本文的标题是《明日方舟:肉鸽模式也能抄作业?新模式集成战略玩起来也太上头了》来源于:由作者:陈培源采编而成,主要讲述了大家好,这里是天涯棋客!
《明日方舟》的Roguelike模式你们有没有玩上头啊?
大家好,这里是天涯棋客!
《明日方舟》的Roguelike模式你们有没有玩上头啊?有没有蘑菇严重溢出,然后想着把蜜饼也拿来强化?作为一个非洲人,你到现在没过寒灾,每次做全核,都差童话3,而每次有童话3,都被前面的关打**。
到最后你又见到霜星,说不定还有被漏小怪(滑稽),总之这个模式里,非洲人太难了。不过,通过这个模式,让不少干员的地位都提升了,我就把万年没练的红豆,精二了。而且很roguelike运气和技术不好碰到阴间关卡直接送走了,给力啊!
到30号那天每天肝8小时重开了无数局,一万八蜜饼通关墓碑。感觉还是寒灾难一点点,墓碑现在都有**一样的打法了,最终boss实惨。
我来说几点新模式的缺点和希望改进的地方。事件和特殊事件太少,收藏品太少,还需要更多的关卡和boss,层数也就5层,这模式熟悉后基本四五十分钟普通难度就能通关一次。
好看的蘑菇和蜜饼用处不大,蘑菇的加成也只不过蚊子肉。希望能出个开局用蘑菇随机一个收藏品,蘑菇加成提高且有更多的加成效果(加快技力的自然回复,干员的攻速,**亡后能复活一次等),蜜饼可以换材料。
收藏品和分队的解锁只能在普通难度,导致某些人想第一时间打墓碑只能打普通寒灾,而他们又打不过去。(本人就打的很难受)。难度虽然很可以了,但还是希望出地狱难度,拉高这模式的可玩上限,然后活动改常驻。
对于大部分人来说这模式还是难得很,希望有蚀**,可以让人通关后的成就感和获得感更强烈,也能在贴吧,线下的玩家交流等地方**。再说一句关卡是真的少,“腐蚀地表”,“熔岩喷射物”,“障碍物”,“弩炮”等都没有一个关卡利用到,是打算以后更新出吗?
虽然我是玩了很久,该有角色都有,平铺80来个精二,但对于一些新人和偏向于只拉满高星的玩家来说,干员基本全部用自己的这个机制不太好打,可以在之后的活动里开一个拉满的限免干员机制,每日或每周轮换,只能在肉鸽里用,限免不用多,每个每个职业各一个就行,四五六星随机。
随机性也太少了,主要还是不太敢改动原有的干员模板,我原本有联想过狙击变法伤,近卫站高台,奶妈**的情况,但实际的游戏内容还是太缺乏变化。记得有一个电脑上的塔防好像叫“变量”里面就有不少创意完全可以借鉴一下。
对于肉鸽来说,因为收藏品过于保守,所以导致敌方单位也设计得太保守了,肉鸽要有玩到后期很爽才有趣。但是干员强化度不够,最终boss也就正常关卡水平,我觉得肉鸽的boss就应该设计的夸张一点,是正常情况下怎么都打不过去的那种,然后干员带了大把变态装备上阵来杀。
常规肉鸽大多都有流派的,对一个角色的某方面高度强化,但方舟又是一个强调各个职业配合的游戏,希望在肉鸽里可以淡化职业**给玩家更多发挥空间。
现在明日方舟的现状,不管EX关卡还是危机合约,都是作业满天飞,抄抄作业就能过了。结果就是玩家对游戏的粘性降低,一长草就陆续有很多玩家退坑,开新活动出新卡池又回来,不如意就喷。我觉得这次活动是个很好的机会,因为有不少玩家玩得乐此不疲。
但是我去小破站看了看,这模式竟然也有作业可抄?但那又怎样,你可是开局能遇到三个医疗兵的博士哈哈哈,希望方舟能一直陪我们走下去。
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