明日方舟集劵(明日方舟集是什么意思)
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珠海水上项目哪里可以玩?
1953年,**就明确提出了“物质是无限可分的,基本粒子也是无限可分”的科学论断。 1955年1月15日,**亲自主持**处扩大会议,讨论发展原子能事业问题。钱三强应邀在会上讲述核物理学的研究发展概况。当他讲到核原理时,**插话问:“原子核,是由中子和质子组成的吗﹖”“是这样。”“质子、中子又是什么东西组成的呢﹖”钱三强一时语塞,他思考着回答道:“根据现在科学研究的最新成果,只知道质子、中子是构成原子的基本粒子。基本粒子,也就是最小的、不可分的。”**却说:“以哲学的观点来说,物质是无限可分的。质子、中子、电子也应该是可分的。一分为二,对立统一嘛!”
谢尔登·格拉肖和史蒂文·温伯格曾多次访问**,受到**接见,双方就基本粒子还能不能继续分割作讨论,格拉肖方的立场当时倾向于不能,**则认为对立统一的哲学下物质是无限可分的,质子、中子、电子和更小的物质也应该是可分的,一分为二,对立统一,直到无限。后来更小物质确实发现,中方科学界称为层子,美方科学界称为夸克。毛逝世后不久,在1977年的第七届夏威夷粒子物理学年会上,格拉肖提议将构成物质的所有这些假设的组成部分命名为“毛粒子”(Maons),以悼念**并致敬其哲学想法。
方舟岛龟分布?
巧合1,1988年8月14日,法拉利去世,同年10月,厄齐尔出生,令人惊掉下巴的是,二人相貌惊人的相似。
巧合2,清太祖努尔哈赤从抚顺起兵,末代皇帝溥仪在抚顺改造
1583年,清太祖努尔哈赤凭借着祖、父留下来的13副甲胄起兵,开始了统一建州女金各部落的战争。
1616年,努尔哈赤正式成立大金国,自立为天命汗,努力哈赤立国后,第一个目标就是抚顺。
1618年,清太祖努尔哈赤亲自率领2万士兵就攻下了辽宁抚顺,这一战并没有花费努尔哈赤太多时间,努尔哈赤也意识到,大明帝国已经到了败亡的边缘,外强中干,自此开始了伐明一统**的大业。
而332年后的1950年,还是在抚顺,清朝第三一位皇帝溥仪,却作为战犯从苏联押解回国,被关押在抚顺战犯管理所,进行劳动改造,再学习。
真的是天道有轮回,从群众中来,又回到群众中去
巧合3,孤儿寡母被汉将领进关,同样又是孤儿寡母又被汉将逼退位
1644年,山海关总兵汉将吴三桂听说其爱妾陈圆圆及吴家家眷被李自成部下掳去,决定投靠清朝,放清兵入关。清军入关后,一举击败李自成,攻下北京城,孤儿寡母(年幼的顺治帝和孝庄皇后)顺利入驻北京,自此开创了清朝一统大业。
1912年,汉将袁世凯逼迫溥仪退位,孤儿寡母(裕隆太后和溥仪)只能接受优待条件,清帝退位,清王朝的统治宣告终结。
同样的汉将和同样的孤儿寡母,兜兜转转,因汉将而兴又因汉将而亡。
巧合4,唐朝初年,整个东亚地区纷纷出现女皇
**唯一的女皇帝,武则天于690年登基,705年去世。
而此时的吐蕃也出现一位摄政太后,名为赤玛伦,676年赤玛伦首次以母后的身份辅佐儿子,704年儿子战**后,孙子年幼,赤玛伦又继续主持吐蕃大局直至712年。
685年,日本天武**因为常常生病,其皇后便开始替**执政,成为当时日本实际统治者,天武****后,大皇子因谋反败露**,二皇子病故,三皇子年幼,天武**的皇后选择自己继位,号称持统**,至703年病逝。
可以说自670年到710年,整个东亚的大权全部落到了女人手中
巧合5,杨广杀杨勇,杨勇挖杨广墓
一千年前,杨广陷害杨勇,从其兄长杨勇手中夺得了帝位,并假拟圣旨赐**了哥哥杨勇。
一年后,江苏扬州的一个建筑工地上,挖出了杨广之墓,而这个建筑公司的老板就叫杨勇。
这算是来世报吗?
