明日方舟率(明日方舟bilibili服官网)

明日方舟率(明日方舟bilibili服官网)

明日方舟率(明日方舟bilibili服官网)

群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

这篇文章给大家聊聊关于明日方舟慑砂(明日方舟慑砂和白雪哪个好),以及明日方舟慑砂(明日方舟慑砂和白雪哪个好)对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

明日方舟嵯峨的武器叫什么?

现实生活中有待证实的诺亚方舟 在土耳其东部有一座海拔5000多米的高山,名叫阿勒山。据**教《圣经》载,大洪水后诺亚方舟即停于阿勒山。诺亚方舟是真的存在,还是纯属虚构?诺亚方舟是不是停在阿勒山?为了揭开阿勒山诺亚方舟之谜,弗吉尼亚州里士满大学继续教育学院副教授鲍彻-泰勒**研究长达13年之久。泰勒教授还把卫星遥感技术用到的研究之中,称自己进行的是“卫星考古工程”。 根据飞机航拍、侦察卫星以及商业用遥感飞行器拍摄到照片,发现阿勒山山腰处有一处“不规则区域”。引起人们极大兴趣的“不规则区域”位于阿勒山西北角海拔4663米处,几乎被冰川掩盖。泰勒声称“不规则区域”的长宽比例和诺亚方舟的长宽比例一样。 据创世纪中记载诺亚方舟蓝图长300肘尺,宽50肘尺,长宽比为6:1。肘尺是古代的一种长度测量单位,等于从中指指尖到肘的前臂长度,或约等于17至22英寸(43至56厘米)。而卫星拍摄的照片显示。这一“不规则区域”的长宽比也是6:1。 泰勒对这一发现持乐观态度。泰勒说快鸟(quickbird)遥感卫星拍摄的高清晰照片是“新的重大进展”。泰勒副教授说“我把这项工作叫做卫星考古工程”。参与这项考古工程的卫星阵容强大,包括快鸟(quickbird)遥感卫星、ikonos卫星以及加拿大的雷达卫星(radasat 1),泰勒教授还可以看到解密的美国情报机构的航拍和卫星照片。 泰勒教授说他的目标十分明确,那就是要综合所有的照片,使阿勒山之谜大白于公众,而且要经得起科学家、影像专家和其他专家的检验。泰勒说,“1993年开始这项研究时,我没有先入为主的观念。” 这是解密中情局阿勒山全景照片,是“钥眼9”卫星1973年12月20日拍摄的。研究人员鲍彻-泰勒用红线标注出“不规则区域”。前几年中情局解密了55000多张世界各地的卫星照片,其中就包括这一张。 这是加拿大太空署的雷达卫星拍摄的阿勒山照片,红线标注的就是“不规则区域”,位于阿勒山西北角海拔4663米处。雷达卫星的成像精度可以达到8米。由于雷达卫星不是光学照相卫星,因此图中有硬物的**电波反射,因此研究人员认为“不规则区域”并不是阴影。红字的内容:雷达1卫星拍摄的“不规则区域”照片。 卫星影像分析专家罗德-弗兰兹对照片进行了分析,称不规则区域的表面有309米长。罗德-弗兰兹还有过25年的军事情报照片分析经验,他说“我还发现不规则区域呈圆形。我不太清楚这说明什么,但是我觉得很奇怪。”泰勒补充说如果再考虑长度,这个不规则区域要比泰坦尼克号和俾斯麦号大,和最大的现代化航母大小相当。 泰勒希望通过自己的研究发现推动最终能够对阿勒山展开实地科考。不过,科学家们已经利用卫星遥感技术取得了重大的考古发现。几个星期前,美国航空航天局科学家利用太空和飞行器上的遥感硬件和技术在中美洲的热带雨林深处发现了1000多年前的玛雅文明遗址。但是这一“不规则区域”到底是自然界地质奇观,抑或人类活动的遗迹,或者什么都不是,还有待研究人员进一步考证。 1973年美国利用人造卫星侦察前苏联在南翼高加索边界地区部署飞弹的情报时,“极其偶然”地拍摄到终年冰封的亚拉腊峰上,有一块庞大及呈现明显长方形的“异物”。由于《圣经》记载诺亚方舟正是停泊在亚拉腊峰附近的地方,所以传出那件“异物”就是“诺亚方舟”的传说

我明日方舟中应该精二哪个干员啊?求大佬解答

先能天使搞上去。然后拉普兰德和屠蛇箱都可以练起来。接下就是星熊和德克萨斯。可以看看明日方舟精二优先度了解一下。

明日方舟慑砂

明日方舟对于新实装的五星群狙慑砂,作为新登场的男性干员估计不少博士很感兴趣,那么这位新爷们的强度到底如何呢?来看看具体的分析以及说明吧。

基础能力

输出能力不差,面板和陨星相比要稍微低一些,不过差距不大,生存能力比陨星稍微好一点,提高了一些容错率,不过整体的面板数据没有差出太多来,算是输出很充足的一位干员了。当成群体狙击来用还是很不错的。

技能养成和效果

不客气的说慑砂的技能专精收益并不是很高,主要是**不同导致的,一技能完全不如陨星实惠且按照加法吃拐,二技能按照百分比吃拐所以培养的话也主要集中在二技能上。不过实战体验下来发现这个二技能手感非常的奇怪,这个延迟爆炸效果对于移动速度非常快的敌人来说并不是很好用,比如说面对幽灵队长这种,你想打的人打不到,反而其身后的敌人倒霉,关键这玩意你不可控是问题,所以对于移动中的单位完全没辙。

**和就业

慑砂的就业面其实很广泛,你当成常规的群狙用就行,你怎么用陨星就怎么用慑砂,效果差不多。不过既然你有这个打算,还不如用陨星,因为一技能被陨星完爆了,主要是伤害范围问题比陨星差太多。

所以真要让他整绝活的话还是以二技能为核心,那么**就很明确了,利用其超长的射程来蹭站桩敌人的伤害,打年糕能力一流(对飞机的效果不错,但测试后发现打不动寒霜)另外就是当盾后输出或者收过路费的时候用起来非常好。**就是减轻重装的压力(尤其是减攻速方面效果特别好)但针对狗和幽灵这种敌人他真的不行。

小编综合认为

慑砂的强度**很常规,泛用度说实话目前不如群狙,不如送葬人的爆发,也不如陨星来的常规,泛用度和就业面不如这两人,但是打年糕能力超一流,尤其是对于重装练度不足的玩家来说,辅助能力和提供的伤害是最靠谱的,危机合约中配合塞爹以及星熊意外的很靠谱,但对于已经有陨星和送葬人的玩家来说,没必要着急养成。

明日方舟慑砂

进入正式爆料分析前,各位看官先大声告诉维一,这个干员的第一个字到底读什么!nie??she??

好了不开玩笑了,今天明日方舟正式公布了全新的5星群狙干员慑(she四声)砂的技能信息,看着如此爆裂的立绘和如此爆裂的技能,维一深深感觉男版的陨星他真的要来了!

慑砂的详细信息

特性、技能与天赋

作为一位5星群狙干员,慑砂的攻击范围还是不错的(送葬人表示不要考虑我,忽略我忽略我……)。

慑砂的特性就是群狙特性,没有什么好说的,其一技能也是较为普通的攻击力提升,然而其二技能却有着不错的**:

技能开启时,慑砂的攻击将变成发射一个延迟引爆的榴弹,爆炸后造成一定的物理伤害,并在数秒内使目标攻击速度降低。

这个技能相当于是一个延迟攻击的技能,维一看了下技能示意图,大概爆炸的延迟有2秒左右,同时爆炸也造成群体物理伤害,而且可以使目标的攻击速度降低。这些描述都让维一直接联想到了上一次危机合约里面的大斧哥,还记得我们用各种各样的手段来延迟他的一斧子攻击么,感觉慑砂这个干员也是有着这么一种**。

第三慑砂的天赋是当慑砂在场时,所有被阻挡的敌人单位受到的物理伤害提升。

具体提升多少这里没写,但毫无疑问慑砂可以为物理队提供强大的降防支援,如果降低幅度比较大的话,相信慑砂在3月危机合约里的出场率及出场效果都会大大提升。

接着我们来看下慑砂的各项示意图:

基建动作

普攻

二技能

客观说慑砂是一位带着一点邪气的干员,他的精二立绘背景应该是恶龙(有种勇者斗恶龙的感觉),整体还是极为精美的,非常符合五星干员的标准,鉴于目前明日方舟里的男性干员本就不多,所以慑砂维一是要定了!

第三为大家奉上慑砂的精二立绘!

以上分析文章为何二维一原创!关注我获得最快的手游资讯与最好的手游攻略,我们下期再见!

