明日方舟若叶(明日方舟)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
本篇文章给大家谈谈明日方舟速狙(明日方舟速狙六星排名),以及明日方舟速狙(明日方舟速狙六星排名)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
明日方舟速狙
周三,明日方舟官方确定了新的概率UP卡池,也就是银灰&夜莺的UP,不过这次不是来“吹”这两位6星干员(他们也不需要被“吹”),而是后面的5星狙击蓝毒,有不少博士认为蓝毒是低配的能天使,那么真的是这样吗?那就一起来看看目前高星(4-6星)狙击干员的**,具体适用场合。
能天使
阿能自然不必说,开服的第一个UP池,如果那时候就拥有能天使,可以说前期难度会大大降低,现在获得也能帮大忙,至少能加快战斗速度。
虽然大家偶尔会吐槽阿能只会“连射”,但专精不可小觑,几发连射下来,防御不太高的敌人基本“非**即伤”。
蓝毒
如果有能天使,那么蓝毒可以作为副狙;如果没有能天使,那么建议蓝毒作为主狙。蓝毒不仅天赋自带法术伤害(精英化之后),开启技能之后还有伤害加成的物理伤害,并且能额外攻击敌人,可以说是5星狙击中,最接近天花板的那一位。
或许蓝毒唯一的缺点,就是太脆,精二满级之后只有1200左右的血量,如果放的位置不对,很容易被秒。
白金
从整体来看,白金还是略逊于蓝毒,但白金的天马视域过于“恐怖”,自动回复、自动触发,持续时间无限。在这期间,白金虽然攻击速度略微降低,但攻击力+50%,攻击范围扩大,基本能做到一枪一个。
白金的弱点就在于开启天马视域之前,由于启动较慢,就必须提早放,前期放下就怕漏怪。
陨星/白雪
之所以把陨星和白雪放在一起,也是因为她们有点相似(只是群体相似,伤害另讲);但由于她们俩的技能伤害其实不相同,陨星是物理,白雪是法术,所以建议都练(至少精一满级)。
不过陨星有爆发伤害,也可以当做单狙来用。
流星
单体破甲伤害,可以充当副狙使用,但作为主狙还是差了一点,主要是技能破甲(降低防御),这一看就是给机会,让队友输出的意思,而且流星攻击速度虽然是“快”,但每次看到她还要挽弓射箭,总有一种没有用枪的人速度快的感觉……(白金???)
守林人
炸弹伤害很高,在某些地图能打出意想不到的爆炸伤害,但如果拿来当主狙就有点问题了,主要是炸弹很容易变收割为杂耍。可以帮助博士收集线索!
普罗旺斯
目前场上比较冷门的狙击,最大的优点是尾巴又大又柔软(?)。**相当于放在高台上的近卫,就目前的副本来说,射程比较尴尬,所以用处不大。可以放在办公室,每天摸尾巴!
上面就是目前罗德岛上比较出众的狙击干员了,什么?你问还有一位“可以借钱”的四星狙击,她已经被“榨干”了……(狗头.jpg)
其实杰西卡作为前期狙击还是很好用的,到了后期,最好还是替换掉,不过精二立绘很好看,有点纠结……(富婆,在?借点钱?)
明日方舟速狙
作者:星空灵核
讲这个之前得先说说什么是攻击前摇,什么是弹体飞行速度:
攻击前摇
当敌人进入到某干员的攻击范围后,该干员不会立即对其造成伤害,而是先需要一段时间做好攻击准备,然后打出攻击。
也就是和其他游戏一样的攻击前摇。
所有干员都会有这个东西,理论前摇最低值是0,不过实际上或多或少都有点,越低越好。
弹体飞行速度
大部分拥有远程攻击能力的干员的一个设定,远程干员在对其攻击时,是会射出一个发射物,这个发射物可能是弩箭,可能是弹药,可能是火球,也可能是冰锥、能量波等等,但他们都是发射物。
这个发射物是有速度的,而且不会随着干员与敌人的距离不同而调整,他只会遵循自己的飞行速度径直飞到敌人身上。包括陨星等群狙的榴弹发射器,你看起来像是抛物线,实际上他们还是直线位移判定。
直接举例
巡林人看见大盾哥是不会“瞪他一眼”就立即造成伤害的,他要向身后取出一支箭,然后拉开弓,第三一支黑色的箭飞了出去。
然后箭矢的判定,你开子弹时间会发现,它的运行轨迹并不是连续的,而是每隔一段时间位移了一段距离(这个真不是GIF帧数所致,你可以看见巡林者的动作比箭矢还流畅)。
换句话说,箭能不能打中人,也是每帧判定一次,每帧位移一次。
不同的干员,他们的攻击前摇均有一定区别。而远程干员的弹体飞行速度,也有一定区别。
因为量太大,所以目前仅做了全部狙击干员的统计。
这个东西有什么用?
