明日方舟雷母(明日方舟中雷蒂亚怎么获得)

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群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

明日方舟老凯(明日方舟凯爹是谁)

很多朋友对于明日方舟好用的干员(明日方舟高级资深干员tag计算器)和明日方舟好用的干员(明日方舟高级资深干员tag计算器)不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

明日方舟有哪些精二推荐干员?

说真的没得选,尤其是开荒的时候,真的是抽到什么就用什么,真正想选,也必须是干员数量超过50以上,而且五星干员至少占一半,才能明白自己需要什么干员,比如说,这次卡池刚好有艾雅法拉,而自己的阵容缺一个群体法术伤害,那么能够媲美群法的艾雅法拉就是不错的选择。

除非,你买了礼包,可以让你挑一个六星,然后可以通过这个票补齐阵容的短板,不然能抽到一个六星真的可以高兴半天

明日方舟好用的干员

星级从来都不是衡量干员实力的唯一标准,星极:又有我啥事儿?某些干员顶着六星头衔却偷着三星的懒,比如某只快乐的虎鲸;而一些五星干员却**着六星的心,一天不上战场心刺挠。今天我们就来盘点一下那些实用度超高的五星干员。

德狗子

**先锋干员、十字剑圣、半个企鹅物流外加一只白毛狗的爱慕对象,大量刀客塔在获取德克萨斯后没有一天让她闲过(危机合约除外)。德狗子有着不错的面板,作为一名挡2先锋她在前期可以当近卫使用,如果实在扛不住可以下一波剑雨控制带回费直接切换其他近战位干员,一套**作行云流水,让刀客塔在前期完美过渡。实为五星中的六星战神。

拉狗子

既然有了德狗怎么可能没有拉狗!作为一名攻击范围奇特的近卫干员(凸),拉普兰德有着万众不可及的天赋——精神摧毁,正因为有了她的存在才让刀客塔们在自爆源石虫的夹缝中生存。与此同时,拉普兰德兼顾远程攻击与法伤效果,二技能狼魂触发后无论是天上的飞机还是地面的重装都会被很快剿灭。不愧是双狼CP,难道只有强者才可以拥有对方(流泪)?

白咕咕

无情的群体奶妈,法杖一插全员安心输出。二技能开启后范围进一步扩大,治疗频率也一同增加。除了少量增加友方单位的技力回复速度外,白咕咕并不像黑白双煞那样可以为干员增加各种抗性,但奶量有保证就够了。

蓝毒小天使/天马/灰喉

众所周知能天使是一种职业,所以在副狙的选择上蓝毒、天马以及灰喉都有着极为出色的表现。其中灰喉有着小型能天使的称号,二技能开启后灰喉的攻击力增加,且攻击变为多次连击,与能天使的技能有着异曲同工之妙;而蓝毒二技能开启后则可攻击多个目标,天上地下两不误属实好用;而天马在技能开启前存在着一段真空期,不过【天马视域】开启后才会显现她的真正实力,在某些需要击杀远距离敌人的关卡中,天马则起着至关重要的作用。

即便到了精2六星干员满地开花的今天,某些五星干员的地位仍旧无法被撼动,而一些冷门干员平时虽然用不上,但在类似危机合约的活动中竟成为了团队中的核心成员。文中只是列举了五星常用干员中的一部分,大家不妨在下方留言,说说那些陪伴你从开始走到现在的五星战神吧。

明日方舟好用的干员

[海峡网]

海峡网讯 明日方舟有哪些干员是必练的?明日方舟拥有众多的干员,前期可以每种职业的干员都练2个,丰富自己的阵容,到游戏中期的时候,因为资源的紧缺,只能优先选择几个干员来集中精英化,那么这时候肯定就要选择最强的干员。下面小编给你分享下目前各职业的最强干员,拥有他们先精英化二肯定是没有错的。

能天使

一般来说,狙击都是队伍中必要的职业,”**”(空军)好手,虽然白金同样有着不错的输出力但是还是要给能天使,天使不能说狙击天花板但是最强之一不为过,精英化后攻击力、攻速、生命上限的提升并给予队友的效果实在太强,泛用性高。

星熊

如果说整个游戏谁最肉,说星熊没人敢说第二了,精英化突破后能获得4阻隔次数和百分之二十五的物抗和魔抗,一个反伤技能,一个大福福提升攻击范围和攻击力的技能,让这个坦克变成了一个输出爆表的战士。单卡强度极高。

