明日方舟boss(明日方舟boss血量排行)

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群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

其实明日方舟b站版(明日方舟日服)的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟b站版(明日方舟日服),因此呢,今天小编就来为大家分享明日方舟b站版(明日方舟日服)的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

明日方舟b站版

1月8日,B站发布了2019年游戏区年度盘点。作为国内最大的二次元用户和青年聚集社区,此次盘点也折射出了当下年轻用户的喜好。根据官方介绍,2019年1月1日至2019年12月31日之间,B站游戏区一共收到了1220万个视频,总时长超过352个小时。

以游戏为主体,B站从“最多创作”“最多观看”“最受好评”“最受热议”“最多搜索”“用户最喜爱的单机”“用户最喜爱的网游”和“用户最喜爱的手游”共八大维度进行了评选,并分列出前5名。

两款游戏包揽六项第一,国产单机流年不顺

在投稿数量和观看数量层面,《英雄联盟》均完成领跑,实现81亿次播放量,《王者荣耀》则紧随其后,在两大排名中稳居第二,国民级游戏实力尽显。

好评、热议、搜索和手游层面,则几乎都是二次元手游的天下,无愧B站之名。

其中,除了热议层面落后于前辈《崩坏3》,《明日方舟》分别斩获“最受好评”“最多搜索”和“用户最喜爱的手游”三项第一,是获得第一最多的产品,与“最多创作”“最多观看”和“用户最喜爱的网游”《英雄联盟》分庭抗礼,换言之,B站这次盘点总共也就八项第一,其中六项就被《英雄联盟》和《明日方舟》两款产品包揽。这又还是在《明日方舟》5月才公测的前提下,年度最大黑马身份坐实。

《明日方舟》在B站的热门,与大量的UGC创作不无关系,包含玩家自发以及在官方激励计划下产出的攻略、手书等投稿视频。相对硬核的塔防玩法,也催生了《明日方舟》“抄作业”的风潮,每逢新活动新剧情新地图,《明日方舟》视频投稿量和播放量都会迎来一轮**。

这其实也说明,产品品质过硬依然是关键,相对成系统、有可玩性的玩法,能够与玩家对角色的爱一起,帮助产品在初期爆红之后度过漫长的“长草期”,借助丰富的UGC创作继续维持热度。

除了B站招牌《命运-冠位指定》(FGO),和年末话题产品《战双帕米什》,CP文化强烈的网易《第五人格》,也凭借丰富的UGC内容从一众二次元产品包围当中脱颖而出。

而在由玩家投票产生的单机游戏层面排名,在TGA等各大奖项满载而归的《只狼》再度荣膺第一,另一话题产品《**亡搁浅》则位居第一。较为遗憾的是,“用户最喜爱的单机游戏”也是唯一国产缺席的排名。2019年叫好又叫座的《**守护者》等单机游戏未能冲进前五,折射国产单机游戏继2018年爆发之后,2019年转入蓄力期的现状。

盘点背后的故事,B站游戏的社区化

过去一年,除了手游发行、部分渠道分发功能,B站也在尝试更好地发挥自身用户基数大、活跃高和表现欲强的优势,扮演起游戏社区的角色。如果要专门提出一个对标目标,TapTap可能最为适合。

到如今,TapTap最为公认的特点是拥有一套业界最权威的评分系统,源自于玩家最真实的意见。尽管这种真实有越来越难以控制,甚至偏激的现象,但它很像很多人心中的**:严厉但公平,且没有替代品。

在2018年之前,行业内有观点认为TapTap优势在于可以上架未经审批的海外游戏引流,但在整改三个月壮士断臂后,TapTap不仅满血复活,甚至越战越勇、成为母公司心动港股上市的一员大将,人们才真正意识到强大的是社区而非渠道。

在2019年,B站也开启了游戏评分功能,除了收录传统评分媒体IGN给出的分数外, 也收录Metacritic这种近年来新兴的众评网站评价。还有一点,最重要的是B站还允许玩家随意打分,甚至是对许多并非B站发行、国内未正式发售的产品评头论足。新鲜的功能吸引了一大批用户畅所欲言,虽然早期闹出了“云玩家”等洋相,但B站已经藉此机会切入掌握话语权的良机。