1:方便你了解干员一部分没有标明的数值,了解某些干员的“手感”“体验”的好坏是怎么来的。
2:了解某些极限攻击的必要数值。
例如,你想让黑终局斩杀一个小兵,你和小兵出生点为4格,那么大不考虑敌人走过来的距离,至少约要2帧 + 4格 /(0.4格/帧) = 12帧 才能打到敌人,也就是0.4秒。实际情况可能会减少至11帧,也就是0.367秒。
相关录制素材内容如图所示,但因为我对PR还很不熟练,如何快速转化为GIF费了我很大劲。
就本贴的巡林者的俩破GIF还是我花10分钟左右时间吭哧瘪肚一路转过来的(不用ScreentoGIF太折腾了),剩下的只能当个证明了吧。
接下来是正文。
图片版
说明:
1:所有的前摇均使用“帧数”为单位,你将其除以30就是前摇秒数。
2:所有的弹体飞行速度均使用“格子宽度/帧”为单位,你将其乘以30就是每秒前进多少格。
格子宽度就是地图上每个格子的宽度,PRTS的敌人移速也是“格子宽度/秒”,比如法术近卫的移速是0.75格子宽度/秒,也就是0.025格子宽度/帧。
3:标注“立即”的意思是这个远程干员的攻击不存在弹体,而是攻击出去的时候,敌人就受到伤害了。俗称无弹道。无弹道是最优秀的远程攻击模式。
4:因表格的自动上色存在逻辑问题,特别说明:能天使的扫射模式前摇还是8帧,仅过载为7帧。
5:能天使在4连击/5连击时,每次攻击间隔1帧;蓝毒2连击时,每次攻击间隔6帧;灰喉3连击时,每次攻击间隔5帧。其他的没统计。
6:大家可能注意到,黑和灰喉开技能时的攻击前摇最低,因为她们开技能后进入了专注射击的姿势,看得出鹰角在这方面很细心。
然后3帧梅亮了,从遇敌到掏枪再到射击再到命中敌人,0.1秒搞定。此人在剧情中一定有某种隐藏实力
7:“你是不是漏了送葬人的2技能?”“我搞不动了……”
8:“能天使开技能变弹道什么鬼?”“我还想问鹰角呢,不开技能怎么都是8帧后打到人,开技能后变成根据敌人距离在9~11帧不等,这又不是我想象出来的”
9:“安比尔开技能后是怎样的?”“攻击范围内和原逻辑一模一样,19帧前摇,1速度的子弹;但攻击范围之外的话,则变成28帧前摇无弹道的打击。 ”
明日方舟速狙
哈喽大家好,这里是Solay。
明日方舟二周年庆活动Sidestory【覆潮之下】EX关卡现已开启,不得不说这次的EX关卡和往常一样还是有一定难度的。本以为二周年庆这种喜庆的日子,加上要照顾刚入坑的新人,rua牛会大发仁慈把关卡设计得简单一些,并且从第一部分的关卡来看也的确有这种倾向,首次出现的关底大型boss强度有限。只是没想到真到了EX关,rua牛和他的小伙伴又露出了原来的“本性”,而个人认为难度主要集中在拿蚀**和名为“爬行者”的怪物身上。
跟EX关相关的两个蚀**分别要求EX6不触发救治装置多于一次以及EX7完全不触发装置,事实上这两关就是让玩家阻止医疗车移动以及不准部署友方单位在装置四周的位置,因为EX6一开始就会自动触发一次装置,这里供大家参考,个人解决的办法是用小羊的火山和傀影的三技能分别处理掉6关和7关的医疗车。
蚀**外,最难缠的敌人个人觉得是加强后的“富营养的爬行者”,虽然不会攻击,双抗均为零,但血量甚至比首言者高,最棘手的是被动每掉15%血量就会触发的AOE法伤和神经损伤很容易导致阵线崩溃,如同自爆炸弹一般。不过“时势造英雄”,能针对爬行者以及顺带也有解决其他敌人能力的干员成为了新的高光,比如不少快活,和对空快狙干员。
Ash证明了她不只是“快狙”,空弦手长优势再得到体现
想要快速或者无损处理掉爬行者,要么靠爆发秒杀,要么配合控制,又或者靠着手长的优势“白嫖”。像带大型决战技的银灰和史尔特尔依旧很好用,但考虑到关卡还有无人机系敌人需要处理,综合下来造就了对空狙的再度高光,而Ash和空弦便是其中的佼佼者。Ash二技能有控制,加上对眩晕敌人的高伤害让她处理起精英敌人的速度快得不像一名快狙,并且回转相当优秀;空弦三技能的手长和打二以及不俗的总伤让她能安全地白嫖敌人,正好还遇上了零甲的爬行者,优势得以进一步显现。
快速复活干员依旧是应急的神,带控制的傀影和红都强,但别忘了还有卡夫卡
傀影和红技能都带有控制,在面对干员因神经损伤眩晕需要人“堵枪口”的时候,控制能拖延更长的时间;当然也可以直接提前控制配合队友将敌人秒掉,而傀影和红本身伤害也不错,傀影还有个影子,不夸张地说,全场都能看到傀影到处飞的身影,相信对于不少玩家而言也是如此,就像回到了当时沃伦姆德抢留声机那会的场景。另外快活里还有个相当好用,同样带控制技能的干员卡夫卡,哪怕你没练,她的一技能一级就有五秒睡眠效果,并且提前撤退的情况下睡眠效果依旧生效,缺点是被睡的敌人除了瑕光没人可以攻击,但用来拖时间对轴效果也是极好的。
除了上述的高光干员外,像红蒂的海嗣和山的三技能应对敌人也有奇效,不知道对你来说这次EX关卡最高光的干员是谁呢?
