明日方舟俄服(明日方舟b服)

明日方舟俄服(明日方舟b服)

明日方舟俄服(明日方舟b服)

群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

明日方舟初始推荐(明日方舟初始推荐六星)

本篇文章给大家谈谈明日方舟报告(明日方舟报告班长),以及明日方舟报告(明日方舟报告班长)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

明日方舟报告

明日方舟对于这次落地实装和开放获取的新五星萨米肉鸽活动解锁的干员,也就是凛视,相关的数据解包资料,这次也来具体的说说,果然不出所料,是实验用的牺牲品。官方想要引入元素损伤的机制,让这妹子当了炮灰了,可惜了。

初始cost13-15,攻速1.6秒,阻挡1,血量是1097+250,攻击是447+30,防御是101,法抗有15,这面板,只能说确实是辅助了。

第一天赋:在【探索者的银凇止境】中,攻击附带相当于30%攻击力的凋亡损伤

第二天赋:攻击力+7%(+1%),攻击速度+7(+1)

一技能:下一次攻击造成相当于攻击力130%的法术伤害并附带80%攻击力的凋亡损伤(可充能2次)消耗7

二技能:攻击速度+50,额外攻击一名目标,每次攻击附带35%攻击力的凋亡损伤。初始15,消耗30,持续20

基建技能:会客室线索搜集速度提升10%,当与提丰进驻会客室一起工作时,线索搜集速度额外提升15%,自身心情每小时消耗+0.5,且更容易获得线索板上尚未拥有的线索

看着不错,但实际上是真的不行,第一她是个辅助,就别碰瓷术士了,没戏,一技能看着能当个挂机用,但实战你要考虑很多问题,敌人的行进速度,还有你叠元素损伤的效果,很明显都不行,所以别想了,没戏。二技能看着给的攻速不少,但是伤害基本上算是寄了,这类型的机制,只能期待出上位六星干员了。

明日方舟报告

明日方舟23年2月的相关流水数据正式公开,2月不出所料肯定是下跌的状态,不过即便是下跌的状态,个人也觉得这次的仇白表现真的非常不错,起码流水数据账面表现真的挺好看的,具体来聊聊这次的流水变动和与之前的数据的对比。

PS:数据源于国产二次元手游观察

先说综合数据,2月明日方舟流水是16614w,除了台服全线飘绿,因为活动开启进度不一样,所以台服飘红了,另外下跌也是在正常**作,毕竟1月是限定池春节活动,还是俩六星,强度高低的放一边,抽卡的玩家那是真的多,外加一些礼包的加成,流水高是肯定的。

2月满打满算,折合下来还真没啥活动,月初是新年活动的收尾,然后开了个仇白的故事集,之后就是无限长草期等着怪猎联动爆料了,等得玩家都急眼了,官方宣发节奏是真的离谱,所以2月主要骗氪的还是仇白,单独的非限定六星干员来说,有这个数据的表现那是相当好了。

不过并不是说仇白人气高和抽的玩家多,毕竟强度一直有争议,也不是肥鸭的复刻UP有多犀利,要知道不少玩家还憋着一口气等着怪猎联动,所以主要原因实际上是月初开启的叔叔+凯尔希的双UP卡池,还有一波月末能天使绝版氪金皮肤的加成,198可不是小数目,硬生生的把流水给抬起来了。

3月流水肯定上涨,毕竟就怪猎的这个热情和热度,120抽保底还有本身作为异格+限定的双重顶级buff,还有异格夜刀本身就很不错的不错的高强度,个人还是非常看好流水表现的,不过估计增幅也不会太过于夸张,想碰瓷春节的流水还是有点难。

异格任务是什么?