下一步,B站需要做的事应当是游戏区和游戏中心的进一步打通,将类似年度盘点的行为常态化,如推出榜单、制作专题和合集,最大化发挥1亿月活的莫大优势。朝着奉玩家以事行业的未来前进。

以下为具体盘点详情:

明日方舟b站版

「一周动态」是一个每周要闻汇总栏目,我们将为您筛选本周业界值得关注的重要**,通过一篇文章掌握一周业界动态,并向您推荐本周最受读者欢迎的深度好文。

本周重要**:

▋新一批国产版号:89款,网易完美三七在列

1月4日,版署下发了2020年第三一批国产游戏版号。此次过审的游戏产品共89款,包括85款手游(其中35款为「移动-休闲益智」),1款页游,2款端游,以及同时获得端手游版号的《古镜记》。

其中值得关注的产品包括(但不仅限于)网易《王牌竞速》、Ohayoo《阿比斯之旅》、完美《非常英雄救世奇缘》、三七互娱《苍之录》、多益《梦想世界3》(移动)、心动《**元素师》、四三九九《列王之剑》、苏州好玩友《海岛梦想家》等等。

▋外媒曝:市值突破300亿美金之后,B站或于近期赴港上市

据外媒 CNBC 报道,B 站将于本周末或下周初申请在港上市。

外媒援引消息人士称,B 站此次赴港上市预计融资金额将超过20亿美元,高于去年传闻的15亿美元。

2018年3月8日,B 站已在美国纳斯达克挂牌上市,拟融资4.83亿美元。登陆美股之初,B 站股价上涨缓慢,但自2020年以来,股价涨幅超过400%。

▋腾讯、网易、米哈游包揽12月全球收入前三,《原神》移动端收入近5.6亿美元

Sensor Tower商店情报平台显示,2020年12月全球App Store和Google Play的收入排名Top 30中,**手游发行商共吸金21.6亿美元,占当期全球手游总收入29%。

与2019年12月相比,Top 30**手游厂商的收入在过去一年增长了45%。尽管**为在线娱乐带来大量红利,但全球手游玩家在App Store和Google Play的支出同比增长仅27.8%,头部**厂商的成绩显著领先于大盘。

随着冰雪跨年活动开启,网易《梦幻西游》手游在12月24日创上线以来单日流水新高。12月该游戏收入环比增长43%,并带动网易游戏收入增长16%。

米哈游《原神》于12月1日推出1.1版本,当天移动端收入超过1550万美元,刷新自身记录的同时,亦打破**手游在海外的单日收入纪录。随着1.2版本上线,该游戏收入再次迎来周期性峰值。截至2020年底,《原神》在全球移动端的总收入接近5.6亿美元,米哈游亦成为2020年Q4全球收入增长最快的手游厂商。

▋《使命召唤手游》**iOS首周收入超1400万美元

Sensor Tower商店情报数据显示,由腾讯天美工作室和动视暴雪联合开发的《使命召唤手游》在**iOS上市首周,收入已超过1400万美元。

这一备受期待的手游大作于12月25日圣诞节当天登陆**App Store。在12月的第三一周,该游戏位列**iOS手游畅销榜第4名,仅次于腾讯《王者荣耀》、《和平精英》和网易《梦幻西游》。与此同时,该游戏在全球App Store和Google Play吸金超过2500万美元,位列全球手游畅销榜第9名。

▋bilibili游戏区年度盘点:《明日方舟》连续两年当选用户最爱手游

近日,B站发布2020年游戏区年度盘点。过去一年B站共收到了超过2400万个、总计超过500万小时的视频。

《赛博朋克2077》《英雄联盟》分别当选B站用户最喜爱的单机和网游。《明日方舟》成为2020年B站用户最喜爱的手游,继2019年后,《明日方舟》再度蝉联这一冠军。

关于明日方舟b站版(明日方舟日服)到此分享完毕,希望能帮助到您。

大家好,如果您还对明日方舟的本(明日方舟本体和异格能一起带吗)不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享明日方舟的本(明日方舟本体和异格能一起带吗)的知识,包括明日方舟的本(明日方舟本体和异格能一起带吗)的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