天火

俗话说,得AOE者得天下,天火是高星阶法师里面唯一的AOE造就了她的不可替代,刷图带本必带神兵,大范围的高伤害带减速眩晕控制额陨石简直是敌人的噩梦,自带增伤天赋进一步加强了输出力,典型的高费消耗高额回报的代表。全游戏输出天花板没有之一的。

凯尔希

明日方舟最强全能角色,本体是哥五星的治疗,拥有全游戏最大的范围奶(3*4),精英化二破后转型为了爆发奶,拥有群游戏最强的生命护盾,拥有全游戏最强的召唤物,集复活、回血、dps、坦克等多种功能,抽到了凯尔希,等于加了个有重装、近卫、术士和特种等职业效果的奶妈,夫复何求?当前版本最强单卡毋庸置疑。

推进之王

没错,就是我们推姐。为数不多的先锋里的“先锋”,由于自身五星身板,各项面板数据都十分优秀,只是很多玩家都纠结究竟该说近卫第一还是先锋第一呢,可不管怎么样,推姐消灭敌人恢复费用的天赋优先级还是第一高的。只是推进之王太需要培养升级强化了,而且也一般是所有对局中的先手。强力单卡,优秀的技能等级加属性,排第**为过

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明日方舟鬼虎

大家好!我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!

菲林族是《明日方舟》手游里干员人数最多的一个种族(目前游戏**有21个菲林族干员,其中8个是近卫,近卫方舟实至名归!),菲林族的成员包括慕斯、夜魔、夜烟、天火、玫兰莎、杰西卡、银灰、初雪、崖心、因陀罗等。种族名菲林来源于猫科的拉丁学名Felidae的谐音。其中慕斯、夜魔、夜烟、天火、玫兰莎是猫种,而生活在大雪山的银灰、初雪、崖心应该是雪豹种。那么游戏中这么多菲林族干员都有哪些特点呢?有没有你特别厨的干员呢?

慕斯本身的从金到白的发色、绿色的瞳孔以及维多利亚(英国)的出身都指向了金渐层的身份,主要还是从绿眼的英国猫这块着手去查的。慕斯有两条尾巴,慕斯的英文代号为“Mousse”,中文译名为“慕斯”,是一种奶冻式的甜点。通常是加入奶油与凝固剂来制成浓稠冻状的效果,用明胶凝结乳酪及鲜奶油而成。慕斯蛋糕最早出现在巴黎,反映人们追求精致时尚的生活理念。这种甜点相对高级,造型精致,或许也一定程度上暗示了慕斯出身富家的身份。

虽说得病的猫的眼睛都有可能是异色瞳,但是其中最有名的肯定就是波斯猫了。夜魔的二技能常态具有不俗的攻击力加成,触发时能对3个(专一4个,专三5个)敌人减速并造成真实伤害,适合对付高移速的敌人、无法被阻挡的敌人或配合位移干员比如搭载了立体机动装置的弑君者。

银灰、初雪、崖心的原型都是雪豹,尽管设定上银灰是威严的总裁,但游戏机制使得银灰会正常与部分家具互动,包括小型游乐架,因此二创时多有反差萌这一属性。

因陀罗的原型根据精二立绘,应该是世界上唯一一种白化虎,白化孟加拉虎。白化孟加拉虎是我国国家一级保护动物,也是孟加拉虎的白化亚种,数量稀少,全世界仅存210余只。 白化基因是孟加拉虎的隐性基因,白化属于基因突变产物。由于缺乏保护色,白化孟加拉虎在自然界极为稀少,仅能在动物园中生存。**已知拥有白化孟加拉虎的动物园包括北京八达岭野生动物世界与广东长隆野生动物园。白化孟加拉虎繁殖多采用与东北虎的杂交方式,由于大量近亲繁衍,如今已经面临基因劣化的问题。破除白虎的市场热潮,对于维护物种正常多样性的示范作用非常重要。

部分失智刀客塔会将该干员名字打成“鬼虎”,是游戏中第一个十分硬核的女性furry干员。之前的女性furry角色文月不是干员。槐琥的精二立绘里的背景植物正是槐树的叶与花,怒吼的猛虎则是指明了槐琥的原型与她嫉恶如仇的性格。槐琥所学的战技为红眉咏春拳以及附属的八斩刀法,这实际上就是映射了现实中的咏春拳。由于咏春拳相传发源于福建永春南少林寺,因而我们在精二背景中能看到来自佛教的**与念珠,其手持的短刀武器原型则是咏春拳的兵器——八斩刀(也有可能是粤派咏春拳专用的蝴蝶双刀,一对形制相同的双刀)。

