惊明日方舟(明日方舟博士)

惊明日方舟(明日方舟博士)

惊明日方舟(明日方舟博士)

群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

很多朋友对于寒檀明日方舟(明日方舟寒檀原型)和寒檀明日方舟(明日方舟寒檀原型)不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

寒檀明日方舟

大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒

寒檀是《明日方舟》手游里的一个五星扩散术师,她是一个自我流放的萨米部族萨满,在矿石病病情延缓后将罗德岛当作自己的部族,从此获得了新生。其实寒檀最早在故事集“战地秘闻”的“北极星”一章里昙花一现,在那之后的1360天内都没有再登场或被提及,直到故事集“眠于树影之中”开启后才终于实装,成为了迄今为止登场与实装间隔最长的一颗卫星。

寒檀是萨米人,她的故乡曾经遭到来自乌萨斯的入侵者袭击,虽然寒檀用源石技艺将这些入侵者困**在了暴风雪中,但却也失去了左眼并感染矿石病。但是她的左眼在感染矿石病之后竟然变成了一只有特殊能力的眼睛,这个额眼睛可以把眼前看到的事务透过现象去看本质,然后可以接收他们的信息,这也让戒戒想到了《龙珠》里的一种**有没有?

在《龙珠》中,在前期的时候测试战斗力的**是弗利萨军团的标配,如果有了这个**就能大致看到对手的战力,让自己不至于鸡蛋碰石头。戒戒觉得寒檀的眼睛可能有更强的能力,毕竟一切的起因都是原石,这也为她增加了不少战斗力。

在肉鸽的第二结局里,寒檀一个人去猎杀乌萨斯军,并且在结局中也是游戏内第一次出现英雄单位正面干**内卫的表现,寒檀成功的终结了邪魔的利刃,却未能消灭它所传播的**亡本身。这片扭曲的空间已经不在服从于现实的规则,黑色的河流在新生寒灾的影子中蠕行着起身。什么!寒檀竟然能单挑内卫?现在主要是不知道失控内卫与常态内卫谁强,现在已知失控内卫国度已经坍塌,应该用不了正常内卫的那些法术了。这姐们儿在萨米也算人中龙凤了,没有内卫强都说不过去了,我给个1.5内起步吧。但是话说回来,剧情里的你在强大也是假的。

来看看玩家们是如何评价的吧:

玩家A:剧情里的术士都强

玩家B:迷迭香:是相同种类的替身呢

玩家C:剧情中的术士,实战2W伤害不到的术士干员

玩家D:neta的西蒙海耶,顺便一说本位面苏芬战争双方是1:5,夸张的让人头晕

玩家E:建议先别吹,一个卓越都没有的术师做到那种事情肯定有其他原因

小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!

原创于:戒戒说游戏

未经授权,不许转载

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的寒檀明日方舟(明日方舟寒檀原型)和寒檀明日方舟(明日方舟寒檀原型)问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

大家好,今天小编来为大家解答明日方舟安卓(明日方舟安卓和iOS账号互通吗)这个问题,明日方舟安卓(明日方舟安卓和iOS账号互通吗)很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

明日方舟安卓

铺垫了近半年,受万众期待的《明日方舟》明天终于要全平台开测啦!而现在就已经开启了预下载!(文末有地址哟)

《明日方舟》是一款二次元末世塔防类美少女游戏。不管是谁,在进入游戏的初期都会有一种感觉——这游戏的美工也太强了吧!游戏没有卖肉没有卖萌,处处透露着美工大佬的冷艳与高贵。

游戏中的每个人物都有自己的设定,无论是生日,身高,还是人生经历等等信息全部都有,方便玩家了解游戏中的每一个角色,同时也可以看出制作商想把游戏构建出一个完整世界的野心。

另外,游戏虽然是站桩塔防,却比一般的站桩塔防游戏更为灵活。玩家可以自由调整攻击方向,这意味着战术与策略呈现几何级数的增加。经过测试,有时候同样的站位,不同的方向,胜负结果是完全不同的哦。

不仅如此,在游戏当中如果你的角色阵亡或者撤回,经过1分钟的冷却,他可以重新上场,自由度赛高!可以说《明日方舟》绝对是目前塔防手游中,细节与原画做得最好的游戏,必须一试!

少年,还在等什么?点击“了解更多”,准备第一时间感受艺术级的原画和完美主义者般的人物设定吧。

明日方舟安卓

《明日方舟》“火蓝之心”活动现已开始啦!Rai酱我会陆续更新关卡攻略,但因为是个咸鱼刀客塔,干员强度不高,所以就能做到哪就做到哪吧,下面的就交给峰兄跟QD菌了_(:з)∠)_

先放上我的咸鱼阵容:

第一关很容易,需要注意的是,天火和普罗旺斯一开始就是在场上,一不留神就会挂掉。我就是瞬间没反应过来,天火就领了便当_(:з)∠)_

但问题不大,马上在普罗旺斯隔壁放个先锋挡一挡。然后在先锋上方放多一个远程,以防万一,左上放个奶妈。

接着右下方的石头上放一个远程,建议是群攻型的,我这里是放了阿米驴。右下角会出现会远程攻击的酸液源石虫,所以中间再放个奶妈补下血。

第三保险一点,又在中间放了拉普兰德,所以第三阵型就是下面这个样子。

走的是保险路线,所以放的人略多,阵型也有点乱,大家就当参考一下吧!

文章分享结束,明日方舟安卓(明日方舟安卓和iOS账号互通吗)和明日方舟安卓(明日方舟安卓和iOS账号互通吗)的**你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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深海巡航怎么获得?

阿米娅

明日方舟基建副产品是什么?

大家好,我是老鹅!

第一呢

1.看谁眼缘好

2.技能比较好用(尤其是二技能三技能)

因为这个游戏说实话干员都不弱

高星优先练是当然的,但我看你辅助很多,说一下【辅助】

安洁莉娜精一(指精英化一阶段)以后解锁的新技能都是平时不攻击只有发动技能时才攻击的,这个特性新人不太好把握,因此我建议在法伤减速这个位置优先精一真理和格劳克斯

同样是法伤减速,真理更偏向带减速效果的法伤输出,更偏向法师职业,二技能同时攻击三个单位;格劳克斯更偏向减速效果,她的二技能是爆发型的,一瞬间让周围敌人停在原地(你可以想象成植物大战僵尸的寒冰菇)

另外初雪也是辅助,但她的减速效果很低主要是用来降低敌人的防御和法术抗性,是debuff类型的干员,输出方面则不如真理,但是同样也很强力,如果不习惯用debuff来增加输出这种战术的话,建议先暂且不要练初雪

你的术师干员里排高星的单体术师只有阿米娅,群体法术伤害的只有炎熔,法伤部分可能有些不够,综合考虑辅助职业里我建议优先练真理

再说【术师】部分

阿米娅建议精一,但是二技能是一个自动触发且缓冲时间长的技能,不太好控制,建议在精二她之前先一直用一技能,之所以建议精一她是因为单体术师这边人很少,五星里就她一个

另一个提供法术伤害的是星级,地面单位平时攻击就是法术类型的只有她和一名四星干员慕斯两位,非常稀有,但不是平时必要的干员,如果遇到了防御力很强的boss,可以用她去单挑拖延一会时间,也可以放在其他干员旁边辅助输出法术伤害

但由于不是必要的,星级练不练主要还是看厨力

然后是【医疗】

赫默建议优先精一,她的二技能是可以在场上任何一个地方放一个医疗无人机,去奶该无人机的周围干员(一共9格),医疗范围约等于全地图,可以减少思考比较轻松的过关

一个群体治疗的医疗干员也是必要的,四星的调香师也建议优先精一,她精一以后会有全场干员每秒回血的天赋

四星的苏苏洛也是很强力的单体治疗干员,但你有赫默了就优先练赫默,第二个单体医疗建议苏苏洛,她的二技能是全游戏最高奶量,但是一次战斗只能发动两次,建议在boss关带上她

然后是出场次数可能最多的【狙击】

第一克洛丝可以接着练,她伤害很高能用到很后期

四星的狙击里杰西卡和梅差不多,杰西卡是有闪避所以生存能力更强,梅是带停顿能辅助减速效果,考虑到一般都会避免高台干员被攻击或者把高台部署在奶妈范围里(更何况你还有全图奶的赫默),杰西卡的闪避就显得没那么必要,优先练梅就好

四星的群体狙击里的白雪也是非常强的干员,一技能拥有本游戏最长的狙击范围,二技能会携带持续的法伤和一点减速效果,这个特性是无人能替代的,建议优先精一

不过你练了空爆,白雪和她是同一个位置,空爆也很够用,因此白雪可以稍微排后练

四星的安比尔是比较特殊的狙击,精一之后的狙击范围很大,和另一名五星干员守林人狙击范围一样,但是精一之后的二技能是全地图狙击(没错就是完全意义的全地图),攻击力非常高的代价是攻击速度很低,但带上她可以狙击那些站在门口不走的,一不小心漏掉的敌人,也很实用,建议优先精一

关于【特种】

第一四星的伊桑是地面的群攻减速单位,很强也很酷炫,但考虑到你减速方面有一堆人,伊桑可以之后再练了

像阿消,暗锁这样的推拉敌人的干员不练可以,但是技能一定要升到4级

重装就你现在精一的这两位爷就够了,富裕了可以再练一个重装备用

近卫陈也很强了,如果还缺怕漏怪的工具人的话可以练玫兰莎或砾

好的今天就到这里啦,喜欢的朋友点波关注哦,老鹅在此感谢大家[祈祷]

如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

明日方舟巅峰(明日方舟巅峰计划1234是什么)

大家好,如果您还对明日方舟俄服(明日方舟b服)不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享明日方舟俄服(明日方舟b服)的知识,包括明日方舟俄服(明日方舟b服)的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