明日方舟的本

市场上独一份。

文/依光流

这个五一假期,我被《明日方舟》淹没了。

在上海先后参加了明日方舟四周年的一系列活动,我最大的感受:一是震撼,内容量实在是多到应接不暇。

音律联觉愚夜密函,以及返场的灯下定影,演出有各种风格的海量曲目,五花八门的演出形式;嘉年华上,又有IP还原及音律联觉的四大主题沉浸式搭建,无数抠细节的表现;甚至还有徐家汇地铁站一整条通道的展览,陈列了游戏武器及游戏内基建小屋实物,被玩家蜂拥打卡。

二是有爱,玩家的热情超乎想象。在这样的线下盛典里,似乎陌生人之间的隔阂也不复存在,比如我们前排的4人组,就因为我们出言提醒背包掉了,大家几句话就聊开加了微信,后面更是和所有观众一起,从头到尾都在为演出内容不住喝彩。

三是下血本,单就嘉年华的投入,估算下来就不止小几千万的规模了,更何况还有音律联觉灯下定影的返场及愚夜密函。乃至上海地铁站的武器和小屋特装(实物的细节还原让人惊叹)以及其他城市大大小小的广告推广内容。加上还有四周年庆典其他板块的投入,《明日方舟》这次的总体投入之大可想而知。

上线运营了四年,如今的《明日方舟》宛如当年的黑马出世,不仅在“2023年”这个最凶残年份的五一档,登上畅销榜Top 3,还透过内容和用户生态,由内向外散发出活力。似乎经历四年打磨,这个游戏IP,正向一个更独特、更生机磅礴的方向蜕变。

01只属于《明日方舟》玩家的“过年”

如果不长期关注《明日方舟》(后文简称方舟),各位可能很难想象它这次四周年有多热闹:宛如过年。

这次周年庆也超出了很多玩家的预期

前些日子,音律联觉和嘉年华的门票几乎都是瞬间被哄抢一空。玩家有多想去现场参展?这么说吧,一位舟迷好友听说我要去上海参展,恨不得把我的票抢过去自己参加,道:“我替你去,我给你全程直播”。

随后的四周年前瞻直播中,鹰角又抛出一连好几个重磅炸弹。一是即将上线的游戏内新内容,除了莱茵全新的Sidestory《孤星》,还有新活动、新玩法、新干员、新皮肤;二是即将推出的联动,跨界联动如**航天、安踏、交通卡,并公开了和《命运2》的联动;三是IP衍生内容,譬如明日方舟主题桌游、官方美术设定集vol2、新推出的世界观设定集、各种动画漫画迷你剧、手办盒蛋周边等等。甚至直播里还宣传了二创生日会的直播活动。

连续多天的酝酿,终于到了五一期间线下最重要的两个活动:明日方舟嘉年华和音律联觉。仅从人数来说,嘉年华场场爆满,音律联觉座无虚席,连续几天举办下来,估计少说也有8万人次参加。

比如音律联觉现场,毫不夸张地说,在我参加的那一场,每首曲目开演时玩家们都会忍不住惊呼,结束时也必定献上掌声。而且在一些经典曲目、震撼演出、或是人气角色登场时,少不了的就是台下玩家的尖叫。

尤其在过场小动画抛梗时,大家也会忍不住大笑,气氛最高昂的飙车CG和摇滚乐安可环节,更是让人忍不住欢呼。第三干员W在安可结束提醒玩家回去检查彩蛋的那一刻,兴奋的呐喊声响彻了整个会场。

老实说我不是舟迷,刚开始参加这些活动还有点置身事外的错位感。毕竟对于很多资深玩家才知道的内容,我大都是无法深入理解的,只能大致理解大家喜欢与否。但人的情绪波动里,能窥见对待一件事物的态度。

一个个大兄弟能排长队坐旋转木马,能尽情享受各种游戏……透过这些现象足以发现他们沉浸在现场氛围中,在感受纯粹的快乐。当观众为音乐发出各种感叹、欢呼,甚至呐喊出各种玩家才知道的玩梗话语时,我更能体会大家对活动的认可度和共鸣程度。