明日方舟慑砂

继银灰和送葬人之后,罗德岛又出现了一位超高校级高颜值男干员,他就是天才武器改造专家,超中二的谐星高材生——慑砂。

慑砂曾经是一位电子机械专业毕业的大学生,毕业后进入某家哥伦比亚军工企业,本该拥有光明的前途,却因为一场意外被辞退,从此之后厮混于地下黑市。

但是金子早晚会发光,慑砂凭借着他天才的技术力,在地下武器市场打出了自己的名号,几乎所有的军火贩子都知道了慑砂这一号人物。

也许是厌倦了在黑暗中的生活,也许是怀念实验室的工作生涯,慑砂最终决定金盆洗手,重新做人——他打算加入罗德岛!

简而言之,慑砂是一位有利于罗德岛的特殊人才,至少比专职通下水道的清流要强,就算他的黑市履历可能不太靠谱,但他曾经在哥伦比亚军工企业的工作经历却是实打实的!

《明日方舟》中的哥伦比亚,拥有着足以在整个泰拉世界称道的前端技术,著名的龙门边防工程部负责人、机械电子学专家雪雉就曾在哥伦比亚大学深造,从这里就可以看出哥伦比亚的科研水平。

而且游戏中的哥伦比亚,正对应着现实中的灯塔国——阿美利肯,慑砂能够进阿美利肯的大企业上班,在罗德岛就职想必也是绰绰有余。

不过慑砂的技术虽强,他的审美却是让人有些汗颜,经由他改造后的铳械都有一个共同的特点——傻大黑粗,他的武器虽然都拥有卓越的性能,但在外观上都有些硬伤。

这或许跟他的种族有关,慑砂的种族是瓦伊凡,在《明日方舟》中属于龙属,而他在现实中所对应的形象则是印度神话中的千头蛇王—舍沙— —印度神话中第一条出生的蛇。

看到千头蛇王在印度神话中的形象,小探的SAN值都快掉光了,也难怪慑砂的造型看起来很像头上顶了个源石虫,这不可名状的外表真是一脉相承。

接下来再说说技能,慑砂的技能与像白金和陨星非常类似,都是对普通攻击进行强化,这种类型的干员一般都需要大量的辅助型干员协助战斗。

在练度不够的情况下,慑砂在场上很难对敌方造成有效的伤害,而一旦刀客塔组成了黄金辅助大队,那么慑砂就会像陨星一样,拥有核弹级别的输出。

当然慑砂的潜力到底如何,还得等到人物实装之后才能知晓,而在这之前,刀客塔们就老老实实在家攒源石坐等十连抽吧!

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享明日方舟苹果和安卓互通吗(明日方舟安卓和苹果账号互通吗),以及明日方舟苹果和安卓互通吗(明日方舟安卓和苹果账号互通吗)的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

明日方舟苹果和安卓互通吗

经过了3次删档测试以后,【明日方舟】今日终于上线appstore了,游戏刚上线就在免费榜上超越了腾讯大作【一起来捉妖】的排名。

而【明日方舟】安卓版正式上线在5月1日。

这是一款二次元风格的塔防手游,从美术,UI,核心玩法上看,品质还是很高的。

第一【明日方舟】的美术是二次元的少女风格,但是不同其他二次元比较平面的立绘,这款手游的立绘在保持二次元风格的基础上增加了一些质感,细节较好。

UI是个人比较喜欢的,风格统一而且带有一些科技感,排版和图标和都是经过精心设计的,很用心的感觉。

剧情非常一般,玩家扮演一个类似指挥官的“博士”,然后带领少女们浴血奋战,突出重围,剧情表现方式多是对画话,很少有CG之类的小动画。

新手引导比较详细,又不是太过生硬和强制,能够很有效的帮助新手进行熟悉游戏。

游戏关卡比较简单,类似卡牌手游的直线推进。

不过除了一般的战斗关卡,主线剧情还有一些特制的关卡,这些关卡中的可出战角色是固定不变的,里面还有一些特殊的逻辑和引导,帮助玩家前期熟悉战斗方式。

【明日方舟】核心战斗是塔防的模式,玩家需要用自己手中的角色进行布置,尽力来阻挡一波波敌人的进攻。

战斗比较有新意的一点就是玩家不但要布置角色的位置,还要布置他们的朝向,角色的攻击范围根据他们的职业各不相同,所以策略性还是比较强的。

除了角色方位和朝向以外,各种角色的配合也很关键,肉盾角色放置在敌人的必经之路,远程和加血放在后边,还有一些高攻击的近战布置在关键位置,进行输出。

每个关卡中的地图不同,怪物不同,怪物行进的路线也不同,尤其是一些boss怪,血厚攻高,还有一些空中的怪物,只能远程角色才能攻击。

虽然说核心战斗比较有新意,但是也没有太过出色的地方,个人感觉是那一条直线的关卡布局拖了后腿,在当前游戏都开始强调自由度、沙盒、随机性的时候,【明日方舟】则显得有些单板和单调。

游戏中的角色养成也是以增加战斗力为主,比如说升级、精英化、技能提升等等,除了主线关卡以外,还有一些特殊的资源关卡,需要特殊种类的角色才能通过。

比如说有的关卡就都是飞行类的敌人,需要玩家多用远程角色才能过关。

除了卡牌式的养成,游戏中还有SLG的建筑资源生成,界面有点像【辐射避难所】的长方形方格的布局,这些建筑可以制作资源、合成材料,比较耐玩。

游戏节奏比较慢,关卡开始就有一定的难度,需要玩家多动动脑筋,多熟悉一下敌方出顺序,如果还是打不过,就提升一下角色等级,然后看看其他玩家的攻略。

总体来看,游戏品质还是很不错的,玩法虽然看起来不错,实际上却很难抓住玩家的爽点,既想拼策略,又想肝数值,这类暧昧不清的节奏的游戏往往不讨好。

喜欢这类手游的小伙伴去看看吧,ios目前已经可以下载玩起来了,安卓的小伙伴等到5月1日再玩吧。

明日方舟苹果和安卓互通吗

明日方舟官博失踪人口回归啦!今日,官方终于是放出了下一次大更新的预告,在新预告中除了明确说明了将会开放第五章外,最受玩家关注的还是图片中的黑影。相信不少玩过二测的玩家都知道,这个黑影一眼就能看出是陈sir,不过对于萌新来说,对陈sir还是非常陌生的。所以YOU料博士特地向初雨凉笙叹#9775以及杦#8148两位二测时的玩家详细了解了一下陈,和大家简单聊一下陈Sir的缺点以及优点。

陈,龙门近卫局特别督察组组长(所以叫陈sir),毕业于维多利亚皇家近卫训练学校,成绩优异,表现突出。在龙门近卫局服役期间,力主取缔龙门境内非法活动、地下社团、有组织**等,取得了明显的成效。现作为特别合作人员协助罗德岛行动,并为现场提供战术指挥支援。是魏彦吾(龙门市长)的最得力的下属之一。拥有整个近卫局中最精湛的剑技以及最严苛的态度。态度极度强硬,对人一视同仁。看起来一点都不变通,总是一副凶着脸的样子。

陈是二测时候的4星干员,不过当时最高只有5星干员,并没有干员是6星的,公测后二测的干员基本都整体提了1星,所以预测陈sir上线后也是5星干员。在二测时,陈sir是第五章剧情通关就送的(当时怕你不用她,直接给你就是30级,都不用自己练的),公测这次陈sir又是和第五章一起出,不知道这次还是不是白嫖送的了。。。同时由于在二测时,并没有开放精二晋级的功能,三测开放了精二但是陈就被关小黑屋了,所以陈sir至今没有精二立绘。。。不过现在来看的话,如果是五星干员,应该还是可以精二的,新立绘也会有的。

然后是强度问题。在二测时,陈sir是一度被封神的热门干员(所以我真的不信这次YJ会点击就送!)。初始费用是23,精一之后是25,作为近卫来说这个费用有点高的,很难在初期放下去,满潜之后可以减3费也仍旧不算低(所以YJ会放过这个骗氪的机会?)。身板的话攻击力不如剑圣系近卫,不过防御力意外的出色,可以说是近卫中的头一号,仅比重装差一丢丢,但是相比其他近卫是拔高了一个档次的。

不过陈真正出色的地方还是在于他的技能和**(技能决定了他的特殊**)。陈目前最被二测玩家吹捧的就是他的一技能(二技能是短距离的群体AOE,没有特别突出的地方,所以二技能这里暂且不提),陈的一技能鞘击,下次攻击使用刀鞘砸向敌人,攻击力提升至180%,受到攻击的敌人晕眩1秒。这个技能是攻击回复(每一次平A回复1点,近卫攻击间隔一般为1.2S-1.5S之间)假设1.5S的话,1级技能就是每10.5S眩晕1秒(陈虽然是普通攻击连续攻击两次,但是只回复一点技力),配合天赋的充电宝效果(精一每5秒回复一次1点技力),平均约为8.5S眩晕1秒。不过需要注意的是,这里计算的都还是1级技能和精一的天赋,当陈晋级精二天赋和升级干员技能后,这个CD会进一步减少,陈每2-3次平A就能触发一次鞘击。这个短CD的控制技能瞬间被大佬们开发出了各种无限晕的套路玩法。

