明日方舟三幻神(明日方舟三幻神和唯一真神2023)

明日方舟三幻神(明日方舟三幻神和唯一真神2023)

明日方舟三幻神(明日方舟三幻神和唯一真神2023)

群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

本篇文章给大家谈谈明日方舟年阿(明日方舟年阿吽),以及明日方舟年阿(明日方舟年阿吽)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

明日方舟的玩家都是什么年龄段?

简单稍微分析一下哈。。。

年是限定,而且三技能超神,但一场战斗很难用得到四个重装的,推荐延后;

阿(新年砸了多少啊老哥)是很强的支援输出手,但你要知道其强力是靠杀队友获得的,黑诊所太顶了,一般高台位队友根本遭不住,我见过的除了秀杂技,平常用的时候貌似不多;

蒂蒂,玫兰莎顶级上位,一身强度全靠面板,技能过分朴素,有一定练度的一般拿煌或者老爷子作为优化替代,目前“辱火辱弟”运动主要受害者。但是目前如果只有她的话建议练一下,毕竟有些敌人玫兰莎是切不动的。

推王,六星技能回费(一技能)先锋/击杀回费(二技能)先锋/挡二近卫(三技能),看着就业面很广,但限制也挺多。主要是14费在前期放置很可能会卡费,但还是好用的,不过个人经验其实先锋不用太着急精二的。

综合而言,个人推荐斯卡蒂,但这只是在四个中选择。其实我更推荐先把输出手强化了,希望你的单体狙和法攻手提前精二了,这四位作为对策手还是可以,但常驻使用的恐怕只有推王了。

凯尔希第三的结局?

建议练kokodayo

明日方舟年阿

明日方舟手游,为期35天的生息演算活动已经开始,阿饭觉得这个玩法还挺让人上瘾的。玩法的核心在收集资源,建造驻点。在这个过程中,干员的强度可以说是大洗牌,某些平时上场较少的干员,这波也有了很多就业的机会。

所以,本期咱们会从2个方面入手,先看看萌新怎么快速入手,接着看看有哪些幸运干员会得到我们的青睐。

第一,咱们开局会遇到一个难题,那就是食物不够吃,导致干员没有体力,无法出战,接着就失败了。所以咱们第1个要解决的,就是粮食问题。这里的办法就是,咱们需要在基地安全的地方建造12块稻田(便携种植槽),这样咱们每天可以收获12个稻米,足够支撑1个12人小队的战斗。

这里,我个人建议,将稻田建造在最下面的区域,等后面有条件还可以用墙体围起来,因为稻田是可以被敌人摧毁的,所以摆放要小心。另外,大家主要这个稻田建好之后,只要不被破坏,就可以保留到下一局游戏当中,所以前期造好,后面玩起来就简单许多。

那么,这里问题来了,如何快速建造12块稻田呢?

我上面说了,开局点30个木头的科技,然后用木头去造砍树工具+取水泵,然后在第1天的时候就尽力刷资源,刷完直接造田结束回合。这样,多重复几次,咱们的12块稻田很容易造好。

等你造好稻田之后,就可以进一步规划你的基地,选择一些墙体将自己的基地围出一个安全区,将稻田和其他重要建筑放置其中。需要注意的是,建筑放下之后不可以移动,所以建议大家提前规划好布局。(对强迫症玩家不太友好)

接下来,咱们基本不用担心食物的问题,就可以开始自由发挥了。后期食材充足的话,还可以烹饪成菜,干员吃下菜之后,就可以长久获得buff。我这里简单给大家写几个比较有用的食谱,大家可以参考一下。

3个晶肝=3体力+迷彩+50%攻击力,这个菜谱我觉得尤其适合远程单位服用(比如多萝西),这样可以随便安插在地图角落,不必担心敌人**扰。不过3个晶肝可没有那么容易获取,需要咱们去狩猎广播中提示的动物。

3个圆肉片=部署费用-8,这个菜谱我喜欢喂给快速复活干员,比如SP德克萨斯,或者傀影。因为这类干员的运用非常频繁,能尽可能剩下更多费用。同时,肉片的获取难度不高,所以这个食谱还是不错的。

2个骨腿+1个圆肉片=15攻速,这类菜谱的泛用性就比较好,可以喂给爆发输出高的干员,比如银灰,史尔特尔,这样输出就更猛了。

总而言之,目前看来,虽然生息演算的上手难度略高,但是整体玩起来还是挺上瘾的。对于不喜欢该玩法的玩家,也可以选择肝满1500代币,拿到皮肤就溜了。如果后续该玩法能够常驻的话,估计特种类干员的地位会提高,另外,多萝西+召唤类干员的表现也是很不错的。

明日方舟年阿

大家好,我是名侦探15号。

5月8日,明日方舟的周年活动“孤星”,已经开启了第二个阶段的作战,也就是俗称的EX关卡。

这次的方舟多了一个非常良心的系统——技术转化系统,每隔一段时间就会自动给我们带来一个白色的材料箱,这很容易会让我们想到,上次怪猎活动的炼金系统。

但不一样的是,这次的箱子属实是香,别看它外观是白的,但里面开出来的全是蓝色材料,紫薯刺球牛皮糖应有尽有,属实比上次不知道好到哪里去了。

但是,我这里要说一声但是。

这次是EX关卡是存在陷阱的,如果你在5月8日当天一口气刷完,就会妥妥的亏掉100+的理智,因为专项调查系统每天只能调查两项,而且它会要求你在EX关里完成特定的条件。

不过别担心,这期内容,侦探就来为大家带来四周年“孤星”活动的刷材料与避雷指南。

专项调查的完成顺序

如果我们是全勤博士(多数玩家应该都可以,不用很肝),在5月1日~5月7日每天都完成两个专项调查,那么我们会剩下6个任务无法完成,其中聚焦发生器1个,万星园2个,静滞所3个,对应的刚好是EX的6个。

每天授权的调查次数是两次,理论情况下,花费3天就可以全部完成。

按照常规逻辑,我们会先接能量井的任务,再接聚焦发生器的任务,以此类推,第三完成静滞所。

这很合理,这也很符合正常人的思路,但遗憾的是,这并不符合鹰角的思路。

实际上的任务顺序是这样的:

聚焦发生器任务:以三星评价通关1次CW-EX-1,且“行星碎屑”至少撞击过20次敌人。

万星园任务1:以三星评价通关1次CW-EX-3,且没有我方干员被“行星碎屑”击杀过。

万星园任务2:以三星评价通关1次CW-EX-5,且重力方向改变最多3次。

静滞所任务1:以三星评价通关1次CW-EX-2,且成功阻止弧光突击队起飞。

静滞所任务2:以三星评价通关1次CW-EX-4,且重力方向改变至少5次。

静滞所任务3:以三星评价通关1次CW-EX-6,且重力方向改变最多3次。

所以如果你第一天就把ex-8里的克里斯腾给拿下了,那克里斯腾肯定得给你大拇哥,但是你所有的专项调查都得重新打,6个任务加在一起,直接亏掉100的理智。

因为EX的图只有一次性的源石奖励,重复刷那肯定是一点奖励都没有,等于是拿脑袋往墙上撞,是一种缺乏理智的行为。

所以我们不亏理智的日程安排是这样的。

5月7日:先接聚焦发生器任务,打EX-1和突袭,然后接静滞所任务,打EX-2和突袭。

然后收拳不打了,理智用来刷CW的8~10关的材料。

5月8日:先接万星园任务,打EX-3和突袭,再接静滞所任务,打EX-4和突袭。

5月9日:先接万星园任务,打EX-5和突袭,再接静滞所任务,打EX-6和突袭,然后通关其余关卡。

这样打不仅不会浪费掉你的理智,还会让你的白箱子生产力达到最高,拿到最多的箱子。

另外要注意的是,只有EX的常规模式才能算完成任务,突袭模式是不行的,和以前拿蚀**的思路一样,只不过更复杂。

这些图尽量不要碰

好我们下面要进一步的压缩理智成本,在活动期间,有一些图是不要刷的,最好都拿来刷活动图,因为关卡多余的活动代币是可以用来1:20兑换龙门币的。

也就意味着,商店换满之后,一次活动图能有额外420龙门币的收益。

所以活动期间要避免刷以下的图:

龙门币图/红票图:这是你平时长草期该刷的图,活动的时候刷这个那属实是略有些亏。

芯片图:相信大家都抽到了新干员却没有芯片组去精二,我的建议是不要刷,第一芯片组这个图经常会演,非常气人,而且一次36理智特别伤。

除非你要精二的这个干员有特别强的基建能力,否则还是等活动结束后再精二,收益才能最大化。

剿灭图:这个每周一定要打,不打属于是和合成玉过不去,尽量不借人,把这次的“休止符街道”做成可**的,一次可以得370玉,5次就可以拉满,如果没办法**,就**龙门市区,收益是一样的。

主线图:主线什么时候都可以刷,优先级是更低的。

按照这个策略,你可以从容的把商店给搬空。

如果你时间有限实在是搬不空,可以考虑放弃家具零件,并且把淬羽赫默的信物、寻访凭证、模组数据块、限定家具、龙门币、作战记录、辅助芯片全部换完,这些是必定要换的高价值物品。

三种材料刷取建议

另外大家可能不太清楚,活动图三种材料的刷取数量,侦探这里给大家分析一下。

第一是炽合金,这是一个需求量大但是获取途径少的材料,晶体电子单元、晶体电路、炽合金块、聚合凝胶都特别依赖它,新干员的精二和专精都很吃这个。

本次在CW-10产出,有83%以上的超高爆率,一定要猛刷,建议刷到150个以上再停手,不过以后的绿野幻梦活动复刻也会产出炽合金,如果没刷够下次可以补一补。

第二是酮凝集组,俗称胶囊,需求量偏大但是获取途径也不少,平时的信用商店就经常卖下位材料酮凝集。

本次在CW-10产出,爆率接近78%,优先级处于二号位,个人建议刷到90+个就可以停手,毕竟平时也可以用酮凝集来合。

第三是半自然溶剂,典型的冷门材料,需求量小但是获取途径不少,用来合成转质盐聚块、精炼溶剂和烧结核凝晶。

本次在CW-9产出,爆率低,不到70%,材料也不香,建议第三再刷,手上有60+个的时候就差不多了。

第三,希望本期内容能够帮到大家,也祝大家都能轻松把缪尔赛思抱回家!

我是侦探,感谢你的阅读。

文章到此结束,如果本次分享的明日方舟年阿(明日方舟年阿吽)和明日方舟年阿(明日方舟年阿吽)的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

大家好,关于明日方舟慕斯(明日方舟慕斯值得练吗)很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于明日方舟慕斯(明日方舟慕斯值得练吗)的知识,希望对各位有所帮助!

明日方舟慕斯

?菲林:猫科

菲林族,种族名来源于猫科的拉丁学名“Felidae”谐音。在现实中,猫科动物又分为两种亚科,分别是:猫亚科、豹亚科,共有14属38种。所以在明日方舟中,种族名是菲林的都是猫科动物,但不只是猫咪,还有豹子。

菲林族成员众多,甚至超过了多达十人的黎博利族,包括:煌、布洛卡、槐琥、诗怀雅、黑、慕斯、夜魔、夜烟、天火、玫兰莎、杰西卡、银灰、初雪、崖心、因陀罗,足足十五位干员,当之无愧的人口第一大族。今天我们先讲一下煌、布洛卡、慕斯。

慕斯:三**猫又

慕斯

慕斯是一个非常具备迷惑性的干员。光从上图看她的外形,头发的毛色金光灿灿 瞳孔是绿色的。

她个人资料中显示的出身是维多利亚,这对标的正是现实中的英国。所以乍一看之下,会将慕斯认为是金渐层,更细地说是:英短金渐层。

身后的两条尾巴

地上的利爪

但是,精二后的慕斯,背后却有着诡异的两条尾巴。

同时,地上也放着两个异常尖锐,但绝对不属于正常猫类的魔鬼般利爪。

慕斯的原型也因此呼之欲出了:日本传说中的双尾猫妖“猫又”。

猫妖的汉字写成「猫股」或「猫又」,有两条尾巴,据说能够直立行走。猫又的传说,最早出现在《日本灵异记》。其中描述的猫妖是上了年纪的老猫,通常以老太婆的形象显现。她的身体大约是人类体型的一倍,大只的猫妖甚至可以长得像小牛一般大小,尾巴在末端分叉为二。

看过《火影忍者》的大家应该还记得,尾兽中的二尾就是“猫又”,也是出自这个传说。

三**

慕斯的原型实际上则是她精二立绘中,脚边的这只小猫咪(其实怀中还抱了一只)。

三**又称三花猫,猫咪毛色是由父母的基因决定的,绝大多数都是母猫。在日本因为雄性三**的稀少的缘故,而被视为一种幸运的象征。

但是幸运的慕斯又不太幸运,猜测是因为感染矿石病的缘故,让她不再是幸运的三**,而被感染成了妖怪猫又。

布洛卡:苏门答腊虎

布洛卡精二立绘

电钻**布洛卡,先从他精二立绘中,背后巨大的虎头明确了他是属于虎,这是我们获得的第一个信息。

第二个信息是“电”,布洛卡无论从立绘上,还是技能“通电”、“高压电流”无不在暗示这个男人和电有关。

但是动物界中哪有带电的老虎啊!这又不是玄幻**,老虎通灵之后还会用雷电攻击的。

这很可能是鹰角用了一个陈年的老梗:电力经常被称作“电老虎”,所以就被鹰角关联上了。老一辈经常也会念叨这个词,大意就是:“电力和老虎一样凶猛,你们要小心啊”。(暴露年龄了对不起)