可以说,越是从一个局外人的角度观察,越能感受方舟玩家传递出来的、属于人类最本质的热情和能量。所以渐渐地,我也被同化到了现场气氛里,很多次都震撼到忍不住泛起鸡皮疙瘩。

而出了会场又能发现铺天盖地的方舟地铁广告,这些内容本就足够吸引玩家驻足,四周年版本更新后,前来“巡礼”的不少玩家直接在地铁站里开抽新卡,场面极其壮观。

这两天,我忍不住思考方舟的感染力为什么会这么强,寻到三个关键:第一,鹰角非常理解玩家需要的是什么,不但了解玩家喜好,还能摸清楚共鸣点。第二,是明日方舟极强的IP凝聚力,方舟玩家的凝聚力是明确主动的、发自内心的、深层次的。第三,鹰角呈现的内容质量远超及格线,是更注重打磨、更想触及玩家心坎的内容。

这给我一种感觉,方舟在拼命提高自身上限,想要跨过80分以上,甚至90分以上的阶段,去做玩家满意官方也满足的事,最终双向奔赴。这种感受并非空穴来风。

02

拼命做超过90分的内容稍作了解鹰角在这些活动里的做事风格,就能发现多多少少透露着一股子拼劲。

这种拼劲不是与行业其他竞品之间的横向攀比、内卷,而是与自己较劲,与自己想做到的极致、终极理想较劲。从早年做产品开始,他们对“自身想实现”的东西,就有很明显的执念,比如美术风格要符合心中所想,比如UI风格要有设计感。

四年后审视,这种作风恐怕已经从产品制作蔓延到了方方面面,这次嘉年华和音律联觉幕后的制作过程,就是最好的例子。

在上一篇文章里我们就提到,这次的明日方舟嘉年华,在严格意义上并不是传统的嘉年华展会,而更像在打造一个主题乐园。之所以这样说,是因为如果要让玩家回味在游戏里经历过的场景,能在现场充分沉浸,就必须要加入海量细节,强化沉浸感,而明日方舟做到了。

沉浸感是个很难量化的东西,尤其在线下展会这种场景里,玩家潜意识里就会认为这是假的,要在这个基础上制造沉浸感,更是难上加难。从这个角度,再看项目组不断爆肝抠细节、不断迭代加细节,最终花了不止小几千万的成本,就很合理了。

这个细节抠到什么程度?

一个例子是,这次嘉年华中设立了丛林区,也在其中设置几个角色的动态立绘展柜,多数人都能发现,这些角色的台词、配音、动作都是专门重新设计和制作的。

而难以发觉的细节是,前面提到的内容都与各角色性格高度关联,甚至有角色的台词可以引导现场玩家到出口,就连语音播放大小都逐一对应每个角色的性格设定,嗓门大的离很远都能听到,嗓门小的离很近都能被别人的声音盖过去。

还有一例是,嘉年华场馆里为了提升沉浸感,道具搭建都很讲究。明显的细节,是比例严格按照真人体感来设计。

而看不到的细节是,会场的地板铺设也是按照各个区域的特色来安排的:野外是场馆自带的水泥地板,城市和特殊建筑是木质地板,甚至还有斑马线,「梦源之地」的公园是绿茵草地,沙滩是真沙子。刚进入会场的布置也很讲究,直线铺开的地毯引导玩家向前走,马上就能看到罗德岛舰船和干员档案室,仿佛点开了游戏主界面,暗示玩家的旅程从这里起步。

要知道上面这些例子,在整个嘉年华的呈现上,仅是很小的一部分。从前期筹备,到去年项目对外公布,再到这个五一期间真正落地,整个迭代过程起码长达2年,鹰角在细节上花的心思和功夫,远不是三言两语说得完的。

此前写到的音律联觉也是如此,这场活动带有极强的粉丝向音乐会属性。

不过在鹰角这里,“粉丝向”并不意味着敷衍,而是将音律联觉真正作为一个IP来打磨,以最高的规格回馈粉丝,所以这里的“粉丝向”,指的是音律联觉在“非常卖力地呈现粉丝喜欢的,能给粉丝带来惊喜的内容”。

