明日方舟boss图鉴(明日方舟boss图鉴自在旁边是什么)

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明日方舟boss图鉴(明日方舟boss图鉴自在旁边是什么)

群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

明日方舟4星tag(明日方舟4星tag)

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下明日方舟x植物大战僵尸(明日方舟限定)的问题,以及和明日方舟x植物大战僵尸(明日方舟限定)的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

求推荐几款好玩的手游?

入坑玩家要做的事有很多,那么我就一件件地说。

我是一个开服且零氪玩家,干员全是时间堆出来的,讲讲我这一年多以来的心得。

第一加好友。你需要其他人有一个强力的干员帮你推图。但这个干员取决于你小队内的最高等级干员。因此,你十分需要养一只高等级的干员来达成这个条件。为了不浪费资源,我首推你抽到的第一个干员(如果是阿就算了,老卧底了。)

接着谈谈基建。基建建造我给了我的基建图,这套图绝对科学,不要问为什么无脑用就是了。各个领域的干员你都可以自己看词条,控制室龙门组或者阿米娅带领的清扫人组都可以。

然后干员挂基建是可以获得信赖的,信赖可以很大程度上提升干员的属性,设置为基建副手获得的信赖为两倍,日常编队(不需要让他上场)也可以获得信赖,这些要给你常用的干员。

每天在好友与你自己的会议室以及让你的干员支援他人都可以获得橙色的点数,在采购商店中进行物品的购买。只买打折,除非剩余点数超过300,否则别买平价商品。

每日的任务尽可能做完,不要急功近利将招募券用太猛,一天三张就好了。绿票在兑换处的第一期可以全部花光,第二期优先买资源,尽量不要买寻访凭证,太亏了,资源看你要养什么干员。黄票攒着,四十五张入手你喜欢的五星干员。六星干员只有银灰和小火龙值得你出黄票购买,其他干员能借就借。

然后就是留源石。源石千万不要用来抽干员,除非你是欧皇。你每升几级都会有一个可以用原石购买的组合包,性价比一流,全买,用里面的合成玉去抽干员。当你的组合包全部买完,剩下的源石全部用来刷钱本和资源。

推图上,能推就推,最快速度地推,除非你想要体验斗智斗勇的乐趣。如果你急于求成,建议每期都看攻略速通,防止多余的体力卡在台面上让时间补充的体力流失。

干员培养上,前期三星干员都很实用,想养就养,亏也亏不了太多。从四星开始,培养一定要慎重,接下来我给一些通用的干员推荐,别问,养就是了,讲了大概率也听不懂。到时就知道这些干员里有多好用了。(三星玫兰莎必练,除非你有红和斯卡蒂)

四星:

白雪,调香师,红豆,巡林者,末药,蛇屠箱,阿消,暗索,桃金娘,阿米娅,砾

五星:

德克萨斯,红,拉普兰德,白面鸮,极境 阿米娅,天火

六星:

银灰,伊芙利特,能天使,艾雅法拉,塞雷娅,星熊,推王

如果后续有什么不了解的问题,下方留言

有什么平民一点、不要氪金的手游推荐?

入坑后的一些小建议和值得注意的地方,希望对你有帮助。

一、黄源石只能用来买升级礼包和皮肤,不要全用来抽卡,一颗也不行!否则抽上瘾之后,后悔**你!

二、集中资源升6星干员,因为6星干员一定是同类型干员中的天花板,地位不可能被撼动,绝对不会白练,有些冷门的6星干员可能刚开始看不到他的高光之处,但总会有你突然觉得他不可替代的一天!

三、公招必选标签:高资、高级、特种、位移、快速复活、爆发、召唤、支援、削弱,遇到这些标签一定要点满9h,这些标签保底4星,4星以上满潜之后再获得都可以换黄票。

四、绿票商店扫完第二层即可,第三层的都是坑货。黄票一定一定不要换抽票,攒够180之后一定一定要留着换幻神系列干员(银龙羊天使赛妈)

五、副本尽量全靠自己,好友助战通过的副本是不能值班的。

如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享明日方舟吧反(明日方舟反隐身干员),以及明日方舟吧反(明日方舟反隐身干员)的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

为什么《明日方舟》值班现象一直存在?