苏门答腊虎

苏门答腊虎是现存体型最小的虎亚种,颜色深、接近红色、毛短,因此肌肉轮廓明显,非常壮观且“面相”极其凶恶。

苏门答腊虎拥有所有老虎中最暗的毛皮,它的黑色条纹也是老虎中最显著的(仅次于白虎),最暗的毛皮和黑色条纹显著,非常符合布洛卡的整体暗沉的配色。

肌肉轮廓线条明显就更不用说了,布洛卡的特征正是这个。并且在布洛卡的档案中,提到:“表情总是十分险恶,给人难以接近的感觉。但深入交流的话,会发现是个相当敦厚的人。”这一系列的人格描述,也非常符合苏门答腊虎的“面相凶恶”这一大特色。

煌:暹罗猫

刚开始了解煌时,还记得剧情中她一段段的描述,三百米空中跳伞如同家常便饭、攀爬能力也极强。

所以一开始猜测她是豹子、云豹之类的大猫,但是煌的这双长耳却扼杀了这个思路,因为豹类的耳朵是小而圆的(参考银灰)。

煌的长耳

这么长的耳朵其实很像狐狸,但是狐狸却是隶属于犬科,应当是“佩洛”而不是“菲林”,所以只能一起退出竞争。

煌就是猫科猫亚科猫属的,只能根据煌的各方面特色“尾巴长且细、耳朵尖且直立、活泼好动、蓝色双眸、好奇心强却善解人意”,继续寻找**。

暹罗猫

暹(xiān)罗猫是世界著名的短毛猫,也是短毛猫的代表品种。在200多年前,这种珍贵的猫仅在泰国的皇宫和大寺院中饲养,是足不出户的贵族。

暹罗猫能够较好适应主人当地的气候,且性格刚烈好动,机智灵活,好奇心特强,善解人意。暹罗猫的眼睛呈杏仁形且大小适中,为深蓝色或湖蓝色,部分暹罗猫眼睛呈浅蓝色。她的耳端尖且直立,尾长而细。基本符合了上面列举的煌所有个性。

暹罗猫十分聪明,能很快学会翻筋斗叼回抛物等技巧。她对主人忠心耿耿、感情深厚,这两点也非常符合煌的人物设定。所以目前认为:煌的原型是暹罗猫。

我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~

明日方舟慕斯

五星近卫干员铸铁,她的原型是已经灭绝的生物“原牛”,考据传送门:明日方舟:“铸铁”原型和元素考据,钢铁、野牛与流水。今天我们就根据各种数据、以及实战的表现,详细地对她进行测评,希望能帮助大家了解她的角色**(下图是所长的铸铁,后文中所有GIF图都是她亲自出演的)。

铸铁:五星生存型近卫

所长的铸铁

面板数据:铸铁是挡一的生存型近卫,严格意义上能够对比的干员只有缠丸。但为了进行面板数据对比,额外参考了她的另外特征“生存”、“法伤”,有选择了以下几位近卫干员加入对比,包括:缠丸、炎客、星极(按照精二满级满信赖计算;其中四星干员取满潜能,五星干员一潜能;不计算干员天赋带来的属性加成)。

铸铁面板数据

通过面板数据的对比,我们可以观察到:铸铁的面板数据不高,明显低于其他的挡一近卫。面板数据更接近法伤近卫星极,铸铁生命上限领先,但攻防两端较低。

在铸铁的四维属性中,比较拿得出手的是生命上限和法术抗性,这可以看出她的角色**:重生存能力而轻进攻能力。接下来让我们根据铸铁的技能测试,来看一下这位生存型近卫干员的实战**。

天赋:佣兵之韧

佣兵之韧**

“佣兵之韧:击杀7/5个敌人后获得攻击速度+15和抵抗(晕眩、寒冷和冻结的持续时间减少50%)。”如上图所示,当铸铁成功触发天赋技能以后,身上会有“上升状小水泡”的**。

根据攻速计算公式:每秒攻击次数 = [(100+攻速加成)/(干员的初始攻击间隔※间隔变化数)]/100,天赋启动前铸铁的攻击间隔是1.25秒/次,天赋启动后变成了1.09秒/次(攻击速度是0.92)。因此,伤害输出层面的提升相对有限,这个天赋带来更多的还是“抵抗”这个战略向的功能效果。

生命回复·γ型:自身续航

生命回复·γ型(图源PRTS)

一、回血与生存:铸铁的一技能“生命回复·γ型”是立即回复自身一定百分比的生命。她不需要医疗干员的支援,一个人也能过得很好。因此,铸铁在**和功能性上都更为接近“绝食系”的干员。开启技能时,周身会有淡蓝色的治愈**,如下图所示:

回复生命

需要指出的是,虽然铸铁的技能写的是“立即回复”,但是:在技能释放后,她是有一秒读条时间的“恢复阶段”,实际的技能周期其实是25秒。让我们来对比一下回复生命的数值、以及技能覆盖周期。选取了拥有类似技能的对象作为参照,包括缠丸的“生命回复β型”、火神的“坚守模式”、宴的“分神”以及银灰的“雪境生存法则”(默认精二满级,技能取七级)。

生命回复数据测评

上图中的小编综合来说已经非常明显了:无论是铸铁还是缠丸,她们的生命回复总量都不高,但胜在周期短、以及能够“瞬间回复”。用《魔兽世界》中的牧师来类比的话,铸铁和缠丸更像是“快速治疗”,能够在短时间内快速地回血。而银灰、火神则更像是“恢复”,能够慢慢地持续性回复大量生命。

再对比一下上图中的铸铁和缠丸,可以发现他们的生命值回复量、技能周期几乎完全一致,但是:铸铁血液的“质量”,要比缠丸略高一些(防御力高213,法术抗性高15)。攻击力却远低于缠丸(低了235点)。她们俩在五五开的同时,实战表现略有分化:缠丸更偏向于进攻,铸铁的生存更好一些。

二、单守一路:铸铁的一技能优缺点非常明显,它胜在“周期短、能够自己奶自己、瞬间回血”,但弱在“没有其他任何增益”,这暗示了铸铁的一种用法:像绝食系干员一样去单守一路。不过考虑到铸铁自身的攻击面板不高(620),且技能没有任何加成,常驻DPS仅为569(法伤)。因为输出不足,“挡一”的缺点就会被越放越大。让携带一技能的铸铁去“单守一路”并不合适,远不如其他绝食系干员。

单守一路漏怪

三、吸收伤害:我们要聚焦在铸铁的优势上,配合她自身极高的血量上限,可以考虑的作战方法是:为其他干员吸收伤害。无论是通过站位/后手部署等手段,让她去吸引仇恨。还是将她部署在一些医疗干员照顾不到的位置上,都是可行的做法。尤其是面对敌方术士、炮兵等类型的敌人时,就特别需要有个能够保护高台的干员。

后部署保护高台

在这种用法中,铸铁还是具备不错的实战意义的。比如说在面对“生于黑夜”活动中非常棘手的“爆破攻坚手”敌人时,铸铁可以不依靠其他治疗,单独防住。

爆破攻坚手组长(图源PRTS)