这次删档内测在一开始的评价还是很不错的,直到1-10、1-11、1-12把玩家卡住后评价开始暴跌。

精美的立绘,世界观的设定,出色的UI,无法掩饰这款游戏在游戏性设定上的失败。

作为一个塔防游戏,要么注重策略,要么注重养成,而明日方舟既希望自己能通过有难度的关卡设计抓住资深塔防游戏玩家,又希望通过养成系统来骗氪骗用户粘度,玩崩了也在情理之中。

加之氪金巨贵,低星干员严重弱于高星干员,战斗失败了扣体力等设定,非硬核塔防玩家怎么会爱这款游戏呢?

关于明日方舟报告(明日方舟报告班长)的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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明日方舟现在在干员寻访里还能抽到陈sir吗?

当然阔以

明日方舟现在在干员寻访里还能抽到陈sir吗?

能并且进入了公招,TAG:高资+爆发、高资+近卫+爆发、高资+输出+爆发,单点高资几率出

明日方舟陈图片

明日方舟作为超人的六星干员假日威龙陈,相关的新皮肤情报也正式公开了,这款皮肤可是当初直播的时候,就让不少玩家非常的关注和期待的,详细的相关**和Q版小人的表现这次总算是能看明白和清楚了,本次的皮肤各方面来说都很完美,可以负责任的说,这次颜值和**完美匹配上了水陈的强度了。

本次的水陈新皮肤依旧是属于斗争血脉系列名为万重山。陈晖洁星夜入京,事了后又于同样的夜晚离开。她辞别故人,轻舟顺江而下,船头的行灯撞破无数雾与夜。

“辛苦二位天师一路相送,咱们就在前面作别吧。”

造型设计上非常的好,原本当初还担心斗笠的问题,现在感觉这种担心完全是多余的,Q版小形象让人很满意,陈sir的那种气质,还带点萌点的效果非常的到位,互动点触动作,还有基建小人的小动作也很完美,挑不出什么毛病。

本次最为值得吹嘘的就是这次的**了,还真的是走了**水墨画风格的那种特色,每次喷溅出来的效果和攻击**,都宛如挥毫泼墨的那种感觉,打出来的**也是十足的有山水画的风格,颇具艺术主义气息的攻击方式和手法。

综合来说真的让人很满意,没啥可挑剔的地方,过于完美,这下要颜值有颜值,要**有**,要强度也有强度了,这款皮肤算是完美解决了水陈的最大的硬伤和问题,妥妥的是一定要入手的节奏了。

明日方舟陈图片

第一关于陈Sir的文章我写了不少,她的技能和被动,就不赘述了。

大家感兴趣可以去看:明日方舟:9号全新卡池分析,新干员情报汇总,抽到谁不亏?

上文是基于池子开放前,对陈Sir技能的分析,以推测和测试服数据为参照。

但是基于最近这段时间大家对于陈Sir的风评褒贬不一,今天就出一个大型攻略。

以正式服的数据,为大家测评一下Chen在近卫中的地位。

本文仅作为一个抛砖引玉,为所有拥有Chen,或者准备抽的Doctor提供参考。

写在前面

关于强度问题,第一我们要定一个衡量的标准。

笔者一直主张:完成好自己本职工作,并且能兼顾别的事,就是最优秀的干员。

接下来说几个大家相对公认强的干员,作为举例:

能天使的本职工作是**和狼群虫群等,他出色完成,并且能通过开大兼顾爆发输出。

银灰的本质工作是远程近战辅助输出,他能出色完成,并且真银斩是决战宝具。

天火本职工作是法系AOE,她极其出色完成,并且兼顾眩晕控制。

所以,本文的衡量标准也是:陈能否出色完成本职近卫工作,并且兼顾其他事。

面板数据

关于近卫面板数据,我们就拿另外两个六星近卫来比较(数据采取精二满级):

有请银灰银老板,以及虎鲨**姐斯卡蒂。

陈:精二天赋“持刀格斗术”攻击力+5%,防御力+5%,物理闪避+10%;

第三数据为:生命2880、攻击693、防御422、10%物理闪避。

银灰:精二天赋“领袖”攻击力+10%,所有干员的再部署时间-10%;