关于明日方舟速狙(明日方舟速狙六星排名)和明日方舟速狙(明日方舟速狙六星排名)的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
很多朋友对于明日方舟兔(明日方舟兔兔升变是哪一关)和明日方舟兔(明日方舟兔兔升变是哪一关)不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
明日方舟兔
明日方舟这次开启的和**航天神舟传媒的联动活动中,作为本次活动的核心与重点,那肯定是阿米娅相关的联动主题皮肤了,具体说说这次的皮肤特色还有实际游戏中的表现效果,这次的联动皮肤说实话看着还挺不错的,属于有必要入手的那种。
她曾梦见过星星的模样。那群星长眠的深空彼岸,或许有一日会留下她的足迹。
本次推出的是和**航天神舟传媒联动的新装,是隶属于阿米娅(近卫升变状态)也就是剑兔的皮肤,本次的皮肤名为触及星辰。是由阿米娅参与设计的CASC合作打造的衣服。配备精密的生命保障系统,兼顾卫生性能与舒适性,足以应对外层空间的极端环境。
立绘方面没啥问题,非常的好看,虽然说是宇航员的制服,但是不是那种传统意义上的臃肿庞大的设计,反而走的是比较贴身的造型,同时还很契合的采用了符合阿米娅原型兔兔的设计和风格,看着帅气有有点可爱。基建小人这一块的互动效果则做得更加的用心,把在太空中那种失重的感觉都给整出来了。
**表现方面也不错,很符合这次的主题和设计,颜色变成了纯白了,常规平砍和一技能有白色的**,而大招在攻击的时候幻影贴图很华丽,同时起手式会有宇宙星辰的背景,唯一的遗憾就是剑兔这大招是一次性的,所以这**每局也就只能欣赏一次而已。
综合来说非常的不错,官方这次在该皮肤上的设计,可以说下了一番心思,很有想法,有能力尽量入手,一方面是剑兔本身强度表现上就很靠谱,另外就是这皮肤属于联动限定的,错过就绝版了,之后再想整这个皮肤可费劲,主要是入手成本也不算是太高。
明日方舟兔
明日方舟有关这次开启的SS登临意主题活动,官方给术士解锁了大量的模组,相关涉及到的具体数值解包情报也正式的透露和公开了,借此来详细说说这次的模组数据还有特色,目前来看最大赢家毫无疑问就是小刻了。
五星术士依然全员是悲剧,这没啥好说的,说多了都是眼泪,所以没意义很价值,特米米和夜魔太惨了,这群五星术士中唯一值得考虑开的,收益还不错的反而是阿米娅,但是明显这个环境下还是剑兔更吃香,所以全都PASS不用考虑了。
小羊是带潜能的情况下能有24%,而且官方给的白值也稍微低了一点,不过简单计算了一下,在没有潜能加成情况下,点燃能有3600,火山总伤能有5W7,够用了,你喜欢用小绵羊的话建议有能力该开还是开一下。主要是小绵羊经常用,模组还算是舒服。
而这次模组方面最大的赢家毫无疑问就是小刻了,这点完全不用怀疑,妥妥的是这次模组最大的赢家,天赋增强上限提高到了最高75%可还行。这个数值妥妥的稳定10W大C,打千甲敌人的时候差不多能有13W以上的输出能力。不过小刻最大的问题就是目前环境很少有能给她舒服的这么去输出的场景。
第三追加的第二模组这一块,能明显看出来官方不希望塞妈太过于超模,所以之前估算的各种数值加成,官方选择了数值最小的,只有1%可还行,暖机时间缩短的也不是很多,不过就算是这么点提升也够了,配合15%的减伤,以后磨起来肯定会更加的轻松省事,建议开一下比较好。
流明数值给的不咋地,不过效果挺好,个人觉得有必要开1级,开个1级就足够用了。
好了,关于明日方舟兔(明日方舟兔兔升变是哪一关)和明日方舟兔(明日方舟兔兔升变是哪一关)的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
大家好,今天给各位分享明日方舟太阳(明日方舟)的一些知识,其中也会对明日方舟太阳(明日方舟)进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
明日方舟太阳
史尔特尔精二立绘
一、最初的火巨人:
六星近卫干员,史尔特尔。单从她的名字来看已经透露出了非常多信息:史尔特尔,Surtr。在上方展现的干员精二立绘中,也能发现背后出现了一个巨人的身影:他左右握着一把巨剑,右手则撑着大地。在下方的史尔特尔三技能动画中,就能够看到这位巨人的全貌。综合参考名称与巨人,两相结合之下,她的原型已经呼之欲出:神话中的火巨人之王,苏尔特尔。
背后的火巨人
苏尔特尔,又名苏鲁特或是史尔特尔。他是北欧神话中最初的火巨人(Muspel),也是他们的王。苏尔特尔的巨人形象在各个作品中不尽相同。在北欧神话体系的典籍故事中,他的插图形象与其他的火焰巨人并无明显差别,但却远比他们高大、也更加勇猛。
苏尔特尔
在其他的一些二创作品中,苏尔特尔往往被设置成为了纯粹的火焰巨人,身高超过了一千英尺,完全由火焰组成。其中最著名的就是漫威宇宙的电影《雷神3》中的苏尔特尔形象。但无论是怎么演变,都不会改变他设定中的一大显著特色,那就是他手中紧握的那一柄巨大的炎之魔剑(Surtalogi),拥有将世界燃尽的力量,剑身会散发出比太阳更耀眼的光芒。
他是北欧诸神最忌惮的敌人之一,在最终的决战“诸神的黄昏”中,他手持烈焰魔剑、骑着烈焰战马,带领着手下的火焰巨人大军,踏碎了彩虹桥、攻入了神域阿斯加德(Asgard),与奥丁为首的阿斯神族和华纳神族展开了最终决战。
“诸神的黄昏”决战
与其他诸神的敌人不同,他攻击诸神的目的并非是与他们之间有什么不可化解仇恨,而是纯粹为了毁灭诸神创造的世界。在最终决战中,这位火巨人之王成功击杀了北欧神话中那位能腾云驾雾、但却失去了武器“胜利之剑”的丰饶之神弗雷(Freyr),但自己却也因此身受重伤。