历史总有惊人的相似,可能原本这个世界就有惊人的巧合吧,甚至这些巧合还带着强烈的传奇色彩,令人始终无法探其究竟。
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前段时间,鹰角网络公布了投资新品牌「开拓芯」,明确未来主要的投资重心,都将放在对中小CP的扶持上。
但知道如何做是一回事,能否做成又是一回事。
鹰角毕竟还是刚成立6年的年轻团队,资金和经验很难跟储备多年老厂相比,却早早布局投资、扶持中小团队,且已经投资了二十多家厂商……这对于他们来说,是不是有些着急了?他们又为何要这么做?
当我抱着这样功利的想法,前往开拓芯举办的「大学生游戏创作支持计划」线下活动后,却得到了不太一样的**。
01 创新
来到线下的人不少,活动还没开场就乌泱泱一大片。
19款入选作品的创作者们也先后入席,他们的作品信息早已被陈列在场馆的廊道一侧。
这次线下活动是「开拓创芯 · 大学生游戏创作支持计划」的收尾,最终共有7款作品获得表彰,每个获奖作品团队将分别获得2~5万元不等的扶持资金。
这7款作品分别获得了六大奖项。包括最佳创新游戏、创新玩法设计作品《侠之大者》;创新剧情设计、创新中华文化作品《水远山遥》;创新玩法设计作品《进化契约》;创新视觉设计作品《Monolith》《境羽》;创新音乐/音效设计作品《ABYA: PaintBall》 ;创新中华文化作品《筝途》。
从评选标准来看,这次活动的倾向性很明显,不论视觉音效、剧情玩法,还是文化传播等评选方向,其实都逃不开「创新」这个核心命题。借此,我们也能看到许多有创意、令人耳目一新的大学生作品。
第一是乍眼一瞧就足够独特的游戏。
比如你很难想象出自大学生之手的《白水镇故事集》,它是款3D中式解谜游戏,不管是画质和氛围感都「堪比大作」;
《Cervus Blade》的画面质感、技能**、动作设计……都会让你觉得它是某款已上线的魂类大作;
入选作品中还有剪纸风格的《境羽》《筝途》、赛博朋克风格的《ABYA:PaintBall》、水墨风格的《水远山遥》、3D像素风的《红巷》……一路看过来,我发现这些作品相当风格化,每款都蕴含着创作者的独特气质表达。
《境羽》,图源水印
这种表达还会超出我们「大学生作品基本就是PPT解谜」的老旧认知。在这次活动中,不乏作品通过另类但足够自洽的玩法实现创新。
《太空航线》可能是这其中最不搭调的作品。它有着复古未来的味道,太空射击的玩法,但讲述的却是三国故事。这种荒诞的内容组合,反倒产生了奇妙的化学反应;
图源水印
《灵魂桥接》是一款融合**方块和桥梁搭建玩法的游戏。治愈的画风和依托创意组合实现的玩法创新,让其能在有限的成本中,铺设更多高可玩性的内容。
据作者介绍,这还是72h GameJam作品,图源水印
哪怕有三款入选作品同是卡牌游戏,它们的具体战斗玩法也大不相同:《浮生九还》是仙侠题材CCG,《进化契约》是类宝可梦的2D回合制对战、《侠之大者》侧重招式组合、属性克制和流派构筑……从这儿,我发现大学生们在玩法创新上并不缺少想象力。
《侠之大者》,来源B站@鱼人码头头子
还有不少作品通过解构题材、改变叙事方式等,表达更深层次的内容创新。
像《苗歌》就是一款以剪纸、符号解构民族特色的音游,游戏剧情和选曲都改编自传统苗族民歌;
图源水印