第三数据为:生命2560、攻击839、防御447。

斯卡蒂:精二天赋“深海掠食者“所有【深海猎人】干员的攻击力+14%;

第三数据为:生命3665、攻击1155、防御303。

所以大略观察,可以发现:陈的综合生存能力因为10%物理闪避,和银灰差不多。

物理攻击会低于银灰和斯卡蒂,但只是面板,请注意陈的攻击特性。

但是请注意陈的被动:普通攻击连续造成两次伤害。

两次伤害都会分别计算敌方单位的护甲,所以我们得计算一下。

根据明日方舟的简单粗暴加减法方式计算物理伤害,所以我们计算可得:

当敌方单位防御高于546时,银老板普工给输出超过陈sir,

敌方单位防御高于231时,斯卡蒂普攻输出超过陈sir。

而观看敌方单位数据,防御高于546得单位仅仅有七个。

即:粉碎攻坚手、粉碎攻坚组长、重装防御者、重装防御组长、武装人员、高级武装人员、磐蟹。概括地说:就是那七个我们一看就很肉得。

所以我们得出小编综合来说:陈Sir得普攻伤害,低于斯卡蒂,但是优于银老板。

本职工作:输出

为了统一数据,也符合大部分doctor得练度,以下采用得均为技能等级7级。

赤霄·拔刀式

赤霄·拔刀式:对前方范围最多6名敌人,造成相当于攻击力410%的物理和相当于攻击力410%的法术伤害。同时造成物理和魔法两次伤害,确保了打出的伤害绝不会令人失望。

这是倍率极高的混伤技能,并且在前两天更新的补丁中增加:

陈专精3级的赤霄·拔刀式拥有20点初始技力。

专精3以后,陈落地点火,直接就能拔刀,打出强力AOE。

这个技能的加强,也保证了陈的输出能力。

赤霄绝影

赤霄绝影:陈向周围寻找最近的地方目标,发动10次斩击,每次造成相当于攻击力260%的物理伤害,并在第三一击时使目标眩晕3秒。

之前也说过绝影的两个隐藏属性,即:敌方**亡自动切换攻击目标、**。

总共2600%倍率的超高伤害,附带眩晕能力,以及**属性。

这里需要注意,活用**才是赤霄绝影的正确用法。

比方说,躲自爆虫的自爆,浮士德的狙击,大亚当的一斧子等等。

这里仅仅是抛砖引玉,各位Doctor还需自行摸索。

本职工作小结:二技能落地点火,常驻爆发,保证了陈的输出能力。

三技能是决战用宝具,强大的输出能力和**属性极其罕见。

所以陈相比其他近卫,本职工作做的一点都不差,甚至在某些场合更好。

比方说银灰的问题是真银斩太过决战,有时候不舍得开。

斯卡蒂更偏向于单挑,面对大量敌方单位无能为力。

而陈,就是介于两者之间:单挑用鞘击,平时用拔刀式,决战用**斩。

**工作:充电、眩晕

鞘击

眩晕–鞘击:下次攻击造成相当于攻击力260%的物理伤害,令命中目标眩晕1.5秒。

但是请注意的是,七级的一技能,仅仅消耗5技力。

配合陈自身的天赋呵斥:在场时每4秒回复全场友方角色1点攻击/受击技力。

陈基本能做到:攻击每3~4次,就眩晕敌方一次,长达1.5秒。

可以说是非常强大的单体控制和输出技能了,陈也可以用来对抗boss。

这里把特意把一技能拿出来说,就是因为这个眩晕控制真的非常给力。

眩晕–赤霄绝影:刚刚提到过的三技能,收尾时候也有一个长达三秒的眩晕。

充电–呵斥:在场时每4秒回复全场友方角色1点攻击/受击技力。

这依旧是我极其看重的技能,全队充电的能力非常稀缺。

尤其是远程位紧张的现在,我们往往没法上一个白面鸮来辅助充电。

只占用近战位的陈,就特别重要。

写在第三

陈是一位非常特别的干员,但也非常优秀。

本职工作输出做的非常好的同时,能兼顾全队充电和眩晕控制。

她唯一的问题,可能就是部署费用过高。

但是你们连小火龙和天火都放的下去,何况一个陈呢!