在诸神的黄昏一役中,主旋律是同归于尽。巨狼芬里尔(Fenrir)咬**了主神奥丁(Odin),却被奥丁之子维达(Vidar)撕成了两半;雷神索尔(Thor)用他最招牌的“雷神之锤”击毙了世界蛇耶梦加德(Jormungander),但巨蛇在临**前喷出的蛇毒却将他毒**了;邪神洛基(Loki)刚开战就惨遭斩首,但被砍掉的头却弹起来撞到了彩虹桥守门人海姆达尔(Heimdall),头上长出的角扎穿了对方的胸膛;地狱犬加姆(Garm)与战神提尔(Tyr)在激战中同归于尽。
此战唯一的明显胜者,就是火巨人苏尔特尔。活到第三的他,发现这片战场中的其他神魔都早已同归于尽。苏尔特尔发了狂,他将手中的烈焰魔剑(Surtalogi)抛向了天空,魔剑迸发出了漫天的火焰,吞没了整个阿斯加德。这场天火烧尽了世界之树尤克特拉希尔(Yggdrasil),也将世界烧成了灰烬。在漫威的电影《雷神3》中,就高度还原了传说中的这一幕:
火焰毁灭世界
在这种毁天灭地的力量前,烧毁的不止是这个世界,当然还有他自己。因此在干员史尔特尔的设定中,她自身拥有着极其强大的力量,但是每次开启技能都会大量损失生命力。
至此,我们也明白了她上岛时所说的那一句自我介绍的含义了,“见识过我的实力之后,开始重视我了?”是的,她拥有着毁灭世界的能力,谁能不重视呢?干员史尔特尔,其原型正是传说中的那位灭世火巨人。
二、魔剑与意象:
在干员史尔特尔的简介中,这样写道:“过往一片空白的萨卡兹少女。几乎无法使用源石技艺,身体素质也十分普通,但在战斗中却有着上佳表现,据测试干员反馈,其原因与随身携带的双手大剑有关。”这里所提到的“双手大剑”,正是上文中我们聊到的那柄毁灭世界的凶器:烈焰魔剑(Surtalogi)。
立绘中的双手剑
Surtalogi,原意为“苏尔特之火”。这个名称正是来源于剑刃上所燃烧附着的烈火,火焰非常明亮、散发着比太阳更为耀眼的光芒,因此而得名。
但其实无论是这柄苏尔特尔的烈焰魔剑,还是丰饶之神弗雷的胜利之剑“雷瓦汀”,它们在神话本都是无名剑。前者就是一把带着火焰、非常明亮的剑,后者就是一把能飞行的剑。无名不代表不强大,而是因为它们的主要存在意义是与主人的意象相结合,代表某一种事物的具象化。
剑的意象
上图左侧的是“胜利之剑”雷瓦汀(L?vateinn),代表着希望与男子气概,象征着日轮光辉。这股意象非常贴合弗雷丰饶之神的设定。右侧的“苏尔特之火”,代表着灭世与毁灭,象征着熔岩与火山。这柄魔剑是火巨人苏尔特尔身体的一部分,主要是由他自身迸发出的火焰、以及来自深渊国度中的熔岩,在手臂处聚集而成的。
这也解释了为什么在北欧神话故事中,那柄原本能“独自在战场上飞舞杀戮敌人”的神剑雷瓦汀,在被弗雷送给了史基尼尔之后便失去了所有魔力,不再为任何人作战。
苏尔特尔本身代表着灭世与毁灭,在传说中他具象化成为了火山与熔岩,他的剑亦是如此。顺带一提,其实后世有一种流传颇广的说法,说诸神的黄昏中火巨人所使用的巨剑,其实就是弗雷失去的胜利之剑。这种猜想解释在意向上完全解释不通,只是让传说更有戏剧性的改编罢了。
三、火焰与镣铐
我们再回到剑身上来,上文中提到过:“Surtalogi”一词的本意是苏尔特之火。这一点也被其他许多作品进行二创,得以扩散。依旧是漫威宇宙的电影《雷神3》,将“苏尔特之火”设定成为了“永恒之火”(Eternal Flame)。
苏尔特之火
苏尔特尔与永恒之火有着神秘的联系,靠近永恒之火会让他达到巅峰状态,各项能力都得到不同程度的提升,甚至获得不**之身。即便强如绿巨人的物理打击,对巅峰苏尔特尔也无法造成伤害。在我们的干员史尔特尔设计中亦是如此,也都围绕着“烈焰”这一元素。剑身上所附着燃烧着的,正是“苏尔特之火”。
在冰岛语中,火巨人苏鲁特的形象正是代表着:冰岛频繁的火山喷发,还有很多以此而延伸而出的意象。比方说,他们将火焰称为“苏尔特的家族”、将柴煤(Lignite)称为“苏鲁特的燃木”(Surtarbrandur)、将巨型火山溶洞被命名为“苏鲁特的洞窟”(Surtshellir),等等等等。
脱困的巨人
在立绘中,还能发现史尔特尔背后的巨人正在从地底爬出。这里的典故依旧是来漫威宇宙中的火巨人苏尔特尔。在诸神的黄昏之前,他就已经是阿斯加德人畏惧的主要**力量之一。曾经他在与巅峰时期的奥丁的战斗中落败,火焰王冠被取下,也因此被长期囚禁在地球核心之中。我们能在立绘中看到巨大镣铐,出处也是来自于此。
巨大的镣铐
参考上文中涉及到有关于干员史尔特尔的资料,我们可以概括为:她身上所出现的元素,主要是来自于北欧神话中的苏尔特尔,但也包括一些二创角色身上的特征。
在她的简介中这样说道:“随心所欲,自由自在,终日独自一人游荡,没有人知道她在寻找什么,只知道她有一本记录册,上面标注着无数不明所以的地名,每到一个地方,便会自言自语,划去一条。”
她所寻找的那些“不明所以的地名”,可能就是她的家乡“火之国”穆斯贝尔海姆(Muspelheim),寻找是自己的族人。但也存在另一种可能,她是在寻找曾经的神域阿斯加德,那座在被她彻底毁灭,如今变成了散落在泰拉大陆各地的碎片。
在干员铃兰身上我们了解到了“神民”的存在,为这种说法提供了一定的支撑。如果真是第二种可能,那么将涉及到许多“前文明”的元素。曾经的文明中可能是由“神”所统治的,而史尔特尔只是第三的毁灭者而已,世界将变得更加有趣。
首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~
明日方舟太阳
尽管从未停止过对调休的吐槽,但每逢小长假线上线下总是热闹异常,游戏行业也不例外。《崩坏:星穹铁道》公测、CP漫展开幕、明日方舟四周年庆典……无论是现实生活还是游戏里,五一假期都被安排的明明白白。
