明日方舟b(明日方舟b服抽卡记录查询)

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群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享明日方舟暗黑(明日方舟暗黑造船厂),以及明日方舟暗黑(明日方舟暗黑造船厂)的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

最近有什么好玩的手游推荐?放置类、策略类、卡牌类、养成类都可以?

一个全新的、基于二次元文化的科幻灾后废土世界。

近日,《明日方舟》拿下了苹果商店国区畅销榜第一,对于一个小体量的原创手游来说象征着足够大的成功。这是如何实现的呢?

偶然与必然《明日方舟》的成功确实有偶然因素,有不可**之处。毕竟乍看过去,这款游戏实在是“雷区”满满,和许多人默认的“爆款”似乎相距甚远。第一个看似的“雷点”是真实系科幻题材。近年来,国内文娱行业在立项方面,无论是漫画、动画,还是游戏、电影,几乎都对科幻题材慎之又慎,已经稳定形成了一种“容易赔本”的共识,即便涉及科幻元素,大多也将其置于较低的优先级,或者干脆奇幻化处理。

《明日方舟》虽然对科幻**忠来说不能算十分硬核,但相比于市面上其他作品,还是做出了阶段内足够硬的科幻风格,一目了然的UI界面、丰富到繁杂的废土向背景设定,再加上医学、军武以及废土味元素的故事,可以说相当“作**”了。谁想,年初的《流浪地球》给国产科幻题材大大奶了一口,改变了题材的口碑和关注度。如果一定要说偶然,这确实是个偶然,但正是《明日方舟》早早立项,在国产科幻题材最难获得资源的黑暗时期坚持,才赶上了这拨跨界助攻,前后完全没有同类竞品,现搭班子跟风是肯定来不及的,可以说是“机会给有准备的人”的最佳实例。

第二点是极其质朴的立绘,说直白点就是几乎没有任何软**元素。细数近年的若干爆款二次元手游,管它系统怎么搞,基本上都是尽可能用擦边球作为卖点之一。《明日方舟》在这方面简直有点刻意反其道而行。在我约50个角色的卡池中,别说“人生最初的食物”了,大部分角色还极少同时露胳膊露腿,健康至极,还有干脆脸都不露的,皮肤暴露度简直刷新了历史新低。大部分角色进阶后也没太“脱”,这到底要如何“骗氪”呢?

第三点是“落后”的核心玩法——塔防。塔防模式曾经红极一时,一度是手游领域的霸主,《坚守阵地》曾经是“装机必备”级爆款,参考自国外经典《The Creeps!》的国产游戏《保卫萝卜》,也曾保卫了许多地铁社畜的精神安定。但如今,塔防游戏的没落也是不争的事实,就像经典RTS只剩下《星际争霸2》苦苦支撑一样,塔防类游戏在话语权上也只剩《王国保卫战》等几个游戏刷存在感。此时此刻,《明日方舟》选择塔防作为核心玩法,不禁让人感慨“要么是疯了,要么是真爱”。

极致的热爱之情与环境的变化都是《明日方舟》火起的必要条件。2019年的国内游戏市场行情渐渐由蓝海转为红海,上市版号限制、《FGO》《阴阳师》等二次元竞品在先、玩家群品味提升、主播和自媒体宣传形式的兴起等因素不一一详述,结果便是,只有具备核心竞争力内容的游戏,才有可能成功。9012年了,雪亮眼睛的群众们是不傻的,以往那些不走心的忽悠,行不通。

明日方舟暗黑

各位玩家朋友们早上好呀!一起来看看昨天夜间到今天凌晨都有哪些游戏圈的大事发生吧。

《火炬之光:无限》宣布5月10日上线

《火炬之光:无限》宣布将于5月10日公测,官方也揭晓了公测赛季主题——“贪欲魔方”!

在“贪欲魔方”赛季玩法中,猎人通过击杀限定怪物获取「欲念结晶」,使用「欲念结晶」可以在「贪欲魔方」里进行丰厚的奖励抽取。

《全境封锁 2》国服体验服4月26日开启

腾讯**的育碧《全境封锁 2》国服应该还是有不少人关注的,根据官方消息国服体验服测试将于 4 月 23 日中午 12:00 开放下载。

官方消息显示,体验服开启时间为 2023 年 4 月 26 日 16:00到6 月 6 日 23:59。5 月 3 日 24:00 前完成下载并成功创建角色的玩家,可在预约页面领取限时下载创角奖励【武器皮肤:鱼饵】,奖励将发送至体验服角色邮箱中,并可领取继承至正式服。

测试期间还可参与游戏内活动,免费获得【时装: 山姆?费舍尔】,该奖励可继承至正式服。

《明日方舟》联动《命运2》

《明日方舟》确定将与《命运2》展开联动,同时还官宣了与**航天神舟传媒的联动。

今天的早报就到这了,咱们明天再见~

明日方舟暗黑

暗黑破坏神不朽:社交感被提升,氪金点较少,平民玩家很适合

最近《暗黑破坏神:不朽》上线以后,瞬间就吸引了不少的玩家,毕竟这是一款由暴雪公司为玩家们带来的手游,在这之前暴雪已经制作了无数款经典游戏。尽管《暗黑破坏神:不朽》在玩法和内容上做出了一定的简化,但是整体上还是可以满足玩家们的需求。