《Monolith》则通过纸面、手稿等颇具质感的美术场景,和基于光学、电力学等知识的解谜玩法,让游戏整体没有解谜的套路感,而更像是自由视角下的硬核天文题材纪录片,让知识以卑鄙的手段进入脑袋。
图源B站@同济树洞鱼的作品小站
当然,上述作品实际上并没有严格的方向划分,谁美术更好、谁玩法最棒……优质作品是各方面内容的综合呈现。因此无论是皮相还是内核,这群年轻人带来的创新价值分量相同,都代表着他们对游戏行业最朴质的心绪发散。
或许这种发散还没有那么成熟,他们的作品也没那么完善。但也正因如此,我们才能回归到游戏创作最初的乐趣,见到行业最鲜活的一面。
活动第三,游戏工委秘书长唐贾军也被这种氛围感染,临上台时索性丢开了准备许久的演讲稿,跟这群大学生们聊了聊自己对创新的看法:
足够自由,足够有生命力。
在这点上,无论是活动本身,还是哪一款参赛作品,对如今有些浮躁的行业来说都意义非凡。
02 热爱
创新背后,我还在现场发现了更多东西。
鹰角网络CEO黄一峰来到现场,说他们曾看到很多保持热爱的创作者,因各种原因主动或被迫离开行业,没能坚持下来。他们一直想为这样的从业者提供些有效的解决途径,包括资金、资源、技术、经验……这是他们成立开拓芯的直接原因,也是这次活动希望达到的目标。
但实话说,相比这些客套话,我更想看看参赛者跟观众的想法,了解类似活动除了带给这群年轻人机会、资源这些物质,还能为其提供什么——
第一个关键词是梦想。
跟很多比赛类似,这群年轻人在得知获奖后,第一时间就是纯粹的激动。《筝途》的研发者是位女生,她上台后酝酿了好一会儿,才憋出一句:这个作品记录了我很多美好回忆,现在它又给我创造了新的美好回忆。
《MONOLITH》的创作者们虽然在感谢机会,但这个机会是他们「实现梦想的机会」——他们的小组也恰巧叫「不是在做梦吧」。
第二个关键词是热爱。
《水远山遥》的策划得知获奖后,有些仓促地上台,声音也略颤抖,说她代表了项目组七人和导师前辈们的期望,会持续将项目打磨好;不到片刻,他们又拿到了另一个奖项,这位女生从紧张变为激动,在台上大声喊:我们会继续爆肝,把游戏做到最好的状态!
《境羽》的创作者们还表示,他们又有了新项目,会将为爱发电这件事贯彻到底。
……
整场活动看下来,我发现他们很少去提及研发的艰辛,提及开拓芯将带给他们的哪些支持。获奖的那一刻,喜悦冲淡了他们的其他需求,得奖感言成了他们最纯粹的情感宣泄。
这并不是说他们不需要这些资源,只是这一切的物质追求,第三都将落回在他们的情感表达上。
玩家们的心思就更简单了。他们很多都不是鹰角网络或《明日方舟》玩家,但这份不了解,反而是他们深入体验活动的额外动力。
一位观众吐露,他不太了解开拓芯,但想入行的诉求,却让他时刻关注类似活动,想看看这个行业是怎样的。
活动上开拓芯孵化作品的展位
抱着类似想法的人很多。比如即使这次活动的入选作品并未设置试玩,也没怎么宣传,却仍有大批年轻人顶着太阳排队入场;
当《明日方舟》制作人海猫演讲完准备从后门溜走时,这些略带羞涩的大学生也会一窝蜂地将其围住。
虽然围住的人已经淹没了他的身影,听不清他们在聊什么,但我相信除了《明日方舟》,肯定还会有羡慕、钦佩和讨教。
因为在现场这种创作环境下,海猫、黄一峰他们与其说是明星制作人,倒不如说是跟这群大学生一样的年轻人,是一份有成功经验、寄托后辈期望的模板。
03 共情
为什么会这么说?