她不是银灰,没有真银斩一出,四方敌军皆来授首的霸气。

她不是斯卡蒂,没有涌潮悲歌,横刀立马,一夫当关的勇力。

但是她,是陈,是龙门的指挥官。

大家好,我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、崩坏3、刀塔霸业的测评攻略。

如果文章对大家还有用,就关注一下吧~

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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明日方舟2

什么鬼?我咋没看到?

如何评价《原神》新PV的弹幕里,铺天盖地刷《明日方舟》梗的行为?

别瞎说,怼KY只是小圈子在维护圈内纯度(无恶意)的一种手段,对于大点的圈子,玩梗只要有趣都可以接受,只要是分享快乐,没理由不接受,就算有点烂,也没人说什么。

当圈子大后,在小圈子刷大圈子的梗,就会被纯度高的玩家视为一种侵略,如果你一定要这么做,就要承受被纯度特别高的(有恶意)玩家的漫骂的后果,如果还带有恶意地刷,原神正常玩家也会一起骂,不会用X批,但一定比X批难听。

手机上跑地动原神的玩家,成分多少有些复杂,就我来说,我不在乎米的风评如何,我只在乎属于玩家的亚文化娱乐圈是否有趣,我甚至觉得米的热度,就是其表现出亚文化氛围浓厚(成分复杂)的成果。如果一定要二次元在一大堆相似的工作室选,更多还是会选二次元成分高,看起来最有梦想的,毕竟谁不喜欢热血八嘎?

创家立业之命0是什么意思

就是你在别人家公司里面干,没有什么好职位,你可以选择立业

京0开头的牌照车是什么单位的车

北京没有 京d的汽车牌照

明日方舟0

“迪士尼现在有五万人, CP29听说有十万。”

“那你觉得现在嘉年华这里有多少……”

站在世博展览馆的入口前,我和同事看着排队的人潮倒吸了一口凉气。

在**结束后的第一个五一假期里,明日方舟嘉年华、音律联觉音乐会还有COMICUP 29同人展连着在同一时间段举办。三者的地点,又在上海市的地图上能画出一个边长十几公里的三角形,如果选择同时参与三个活动,则可以称之为“多索雷斯铁人三项”。

而二次元铁人们在长假齐聚上海,原因无他:

上视**的报道

在很长一段时间里,我都快忘记了世界上还有“ACGN线下活动”这么个东西。经历了漫长又艰难的时光,诸如ChinaJoy和COMICUP等等展会都已经在我的脑海中失去了颜色——上一次去过的“漫展”是去年夏天的成都数博会,规模不大,但当时人们已经是一副“憋疯了”的模样。

而今年,在明日方舟嘉年华的现场,这种“报复性热情”来得更为明显。此前在社交网络上还是“谁爱去谁去”的舟游玩家,天未亮时便已在场馆前排起了长龙。上午开馆时的长队,更是一路排到了地铁口,场馆门口密布着一排又一排迷宫式的栅栏以引流人群,光是走进门就能刷够一天的微信步数和蚂蚁森林。

“银枪天马行军,但是生稀盐酸”

“让二次元走出家门”,又给鹰角做到了。

1

我已经去过很多明日方舟的活动了。从第一场音律联觉音乐会,到诸多线下授权店,再到各地的明日方舟Only(玩家自发组织的舟游漫展),基本都有涉足。

但这场嘉年华还是超出了我对线下活动的想象——说来惭愧,在活动前一天探班完嘉年华设施后,我的第一反应不是别的,而是很市侩的“这活动要怎样才能回本啊?”