一个全新的、基于二次元文化的科幻灾后废土世界。

近日,《明日方舟》拿下了苹果商店国区畅销榜第一,对于一个小体量的原创手游来说象征着足够大的成功。这是如何实现的呢?

偶然与必然《明日方舟》的成功确实有偶然因素,有不可**之处。毕竟乍看过去,这款游戏实在是“雷区”满满,和许多人默认的“爆款”似乎相距甚远。第一个看似的“雷点”是真实系科幻题材。近年来,国内文娱行业在立项方面,无论是漫画、动画,还是游戏、电影,几乎都对科幻题材慎之又慎,已经稳定形成了一种“容易赔本”的共识,即便涉及科幻元素,大多也将其置于较低的优先级,或者干脆奇幻化处理。

《明日方舟》虽然对科幻**忠来说不能算十分硬核,但相比于市面上其他作品,还是做出了阶段内足够硬的科幻风格,一目了然的UI界面、丰富到繁杂的废土向背景设定,再加上医学、军武以及废土味元素的故事,可以说相当“作**”了。谁想,年初的《流浪地球》给国产科幻题材大大奶了一口,改变了题材的口碑和关注度。如果一定要说偶然,这确实是个偶然,但正是《明日方舟》早早立项,在国产科幻题材最难获得资源的黑暗时期坚持,才赶上了这拨跨界助攻,前后完全没有同类竞品,现搭班子跟风是肯定来不及的,可以说是“机会给有准备的人”的最佳实例。

第二点是极其质朴的立绘,说直白点就是几乎没有任何软**元素。细数近年的若干爆款二次元手游,管它系统怎么搞,基本上都是尽可能用擦边球作为卖点之一。《明日方舟》在这方面简直有点刻意反其道而行。在我约50个角色的卡池中,别说“人生最初的食物”了,大部分角色还极少同时露胳膊露腿,健康至极,还有干脆脸都不露的,皮肤暴露度简直刷新了历史新低。大部分角色进阶后也没太“脱”,这到底要如何“骗氪”呢?

第三点是“落后”的核心玩法——塔防。塔防模式曾经红极一时,一度是手游领域的霸主,《坚守阵地》曾经是“装机必备”级爆款,参考自国外经典《The Creeps!》的国产游戏《保卫萝卜》,也曾保卫了许多地铁社畜的精神安定。但如今,塔防游戏的没落也是不争的事实,就像经典RTS只剩下《星际争霸2》苦苦支撑一样,塔防类游戏在话语权上也只剩《王国保卫战》等几个游戏刷存在感。此时此刻,《明日方舟》选择塔防作为核心玩法,不禁让人感慨“要么是疯了,要么是真爱”。

极致的热爱之情与环境的变化都是《明日方舟》火起的必要条件。2019年的国内游戏市场行情渐渐由蓝海转为红海,上市版号限制、《FGO》《阴阳师》等二次元竞品在先、玩家群品味提升、主播和自媒体宣传形式的兴起等因素不一一详述,结果便是,只有具备核心竞争力内容的游戏,才有可能成功。9012年了,雪亮眼睛的群众们是不傻的,以往那些不走心的忽悠,行不通。

明日方舟吧反

怪物马戏团 | 文

有的东西,可能不论怎么聊,站在何种立场,表达任何观点,都会挨骂。但是依旧,它会让人感觉不能保持沉默。

Fate吧这一周的故事,就是个例子。

原本,Fate吧是个讨论型月游戏《Fate/Stay night》的地方,但现在,它只剩下海量的吵架贴,其中大部分都和《明日方舟》《原神》有关。人们在吧里互喷,发表荒诞的钓鱼言论,再真心被其激怒,仿佛一场混沌的狂欢。

事情之所以变成这样,是因为原本,Fate吧是个“禁原”的贴吧,网友不能讨论任何《原神》相关的内容。然而前段时间,当有人为《崩坏3rd》和《FGO》争吵时,有小吧删掉了辱骂FGO的内容,却没删掉辱骂崩3的。

这个举动激怒了Fate吧的用户,他们认为吧务中有“内鬼”在拉偏架。于是,大家开始声讨整个吧务组,试图把他们举报下台。第三,吧主发帖称不愿再参合此事,并自愿辞职。

之后,由于Fate吧没了管理,涌入大量混沌乐子人。在如今的Fate吧里,你能看到各种智商跳楼的发言,且不论讨论的话题是什么,第三总会回到对原神和方舟玩家的声讨上,并因此引发新的争吵。大家乐在其中,只想看血流成河。