刚开始第一届音律联觉的制作,就不是以传统音乐会制作的思路来设计的,鹰角的出发点一直都是玩家所思所想的东西。第二届线下受影响实属无奈,所以在第三届,鹰角的制作投入更拼了。

为了保证惊喜度,他们在舞台上做了交响乐池、用全息屏幕上演3D角色舞蹈、用多层屏幕藏了海量舞台道具,甚至在舞台投影屏幕里藏了真人演唱者。这还不算完,仿制愚人号的超大型舞台道具、完全定制的大量CG、烘托**的飙车CG、W的整体串场和小动画,乃至第三的彩蛋环节,几乎全是闪光点。

这些最终效果背后是一遍又一遍的调试,以及对细节的打磨,比如围绕一个2秒分镜的反复讨论、为了选一块全息屏幕的十多次测试,乃至一个激光灯架会不会挡住角色面部的问题,都不轻易放过。

可以说,假期里接触鹰角的这几天,他们不是在加班,就是在赶去加班的路上,熬夜抠细节已经是家常便饭。

从这些案例里不难看出鹰角的两个目的,第一,最基本的一点,鹰角在市场活动中拿出来的作风,与游戏制作的风格是一脉相承的。如游戏不仅要有差异,还要有深层表达;线下活动也不仅要有单纯的内容还原,还要有细节、有沉浸感,要能让玩家发自内心喜欢。

第二,在这些市场活动里,他们的思路是完全围绕玩家来制定,而非按照某种定式和条条框框。每个设计、每个细节背后,都是鹰角吃透了玩家诉求,并想方设法地通过自身表达,去满足这种诉求。而追求这种极致诉求的道路,多数情况只有抠细节,没有捷径。

方舟的地铁广告都卷成这样了

所以只要鹰角依旧坚守上面两点,这些活动就不会轻易为成本和便利性而妥协,呈现出来的内容也不会为了刻意迎合某些诉求,而偏离IP的本质。

由此,一个“官方为了玩家越做越细,玩家发现细节变得越发喜欢,玩家口碑变好使得IP凝聚力变强”的正循环得以打通,在长远上方舟的IP发展之路也自然越走越稳健。

03

《明日方舟》IP的蜕变时隔四年再来审视方舟早年的成功,很多人会归结于差异化、新潮、塔防、时机等等原因,而我认为还有很重要的一个内在要素:敢为人先的作风。

往前梳理,你不难发现鹰角一直很注重明日方舟的各种细节:扁平化设计和UI改革、塔防玩法的挖掘、不趋同的世界观构建、强情绪共鸣的营造、对风格化音乐的重视……现在他们不计成本拼命爆肝抠细节的做法,也是市面上少见的。

这些事情都有一个共通点,就是在鹰角尝试的时候,市面上鲜有人这么做,也鲜有人模仿他们的作风,事实上,过去这四年我们经常能见到受方舟设计思路影响的作品,但目前为止,几乎没有哪款新品,能在方舟选择的方向上超越它。

我认为从根本上看,能引起玩家认同的,恐怕还是方舟与众不同的气质,以及“追求独特”的精神。这种精神与如今年轻人群追求个性化、追求与自我的时代属性十分相符,所以,这种不断挑战自己追求细节的气质,才是方舟在IP层面最为独特的地方。

从这个角度出发,就不难理解为什么从产品到市场,鹰角这家公司总是在拼搏那些能触及90分,甚至更高分的事。

毕竟,只要他们一直在做更极致的事,他们追求的东西也会跟玩家的追求同步,只要玩家持续认可方舟的做事风格和成果,那么这个IP的地位就不会被其他产品轻易取代。

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明日方舟的本

4月15日中午12点,《明日方舟》开启了音乐会活动「2023音律联觉-愚夜密函」的门票预售活动。预售通道仅开通数秒,上万张门票就被玩家们一抢而空。

这次「音律联觉」的热度远超预期。据悉,今年的音乐会门票预售,仅预先开放70%的票量,但也达到了17000+张的储备量。因为门票卖得太快,《明日方舟》还因此登上了微博热搜……