“豪华”,是我对这场嘉年华的第一印象。虽然在今年举办,它实际上是因为**延期的2022年嘉年华“灯下定影”的回响。因为筹备时间漫长,鹰角也先于开票就发出了幕后制作纪录片。

当时有玩家因为高规格的布展设计,戏称其为“在世博会展览馆办泰拉大陆世博会”——当然事实上也没那么夸张,嘉年华仅仅占用了一整个H1馆而已(而已?)。

会场按游戏世界观内的不同地区和分成了数个板块:不同的场景和互动项目、COSER互动、玩家交流、场贩区、主题餐饮……

而最大的突破点在于,现场设施搭建的规格。高到有些不太让人相信它只是一个开完四天就要拆除的展子。

例如,很多玩家Vlog里都会重点提到的密林悍将区域,为了复原萨尔贡雨林在游戏中的风貌,鹰角直接“搬”了一整个**植物园进来,里面全部是移栽来的热带植物。

在雨林蜿蜒之处,刀客塔们还会偶遇游戏角色们的LIVE 2D形象,呈现在画面素质非常高的屏幕上,仿佛森蚺真的显现于林中:

Rua!

而在供玩家游览观看的风景角落里,细心的刀客塔也可以发现藏身其中的众多小彩蛋——挂在树上的热水壶,散落在泥土表面的龙门币,在石块和绣球花之间还能看到野生的源石虫,对游戏内容的还原相当丰富。

与这样的投入旗鼓相当的,还有入口处硕大无朋、占地一百多平米的罗德岛舰船。

在鹰角拍摄的幕后纪录片里,这座主舰是用真正的钢木结构搭建而成(只展出四天,他们竟然不用塑料板),重量高达八吨。为了达成游戏中的风霜质感,一笔一画用毛刷擦色在表面作出了做旧的处理。

罗德岛舰到底是个什么结构,是舟游玩家一直以来都热衷探索的内容。和我一起来的同事四年前就在疑惑“主界面指挥大厅到底在(舰船的)哪个位置”,非常兴奋,向现场工作人员确认了无数遍“真的不能进去吗?”

舰船的对岸,则是一整排游戏场景与角色立牌,他们甚至真的给谢拉格的山景找来了雪。

注意房顶的细节

这样的细节表达,在整个嘉年华的场馆中多到数不胜数。**量最大的多索雷斯区,不论远近,看上去就真的宛如游乐园的固定陈设一样。店铺内部的陈设和商品,也全都由游戏内容构成,在约翰老妈商店里,我就听到身旁的一位“集批”看到羽兽肝酱后会心一笑说了声“0.35技力”。

方舟乐园

多索雷斯区域还有真·冠军铁人大奖赛的活动,无声neta了此前“二次元铁人三项”的戏说——无数玩家在划船机冲浪竞赛上,用满头大汗换取其余博士尊敬的目光。

海滩、海浪。甚至连餐饮区“假日冰淇淋屋”的沙滩都是真正的海滩细沙,我看到不止十个人都蹲下来伸手去摸了摸沙子是不是真的。

但我们已经说了太多的“真的”和“甚至”了。这一切只是因为,在国内几乎没有展商把一个为期四天的短期展览按照这样的标准来搭建。

我的同事张罗过不少的线下活动,在许多玩家可能并不会注意到的地方,他一直在用嫉妒的目光注视。譬如,室内场馆对搭建都是有一定限高的,而明日方舟嘉年华外围的几个区域,布景基本都达到了三层楼的高度,接近场馆允许的极限,经费成本和建设难度都非常高。

这么做的意义何在呢?对这么久没来过线下的玩家们来说,就算只有常规展台、屏幕和摊位,大家大概也会玩得很开心。

我也不知道,我只知道站在“零号特工”街区的角落里往外别的区域看,放眼望去甚至是有天际线的。这样精细度的塞壬唱片店布景,放进一圈实体黑胶和CD,就好像这确实是“一家音乐公司”在线下开设的快闪店。