有人说,Fate吧被清算了。这个吧早就矛盾重重,它虽然叫Fate吧,却不常讨论Fate相关的事,吧里人无法确定FGO是否属于Fate体系,所有的衍生作,都会被质疑是否有资格归入正统的Fate血脉。

然而,这种质疑又不是普遍性的,有些人很乐意接受新作品。于是,两种观点的人在吧中分为两派,不时发生矛盾。而因为Fate原作很少有新东西,所以找不到讨论话题的吧友,会在吧里聊任何事:品鉴黄油、分享节奏、倒垃圾。

对不少逛Fate吧的人而言,其实也早就受不了这里的氛围了,很多Fate粉对这里也很不待见。于是在一个外力的轻轻一推后,它摔得五分四裂,无人再来修补。

好**——大家如是评价。

初看上去,Fate吧的遭遇,像恶臭互联网汪洋中的一朵恶臭浪花,你可能根本不想关注。但实际上,它更像一个缩影,直指如今糟糕互联网环境的病根。

Fate吧翻车的直接原因,是“禁原运动”。数个月前,各种贴吧都跟风宣称自己要禁止《原神》相关的讨论。许多人觉得这事很喜感,便把它以**粘贴的方式进行**式传播。

而反原神文化,是只要你涉足**游戏圈,就一定会看到的东西。且这些针对原神的争吵,一定会让明日方舟被扯进来——因为它们是讨论度最高的两个国产二次元手游。

很多人开吐槽原神和方舟的玩笑,其实是无恶意的。遗憾的是,在互联网,可能不会有任何玩笑停留在无恶意的状态。而这一年来,这些玩笑已经急速变味了。

表面上,有人会告诉你,反原神玩家,是因为你经常会看到很幼稚的发言,而它们大概率是原神玩家发出来的。反原神的人声称,原神玩家的脑回路和普通人不同:好战又偏执无知,而必定被牵连的方舟玩家,也会**来吵几句。

为此,他们把原神玩家骂为“原批”,方舟玩家则是“粥批”,并编出了“原神第一定律”:只要在网上看到愚蠢发言,那发言人大概率是个原神玩家;甚至还弄了个原神玩家的检测插件,让你看到发言人是否参加过原神相关的讨论。

但这个解释是假的。任何游戏都有缺点,就像任何群体里都有傻子,可很多被嘲讽的话,都不是原神和方舟玩家说的。真正弄出这些愚蠢言论的,可能正在Fate吧里狂欢;他们对国产手游并没什么兴趣,或者,对尊严没什么兴趣。

互联网反原运动,实际上是一群人在冒充两个手游的玩家,四处发表谬论,然后自导自演去嘲讽。这种听着弱智的钓鱼手段,却骗倒了数量离谱的人。因为决定谣言可信度的,其实不是谣言有多精妙,而是多少人在传播它。

比如最近,“到底有多少游戏的椅子能坐”被频繁讨论。起因是当有人问游戏中哪些惊艳设计时,有人回答说原神的椅子是可以坐的。这言论被群嘲见识太短,随后,又有人刻意将原神的椅子和各种AAA游戏相比,以拉踩的方式,激起AAA玩家的怒火。

但实际上,回答的人是为了让人喷原神玩家,才故意这么说的。去知乎搜一下这事,你会发现很多人都在发事主成功带节奏后,在聊天群里得意洋洋的发言。

然后,你还大概率听过“感觉不如原神……画质”这个梗,它同样是个钓鱼的反串发言。像是“……这就是原神给我的骄傲的资本”、“不玩原神,只能度过相对失败的一生”、“原神就是万物起源”等笑话,同样不是原神玩家说的。

很多嘲讽原神玩家的梗,当你去研究它们的来龙去脉后,都会发现网上早已有很多人拿出证据解释了它们的造谣属性。因为带节奏的人不是阴谋**,他们总是忍不住炫耀做的事,在造谣时露馅。