有B站UP主还上传了自己的抢票过程,他只是因为系统在抢票的时候弹出了要填写姓名卡的提示,下一秒,所有票——最低档480元到内场1480元——全部显示无票:

翻看各大社区,许多没抢到票的玩家感叹,在音乐会消息刚公布的时候,一个个都在喊票价太贵,这次不去了,等预售活动真开启了,结果门票还是一秒没。

有用户提到,自己甚至提前订好了机票酒店,做好万全准备,但没想栽在了最关键的音乐会门票上,他和其他没抢到的玩家只能再重新蹲点,等下一次机会。

就连同日下午两点开售的另一场活动,「明日方舟嘉年华」的上万张门票,似乎也已售罄——虽然目前官方没公布对外数量,但根据场地方规模,预估4天共有3万多张票售出。

这次玩家热议的中心,「音律联觉」,是《明日方舟》自2021年起每年都举办一次的专场演出。此次「2023音律联觉-愚夜密函」正是这一系列活动的第3个年头。

其实早在2021年的首场活动,「音律联觉」的活动就已经是预售票开售5分钟就能被抢购一空的热度。

根据《2021年全国演出市场年度报告》,在「2021演唱会项目票房、场次综合排序前10」中, 彼时首次举办的《明日方舟 Ambience Synesthesia 音律联觉专场演出(上海)》就已位列第九,并且其上座率接近100%。

有参加那次活动的游戏音乐从业者向我提到,「音律联觉」的活动规模远超出他的预期,还让他发觉,国内的游戏音乐已经可以自成体系,甚至具备了**支撑起一场完整线下游戏活动的质量。

2022年的「音律联觉」本也要在线下举办,可惜因为**问题,转到了线上。

这场活动不仅在上海梅赛德斯奔驰中心录制,其舞台灯光音响等硬件设备做了全面技术迭代,完成接近2小时的音乐演出……甚至在音乐的演绎过程中,舞台背后几个硕大的屏幕旋转打开后,里面直接藏了一个交响乐团。

截至目前,这场线上音乐会的线上录制内容,已经在B站收获了346万次的播放量,以及9.9的评分。

因此也不难理解,时隔一年重新回到线下的「音律联觉」为什么会有这么高的热度。

一方面,这次事件的背后,有《明日方舟》逐渐变强的品牌号召力。过去几年持续举办、越做越大的品牌活动,正成为其核心玩家的一种内容习惯。而这次万票秒售空的情况,其实便证明了《明日方舟》已经与玩家建立起了能够延伸至游戏以外的关系。

另一方面,过去几年因为**关系,原本可以作为玩家与游戏官方零距离接触的诸多活动,被迫暂停。今年是**结束后的第一年,包括《明日方舟》的「音律联觉」「嘉年华」在内的线下活动重新开启,玩家参与热情自然高涨。这也让人相信线下活动已经开始回暖。

明日方舟的本

先给大家展示一下B站细数本气黑猫劣迹事件视频的评论区:

1.抄袭犬山哥形象 骷髅**本人和其狂热的p小将均不承认 要求实锤 那么现在 其所属的官方社团SOW给出回应 证明抄袭无误 实锤成功

2.原封不动地抄袭NGA少前版头攻略 错误的地方都抄得一字不差 已经被实锤 在NGA已被封杀

3.视频公然使用外挂(虚拟按键)询问少前官方 官方定义为外挂 可能导致封号 不但自己使用 还大放厥词 鼓励其他玩家使用 实属DD行为

4.公然泄露测试服内容 不思悔改 其猖狂的发言大家可以去看看视频

5.对于以上诸多恶心的不道德的行为 试图以微博断章取义的方式颠倒黑白

对于别人对他恶劣行径的发言,只会一味地删评论 拉黑 鼓动猫小将洗地 从不敢正面回应

6. 借鉴白面鸮的思路 确不注明思路来源 做事不地道

7.明日方舟攻略视频质量垃圾 名为视频 实为通关录屏 大量的精1 55级高练度低星干员 实打实的”低配高练“

所谓的”好用“攻略 各种失误**作,极限卡费,很多对于干员分析的视频毫无理解,章扣就莱。

低配作业的意思是什么,低配,代表低星、不离谱的练度(精一四五十级,精一满级也不是不能接受)以及可以向上兼容,作业,代表没有极限**作(卡时点放技能、部署干员)以及凹(闪避、乱火),同时附带解析(可以解说,字幕也行)。