在控制面板上策划进行了一定的削减,在手游上技能释放变成了四个,而且每个技能都有一定的CD,这对于游戏的体验其实会有一定的影响,本身技能不是很多,加上CD时间比较长,等玩家们没有技能的时候,就只能默默使用普攻,目前已经有不少玩家给策划提出了建议,相信后续肯定会有所优化,要么就是缩短技能的CD,要么就是增添几个技能,否则在场上作战只有四个技能可以使用的话是远远不够的。

但值得肯定的是在《暗黑破坏神:不朽》中,游戏的社交感被提升,玩家们在进入到世界频道以后可以和其他玩家进行互动,要么就是聊天结交新朋友,要么就是在这里组队一起去刷副本。

从目前游戏的内容来看,还没有太多需要氪金的地方,唯一需要付钱的地方就是有“月卡”,但是收费不会很高,大多数玩家都可以接受。如此看来《暗黑破坏神:不朽》作为一款暗黑系列的游戏,已经达到了大部分玩家的预期,和以往的暗黑游戏差不多,玩家们需要通过不断刷图的方式才能获得更好的装备。

对于玩家们来说《暗黑破坏神:不朽》已经到了一个很不错的高度,如果想要有和端游相同的体验,那么还需要给暴雪一定的时间。从目前玩家的在线人数来看,这款游戏的前景还是很好的。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

其实卡明日方舟(长发杰西卡明日方舟)的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解卡明日方舟(长发杰西卡明日方舟),因此呢,今天小编就来为大家分享卡明日方舟(长发杰西卡明日方舟)的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

明日方舟帧率低怎么办?

不知道

为什么明日方舟每一关进去都要卡住一会?

不知道

卡明日方舟

明日方舟对于这次的卡池机制,官方进行了大范围的改动和调整,不少玩家看迷糊了,不知道是咋回事,这里直接分开说可能会更加的直白与清晰一些,这次具体先介绍一下玩家经常抽的,也就是每次开新活动的卡池,和限定卡池的改动机制。

先说具体的目前玩家经常抽的干员,只要是新出的活动单六星UP的标准寻访,都会追加一个所谓的新的大保底机制。

但是其中不包括半个月换一次的双UP卡池、4UP的联合行动卡池,还有这次住下预热的3UP卡池

大保底机制:如果连续150次没有获得这次卡池单UP的六星,则开始判定,保证之后出六星的时候一定会出当期UP,不过生效次数只有一次,且后续的卡池不会继承这个保底机制和抽卡次数。注意是150抽后开始判定,所以实际大保底的毕业抽卡数量是210抽左右。

自2023年03月30日04:00起,所有[标准寻访]及[限定寻访]干员范围将不再包含部分登场时间较早的干员。本次移出的干员,六星从傀影之后全部的都剔除,五星把巫恋之后的全部剔除。

而范围调整后首期常驻标准寻访从3月30日开启,UP干员包括

6星:森蚺 / 空弦(占6星出率的50%)

5星:石棉 / 赤冬 / **(占5星出率的50%)

同时在2023年04月06日版本更新后,黄票商店新增[通用凭证区],将上架以下内容可供兑换追加了,把中坚寻访,也就是轮替老六星干员的这个卡池,同期上架一位六星和五星的。说白了就是加速萌新入手的进程,而消耗的黄票数量和以前一样,六星180,五星45。

第三提一嘴,官方明确了四周年会有一次自选180黄票换老干员的机会,也就是说4月底,你如果想要入手自己没有的六星老干员,也就是傀影之前的,务必要提前攒好180黄票。

卡明日方舟

明日方舟提到棘刺这位干员,那可以说道的地方,可太多了,正好赶上这次棘刺不但迎来了双UP,而且还进入到了商店中开放兑换,借此也来聊聊目前棘刺的强度和处境。棘刺当年可是贵为基石的强卡干员,但现在也逐渐跟不上时代的步伐了,简单回顾一下不禁让人唏嘘。

棘刺,很经典的一位六星干员,他是唯一一位,在复刻活动中能登场,且无剧情的六星干员,也因为他的登场引发的节奏,导致后续鹰角再开复刻活动,再也不考虑推出新六星干员了。

而因为这样的争议导致一开始强度评价并不是很高,但通过后续肉鸽和时间的检验,成功成为了早期顶流的强卡基石干员。

但就和之前提到的对于棘刺这位干员的评价一样,这是一张下限很高,但上限也很低的干员,随着游戏不断地发展,新干员的推出还有数值的膨胀,棘刺的弱点明显被放大了很多,比如说暖机时间过长,还有输出方面出现了很明显的疲软问题,这些都是显而易见的。所以你能明显发现,棘刺的评价在不断地下降,使用频率也大不如从前了。

但不可否认,他依旧是基石干员,挂机还有作为刷信赖的干员来说,棘刺依旧是一把好手,这点该承认要承认,但是目前四大基石中,明显棘刺现在算是垫底的了,毕竟煌是群攻,山和泥岩的上限明显要高很多。更不要说还有逐渐普及和强势的大哥了,棘刺对比来说,只剩下对空的优势了,然而鹰角出空中单位的频率,惨不忍睹。

现如今的棘刺,虽然说使用频率依旧很高,毕竟抄作业和刷信赖队是主流,但是明显大不如从前了,希望后续能开个模组,好好解决一下目前棘刺的困境吧,要不然真的是让人挺难受的。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

大家好,关于明日方舟巢(明日方舟巢灭**卡)很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于明日方舟巢(明日方舟巢灭**卡)的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

明日方舟巢

大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒

《明日方舟》手游玩家们期待已久的《怪物猎人》联动活动“落叶逐火”终于上线了,如果让戒戒给这次联动活动的剧情打个分的话,7分应该还是有的。新模样的夜刀让人印象深刻、憨直憨直的太刀黑角帅呆了、猫猫们可爱的不行、英年早逝的明、性格分明的老猎人等,当然还不得不提一下本次活动里最惨的角色:雄火龙!