但网民不会在意这一点,这不是说人心冷漠,或是大家智商低。只是因为在互联网时代,我们摄入了太多信息,无法过滤真假。谣言总会骗到人,然后,被骗的人会变成谣言的工具,将雪球越滚越大,等它被辟谣时,大众已经看不见了。

可批评一件事,应该批评它的缺点,不是它在谣言中的模样。

不久前,一位高位截瘫的消防员在用嘴玩原神后,遭到海量“反原神”人士的攻击,气得关闭直播。最近,那位上网课后猝**的女教师,因为去世前遭到网爆,让大家注意到了“网课爆破手”——一群玩着抽象梗的乐子人,入侵网课辱骂学生和老师,头顶原神、蔡徐坤、以及梦泪粉丝的名字。

他们其实是一样的,头顶什么身份不重要,他们不是真的热爱某物,或想守护某物;但他们总是能骗到人。

同样的事一直在发生。4CHAN是海外臭名昭著的匿名论坛,其中的/b/区,就是初代互联网“乐子人”狂欢的地方。

在17年,他们造谣说“OK”的手势代表白人至上,并用JOJO漫画、伪造的论文和历史文献,编出一堆假证据。这个谣言骗了无数人,让很多公众人物遭到网爆。

而在13年,他们编造出贾斯汀·比伯得癌症的**,用假的比伯推特发言和病历,去欺骗他的粉丝剃头来支持自己的偶像。然后,当一些女孩信以为真,剃光头发后,他们又用一张比伯吸烟的照片,伪造出一个女孩因为看到偶像吸烟而自尽的**,然后大量假装比伯粉丝发言,掀起“为比伯自残”的活动。为了达到目的,他们甚至伪造了女孩的讣告和葬礼,只为让全网群嘲比伯的粉丝。

从头到尾,没有一个比伯的粉丝因他抽烟而自残。但互联网信了这个谎,人们怒斥她们是**,不孝的饭圈傻子。这谣言的影响力之大,海量国内**都在报道它,哪怕多年后,依旧有人相信比伯的粉丝,会蠢到仅仅因为他抽烟就割脉**。

建立在欺凌和谎言上的玩笑,永远不会止于一个玩笑。如果有人认为我们用“乐子人”、“钓鱼”这些看似无害的词去粉饰这些行为;用“批”这样源自**器官的侮辱词,去称呼一群只是玩了某种游戏的人,无伤大雅的话——

——那可以去看看著名的《发条橙》,一部讲述乐子人找乐子的电影;改编自名导波兰斯基,被曼森和他的乐子人追随者灭门的案件。

看这源自喜剧片的打扮,多幽默欢乐

太夸张了,不会演变到那一步的,对吧?

在谣言背后,还有个帮凶在进一步扭曲我们对真相的理解,那就是断章取义。

第一,这种断章取义是游戏内容上的。如果你不在意偏见,去认真玩了方舟或原神,会发现很多节奏,都源自断章取义。比如方舟著名的“鹰语”梗,这个梗让人们认为它的文案水平一直很低下,叙述不知所云。然后,这成了个嘲笑方舟剧情**们见识短的工具。

我曾被这节奏带偏整整2年,相信它的剧情真的很烂。于是,我跟着网友一起嘲讽它,因为我看过网友的截图,并粗略看过三次剧情,所以我相信我有资格去批判它。直到我真正静下心,仔细看了所有剧情后,才发现自己错得多离谱。

此段剧透

例如最近,下面这段对话就被截出来嘲讽。但其实,它发生在图中二人大战后,拉普兰德一直将德克萨斯视为自己的心魔和执念,但在经历变革后,她意识到德克萨斯只是一个叫德克萨斯的普通人而已;同时,拉普兰德是她的名,她的姓氏属于一个黑道家族,而她也在此刻明白,自己不是家族的叛徒,也不是血脉的囚徒,她只是自己:拉普兰德。

很讽刺,同样的事,禁原禁舟的Fate吧早经历过。《FSN》中最出圈的台词,就是“人被杀就会**”,这话被嘲笑毫无意义。起先还是圈内人自己玩梗,后来有人竟真信了,把它当成贬低Fate和日漫时的论据。

此段剧透

然而原作中,是因为士郎得到能保护他的阿瓦隆,让他被杀后没有**。这句台词,出现在士郎将阿瓦隆还给Saber,和她一同前往决战时。他的言下之意,是自己清楚以凡人之躯迎战敌人的代价,人是被杀就会**的,但他不会因为惧怕**亡而退缩。