因为鹰角本身就靠创新起家,黄一峰说公司早期团队跟参赛者一样:小团队、没钱没技术、从学生时代走过来;海猫也坦言,《明日方舟》也曾窘迫到需要主办方照顾,才能勉强参展。
这两个观点分别对应了开拓芯的特质:
一是离年轻人距更近。不然鹰角两位创始人也不会在现场,跟大学生们谈理想、谈公司当初的窘境、谈所谓的创作精神。或许是他们相信,自己跟这群年轻人一样,能有共同语言;而这群年轻人,也可能会在未来成为下一个「鹰角网络」;
二是他们的帮助更综合、更开放。比如我发现这次不少的获奖作品,都曾在其他比赛上拿过奖,看来开拓芯并未限制这点;且入选的作品及团队可以直接跟开拓芯洽谈,获得投资、技术、外包或发行等支持,这应该也算是弥补了当年《明日方舟》的一些遗憾。
海猫演讲
他们认为,梦想没有高低贵贱,真正的好作品一定也受玩家喜欢。我们也能看到,在举办这次活动之外,开拓芯还投资孵化了不少独特气质的**游戏。前几天他们投资的《加把劲魔女》上线,开拓芯还帮忙宣传了一波。
这两点特质,让开拓芯,或者说是鹰角产生了更强的行业共情能力。
这该怎么理解?先说一个趋势,游戏行业很多厂商、从业者保守而腼腆。导致此趋势的原因复杂,但呈现情况却非常普遍——
比如厂商曝光新游时多会用新马甲,降低品牌和口碑影响;被投资的厂商很少拿投资说事,毕竟更多关注意味着更多期待,定调太高容易摔倒;
不只是厂商,很多创作者也会因腼腆错失很多机会。前面说很多获奖作品曾在其他比赛出现,这不仅是指优秀的作品有目共睹,也意味着主动、有经验的创作者能获得更多资源和机会,甚至「参赛刷奖」成了他们的发展路径。
那么,更多初入行业、开始创作、不太主动的年轻人该怎么办?总得有人以更强的共情能力,主动和深入地挖掘。
鹰角的**就很巧妙,他们足够年轻,年轻到能跟新生代开发者们打成一片;也足够包容,比如开拓芯不会介入任何被投团队的决策和运营,仅提供资源支持。这种体贴且有边界感的帮助,不会让太多人感觉「被扶持」,反而有种一起拼搏的感觉。
我认为这种共情能力,及以此搭建的行业关系,才是开拓芯这场活动的真正意义,也是他们能带给行业最独特的价值。
——这种价值不在于能否把路铺好,让天放晴;
而是跟下图玩家评价一样:
给人撑伞,共走雨路就足够了。
灰信鸽对本文亦有帮助。
明日方舟孵蛋
在这两天,全球最大游戏平台Steam公开了上一周游戏销量排行榜,可以看到《方舟:创世第二季》赫然在列,排在了前十名。这款《方舟:生存进化》的最新DLC一上线就万众瞩目,首日拿下了排行榜冠军,这么多天了仍然热度不减。这款DLC创造了一个颇具新意的未来世界,玩家能够体验到不少前面几款DLC中所没有的玩法,正是因为如此,它吸引了不少主播入坑。
接下来这个主播,一直以来都是《方舟:生存进化》的忠实粉丝,《方舟:创世第二季》一上线,就迫不及待入坑了。早在之前,主播就做好了功课,深入研究了一番这款DLC中单身歌的新科技,比如泰克相位**,泰克气垫帆,孵蛋器等等。主播运用得最熟练的黑科技还要数孵蛋器了。
孵蛋器拥有着全自动调节孵化环境的功能,而且能够提前告诉玩家蛋内部生物的特征,帮助玩家筛选出来高质量的蛋。不过这个工具看上去比较高大上,有些玩家一时间不知道该如何**作。于是主播就开始传授起来孵蛋器的使用经验,吸引了不少玩家的注意力。
孵蛋器显示器能够表示出来的颜色总共有三种,分别是蓝色,**和绿色。蓝色表示温度过低,**表示温度过高,而绿色则是恰到好处。当达到绿色位置后,孵蛋时间将缩短20%。其实对于高倍**来说,这个可能没什么用。但是大多数玩家还是官方服务器,所以这点还是相当值得关注的。不少玩家在看了主播的视频之后立刻应用,表示大受启发,孵起蛋来快了不少。
明日方舟孵蛋