直接说结果,为什么说火龙是这次活动里最惨的呢?第一它被莫名其妙的传送到了一个完全陌生的世界,但是它没气馁,想要努力生存并在这个世界里搭个窝。结果不幸的是窝在源石矿坑里,这下他又不得不再忍受源石侵蚀,饭也吃不下觉也睡不着,周围还一直有一群人在他的警戒区反复横跳,一出门就挨打。第三天灾来了,自己好不容易建造的巢炸了,出门又被一堆人锤,尾巴也断了,满身是伤的它第三也没**个痛快,在天灾结束后的半个月苦苦挣扎,第三还是**了。

如果用一句歌词来形容的话,那就是:“我们再也回不去了,对不对?”它在泰拉世界有多惨看猫猫说的话就知道了,火龙长期呆在源石矿里面筑巢,身上又大量源石簇,打到那里这些源石簇碎裂就飘散源石粉尘。然而这些源石簇其实是贴在他甲壳上的,他本身没长源石块,只是甲壳上反复沾到,而且还不能吃泰拉生物当食物。

火龙在泰拉世界里可以说是谨小慎微,当没有遇敌的时候它还会东张西望。如果你打的慢一些的话,你会发现游戏内的火龙做得还是蛮有意思的,第一它会断尾求生,泰拉的人太可怕了,他们竟然生吃一种石头,然后战斗力还爆表,尾巴什么的不重要了,保命要紧、保命要紧。

如果实在逃不走的话,在濒**前它还会换区睡觉。可能很多玩家不知道这个地图竟然还有右边区域,这里如果你杀太快是看不到的,打慢一些BOSS逛街两圈就过去了。如果你觉得它很可爱的话,可以在它周围摆上一圈**桶等它苏醒,给它一些来自我们泰拉人的温暖。

再来看一下火龙的属性,最大生命值只有20000,也不知道它**之前吃饱了没。来看看玩家们都是怎么说的吧:

玩家A:雄的石蜡,雌火龙就是我的了。

玩家B:太浪费了,这一堆素材扒回去我岛上又能异格一个呢。

玩家C:没啥好可惜的,雄火龙不是泰拉里的巨兽只是野蛮又有点智慧的龙罢了,又不是古龙。

玩家D:怎样才会回窝?我打得挺慢的,可是还是没跑。

玩家E:方舟联动感觉还得是轰龙,源石侵蚀直接得狂龙病,一路龙车+龙吼看哪个挡得住?

小伙伴们这次的活动你们都有打完了吗?有没有什么心得体会要分享的呢?

小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!

原创于:戒戒说游戏

未经授权,不许转载

明日方舟巢

松果精二立绘

一、木工与啄木鸟

新增四星狙击干员,松果。我们先从她的简历中搜集一些基础的线索,能够获取到以下两点:出生于哥伦比亚,种族是黎博利。换句话来表述这个线索,那就是:松果的原型属于现实中的鸟纲动物,其所分布的栖息地要包括哥伦比亚地区。并且,与刚刚考据过的黎博利干员卡夫卡一样,我们同样能在干员的精二立绘的背后发现一只巨大的鸟头。

黎博利

再仔细观察这只背后灵的形态,又可以发现几处有意思的点:这只鸟具有极其笔直坚硬的喙,头顶似是有一个羽冠。这是两处非常鲜明的外貌特征,对我们的原型考据有所帮助,但也可能会有所误导,会在后文中体现。

我们继续搜寻线索。在干员松果的简介中,能够发现她有着三项非常特殊的专精:木工、修理、建筑工。而她在作战中手持的武器,也恰恰是一把射钉枪,这是现实中木工匠人进行作业时的标准配置。

射钉枪

这种武器在《明日方舟》游戏中不是第一次出现,之前上岛的狙击干员奥斯塔所使用的武器也正是一把加增了刺刀改装、可用于近身搏杀的射钉枪。但是松果却与他改装的方式不同,她不仅使用的就是一把原汁原味的射钉枪,并且所属种族也是黎博利,一个与木工本身就有着天然高契合度的种族。

至此,我们整理一下手头的线索:干员松果的原型是鸟纲动物,那么哪种鸟类能和木工、装修、以及射钉枪产生关联呢?**显而易见:啄木鸟。这是我们根据基础情报,得出的有关松果原型的第一条推论:她属于鸟纲下的啄木鸟科。但是问题也随之而来,啄木鸟科的鸟类约有34属220多种,松果又是其中的哪一种呢?