明日方舟俄服

明日方舟CW-EX-8摆完挂机技巧

1.关卡介绍

CW-EX-8 寂寥的光

突袭附加条件:重装与近卫干员部署费用变为3倍

2.干员配置

如下图所示,淬羽赫默只需要精一满级即可。如果需要摆完挂机打法几乎是必须的。没练赫默的建议还是老老实实不要选摆完挂机攻略了。

3.打法流程

① 如图所示顺序部署推进之王 → 浊心斯卡蒂 → 铃兰 → 闪灵

② 继续部署 澄闪 → 夜莺 → 伊芙利特

③ 继续部署 淬羽赫默 → 能天使 → 撤退推进之王 → 艾雅法拉

④ 第三一步就是,在BOSS如下图所示残血的时候,开启淬羽赫默和夜莺的技能,之后挂机即可。

明日方舟俄服

声明:本文的基建配图来源于PRTS玩家站,游戏内所有截图源于所长的个人账号。随着新干员的不断实装,整个基建系统也日趋复杂,一篇文章已经承载不下了。因此所长决定将基建拆分开来说,在全部施工完成后再发一篇进行小编综合认为。本期我们来看最复杂的一个设施:制造站(更新至2021.11「循光道途」)。

制造站:十一套体系

在这过去的八个月中,新出了制造站新增了足足28位干员,制造站占了其中的7位,比例很高。概括来说就是:出现了两套全新的体系。水月的标准化体系具备着不错的泛用性,焰尾的红松骑士团则成为了最优的选择之一。大家如果嫌文字太多,也可以直接拉到文末看汇总表格。

制造站中的基建技能,主要分成以下五类:贵金属、作战记录、源石、通用系、仓库系,都是资源生产向的。其中贵金属指的是“赤金”,用于贸易战完成订单;作战记录就是经验书,用于干员升级;源石订单是搓玉时的材料;通用系能对以上三种全都加成;仓库系是增加储备上限,能通过一些方式转换成生产力。

一、贵金属制造

贵金属

一、贵金属:贵金属制造的推荐组合没有发生改变,依旧是那4人:精英一的砾、精英一的斑点、精英一的清流、初始的夜烟。目前最优秀的无疑就是砾和清流,前者胜在稳定,但后者清流的理论上限会更高,她能带来生产力40%-60%的提升(因贸易站数量而异)。为了赤金生产的效率,推荐将清流、砾、斑点三人精一。

赤金生产的铁三角

贵金属搭配(1):常规队伍,砾、夜烟、斑点。开服时就用到现在的队伍,赤金生产的铁三角。他们的优点无疑是练度需求不高,且非常非常稳定,甚至单独拆开来也都是可用的。缺点是能带来的上限不高,最终效率是:95%的贵金属生产力。

归零体系

贵金属搭配(2):贵金属的第二套组合:归零体系,这是以清流为绝对核心的班子,具体组成是:清流、温蒂、森蚺(异客可以备用),需要温蒂与森蚺精二、清流精一。异客是目前出现的第三位“归零者”,可惜他在效率方面差了一筹,只能沦为替补。

清流体系的加成

在隔壁的贸易站,也存在着一位归零体系的伙伴:巫恋,我们之后再说。这套体系涉及到了基建内发电站的数量,每一个发电站能为森蚺带来10%的效率,为温蒂带来15%的效率,清流与两位归零者之间的效率可以叠加。

同时,这里还有另一种部署方式:清流、异客、温蒂制造站,森蚺入驻控制中枢,医疗小车Lancet-2发电站。这能够提供140%的效率。

这里默认大家的基建是最理性的“3个发电站”格局,那么最终的效率就是:115%的贵金属生产力,要高出了上面传统的那套10%。但如果大家由于缺少关键干员,需要异客去临时顶上,那么效率将降低为:140%(配合医疗小车)、90%(少清流)、100%(少森蚺)、85%(少温蒂)。

二、作战记录制造

作战记录

二、作战记录:第二块是经验书作战记录的生产,目前拥有直接加成的干员达到了7人,分别是:精一的断罪者、30级的小车Castle-3、精英一的白雪和霜叶、初始的红豆和食铁兽。而新增的干员帕拉斯,单独的生产力加成只有25%,她需要搭配仓库体系一同出场。

常规经验书队伍的加成

作战记录搭配(1):常规队伍,断罪者、食铁兽、除帕拉斯外任意。由于前两位能带来35%的高加成,光靠累加就能拥有很杰出的表现,加成是:100%的经验书加成。同时,为了让经验书的生产时刻都顺利运行,也建议培养几个其他干员作为备胎选项,比如将白雪和霜叶精一,小车升到满级。

红松骑士团小队

作战记录搭配(2):红松骑士团小队,野鬃、远牙、灰毫,配合控制中枢的焰尾,以及发电站的正义骑士号。很明显,这套搭配比之前复杂得多,动员了红松骑士团内的所有成员,换来了更高的效率。其中最棘手的就是:需要精二的焰尾去控制中枢,不然一切都是白搭。

焰尾小队的加成效果

这套组合本应归于通用系,但由于焰尾的特殊性,被迫直接归类到了作战记录体系中。体系里的前四人是绝对不可撼动的,唯一可变的小车正义骑士号,最终加成是:105%(无小车)、110%的经验书加成(有小车)。所长的建议是,既然都已经启用这么复杂的体系了,那就索性带上小车。

三、通用系的生产方式

待开发的通用系干员

三、通用系:随着各类体系的出现,许多通用系干员终于得到了翻身。上表中的是尚未归类进体系的,他们仍然尚待开发。意义是:在赤金与经验书专精的干员轮换时,作为替补顶替上去交接班。综合而言,推荐以下这些干员:初始的杰西卡、香草,史都华德、调香师精一,梅尔、槐琥、石棉、稀音精二。

槐琥与泡普卡

通用系搭配(1):槐琥、梅尔、迷迭香或是清流,备选泡普卡,共同入驻制造站。这一套的核心就是最大化生产力,让通用系干员组队无疑是最好的选择。虽然槐琥与三星干员泡普卡是天生的搭档,刚好能消除对方的负面影响。不过这份加成在如今看来已经不够高了,更建议拿去混搭:

随时补位的槐琥

槐琥的自身也拥有40%的超额生产力,非常优秀。各套组合最终能带来的效率是:110%(清流)、95%(泡普卡、白面鸮、赫默)、125%(迷迭香)的通用生产力。如果图省事可以选择那套95%的作为轮换,但追求极限还是要迷迭香发力,代表着目前制造站的最高加成。

迷迭香的“感知信息”体系

通用系搭配(2):感知信息体系,迷迭香入驻制造站,夕入驻控制中枢,絮雨入驻人力办公室,爱丽丝入驻宿舍,同时保证宿舍满员。比较遗憾的是,在过去的八个月中,“感知信息”体系并没能从增员中获得进一步的提升。现在的这套体系能造就最高的单兵加成,但是部署起来也非常繁琐,需要控制中枢、宿舍、人力办公室、宿舍四个建筑联动。

“感知信息”迷迭香单人55%效率

这个体系的**作是目前最复杂的,无论是练度、还是部署要求都极高:需要迷迭香、絮雨、爱丽丝三人都完成精二。迷迭香入驻制造站(20%),夕入驻控制中枢(心情12以上,10%),絮雨入驻人力办公室(20%),爱丽丝入驻宿舍(5%),同时保证宿舍住满,才能形成最终加成:迷迭香在制造站单人55%的效率。

另外值得一提的是,曾经我们需要为这套迷迭香体系付出一些隐性代价:由于絮雨入驻办公室,所牺牲的20-25%人脉收集速度。不过由于琴柳的出现,她能为絮雨补上这份亏损。这就是为什么在这套体系中,会额外加入了琴柳。

再考虑到他们的心情消耗问题,这里有一套更全面的部署方案:迷迭香入驻制造站,夕、琴柳、彩虹小队三人入驻控制中枢,絮雨入驻人力办公室,爱丽丝入驻宿舍,同时保证宿舍满员。繁琐归繁琐,但是强度也是真的过硬,其目前最匹配的就是其他的几位独行侠。

标准化体系

通用系搭配(3):标准化新体系,水月、任意两位上述干员。考虑到练度的需求,这里更建议选择:初始的杰西卡与香草。这套三人组合胜在稳定,能作为很好的替补,但加成的确是有些低了,效率是:90%的通用生产力,甚至要低于槐琥与泡普卡的组合。

四、仓库系的制造方式

通用系仓库干员

四、仓库系:目前仓库系干员的灵魂人物是红云和泡泡,生产力端的核心是帕拉斯、刻俄柏与稀音。当没有精一的红云与泡泡时,增加仓库容量上限仅适用于“一天上基建收菜一次”的博士,其实际意义非常小,也会大量浪费生产力。但是自从有了这两位干员以后,仓库容量上限就能够转化成等比的生产力,带来非常大的收益。

红云体系

作战记录搭配(3):红云体系,经验书生产向。红云、帕拉斯、稀音。在这套体系中,帕拉斯一人就能提供41%的生产力,一步到位的她要略胜于同样41%、但生效更缓的刻俄伯,形成完美替代。最终加成是:106%的作战记录生产力。当然如果没有帕拉斯,继续用刻俄伯的效率也没有低太多。

通用系搭配(4):红云体系,贵金属生产向。红云、刻俄伯、石棉或火神。这就是上面那套的变种,只不过将两位专产经验书的干员换成了通用系的。考虑到下面的泡泡体系,这里更建议选择去搭配火神。最终加成:90%的通用系生产力。