根据干员设定(剧情、档案等)及立绘,山原型也为孟加拉白虎,她跟因陀罗的区别在于一个是furry。那么他们两个应该可以说是种族最接近的了,与山的巨大的体格形成反差的是,山待人接物都相当有礼貌。这种反差让他在加入之初就在其他干员之间形成了不小话题,并且凭借其不卑不亢的态度迅速受到了许多干员的欢迎。这么多菲林族干员中有你特别喜欢的吗?

小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!

原创于:戒戒说游戏

未经授权,不许转载

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明日方舟累吗

最近,《明日方舟》的信用交易所又多了一个新增干员—坚雷。玩家在信用交易所累计消费,就能够解锁这名新的重装干员。

但不少玩家并不满足于信用交易所的累计消费,氪金玩家们呼吁《明日方舟》开启累计充值奖励的声音也越来越高。

从现在看来,玩家氪金能够得到的东西,零氪**一样可以拿到。

从练度看,无论是碎石大佬还是月卡咸鱼,都能通过抄作业用很低的练度打通目前所有关卡。大佬们碎石肝出来的高练度干员,更多只是为了欣赏一纸立绘,实用性非常低。

抽卡就不用多说,这种纯概率的问题要是歪了保底,很可能血本无归。要是遇到了恶心人的零氪档海豹,更是要遇到骑脸的窘境。

各种皮肤通过活动送的源石,完全可以买到。就连氪金玩家们冲出来的氪金榜第一,奖励也是全服玩家共享。

这也是《明日方舟》的氪金玩家呼吁累充奖励的主要原因。氪金玩家是游戏最重要、最核心的群体,却和零氪玩家共享一样的游戏体验,甚至常常被海豹骑脸嘲讽,可以说卑微到了极点。

面对一些人“氪这么多有用吗?”的嘲讽,各位《明日方舟》的氪金玩家虽然很生气,但找不到理由反驳。

不说大量开启累充的国产游戏,连FGO都要分免费石头和付费氪金石头,为氪金玩家提供福袋等特权。《明日方舟》对氪金玩家的服务,明显存在极大的不足。

在开服之初,《明日方舟》不开放累充还可以理解,毕竟刚刚开服就搞充值活动,对一个新游戏的名声还是有一定影响的。也正是靠着好的名声和口碑,《明日方舟》才获得了巨大的成功。

但现在的巨大成功,最大的贡献者还是氪金玩家。不患寡而患不均,各位氪金玩家也并不是要求多少福利,有和没有,才是氪金**和零氪档最大的区别。

《明日方舟》完全可以通过累充系统,为氪金玩家发放一些特殊福利。

如充值送的专属皮肤、头像边框等不影响属性的东西,既不会影响游戏的平衡,又能够提升氪金玩家的充值体验。完全可以加入《明日方舟》的充值系统中。

而且作为一款偏单机的游戏,送一点资源似乎也无伤大雅。毕竟氪得越多反而肝得越重,无论如何都是不正常的游戏方式。

因此,只要把握好累充奖励的力度,玩家们还是很愿意接受这些小福利的。毕竟各位氪金玩家看中的并不是这一点羊毛,而是氪金之后应该享受的体验。

明日方舟累吗

我不想打游戏了,JOJO!

卢姥爷曾经说过一句话:”游戏一定要笑着玩(表情僵硬)”,每个人玩游戏的初衷可能不同,但寻求快乐一直是我们参与游戏的动力源泉。辛苦了一整天玩家下班打卡回家后吃个饭再洗个澡,舒舒服服躺在床上打会儿游戏,这一天的疲劳都会被抛到九霄云外。

当然寻求快乐的方式有很多种,但很明显游戏是其中性价比最高的一个。

在现实中我们**是为了满足某个目标,在游戏里我们使角色不断壮大则是为了获得更高层次的愉悦感。于是付出与回报的关系共存于虚拟与现实之间,氪金玩家付出金钱即可获得无上的**;而普通玩家只能在游戏中不停打卡设计者所安排的活动任务来获取与其他玩家等同的”身份”。上班干活累如狗,游戏打卡似加班;曾经消遣变成了负担,甚至成为了”食之无味弃之可惜”的鸡肋。今天我们就来说说在游戏**存的一种现象——打卡,对玩家乃至对游戏所产生的的影响。