首当其冲的就是陈天师组合,即陈+天火+狮蝎,利用天火和狮蝎的控制衔接配合陈打出对无限晕效果。在目前舟游里,尚且没有免疫控制的敌人,这就意味着,即使是大亚当这种BOSS也会被你按在原地摩擦。还有攻速流,利用各种辅助干员提高陈的攻速打出无限晕的效果。还有就是充电宝流,如雷蛇+陈,用充电宝流打出配合。各种以陈为核心的打法在二测时非常盛行。

不过YOU料博士觉得这这些都是相对偏杂技的玩法,如果将陈作为传统近卫来用的话,其实并没有想象中那么好用。第一是高费,攻击力低,作为工具人来说都有些奢侈,防御力虽然不俗且能挡二,但是再能抗也不如一个老老实实上个重装。充电宝的效果虽然是目前攻击/受击型回复技力效果最明显的,但是目前此类型干员数量并不算多,大多干员都是自动回复的技力机制。因此萌新在拿到陈之后也不要无脑加入到自己的阵容之中,还需根据自己的卡池深度和场景需求来进行调配。

关于明日方舟苹果和安卓互通吗(明日方舟安卓和苹果账号互通吗)和明日方舟苹果和安卓互通吗(明日方舟安卓和苹果账号互通吗)的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

大家好,今天来为大家解答明日方舟圣所(明日方舟圣所的评喻)这个问题的一些问题点,包括明日方舟圣所(明日方舟圣所的评喻)也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

明日方舟圣所

赶在两大活动更新的初期,所长也为大家出一份对应的活动攻略。

这一期的攻略对应:「危机合约」,主要是围绕着如何肝完活动商店。

「喧闹法则」的活动攻略最晚也会在明天更新,大家记得保持关注~

「危机合约」活动解析

「危机合约」的主要活动形式是:完成任务。

而任务又分成以下两种:紧急危机(每日)、长期危机。

紧急危机(每日)、长期危机

如上图所示,左边即为紧急危机,右边为长期危机。

紧急危机:简单理解就是日常任务,需要我们每天去完成。

每次有两张地图轮换,需要我们根据日常要求去打对应的地图。

同时紧急危机会给到我们两种代币:「合约赏金」、「行动协议」。

「合约赏金」主要就是商店代币,用来在活动商店里买东西,第二部分会细说。

「行动协议」则主要用来升级难度,从而获取更多「合约赏金」。

长期危机:持续整个活动的两周时间,不会改变。

所以对于我们而言:每日关注紧急危机即可,很多长期危机会被顺带完成。

机密圣所:奖励一览表

活动商店【机密圣所】

「危机合约」的活动商店「机密圣所」中,分为常规兑换和无限兑换两种。

1、常规兑换,共需16450个“合约赏金”活动代币。可以兑换获得以下奖励:

推进之王皮肤:遗石(活动限定)

双极纳米片*5,白马醇*10,五水研磨石*10,三水猛矿*10

聚酸酯组*40,RMA70-12*30,龙门币15万,中级作战记录*150,家具零件1000

其中双极纳米片和五水研磨石,正是莫斯提马精二所需的材料。

2、无限兑换:名义上是无限,但因为我们能获取的活动代币有限,本质只是选择池。

我们可以将常规兑换溢出的代币,选择去兑换龙门币/技能书/蓝色材料等。

如果能过20级别合约的大佬,最高可以拿到7550活动代币。

将7550代币换算成无限池中的奖励,最高可以多拿64万龙门币或是137个聚酸酯组。

如何肝「危机合约」?

根据上文的材料分析,所长为大家提供三种思路:

1、只想长草的博士:每天完成合约等级五的紧急危机,下周再慢慢补长期危机。

这样基本能在活动结束前获取16500左右的代币,搬空限定常规商店。

同时,这里的「行动协议」只要解锁合约完成任务即可,甚至可以不打。

2、愿意肝活动:每天完成合约等级8~12的紧急危机,下周补齐长期危机。

这里需要各位博士去第一时间用「行动协议」去解锁合约等级,尝试8~12级别。

解锁的合约也都要打一次,这样会比第一种多一些活动代币,能在无限池中进行兑换。

3、拿全奖励:想要拿全奖励的博士,可以尝试16~20等级的危机。

所有奖励全拿一共是24000红币,能在无限池多兑换64万龙门币或是137个聚酸酯组。

我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。

如果文章对你有用,就关注一下吧~

明日方舟圣所

期待已久的喧闹法则和危机合约活动终于更新,鹰角也是不负众望,本次活动确实奖励丰厚,玩法新颖。

1、喧闹法则

喧闹法则第一阶段一共10个关卡,3个剧情关卡,送源石13个!第一阶段基本没有难度,奖励等于白送。同以往的活动类似,11月26日后开放突袭关卡,难度上有所提升,体验感应该会比较令人满意。

2、危机合约

危机合约为本次活动主打玩法,活动内容新颖,奖励丰厚。关卡难度可以自行选择,能够同时满足新手和高练度玩家,危机等级系统应该是这次更新最为成功的一个地方。

这次活动奖励也非常丰厚,机密圣所奖励需要的活动币非常之少,任务给的活动币十分丰厚,练度高的玩家经需要通过完成几个高危机等级的任务就可以拿全每日任务的奖励,低练度玩家也可通过肝来弥补战力上的差距。基本上在活动期间将奖励**奖励兑换完毕是毫无问题的。

同时,还有无限数量的刺球、聚酸酯、技能书等供肝帝兑换,十分良心。

本次活动,可以认为是开服以来,最为丰富的更新,不仅在内容上做出了重大改变,引入了危机系统,也同时兼顾不同练度玩家的游戏体验,而且在更新新玩法的同时,还有新干员和新皮肤一同登场,可谓是半年多来最为令人激动的时刻了。

明日方舟的火爆冲击了目前整个手游市场,作为玩家,希望方舟能够越来越出色,玩法更加新颖,内容更加丰富,或许塔防游戏内容更新时间很长,但是只要还有像这次一样的活动出现,我觉得时间长也不是不可以。

小编综合认为,这次的活动比较令人满意,希望方舟能够越来越好。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

明日方舟前瞻(明日方舟前瞻兑换码)

这篇文章给大家聊聊关于明日方舟猫爬架怎么获得(明日方舟日服官网网址),以及明日方舟猫爬架怎么获得(明日方舟日服官网网址)对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

明日方舟猫爬架怎么获得

明日方舟这款游戏最近幸运掉落家具已经进行了更新,增加了新的物品,可能有很多小伙伴想要知道幸运掉落家具是哪些,下面就由我来为大家介绍一下幸运掉落家具吧,想了解的小伙伴不要错过。

《明日方舟》幸运掉落家具介绍

追加时间:

4月6日 16:00(更新结束后)

掉落方式:

主题曲关卡(突袭、教学关卡除外)幸运掉落、资源收集所有关卡幸运掉落。

1、简易气象观测架:

2、改装吊灯:

3、环境监测显示屏:

4、圈纹地毯:

5、恒温育苗箱:

6、小型雷达天线:

7、自制挂衣架:

8、植物水培缸:

9、户外强光探照灯:

10、观测记录工作台:

11、食物保温箱:

12、工作用椅:

13、地质样品采集器:

14、荒野观察窗:

15、耐腐蚀地板:

以上就是我为大家带来的《明日方舟》幸运掉落家具介绍

明日方舟猫爬架怎么获得

《明日方舟》说起这款游戏相信老二次元们并不陌生,这款当初不被人看好的塔防游戏凭借着优秀的插画和剧情以及世界观逐渐在二次元世界拥有了一席之地,随着一周年活动的结束,越来越多人开始尝试入坑这款游戏,废话不多说,来为新手讲解一下如何追上大佬的脚步。

为了帮助新手更好的入坑,本文将分为7个段落,各位新手可以根据自己的需求观看。

一、简单的游戏介绍

二、干员的职业及作用介绍

三、前期应该培养哪些干员

四、

五、如何用好基建

六、猫的通用技巧

七、各种猫的单独技能技巧

一、简单的游戏介绍

《明日方舟》是一款结合塔防+战术策略+养成类的游戏,虽然核心玩法更偏向于塔防,相当于类似王国和部落冲突这一类的塔防游戏的变体,但是在传统的塔防基础上,引入职业系统以及和费用限制将单纯的塔防玩法进行扩充,反馈到游戏里就是通过各种策略将棋子放置到合适的位置阻止敌方入侵获得关卡胜利。《明日方舟》的游戏机制如果非要找寻一个比较像类似的游戏,个人觉得《植物大战僵尸》是差不多类型,不过相对于植物大战僵尸,明日方舟加入了费用和关口限制,敌人可以通过各个入口进行入侵,加大了游戏的难度。同时棋子也无法照顾到各种方向,每一位干员都只有一定的攻击范围,只能防御一定的范围,在加上职业划分和管控区域限制,这款游戏的硬核之处就来了,你需要精打细算认真的部署,以免被顾此失彼,被敌人偷了**。