二、松果

如果我们选择结合上文中所提到的”头顶有羽冠”这一外观因素,很容易猜测到一个可能原型:北美黑啄木鸟(Dryocopus pileatus)。它们的头顶有极具标志性的红色羽冠,宛如人类社会中的”莫西干”发型般惹人注目,与立绘中出现的造型也非常相似。因此,如果单从这一点上来推论,北美黑啄木鸟的确符合我们目前提到的所有线索。

但是有两点细节,却因此变得非常矛盾。第一点是栖息地问题,北美黑啄木鸟正如其名,主要分布于北美地区,包括美国、加拿大、以及墨西哥境内北美与中美洲之间的过渡地带,这并不包括在游戏中代表着南美的哥伦比亚。

第二点是干员的名称问题,北美黑啄木鸟主要是以昆虫为食的,它们喜食钻进枯木的昆虫,只在非常罕见的情况下才会吃一些坚果。既然如此,它不如命名为”莫西干”。明明不怎么吃松果,为什么要叫做松果呢?

松果

第一我们先从干员的代号出发,看一看”松果”。松果(pinecone)又被称作松塔,是松树上结出的球状果实,在成熟后内有松子,是松树为其种子精心准备的保护壳。这种层次分明的独特外形,在古代被形象地描述为“上丰下锐,层瓣鳞砌”。但哪怕是这样的塔状保护壳,也难以抵挡一些天敌的袭扰。有一些动物对于松子的口味极其喜爱,比如松鼠,比如一些杂食性的啄木鸟。

世界上目前一共有220多种啄木鸟,其中大多数是以虫类为主要食物。但是结合”松果”这一干员名,我们要寻找的范围得到了缩小:杂食性啄木鸟,最好是与松果有高度关联的啄木鸟。这里最典型、最具代表性的就是:橡树啄木鸟,一种群居并以松子为主要食物的啄木鸟,它们与松果有着不解之缘。

橡树啄木鸟

三、橡树啄木鸟

橡树啄木鸟(Melanerpes formicivorus),是一种栖息于山区林地中、营巢于树洞中,结群活动的啄木鸟。它们是杂食性的,不仅吃昆虫,也会以植物坚果、果实等为食,符合上文中的线索”松果”。目前分布于美洲地区,其中就包括哥伦比亚,符合干员的出生地”哥伦比亚”。

在外观上,可以发现它们头顶也有着鲜艳的红色羽冠,虽然不如上面的北美黑啄木鸟那样耸立夸张,但也同样是非常显眼的标识。同时,它们的嘴强直如凿,坚硬异常,这两点也都符合了立绘中的背后灵形象。出生地、外观特征、干员名称,所有特征都得到了相应的吻合,因此我们也可以确定干员松果的现实原型:橡树啄木鸟。

羽冠和嘴

关于橡树啄木鸟,有许多可以说的点。在日常生活中,橡树啄木鸟们会成群结队地共同飞向橡树寻找食物,保证温饱问题。但是它们的不同之处,在于”囤积”。在它们外出觅食并且吃饱之后,还会进行”外卖外带”。它们是最喜欢存储橡果和松果的鸟类,尤其喜欢在枯树的树洞内存放,或是将橡树啄得千疮百孔,然后在里面塞满松子和橡子。

“粮仓”

在美洲的树林中,我们经常能看见一写密密麻麻分布着孔洞的枯树。这正是橡树啄木鸟们的杰作。枯树上的这些孔洞也都不是空的,几乎在每只的孔洞中,都塞了上一枚橡子。一个橡树啄木鸟的家族,能在一课树上储存起码50,000多枚橡子,这就是它们的”粮仓”,储存着它们准备过冬的粮食。为了看守好这些宝贝,群居的橡树啄木鸟们还会特地设置”哨兵”,来守护自己的粮仓,防止被其他人偷偷抢走。

囤积

橡树啄木鸟的嘴强而直,且呈楔状,每天能够敲击树木500次以上。它们整天就在树林里搜查、敲打、凿洞,然后将它们搜集来的橡子、松子都藏在这些啄开的小洞之中。只是树洞上这些位置,也是松鼠们最喜欢存粮松果的地方。如果它们相遇,那会发生什么呢?毫无疑问,会有一场斗殴。因此,如果条件允许,要记得隔离干员松果与阿消。

橡树啄木鸟与松鼠

同时也不止是对抗外敌松鼠,防止被其他啄木鸟家族剽窃劳动果实,也是它们最大的担忧。在美国西部的橡树森林中,成群的橡树啄木鸟们划分为了不同的家族,将整片森林分割成了不同的区域,用以贮藏各族自己的粮食。在每块区域中,橡树啄木鸟都会通过几代鸟的努力,将其中的一部分橡树转变成为能够储存成千上万橡子的优质粮仓。虽然是鸟,但是它们拥有着极为惊人的高度社会性。

橡树啄木鸟内斗

这种社会性还体现在家族内部。橡树啄木鸟的“大家庭”通常包含了12只左右的鸟,它们会共同筑巢、一起养育后代。在这种高度社会性的作用下,家族中那些刚生下宝宝的橡树啄木鸟妈妈们,会主动将它们的蛋都放在一个“共享巢”里一起养育。我们可以在立绘中发现大量的“蛋”,这正是它们的共享巢:

一窝蛋

来自哥伦比亚的迷糊少女,松果,她的原型是橡树啄木鸟。本应跟随着父母与族人生活在一处哥伦比亚小镇中的她,现在被稀里糊涂地卷入了一起她自己都未必清楚前因后果的事件之中,也登上了罗德岛。希望她能在这里,找到属于她的另一个家。

首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~

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明日方舟吧反(明日方舟反隐身干员)

大家好,6明日方舟(m8-6明日方舟)相信很多的网友都不是很明白,包括6明日方舟(m8-6明日方舟)也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于6明日方舟(m8-6明日方舟)和6明日方舟(m8-6明日方舟)的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