所以本气黑猫的视频根本不是什么低配作业,而是一个通关录像合集,然后标个低配作业的名字挂出去。

前期还好,然后是大家都在说的调香师问题,好像是第五章的哪关,到那里我还是抄他的(用小鳄鱼替的玫兰莎,别问为啥不去找别人,问就说懒),但我就感觉不对劲了,所以就去找别的up的作业(zc前五章作业很缺,所以基本是抄小狼和橘子过的第五章,后来发现小狼也有些我难替的干员就抄zc橘子ins2小鬼卡比这些up了)。

其中zc是真的顶,不用难以替代的四星(zc名言:因为他行,所以他不行),每次都留点费给高星队伍适配,乱火凹高了就拖一会再用,满潜银灰再部署一定要等一会儿,三四星精一满级都没几个(唯一满练的是一个断罪者,直播整活用),六星就没专三(42姐至今7级技能,专三银灰要满世界找),最极限的**作是破碎大道看虫子的腿。

在抄过无数大小up主的作业后在回去看本气黑猫就明白这b崽子就是靠一堆高练低星头铁莽过去,而且还是直接就把录屏放上来,解说几乎没有,中间还谢礼物。

其他up也有把直播录屏放上来的,但完全不一样,比如橘子,他录的时候会详细讲解打法和时间点,而且看他直播就知道他如果在讲解时嘴瓢了就会重来一次,谢礼物一般都会在录完后(好像有在剿灭挂机期间谢过,记不清了),而且橘子因为自己一气之下精二了调香师,后来群奶就只用一个精一满的微风了。

第三担心一下zc,赶紧成立一个催睡组,不能让周老师失去刺猬头。

关于明日方舟的本(明日方舟本体和异格能一起带吗)到此分享完毕,希望能帮助到您。

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下明日方舟kk(明日方舟kkdy资料站)的问题,以及和明日方舟kk(明日方舟kkdy资料站)的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

被称为地球的兄弟,莱普勒452B真的存在生命适合人类居住吗?

开普勒452是一颗位于天鹅座的G型主序星,距离地球约1400光年。基于它与太阳的温度相似,亮度约比太阳高20%,质量比太阳大4%,半径比太阳大10%。而其行星直径是地球的1.6倍,地球相似指数为0.83,好像其上有大气流动,因此判定适合人类生存。

但这些看到的东西,他都忽略或回避了一个事实,即你看到的是真实的吗,充其量是1400年后或前的东西,一个过去或未来的事物,又怎么能适合人类居住呢?一个在一千多年前或后相似的东西又怎么能做为判定的依据呢?一花一世界,我认为说这颗星球适合人类居住,远不如说我们超越光速现实。

海南和福建哪个更好玩??

纠正名字,那颗类地星球名为开普勒452b,是开普勒太空望远镜利用凌星法(掩食法)观测到的。

什么是凌星法?就是说一颗行星运转到恒星一面,遮挡掉部分的光线,导致开普勒接收到的光线发生变化,如果是周期性的,那就可推测那里含有行星系统。

根据光变曲线的变化周期可以推测其轨道,看看是否在宜居带中,光变曲线变化的大小可以推测出行星的个头。

现在不清楚开普勒452b是否适合人类居住,也不清楚其上面是否已经诞生了生命,只能说开普勒452b是迄今为止人类发现的最像地球的星球。

判断一颗太阳系外行星是否适宜人类居住,需要知道更确切的条件,适宜的温度、大气、液态水等等。如果一颗行星上温度在70摄氏度以上,那么便不会存在流动的液态水,在零摄氏度以下也不会存在。

开普勒452b位于该恒星宜居带中,个头是地球的5倍大,地表重力是地球的2倍,初步推测其上面会有大气与液态水,介于开普勒452b距离地球1400光年,不具有现实探测意义。

个人浅见,欢迎评论!