在沙盒游戏《方舟:生存进化》中,有一个很特别得繁殖机制,你能够在游戏中驯服雄性、雌性两种不同种类的恐龙,然后拿它们去**。通过这种玩法,你不仅能够获得一只很可爱的小恐龙,还能够获得一只属性超级强大的恐龙。而在即将登场的《方舟:创世》第二季DLC里,一张形似于泰克孵蛋器的超级科技诞生了,里面就有数颗黄金蛋,有了它,估计以后大家都不用为孵蛋而发愁了。
以前之所以在《方舟:生存进化》中孵蛋难,其根本原因就在于玩家没有办法改变蛋周围的温度。《方舟:生存进化》的恐龙蛋娇贵的很,不管是温度过高还是过低都有可能会发生冷蛋现象,最终导致恐龙蛋孵化不出来。
而在《方舟:创世》第二季所流出的这张关于泰克孵蛋器的概念图中,数枚蛋整整齐齐地排列在泰克孵蛋器里,周围很明显有着供电装置,所以小编想,如果你将电源接入到泰克孵蛋器里,泰克孵蛋器就会自动调整蛋周围的温度,然后促使蛋快速的被孵化。这种设计无疑给玩家省下了大量的时间,同时也能让玩家更快地得到自己的小恐龙,以用来称霸整个《方舟:生存进化》的世界。
不过既然是泰克孵蛋器,那它势必也会拥有一些普通孵蛋器所不具备的功能,这里小编猜想它应该会具备一种识别蛋的能力,也就是说当你将蛋放入充能完毕的泰克孵蛋器时,它就能显示出蛋被孵化出来的属性,这样你就能更好的选择是孵化还是不孵化这颗蛋了。这无疑给《方舟:创世》第二季的玩家们节约了更多的时间,让便于让玩家得以更好的培育出自己的最强坐骑。对于《方舟:创世》第二季所出现的泰克孵蛋器,大家怎么看?可以在下方评论区留言讨论。
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大家好,关于明日方舟黑俄(明日方舟和原神哪个好)很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于明日方舟黑俄(明日方舟和原神哪个好)的知识,希望对各位有所帮助!
明日方舟黑俄
08.20 轮换卡池
起止时间:8月20日04:00~9月3日03:59。常驻标准寻访更新,该寻访中以下干员获得概率提升;★★★★★★:刻俄柏 / 银灰(占6★出率的50%)★★★★★:空 / 可颂 / 巫恋(占5★出率的50%)。其中,可颂和银灰入驻黄票兑换商店。
六星远卫:银灰
一、干员强度:六星远卫干员,银灰。他是从开服时就很好用的干员,至今依旧如此。近期游戏中出了不少新远卫,包括断崖以及第二位六星远卫棘刺。但他们却完全没有动摇银灰的地位,相反几人拥有了更明确的**分工:棘刺专精于持续对单输出,断崖擅长阵地战在队友的阻挡配合下输出,而银灰则是无条件通过决战技能“真银斩”大范围歼灭输出。下图是所长目前的银灰练度:
所长现在的银灰
二、常规作战表现:银灰在常规作战中真的是太好用了,真银斩在手,天下我有。无论是在常规主线、高难关卡、还是活动副本中,银灰的主要作用就是使用真银斩清场和渡过关键压力波。因为这一技能的存在,很多前中期的关卡可能还没感觉到难点,就已经作战成功了。
1、大范围歼灭作战:主要适用于携带三技能“真银斩”的银灰。这是银灰的主要职责,使用方法也不必多说:在面临高压波、敌人扎堆密集、危险敌人出现等情况下开启即可。唯一在使用上需要注意的,就是活用“撤退再部署”。通过这种方式能够反复激活干员的初始技力,从而更快地开出大招,变相加快技能回转。在实战中,再部署的银灰因为其天赋“领袖”的存在,第二次真银斩的实际间隔是103-108秒,远远低于持续站场的120秒。
2、输出重装:在一些特定的场合,比如危机合约中重装被禁时,我们会需要银灰的携带二技能“雪境生存法则”客串重装,起到阻挡敌人的作用。比如可以在主线H5-4中,银灰可以用来吃满浮士德的弩箭射击,甚至是硬接他的紫箭。
H5-4接紫箭