你的时间非常的宝贵

还记得在某个页游的经典宣传语录——”你的时间非常宝贵”。没错,无论你是学生**还是上班族谁的时间不如钻石般珍贵呢?游戏开发商为应对玩家时间紧张的情况特意将自己的产品细化,即便在零碎时间中玩家也能享受到玩游戏的乐趣。签到、每日任务作为基本的游戏打卡内容,早已烙印在各大手游乃至网游的设计框架之中,但这并不包括玩家们给自己安排的”每日任务”。

手游体力全清、网游副本一条龙,想要完美收官只要需要1.5小时左右的时间,如果游戏玩得多那消耗的时间就更长了。被工作”折磨”了一天的玩家回家之后恨不得倒头就睡,但刚钻进被窝里耳边就会传来天外之声”今天深渊结算”,于是新的一轮折磨便开始了直到每日做完、体力清光才可安心入睡——这一天,真充实啊(绝望)。

错过你将永远失去这枚勋章

做点每日就累了?还有更多的活动在等着你。曾几何时笔者觉得紧张**的签到活动没有诚意,不来点活动副本什么的还叫过节?结果现在工作越来越忙手游活动却越来越多,一看到更新预告都感到害怕(金钱时间双方面)。

《阴阳师》的各种大型活动(例如伪神降临)、《崩坏三》的版本预热活动以及常驻的深渊、战场等玩法、《碧蓝航线》的新瓜以及旧瓜,通过这些活动玩家可获取大量限定装扮以及堪称豪华的奖品,但前提是你需要参与其中并达到一定的要求。在这里或许有人会说没人逼着你去肝,这完全是自己找虐的行为。话虽然这么说但能完全放宽心态只把游戏当消遣的人寥寥无几,面对各种活动限定以及海量的材料,敢问谁会不动心呢?尤其是一些在游戏中极具纪念意义的物品——勋章。

《明日方舟》的危机合约活动堪称游戏界中最为玩家着想的一项活动,大佬们可以挑战自我将练度发挥到最大;普通人也可从中赚取材料以及各种免费干员,可以说是想玩就玩不想玩歇几天再肝也不会耽误主要奖励的兑换进度。在最近一次更新中危机合约上线了勋章系统,其达成条件需要玩家坚持不懈的完成相应的任务,想要拿到镀层更是要挑战18级合约的难度。一旦人的行为被某种条件所约束就会感到痛苦,曾经可以随便参加的危机合约现在竟然成为了一个工作量较大的打卡任务,即便抄作业都要经过几次的磨合才能顺利通关。当勋章全部到手之后不由得感叹:”这次活动,终于结束了啊…..”。

玩家在线时长对游戏的意义

打卡式活动变多了,玩家的在线时长也会随之增长。从开服时的引流到拥有固定的玩家群体,借助不断被拔升的等级玩家便进入了一个无限循环的打工模式(参考《明日之后》)。玩家在游戏中待的时间越久就代表对一款游戏的依赖性越强,如果不添加打卡式活动来”提醒”玩家每日登录游戏,那很快这款存在感稀薄的游戏就会走凉。

月卡、大月卡,此类游戏内置消费产品与打卡活动有着密不可分的联系,因价格低廉外加回报丰厚,很多玩家都会进行选择购买。拥有大月卡服务之后,玩家便需要时刻跟进每日任务以保证大月卡在过期之前收益最大化。游戏时间越长玩家之间的互动越高,即便有些零氪的玩家都会禁不住诱惑迈向氪金的第一个脚印,这足以见得玩家在线时长对游戏获利的重要性。当玩家在游戏中投入的金钱与时间越多,那么二者之间的关系就更加紧密,直到有一天玩家们真的累了开始对游戏内的一切感到麻木,到那时才会真正的放下。

小编综合来讲

游戏中的欢愉并不代现实中的丰满,它只能作为我们生活中的一味调剂品,而不能成为全部。也许生活中总会有着诸多不顺将你推向虚拟世界,但玩到第三我们又会拥有什么?与其白天工作晚上打游戏,不如找个兴趣来做做,实在不行写点游戏攻略,制作一些游戏视频来赚点外快也总比单纯玩游戏要强。如果有一天你从打卡式的游戏生活中超脱出来,你会发现做点别的事情其实并不坏。

啊,今天的签到还没做。

-END-

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