我们能够发现,由于帕拉斯与稀音二人的出现,红云在加工不同道具时的生产力差距较大。因此,务必将红云精一,且优先选择让她去生产经验书,价值由高到低是:稀音(精二)、帕拉斯(精二)、刻俄柏(精二)、石棉(精二)、火神(精二)、豆苗(精一)、蛇屠箱(初始)、黑角(初始)、清道夫(精一)、卡达(精一)、卡缇、米格鲁。

泡泡体系

通用系搭配(5):泡泡体系,泡泡、火神、刻俄伯、贝娜。如果选择了刻俄伯,那么可以泛用地生产赤金或是经验书,综合效率是:95%的通用系生产力,高于红云体系的90%。值得一提的是新干员贝娜,她是泡泡体系中的合格替补。

如果选择携带稀音加工生产经验书,那么效率将会是99%,低于红云体系的106%。这里的小编综合来说依旧不变:如果仓库系的干员用来生产赤金,那么选择泡泡、火神与刻俄伯;如果生产经验书,请选择红云、帕拉斯与稀音。

深海猎人体系

通用系搭配(6):深海猎人体系,歌蕾蒂娅入驻控制中枢,斯卡蒂、安哲拉、幽灵鲨入驻制造站。每一个深海猎人干员进驻制造站,则控制中枢给该制造站提供10%的生产力,最多提供90%的生产力,无法与“配合意识”、“自动化”、“仿生海龙”进行叠加。

歌蕾蒂娅的制造站加成

在上次被修复了之后,这套体系效率大幅度降低,已经完全淡出我们视野了。除了歌蕾蒂娅外,目前具有深海标签的干员只有安哲拉、斯卡蒂、幽灵鲨三人。絮雨、蓝毒、深海色、温蒂都不会再触发她的基建技能了。因此小编综合来说是:这套体系加成一般,部署复杂,心情消耗很快,只能作为轮换使用,优先级要在那些30%加成的干员之下。

五、源石系生产

源石类加成干员

五、源石系:有关于“搓玉”的干员,似乎已经两年没有任何新增了,这里也就不再多赘述。再奉劝各位搓玉的博士一句:用培养干员所需要的资源去换不等量的抽卡机会,使用之前要多考虑。目前的推荐顺序是:艾雅法拉(初始),精一的月见夜、薄绿、炎熔、地灵,精二的锡兰,只鼓励追梦的博士一试。

制造站的综合推荐表

制造站推荐搭配:说了这么多,第三给大家列一个综合推荐表,其中“红色字体”标出的表现更为杰出、也更推荐的组合。

生产贵金属赤金,标杆水准是95%。首选“清流+温蒂+异客,配合森蚺与小车”?、“清流+温蒂+森蚺”、第二是“砾+夜烟+斑点”、三选“泡泡+火神+刻俄柏”;

如果生产经验书,标杆水准是100%。首选有小车的“野鬃+远牙+灰毫“、次选”红云+帕拉斯+稀音”、三选“食铁兽+断罪者+任意30%干员“;

如果打算启用迷迭香,优先级会高于其他所有队伍。大家可以根据上面的详表进行选择。当然,如果有部分干员在轮休导致套路不全,也可以尝试混搭,让通用系里的槐琥、梅尔、迷迭香等人进行补位。

首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~

明日方舟俄服

大家好,我是X博士。

前段时间,X博士曾经和大家说过手游出海的事。在国内的出海手游里,各种二次元游戏占了不小的比重,比如在日本受欢迎的《碧蓝航线》以及在韩国打出一片天的《少女前线》。

而说到国内,今年的二次元爆款非《明日方舟》莫属。经过国内玩家“自来水”的宣传,这个游戏现在已经“声名远播”,在日本被很多玩家期待。

那么问题来了:天时地利人和都具备了,为什么《明日方舟》却迟迟没有走出出海这一步呢?

前段时间,正在进行《明日方舟》日服**相关工作的悠星公司老大“姚老板”姚蒙接受了采访。对于“《明日方舟》为何迟迟没有登陆日本”这个问题,姚老板给出了一个令X博士有些吃惊的**。

在姚老板看来,《明日方舟》这个游戏“游戏的各个方面内容都不足”。今天,作为一名博士,X博士也来说说在自己心目中,《明日方舟》还存在着哪些不足。

划重点1:玩法缺乏挑战?烧脑塔防变成抠脚打

在X博士看来,《明日方舟》现在在玩法上核心的问题是:作为一个塔防游戏,它提供给玩家的“挑战”太少了。

X博士记得刚刚开服的时候,身边的小伙伴玩《明日方舟》的热情都非常高。因为没有精二干员,没有六星干员,想要推图就只能发挥自己的聪明才智。

也正是如此,在上市初期,《明日方舟》以“烧脑塔防”的标签被不少玩家关注。习惯了抽卡挂机之后,给自己一点挑战也算是个新鲜的体验了。

但是现在的情况就不一样了:随着游戏时间增长,玩家肝出来的精二干员多了,抽出来的六星干员也多了。曾经需要“精打细算”的游戏关卡,现在玩家都能碾压了。

某些强度破格的干员——像是精二银灰的真银斩和**的小火龙——也大大降低了《明日方舟》整体的游戏难度。有没有他们,在某些关卡里体验到的就完全是两个游戏。

与此相对的,《明日方舟》在关卡的设计上反而保守了许多。不仅新推出的关卡少,可以称之为“高难”的关卡数量也非常有限。

当一款主打“烧脑”的游戏,变成了可以利用“肝”和“脸”来“抠脚打”的游戏,也无外乎玩家们会觉得“游戏内容太少了”。

划重点2:碎片化的叙事模式 是《明日方舟》特点也是软肋

除了游戏玩法上的缺陷之外,X博士认为《明日方舟》在剧情展现的方式上,可能也会让玩家感觉“不丰富”。

当然了,这不是《明日方舟》做的不好,而是《明日方舟》采取的叙事方式并不是那么简单粗暴。

简单点说,《明日方舟》使用的是一种十分碎片化的叙事模式。只看主线剧情的话,你是无法了解这个故事全貌的。

更深层次的设定,比如人物之间的关系,过去的经历,他们背后所属势力、家族之间的错综复杂的联系,都隐藏在角色的个人资料档案里面。

X博士相信,如果不是自己特别中意的角色,或许很多玩家连那些角色的页面都没点进去过,那更别说看过需要各种条件解锁的剧情了。

更糟糕的是,《明日方舟》早期主线剧情的写作水平,真是一言难尽……台词和对白没有体现出人物鲜明的个性不说,各种乱用的省略号和破折号也让人抓狂。

在这种情况下,很多玩家在推主线的时候就对《明日方舟》留下了一个“剧情文案水平不太行”的第一印象,要求他们去认真看角色故事,可能也是有点过分了。

课后小编综合认为:

在X博士看来,《明日方舟》依旧有很大的潜力。因为无论是“塔防策略”的玩法,还是“废土末世”的世界观,在国内手游中都是罕见的。

在采访里,姚老板也表示“将努力使游戏内容更加充实。”无论对于日本玩家还是**玩家,这都是个好消息。

至于“拿**玩家当实验品,然后把完全体送去讨好日本玩家”这种节奏,X博士觉得,可以带吧,但完全没必要啊#滑稽

关于明日方舟俄服(明日方舟b服),明日方舟俄服(明日方舟b服)的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享明日方舟薄绿(明日方舟薄绿基建技能),以及明日方舟薄绿(明日方舟薄绿基建技能)的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

明日方舟薄绿

明日方舟有关薄绿方面的新皮肤情报正式公开,这次的薄绿新装依旧是有**的,那看来没跑了,本次的时代系列的三款皮肤全都是**皮肤,都是18源石的入手成本了,具体说说这次的皮肤特色还有表现。

本次的新皮肤名为月宵,隶属于薄绿,设定嗨丝属于EPOQUE系列新款。衣服本身算是薄绿的私人定制款,将维多利亚风格融入东国传统服饰中,穿着舒适,独具个性。薄绿喜欢用这身搭配欢庆的气氛。

“哇,祭典!听说会有好多新奇的活动,还有旧书摊!我已经迫不及待了!” ??

造型依旧是和风中的大正时代的风格,有点传统还有点现代化的元素,配合薄绿来说很合适,Q版本小人的模组非常的灵动和可爱,细节很足,尤其是吃团子的这个小动作,意外的很乖巧和戏份,喜欢猫猫元素和喜欢用薄绿的玩家很有必要考虑一下。

该皮肤是有**的,而且两个技能**都算是很明显的那种,尤其是核心招牌的二技能的聚怪的**,还真的挺酷炫的,综合评价很好,有一种黑洞吸入的感觉,总觉得这个主题,做成类似铃兰那种耿铭心啊樱花**的可能更好一些,可能是避免被吐槽素材重复利用吧,说实话现在也不错,樱花少了点,但也能看出来。

是否入手看个人了,薄绿强度还是没问题的,环法这个子职业的特色就是五星表现都算是中上等级别起步的那种,但是到了六星总是强度表现和发挥不尽人意。

明日方舟薄绿

六星群体术士,夕,她的原型是“传说中的夕兽与蜃龙的结合体”,考据传送门:明日方舟:“夕”原型和元素考据,龙、幻象与水墨画 。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成六个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(3)、基建与综合评价,让我们开始吧!