6明日方舟

对于一款二次元手游来说,对大部分本身没有氪金能力的玩家来说,最关心的自然是干员强度的保值能力了,这方面实话实说明日方舟算是做得很不错的那种,很多老干员放到现在强度也很靠谱,甚至可以说是登场3年以上从未过气。

温蒂:这个毋庸置疑,妥妥的顶级保值效果,温蒂的保值能力突出集中表现在一个多次登顶危机合约,平常虽然用不到,但用得到的时候基本上不可或缺,也不用担心后来者内卷的问题,她把推人干员的本职工作已经做到了极致了。

风笛:不少玩家对于风笛的登场时间没太多的印象,实际上风笛自打登场到现在,已经有3年多的时间了,风笛可是1周年庆之前落地实装的,你想想这啥概念啊,风笛统治了开局环境的时间,已经有三年之久了。

年:初期评价一般,一开始还觉得鹰角整出来的第一位限定六星干员,强度挺合理的,结果越往后越能体会到年的含金量和强度,这货保值是真的离谱,不仅仅是保值的问题,甚至开了模组还升值了。

夜莺/塞雷娅:从开服元老六星干员的层面去想,这俩算是比较特别的,属于一开始强度评价不是很高,后续成功翻身,且一直没有过气的那种,塞**泛用度不用多说,夜莺的评价是越来越高,甚至可以说这俩放到现在也是强卡级别的六星,尤其是夜莺,上限太高了。

能天使/小绵羊:从一开始强度就很高,到现在多少感觉有点过气,实际上并没有,这俩算是很典型的常规依旧必不可少的强力六星干员,尤其是阿能,只看环境和敌人,只要护甲不高,一般都会考虑让阿能作主输出手,完全不担心过气的问题,如果输出不够了,那补个FF0就够了。