一切的一切,都让嘉年华不像个展会陈设,而像和主题乐园一样的 “IP小镇”——只是“像”,也很不容易了。

所有这些设施,都会让一个对线下活动的回报率稍有了解的人心生疑虑:“这活动怎么可能回本”——这里的“回本”当然不是指靠门票赚回举办费用,而是把活动的宣传效果也考虑在内,嘉年华的建设成本也显得太高了。

这种疑虑在正式活动烟消云散,因为现场我们遇到的几乎每一位参与者脸上都挂着笑容。

2

现场我最大的感受,还是那种“周围全是懂你的人”的氛围感,就像我们在第一届音律联觉音乐会的报道中提到的那样,一个热水壶能让全场会心一笑——嘉年华的每个角落都在发生类似的事情。

在平时用明日方舟中的梗或机制吐槽,只会引来莫名其妙的目光,而在这两天的活动中,任何一句玩梗的话都能引起一片笑声。

有装扮成杰斯顿的刀客塔,不知道用什么方式带了红酒杯进来,摇摇晃晃对着塞雷娅的官方COSER大喊“两年了,你知道这两年我是怎么过的吗!”,旁边围了一圈又一圈的博士,掏出手机对着嚣张跋扈的杰斯顿,还有因为防止OOC不能作出过多反应、只能举枪示意的官方COSER.

这张机位比较好的截图来自B站UP@你长得很原生态嘛

杰斯顿,AKA威猛先生或者杰厕灵,是活动《孤岛风云》中的风云角色,人物特征是喜欢在监狱里拿着红酒杯装X,名场面包括装了一整个剧情的X然后被塞雷娅三拳揍翻在地……

你看,所有的游戏梗,解释起来都十分费劲。

而嘉年华最大的魅力,就是玩家们走到了一个众人之间“不需要解释”的地方。

这三天的活动中,看到骑自行车来的参与者,大家会异口同声地喊他“拜松”(这位角色在游戏档案中的专精技能是喜感的“驾驶(自行车)”);歇息的刀客塔们,默契地盘腿坐在地上,用记号笔细心地勾选自己想要出击的场贩。

最吸引目光的角色也并非官方coser,而是精心准备来到现场的刀客塔们;一天中,我看到了身材和气质都像从屏幕中走出的Scout,去各路coser旁边“吸引镜头”的拉风摇曳鳗,还有真的银枪天马在neta参加铁人三项的自己。

更高共鸣度的meme,则是在现场有展示但并未在游戏中推出的角色形象立牌附近,爆发着此起彼伏的“画了不卖,心胸狭隘”。

怎么能不卖呢?

而让我印象最深的嘉年华瞬间,是今天下午4点整。

这可能是三天活动期间整个场馆最“默契”的时刻,那是《明日方舟》结束更新维护的开服时间,几乎所有排队的人都陆续打开了手机上的游戏,试图第一时间抽出想要的角色,随后就是幸运儿的狂笑,不幸者的咂嘴、以及更多没能连上网的人不停敲击屏幕的大合奏。

有人排了一天的队,在爆满的场馆中遭受了一天的“军训”,这时却笑着说,“抽出缪缪了,原谅鹰角了。”

在这种奇妙的氛围中,人才能真正感受到线下活动的永恒魅力:我们从前素不相识,今后也不会再见,但我们知道,世界上还有这么多和自己一样的人,就在此时此地。

一位朋友的朋友圈

3

与其用“回馈玩家”这种官方话术来解释和宣传,我更羡慕的可能是鹰角一直能、也一直在做这类投入和产出未必成正比的事情。

无论是萨尔贡雨林里汇成绿海的热带植物,还是去年音律联觉2.0在梅赛德斯奔驰中心华丽却无人的空场,似乎都有一种无可言说的感性,“我来,我造,我花钱”,就这么直愣愣的疯劲。