二、干员的职业及作用简介

目前的《明日方舟》分为先锋、近卫、重装、医疗、术师、狙击、辅助、以及特种这8大职业,相信大家也不难理解,大概相当于我们一般网游里的游戏各种职业,有自己特定的功能性。

当然也要再说说目前这些职业的近况,方便新手入坑时候选择。

先锋

相当于从近卫战士里分离出来的一种职业,主要负责开局铺设,避免开局被打乱阵脚,一般所需费用较低,目前分为两类:站场型先锋和输出型先锋。

站场先锋:属于比较好理解的类型,由于明日方舟有费用限制,一般关卡都需要快速部署站场的干员,而先锋是属于费用较低的干员,所以开局都会部署一些比较肉的先锋进行站场,稳固自己的防御或者开局部署在角落充当回复工具人。

输出先锋:应付一些关卡使用,部分开局怪物过多或者冲击力比较强的小怪就需要输出先锋进行压场,这类先锋攻击力较高,可以轻松击溃敌军稳住开场,被击杀后也会恢复费用值,一般在难度挂卡比较常见。

新手推荐:前期过度可以用的2个芬和香草这2个新手送的

新手推荐:中期可以用凌东和德克萨斯,属于较好获得泛用性也高的角色

近卫

普通的战士,根据类型分为群攻和单体,当然也可以继续细分,但是没必要。近卫是目前游戏里最常驻的角色,负责阻挡和清理,三维也较好,前中期过度都用得上,根据攻击属性分为单体和群攻以及远程型。

群攻近卫:对抗群体输出使用,分为法伤和物理群攻,通过升级技能可以阻拦更多人

常用人员:艾斯黛尔 ,前期招募就可以获得,百搭型近卫没有6星干员之前可以一直用。

单挑近卫:阻拦精英怪和BOSS用,血量较高,单挑能力出众。

新手推荐:玫兰沙

前期过度比较好用,技能也实用。

远程型:一般负责在盾卫后面补充输出,防止漏怪。

新手推荐:拉普兰德与霜叶

根据情况分配使用,都是游戏前期的较为不错的盾。

重装

俗称大盾,属于弱攻强防的棋子,基本上等同于坦克,在游戏里一般分为:奶盾、防御盾、生存盾三种类型,当然还有应付特殊攻击的盾卫,那种情况针对性情况较少。

奶盾:可以帮助队员恢复的类型,物抗和血量较低,魔抗比较高泛用性较强。

新手推荐:雷光与塞雷亚

前期获得较为容易,泛用性较高。

防御盾:专精防御的类型,一般新手一个高星防御盾+3输出就能轻松应付各种常见了。

新手推荐:屠蛇箱与角峰

一个应对物理,一个应付魔法

生存盾:应付高难本专用的盾,血量防御和回血技能都有极强的强化。

新手推荐:卡提与火神

卡提属于新手开荒期角色3星盾,开完4阶段就可以丢了

火神 过渡到后期的生存盾,能力较为全面也可以自奶,就是特点是不吃队友的奶。

特种

特种是攻击手段多样的职业,目前游戏里的特种也是千奇百怪,应付各种类型,不过新手期应用较少,分为:拉人、隐蔽、推人、群攻多种类型,不过游戏实际应用都是推人和拉人为主。因为游戏地图里有一些坑洞,可以造成地形杀,所以这类干员用处还是不错的。

推人特种:顾名思义负责把敌方推走,对抗强力敌人专用,拖延时间给队友更多输出空间

新人推荐:阿消与食铁兽

新人建议练阿消,能快速满潜,需求费用低,天赋是法抗泛用性更强一点。

拉人特种:利用钩锁,把敌人拉过来进行快速消灭造成地形杀,泛用性不高。

新人推荐:暗锁

暗锁是目前最常见的拉人,前期基本上一直养着他就够了

特殊类:伊桑

有就养一下,后期作用挺大的

狙击

狙击其实就是远程输出了,是游戏最常见的作战人员,负责在有利地形上帮助团队及时消灭靠近的敌方人员。通常他们拥有更大的攻击范围与破坏能力,同时也比较脆,一般分为群攻和单体狙击,当人也有针对护甲和高血量的专精类型,这里不多赘述。

单体狙击:高攻速型的持续输出,一般拥有破甲和提速能力,是常见的远程狙击。

新人过度:克洛斯

常见狙击可以过度一下,3阶段就可以丢了。

中期:流星可换成流星,拥有单体和群体破甲,泛用性不错。

后期:能天使

狙击的招牌,号称BOSS杀手,基本上胜任大部分关卡,泛用性最强。

群体狙击:远程AOE,不过相对的攻速比较慢。

新人推荐:陨星

简单实用,对新人很友好。

术师

顾名思义就是法师了,魔法输出的提供者,同样也分为单法和群法。

单法:一般单体输出较高,输出范围比较大,攻速较快,费用高。

新手推荐:阿米亚

毕竟是女主角还是要给点面子的,一般地图只需要一个单法不用特意培养其他的,阿米亚足够用

群法:法术AOE提供者,输出范围较低,费用也比较高。

新手推荐:天火与远山

天火对地形依赖低,伤害高,还有晕眩效果。

远山

给队友提供BUFF,也可以群体晕眩,泛用性比较强。

医疗

治疗提供者,一般都是部署在输出后面提供治疗,一般分为单体和群体以及提供抗性的医疗,单奶奶量高,群奶可以奶多个单位,

单体:治疗较高的生命值,随机附赠一些BUFF。

新手推荐:安塞尔与芙蓉

一个可以更多的额外治疗,另一个可以提供攻击BUFF。

群奶:一般都可以奶三个单位,范围部署比较简单。

新手推荐:白面

比较优质的群奶,可以用到顶级群奶夜莺出来后替换。

抗性奶:可以奶更远的范围,攻击距离也比较远,技能或天赋可以为干员提供抵抗效果

新手推荐:清流

氪金可得,强度不错,新手可以一直用到后期。

辅助

一般分为召唤系和减速类辅助和控场类,提供召唤兽帮助输出和阻击,延缓敌人进攻速度的辅助,以及比较常见的控场类。

召唤类:比较常见的辅助类型,召唤宠物帮助队友

新手推荐:梅尔

常见的召唤系辅助,技能使用,小怪还有减速敌人的效果,输出也还凑合。

减速类:减缓敌人进攻脚步的辅助,可以跟单法相互替换的类型。

新手推荐:真理

看名字就知道是真理了,可以一直过渡到顶级辅助出现。

控场类:一般提供群体控制以及BUFF干员,泛用性比较强,强度一般较低。

新手推荐:空

一般属于有啥用啥,初雪、巫恋、空来哪个用哪个,优先养一下空,这玩意在一些特定地形实用性极强。

三、前期培养哪些6星干员

推进之王

王**的强度几乎就是这个游戏里的天花板,抽到就养,

近卫 单体 银灰

开服时期的最强近卫到现在也属于强势近卫,适用于任何需要强力物理输出的场合,在需要远程攻击无人机时也有较好的应对效果,属于抽到就练的角色,不用怀疑强度。

近卫群体 煌

不必多说,煌就是群体近卫最好的选择

狙击 能天使

开服就是人权,现在依旧是天花板,高射速高爆发,**之王,脆皮克星,前中后都突出一个强,抽到就怼,无需考虑其他的。

重装 星熊

泛用性最强的重装,输出和肉都是顶尖一流的存在,不建议强怼,但是必须练一下。

重装 塞雷娅

超绝奶盾,必练角色,永远的神!

术师 伊特芙利

术士群体输出天花板,输出就是爆炸

术师 艾雅法拉

泛用性最强的单体法,虽然输出不再是最强,但是依旧强势。

安杰丽娜

中后期和难度图都需要她来发力,前期可以不练,但不能没有。

至于其他职业的6星,基本都属于后期发力型,一般新手阶段不需要过多的去管他们,着力培养低星干员就行。

四、基建

在各种策略游戏里,基地建设也是重要的一环,基建目前是游戏中获取两项核心资源的最重要途径,也是新手后期。后期的资源很大一部分依赖基建获得,像体力、升级经验、货币等等都是依靠这东西获取的。

除了基础的建筑,最主要的还是资源的产出方式,基建分为贸易站(产出龙门币)制造站(产出经验和资源)宿舍(恢复心情值)发电站(提供电力运行)

目前来说新手基建以3发电为主,前期由于贸易干员比较少,主刷龙门币一般推荐1:5:3(即1贸易、5制造、3发电) 后期则换成2:4:3(2贸易、4制造、3发电)

前期

后期

基站的人员进驻也会提高生产力,不过毕竟这人员获得,主要看一下干员的基建加成放在合适的位置即可,毕竟干员的获得也比较看脸,所以就不细说了,新手可以使用头条搜索明日方舟基建查找即可。

小编综合来讲:明日方舟是一款不错的战略型塔防游戏,虽然肝度和难度有点偏高,不过如果玩家适应了这种玩法也有玩过一些战略游戏的经验,相信这款游戏不会让你们失望。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