6明日方舟

  42,法伤幻神,落地黄昏能单切大部分boss。

  叔叔,物伤幻神,只要叔叔技能一开,一切都会好起来的。

  水陈,物伤幻神,有种强度的美。

  山,自回血高攻速,单守一路。

  煌,有抵抗,只要暖好技能也能单守。

  塞爹,奶盾加法蒸,配合煌效果更优。

  棘刺,能自回能对空,技能暖好就 ,现在敌人比较针对,但他仍是一个强力干员。  

  泥岩,虽然不能被治疗,但屏障可以给自己回血,硬抗城防炮,单守一路。

  艾丽妮,作为剑豪,三技能不限人数嘎嘎乱杀,有海怪攻速更快。

  能天使,低甲噩梦,加血怒秒boss不是梦。

  洪雪,十万大c,无视正前方物理闪避。

  铃兰,狐火真的好用。

  肥鸭,二技能伤害高,三技能永续,配个医疗,肉鸽的神。

  号角,比较吃位置,但伤害高,三个技能各有好处。

  澄闪,泛用性超高,二技能永续,三技能全图打击。

  百炼嘉维尔,二技能拉人伤害也不错,三技能减伤。

  174,一技能永续适合剿灭挂机,二技能不占部署位加真伤适合解围,三技能高贵真伤克制双抗高的敌人。  

  凯尔希,假医疗干员(doge),三技能高贵真伤,二技能挡三打三。

  令,一人成军,登顶各大高难关卡,上限极高。

  银灰,对空,破隐加大范围,虽然伤害不高但也够用。

  小羊,群法,点燃和火山都很好用。

  异德,作为快活,二技能快速清杂,三技能打断攻击加眩晕,一定程度上避免遇到怪海用耀光的问题。  

  归溟鲨,锁血,**后还能祷,清小兵和精英怪都没问题。

  浊蒂,可以给召唤物和绝食流干员回血。

  夜莺,圣域之下无法伤。

  风笛,看似先锋实则近卫。

  老鲤,免晕加弹人,在特定环境下很好用。

  刘明,解控,光靠这个就够可以了。  

  灵知,六星唯一冰冻干员,在愚人号高光,肉鸽里也很强,不过泛用性不高,在特定环境下有奇效。

  76,回费先锋还能减速。

  好多干员具体的功效我没详细说明,我能想到的大概就是这些,希望对你有所帮助。 

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6明日方舟

和常态那些5比,大部分半斤八两。

换个假设,假如6的3技能全没了,环境会如何,挨个说说。

能天使:比灰猴强一点。

推王:强度没变化,还是那么颓。

伊芙利特:基本没变化,本身削抗算法导致3技能是小头,2照样用,依然是常态上不去高难求个一格位,还是很强。

艾雅法拉:变成开荒对策卡,弱图还好用,但稍高难度就失去灵魂。

杰哥:失去泛用对策变成对单对策,高难照样还得用。

闪灵夜莺:退群。

星熊:独特点没消失,以前咋用还咋用,1技能回转还更好。

赛雷娅:变成虐菜角色,失去上限,没有钙质化等于打断半条腿。

银灰:沦为生存对策,在目前角色池下退群。

斯卡蒂:本职工作毫发无损,别人降了等于我升了,不过还是干不过鲨。

陈:还那样,参考推王,本来也干不过强5,删不删3技无所谓。

黑:有点影响但是不大,本来23技能大概就是37开,2技也不是用不了,并且范围还舒服。

赫拉格:基本无损,强生存位变少导致地位提高。

麦哲伦:基本无损,依然是某些情况对策,没了狐火地位上升。

莫斯提马:地位稳定。

煌:歼灭技能没了,导致地位快速提升,基石变成褒义词。

阿:防御对策还是在的然而没用,第三的可期点也没了,放到5里面应该也属于偏弱了。

年:地位提升,本来就能靠诡异的性能高难发挥一下,彻底干爆星熊就在今天。

氪200:地位显著提升,对中甲以上敌人又将是一个困难,迫切需求热刀的爆发力。

风笛:地位显著提升,虽然没了3技能一波能力不能开局抗压很伤,但整体阵容强度下降对先锋起费的要求会越发迫切,应该直冲人权卡了。

看有人说风笛的问题,这个假设是假如全部6都失去3技能,那风笛本体强度虽然弱了很多,但需要风笛拐的场合会更加急迫,以前必须要风笛战斗力加拐力的场合那现在肯定过不了关了呀,但这跟“去掉所有6星的3技能,环境会更需求回费效率,所以会让风笛挂件变得人权”是两个事情。

傀影:理由同风笛。不过不会人权。

温蒂:提升,有可能需要2技能站场了。

w:小提升,依然不能起到决定作用,另外红桃k可能会作为一个眩晕对策了。

早露:影响并不大,还是能点点高甲,对高难适应性还是8行。

铃兰:失去核心技能,舞乐也许要作为输出手段强行拉出来用了。地位下降。

割割:失去核心技能,退群。

森蚺:地位上升,挂斧也许都有需要考虑一下的机会了。

史尔特尔:失去核心技能,地位大幅下降,但2技能依然可以在整体强度下降的时候以高伤害救场,感觉反而能稳定在1线角色上。

霞光:还那样,配合的可能性上升。

泥岩:地位上升,对阻挡要求上升。

迷迭香:还那样。

山:地位上升,可以当个小煌了。

空弦:退群。

嵯峨:地位上升,空间变大了。

夕:地位上升,为数不多的小歼灭技能了。

ash:地位大幅上升,对精英秒杀变得极其珍贵。

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文章分享结束,6明日方舟(m8-6明日方舟)和6明日方舟(m8-6明日方舟)的**你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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明日方舟地标

从主线第二章开始,“龙门”就作为极其重要的势力登场了。伴随着剧情的推进,龙门中形形**的地名与商铺名,未免让人觉得非常眼熟。因为所长在**念了大学,四年的大学生涯让我对于其中的很多元素都很眼熟,所以今天我们就来考据一下“龙门”。

事先声明:这一篇文章考据的“泰拉大陆”是个架空的世界,我们能够说“以某些地方为原型”,但不能说“就是某个地方”。

落蹄州

“落蹄州”:**洲

即“落馬洲”,马蹄马蹄,鹰角去了“蹄”,留下了“马”。据传说,南宋末年宋帝曾驻骅于此,行人路过必下马以示敬意,故名“**洲”。**洲位于**的新界西北处,邻近深圳福田。大家如果从**出发去深圳的话,“福田口岸”和“皇岗口岸”都在那里。所以**洲其实是“龙门的边界”,罗德岛将接舷区特意设在这里,也意味着不进入龙门的势力范围,但能够随时进行驰援。

龙门粗口(1)

“龍門粗口”

龙门粗口在不同的语境和组合中,代指的是许多完全不同的粗口。但最常见的还是诗怀雅口中的“龙门粗口”,一般就是下图这个意思:

龙门粗口(2)

但她说的第二个“龙门粗口”,明显和上图的意思不符了,很可能是:“屎忽鬼”或是“扑街”。前者指的是行事鬼祟两面三刀的人,后者大家应该比较熟悉就不解释了。

龙门粗口(3)

“*龍门粗口*富貴”

缺失的两个字是“冚家”,全句念作:Ham Gaa Fu Gwai。这是粤语中一句很恶毒的一句粗口。冚家,指全家。富贵,这里其实是在说反话,指的是来生富贵(暗指今生结束了)。不过老实说,作为外乡人感受不到威力,甚至还觉得有点喜感。

三窗仔

“三窗仔” :三门仔。

“门”变成“窗”,鹰角,可真有你的。三门仔(Sam Mun Tsai)位于**新界大埔区盐田仔。邻近****世界地质公园马屎洲特别地区。其西是船湾避风塘,其东是船湾海,南面则连接马屎洲。是大埔区内最具规模的渔村。三门仔也设**头,可租船前往吉澳等东北离岛。

三门仔码头

龙门城区

“龙门城区” :广州中信大厦

龙门的建筑设计,还结合了一些广州市的知名建筑。比如在游戏中关于龙门城区的插图,一共有三张,分别是:白天、雨天、夜景,但背景都是同样的建筑群。其参考的是广州中信大厦,位于广州市天河商业区。曾经的华南地区第一高楼,也是地标级别的建筑了。

广州中信大厦

“木禾仓库” :位于三门仔的仓库

刚刚说到了三门仔码头。众所周知,码头旁一定会有大量的保税仓库。剧情中,陈的线人阿发应当就是为了躲避追捕,临时躲进了一处仓库中。这一处仓库应当已经是被废弃了的,墙体上满是涂鸦,显得破败不堪。

阿发所在的木禾仓库

太埔区

“太埔” :大埔区

鹰角的传统艺能,不是加一点把“大”变成“太”,就是去一点把“太”变成“大”。大埔区位于新界,南起大埔滘,北至八仙岭,西濒大刀屻,东跨吐露港,范围包括大埔、大埔滘、汀角、船湾、以及部分的西贡半岛北部地方,总面积约为14800公顷,是**的第二大行政区域。