四、综合来看“生命回复·γ型”:铸铁的一技能还有待开发,目前的表现非常一般。在上述的两种使用方法中,无论是“单守一路”还是“吸收伤害”,都有着表现比她更杰出的干员(绝食系干员、砾)。如果携带一技能,铸铁更多的是作为一个大家前中期的阵容过渡,负责一部分的法系输出、吸收一定量的伤害。

破浪回神:攻防一体

破浪回神(图源PRTS)

一、生存能力:铸铁的二技能“破浪回神”是她的核心技能,既有攻击力的大幅提升,同时又有生命值的回复续航。不过作为代价,她牺牲了一格攻击距离,变成了只打同格的敌人。这个技能很像进攻版的银灰“雪境生存法则”,只不过人家牺牲了一格还有一格,铸铁就比较尴尬了。让我们先不管副作用,来继续测算一下铸铁的生存能力。依旧是一技能中的那些参考对象(默认精二满级,技能取七级)。

破浪回神回血能力

可以观察到:铸铁二技能“破浪回神”的生命值回复量极高,是续航的优秀技能。这为铸铁在一定程度上赋予了很强的灵活性:不仅可以像绝食系干员一样去单守一路,也可以作为常规干员接受他人的治疗(双倍的奶量,这不是更快乐吗.jpg)。

二、输出能力:再让我们看一下铸铁的输出能力,因为是法术伤害的关系,所以我们选取了星极、拉普兰德和慕斯(默认精二满级满信赖,无潜能加成,慕斯满潜能,技能七级;敌人取199防御,19法抗):

破浪回神输出能力

从上图可以发现一个比较神奇的小编综合来说:在持续对单的情况下,铸铁的平均DPS位列法伤类近卫第一。但是同样的,一旦出现了两个或以上敌人,星极和拉普兰德的输出将会立刻甩开铸铁一条街。结合这个数据小编综合来说,我们可以得出一个非常简单的使用小编综合来说:单兵作战,

三、单兵作战:根据上面的表现小编综合来说,我们可以假定一个场景。如果铸铁用来对抗敌人的危险单兵,并且能抗住敌人的攻击,那么破浪回神就会是最优秀的技能之一。比方说主线地图中的大锤、大斧,在天赋产生“抗性”的配合下,都会是铸铁单挑起来非常舒服的敌人。如下图所示:

铸铁单挑大锤

在主线S5-6中,铸铁就可以在上路单切“粉碎攻坚手”。她同时遭受了大锤和右侧的弩箭的攻击,但却依靠着技能带来的回血能力,几乎毫发无损。在被大锤敲晕后,铸铁依靠着天赋带来的抵抗,仅让敌人前进了半个身位,就又将他生生“挤”了回去。对抗敌人带控制能力的危险单兵,是铸铁的核心使用方式。

不过需要注意的是,铸铁有着她自己的上限。如果面对危机合约满合约级别的红刀、红锤,那危险程度已经超过了她的承受能力,怕是两锤子下去人就没了。

四、地面法伤输出:当没有练慕斯、拉普兰德、星极时,也可以用铸铁来补足“地面法伤”这一类干员的需要。但因为一个致命的缺陷,让铸铁在常规队伍中的表现欠佳:攻击距离缩短。开启技能后的铸铁,攻击距离和重装干员一致,只会攻击已经身处自己这一格的敌人。

技能后攻击距离

这意味着:作为一个近卫,铸铁是不能站在盾侧输出的,必须亲自接敌。虽然她拥有着在近卫干员中上的生存能力,但是上限依旧不高。再加上灵活性的受限,铸铁的这种用法只能作为一种过渡和替代。

五、综合评价“破浪回神”:这个技能是铸铁的核心,也是一个对策技,最适合用来:对抗敌人带控制能力的危险单兵。但她并不是这一类敌人的唯一解法,无论是能够沉默敌人的拉普兰德,还是携带弦月的赫拉格,甚至是空降血色乐章傀影速切,都是可以考虑的解法。

综合评价:铸铁

技能小编综合认为:铸铁她的一技能“生命回复·γ型”较为平庸,但二技能“破浪回神”却有着它的亮点。如果大家一直头疼屠宰老手、爆破攻坚手、粉碎攻坚组长这一类的敌人,那么练一个铸铁起来是很有帮助的。

综合培养建议:她是一个有亮点的干员,优点缺点和上下限都十分明显。如果缺少地面法伤、需要对付以上列举的危险单兵敌人,可以练一个铸铁。如果没有上述问题、并且练了拉普兰德、星极、慕斯等干员,可以将她先行放置仓库。

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OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享明日方舟敏捷(明日方舟新手前期怎么玩),以及明日方舟敏捷(明日方舟新手前期怎么玩)的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

明日方舟敏捷

《明日方舟》最近日子过得还不错。

刚刚过去的5月,《明日方舟》迎来了一周年,前后几个大型活动都获得了良好反响。Sensor Tower算了一下,发现周年庆当天,《明日方舟》迎来了第二好的时刻:收入达到历史第二高位。

与此同时,5月份《明日方舟》收入近乎是4月的四倍之多,保守估计5月《明日方舟》仅iOS国区收入就过亿,同时目前《明日方舟》海外服收入同样过亿,可见这款去年年度二次元游戏之优秀。

但俗话说人怕出名猪怕壮,近期有热心玩家发现,《明日方舟》竟然被“国外游戏厂商”抄袭了。这一消息,很快在B站、贴吧、NGA等社交媒体引发热议。

玩家对此情绪复杂,一方面在于少见海外厂商抄袭国产、心生义愤,另一方面又按捺不住有些小骄傲,说明国产手游品质和创意得到“认可”,站起来了。

那么,《明日方舟》真的是被海外厂商抄袭了吗?GameLook有一些不同的看法。

War of Embers

抄没抄?除了美术哪都像

经过初步对比后,GameLook发现,这款名为《War of Embers》(暂译余烬争霸)的手游,除却美术风格为浓郁欧美气息的3D外,在战斗机制、角色设计、关卡设计,乃至数值层面的确与《明日方舟》高度相似。

这一点也得到众多玩家目测,以及少部分热心玩家实际上手后的验证。

如《明日方舟》在战斗机制最大的创新,是同时引入了高低台、干员攻击朝向和阻挡。而此前,塔防游戏主流多为高台、角色攻击范围普遍为以自身为中心的圆形、缺少阻挡概念。《余烬争霸》同样采用了这一罕见设计,不仅攻击范围按角色和职业的不同而不同,且同样拥有朝向、阻挡设定,很难说是巧合。

关卡选择界面也似乎同出一辙,《余烬争霸》和《明日方舟》一样选择了章节式的线性结构,在移动画面的过程中,背景也会随之发生变化。点击关卡,同样有查看地图、怪物图鉴等功能。只是在编队界面,《余烬争霸》有所不同,能够同时容纳显示编队内外队员。