本篇文章给大家谈谈明日方舟入口(明日方舟官服官网入口),以及明日方舟入口(明日方舟官服官网入口)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

明日方舟入口

“五一”小长假期间,上海闵行迎来2023《明日方舟》音律联觉专场线下活动,根据活动情况,场馆将迎来4日的大客流情况,闵行**围绕治安、交通等安全要求,提前谋划、积极对接,在明确各方责任基础上,制定完善安保工作方案,确保活动场馆内外的安全有序。

“请大家不要奔跑,避免发生拥挤。”4月29日下午4点45分,闵行**马桥派出所副所长朱其昌、民警徐成在场馆内步巡时提醒奔跑的观众放慢脚步。民警吴晨昊在安检区域提醒部分携带道具的COSPLAY玩家要及时寄存未准入内的物品。当日,指挥处民警潘峰还为现场观众找回了身份证。

据悉,除了4月29日外,上海久事体育旗忠网球中心于4月30日、5月1日、5月3日每晚5点至8点时段还将举行3场音乐会,下午2点开展清场工作,下午3点开始观众入场口开放安检验票,傍晚5点正式开始演出。

针对场均8000观众的客流量,闵行**事先与主办方、组织方、场地管理方及马桥镇等相关部门积极衔接,围绕活动规模和内容,实地踏勘活动场馆、应急通道和交通路线等实际情况,逐一制定相关安保工作措施。

马桥派出所根据工作预案,落实现场警力执勤值守,重点对现场保安岗位数量、工作职责、工作措施等加强检查和指导,维护好现场活动秩序,安排力量在活动现场、安检区域及周边加强巡逻,根据指令开展应急处置工作,在主场馆各出入口引导车辆人员有序进出,散场时加强疏导。

闵行交警在活动现场周边道路设置疏导岗位,特别是进场及散场时段,民警、辅警和相关工作人员在二号门及周边重要点位加强交通疏导,确保活动现场和周边道路畅通。

根据活动方安排了往返场馆往轻轨北桥地铁站的免费接驳大巴情况,颛桥派出所民警、辅警在轻轨5号线北桥站巡逻守,加强短驳大巴上下客区域交通秩序管理。

**也呼吁广大市民尽量选择公共交通出行,提倡绿色出行、文明交通的生活理念。还有一点,由于散场将面临大客流同时离场情况,请广大的活动参与者听从工作人员的指挥和疏导,共同营造平安有序的假期氛围。

作者:何易

通讯员:陈春

编辑:苏展

明日方舟入口

《明日方舟》说起这款游戏相信老二次元们并不陌生,这款当初不被人看好的塔防游戏凭借着优秀的插画和剧情以及世界观逐渐在二次元世界拥有了一席之地,随着一周年活动的结束,越来越多人开始尝试入坑这款游戏,废话不多说,来为新手讲解一下如何追上大佬的脚步。

为了帮助新手更好的入坑,本文将分为7个段落,各位新手可以根据自己的需求观看。

一、简单的游戏介绍

二、干员的职业及作用介绍

三、前期应该培养哪些干员

四、

五、如何用好基建

六、猫的通用技巧

七、各种猫的单独技能技巧

一、简单的游戏介绍

《明日方舟》是一款结合塔防+战术策略+养成类的游戏,虽然核心玩法更偏向于塔防,相当于类似王国和部落冲突这一类的塔防游戏的变体,但是在传统的塔防基础上,引入职业系统以及和费用限制将单纯的塔防玩法进行扩充,反馈到游戏里就是通过各种策略将棋子放置到合适的位置阻止敌方入侵获得关卡胜利。《明日方舟》的游戏机制如果非要找寻一个比较像类似的游戏,个人觉得《植物大战僵尸》是差不多类型,不过相对于植物大战僵尸,明日方舟加入了费用和关口限制,敌人可以通过各个入口进行入侵,加大了游戏的难度。同时棋子也无法照顾到各种方向,每一位干员都只有一定的攻击范围,只能防御一定的范围,在加上职业划分和管控区域限制,这款游戏的硬核之处就来了,你需要精打细算认真的部署,以免被顾此失彼,被敌人偷了**。

二、干员的职业及作用简介

目前的《明日方舟》分为先锋、近卫、重装、医疗、术师、狙击、辅助、以及特种这8大职业,相信大家也不难理解,大概相当于我们一般网游里的游戏各种职业,有自己特定的功能性。

当然也要再说说目前这些职业的近况,方便新手入坑时候选择。

先锋

相当于从近卫战士里分离出来的一种职业,主要负责开局铺设,避免开局被打乱阵脚,一般所需费用较低,目前分为两类:站场型先锋和输出型先锋。

站场先锋:属于比较好理解的类型,由于明日方舟有费用限制,一般关卡都需要快速部署站场的干员,而先锋是属于费用较低的干员,所以开局都会部署一些比较肉的先锋进行站场,稳固自己的防御或者开局部署在角落充当回复工具人。

输出先锋:应付一些关卡使用,部分开局怪物过多或者冲击力比较强的小怪就需要输出先锋进行压场,这类先锋攻击力较高,可以轻松击溃敌军稳住开场,被击杀后也会恢复费用值,一般在难度挂卡比较常见。

新手推荐:前期过度可以用的2个芬和香草这2个新手送的

新手推荐:中期可以用凌东和德克萨斯,属于较好获得泛用性也高的角色

近卫

普通的战士,根据类型分为群攻和单体,当然也可以继续细分,但是没必要。近卫是目前游戏里最常驻的角色,负责阻挡和清理,三维也较好,前中期过度都用得上,根据攻击属性分为单体和群攻以及远程型。

群攻近卫:对抗群体输出使用,分为法伤和物理群攻,通过升级技能可以阻拦更多人

常用人员:艾斯黛尔 ,前期招募就可以获得,百搭型近卫没有6星干员之前可以一直用。

单挑近卫:阻拦精英怪和BOSS用,血量较高,单挑能力出众。

新手推荐:玫兰沙

前期过度比较好用,技能也实用。

远程型:一般负责在盾卫后面补充输出,防止漏怪。

新手推荐:拉普兰德与霜叶

根据情况分配使用,都是游戏前期的较为不错的盾。

重装

俗称大盾,属于弱攻强防的棋子,基本上等同于坦克,在游戏里一般分为:奶盾、防御盾、生存盾三种类型,当然还有应付特殊攻击的盾卫,那种情况针对性情况较少。

奶盾:可以帮助队员恢复的类型,物抗和血量较低,魔抗比较高泛用性较强。

新手推荐:雷光与塞雷亚

前期获得较为容易,泛用性较高。

防御盾:专精防御的类型,一般新手一个高星防御盾+3输出就能轻松应付各种常见了。

新手推荐:屠蛇箱与角峰

一个应对物理,一个应付魔法

生存盾:应付高难本专用的盾,血量防御和回血技能都有极强的强化。

新手推荐:卡提与火神

卡提属于新手开荒期角色3星盾,开完4阶段就可以丢了

火神 过渡到后期的生存盾,能力较为全面也可以自奶,就是特点是不吃队友的奶。

特种

特种是攻击手段多样的职业,目前游戏里的特种也是千奇百怪,应付各种类型,不过新手期应用较少,分为:拉人、隐蔽、推人、群攻多种类型,不过游戏实际应用都是推人和拉人为主。因为游戏地图里有一些坑洞,可以造成地形杀,所以这类干员用处还是不错的。

推人特种:顾名思义负责把敌方推走,对抗强力敌人专用,拖延时间给队友更多输出空间

新人推荐:阿消与食铁兽

新人建议练阿消,能快速满潜,需求费用低,天赋是法抗泛用性更强一点。

拉人特种:利用钩锁,把敌人拉过来进行快速消灭造成地形杀,泛用性不高。

新人推荐:暗锁

暗锁是目前最常见的拉人,前期基本上一直养着他就够了

特殊类:伊桑

有就养一下,后期作用挺大的

狙击

狙击其实就是远程输出了,是游戏最常见的作战人员,负责在有利地形上帮助团队及时消灭靠近的敌方人员。通常他们拥有更大的攻击范围与破坏能力,同时也比较脆,一般分为群攻和单体狙击,当人也有针对护甲和高血量的专精类型,这里不多赘述。