“大學道” :大学道

这一个名字是完全没有修改了,大学道就是大学道。但是问题在于,**有三条“大学道”或者“大学路”。尤其是几所名校,基本都各有各的大学道,比如**中文大学的大学道在马料水,**科技大学的在清水湾。但是我们还从剧情中收集到了一些其他的线索:

陈与星熊的对话

通过陈与星熊的对话,我们可以发现这条大学道是在富人区的。陈的老宅也是属于她父亲维多利亚贵族的,侧面也印证了富人区这一点。因此,我们可以推理这里的“大学道”指的是位于薄扶林的**大学。“大学路”是**大学的私人街道,一条上下山的双行车路,沿途建筑物为**大学的校院及宿舍。

陈Sir的老宅

“太恒道88号” :半山区豪宅

半山区是****的一片住宅区,位于太平山山顶及中环之间。房价上亿,有价无市,是知名度非常高的“豪宅区”。大部分的在**生活的人把成功入住半山区称为“**梦”。

铜钟

“銅鐘” :金钟

铜钟,“金”被炼成了“铜”,指的是金钟。金钟的英文名是Admiralty,意为海军总部。位于**的中西区的东部,于中环及湾仔之间。很多时候,金钟会被视为中环的一部份。

大古广场

“大古广场” :太古广场

“太”去了一点,变成了“大”。太古广场位于****岛金钟金钟道85-87号,由**英资地产商太古地产兴建。这正是游戏中“诗怀雅”的家族太古集团,“她家族在维多利亚的产业,比龙门还要大!”

太古广场

另外值得一提的就是太古广场的内部环境。我们可以发现游戏中的那张场景图(往上翻翻)是非常昏暗的,因为那时候所有商铺都已近撤走了,整栋商场陷入停电。但实际上,陈Sir他们作战的太古广场内部是比较**的,价值180万的钢琴在里面也不奇怪了。

太古广场内景

下环

“下環” :中环

“中”变成了“下”,指的是中环。中环位于**的中西区,是**的政治及商业中心,也是很多银行、跨国金融机构及外国领事馆的所在地。同时,**的**总部,立**大楼,以及前港督府(现称礼宾府)都在中环。学生时代,“找了份在中环的工作”还是挺有面子的。

靓饮茶餐厅

“靓饮茶餐厅” :兰芳园

靓饮茶餐厅,是因为他们的奶茶品牌也叫做“兰芳园”,鹰角着实取名鬼才。位于中西区中环结志街2号地下,比较难找。兰芳园主要就是卖奶茶,也会卖一些猪扒包和公仔面、滑蛋牛油多士之类的简餐。这家店正如游戏中所说,是一家老店了。猪扒包也确实有诗怀雅的两个巴掌大(但所长之前去吃过,味道真的一般):

兰芳园

兰芳园猪扒包

前湾

“前灣” :荃湾

这个真是绝了,居然开始根据拼音篡改,将“Quan”变成了“Qian”。荃湾(Tsuen Wan)为**新界的一个地方,荃湾新市镇及荃湾区的主要部份。

近卫局大楼

“近卫局大楼” :**警察总部

剧情中还提到了近卫局大楼位于“上厰街”,这指的正是“军器厂街”。而**的警察总署地址,正是军器厂街1号。这意味着:近卫局大楼,就是**警察总部。另外一点原因,是因为现实中的**警察总部大楼就在太古广场的东北面,只隔了一条轩尼诗道(上图中的大道就是),完美衔接上了剧情。

这其实也解释了一些主线第五第六章剧情方面的内容。比方说,为什么龙门的Logo会和炎国的Logo基本一致?为什么龙门会有维多利亚贵族?为什么龙门会有“炎国”势力的出现?这些问题想必大家也有了**。

左为龙门,右为炎国

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明日方舟地标

世博地区正打造世界级文化集聚区。11月30日下午,**(上海)自由贸易试验区管委会世博管理局与上海市体育产业联合会、东方体育中心、迅智体育经纪、玖信赛事、大力体育、蜻蜓FM、艾米斯传媒、申地生态、中体城、音圈儿文化传播签署了战略合作协议。世博地区作为上海唯一真正具备沿江演艺带集聚的地区,将着力推动更多的高端文体设施在这里诞生,更多的文化企业、品牌活动在这里汇聚。

世博管理局副局长沈锋介绍,世博地区正在吸引全球最新最酷的元素来此实践。空间载体方面,随着13座世界顶级大型文体场馆到“十四五”末全部建成,世博地区的展演观众座席数将突破6万个,文体设施建筑体量将在原有的115万平方米基础上增加45万平方米。

项目扶持方面,世博正在形成专项资金扶持、财政扶持、基金撬动三个圈层的扶持保障体系。上海市首支体育基金落户世博前滩。出资额达50亿元的上海浦东引领区投资中心(有限合伙)已落户世博。基金将通过投资运作,撬动更多文体旅资源和机构落地。

文化活动方面,世博地区积极做好**常态化下文化类演出会展活动的保障工作,2022世界人工智能大会、**消费品论坛、2022明日方舟音律联觉等活动在世博顺利举办。

记者了解到,2022年受**影响,文化产业持续承压。世博地区文化场馆及企业在困难面前迎难而上,在风险面前积极应对。硬件方面,“前滩31”正在打造上海文娱MALL新地标,前滩31文化演艺中心预计在2023年7月盛大开业;东方体育中心积极开发海上王冠户外运动天地,落地月亮湾青少年汽车运动科技中心,在东体大厦7楼打造1200平方米的体育产业协同创新中心,为快速发展的“体育+”创新企业提供舒适多元、充满活力的共享办公环境。

栏目主编:周楠

来源:作者:杜晨薇

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大家好!我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!