夕:六星群伤术士

六星术士干员:夕

面板数据:六星限定术士干员,夕。她的特性是“攻击造成群体法术伤害”,属于术士干员中的一大子职业:“群攻术士”,又称“群法”,她们会对攻击目标单位造成范围伤害。因此在面板数据的对比上,我们选择了其他的同类型的群法干员作为参照,包括以下四位:炎狱炎熔、莫斯提马、莱恩哈特、天火(不考虑天赋,除炎狱炎熔外,均按精二满级无潜能计算)。

夕的面板数据

夕的攻击力极高,面板数据几乎与特殊群法伊芙利特一致。她将自身的点数都加在了攻击力上,最终数据接近1000点,只比以高攻击力著称的小火龙低了6点。夕的面板数据完全碾压了另一位六星群法莫斯提马,她在生存的生命防御端只是稍差于对方(生命上限-27,防御力-5),但是攻击力却足足领先了119点。如果要再做职业区分的话:夕是偏向于纯输出向的群法,而莫斯提马则是偏向辅助与控制,两者的细分**并不同。

天赋:化境与点睛

“化境:夕与”小自在”击杀一名敌人时,夕获得2%攻击力,最多可叠加15/18层。”

这份恐怖的面板数据却并不是夕的全貌,她的第一天赋“化境”进一步扩大了这份优势。通过夕与自身召唤物小自在的不断杀敌,最高能够获得36%的攻击力增幅,足足是艾雅法拉“炎息”增幅数值的两倍有余。如果两者联合起来搭配上场,夕的攻击力能够获得52%的增加,最高能突破1500点。

搭配后的面板数据

但是在实战中,夕要叠满第一天赋的最高层却有一定的难度。无论是游戏主线图还是活动图,一般整关的敌人数量也就在30~50之间。在绝大多数情况下,需要群体术士夕去完成18位敌人的击杀非常困难,哪怕完成了也几乎已然达成通关了。因此:夕五潜能时带来的天赋层数提升,对于常规关卡的意义有限,更适合剿灭作战、危机合约或是TW-MO-1这样的超长关卡。

“点睛:部署后首次攻击敌人时,在目标位置(可部署地面)召唤一个“小自在”(持续25秒)。”

夕在部署后的第一次攻击,会在被攻击敌人所处位置的地面上召唤出一个奇异的生物。随着她的撤退再部署,第二天赋也会随之刷新。在详细解释天赋之前,我们先来看一下召唤物“小自在”的数据,拿去对比其他召唤物:

“小自在”面板数据对比

从面板数据来看,夕的“小自在”与豆苗的“磐蟹护卫队”一样,都属于不占用部署上限的特殊召唤物。相比召唤系干员们的召唤单位而言:小自在的综合面板要略逊一筹,血量、攻击与防御都不及常规召唤物。但是却在三点上有着属于自己独特的优势:50点法术抗性、能够阻挡两名敌人、不需要部署费用也不占用部署人口。能够在游戏前期争取到宝贵的展开部署时间:

开局部署减压力

“小自在”那高达50点的法术抗性,足以让它轻松抗下大多数术士类敌人的进攻。阻挡两名敌人在前期抗压时也极其关键,可以当作半个先锋使用。但虽然“小自在”作为召唤物极为优秀,却也有着一个非常的缺点:数量与时间受限。它仅仅能存在25秒,且只有一只。如果想要更多“小自在”,只有携带并开启三技能才行。

需要注意的是:如果夕的首次攻击落点处,是属于不可部署的地块或是已被其他单位占据,那么第二天赋将不会触发,“小自在”也就不会登场。但换种思路,如果我们巧用夕那超长的攻击前摇和抬手动画,也可以让她在自己的身后召唤出小自在:

身后召唤“小自在”

因此,我们在部署夕的时候也要尽量避开那些不可部署的位置,密切注意她攻击所覆盖的范围,才能充分发挥其第二天赋的威力。接下来我们来一一解析三个技能,了解夕的详细**。

工笔入化:群攻与溅射

工笔入化(图源PRTS)

“工笔入化:下一次攻击溅射范围扩大,造成相当于攻击力210%/220%/235%/250%的法术伤害,可充能2/3次。”

一、技能机制:夕的一技能“工笔入化”,属于自动回复技力、自动触发类的技能,在机制上颇有一些类似于艾雅法拉的二技能“点燃”:两者都能够造成范围溅射伤害;同时具有可充能次数,能够形成连续爆发。在触发技能时,夕会挥动她手中形似宝剑的画笔,对范围内的所有敌人造成法术伤害,如下图所示:

工笔入化演示动画

这一次攻击的溅射范围会进一步增加,溅射半径扩大至1.7格。在目前的游戏中,这份范围属于最广的那一档,可参考:温蒂“水炮模式”的溅射是0.9格,W“惊吓盒子”的爆炸范围是1.2格,迷迭香“末梢阻断”、空弦“箭矢·追猎”的溅射半径都是1.5格,只有陨星“霰射弹头”的爆炸半径是2格。因此我们可以说这份1.7格的溅射范围十分优秀,实战演示如下:

工笔入化的溅射范围

二、伤害输出:我们先来测算一下夕的输出能力。因为考虑到她的**是群法,核心作战意义是处理高防御力、中低法抗的群聚敌人。因此在敌人的设置上,我们设置为:威严的墨魉“偷闲”(防御力1000,法术抗性50,数量为3)。

敌人选择:偷闲

群法间的输出对比,当然要选择多目标了,我们将常态化的敌人目标数设置为三人。这里主要挑选了其他群法的低技力消耗技能作为对比参照,包括:艾雅法拉的“点燃”、伊芙利特的“炎爆”、以及莱恩哈特的“解构与爆破”,结果如下:

工笔入化伤害测算(三人)

在所有低技力消耗的技能对比中,夕的理论输出登顶常规群法,仅逊色于特殊群法伊芙利特。哪怕是在没有叠加第一天赋“化境”攻击力的情况下,夕的全周期输出也完全不逊色于艾雅法拉的点燃。如果叠加满了天赋层数,输出更是能够拔到一个新高度。

因为考虑到随着专精的提升,技能的充能次数和周转效率会再次发生很大改变。如果我们再考虑满潜能专三的情况,整体输出结果依旧没有发生太大改变:

工笔入化伤害测算(满潜专三)

夕一技能的输出非常优秀,同时因为天赋的存在其上限也会很高。如果拿去和艾雅法拉的点燃对比,工笔入化的输出完全不逊色、输出潜力甚至更高,但是却失去了削减法术抗性的功能性,两者各有优劣。

因此这里我们得出的综合小编综合来说是:如果单独部署作战,可以优先考虑夕的“工笔入化”;但是如果是多名术士搭配作战,能够削减法抗的“点燃”依旧能打。

三、实战应用:在实战中,夕凭借着“工笔入化”低技力消耗、溅射范围广的优势,最适合的作战方式莫过于:清杂、削弱敌人整体血线。如果大家之前熟练使用点燃的话,那么工笔入化的用法也基本与之一致。并且因为她的溅射范围足有1.7格,要更广于点燃的爆炸范围半径1.5格,在使用上也变得更为简单:

工笔入化清杂

四、专精收益:“工笔入化”在专一与专三时分别会发生一次质变,专一增加了一次充能次数,专三时技能的技力消耗从6点降低到了5点,提升巨大。从七级到专三带来的平均DPS提升分别是:2.3%、5.8%、14.6%。在专精中技能的爆发增幅巨大(37.4%),但是平摊到全周期的提升有限。建议练度:专一(推荐)、专三(可以考虑)。

五、综合来看:夕一技能“工笔入化”的机制非常简单,但是其强度却有目共睹。属于一个纯粹输出向的、可充能的法系小爆发,高频且伤害优秀。如果大家缺乏常规对群输出的法系技能,或是面对高防御力的敌人有些束手无策,都可以优先考虑工笔入化。

泼墨淋漓:真法伤群攻

泼墨淋漓(图源PRTS)

“泼墨淋漓:攻击范围扩大,攻击力+40%/45%/50%/55%,攻击速度+40/45/50/55,攻击范围内的所有敌人且对生命值低于一半的敌人造成的法术伤害提升至125%。”

一、技能机制:夕的二技能“泼墨淋漓”,是不限目标数的“真群攻”技能。技能有着四重效果:攻击力与攻速增加、扩大攻击范围、攻击范围内的所有敌人,并且对于半血以下敌人提升伤害进行斩杀。不仅每一项都能为群法带来巨大提升,并且没有任何副作用。在启动技能后,夕会将墨汁挥洒而出,攻击12格范围内的所有敌方单位。墨如泼出,如下所示:

泼墨淋漓技能演示

这里简单解释一下所谓的“真群攻”技能。真假群攻的差异点,就在于:能够攻击的敌人数,有没有受到上限的制约。像夕的“泼墨淋漓”、莫斯提**“荒时之锁”与“序时之匙”都属于真群攻技能,敌人越多伤害越高;

而银灰的“真银斩”、艾雅法拉的“火山”都受到了目标数上限的制约,属于假群攻技能。这两种类型的技能之间不存在优劣,真群攻胜在输出潜力,而假群攻则胜在输出暴力。在启动“泼墨淋漓”后,夕会额外攻击身前第三横排,输出范围与狙击干员一致:

泼墨淋漓的攻击范围

二、输出能力:我们来测算一下夕二技能“泼墨淋漓”的输出能力。考虑到技能特性是不限目标数的“真群攻”输出,所以我们将敌人暂设为六人,选择对比的技能包括:艾雅法拉的“火山”、炎狱炎熔的“焰淬匕首”、薄绿的“风语”、蜜蜡的“沙暴扩散”、以及莫斯提**“序时之匙”。输出结果如下图所示:

“泼墨淋漓”伤害测算(六人)

夕的全周期输出力压其他术士,但是在技能期的爆发力仅为火山的一半。面对同时能够输出多人的情况,夕的爆发力持平莫斯提**二技能“荒时之锁”(参考DPS:3078点),但却拥有着更长的持续时间以及斩杀效果,这令得她有了资本晋升最优秀的对群法伤输出之一。

但是相较于目前法系爆发的顶点“火山”,虽然泼墨淋漓的总伤害足够高,但是其爆发力依旧略显不足,仅有火山的一半不到。因此其实际**是:中频的范围爆发技能,就像是没用控制能力、全力转行输出的“荒时之锁”。