但是目前这部分的用途可以被一些新干员所替代,比如宴的“分神”、棘刺的“护身尖刺”、铸铁的“破浪回神”等等,同样拥有高防御与自我生命回复的能力,都是非常不错的单守技能。因此,随着游戏版本的变迁,雪境虽然依旧优秀,但在功能性方面不再唯一。
三、危机合约表现:银灰目前经历了全部的四次危机合约,三次登顶。在前三次的合约中,主要负责用真银斩处理多波次的棘手敌人,包括复仇者、碎岩者、弑君者、幽灵等等。在最新一次的危机合约【#2 利刃行动】常驻图“荒废工厂”中,银灰却受到了一定程度的克制。综合来看,四次常驻合约图中登顶三次,已经足够强大了。
另外值得一提的是,银灰在危机合约的轮换图中发挥非常亮眼,在一些特殊的高压场合可以用来逃课。比如高难度下的轮换图“军械库东”,就可以使用真银斩清无人机,渡过开局及第三的高压波。
轮换图:军械库东
四、专精建议:目前仅推荐对银灰的三技能“真银斩”进行专精,从7级到专三的提升分别是:9.8%、20.1%、34.1%。专三不仅输出提升最大,同时能攻击的目标上限从5变成了6,产生了质变。另外,“初始技力”对于银灰撤退再部署的用法也非常关键,专三相当于再次缩短了五秒的周转CD。建议练度:一二技能7级,三技能专三。
五、要不要抽银灰?:银灰目前依旧是最值得萌新精二的六星干员,“常青树”真银斩使用简单却强度极高,实战作用很大。但是他的另外两个技能却在一定程度上被逐渐取代了,比如对单输出的一技能已经不如棘刺,生存向的二技能也有了其他许多选择。因此,未来银灰的前景存在着一定的变数。萌新推荐度:★★★★★,队伍成型博士推荐度:★★★★,危机合约推荐度:★★★★。推荐黄票商店兑换。
六星单体术士:刻俄柏
一、干员强度:六星单体术士,刻俄柏。“很强的她”,刻俄柏是目前单体法系输出的顶点,携带不同技能能够精准索敌、针对不同的敌人。详细的可以看之前写的详评,测评传送门:明日方舟:最速详评!六星单体术士刻俄柏,干员使用指南 。下图是所长目前的刻俄柏:
所长目前的刻俄柏
二、常规作战表现:在常规作战中,刻俄柏可以看做是一个纯粹的高台法系输出干员。她的三个技能拥有着三种截然不同的**:一技能代表单体控制、二技能克制重甲、三技能用于决战输出和针对特定类型的敌人。
持续单体控制:主要适用于携带一技能“很冰的斧”的刻俄柏。一技能能形成持续的单体控制,会优先攻击没有被阻挡的目标。因此,特别针对工蚁组长、幽灵组长、无人机单位,同时也非常适合与莫斯提马、雷蛇等人组成控制大队。但一技能虽然控制效果很强,但在常规作战中的输出却非常低。在这一次的合约常驻图中,也可以用一技能去持续控制浮士德。
高台物理攻坚:主要适用于携带二技能“很热的刀”的刻俄柏。在技能期间,刻俄柏会优先攻击防御力最高的敌人,同时她的攻击间隔也会大幅度缩短,配合天赋“剥壳”,能够迅速打出极高的单体法伤。这个技能的**是专精攻坚,专门用来处理重甲敌人,防御力越高越好。比如下图是在高等级合约的常驻图“荒废工厂”中处理前期硬度极高的敌人。
重甲杀手
决战与沉默:俄柏三技能“很重的枪”的索敌是“优先攻击防御力最低的目标”。这个索敌机制配合上她三技能所附带的沉默,能够从敌群中精准地抓到两类敌人:自爆蜘蛛全家、敌方各种类型的术士。超高伤害的刻俄柏,沉默并迅速击杀这两类棘手的敌人,就是这个决战型技能存在的意义。
三、危机合约表现:刻俄柏目前也经历了今年的三次危机合约,一次高光。在最新合约【#2 利刃行动】的常驻图“荒废工厂”中,小刻成功登顶31。在通关思路中,小刻的核心作用就是通过二技能”很热的刀“爆发超高的单体法术伤害,解决前中期的各种敌人。总体而言,合约表现一般,出场机会有限。
四、专精建议:刻俄柏的一技能“很冰的斧”在输出提升上很有限,但是在专二时有一次质变,充能次数从2变成了3。二技能“很热的刀”从7级到专三的伤害改变是:15%、18.3%、33.3%,输出提升很高。三技能的输出是:8.3%、14%、24.7%,同时每一级增加了0.5秒的沉默时间。综合练度建议:第一完成二技能的专一。然后可以依次考虑:二技能专三、一技能专二、三技能专三,根据需求进行专精。