但看到玩家社区里一长串分享自己活动经历的帖子,你又会感觉这种“可贵”,很多时候没办法用金钱成本去衡量。

或许,这才是二次元游戏区别于其他文化产品最大的不同——这样的社群,和这样的人们,是要用爱和认同来维护的。

2018年,《明日方舟》离正式公测还有一年,尚未成为日后两百万预约的现象级产品,鹰角也才成立不久。在CP22上,他们只能租一个小小的展位,设计小游戏、送自家礼品,到了CP23也是如此。

四周年之后,《明日方舟》换了一个和CP一样大、一样美好的舞台,继续造梦。

明日方舟0

前段时间,抖音有个热梗,名为——

「玉足」

该梗最早出自抖音用户@菜小鱼,因其不顾艰难险阻,坚持不懈的在擦边露脚视频下,发表「玉足」评论而为人熟知。

因该梗与“狱卒”同音,他又被称为魂锁典狱长 锤石 。后来,越来越多网友模仿他玩梗,以至于你能在各种八竿子打不着的视频下面看到各种「玉足」。

什么都玉只会害了你!

小黑子露出鸡…鸡…草脚了!

作为互联网冲浪新手,我本以为这届抖音网友已足够“变态”。

但万万没想到,敌不在本能寺,就在我们身边。

最近,我发现了个更神奇的地方。简单提及它的名讳,就能让大多数人绷不住。因为它名字是这样的——

「明日方舟脚臭吧」

虽然已经是知名游戏,但料想观众中或许还有人没玩过《明日方舟》。

但这不重要——你只需知道,这游戏有很多角色是穿着**的同时,穿运动鞋就行了。

起初大家只是随口说说,自游戏开服,就有玩家质疑部分角色比如“德克萨斯”、“能天使”,先穿**再穿鞋,既当孙子又当爷,的穿搭风格,不是健康的生活方式。

再加上故事背景里,干员们经常要激烈运动或作战,估计也没时间打理自己。

试想一下,肯定味道滂臭。

一些女玩家和coser也站出来现身说法,支持这种论点。

此时有关“脚臭”梗掀起了一小点波澜,但大多人还只一笑置之。

转折发生在另一名新出的干员琴柳。

作为明日方舟的光荣优良传统,原立绘中琴柳穿着也是看起来就很厚重的靴子+过膝袜。但令人意想不到,精二立绘时,琴柳竟脱下鞋子放在一旁,转而把脚泡进了水中….

对此,明日方舟博士们迅速分化为了三派:

口渴**:别抢!一人一口,我是夸父我先来!

臭脚教派:穿那么密不透风的鞋子还弄湿脚,真菌感染跑不了了。晚上回家一脱鞋肯定熏**,你没看池子里连条鱼都没有吗?

原教旨主义者:不要啊!二次元美少女jiojio是没有味道的!美少女甚至不会拉!

脚臭教派进攻好猛烈啊.jpg

然而战争结果显而易见。

在一声声“够味儿,劲儿够大,炫我嘴里”的言弹攻击中,第一和第三阵营相继沦陷。人们惊奇的发现——品鉴二次元美少女竟然还能这种角度??!