单体狙击:高攻速型的持续输出,一般拥有破甲和提速能力,是常见的远程狙击。

新人过度:克洛斯

常见狙击可以过度一下,3阶段就可以丢了。

中期:流星可换成流星,拥有单体和群体破甲,泛用性不错。

后期:能天使

狙击的招牌,号称BOSS杀手,基本上胜任大部分关卡,泛用性最强。

群体狙击:远程AOE,不过相对的攻速比较慢。

新人推荐:陨星

简单实用,对新人很友好。

术师

顾名思义就是法师了,魔法输出的提供者,同样也分为单法和群法。

单法:一般单体输出较高,输出范围比较大,攻速较快,费用高。

新手推荐:阿米亚

毕竟是女主角还是要给点面子的,一般地图只需要一个单法不用特意培养其他的,阿米亚足够用

群法:法术AOE提供者,输出范围较低,费用也比较高。

新手推荐:天火与远山

天火对地形依赖低,伤害高,还有晕眩效果。

远山

给队友提供BUFF,也可以群体晕眩,泛用性比较强。

医疗

治疗提供者,一般都是部署在输出后面提供治疗,一般分为单体和群体以及提供抗性的医疗,单奶奶量高,群奶可以奶多个单位,

单体:治疗较高的生命值,随机附赠一些BUFF。

新手推荐:安塞尔与芙蓉

一个可以更多的额外治疗,另一个可以提供攻击BUFF。

群奶:一般都可以奶三个单位,范围部署比较简单。

新手推荐:白面

比较优质的群奶,可以用到顶级群奶夜莺出来后替换。

抗性奶:可以奶更远的范围,攻击距离也比较远,技能或天赋可以为干员提供抵抗效果

新手推荐:清流

氪金可得,强度不错,新手可以一直用到后期。

辅助

一般分为召唤系和减速类辅助和控场类,提供召唤兽帮助输出和阻击,延缓敌人进攻速度的辅助,以及比较常见的控场类。

召唤类:比较常见的辅助类型,召唤宠物帮助队友

新手推荐:梅尔

常见的召唤系辅助,技能使用,小怪还有减速敌人的效果,输出也还凑合。

减速类:减缓敌人进攻脚步的辅助,可以跟单法相互替换的类型。

新手推荐:真理

看名字就知道是真理了,可以一直过渡到顶级辅助出现。

控场类:一般提供群体控制以及BUFF干员,泛用性比较强,强度一般较低。

新手推荐:空

一般属于有啥用啥,初雪、巫恋、空来哪个用哪个,优先养一下空,这玩意在一些特定地形实用性极强。

三、前期培养哪些6星干员

推进之王

王**的强度几乎就是这个游戏里的天花板,抽到就养,

近卫 单体 银灰

开服时期的最强近卫到现在也属于强势近卫,适用于任何需要强力物理输出的场合,在需要远程攻击无人机时也有较好的应对效果,属于抽到就练的角色,不用怀疑强度。

近卫群体 煌

不必多说,煌就是群体近卫最好的选择

狙击 能天使

开服就是人权,现在依旧是天花板,高射速高爆发,**之王,脆皮克星,前中后都突出一个强,抽到就怼,无需考虑其他的。

重装 星熊

泛用性最强的重装,输出和肉都是顶尖一流的存在,不建议强怼,但是必须练一下。

重装 塞雷娅

超绝奶盾,必练角色,永远的神!

术师 伊特芙利

术士群体输出天花板,输出就是爆炸

术师 艾雅法拉

泛用性最强的单体法,虽然输出不再是最强,但是依旧强势。

安杰丽娜

中后期和难度图都需要她来发力,前期可以不练,但不能没有。

至于其他职业的6星,基本都属于后期发力型,一般新手阶段不需要过多的去管他们,着力培养低星干员就行。

四、基建

在各种策略游戏里,基地建设也是重要的一环,基建目前是游戏中获取两项核心资源的最重要途径,也是新手后期。后期的资源很大一部分依赖基建获得,像体力、升级经验、货币等等都是依靠这东西获取的。

除了基础的建筑,最主要的还是资源的产出方式,基建分为贸易站(产出龙门币)制造站(产出经验和资源)宿舍(恢复心情值)发电站(提供电力运行)

目前来说新手基建以3发电为主,前期由于贸易干员比较少,主刷龙门币一般推荐1:5:3(即1贸易、5制造、3发电) 后期则换成2:4:3(2贸易、4制造、3发电)

前期

后期

基站的人员进驻也会提高生产力,不过毕竟这人员获得,主要看一下干员的基建加成放在合适的位置即可,毕竟干员的获得也比较看脸,所以就不细说了,新手可以使用头条搜索明日方舟基建查找即可。

小编综合来讲:明日方舟是一款不错的战略型塔防游戏,虽然肝度和难度有点偏高,不过如果玩家适应了这种玩法也有玩过一些战略游戏的经验,相信这款游戏不会让你们失望。

明日方舟入口

到目前为止,我还没有看到业内针对《明日方舟》核心玩家诉求去做剖析,去解释清楚为什么玩家能在宣传前期、测试期、上线时甚至上线后,都能一直那么喜欢玩它。这种内在的驱动力,远不是风格化、独特等标签能草草概括的事情。

文/依光流

比起《明日方舟》的成绩如何,这款黑马产品在游戏行业掀起的水花,更让葡萄君觉得意犹未尽,有诸多业内人士对它进行了各式各样的解读。

游戏行业从未对一款新品如此“不解”

我强烈地感受到,仿佛游戏圈一大半的人都没看懂《明日方舟》。

刚上线的时候,一位资深策略游戏爱好者、从业者向我吐槽,《明日方舟》完全不是当初他期待的样子:它并不是一款挑战《Fieldrunners》(坚守阵地)那种经典作品的新游,与他理解的核心塔防相去甚远。

另一位与我年龄相仿的从业者,也是一名重度游戏玩家直接私聊我,提出他对这款游戏的不解:过高的学习门槛、早期过多的体力,局内强调硬核却在局外弱化硬核,光靠外围的卡牌系统,怎么就撑起了这么高的成绩?

一个多月下来,《明日方舟》不曾跌出畅销前十,5亿流水的传言也在玩家的话题间屡见不鲜。而它的成绩越稳定,业内对它的好奇就越强烈。

前不久,葡萄君与某大厂的一名高管交流时,他曾感叹这款游戏在B站的内容营销做得“特别细”。而在与另一个二次元项目交流的时候,葡萄君发现他们已经开始学习起了《明日方舟》的一些做法。

从怀疑、迷惑、不解,到第三大家似乎又看到了些所以然。但葡萄君如今依旧坚定地认为,不管是方**还是热爱论或是其他市场数据论,业内对这款产品的理解始终没有捅破那一层窗户纸。

所以在《明日方舟》登顶App Store畅销榜之后,我带着预设的**,对海猫提了一个问题:“你觉得**方舟的意义大吗?”

但海猫的回答既不是我的预设,也没有给出一个系统的解释,经历种种调整和修改后,这款游戏已经跟他们“最初想的有很大的区别”了。

而这些区别,都是《明日方舟》核心玩家诉求的直接体现。

在我有限的认知里,目前还没有看到业内针对《明日方舟》(后文简称方舟)核心玩家诉求去做剖析,去解释清楚为什么玩家能在宣传前期、测试期、上线时甚至上线后,都能一直那么喜欢玩它。

是小绵羊(破音)

我相信,这种内在的驱动力,远不是风格化、独特等标签能草草概括的东西。

所以今天葡萄君就以自己的视角,来分析这个问题,尝试给出一些能说服自己的**,也希望能抛砖引玉,看到更多来自从业者的深度见解。

4个认知误区

第一是行业关于方舟的4个典型有误认知。

1.没有方**。完全错误,葡萄君曾说过不能用传统方**去量化方舟,但方舟从里到外都可以提炼出非传统的方**,如风格化可以从美术角度量化为创作方法,体验节奏是为特定人群特定行为打磨出的模式等,后文详述。

2.方舟不好玩,所以玩法不重要。半对半错,二次元圈内已有的玩法,做跨度式迭代极其重要,如《碧蓝航线》于《舰队Collection》的变化,没有的玩法,流程体验和细节极其重要。纯玩法本身,不重要,圈外人觉得好不好玩,不重要。

3.方舟靠的都是热爱。半对半错,盲目热爱没用,理解自己爱的东西、爱的原因、爱的过程,并能实现成游戏才是关键,方舟背后都是对圈内特定事物、人群、文化现象的拆解与量化,以及一帮热爱的同时能把这事儿做到位的人。

4.好美术、好故事就二次元了。完全错误,过于落伍。美术好、故事好,只是皮相好;皮相包装之上是全面的细节包装,参考Cygames的产品思路;再之上是皮相与内核的耦合,方舟在内核塑造上就体现出很多强项。

造成这些误解与偏差理解的原因,是二次元用户正快速迭代与分化,从第一阶段的找方向,走到了第二阶段的要更多、更好、更不同,但是非圈内的从业者,既没有经历过第一阶段的过渡期,更感受不到第二阶段大家的诉求。

而我认为,方舟恰恰就是针对第二阶段分化出来的部分用户诉求,去完全定制内容的游戏。怎么定制的,为什么玩起来舒服?这里给出7条细节设计。

7条细节设计

说一个大前提,以下要点是葡萄君从开服玩到现在57级(非常菜),大概充了《MLTD》的一井,得出的个人感受向小编综合来说,仅适用于与我同样标签的玩家群体。

我的标签:5年社畜、高龄韭零后、月氪数K;