W是《明日方舟》手游里的一名六星狙击干员,她是游戏内第一个同时作为Boss和可用角色出场的干员,也是第三个从整合运动投奔罗德岛的角色。其实严格意义上来说,她应该是从巴别塔投奔罗德岛的,W对玩家扮演的博士一直抱有不太友好的态度,甚至可以说是记恨。那么你知道她为什么会记恨博士吗?

我们先来看看W的经历,其实她的代号“W”并非W原本的代号,而是从萨卡兹雇佣兵赫德雷的老战友“W”处继承而来的。卡兹戴尔内战期间,原W在一次行动中牺牲,而现W则下定决心捡起原W的装备,并为了刺杀赫德雷而接近了他,在成功使赫德雷接纳后被赋予了“W”之名。在一次护送任务的途中,W与伊内丝在一同前进的过程中遭到了一伙强敌的袭击,二人重伤。W和伊内斯共同反击敌人的围剿,却依旧因寡不敌众而深陷囹圄,其后被特蕾西娅旗下的巴别塔组织所救。

重伤的W在罗德岛号苏醒,并见到了博士、凯尔希、幼年的阿米娅以及在卡兹戴尔的政治斗争中和摄政王分庭抗礼的特蕾西娅。由于W对特蕾西娅特别的崇敬,她留在了巴别塔组织内为特蕾西娅效忠,并与同样是萨卡兹人的Scout成为了朋友。从此以后,特雷西娅就变成了W的单推人(单推表示只有一个偶像、只喜欢一个爱豆、只对一个人情有独钟,常出现在B站弹幕中)。

后来巴别塔输了,特蕾西娅遇刺身亡,W逃离巴别塔组织,并在卡兹戴尔境内将所有参与刺杀行动的刺客全部追杀殆尽。这个也导致了W记恨起了博士,因为那时候的博士还没有失忆,还是一个沉默寡言并毫无人性的战争机器,为了目的不择手段。可能也正是这个原因,W认为是博士间接或者直接导致了特雷西娅的**亡,所以她才会这么记恨。

至于有的玩家说的是因为博士对待雇佣兵像快餐一样,开袋即食,用之即弃,才让W记恨博士的,戒戒并不觉得是这个原因。雇佣兵就是这样,拿钱干活,拿人钱财替人消灾,没什么荣耀可言。反正没钱快要解散时我就用雇佣兵强攻2级堡(欧陆玩家来了)。

其实W也间接导致了游戏内一个角色的**亡,龙门近卫局与整合运动争夺米莎期间,W趁乱袭击了近卫局并带走了米莎,使之与碎骨重逢。之后W怂恿碎骨刺杀博士,间接导致碎骨的**亡。碎骨**后,W现身并让米莎与阿米娅交谈,声称有趣的事情将要发生了。在米莎拒绝了与W一起离开的要求后,W暗示了米莎自己的立场,间接导致米莎变成第二个碎骨,战**在战场上。

还有一个很重要的就是,W的原型并不是蟑螂或者美洲大蠊,她的种族是萨卡兹,原型是西方世界里的恶魔,蟑螂只是玩梗而已。

小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!

原创于:戒戒说游戏

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w图片明日方舟

本文作者:NGA-问笔轩※主

1,早露的控制是及时控制,w的控制是延时控制。

比如对于卡其脱离太,用w一般是来不及控住的(回想下生于黑夜的几张地图就知道了,比如dm-ex4)。

对于早露和黑,小火龙配合,打无阻挡优势地图,w也肯定不能代替,毕竟早露可以牢牢把指定单位锁在某一格,参考黑+早露秒杀爱国者。

2,早露的特点是稳定,w的特点是高上限。

早露稳定,指输出稳定+控制稳定,天赋保证了她对于重型单位没有太多的伤害损失,索敌保证她总是能锁定到精英怪。

w高上限,敌人站位集中与站位分散那是两个级别的干员,这也是打多溅射的输出模式所带来的,极高的输出上限。

3,早露的攻击范围更具特色,w的部署顺序更加自由。

早露的独特攻击范围,让她很多地图都有奇效。

这两天我拿她去主线,活动实战了下,并且拿以前的地图来云了下,这个横纵都有5排的射程确实是很大的优势,身前一排不打也是很精妙的设计。

横纵5排,独一无二,让她可以同时输出多路。

比如h6-4,站在后置位高台同时输出两路的冰刀哥+上方红门的炮兵。比如军械库东,站在第三一排输出5路的a2飞机。

身前一排不打,不仅避免吸火,而且可以避免打到不想打的单位,比如自爆虫,比如哨兵,可以参考生于黑夜巴塔镇(站在左路高台往下),dm-ex6(站在中间高台往左或者往右),还有现在进行的活动本sv3。

W的特色是部署顺序自由。一般高费角色有个很大的缺点,就是后放容易被远程法师和炮兵打,w的天赋有效解决了这个问题。

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