众所周知,人类的XP是自由的。没人能改变另个人的喜好,但能吃的除外。

于是没过多久,“脚臭”就成了《明日方舟》玩家具有鲜明特色的代名词。**二次元游戏XP呈现三足鼎立的态势。

并且实际上,从“务实”的角度来看,“脚臭”确实不一定完全是坏事。

一方面,它让原本高高在上的二次元美少女有了“缺陷”,当得知XX脚臭之后,莫名的心理上感觉更接地气了一些。

另一方面,每当想到妹子们一边要靠着穿着打扮吸引阿宅,一边自己很清楚这么穿究竟有多臭不可闻,然后当有阿宅靠近时,还羞着脸怕小心翼翼怕被闻到味道……

艹好有萌点。真让人浴霸不能。

对于脚臭教派,这世间运行的唯一真理是——

「再好看的妹子也会出汗。人出汗,就会脚臭」

看角标识图片

特别是那些运动量多的妹子,出汗约会更多。很多妹子汗腺本就不比男人弱。再加上一般男性(除了米哈游),哪能做出既穿黑丝又穿靴子这种事。

证明可得:妹子jio其实比男孩子味儿大。

且,越会打扮的美少女,jio味儿越大。

证明过程来源互联网,不是我推论的

衍变之下,不知哪个好事者做的,互联网上甚至出现了一张「明日方舟脚臭排行榜」。

从“6星恶臭”到“1星香甜”给全干员都排了个名。我学习的认真程度能有这个一半的话,现在应该也发SCI了吧。

其余的尚且不提,但这几位无论如何我是无法接受的:

我是说:?

小心福瑞控

而在这种奇怪氛围的催化之下,最终诞生的集大成者,就是「明日方舟脚臭吧」。

作为百度贴吧里普普通通的游戏吧一员,该贴吧自诞生之日起就显得孑然**。

一般游戏贴吧:评鉴角色强度。

明日方舟脚臭吧:

一般游戏贴吧:综合讨论剧情设定里,分析角色的性格表现与行为动机。

明日方舟脚臭吧:

一般游戏贴吧:吐槽现实生活中遇到不开心的事情。

明日方舟脚臭吧:

给劳资再写10块钱的!

再怎么说也太奇怪了吧!

而更可怕的是,脚臭吧如脚气一般,还具有强烈的传染性。

实际上,现在你进这个吧里,能看到的明日方舟相关只占少数,更多的是有关其他游戏的消息。比如《原神》、《碧蓝航线》、《蔚蓝档案》、《**娘》……

1级号就已经这么猛了?

而更可气的是,就在最近,FGO官方出品的剧情活动里,也有被脚臭吧渗透的痕迹。

你看看这活动是要做什么——

甚至还能有图鉴!还有150张之多!很难说是与脚臭吧带起来的风气毫无联系。

FGO脚臭吧恐怕也不远了

不愧是8级号,恐怖如斯。

看到这你或许以为,明日方舟脚臭吧就是一群汉子发癫。

但更可怕的是真相….这吧里其实有不少女孩子….

幼小的世界观经受着大大的冲击。

互联网真是太精彩辣!每天逛一逛都有新体验。

事实证明,单纯的小众XP是根本流行不起来的。人们的感受总是受阈值控制,当单纯的**不再能挑逗敏感神经后,XP就会进化,进而变得古怪,进而不能被大众理解,进而在大众中扩散。

一个梗能火,就代表了它具有一定普世的乐子价值。

它能作为互联网笑料存在,必要性是要能足够的“荒诞”。

但仅此而已吗?在初了解脚臭吧时,我很难get到除了“荒诞”之外,大家伙儿的动机究竟如何。

直到翻阅素材时,查找到了我熟悉的《碧蓝航线》领域。一段发癫的小作文令我豁然开朗——人怎么能给自己设限?

乔贝林输了(悲

早先年间,只看游戏立绘,人们都以为拉菲是穿着过膝袜+同色小皮鞋。直到《碧蓝航线》动画开播后,上图这一幕出现在玩家们面前,人们才知道,原来拉菲不是穿袜子,而是超长的长靴筒+紧身造型…..

画面出现在脑海里,莫名瞬间get到了萌点不要啊,我不想成为这样的大人…..

质疑脚臭吧,

接受脚臭吧,

理解脚臭吧。

2023年刚刚过半,人类文明已不可避免将与“脚臭吧”共存。

但现实生活请勿模仿

参考资料:

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明日方舟阿给(明日方舟阿给谁**)

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