三、实战应用:实战中“泼墨淋漓”的战略意义就是:范围输出,通过法伤歼灭敌人。亮点一个在于真群攻与极广的攻击范围,一个在于半血以下的法术斩杀。在此次活动关突袭WR-EX-6中,就可以充分发挥这份属于夕的群攻优势:

夕的群攻优势

这个技能看似平凡,却并不普通。通过描述我们能够发现,夕的攻击会对生命值低于一半的敌人造成额外的法术伤害。但更为恐怖的是:“泼墨淋漓”是可以与削弱系辅助带来的【脆弱】斩杀效果相叠加的。

因此,非常建议将夕与脆弱系辅助搭配进行使用。目前这一子职业的干员只有两位,初雪与巫恋。考虑到巫恋更适合辅助物理系的干员(诅咒娃娃周围敌人的攻击力和防御力-50%),而初雪的二技能“自然震慑”能降低法术抗性(攻击范围内所有敌人防御力-45%,法术抗性-26%),所以让初雪搭配夕,是极其优质的选择:

初雪与夕

如果要说这个技能有哪里不尽完美的,那就是:对范围内敌人没有控制能力,周转率也不高。大家能不能想到有哪一位干员,能够同时缓解这两点需求?没错,莫斯提马,无论是携带二技能还是三技能,都将会是夕的绝佳搭配。比如像下面这样,同时蒸发了红猩猩以及遮目这两个棘手单位:

莫斯提马与夕

四、专精收益:“泼墨淋漓”是一个纯输出向技能,在专一时产生质变,半血斩杀的伤害增幅将从125%提升到了130%。从七级到专三的输出提升是:5.7%、12.8%、18.6%。如果要使用二技能务必专一,专二的输出增幅很高(7.1%)。相较而言,专三的性价比有限(5.8%),如果追求极致输出才会考虑。建议练度:专一(推荐)、专二、专三。

五、综合来看:夕的二技能“泼墨淋漓”是当前游戏中最为优秀的群攻技能之一,有持续、有爆发、范围广、不限目标数,唯二欠缺的就是对范围内敌人的控制能力,以及技能的周转速度。因此,携带二技能的她特别适合与初雪、莫斯提马等人形成搭配作战,不仅能补足短板,还能进一步提高输出。

写意胜形:召唤小自在

写意胜形(图源PRTS)

“写意胜形:攻击间隔增大(+40%),优先攻击未阻挡的敌人,攻击范围与溅射范围扩大,攻击力+100%/110%/115%/120%,每次攻击时在目标位置(可部署地面)召唤/刷新一个”小自在”(持续25秒)。”

一、技能机制:夕的笔,可生万物。夕的三技能“写意胜形”拥有着两重增幅,一方面是较为传统的群法输出端提升,通过牺牲自己攻击节奏的方式,来大幅提升自身的攻击力,同时增加攻击范围与溅射范围。另一方面,她还有了一份特殊的功能性:伴随着夕在技能期的每一次攻击,都能够在攻击位置召唤出一个特殊的召唤物“小自在”,对敌人形成有效阻挡,如下图所示:

写意胜形技能演示

这里再说一些技能细节,第一还是“溅射”。在技能描述中提到的“半径扩大”,与二技能“泼墨淋漓”一样,都是增长到了1.7格这样一个非常优秀的范围。在实战中,足以对“九宫格”范围内的所有敌人造成伤害了。

第二点是关于“刷新小自在”的测试,实际体现为:回复在场小自在的生命值至100%,并且重置持续时间至25秒。所以并不会出现同一格内有多位小自在的情况,依旧是一格一人。

因此我们换句话描述:夕在技能期间的攻击,会在没有小自在的地方召唤出这种奇异生物;但如果是重复攻击已被阻挡的敌人,只会刷新小自在的生命值和持续时间。直到夕退场,全部场上的“小自在”会被自动撤退。但如果是技能结束,小自在会存活满25秒后消失。

所有小自在消失

二、输出能力:我们来测试一下三技能“写意胜形”的输出能力,选择的目标与对比的技能保持与二技能的一致。在表格的第二行,也加入了夕召唤出的“小自在”们的输出。最终结果如下所示:

“写意胜形”伤害测算

从输出端来看,虽然夕三技能的输出不及二技能“泼墨淋漓”,但也已经非常高了,足以应对绝大多数的情况。在开启技能后,夕的攻击间隔虽然会增加到4.06秒,但攻击力面板会相应地提到一个新的高度。

三、实战应用:在这份有关伤害的测算中,我们可以发现一点:夕的技能,并不会对自身召唤物“小自在”产生任何属性加成。小自在自身的输出面板,也并没有甩开其他的召唤物。因此它的唯一优势,就在于两个字:量多,不用畏惧**亡。

以量取胜的小自在

所以夕三技能“写意胜形”的真正战略作用,并不是让夕与小自在一起输出,而是在于:阻挡与工具人。召唤物小自在拥有着十足的功能性,不止是阻挡而已。随意举几个可以想到的用法:吃下暴鸰或虚幻无人机的空投炸弹,或者是吃下浮士德的紫箭、阻挡弩炮,或者是在这次活动关中,吸引怪物“自在”能改变阴阳的技能“纬地经天”,都是对战局非常有帮助的。

工具人“小自在”

就像上图中所展示的那样,本来虚幻无人机与冰刀的组合非常暴力,容易瞬秒我方干员。但是有了无限刷新的小自在,问题瞬间迎刃而解。吃技能、吸引火力、阻挡敌人前进的脚步,这些原本是快活干员们的活计,都可以分一些给小自在。

四、专精收益:“写意胜形”在专精中会继续提升夕本人的攻击力,同时略微降低一些启动技力需求。从七级到专三的DPS提升分别是:2.4%、4.0%、4.6%。我们刚刚分析了,这个技能本身是一个战略意义极强的技能,而专精并不提升这份功能性。再加上输出端的提升本身也极其有限,建议练度:7级(推荐)。

五、综合来看:夕的三技能“写意胜形”同时具备了输出与战略的功能性。尤其值得称道的就是小自在,相较于快速复活系的特种干员,夕所召唤的小自在不仅不消耗部署费用、不需要手动**作,并且能够化解许多非常棘手的敌方combo。我们唯一要仔细权衡的,就是夕的部署位置和朝向。新的对策已经出现,怎么能够停滞不前?

基建与综合评价

1、基建技能:夕的两个基建技能“不以物喜、不以己悲”都是在控制中枢生效的,但却适配于两套体系:“进驻控制中枢时,控制中枢内所有干员的心情每小时消耗-0.05;当自身心情处于12以下时,人间烟火+15;自身心情每小时消耗+0.5;当自身心情大于12时,感知信息+10。”

夕入驻控制中枢

“人间烟火”又是一套全新的体系,基建变得越来越复杂了。整体而言,目前这套以夕为核心的体系,是需要搭配特种干员乌有配套使用的。相当于:每一点人间烟火=1%贸易站效率,满配乌有能拥有35%(20%+15%)的效率。在最终效率上持平了能天使与雪雉,但是要求却非常严苛,异常麻烦。

如果想要触发这份贸易站效率,需要:让夕入驻控制中枢,且自身心情处于12点以下;乌有入驻贸易站,同时宿舍住满干员。换言之,其最佳触发的时机是:每天宿舍两班倒的时候可以选择,届时正好满足夕的心情足够低、且宿舍能够住满人。整体而言目前并不特别实用,加成也没有高到我们去为了它去单独适配体系,建议等待未来更多人间烟火系的干员实装后再考虑。

迷迭香体系

夕的第二基建天赋“不以己悲”,是迷迭香体系的又一块拼图。同样是入驻控制中枢触发,再加上原本迷迭香体系中的絮雨与爱丽丝,目前最高能够达到55%的效率加成。**作方法越来越复杂了:需要迷迭香、絮雨、爱丽丝三人都完成精二;夕入驻控制中枢,迷迭香入驻制造站,絮雨入驻人力办公室,爱丽丝入驻宿舍,才能最终完成组建。

追求极限基建效率的博士可以考虑,所长反正是看着头疼。而且要考虑到一点:夕的心情消耗比常规干员要更快,当心情降低到一半以下时,这份加成作用还会失效,要为她重新搭配乌有“人间烟火”体系进贸易站。复杂程度堪比职场做项目计划表,绝了。

夕的潜能提升

2、潜能提升:夕潜能提升的核心是四潜,群法能增加的攻击力总是比其他职业要高,足足34点,带来的DPS提升分别是:3.5%。五潜时会提升潜能,让第一天赋“化境”的层数上限增加了三层,如果能触发带来的输出提升还是可观的:3.8%。但是考虑到在大多数作战中,夕并没有机会击杀18个目标单位,因此只建议追求极限的博士提升。综合潜能建议:四潜。

3、综合来看:兴起而来的画之大者,炎国的画家,夕。对于萌新博士而言,夕在精一阶段时是一个纯粹的法伤输出。虽然作为攻击间隔大的群法有一丝尴尬,但是她凭借着输出可以比肩点燃的一技能“工笔入化”,毫无疑问是一位极其好用的干员。推荐度:★★★★;

对于队伍已经成型的博士而言,夕的功能性开始有所展现。她有着登顶群法的输出能力,在某些情况下甚至能够与火山掰掰手腕;也依靠着“小自在”成为了一些情况下的特殊对策,尤其是主线第六章和面对浮士德。但是她的缺点也同样明显,那就是“没有控制、技能周转也不快”,单独作战并非无解强。她更需要队友辅助为她创造输出环境,搭配起来才更强。推荐度:★★★?;

对于阵容到了大后期,拥有多名高练度初雪、莫斯提马、麦哲伦等干员的博士而言,拥有着极高输出的夕能够完全发挥她的实力。这时一技能因为缺乏功能性反而没有那么常用了,二三技能潜力无限,推荐度:★★★★?