《余烬争霸》选择关卡

《明日方舟》选择关卡

纵然画风写实,且视角做了一定旋转,但《余烬争霸》中许多地图,还是一眼就被“把地图刻在DNA”里的玩家认了出来。与此同时,出怪点红色、守卫点蓝色的设计虽然从立体矩形改为了平面光圈,但依然逃不过玩家法眼。敌人行进路径的指示,也的确有失散多年的表亲的观感。

《余烬争霸》关卡“Challenge Stage 1”

《明日方舟》关卡“5-10”

这种既视感,在进入战斗后变得尤为明显,特别是UI布局。如左上角齿轮图标可退出战斗,中间上方显示目前击杀数和可漏敌数,右上角是2倍速和暂停,右下显示当前可使用费用,以及可用角色图标,单看战斗界面UI,《余烬争霸》和《明日方舟》几乎可以说是一个模子刻出来的。

选取角色后界面左侧出现的面板信息,以及游戏中诸多角色,似乎都能在《明日方舟》中找到原型,且数值十分接近,技能、天赋等设计颇有“英雄所见略同”之处。如《余烬争霸》中的Siren,数值与《明日方舟》中的安洁莉娜基本相同,只有个位数的差别。如同为10级,安洁莉娜生命值、攻击力和防御力分别为672、248和57,Siren则是671、247和57,即防御力二者都相同,只不过生命值和攻击力Siren都比安洁莉娜少一点。是的,只少一点。

当然,这些做法单独拎出来看,还不足以证明什么,因为毕竟《植物大战僵尸》对朝向和阻挡的设计引入更早。但组合到一起,就不得不令人有所怀疑了。

谁干的?大概率不是老外

更让GameLook怀疑的,是《余烬争霸》开发商ALITAA,可能并非海外厂商,而是一家**厂商,甚至大概率并不是一家小厂商。

事实上此前也不乏出现过,国产游戏被**开发者在海外市场模仿的情况,最知名的莫过于《刀塔传奇》(现小冰冰传奇)在海外被国内团队复刻出山寨版。《余烬争霸》很可能由国内厂商研发的推测有几点原因:

从时间点上看

无论再怎么换皮,《余烬争霸》也是需要时间开发的,特别是对于一款3D产品而言,同时借鉴方式无论是游戏内查看还是“解包”,都要等到正主上线才行。

《明日方舟》国际服今年1月中旬开服,主要有日服、韩服和英文国际服三个版本。并且,《明日方舟》国际服并不像国服首月就业绩爆炸,而是一个首月收入相对慢热、但后续走势却快步上扬的过程。即便ALITAA慧眼识珠,从上线起就立项,到游戏4月底上线,也只有不到4个半月时间开发。

即便《余烬争霸》被玩家扒出使用素材库现成素材,但如此敏捷的开发速度,也并非日韩美厂商所擅长。画风上第一排除日本厂商,效率上再排除韩国,人气上再排除美国厂商,最大嫌疑,兜兜转转又落回到了**厂商头上。而《明日方舟》去年开服首月6亿流水的黑马成绩,足以让其汇聚全行业的目光。

从账户上看

ALITAA名下只有《余烬争霸》一款游戏,第一款游戏就是借鉴而非独创,使其马甲账号嫌疑较大,而全球最擅长和热衷于穿马甲的,往往就是**游戏厂商。

从发行上看

《余烬争霸》被**玩家发现的时间是6月初,但实际上架测试时间是4月底,中间有一个月时间的时间差。这意味着,如果《余烬争霸》是一家**厂商开发,那么在开发完成后,《余烬争霸》完全没有在国内宣传的动作和打算,而是直接出海。

尽管如今出海早就非常普遍,但拥有自主出海能力的厂商依然不多,小团队基本告别**出海。不考虑投资关系,这也是《明日方舟》国服鹰角网络可以选择自研自发,但国际服却托付给悠星的关键原因。

同时,如果《余烬争霸》开发商是一个国内小团队,但在研发中、甚至完成后都无意宣传,寻找国内发行,获得版权金覆盖早期研发投入,只有两种情况:一是ALITAA不差钱,自己就是一个实力厂商的马甲,自研自发出海抢题材蓝海;另一个则是《余烬争霸》是一款出海发行商的定制产品,不缺销路,但同样与国内实力厂商脱不了干系。

是从游戏内容上看

前面三点都在谈商业模式,第四点回归游戏本身,即《余烬争霸》对于《明日方舟》游戏本身,以及背后的玩家文化理解太深了。

比如《余烬争霸》和《明日方舟》游戏中,都拥有攻击范围为正前方五格的特殊角色。《明日方舟》中这一角色叫伊芙利特,但玩家往往爱称其为“小火龙”,在《余烬争霸》中,这一角色还真的就是一条龙(还被玩家戏称为“大火龙”),只不过背上多骑了一个人。

同样,在《明日方舟》中因能力过人,被玩家尊称为“塞爹”的塞雷娅,在《余烬争霸》中同类型角色还真的就变成了壮汉。而《明日方舟》普遍戏称为“火子姐”“雷子姐”而看低的干员天火和惊蛰,在《余烬争霸》中相对应的角色,都获得了或多或少的加强。

单纯模仿可以解释,但这种文化上的理解和认同,很难想象是海外开发者能够做到的。

最新情况:游戏今日已从Google Play下架

就在国内玩家和游戏业同行纷纷关注到这款游戏,并想进一步确认游戏到底是谁开发的时候,这款争议之作今天已从Google Play下架。

下架到底是惊动了Google?鹰角投诉?还是开发商自己下架?原因不明,但从这个结果来看,明显这款游戏的开发商在玩家非议之下很心虚,而考虑到该事件发酵在国内才几天,更是能给大家一个猜想:这款产品就是国内公司做的,不懂中文的话怎么会有这种反应?

小编综合来讲

其实和许多玩家心情一样,GameLook对于此事的心情也颇为复杂。一方面,《明日方舟》被借鉴,的确证明**开发者在品质、创意和商业潜力层面跻身一流水准,玩法原型也得到认可。

但是,和《明日方舟》在站在前人肩膀汲取经验,进而创新的路径不同,《余烬争霸》换皮痕迹过于明显,不谈创新,纯粹2D变3D、二次元变欧美魔幻,连微创新也很难达标。虽然非美术搬运、代码**,法律风险很低,但也不乏有因地图相似而侵权的案例,如《王者荣耀》地图案**成功。

无论法律风险大小,过度借鉴而无创新,终归不利于好的市场风气培养,也会伤害原创者的积极性,对整个行业长期健康发展不是什么好事。

明日方舟敏捷

5月30日,由上海鹰角网络研发发行的二次元塔防策略手游《明日方舟》在上线一个月后首次登顶了App Store畅销榜榜首。微博上,制作人“海猫络合物”激动地连续敲下9个“大哭”的表情来表达自己与团队的喜悦,而在这条微博下随处可见一些让人“会心一笑”的评论。