即便时间不会说谎,但真到此时此刻还是很难让人相信,《明日方舟》四周年人气规模依旧处于业界顶流。而无论是嘉年华、音律联觉甚至游戏版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人惊艳的内容质量。或许《明日方舟》之所以很难让人意识到是一款面世4年产品的原因,就在于它总是能通过先锋、自成一派的内容给玩家带去新鲜感。
在玩家认知中,一直以来《明日方舟》都拥有有别于同类产品的特别气质,这种气质往往表现为工业化的设计、艺术般的时装,以及潮流感拉满的音乐等等。过去,玩家从对游戏细节的碎片化考据中,隐约接近了《明日方舟》何以特别的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海猫络合物直接谈及了《明日方舟》创作初衷——延续现代主义设计一个“现代版本的幻想世界”。
这并非海猫第一次透露《明日方舟》设计思想,但在面向全体玩家的场合还是头一遭。在GameLook的理解中,这意味着《明日方舟》的故事将更加系统且具有深意,他们希望玩家能够了解自己的创作动机,以更深入地享受游戏的乐趣。
更成熟的世界观,更自洽的设计哲学
事实也的确如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延续了《明日方舟》一以贯之的现代主义基调,且是更具前卫、先锋、科幻风格的莱茵线。在《孤星》的故事中(剧透警告),总是望向天空的莱茵生命总辖克丽斯腾·莱特完成了自己许久的夙愿,成功化作一颗卫星升空,也将《明日方舟》的故事舞台带至新维度。
一如既往,在新活动中《明日方舟》引入了全新的游戏机制,太空科幻的第一联想:重力。关卡中,玩家和部分敌人均可通过占据特定格子,实现对重力方向的控制,影响双方的战斗力。通过既契合活动主题,也创造更多策略深度的新机制“重力感应”,《孤星》再一次为玩家提供了有趣的新鲜感。
《孤星》的出现还意味着有别二、三周年的深海线,四周年故事舞台终于来到了大地、海洋后的下一站——天空。如果说早期主线剧情舞台是寓意新生的大地,横跨《覆潮之下》、《愚人号》等多个活动的深海线是寓意未知的大海,那么四周年活动无疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新维度展开,也是其世界观框架搭建正式走向完善、成熟的标志。
在之前四周年直播上介绍《孤星》环节,关卡策划黑桥已提前透露莱茵生命取得的成就足以让“这片大地”的其他势力“瞠目结舌”,并由海猫解释了成为梗的“这片大地”背后的深意:为何泰拉居民们从不用“世界”或是其他词语,而单单用“这片大地”指代自己赖以生存的环境?
同样我们知道,尽管部分科技水平不低,但泰拉居民对海洋的认知十分匮乏,泰拉大陆如此多灾多难,海洋的海嗣、萨米的邪魔、萨尔贡的焚风热土和精怪,以及无处不在的源石……以至于仿佛一切都被设计好般,使所有种族陷入无休止的生存满足与内耗当中。
但《明日方舟》的魅力在于,它并非为了陈述苦难而陈述苦难,而是通过对苦难的面对、克服,赞扬人性中的闪光点,如不屈不饶的精神、敢于挑战的勇气。
这种勇气的赞歌在早期的主线剧情,以及深海线、天空线等活动剧情中都得到了体现。以莱茵生命的天空线为例,从最初管中窥豹的《孤岛风云》,再到渐入佳境的《绿野幻梦》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,莱茵生命故事循序渐进,在四周年版本达到**,称得上“纯粹浪漫主义畅想”之名。
而在海量现代主义题材选项中,恐怕没有什么比宁静、空旷、永恒的太空更加具有先锋性,太空科幻寓意不变的探索与科技进步精神,也暗扣了泰拉大陆居民摆脱大地母亲严酷的爱的束缚。其注定孤独、不被理解的旅程,构成了《孤星》中更显一丝悲壮意味的“泰拉人的一小步”。
整体视觉风格上,《孤星》沿用了莱茵生命过往设计中略带聚酯材质的白色、机械交互的高亮橙色为主色调,以及简单却有张力的平面、曲面结合作为底层美术语言,用以展现冷静、理智的科幻先锋性,同时与太空探索主题不谋而合。《明日方舟》项目经理Aria坦言,《孤星》艺术设计深受德国工业设计师迪特·拉姆的影响,即在“少即是好”的设计理念下,用克制的笔触传递庞大的信息量。
巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》还宣布了与同是太空题材的《命运2》的联动计划,更加凸显了四周年版本的科幻基调。
自此,《明日方舟》也完成了现代主义的一次母题回归:由对知识和思想的启蒙而生,再回归追求自由的浪漫。莱茵生命的故事来到天空不仅意味着《明日方舟》世界观更加完善成熟,更代表鹰角设计哲学更加完整自洽。
因娱乐而诞生,却反思任何娱乐至**
足够自洽的现代主义,也是明明4岁《明日方舟》在游戏界已算得上“高龄”,却依然显得年轻、先锋的原因。
所谓现代主义,是19世纪末20世纪初流行全球的一种哲学和艺术运动,也是由现代主义、先锋派、颓废、媚俗艺术、后现代主义组成的现代性的一部分。现代性的诞生,源自于工业革命后,艺术家们对人与自然的分离、人与工业的结合过程中的矛盾,而产生的观察、思考和小编综合认为。
“古典与现代结合”的《明日方舟》,其构建并非完全限于现代主义,而是更加靠近根源的现代性。
我们可以从《明日方舟》独特的工业风设计语言窥得对工业文明缩影的再现尝试,也能从拒绝宏大叙事瞄准小人物刻画而出发的主体性原则,同样还能几乎每一段剧情中看到鹰角保持批判的精神气质。
当然“All门”的娱乐效果还是要有