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明日方舟薄绿

上一期我们测评了链术士,他们的强度和历史顺位随着版本的更迭发生了极其巨大的变化。这一期我们要继续聊一聊扩散术士,与人数稀少的链术士不同的是,这一次受到影响的干员足足有九位。

如果大家懒得查看全文,也可以听这里的一段话小编综合来说概括:莫斯提马和五星扩散术士们的输出水平已经符合自身星级了,不再是只能控场而已。夕的王座更加稳固,成为了目前最稳定的法系AOE输出点;但是遗憾的是,她们并没能突破火山和食噬之印所组成的法系爆发天花板。下面是正文。

扩散术士

六星控制向扩散术士:莫斯提马

一、属性变化:扩散术士,就是我们之前常说的“溅射群法”。她们虽然攻击速度较慢、部署费用高,但是每次攻击都能造成溅射伤害,对于范围AOE极其在行。在此次的更新中,她们的生命值和攻击力双重面板属性得到了大幅的增强。虽然这份改变非常简单粗暴,但数值的变化会直接反馈在她们的输出能力之上。具体如下所示:

扩散术士的面板数据提升

在生存端,扩散术士的星级越高提升幅度越大。她们生命值提升量平均是:六星增加了接近100点,五星增加了90点,四星及以下在70~80左右,化作百分比的提升是5.7%左右。这份生命值的增强,对于本来身板就极其脆弱的扩散术士而言提升非常有限,甚至在游戏中会体感不出来。

我们以高星的扩散术士夕、莫斯提马、天火、莱恩哈特、炎狱炎熔五人为例,来看一下数据增强后的他们在术士群体中会处于一个怎样的位置(均按精二满级无潜能计算):

术士间面板数据对比

单从面板来看:莫斯提马提升了84点攻击力,夕也提高了54点攻击,很明显,小莫获得了幅度更大、数值更显著的增强,来帮助她形成平衡。这份攻击力的增加,足足是原本她能从潜能中获得提升的2.5倍(参考数据:四潜时增加攻击力34点)。夕的提升虽然不如莫斯提马幅度大,但是她本身的数据就完全足以位列术士干员的顶点了,这算是锦上添花,她依旧牢牢占据了最佳。

六星限定输出向扩散术士:夕

二、对比自身的输出变化:我们来直接测试一下输出能力的改变。扩散术士的核心作战意义是处理高防御力、中低法抗的群聚敌人,因此这里将沿用之前在夕测评中使用的敌人:威严的墨魉“偷闲”(防御力1000,法术抗性50,数量为3)。

敌人选择:偷闲

我们将对上述五人的全部七个主力输出技能一一展开,进行测算。第一进行一个纵向对比,来直观地观察一下这些干员在不同历史时期,自身输出数据的变化情况(不考虑天赋,均按精二满级满潜专三计算):

扩散术士的输出变化

莫斯提马二技能的提升最高,能有接近10%;炎狱炎熔次之,而夕的收益最低。对于莫斯提马而言,她的控制力是众所周知得强。但偏低的输出能力却如影随形,一直是她的一个遗憾,此刻终于得到了弥补。整体而言,扩散术士们在此次更新中获得的补强是可观的,但远没有隔壁链术士异客的20%那样恐怖。

参考之前的数据,所长可以在给出一组更为具像化的参考。如果不考虑技能的周转和功能性上的优化,那么:莫斯提**整体伤害提升相当于多专精了两级(8.6%),但爆发能力只提升了一级左右(8.3%);夕在各个技能方面的输出收益都相当于多了一级专精(5.8%);炎狱炎熔的收益要高于专三(6.4%),莱恩哈特与天火的收益要略低于专二(10.5%、11.3%)。

五星输出向扩散术士:炎狱炎熔

三、六星扩散术士对比:作为理论上的群体法伤天花板,我们再来看一组5人情况下的横向对比数据。在同一版本下,加强后的扩散术士如果拿去与其余包括链术士、中坚术士与轰击术士在内的干员分开比较,会产生什么结果呢?我们将以下技能纳入考量范围:艾雅法拉的“点燃”和“火山”、异客的“聚焦指令”、卡涅利安的“食噬之印”、伊芙利特的“灼地”与“炎爆”:

六星术士的输出(5人)

在六星术士的输出对比中,莫斯提**输出能力仅高于异客,位列倒数第二;夕的输出是最稳定的,但爆发能力远不如两羊一龙。两位扩散术士的爆发能力相差无几,都在3000点左右徘徊,显然没有“火山”和“灼地”那样暴力。但是夕那全周期2000点的平均伤害非常优秀,整体的输出平均而稳定,仅次于条件特殊的伊芙利特。

因此我们概括:强调控制的莫斯提马,现在的爆发能力也说得过去了;而携带“泼墨淋漓”的限定干员夕,是目前非特定地形下最优秀也最稳定的法系群攻手。两人在此次更新中获得的提升都不小,地位明显都有所上升。但是要论在极限情况下的爆发能力,她们依旧是有所不足。

五星控制向扩散术士:天火

五、五星扩散术士对比:我们再来看一下五星扩散术士,这里额外加入的对象是:薄绿的“风语”、蜜蜡的“沙暴扩散”、惊蛰的“初雷”,她们的对群输出顺位也有了很大改变:

五星术士的输出(5人)

在五星的术士干员中,三位扩散术士的对群平均伤害超越了其他干员,更平均的伤害让她们的输出更为稳定。在爆发力方面亦是如此,除天火外的两位干员也拥有了自己的领先优势。其中炎狱炎熔是输出的提升幅度更高(>9%),而莱恩哈特则是更能从自己的法术抗性削弱中受益,自产自销。

一直在输出端被其他干员欺压的天火,现在也终是达到了五星术士的平均水平。1400的爆发秒伤、1200的周期秒伤虽然都谈不上出彩,但也和薄绿、蜜蜡、惊蛰在同一水平线上了。综合来说:夕是目前最稳定的法系AOE选手,重控制的莫斯提马与天火,现在的输出也达到了她们对应的水平;莱恩哈特和炎狱炎熔已经足以跻身五星法系AOE的第一梯队了。

五星辅助向扩散术士:莱恩哈特

四、专精建议:建议首选专一夕的一或二技能,以及专二莫斯提**二技能;次选专一莱恩哈特的二技能,不建议对炎狱炎熔、天火进行专精。当然,这只是基于性价比最高的阶段推荐,大家也可以酌情选择将上述技能进行专三,具体可以参考之前的各个干员测评。

专精建议

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好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

大家好,关于明日方舟ce4(明日方舟壁纸4k横屏)很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于明日方舟ce4(明日方舟壁纸4k横屏)的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

明日方舟ce4

明日方舟随着日暮寻路活动的开启,估计不少玩家都开始无脑刷各种资源了,其中钱本肯定是最受欢迎的,毕竟现在不论是开模组,还是把叔叔拉到满练度,什么都少不了要用到龙门币,这个最为宝贵的资源,所以CE-6钱本是最为重要的,正好赶上了但书和叔叔的信赖UP这一个时间段,估计不少玩家也要更新信赖队了,借此来推荐一个3人无脑挂机的CE-6钱本阵容。

CE-6是目前龙门币获取收益最大也是最好的副本,对比之前的CE-5来说,基本上是完爆的节奏,而具体的攻略思路方面,因为没有背后偷袭的三只大盾哥,敌人都是正面来袭的,而且整体敌人综合质量没提高太多,所以非常的良心,攻略也上也简单不少。

这次提供的三人阵容,属于纯粹无脑挂机阵容,摆下就不用管了,连手动开技能这个步骤都可以直接省略了,好处就是将来再有新干员追加,还有旧有队伍的信赖队刷满之后,玩家更新起来也方便。

主力打手就是拉普兰德+羽毛笔+1级奶妈,开局一技能羽毛笔部署冲下攻击,下路部署二技能拉普兰德冲右侧攻击,第三中间部署个奶妈即可,奶妈1级就够用,所以挑着你目前有的奶妈,看看哪个信赖度没刷满,丢上去就行了。

全程没有任何翻车点,打起来突出一个简单和安逸,大锤哥拉普兰德足够搞定了,羽毛笔才是绝对核心主力输出,当然如果你说没练这俩干员咋办,问题也不大,拉普兰德可以用棘刺,或者其他术士替代,只要不是卡羊就行,像黑键和异客都没问题羽毛笔可以用煌来替代,记得冲下攻击,而奶妈可以用奶盾替代,或者用能奶人的辅助,可替换的干员不要太多。如果你喜欢手动的话,那能替换的干员就更多了。

明日方舟ce4

明日方舟嘉年华一天逛下来,葡萄君最直观的感受就是:门票被秒完是有原因的。

虽然早在鹰角放出嘉年华情报和幕后制作记录时,大家就对这场线下活动预算有了一个大概的认知:“看着就不便宜”,“门票顿时感觉不贵了”。但只有当你亲临现场,才会发现那个幕后制作记录所呈现的内容并非是嘉年华的全部。

“有必要做这个吗?有必要做到这个程度吗?”我在场馆里时不时就会忍不住蹦出这样的感慨。也许这些年来,所谓的IP化、内容包装、品牌打造等概念,大家已经听到耳朵起茧,但真能花心思,下本去做这件事的厂商,少之又少。

而鹰角却做了场可能是我近年来感觉「最值」的游戏嘉年华。

01 游戏嘉年华X,方舟主题乐园?