我很理解这种断章取义的误导,看似有多无懈可击。在大学时期,我钟情重金属和欧美电影,鄙视任何日本动漫,甚至是《剑风传奇》这样征服欧美的杰作。那时,我总是有能说服自己的理由,在当时的我看来冠冕堂皇;因为我确实了解了部分我歧视的作品。这种偏见,让我说了很多我至今依旧羞愧后悔的话。

现在,这种羞愧一直迫使我评论任何作品时,都尽量先把它完整地体验一遍。因为只有这样,才能获得一个模糊的感受,它看似无足轻重,实际上决定了我们判断的根基——当我们批评一件事,却不去真正了解它时,会以想不到的方式走上歧途。

这种断章取义,还发生在游戏相关的文化上。在如今的Fate吧里,你能看到人嘲讽原神玩家没见识,在各种不相关视频下刷原神,比如当FGO里的巴巴托斯魔神柱出现时,刷原神的同名风神。

然而,在很多和巴巴托斯相关的地方,你也能看到有人刷Fate里的魔神柱。这名字来自所罗门王的传说,所以在各种作品中,它都会出现;就像在《遗传厄运》里,人们召唤出的魔神叫派蒙,这是同一个神话体系。

看到同名角色,真的不能互相联想吗?

在去年惊艳的**游戏《遗忘之城》中,有一段令人深思的剧情。在一个只有20多人的古罗马城邦中,人们为文化的优劣争吵。其中一位埃及人,愤怒地认为希腊人偷走了他的神和文化,把冥神奥里西斯变成哈迪斯;于是他复仇般地嘲笑希腊人的冥神也被罗马人变成了普鲁托,痛骂他们都是亵渎文化的贼。

但一场魔幻的地下之旅后,我们发现,原来埃及冥神奥里西斯,同样源自苏美尔的战神涅加尔,在苏美尔之前,它可能还有更多名字。而奥里西斯的另一个身份,正是“众名之神”。

就像《辐射》所说,战争**停,人会一直为文化的归属开战。但矛盾的是,文化同时是注定广阔的,它会传承、融合、交流,不会像那些失传的技术一样**去;在这个过程中,智人才能成为部落、城邦,然后文明。

最终,那个埃及人放下了他的怨恨,但这是存于游戏里的美好愿景。

有人说,反原运动,已经成了网络时代的猎巫——贴上标签,便可处罚任何人,不论标签本身是否有罪,指责是否真实。

在误传的版本中,猎巫是愚昧的教会误导民众引发的灾难。而事实上,猎巫是被教会禁止的,常被当成猎巫指导书的《女巫之锤》,也是被教会抨击的作品,所以才转为在民间流传。

猎巫运动的恶,不是因外部力量引导而生的,它就自发性地诞生在平民中。

这段展示人性之恶的历史,出现在了FGO的剧情中。游戏中,阿比盖尔的故事背景是17世纪的萨勒姆猎巫事件:一位名叫阿比盖尔的小孩产生幻觉,让村民认为有人施法。于是,在几个小孩的胡乱指证后,他们开始了清洗,便以此发泄平日的仇恨。实际上阿比盖尔的幻觉可能只是因为她吃了毒蘑菇。

这个描述诬陷和泄愤,如何把小孩胡话和荒诞幻觉编织成绞索的寓言,没激起大部分Fate吧吧友的警觉,直到他们的贴吧以相似的方式沦陷。就算那时,也只有一句“好**”,仿佛整件事已经落下帷幕,**的将只有一个Fate吧。

我们的互联网已经变成一个丑陋的怪物,我们厌恶它,不知到底是谁在扭曲它。然后一天,在某次愤怒后,我们会发现自己也被潜移默化地扭曲成了怪物的一角。

到底是什么造成了这个局面?我不知道,可能是超出我们消费水平的游戏支出,可能是没有足够的幸福让我们变得温和,也可能是互联网的爆炸式普及,越过了素养的成长速度。我确实不知道**。