“鹰角网络的服务器很流畅,卡顿是我手机问题,理智设定合理,觉得不够是我脑子问题。觉得不好是我不会持家管理经济,鹰角永远是我大哥!”。

“《明日方舟》真的第一好玩,服务器跟本不掉线也没有BUG,画风精美,声优豪华,活动体贴亲民,游戏从没出过问题,有问题也是我手机卡”。

……

二次元玩家们的热情如潮涌,事实向我们证明一项铁律,“只要你游戏做的够好,态度足够周到,敢于面对自己的长度与短处,玩家就会主动为你“失忆”,当然,这一切要建立在你得是个好游戏前提上。

1

根据伽马数据发布的《2018二次元游戏报告显示》,2018年**二次元用户规模达3.7亿,其中泛二次元用户2.7亿人,核心二次元用户1亿人。尽管因为市场和用户因素驱动,**二次元游戏发展势头呈上升趋势,但依然存在很多问题。一个是违规现象严重,另一个则是同质化难以避免。这俩问题时常困扰着国内二次元游戏厂商,但《明日方舟》仿佛点了敏捷天赋,全给避开了。

从立项开始,《明日方舟》就目标明确要做一款敢于“创新”的游戏,这一点完整的体现在了游戏的整体设计思路上。

《明日方舟》的游戏整体美术采用了废土风格,简洁的黑白灰UI配色给游戏蒙上了一层神秘肃杀感,搭配极为统一的以原宿/街头朋克/街头摇滚设计的角色形象,《明日方舟》带给玩家的第一既视感绝对是震撼的,这让《明日方舟》从入世的那一刻起就能被玩家群所牢牢记住,并****地盯准了某个自己喜爱的“干员”。

在《明日方舟》的世界观背景烘托下,活跃着各式各样的阵营组织,同时这些组织因受到地区、文化等不同元素的影响拥有辨识度极高和特色,每个阵营内的角色自成一派并互相牵制。最重要的,《明日方舟》没有将自己狭隘的定义为一款纯粹的服务“男性用户群体”的游戏。

当下,因为受到“娘化”风潮的影响,部分二次元游戏盲目追求迎合用户内心想法,却忽略了核心二次元用户对游戏本身的包容。《明日方舟》的男性角色占比并不低,被戏称为“雪域**团”组织喀兰贸易中已公开男性角色占比就超过60%,给玩家留下了深刻印象的同时吸引了同人创作者的热情。

因为游戏中男性角色的加入使那些被男性向游戏拒之门外的女性玩家们找到了新的归宿,并成功成为了 “女博士”。

二次元用户对游戏的美术有很高的要求,《明日方舟》就是一款凭借着出众的“颜值”从产品亮相起就在玩家群体中建立起了“特殊地位”的典型成功案例。

2

“创新”的地方不仅限于游戏大胆的整体美术风格设计,制作人“海猫络合物”多次强调,《明日方舟》是一款“有难度”、“硬核”的策略游戏。

《明日方舟》的游戏玩法脱胎于传统塔防,《明日方舟》将塔防与策略战旗结合,并充分考虑到了地形、多线等要素,做出了一套适合自身的核心系统。

当下,塔防类型的游戏在国内乃至全世界二次元游戏市场中都是厂商们大多不愿去触碰的禁忌,《明日方舟》却大胆在传统塔防模式上做出创新,并且融入养成、经营等长线玩法,将整个游戏的受众面扩至更大。

而至于难度,经过多次测试后《明日方舟》成功在其中找到了游戏的平衡点,每天提供给玩家固定的“演习”机会,同时因为阵容的可搭配度灵活,无论是休闲咸鱼玩家还是极限攻略玩家都能找到想要的乐趣。点开B站搜索《明日方舟》,点击破百万的《明日方舟》“花样”通关实况大量存在,而这一点你在二次元游戏里是很难看见的。

抄作业一时爽,一直抄作业一直爽(笑)

《明日方舟》在整体美术风格与核心玩法两大内容上的“创新”赋予了《明日方舟》无限的可能性,而这只是《明日方舟》征服玩家们的第一步罢了。

3

作为近年来最受关注的二次元游戏,《明日方舟》这一路走来并不容易,但《明日方舟》很清楚自己该做些什么。在游戏的首个预告PV发布并收获不错的反响后,鹰角网络就细心呵护着来之不易的口碑并构筑了一个玩家与开发方交流成长的共同平台。

“我已经准备好挨打了”,4月27日晚,《明日方舟》的关卡设计师“RUA牛”在直播时笑着挤出了这么一句话。在此之前,《明日方舟》因为三测的争议引发了玩家群体的小范围“炎上”,40分钟后,在弹幕的“失忆声”中,这场危机十足的运营事件成功的烟消云散。

从现在看来,三测的事件解决绝对为《明日方舟》公测后的成绩立下了悍马功劳,但对于鹰角方面来说这既在意料之中同时也在意料之外,他们坦然面对自己的错误,而玩家则选择了相信他们。

对于忠于《明日方舟》的玩家们来说,他们与《明日方舟》一同成长,两年时光,玩家与《明日方舟》共同经历并加深了彼此的感情,官方以此为基础与玩家拉近了距离,并不断收集玩家意见做出正确的决断。

NGA上的明日方舟讨论版

二次元游戏的口碑对于厂商来说极为重要,能够做到高口碑成功运营的游戏数量更是少的可怜,《明日方舟》基于自身做搭建的玩家生态做到了这一点,并持续赋予游戏强大的生命力。

有意思的是,在这个过程中,UGC内容迅速丰富了起来,随着各种不同属性的UGC内容涌入,明日方舟的同人文化生态已经成长为对游戏来说不可或缺的一部分。

在P站搜索“Arknights(明日方舟)”显示有超过2800个结果,原创的世界观与立体的人物设计给了UGC们热情创作的**。而官方也通过一系列举措来维护并将这个圈子变得“更加热闹”。

id=74857125,画师隊长/yue

在上线后,《明日方舟》迅速启动了视频征集活动与主播招募活动,基于B站这个二次元用户的核心聚集地,将《明日方舟》的影响力进一步扩大。

在这个从0-100的过程中,我们看到了二次元同人文化生长的可能。

小编综合来讲

阿米娅究竟是“兔”还是“驴”,这是个问题。但我知道,《明日方舟》正在进入一个状态,这个状态是“Zone”。就像他们自己说的,“从现在开始,我们需要按照时间计划进行”。

过去3年的精细呵护与长线运营换来了如今的成绩,鹰角接下来需要继续考虑如何将《明日方舟》航行至更远的地方,他们是一个年轻的团队,年轻就会犯错,接下来还有很多的难关等待他们去克服。

而好消息是,我们正在见证一代传奇黑马游戏的崛起。■

文章到此结束,如果本次分享的明日方舟敏捷(明日方舟新手前期怎么玩)和明日方舟敏捷(明日方舟新手前期怎么玩)的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

明日方舟首页(明日方舟首页BGM)

各位老铁们好,相信很多人对明日方舟曝光(明日方舟风丸)都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于明日方舟曝光(明日方舟风丸)以及明日方舟曝光(明日方舟风丸)的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