值在哪里?值在鹰角把一场游戏嘉年华,硬是做成了IP主题乐园。

场馆内各个区域的设计逻辑会更强调IP还原度、沉浸感,以及主题的完整性,而不是简单的将游戏各个内容模块搬到线下一一进行展示。现场大量的特装布置和氛围设计,甚至会让人产生「自己正身处泰拉世界」的错觉。

比如说萨尔贡雨林区里就利用水雾机,来增加“热带雨林”那种有些闷热潮湿的感觉,并通过角色动态屏幕+干冰+水流等配合来制造现场感。同时一些细心的玩家,也会得到鹰角的彩蛋奖励——树上悬挂的热水壶、隐于植被的源石虫和鸭爵、肉鸽中的藏品、散落于地的龙门币,乃至几个屏幕的音量都有根据角色设定进行过调整。

更夸张的是,萨尔贡雨林区使用了80%的真实植被来布景——都是特意运过来的芭蕉树、蒲葵、绣球花等等,都得种在泥土和沙石之上。要知道整个雨林区有着800平左右的面积,光是植被的保存和运输就足以让人头大了。

但这样做是值得的,因为再无需任何多余的铺垫,玩家只要走进来,就能闻到植物和泥土在潮湿空气里的味道。而这种通过真实所带来的沉浸感,是人工设计无法替代的。

而在搭建层面,团队同样完成了新的挑战:一是建筑比例还原。场馆内建筑高度最高达12米,已非常接近场馆吊架的极限高度;二是封闭的建筑结构。场馆里有不少建筑允许玩家走进。

这种搭建逻辑,在露天的主题乐园里很常见,但在封闭的线下游戏活动中用得非常少。

因为这意味着团队不是在搭展台,而是在造房子。TA们需要考虑到建筑的承重和内部装修结构,以及当玩家数量达到一定量级时,可能潜藏的安全隐患。这不仅要求建筑本身十分可靠,同时也考验团队对**的动线规划能力。

团队告诉我,为了让明日方舟嘉年华跳脱出游戏展的定义,做成一个沉浸式更强的主题乐园,TA 们在细节上下里不少功夫,比如说各个区域的地面设计和场景主题密切相关,你在深海区脚下是动态海浪,到多索雷斯则变成了街景和沙滩;再比如立绘和屏幕的精度标准都远超以往常规线下活动,团队希望玩家身处街景时,不会出戏回到展会。

团队表示本次嘉年华的设计主旨就是:从玩家踏入场馆的那一刻起,便进入了泰拉大陆的世界。其所到之处,大到整个主题展区,小到一个品牌LOGO,都与明日方舟IP息息相关。用户哪怕没有快速产生共鸣,也能有很直观的品牌认知。

当然,想这么做的公司其实有很多,但真要实现并不容易。要知道,为了这场嘉年华,鹰角筹备了2年多,差不多花了小几千万。

02 两年花了几千万

这是鹰角第一次做嘉年华。

并且由于团队想做的是复合型主题乐园,而不是简单的线下展会,所以从美术到市场甚至是周边衍生,几乎公司所有部门都参与进了这个项目中。

在最开始立项时,团队并未想过会把嘉年华做到如今这个规模和量级。但随着项目的推进,嘉年华的设计图变得越来越复杂,团队想要的细节越来越多,TA们发现如果要到达自己想要的现场效果,成本一定远超预期。“我们在场馆设计上花了很多心思,但预算也在一路狂飙。”

再加上因为延期导致的各种损耗,哪怕不算贩售周边的设计与制作成本,这次嘉年华的成本也已经花了几千万——可能是国内成本最高的游戏嘉年华之一。只要你在现场,我想很容易就能明白,什么叫肉眼可见的「成本」。

在这里,你可以看到维多利亚的街景一角,以及真实水循环的喷泉。

亦或者是为「梦源之地」定制,可供人实际游玩的旋转木马。而旋转木**神奇之处就在于,当你坐上去转起来的那一刻,就会情不自禁把这里想象成一个梦幻的游乐园,一个和游戏展会暂时失联的地方。

除此之外,这里还有团队参考徽派建筑的「浮生听风」片场。虽然该区域占地面积巨大,但团队为凸显国风特有的诗情画意,在“寸土寸金”的场馆内还是“奢侈”地做大量的留白处理。

而另一头的「象限解构者」片场,则通过多种灯光效果和不同类型LED屏幕,充分展现里龙门都市里那种“信息密度”的美感。

深海场景通过大型可动特装还原了深海主教,多索雷斯“铁人大奖赛”则带来了多台划船机,以及一片真实沙滩。

怎么说呢。鹰角在很多细节上的成本投入,已经到了让我产生困惑的程度——这有必要吗?

就拿约翰老妈商城来举例,里面有大量往期游戏创意广告的“商品”陈列,比如四周年的糖果赞助广告「橙味风暴」&「尖叫樱桃」,叙拉古的通心面和番茄酱,以及经典游戏道具绿叶菜罐头……就连叙拉古的报纸都用意大利文正儿八经写了实际可供阅读的内容。

并且我不知道大家有没有注意到,玻璃柜里放的蛋糕不是假的道具,而是货真价实,能吃的东西。

可值得注意的是,这些东西和游戏的核心资产——角色,并没有任何关联。它们仅仅只存在于几条游戏整活广告里。但鹰角还是花了这么大力气把这些场景概念,以及道具细节给还原出来了。没有敷衍。

类似的细节还原的例子还有很多:谢拉格里的“雪”、大帝酒吧里的酒瓶、乌萨斯教室破碎的屋顶和窗户、莱茵科技里的雕塑和绿植,而多索雷斯里龙舌兰的武器店,还原度更是细到了桌面上的灰尘和磨损痕迹。

老实说,游戏展会复现游戏场景并不算稀奇,但真很少能看到像鹰角这样下本去扣细节的,大部分都是「差不多看个意思」就行,经不起细看。

在我看来,这次嘉年华算是彻底展现出了,鹰角对于《明日方舟》IP内容和用户生态的重视程度。不过这也很好理解,毕竟对于《明日方舟》或者鹰角来说,IP内容和用户生态至关重要。

03 为什么要这么卷?

做嘉年华到底是在做什么?

很多人都可以给出**:做IP品牌、做用户生态、做内容延展……但鹰角团队却告诉我,TA们其实没想那么多,出发点仅仅是:希望来嘉年华的每一位玩家都能发自内心的喜欢,并为身处其中而感到自豪。

这不是场面话。我相信当玩家站在八吨重的罗德岛舰船面前,就能切身体会到,一种摆在眼前的说服力。

为了这种说服力,团队花了很大功夫。比如在还原舰船因长期航行,遭受风化侵蚀留下的痕迹时,TA们不仅要确保各个部位的质感符合其结构特征,还得通过模拟舰船航行,去计算舰体磨损的板面面积和侵蚀比例。

“我们做所有设计之前,都会想如果我是玩家,看到这个会开心吗?如果**为是,那我们一定会去做。所以《明日方舟》没有理由不去做嘉年华。”

事实上,鹰角也确实一直在基于这个逻辑去打造《明日方舟》的IP影响力,从泰拉世界观到塞壬唱片,团队从内而外,动作不断。如今明日方舟IP的涉猎范围几乎涵盖了ACG文化的每个角落:音乐、动画、服装、周边等等。

不过这些动作的背后多多少少带点理想主义。因为从商业化的角度来说,鹰角这些品牌动作的收益是难以量化的——所谓的“IP价值”到底能为游戏带来多少增量用户和流水?到底能让老用户的粘性和留存提升多少?而从周边的制作成本和定价来说,这些产品远远没有到可以脱离游戏,**实现盈利的能力。

就像很多人所质疑的那样:有这个预算,为什么不直接拿去买量?花几千万做场只能存在4天的游戏嘉年华,是不是有点奢侈了?

但鹰角又并非全然飘在天上。团队表示自己之所以愿意投入这么多成本去做嘉年华,不仅仅是为了给IP注入活力,更重要的是持续建立玩家们对于鹰角,以及《明日方舟》的信心。

而在我看来,这种信心在二次元赛道竞争加剧的当下,至关重要。其道理和股市类似,代表着用户对于一家公司和产品未来的预期,有信心才有可能长期持有,愿意留下来与团队一起成长,而不是“蝗一波跑路”。

我在场馆里遇到了一名正打算“传教”的博士,攀谈了几句,她便塞了张重岳的卡片给我。她说她很喜欢这次嘉年华的沉浸感,也很享受单款游戏也能独占一个大馆的自豪。而像这样的玩家,我后来陆陆续续又遇到了好几个:正在摆阵的水月传教士,到处发龙门币的龙门乡绅……一些玩家和Coser拍照结束后,也会互相交换物料。

这种游戏公司与玩家,玩家与玩家之间的信任关系,让人忍不住有点羡慕。

但值得注意的是,这种信任关系的建立,很难靠奇淫巧技去快速获得。因为如今的玩家们能很敏锐地感知到,公司到底在产品和玩家身上到底花了多少心思和成本。我相信当大家看到,这次方舟嘉年华「肉眼可见」的投入成本时,很难不去相信玩家在鹰角心中的份量。

在过去,国内比《明日方舟》还**的产品其实并不少,但嘉年华能做出这般阵仗的却不多。也许从结果上来看,这些成本花在嘉年华身上并不能直接换来多少实际的流水收入,可重要的是,它最终让这场嘉年华成了不少人的五一假期里,最难忘的回忆。

而我相信,「制造回忆」可能最终会成为二次元游戏决出胜负的关键因素。

明日方舟ce4

“迪士尼现在有五万人, CP29听说有十万。”

“那你觉得现在嘉年华这里有多少……”

站在世博展览馆的入口前,我和同事看着排队的人潮倒吸了一口凉气。

在**结束后的第一个五一假期里,明日方舟嘉年华、音律联觉音乐会还有COMICUP 29同人展连着在同一时间段举办。三者的地点,又在上海市的地图上能画出一个边长十几公里的三角形,如果选择同时参与三个活动,则可以称之为“多索雷斯铁人三项”。

而二次元铁人们在长假齐聚上海,原因无他:

上视**的报道

在很长一段时间里,我都快忘记了世界上还有“ACGN线下活动”这么个东西。经历了漫长又艰难的时光,诸如ChinaJoy和COMICUP等等展会都已经在我的脑海中失去了颜色——上一次去过的“漫展”是去年夏天的成都数博会,规模不大,但当时人们已经是一副“憋疯了”的模样。

而今年,在明日方舟嘉年华的现场,这种“报复性热情”来得更为明显。此前在社交网络上还是“谁爱去谁去”的舟游玩家,天未亮时便已在场馆前排起了长龙。上午开馆时的长队,更是一路排到了地铁口,场馆门口密布着一排又一排迷宫式的栅栏以引流人群,光是走进门就能刷够一天的微信步数和蚂蚁森林。

“银枪天马行军,但是生稀盐酸”

“让二次元走出家门”,又给鹰角做到了。

1

我已经去过很多明日方舟的活动了。从第一场音律联觉音乐会,到诸多线下授权店,再到各地的明日方舟Only(玩家自发组织的舟游漫展),基本都有涉足。

但这场嘉年华还是超出了我对线下活动的想象——说来惭愧,在活动前一天探班完嘉年华设施后,我的第一反应不是别的,而是很市侩的“这活动要怎样才能回本啊?”