涉猎范围:全设备平台、日系游戏厨、Galgame厨、偶像**粉、菜鸡音游厨;

游戏习性:上下班路上,午休,摸鱼,夜间爆肝;

圈层范围:固定小圈子、多圈子、非必要不扩圈。

1.核心设计:内容自恰。方舟的独特,表面上来源于美术、UI、角色等细碎系统,深层原因是所有东西成体系,即每个内容在游戏内都有合理的解释、以及因果逻辑。

举例,方舟的体力叫“理智”,其他普通游戏里叫“体力”。叫做理智的原因,是玩家扮演的主角依靠脑力来指挥作战,不上战场不消耗体力。

哪家游戏的体力能被玩家做成梗?只有方舟了吧

丧失理智,丧失指挥能力,人为什么会丧失理智,因为身处末世有苦难言,为什么身处末世,因为天灾**种种不公……方舟里的设定被强嵌套在世界观中,导致每个细节背后都可能牵引出巨量信息,哪怕只是一封运营邮件。

一个细节自恰是心思,十个细节自恰是执着,70%、80%,甚至90%以上的细节都自恰,即是独自的风格。

2.风格的表达。“表达”两个字是关键,成体系的细节光放在那儿,是不会打动人的,比起去说我有风格,怎么说,说了什么更重要,方舟对此十分在行。

举例,比方舟的PV更能触动内心的国产手游PV,我认为没有。这则PV,第一层用欧美摇滚风BGM和破败场景元素构建了末世环境,第二层用武装成员、少女,大量分镜渲染对立与冲突,第三层用MAD制作手法烘托“反抗”的精神内核,引发观众与少女角色的共鸣。

反例,《女神异闻录5》的风格极其独特、自成一派,国内很多手游都在学甚至照抄,但除了一些做到了视觉冲击之外,没有哪款真正引起了玩家情感的共鸣。

第一谁能帅过莲莲?

3.美术表现的手法。“手法”二字也是关键,题材、风格都会被后来者竞争,但用户看惯了同一种表达方式后,会分化并各自寻求新的表达方式,题材、风格都撞车时,表达手**区分市场。

举例1,方舟不突出女性角色暴露性质的手法,划分了用户的视角,让游戏有了典型差异。角色立绘上福利内容的有无,比如爆衣,以及进一步,立绘上有相同比例的暴露部分,但通过表达手法是否突出福利,都会决定用户会以什么目的看待角色。

通过造型设计、服装设计、场景**、局部细节、配色、动态**以及后期渲染等手法,都有可能实现类似效果。

举例2,《MLTD》单卡面极其华丽,同时信息量极为庞大,每个细节都在强调“这就是原汁原味、100%,纯的这个角色”,对一个角色了解越深卡面给人的共鸣越强。国产二次元游戏几乎都停留在纯立绘层面,表达的上限和深度都有巨大的上升空间。

4.玩法的选择性匹配。硬核部分满足核心向玩家;**作战满足爆肝玩家、挂机**、摸鱼**;低星卡能过高难图,降低入局门槛;前期福利多、缩短成长期、降低玩家多游并肝压力(不做那个严妻)。方舟完美地介入了当下,二次元用户高度重叠,游戏时间过渡分散,以及肝度过大的市场现状。

如果一个玩家同时肝崩三、FGO、碧蓝航线、少女前线,要再轻易接受新的同品类游戏,除非是闲人或者大学**,否则都需要舍弃一些东西,但选择方舟的舍弃成本更低。

5.高度整合的**作难易度。二次元重养成的游戏,实际玩起来都近似挂机,在玩家刷的过程中,**作的繁琐程度,决定了这款游戏对用户时间的渗透力。

方舟**作战(自动作战)的胜负结果非常稳定,单次闯关带来的前置、局内、后置点击**作都非常少,加上体力消耗快,因此特别容易渗透到玩家各种行为中,占据碎片时间。

我每天回家吃吃饭、看看直播,活动奖励就搬空了

6.长线体验的**。如果是开服玩家,即便如我这样的社畜,也能在1~2两周内迅速度过方舟的成长期,进入长草期(没事儿干,只能日常,无聊到长草的期间),此后除非有活动,否则上线10分钟,一天两次,即可搞定绝大部分要做的事,然后下线养肝。

同时方舟体力恢复速度,基本满足上班时清一波,下班时差不多就回满的节奏,如果有空爆肝,每天晚上按需碎石,最多10次,自行选择即可。相比2018年以前的国产二次元游戏,方舟对社畜群体(增量用户)的友好度极高。

7.游戏外内容社交。基于上述第4条,大佬玩家能迅速掌握核心信息(如攻略内容),向外释放,吸引新手学习,形成流量入口;新手玩家能轻松掌握通关技巧,照抄不费劲,拿回报更快,非常乐意观看相关内容,并分享,形成自然流量。

短短一个多月,B站已经有了超500万播放量的方舟攻略视频合集

通过方舟衍生内容,不同层次的玩家,迅速形成了用户生态的闭环,游戏的新内容即为定时的催化剂,激活生态。由于有量、有闭环,方舟的自有文化酝酿更快。

玩家为什么喜欢玩方舟?

以上7条细节设计,就是我喜欢玩方舟的根本原因,简单小编综合认为:内容好、品质好;不捆绑我、懂我要什么;有自己的东西、跟我的节奏吻合。

做到方舟这样,可不是一件简单事儿。要知道,这款游戏在制作的这两年多里,一直都在跟与我类似,或者比我要求还高的玩家们打交道。

你来我往,几番打磨之后,我这样一个老年二次元社畜才能有机会乐在其中,那些好奇心和精力双双旺盛,又没有太多条条框框来束缚的年轻人,怎能不喜欢它呢?

推荐阅读

疑案追声|权力的游戏|剑网三|王牌战士|旅行串串

陈星汉|BanG Dream|明日方舟|海猫专访|网易520

如果你认为写得好,不妨点个“在看”呗

最新的游戏专业书上架啦!点击下方小程序即可获取

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

大家好,今天给各位分享明日方舟朋友(明日方舟)的一些知识,其中也会对明日方舟朋友(明日方舟)进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

明日方舟朋友

“迪士尼现在有五万人, CP29听说有十万。”

“那你觉得现在嘉年华这里有多少……”

站在世博展览馆的入口前,我和同事看着排队的人潮倒吸了一口凉气。

在**结束后的第一个五一假期里,明日方舟嘉年华、音律联觉音乐会还有COMICUP 29同人展连着在同一时间段举办。三者的地点,又在上海市的地图上能画出一个边长十几公里的三角形,如果选择同时参与三个活动,则可以称之为“多索雷斯铁人三项”。

而二次元铁人们在长假齐聚上海,原因无他:

上视**的报道

在很长一段时间里,我都快忘记了世界上还有“ACGN线下活动”这么个东西。经历了漫长又艰难的时光,诸如ChinaJoy和COMICUP等等展会都已经在我的脑海中失去了颜色——上一次去过的“漫展”是去年夏天的成都数博会,规模不大,但当时人们已经是一副“憋疯了”的模样。

而今年,在明日方舟嘉年华的现场,这种“报复性热情”来得更为明显。此前在社交网络上还是“谁爱去谁去”的舟游玩家,天未亮时便已在场馆前排起了长龙。上午开馆时的长队,更是一路排到了地铁口,场馆门口密布着一排又一排迷宫式的栅栏以引流人群,光是走进门就能刷够一天的微信步数和蚂蚁森林。

“银枪天马行军,但是生稀盐酸”

“让二次元走出家门”,又给鹰角做到了。

1

我已经去过很多明日方舟的活动了。从第一场音律联觉音乐会,到诸多线下授权店,再到各地的明日方舟Only(玩家自发组织的舟游漫展),基本都有涉足。

但这场嘉年华还是超出了我对线下活动的想象——说来惭愧,在活动前一天探班完嘉年华设施后,我的第一反应不是别的,而是很市侩的“这活动要怎样才能回本啊?”

“豪华”,是我对这场嘉年华的第一印象。虽然在今年举办,它实际上是因为**延期的2022年嘉年华“灯下定影”的回响。因为筹备时间漫长,鹰角也先于开票就发出了幕后制作纪录片。

当时有玩家因为高规格的布展设计,戏称其为“在世博会展览馆办泰拉大陆世博会”——当然事实上也没那么夸张,嘉年华仅仅占用了一整个H1馆而已(而已?)。

会场按游戏世界观内的不同地区和分成了数个板块:不同的场景和互动项目、COSER互动、玩家交流、场贩区、主题餐饮……

而最大的突破点在于,现场设施搭建的规格。高到有些不太让人相信它只是一个开完四天就要拆除的展子。

例如,很多玩家Vlog里都会重点提到的密林悍将区域,为了复原萨尔贡雨林在游戏中的风貌,鹰角直接“搬”了一整个**植物园进来,里面全部是移栽来的热带植物。

在雨林蜿蜒之处,刀客塔们还会偶遇游戏角色们的LIVE 2D形象,呈现在画面素质非常高的屏幕上,仿佛森蚺真的显现于林中:

Rua!