“现代性是一种生气勃勃的力量,是对于生存和权力的意志,是在无序、混乱、破坏、个人异化与绝望的大海里游泳。”这与泰拉大陆人们为生存而挣扎又不放弃希望的状态何其相似,从尼采的理论延伸,现代主义也被认为是“日神精神”,后现代主义则是“酒神精神”。
有趣的是,在活动《傀影与猩红孤钻》中,在幕后**纵一切的黑手“剧团长”被视为酒神的化身,故事设计、干员互动也毫不掩饰对娱乐至**的酒神精神的批判。
这种对娱乐警惕的态度更早出现在了卡西米尔的故事中,通过《骑兵与猎人》、《玛莉亚··临光》、《长夜临光》构建的卡西米尔,就呈现了一个“景观社会”的独特样本,在这里“卡西米尔是一个橱窗,而骑士皆是商品”。
为此,鹰角塑造了临光、黑骑士、浊骑、逐魇骑士等角色,重新将原本被资本异化的英雄符号凝聚起来,“去反思任何娱乐至**的现象,去解救任何被关在橱窗里的人”。
汲取多元文化营养,让游戏拥有灵魂
海猫曾说,鹰角不会只用纯商业的逻辑立项一款产品。在此基础上,《明日方舟》确立了世界、角色、故事与文化三个层层递进的内核。而在GameLook看来,如果说世界是骨架、角色是血肉,那么故事与文化就是灵魂,也是《明日方舟》最具差异化的部分,同样是《明日方舟》之所以历久弥新的根本,不单纯是凭空创造,而是从不同的文化中汲取营养。
借助现代主义的指引,鹰角的创作从现实世界汲取营养,文化来源十分多元,《风雪过境》中的小国寡民、《叙拉古人》中的黑手**,在带给玩家丰富乐趣的同时也带去更多思考,都能引发人们对异国他乡文化的兴趣。同样四周年前瞻直播中宣布与**航天的联动,既是《明日方舟》先锋气质的又一次具现,也能激发年轻人对航天事业的关注。
对文化融合展示的过程中,《明日方舟》也在尝试揭示更多潜藏的意义,比如《长夜临光》里探讨商业资本对英雄符号的异化,愚人节活动《主播U:全能系美少女》中对“皮套人”、直播文化的侧写等。
对先锋性的主张和钟情,在《明日方舟》的视觉符号中更显得频繁多见。不少玩家曾小编综合认为《明日方舟》中时装的“舟味”来源,如兽耳、不合身的大衣、看似意义不明的皮带等。上述表象背后其实是先锋性与实用主义的碰撞,本质是《明日方舟》对差异化小众符号的运用,突破了传统二次元手游的美术和叙事习惯。
从几乎无休止的苦难中寻求救赎的基调,虽让《明日方舟》的世界蒙上了浓重的严肃气息,但与此同时,《明日方舟》又跳出了单一文化的叙事陷阱。几乎在每一次活动中,都能看到游戏对不同文化的吸纳和再演绎,如首个故事集《骑兵与猎人》的夺宝风格、《火蓝之心》的电音,后来的《覆潮之下》,还有呈现**川渝地区风貌的《将进酒》等等。
因此《明日方舟》的叙事风格往往也是抽离的、旁观的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戏中不同活动时间线并不相同,但活动之间又相互串连、互为伏笔,龙门、大炎、卡西米尔、莱塔尼亚、哥伦比亚……不同舞台不同时间发生的故事,共同组成了《明日方舟》的这片泰拉。
小编综合来讲
今天,游戏已是映射**文化传播的一面镜子。在结合古典与现代的过程中,《明日方舟》既用《将进酒》、《登临意》等活动,以现代化的方式鲜活转述**传统文化,另一方面又通过游戏内外的创作,展现**文化更加现代、先锋的一面。《明日方舟》里有科幻前卫的题材,亦有奇幻古典的内容。作为鹰角的第一款产品,也几乎从零开始构建起了鹰角对未来发展的表达式:踏实做游戏+有意义的内容+前卫的点子=引领潮流的作品。
比起具体的某个题材,一直在敢于尝试和实践的更多新方向,正是《明日方舟》先锋气质的根源。正是这种气质,使《明日方舟》总是有能够打造出独一无二的内容。
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明日方舟萌百(明日方舟萌百科)
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明日方舟提问
前言
各位小伙伴大家好啊,今天为大家带来的,是明日方舟的新手攻略,自开服以来,有很多小伙伴卡关,这有一部分原因在于方舟的新手引导不足,难度跳跃相对较大,另一部分在于很多玩家并不熟悉塔防,也缺乏基本的思考和分析能力。本篇攻略希望能从基础出发,为大家做入门级的参考。也希望大家能在游戏的过程中保持思考,方舟的关卡变数很多,不存在**的解法,随机应变,用自己的思考通关才能获得最大的乐趣。
一、阵容搭配
1. 明日方舟的干员多种多样各具特点,我们需要组建较为合理的阵容才能更好的通关,最为基础的开荒配置是2先锋(帮助我们开局并为战斗中后期积攒费用)、1狙击(造成物理伤害且可以防空)、1近卫(用于刺杀或者补漏)、2医疗(恢复我方干员生命值)、2重装(阻挡大量敌人,承担伤害)、1群攻术士(特性为攻击造成群体魔法伤害的术士,是面对大量敌人时的主要输出来源),我们之后的大部分阵容都是在此基础上的拓展和改动
2. 强烈推荐再多培养1名狙击(两个狙击干员能保证大部分地图的防空)、1名单体术士(用于处理数量不多的高护甲敌方,阿米娅就行)、1名重装(用于救急,最好有群体血量回复以应对一些不适合)、1名医疗(最好是有群体恢复)、1名近卫、1个群攻,建议在2图后着手准备进行此培养
泛用性较高的阵容
3. 比较推荐练1个快速复活(砾或者红)、1个减速、1个强制位移,这部分干员不用花大量资源培养,有这些可以让我们在部分关卡更有优势,没有也能打
二、干员获取
4. 2星干员既没有技能也无法精英化,不值得花太多资源培养。我们需要的大部分3、4星干员都可以通过机制几乎不氪金获得
5. 通关1-1和1-4会给2个3星单体奶妈,前期完全够用。第三个奶妈可以通过信用交易所获得,但并不着急。通关1-10可以获得一个治疗机器人,奶量较少但不会占用上场数额。
6. 在教学关卡作战演习的第一关可以获得近卫玫兰莎,外号剑圣,非常好用