本回答由一枚游戏科幻迷原创,感谢点赞关注,我们一起科幻想象、畅游宇宙!予人玫瑰,手有余香!

明日方舟kk

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米格鲁是《明日方舟》手游里的一个三星重装干员,她是罗德岛行动预备组A1前卫队员。与芬以及克洛丝一起来到罗德岛。虽然有不成熟的一面,但也逐渐展现出了专业和不认输的一面以及极强的天赋,慢慢成为了被更多人认可的可靠干员。最近有一种说法说米格鲁可能被鹰角发刀了,到底是怎么回事呢?下面就跟戒戒一起来看看吧!

其实在之前的一周年皮肤斗争血脉系列/无畏的介绍资料里显示,在未来的某一时刻,米格鲁已成为精英干员负责为玻利瓦尔大行军殿后,且皮肤描述中显示这是“第三一次考验”,并且米格鲁遇到了曾经的熟人,如今的对手。“我……猜到会是你。对不起,我不会让路。我绝对不会。”

在随后画中人剧情中,克洛丝在梦境中遇到了“长期休假但仍穿着罗德岛衣服”的米格鲁,两人分别时,周年皮肤介绍里面的话再次出现。随后画面突转,克洛丝与罗德岛近卫干员的对话暗示米格鲁可能遭遇了一些危险,但他们无能为力。

很多小伙伴都在猜测这个熟人会是谁?炎熔档案中提到了“藏在暗中的阴谋”,还有四个字多半是玻利瓦尔事件,米格鲁皮肤多半要刀,而且是在玻利瓦尔事件中面对一个叛徒,就从语气来看多半是面对了自己的前辈或者教官,可能是杜宾或者别的我岛教官,而杜宾老师的出身是玻利瓦尔军人,所以会不会是一开始就潜伏于罗德岛的?

米格鲁到底怎么样了谁都不知道,这是都是玩家猜测的,因为米格鲁、kkdy和炎熔一直在一起,但米格鲁缺席了。米格鲁皮肤的简介说未来米格鲁可能在某场大型战役给友军断后,说的不清不楚的也不知道**没**,不过算是确定未来是有大行军剧情了,鹰角又在偷偷的挖坑了。

戒戒比较认同网友@Lucky Blue的推断:“异格kkdy在夕根据kkdy以前的经历创造的虚假空间中回到了米格鲁在玻利瓦尔大行军中遭遇某种重大事件的场景,没正面描写,但米格鲁貌似不妙。同时在异格炎熔的档案中提到她曾卷入某重大事件导致心理状态出现一些问题,从文本描写中疑似暗指米格鲁在玻利瓦尔大行军中出事。 米格鲁斗争血脉的时装描述中写到,这是米格鲁在玻利瓦尔大行军中殿后时穿着的装备,这是她第三的考验。小编综合来说,米格鲁在玻利瓦尔大行军事件中的结局可能不太好,但个人推测或许失踪,或许受伤不做干员,也可能退出罗德岛,但不太可能直接GG”

再来看看玩家们是怎么认为的吧:

玩家A:看后续吧,米格鲁重伤至残上不了战场(可能是暂时的)也是可能的!

玩家B:不许**,我给你氪金逆天改命!

玩家C:**干员估计不会**,但是刀肯定会刀的,也可能是两个人分道扬镳

对于米格鲁的未来,小伙伴们你们怎么看呢?

小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!

原创于:戒戒说游戏

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明日方舟kk

作者:柠檬味の猪

第三一天了,居然意外得简单,大家记得顺便检查一下自己的蚀**有没有拿全,尤其是借助战的和常驻挑战任务的,可以戳我头像看攻略合集,希望大家看完图文顺手去视频点个赞

tag和练度如图,棘刺可以换成拉普兰德或者银灰+一个奶,kkdy可以换成任意高台输出,棘刺练度低的话推荐额外带个挡三防止漏挡二哥

图文详解

开局部署顺序为棘刺↑kkdy↑,如果棘刺换成其他人的话要在右边高台补个奶,在他右边加个塞雷娅也行

然后挂机到结束,帝国先锋直接放生即可

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