而在供玩家游览观看的风景角落里,细心的刀客塔也可以发现藏身其中的众多小彩蛋——挂在树上的热水壶,散落在泥土表面的龙门币,在石块和绣球花之间还能看到野生的源石虫,对游戏内容的还原相当丰富。

与这样的投入旗鼓相当的,还有入口处硕大无朋、占地一百多平米的罗德岛舰船。

在鹰角拍摄的幕后纪录片里,这座主舰是用真正的钢木结构搭建而成(只展出四天,他们竟然不用塑料板),重量高达八吨。为了达成游戏中的风霜质感,一笔一画用毛刷擦色在表面作出了做旧的处理。

罗德岛舰到底是个什么结构,是舟游玩家一直以来都热衷探索的内容。和我一起来的同事四年前就在疑惑“主界面指挥大厅到底在(舰船的)哪个位置”,非常兴奋,向现场工作人员确认了无数遍“真的不能进去吗?”

舰船的对岸,则是一整排游戏场景与角色立牌,他们甚至真的给谢拉格的山景找来了雪。

注意房顶的细节

这样的细节表达,在整个嘉年华的场馆中多到数不胜数。**量最大的多索雷斯区,不论远近,看上去就真的宛如游乐园的固定陈设一样。店铺内部的陈设和商品,也全都由游戏内容构成,在约翰老妈商店里,我就听到身旁的一位“集批”看到羽兽肝酱后会心一笑说了声“0.35技力”。

方舟乐园

多索雷斯区域还有真·冠军铁人大奖赛的活动,无声neta了此前“二次元铁人三项”的戏说——无数玩家在划船机冲浪竞赛上,用满头大汗换取其余博士尊敬的目光。

海滩、海浪。甚至连餐饮区“假日冰淇淋屋”的沙滩都是真正的海滩细沙,我看到不止十个人都蹲下来伸手去摸了摸沙子是不是真的。

但我们已经说了太多的“真的”和“甚至”了。这一切只是因为,在国内几乎没有展商把一个为期四天的短期展览按照这样的标准来搭建。

我的同事张罗过不少的线下活动,在许多玩家可能并不会注意到的地方,他一直在用嫉妒的目光注视。譬如,室内场馆对搭建都是有一定限高的,而明日方舟嘉年华外围的几个区域,布景基本都达到了三层楼的高度,接近场馆允许的极限,经费成本和建设难度都非常高。

这么做的意义何在呢?对这么久没来过线下的玩家们来说,就算只有常规展台、屏幕和摊位,大家大概也会玩得很开心。

我也不知道,我只知道站在“零号特工”街区的角落里往外别的区域看,放眼望去甚至是有天际线的。这样精细度的塞壬唱片店布景,放进一圈实体黑胶和CD,就好像这确实是“一家音乐公司”在线下开设的快闪店。

一切的一切,都让嘉年华不像个展会陈设,而像和主题乐园一样的 “IP小镇”——只是“像”,也很不容易了。

所有这些设施,都会让一个对线下活动的回报率稍有了解的人心生疑虑:“这活动怎么可能回本”——这里的“回本”当然不是指靠门票赚回举办费用,而是把活动的宣传效果也考虑在内,嘉年华的建设成本也显得太高了。

这种疑虑在正式活动烟消云散,因为现场我们遇到的几乎每一位参与者脸上都挂着笑容。

2

现场我最大的感受,还是那种“周围全是懂你的人”的氛围感,就像我们在第一届音律联觉音乐会的报道中提到的那样,一个热水壶能让全场会心一笑——嘉年华的每个角落都在发生类似的事情。

在平时用明日方舟中的梗或机制吐槽,只会引来莫名其妙的目光,而在这两天的活动中,任何一句玩梗的话都能引起一片笑声。

有装扮成杰斯顿的刀客塔,不知道用什么方式带了红酒杯进来,摇摇晃晃对着塞雷娅的官方COSER大喊“两年了,你知道这两年我是怎么过的吗!”,旁边围了一圈又一圈的博士,掏出手机对着嚣张跋扈的杰斯顿,还有因为防止OOC不能作出过多反应、只能举枪示意的官方COSER.

这张机位比较好的截图来自B站UP@你长得很原生态嘛

杰斯顿,AKA威猛先生或者杰厕灵,是活动《孤岛风云》中的风云角色,人物特征是喜欢在监狱里拿着红酒杯装X,名场面包括装了一整个剧情的X然后被塞雷娅三拳揍翻在地……

你看,所有的游戏梗,解释起来都十分费劲。

而嘉年华最大的魅力,就是玩家们走到了一个众人之间“不需要解释”的地方。

这三天的活动中,看到骑自行车来的参与者,大家会异口同声地喊他“拜松”(这位角色在游戏档案中的专精技能是喜感的“驾驶(自行车)”);歇息的刀客塔们,默契地盘腿坐在地上,用记号笔细心地勾选自己想要出击的场贩。

最吸引目光的角色也并非官方coser,而是精心准备来到现场的刀客塔们;一天中,我看到了身材和气质都像从屏幕中走出的Scout,去各路coser旁边“吸引镜头”的拉风摇曳鳗,还有真的银枪天马在neta参加铁人三项的自己。

更高共鸣度的meme,则是在现场有展示但并未在游戏中推出的角色形象立牌附近,爆发着此起彼伏的“画了不卖,心胸狭隘”。

怎么能不卖呢?

而让我印象最深的嘉年华瞬间,是今天下午4点整。

这可能是三天活动期间整个场馆最“默契”的时刻,那是《明日方舟》结束更新维护的开服时间,几乎所有排队的人都陆续打开了手机上的游戏,试图第一时间抽出想要的角色,随后就是幸运儿的狂笑,不幸者的咂嘴、以及更多没能连上网的人不停敲击屏幕的大合奏。

有人排了一天的队,在爆满的场馆中遭受了一天的“军训”,这时却笑着说,“抽出缪缪了,原谅鹰角了。”

在这种奇妙的氛围中,人才能真正感受到线下活动的永恒魅力:我们从前素不相识,今后也不会再见,但我们知道,世界上还有这么多和自己一样的人,就在此时此地。

一位朋友的朋友圈

3

与其用“回馈玩家”这种官方话术来解释和宣传,我更羡慕的可能是鹰角一直能、也一直在做这类投入和产出未必成正比的事情。

无论是萨尔贡雨林里汇成绿海的热带植物,还是去年音律联觉2.0在梅赛德斯奔驰中心华丽却无人的空场,似乎都有一种无可言说的感性,“我来,我造,我花钱”,就这么直愣愣的疯劲。

但看到玩家社区里一长串分享自己活动经历的帖子,你又会感觉这种“可贵”,很多时候没办法用金钱成本去衡量。

或许,这才是二次元游戏区别于其他文化产品最大的不同——这样的社群,和这样的人们,是要用爱和认同来维护的。

2018年,《明日方舟》离正式公测还有一年,尚未成为日后两百万预约的现象级产品,鹰角也才成立不久。在CP22上,他们只能租一个小小的展位,设计小游戏、送自家礼品,到了CP23也是如此。

四周年之后,《明日方舟》换了一个和CP一样大、一样美好的舞台,继续造梦。

明日方舟朋友

明日方舟中对于博士和众多**员之间的关系,很多时候虽然说没有彻底的把关系明确和定下来,但大部分时候暧昧程度基本上已经到了可以磕cp且没什么问题的规格了,这次带来一些推主jofuu绘制的超有爱,且甜度超标的同人小漫画,看看罗德岛那些暗恋博士的**员。

这系列漫画的一大核心特色,就是描绘**员对于博士的情愫,主要是通过把玩博士主题的相关小周边和小玩偶为主,都是私下里玩得很过分,但是博士一经过的时候,就果断藏起来,突出一个害羞和可爱的一面,很喜欢拿着人偶贴贴,苇草这里看着很正经,实际上暗地里可爱的一面,还摇着小尾巴,是未曾见过的画面呢。

而同样是作为女友候补人选的白金,私底下也喜欢玩这种自嗨的小玩偶剧,考虑到白金这个反差类型的人设,你别说还真的萌点倍增,关键这个场面还被博士给看到了,不知道白金意识到之后会作何感想。

第三就是锡兰大**这一块了,别人都是自己和博士贴贴,结果大**这一块是把自家的黑和博士拿来贴贴,没想到还是氪CP的大**可还行,甚至还把黑那个顶尖的身材给还原出来了,有这样的大**助攻,黑是真的不省心还有点小幸福。

就是可惜最近明日方舟涉及到博士的剧情确实也不算是多,感觉鹰角在编剧上还是有必要多弄点博士和干员之间的互动的,只是停留在对话好语音方面的话,总觉得还是差了点意思,当然倒是给二创留足了空间。

关于明日方舟朋友(明日方舟)的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

原创文章,作者:hello,如若转载,请注明出处:https://www.kaicen.cn/20230907555959.html