7. 通关1-3会获得先锋-芬,信用交易所可以获得讯使。通关作战演习第4关可以获得翎羽,但翎羽是需要通过击杀敌人来获得费用,不推荐新手使用,芬和讯使已经完全够用了。
8. 通关1-6会获得群攻术士炎融
9. 通关1-2可以获得重装米格鲁,6元的新人组合包里有古米,凭证交易所的采购凭证区里有非常好用的重装蛇屠箱,采购凭证可以通过每日关卡的粉碎防御获得。
10. 通关主线1-8、作战演习第3、5关可以获得狙击克洛丝、安德切尔、杰西卡
11. 通关1-7可以获得减速辅助梓兰,在我们面对弑君者和霜星这些可以越过或者轻易摧毁我们前排防线的boss时,减速会很有用
12. 通关1-10我们可以获得特种阿消,阿消既可以部署在高台也可以部署在低地。技能让敌方强制位移,在某些地形可以造成地形杀。阿消在某些关卡和切尔诺伯格剿灭作战中非常好用,但要记得适当升级技能以增加他的推动力度。
13. 我们可以通过公开招募的标签选择来补充缺乏的干员,招募标签可以在明日方舟Wiki上查询,Wiki已经完成了三测标签的全部录入,可以放心使用。
三、关卡摆放
14. 事先提醒,这部分内容只适用于大部分关卡,特殊关卡请特殊对待
15. 选择合适的位置建立防御阵型非常重要,我们一般堵窄不堵宽,选择敌方必经之路的最窄处建立防线
16. 后排干员要放在前排干员之后,法师和射手要保证射程可以覆盖前排干员的前一格,医疗射程在覆盖到前排的情况下尽可能要覆盖更多干员
较为合理的摆放
17. 开局布置先锋和狙击适合开局费用不足的情况,之后群攻术士和重装配合以击杀关卡后期的大量敌人
18. 敌方单位被我方干员阻挡时会优先攻击阻挡他的干员,敌方远程单位在未被阻挡时会优先攻击射程内第三被布置的干员(善用此特性可以帮助我们通过很多高难关卡)
19. 当面对W、碎骨这种难以阻挡的高伤害BOSS时,我们一定要计算BOSS的攻击距离、攻击方式,规避BOSS的路线来建立防线,必要时可以使用炮灰,还记得吗,敌方远程单位在未被阻挡时会优先攻击射程内第三被布置的干员
20. 当面对弑君者这种有闪现技能的BOSS时,我们可以在阵容前提前放置干员骗出技能,或者拉开干员距离以防止被一次穿过防线
21. 当面对霜星这种具有破坏地形、无视防御直接秒杀能力的BOSS时,我们一定要灵活放置干员,善用能快速复活和可以减速的干员拖延时间
四、资源获取
22. 方舟的资源多种多样,但不必**记,当我们缺少某种资源时,点一下就会出现获取方式
23. 请注意完成任务,单个任务虽然给的不多,但总的资源量相当可观。见习任务可以让我们在开荒期获得大量急缺的资源
24. 注意每日关卡的开放时间,提前做好规划要比需要材料却发现关卡没开好得多
25. 即使每日关卡没有开放,我们也可以从特定的主线关卡中获得较多的经验卡和龙门币
26. 采购中心也会有一部分资源出售,但数量不多
27. 我们可以从基建中的销售站出售特定资源来换取龙门币或者红石,但效率不高
28. 剿灭作战按通关进度获得巨额资源,切尔诺博格剿灭战非常容易,不打真的亏
明日方舟提问
直白点地说,我不喜欢。现在方舟剧情里的博士连崩三的舰长的存在感都不如,而且严重变味。
第一在战力上,无限的拔高个体战力,使得很多前期剧情沦为笑话。
打个比方,早期的方舟剧情就像火影前期,大家结个印走个流程,打再不斩,中忍考试全都有模有样,有迹可循。
而现在的方舟剧情就像火影后期,普通忍者跟杂草一样被乱杀,高级战力一人成军,数量没有意义,打架就是比谁血统高贵。
一百个米格鲁可能打的过天火,但我怕一亿个米格鲁也打不过血魔大君。
当然血魔大君还不是最厉害的,海嗣这种BUG生物才是,一次升级全体**进化,数量无边无际,质量随着进化无限提升。这种生物应该在克苏鲁题材里出现,而不是在末日生存题材里出现啊大哥!你玩求生之路出门给你刷个奈亚拉托提普是吧。
随后又生成了更大的问题:你打算怎么收场呢?把IF变成主线?海嗣杀光所有人?这给你编剧十个胆也不敢,那海嗣就是必败的。那怎么干掉这么玄乎的东西呢?
yj的方法是,加外挂,也就是战力叠叠乐。 盐多加水,水多加盐,于是泰拉世界最严重的种族歧视就来了:阿戈尔**,其余种族杂鱼,可怜罗德岛芸芸众生只配当炮灰。
不仅海嗣,主线也开始这种情况,血魔大君牛到只能靠叠盒子去打,你上血魔大君我上女妖之主,两边小兵统统当背景板,这叫博士怎么打?拜托这又不是小孩打架咱不能让博士发挥点作用,比如引血魔进啥陷阱然后做掉啥的(血魔这战力我非常怀疑博士的计策能否有效,这又佐证了一件事:剧情变成了火影忍者疾风传,鸣人佐助对抗宇智波斑,战场上的其他人?杂草罢了)
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大家好,如果您还对明日方舟能改名吗(明日方舟改名维护中)不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享明日方舟能改名吗(明日方舟改名维护中)的知识,包括明日方舟能改名吗(明日方舟改名维护中)的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
明日方舟能改名吗
当开始玩明日方舟的时候,相信诸多刀客塔们一开始是冲了新手卡池的,其中的卡池有很不错的六星概率UP,一个就是重装星熊,这也是目前大部分刀客塔们喜欢的开局六星干员。除此之外还有能天使之类的强力干员,让不少的刀客塔们很是喜欢。
然而若开局就是闪灵的刀客塔们又如何是好?昨日咱就在贴吧之中看到了一位刀客塔说自己闪灵开局,玩了一个月才有第二个六星干员。相信诸多刀客塔们会在第一时间内放弃这个账号,毕竟只是一个奶妈就敢开局?真的太难了!