“豪华”,是我对这场嘉年华的第一印象。虽然在今年举办,它实际上是因为**延期的2022年嘉年华“灯下定影”的回响。因为筹备时间漫长,鹰角也先于开票就发出了幕后制作纪录片。

当时有玩家因为高规格的布展设计,戏称其为“在世博会展览馆办泰拉大陆世博会”——当然事实上也没那么夸张,嘉年华仅仅占用了一整个H1馆而已(而已?)。

会场按游戏世界观内的不同地区和分成了数个板块:不同的场景和互动项目、COSER互动、玩家交流、场贩区、主题餐饮……

而最大的突破点在于,现场设施搭建的规格。高到有些不太让人相信它只是一个开完四天就要拆除的展子。

例如,很多玩家Vlog里都会重点提到的密林悍将区域,为了复原萨尔贡雨林在游戏中的风貌,鹰角直接“搬”了一整个**植物园进来,里面全部是移栽来的热带植物。

在雨林蜿蜒之处,刀客塔们还会偶遇游戏角色们的LIVE 2D形象,呈现在画面素质非常高的屏幕上,仿佛森蚺真的显现于林中:

Rua!

而在供玩家游览观看的风景角落里,细心的刀客塔也可以发现藏身其中的众多小彩蛋——挂在树上的热水壶,散落在泥土表面的龙门币,在石块和绣球花之间还能看到野生的源石虫,对游戏内容的还原相当丰富。

与这样的投入旗鼓相当的,还有入口处硕大无朋、占地一百多平米的罗德岛舰船。

在鹰角拍摄的幕后纪录片里,这座主舰是用真正的钢木结构搭建而成(只展出四天,他们竟然不用塑料板),重量高达八吨。为了达成游戏中的风霜质感,一笔一画用毛刷擦色在表面作出了做旧的处理。

罗德岛舰到底是个什么结构,是舟游玩家一直以来都热衷探索的内容。和我一起来的同事四年前就在疑惑“主界面指挥大厅到底在(舰船的)哪个位置”,非常兴奋,向现场工作人员确认了无数遍“真的不能进去吗?”

舰船的对岸,则是一整排游戏场景与角色立牌,他们甚至真的给谢拉格的山景找来了雪。

注意房顶的细节

这样的细节表达,在整个嘉年华的场馆中多到数不胜数。**量最大的多索雷斯区,不论远近,看上去就真的宛如游乐园的固定陈设一样。店铺内部的陈设和商品,也全都由游戏内容构成,在约翰老妈商店里,我就听到身旁的一位“集批”看到羽兽肝酱后会心一笑说了声“0.35技力”。

方舟乐园

多索雷斯区域还有真·冠军铁人大奖赛的活动,无声neta了此前“二次元铁人三项”的戏说——无数玩家在划船机冲浪竞赛上,用满头大汗换取其余博士尊敬的目光。

海滩、海浪。甚至连餐饮区“假日冰淇淋屋”的沙滩都是真正的海滩细沙,我看到不止十个人都蹲下来伸手去摸了摸沙子是不是真的。

但我们已经说了太多的“真的”和“甚至”了。这一切只是因为,在国内几乎没有展商把一个为期四天的短期展览按照这样的标准来搭建。

我的同事张罗过不少的线下活动,在许多玩家可能并不会注意到的地方,他一直在用嫉妒的目光注视。譬如,室内场馆对搭建都是有一定限高的,而明日方舟嘉年华外围的几个区域,布景基本都达到了三层楼的高度,接近场馆允许的极限,经费成本和建设难度都非常高。

这么做的意义何在呢?对这么久没来过线下的玩家们来说,就算只有常规展台、屏幕和摊位,大家大概也会玩得很开心。

我也不知道,我只知道站在“零号特工”街区的角落里往外别的区域看,放眼望去甚至是有天际线的。这样精细度的塞壬唱片店布景,放进一圈实体黑胶和CD,就好像这确实是“一家音乐公司”在线下开设的快闪店。

一切的一切,都让嘉年华不像个展会陈设,而像和主题乐园一样的 “IP小镇”——只是“像”,也很不容易了。

所有这些设施,都会让一个对线下活动的回报率稍有了解的人心生疑虑:“这活动怎么可能回本”——这里的“回本”当然不是指靠门票赚回举办费用,而是把活动的宣传效果也考虑在内,嘉年华的建设成本也显得太高了。

这种疑虑在正式活动烟消云散,因为现场我们遇到的几乎每一位参与者脸上都挂着笑容。

2

现场我最大的感受,还是那种“周围全是懂你的人”的氛围感,就像我们在第一届音律联觉音乐会的报道中提到的那样,一个热水壶能让全场会心一笑——嘉年华的每个角落都在发生类似的事情。

在平时用明日方舟中的梗或机制吐槽,只会引来莫名其妙的目光,而在这两天的活动中,任何一句玩梗的话都能引起一片笑声。

有装扮成杰斯顿的刀客塔,不知道用什么方式带了红酒杯进来,摇摇晃晃对着塞雷娅的官方COSER大喊“两年了,你知道这两年我是怎么过的吗!”,旁边围了一圈又一圈的博士,掏出手机对着嚣张跋扈的杰斯顿,还有因为防止OOC不能作出过多反应、只能举枪示意的官方COSER.

这张机位比较好的截图来自B站UP@你长得很原生态嘛

杰斯顿,AKA威猛先生或者杰厕灵,是活动《孤岛风云》中的风云角色,人物特征是喜欢在监狱里拿着红酒杯装X,名场面包括装了一整个剧情的X然后被塞雷娅三拳揍翻在地……

你看,所有的游戏梗,解释起来都十分费劲。

而嘉年华最大的魅力,就是玩家们走到了一个众人之间“不需要解释”的地方。

这三天的活动中,看到骑自行车来的参与者,大家会异口同声地喊他“拜松”(这位角色在游戏档案中的专精技能是喜感的“驾驶(自行车)”);歇息的刀客塔们,默契地盘腿坐在地上,用记号笔细心地勾选自己想要出击的场贩。

最吸引目光的角色也并非官方coser,而是精心准备来到现场的刀客塔们;一天中,我看到了身材和气质都像从屏幕中走出的Scout,去各路coser旁边“吸引镜头”的拉风摇曳鳗,还有真的银枪天马在neta参加铁人三项的自己。

更高共鸣度的meme,则是在现场有展示但并未在游戏中推出的角色形象立牌附近,爆发着此起彼伏的“画了不卖,心胸狭隘”。

怎么能不卖呢?

而让我印象最深的嘉年华瞬间,是今天下午4点整。

这可能是三天活动期间整个场馆最“默契”的时刻,那是《明日方舟》结束更新维护的开服时间,几乎所有排队的人都陆续打开了手机上的游戏,试图第一时间抽出想要的角色,随后就是幸运儿的狂笑,不幸者的咂嘴、以及更多没能连上网的人不停敲击屏幕的大合奏。

有人排了一天的队,在爆满的场馆中遭受了一天的“军训”,这时却笑着说,“抽出缪缪了,原谅鹰角了。”

在这种奇妙的氛围中,人才能真正感受到线下活动的永恒魅力:我们从前素不相识,今后也不会再见,但我们知道,世界上还有这么多和自己一样的人,就在此时此地。

一位朋友的朋友圈

3

与其用“回馈玩家”这种官方话术来解释和宣传,我更羡慕的可能是鹰角一直能、也一直在做这类投入和产出未必成正比的事情。

无论是萨尔贡雨林里汇成绿海的热带植物,还是去年音律联觉2.0在梅赛德斯奔驰中心华丽却无人的空场,似乎都有一种无可言说的感性,“我来,我造,我花钱”,就这么直愣愣的疯劲。

但看到玩家社区里一长串分享自己活动经历的帖子,你又会感觉这种“可贵”,很多时候没办法用金钱成本去衡量。

或许,这才是二次元游戏区别于其他文化产品最大的不同——这样的社群,和这样的人们,是要用爱和认同来维护的。

2018年,《明日方舟》离正式公测还有一年,尚未成为日后两百万预约的现象级产品,鹰角也才成立不久。在CP22上,他们只能租一个小小的展位,设计小游戏、送自家礼品,到了CP23也是如此。

四周年之后,《明日方舟》换了一个和CP一样大、一样美好的舞台,继续造梦。

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好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

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