你会发现,我没有以客观口吻去写这篇文章,对一些媒体来说,这是需要避免的事。但可能,这恰恰是互联网问题的根基之一:客观性,是**业营造的幻象。不论我们怎么伪装言论的主观性,怎么考究资料,它终究只是我们自己的想法——单独个体的思维,无法变成真理,更没法变成给他人定罪的法庭锤。

所以站在互相分离的主观视角中,我们给不出一锤定音的小编综合来说和解决方案。但人不该因此沉默,因为世间很多问题,都没有明确的解决方案,它们之所以被解决,是因为一直有人在提及它们。

如果我们不正视问题,那它只会蔓延。就像当一些玩家把莫须有的罪名和鄙视贴给另一些玩家时,一种更大的罪名和鄙视,也被贴在了所有的玩家身上。

鄙视链就像是伤害,总是一层套一层。就像在《启示》中,全片都在讲述玛雅文明内斗的故事,直到第三一幕,西班牙的舰船从海上驶来——他们会毁灭玛雅;然后,自己也将在更大的争斗中被打败。

在一个以恶意为荣的时代里,抛弃我们的宽容,不断跟风造出一堆“X批”、“Y批”,我们得到的是一些将被复述到烂的没品笑话,可以图一乐,只要它攻击的不是我们,暂时不是。

但代价,又是什么呢?

-END-

明日方舟吧反

每个肥宅都有一个中二魂,嗨大家好,这里是ACG次元饭君。

随着《碧蓝航线》龙骧最新皮肤被《明日方舟》玩家吐槽和蓝毒皮肤撞车以后,反舟游玩家的声音也是越来越高。虽然从很早之前,开始明日方舟玩家就开始引火其它二次元游戏,被不少其它游戏玩家声讨。但直到现在事情的发酵,让更多二次元游戏玩家团结在了一起,开始对这些舟游玩家吐槽。

其实现在《明日方舟》这款游戏的处境其实和饭圈很像,其实很多玩着其它游戏的玩家也或许有接触过这个游戏。就游戏质量来说,在国内二次元手游中也算是不错,只可惜其粉丝实在是太招人恨,导致路人玩家开始对这款游戏以及其玩家群体产生反感情绪,在不少二次元游戏或者其它圈子的贴吧,我们经常都能看到这类的抱怨帖子。

就拿《碧蓝航线》这次的皮肤事件来说,在皮肤出现不久后,官博下面就出现了不少明日方舟玩家带节奏。尽管在小加加的控评后,还是引起了不少《碧蓝航线》玩家不满,在评论区开始对这些带节奏玩家反攻。此后《碧蓝航线》贴吧也开始了一**反“zwb”的帖子,可以说这件事已经远超于这个皮肤本身。

从皮肤角度来看,的确是有些相似之处,不过作为《碧蓝航线》开服卫星的龙骧,怎么也扯不上和蓝毒的关系。而且对于各个二次元游戏的玩家们而言,平时相处都挺融洽的,并没有这么针锋相对的时刻。就拿《崩坏3》当时有玩家吐槽《碧蓝航线》阿卡司塔皮肤像希儿来说,两边玩家都是相视一笑,互相调侃,并未像这次事件直接吵起来。

可以说,这堆《明日方舟》玩家,从侧面促进了其它二次元玩家的团结,就连《少女前线》有时候也会忍不住跑到《碧蓝航线》贴吧来吐槽。而这种行为也被不少玩家自嘲为,海陆军协同作战,可以说欢乐的气氛也是根本停不下来。小编综合来说,现在的二次元手游其实互动性都不算多,其实也没什么可比性,只要玩家自己喜欢就足够了。

在看完这类玩家的**作,不知道各位又有怎样的看法呢?

好了,关于明日方舟吧反(明日方舟反隐身干员)和明日方舟吧反(明日方舟反隐身干员)的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于明日方舟春季(明日方舟),明日方舟春季(明日方舟)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

明日方舟炎客值得练吗?