为此有其他的刀客塔表示,我星熊开局非常舒服,毕竟有一个能抗能战的干员在前面顶着,谁能击败我?
(俺也一样!星熊开局确实很舒服。)
然而在接下来,闪灵开局的刀客塔就开始逆袭了,玩到现在一共拥有七个?歉稍保唤鋈绱讼薅ǜ稍蹦暌苍谄渲校饩腿貌簧俚牡犊退苁撬幔钦饩褪撬降哪搪枨苛郑恳桓鲂以酥道媚阄蠢纯善冢啃”嘧酆先衔沂撬崃说摹#耆肥得挥校械阈∷幔怯敌切芤约俺涞绫伤淘冢业闹刈案稍币彩悄芸吹摹#?
而在近段时间,相信诸多喜欢二次元的刀客塔们也听说了。某英动漫因为有违规**作引发了众人的**,在之后该动漫已经在B站下架,大规模的二次元用户开始讨伐这个动漫。而在咱们明日方舟手游之中因为之前是这个动漫的粉丝就尴尬了,各种取下该动漫的名字,导致大家开始歧视这个名字,而鹰角的改名卡至今都没有,真的是一个非常尴尬的处境。
可以看到上面三张图片就是某动漫其中的人物,我是觉得取上这个名字本来就很怪异,毕竟在手游之中,取上属于自己的二次元名字是可以的,为什么要复刻人家动漫的角色名字呢?现在好了,没有改名卡真的是尴尬处境。
所以若鹰角出改名卡,三十元一张相信也有大多刀客塔去买,更何况有大佬愿意出五十以上的价格去买,所以咱还是请求鹰角快速出改名卡吧,不然很多刀客塔真的要被鄙视了!
那么各位刀客塔们又是如何认为的呢?
明日方舟能改名吗
随着明日方舟夏日活动即将上线,关于6星干员的练度讨论也多了起来。尤其是在干员男女数量的比例上,很多玩家也将媚宅和男性干员的数量太少联系到了一起。
根据一位明日方舟玩家的吐槽,她认为游戏中普遍存在一个仇视男性干员的现象。上到6星干员银灰、傀影,下至3星干员安德切尔和史都华德,都曾在上线之后被不少刀客塔进行攻击和**,并且这个现在还有继续扩大的势头。而因为有了这样一些对男性干员不够友好的人,这位玩家也认为明日方舟中“仇视男性干员”的氛围也越来越严重,甚至出现了“仇男方舟”的说法。
而对于这位玩家的看法,不少明日方舟刀客塔也表示了赞同。他们认为游戏中踩男捧女的现象似乎一直存在,就连像银灰这样强度逆天的6星干员也曾被不少玩家表示不能接受而不使用,更不用说像送葬人、傀影、极镜等男性干员上线之后,带来的强度和练度的非议。
但是因为在明日方舟不同于其他的二次元游戏,虽然男性玩家依旧占玩家的群体的较**例,但是舟游女玩家的数量却比其他二次元手游要多得多,才导致了游戏中干员性别的争议问题。
不过个人认为,明日方舟虽然依靠硬核的塔防游戏模式吸引了不少玩家,但是在干员性别的数量比例上,依旧沿袭了二次元抽卡手游的传统风格。与FGO比较相似的是,这两个游戏的男女角色比例似乎一直做不到完全的平衡,这也让它们出现了媚宅的争议。尤其是在老婆**和老公**玩家的争议之中,任何一个6星干员的都能引起部分玩家的反感和**,甚至出现了值班的现象。
但是相对于其他二次元手游而言,察觉到了玩家受众的明日方舟也在逐渐改变单一的干员性别设计,比如在最近版本的一系列更新中,除了像风笛、W和早露这样有特点的女性6星干员,也上线了像傀影、极镜这样帅气男性干员,满足了不同玩家的喜好。而对于自己不喜欢的干员来说,可以选择不抽或者不练,没必要去新干员的评测和立绘讨论之中去**和批评他,从而引发不必要的争吵。
明日方舟能改名吗
在针对干员强度评价这一块,虽然大部分时候初登场给的评价都相对比较客观一些,但是后续经过时间和很多活动副本的检验后,强度多多少少都会有所变化,部分干员会出现一开始给面子,都说是功能和对策卡,后续经过好几次活动的检验后才发现,讲确实是用不到。
第一是夕这位干员,差不多也就4个月左右的时间吧,夕的强度风评就下去了,这事不赖夕,一开始夕的风评是当时那个环境最强的群法,没有之一,但是现在其他的术士中,夕的评价也不高了,主要是开个那几个模组是真的尴尬和没啥用,小莫都逆天改名了,夕是真的惨。
卡涅利安:强度评价下跌的极快,刚出来的时候给的评价贼高,结果也就2个月就下去了,而且和别的干员不同,卡羊的评价是坐火箭一样的疯狂下跌,一点回暖的迹象都没有,甚至连对策卡都算不上。
艾丽妮:小鸟的强度风评降低的速度也挺快,2个月后基本上就跌下去,主要是一开始归鲨那强度真的不行,显得艾丽妮和同期的流明都不错,结果归鲨一个模组逆天改名了,流明还算是坚挺,然后小鸟的强度就尴尬了。
淬羽赫默:说实话今年周年庆推出的仨六星,过了这3个月后,好像一个常用的都没有,都是那种对策卡,蛇蛇算是一开始评价就不咋地,后续肉鸽稍微提高了一些,缪缪还行,就是不常用,而淬羽赫默的强度风评是下跌的太快了,因为确实是用不到,技能机制看着无限美,但可惜平常没必要用。
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