明日方舟曝光

要说明日方舟最近讨论度比较高的话题,除了新的六星异格干员杰西卡之外,可能就是令姐的新皮肤了,而通过这次的令姐新皮肤的事件,个人也小编综合认为出一点靠谱的经验教训,作为不错的建议也说一下,一个是提醒自己,另外也是提醒后来的新人避免踩坑。

第一叠个甲,因为肯定会有玩家真的喜欢道士皮肤,这个只能说是求同存异,但是你要是真的对比的话,能明显发现,这次的令姐联动皮肤,不论是立绘形象设计上,还是Q版本小人的互动,亦或是游戏中的**,各个方面来说,对比春节的道士皮肤,都是碾压级别的规格,这个也算是大部分玩家公认的。

令的新皮肤不论是造型设计上还是**方面明显都要优于之前的皮肤,这就证明了一点,入手皮肤别太着急,除非你特别喜欢这位干员,而且经常用得到,那你怎么整也不亏,目前为止后出的皮肤不如之前出的皮肤,好像只有一位干员达成了这个成就,那就是山,不过也无所谓,有对比后才能更好地下判断到底该入手哪个。

另外就是永远不要对自己觉得磕碜的皮肤抱有什么特殊的期待或者想法,觉得官方可以优化什么的,基本上是做梦,令的皮肤就是一个非常好的教训。个人就很后悔,觉得血亏,因为一旦整了令的这款新皮肤,就意味着之前的皮肤基本上不会再用了。

小编综合认为来说,这游戏玩得比较佛系一点,当个等等**怎么也不亏,前有泥岩的泳装+礼服,后有令的道士+联动,事实证明等到第三的玩家,都实现了双赢,高人气的六星干员就是可以为所欲为和不按照套路出牌,相对的,五星干员这个就比较惨了,明显更加的随缘一些。

明日方舟曝光

明日方舟8月份的活动基本上就是锁定了整个夏活了,而之后的活动安排,之前的官方直播活动中,也明确了要开启的新活动规划是新主线,而通过一些预告的细节内容来看,这次的9月新六星干员基本确定是赫德雷,而且有概率成为新幻神。

夏活活动之后,9月的活动安排基本上确定了是新的主线活动,这次的主线内容将会在维多利亚展开,还是在伦蒂尼姆,对于特雷西斯计划的真面米的迷思也在加深,而看这个大剑上的纽扣设计,和赫德雷的第二版造型上的细节一样,所以基本上默认应该是赫德雷实装了。

赫德雷,设定是萨卡兹人,某萨卡兹佣兵队队长之一,与伊内丝同队。原本的故事设定中,在卡兹戴尔内战时期在某次作战后接纳了W。后带领队伍接下护送巴别塔进入卡兹戴尔的任务。属于是本身实力非常的霸道,所以被很多人悬赏索命。

途中队伍遇袭,被特蕾西娅和凯尔希出手营救并接至罗德岛舰上。随后赫德雷和伊内丝离开罗德岛。内战结束后以雇佣兵身份加入整合运动。切尔诺伯格一战后,为确保W的计划顺利进行而选择与信使返回维多利亚向特雷西斯汇报,被软禁。后被曼弗雷德赎出并成为其得力干将,一直在暗中帮助潜入伦蒂尼姆的罗德岛众人。

既然伊内丝都实装了,赫德雷在伊内丝落地的时候,实装呼声就很高,所以今年落地的可能性也是非常高的,基本上没跑了,毕竟你女儿和老婆都在我们博士手上,劝你不要不识抬举,最好十连抽就出来。

另外提一嘴,每年必定出一个幻神干员,今年还没有幻神干员登场,赫德雷有这个机会和可能性。

明日方舟曝光

明日方舟这次23年夏活开启之后,借着这个机会也简单的小编综合认为一下今年上半年实装的13位5星干员,具体聊聊这些干员的强度表现和特色,目前来看目前实装的这么多的五星干员,实际上只有四位能用,包括隐现,火哨,洋灰,火龙黑角这四位。

截云:能进兰登队伍,但是强度上限还是低了点,没什么太好的发展前途。

火哨:号角下位,肉鸽表现说好实话还不错,算是稀有的能用而且强度评价还不错的五星了,可以考虑考虑。

铎铃:重剑手现在来看和吉祥物没区别。

火龙S黑角:强度表现很优秀的五星了,作为武者来说意外的很能打。

摩根:天赋和技能效果不错,但是放到她这个子职业和身上是真的不合适,算是强度上倒数的,空降切人凑合用用。

洋灰:虽然是很毒的决战者的子职业,但是拥有理论上最高防御数值,优秀的策略卡

玫拉:默认应该是今年最弱的,干啥啥不行。

隐现:可以拿到最强的提名,说实话算是五星中还不错的了,能和寒克拼一把,但也就是新人用用,本身是拉特兰阵营的,算是未来可期。

空构:纯娱乐卡,完美证明了怪杰这个子职业本身就有问题。

寒檀:虽然说控制技能收益看着不错,但是这个范围概率的效率不敢恭维,弱是真的弱。

凛视:作为绑定肉鸽的五星干员来说,甚至肉鸽都查无此人的状态可还行,就剩下立绘了,元素损伤是未来可期,但并不代表凛视未来可期。

苍苔:基建幻神,防御型buff的教官,没就业面。

青枳:站场**的挡二先锋,因为本身职业的原因导致限制了强度,新人没必要养成,老玩家也不会考虑。

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明日方舟薯条

文丨蛤君i@bigfun社区

·坚、雷

【“警察,保安,佣兵,前哥伦比亚中士!?等等你说你叫坚雷,“帕特里克的春雷”?你的故事我脑子里可是有好几个版本……“巡林者摇晃着脑袋,惊诧地看着面前这个摆弄着头发的少女,“你等一下,我叫一下博士。”】

坚雷,这个发育的过于成熟的前军人,让人不禁诧异,这要上了战场岂不是要带球撞人?裁判!她**!

(图片来自明日方舟WIKI)

磐石般坚硬,雷霆般致命,那就是我,坚雷。请多指教哦,博士。——干员报道

坚雷的代号是——Dur-nar,“dur”是拉丁语中的一个前缀,有“坚硬“的意思,意指“磐石般坚硬”。“nar”大概取自双鳍电鳐亚科的学名“Narcine”,也有大佬指出希腊语“narke”有“被电击后的麻痹”的意思,意指“雷霆般致命”。

坚雷的种族为沃尔珀,取自“狐”的学名Vulpes,俗称狐狸,主要分布于北美、欧亚,数量极多种类?岣唬蟾耪饩褪俏裁绰薜碌杭蛑本褪呛晡蚜税桑ㄎ恚?