五、要不要抽刻俄柏?小刻虽然是目前单体法系输出的顶点,但是却并非缺她不可。对于萌新开荒和前期推图而言,伪群法艾雅法拉的“点燃”可能会更好用。刻俄柏的存在,更多的是锦上添花,而不是雪中送炭。对于后期队伍已经成型的博士,突破法系单体输出的瓶颈会有所帮助。萌新推荐度:★★★,队伍成型的博士推荐度:★★★★,危机合约推荐度:★★
五星干员
1、空:五星歌姬型辅助,空。空代表着独一档的特殊子职业,她的部署费用极低,在使用特性帮助队友回血的同时,能通过技能提供控制或者群体buff。目前看来,空是能提高全队上限的干员,但不是一位**辅助。她能在这两次的合约常驻图中通过难度23+的荒废工厂,但并不适合新手开荒。日常推荐指数:★,危机合约推荐度:★★
可颂新皮肤
2、可颂:五星阻挡型重装,可颂。大家对于可颂的印象其实有一些偏颇,她不仅仅是拥有“磁暴锤”来坑**作战这一特色而已。当可颂携带一技能“自动防御”时,能拥有40%+的物法双闪概率,自身的硬度其实是很高的。如果没有六星盾的话,可以练一个可颂作为阻挡重装使用。日常推荐指数:★★★,危机合约推荐度:★★
3、巫恋:五星削弱系辅助,巫恋。巫恋并不是目前游戏中辅助强度最高的,但却一定是手感最好的,详细可以看:巫恋强度测评。当携带二技能时,巫恋拥有着自由度极高、且能范围降低敌人攻击防御的诅咒娃娃,都不仅在全时期的各种作战中泛用,也是一张绝佳的对策牌。日常推荐指数:★★★★★,危机合约推荐度:★★★★
首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~
明日方舟黑俄
明日方舟对于新六星术士刻俄柏,其具体的情报在近日正式公开,对于这位干员估计很多刀客塔非常感兴趣,来看看具体的信息吧。
基础数据面板(精二满级)
生命1565、攻击667(满信赖+90)、防御128、法抗20
部署费用19-21、阻挡数1、攻击间隔1.6s
其他技能(精二后)
特性:造成法术伤害
第一天赋:攻击时对目标额外造成相当于其防御力44%(精二潜五+4%)的法术伤害
第二天赋(精二后):当周围四格内没有其他友方单位时,攻击力+8%,攻击速度+8
基建技能:制造站仓库上限+8,心情消耗-0.25。精二后生产力首小时+20%,此后每小时+1%,最终达到+25%
技能组
一技能很冰的斧:下次攻击的攻击力提升至150%-210%,优先攻击没有被阻挡的目标,并令目标束缚3秒可充能1-3次,消耗8-6
二技能很热的刀:攻击间隔缩短(0.7-0.33),优先攻击防御力最高的目标,初始25,消耗40,持续40
三技能很重的枪:攻击范围扩大,攻击力+100%-210%,伤害类型变为物理,优先攻击防御力最低的目标,并令其失去特殊能力2-5秒,初始55,消耗80,持续60
伙食
精英化:精一吃8个异铁+3装置/精二吃4双极纳米片+7炽合金快
简单云评价
看着比较万金油,一技能针对低护甲的术士,二技能针对高甲敌人,天赋的数据居然高达40%,这个是真的有点想不到,三技能三三倍倍率,但是增伤效果不能吃拐。 因为有三重索敌机制,外带没有副作用相当于强化版本的精神爆发,输出肯定比不过火山但是CD短持续时间长,泛用度现在来看不如龙羊,当然没有实战只能云一下数据,但实际强度超过了预期,个人还是很看好这位干员强度的。
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明日方舟莱因哈特(明日方舟莱因哈特图片)
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