《明日之后》这款游戏在你玩久了,就能直接说它并不是能称之为做生存类游戏,只能叫做养成类游戏!如果你想玩生存游戏的话,建议你玩《方舟生存:进化》,本人是都玩过这两款游戏。

有句不好听的话是这么说的,TX拿钱充上去好歹人家叫**爸,WY充值进去你照样是我的孙子,只要是雷火出来的游戏必定是“肝和氪金的精品”。《明日之后》这款游戏中的吐槽点基本上跟氪金管直接的关系。

现在我们来说说《明日之后》这款游戏那些槽点:

背包容量不够-物品托运氪金

这个标题可能会看不懂,不过解释后你就明白了,这款游戏对玩家收集资源非常的不友好,第一开局的每一次的升级都会要求你的有一个扩展包来进背包扩展,1级的时候背包容量为19格子,2级别是21格子,3级背包你基本看不到它的影子(氪金玩家偶能看到),并且要在越级的情况下开通这些包的空间你就需要扩容包(这些都需要钱,当然1级的时候送你一个)。

其实背包扩容本身就是氪金的一点,这个到没什么问题,但是为什么我要吐槽这个氪金的点,我们在收集了大量的资源后,由于背包的容量不足够,会无法拾取资源,一般游戏都会选择氪金开扩容包,然后网易基本上不给你这个机会,我们每次资源过多的情况下要将的东西送回去的时候,居然不能直接回去必须托运,另外把贵重、稀有物品的和普通物品进行分开托运,并且贵重、稀有物品托运超过免费限额,就要求你氪金去托运回去,既无法把背包扩容的情况下,就逼的我们氪金托运物资,所以这招“逼人氪金”确实很厉害。

拆家模式当小偷,萌新落泪氪金修家强化防御

可以很明确的告诉这个事情的不良,一款游戏能做出流氓的游戏模式,让玩家沉浸在偷窃的快乐中,这就是明显在教导的大众要**!虽然生存游戏中有很多这种事情发生,但是大多数生存游戏中并不鼓励这种行为,而《明日之后》是模式就是让玩家进行这种行为。

其中有点就是,在抄别人家的过程中,别人都知道家中的东西通常是藏不住的会把部分资源全数放在邮箱中,《明日之后》就明确告诉你要想破解对方的邮箱就需要“氪金”,这到是很鼓励大多数的氪金大佬用“氪金”方式去洗劫一波辛苦采集资源回来的人家中的邮箱,那就很有意思了,不需要我花多少时间来采集资源,我偷一波不就好了。

这点还不算什么,对于说营地之间的战争模式我们理解,好比是游戏中的攻城战斗,但是《明日之后》里面的动荡之城的设定并非是攻城模式,而是非常明显的偷盗。

这还不算什么就是被拆家的萌新就比较惨烈了,基本上要修复的庄园都要耗费大量的资源来的弥补,那需要资源的话就必须去采集,而采集的时候这些资源还被限制,被限制的情况下你就只能去氪金,很有意思的吧?

以上就是我对《明日之后》这款游戏吐槽的地方,如果没有这些奇葩的氪金点的话,这款游戏还算是一款不错的养成类游戏,不过由衷的希望所谓抄家的模式,最好是改成攻城性质,游戏中自行提供的僵尸攻城很合理,但是最好是别把玩家引导到不良的行为上。

关于方舟进化的游戏的一些看法:

这款游戏可以说是很“肝”,并且对手机的配置也高,对电脑的配置也高,反正你想玩的开心的话,那电脑的配置你是少不了的,并且肝是肯定的,这款游戏非常的很是养老,除了steam购买需要钱,游戏的过程你就不用担心花钱什么的,毕竟单机也可以玩,有些服务器也不需要钱,其他的一些服务器可能就会有收费的情况了,毕竟游戏中的过程不一样,另外《方舟生存:进化》背景是的恐龙科技,他并不和末日丧尸有挂钩,不过值得吐槽的地方就是这游戏难度还是相当高,反正很伤肝!

以上就是我个人对游戏的评价,至于你有什么其他想说的话就先玩一下游戏再谈谈你的想法。

你们觉得是《方舟·生存进化》好玩还是《明日之后》好玩呢?

我觉得两者皆有好玩之处,第一说一下明日之后,他和方舟一样,自由度极高,而且资源分类多,还能与好友进行交流,可他唯一的缺点就是,需要充钱的地方太多,相比较之下,方舟除了预约速度慢,其他的地方和区别都是比较受玩家喜爱的。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的明日方舟春季(明日方舟)和明日方舟春季(明日方舟)问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

明日方舟电脑模拟器(明日方舟电脑模拟器按设么可以暂停)

好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

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