至于坚雷究竟是何种动物有这么几种猜测

1. 银狐,即银黑狐,因其针毛银黑相间而得名,原产于北美洲北部和西伯利亚东部,**古人称之为“玄狐“。它是赤狐在野生条件下的毛色突变种。不过由于其毛皮价值极高,轻薄却御寒,自古以来就被人拿来贩卖,清初杰出诗人王士禛在《池北偶谈·谈故四·玄狐》里写道“本朝极贵玄狐,次貂,次猞猁狲。”,自然野生的玄狐也就越来越少了,没有买卖就没有杀害。不过银狐身形瘦长,不太符合坚雷立绘。

2. 貉,犬科狐亚科貉属,毛呈乌棕色,四肢和尾巴短且黑,身体和尾部有蓬松的毛,看起来毛茸茸的,食谱贼丰富,啥都吃,由于冬眠,秋季贼拉能吃,原产于亚洲,后引入欧洲。

貉在**更多的被称作黄鼠狼,**,在日本被称作狸,而且在两国都有关于这种动物的神怪故事,形象大多是作乱却屡屡被人类制服的搞笑角色(啊好像隔壁咳咳),由于形象圆滚滚的很可爱也被作为民间传说的吉祥物了。身形和“食性”倒是符合了,毛色又不一样了。

(招财的象征)

我们不妨“缝合”一下,银狐的毛色,和貉的短粗腿、蓬松毛,圆滚滚的身材,以及吃货属性,这些加起来就是坚雷的形象啦!

·哥伦比亚

【“离开哥伦比亚军队之后,为什么会想到罗德岛呢? “博士看了看正在整理新兵简历的坚雷。他也从巡林者的说书中了解到这个看起来有些“臃肿”的新教官曾经是那么意气风发。“喏”坚雷从身上掏出一封信“嘛,随身携带也难免有些褶皱,别在意。”

“那群完蛋玩意,说这里有最好吃的零食,根本就是骗人,杜宾教官根本就不允许吃零食。不过好在聪明如……”没有理会坚雷的念叨,博士大致看了一下信的内容,第三看到一句话。

“如果真的有指挥官能够为了下属着想,阿姐愿意去试试看吗?”,在这段文字后面,附加了一条罗德岛的简历投送地址,以及所有幸存者的签名。

“这里有零食吃,对吧,于是我就在这咯。”】

哥伦比亚这个势力很明显原型就是美国。

(美国 华盛顿)

早在18世纪(其实更早),欧洲便有过“国家拟人化”的想法,“夫视一族或一国为一种人格,古人早有此想。在希伯来《圣经》中俱视同个人;读者有时几无法断定希伯来作家所述者究系个人,抑系国家也。”(世界史纲),比如日耳曼妮娅(germania),她的形象从在图密善皇帝(81-96)时代便存在了,一直延续到现在,都代表着日耳曼人(尤其是德国人)。

(1840年代举?械墓窕嵋橹械膅ermania,她的右手执一面黑色,红色和金色的国旗,她的左手执皇室之剑)

而美国作为一个“文化大熔炉”自然也要学习欧洲国家拟人化。18世纪,美国便创造出了代表着美国和美国**的女神——哥伦比亚女神。不过后来由于美国**战争,“乔纳森大哥”成为了新的象征,代表了憨直、勤奋、有创造精神的美国工人们,这本是英国人的蔑称,却被美国人当成好话接受了下来。但是紧接着“山姆大叔”的形象又被广泛传播开来,更为人接受,于是前两个形象就被“干掉了”。现在哥伦比亚女神只能卖卖电影了。

不仅如此,华盛顿的全称为“华盛顿哥伦比亚特区”。起初此地并没有什么名字,只是一处小村落,华盛顿选择此地为首都后为了纪念哥伦布发现新大陆,便将此地命名为“哥伦布”也就是联邦所直辖的特区。首都没有建成,华盛顿就“中道崩殂”,建成之后为了纪念,首都名为华盛顿。细心的读者会发现,“特区”和“首都”肯定不能混为一谈,所以直到1878年,乔治城、华盛顿市及华盛顿县等3地合并为华盛顿市之后与特区重叠,才重新命名“华盛顿哥伦比亚特区”(Washington,D.C.)。英文前后两个部分就分别代表着“华盛顿”和“哥伦比亚特区”(District of Columbia)。

(美国 华盛顿)

加之,蠢蠢欲动的哥伦比亚近十年一直都和周边国家有摩擦,小规模战事不断——霜叶档案资料二

·帕特里克的春雷

春季攻势听说过吗,对咯,就是那个春季攻势,两边都还在准备,她自己一个人提着两把电刃就冲到敌群里去了,啧,从没见过个人素质这么优秀的,打得对方根本抬不起头,后面部队一跟上,对面就全完了。——晋升记录

春季攻势,意指1918年2月18日德国违背停战协议对苏俄发动的一次全线进攻。由于当时十月革命刚刚取得革命性成果,需要巩固政权,便呼吁各国停战,但没有人会听一个刚破壳的小鸡说话。迫不得以只好单独和德国签署协议。德国虽然签署了但并没有放弃这块蛋糕,等到西线压力缓和,东线士兵士气回升之后,他一定会卷土重来。事实也的确如此,在谈判破裂后德国便迅速发动了进攻。

有段时间,全哥伦比亚的征兵广告都只有她一个人呐。 ——晋升记录

关于美国的征兵广告读者会想到什么?对就是上文提到过的“山姆大叔“。山姆大叔最开始出现于**战争时期,但形象却一直在改变,而最广为熟知,且沿用至今的形象是1916年 J.M.Flagg参考三年前英国基奇纳勋爵的原版海报设计的那个白发苍苍,留着山羊胡子的大叔形象。这个形象被用来招募一战和之后二战的士兵,也就是那个大家非常熟悉的印着“I WANT YOU”的征兵海报。弗拉格参照自己的脸设计了山姆大叔,而老兵沃尔特·博茨提供了这个姿势。后来山姆大叔一直是美国文化中美国**的流行象征和爱国情绪的表现。

英雄联盟的英雄流浪法师也有关于“山姆大叔“的皮肤

在《美国队长》第一部里也有相同的桥段,当美队一炮打响之后,征兵广告,全美巡演,接连不断,用这样一个形象去宣传**的强大,能够吸引到更多的年轻人投入报效祖国的事业中去,同样对于在职军人,这样能够凝固军心,鼓舞士气。但实际上罗杰斯并不想仅仅是一个象征。

至于上文的“乔纳森大哥“和“山姆大叔“到底有什么区别,引用1893年《路德教证人》的一句话:“山姆大叔只是乔纳森大哥的另一个名字: 在政治层面,我们叫他山姆大叔;在社会层面,我们称他为乔纳森大哥。”

不过你问“帕特里克的春雷”到底是什么嘛,我也说不清楚,有大佬知道可以留在评论区。

·零食

【“大姐头,有没有新货啊,Chery已经吃光两周啦!”一名小干员大声嚷嚷着,戒断反应总不会很好受,对于天天只能吃芙蓉精心“调配”的“绿色食品”的新兵来说坚雷提供的零食简直就是来自天堂的食物。

“Chery不知道出于什么原因断货了,奇怪啊,你要不要先来常常Talent,这家的冰淇淋也很好吃~,还有小声点,零食可是明令禁止的!”坚雷满脸无奈只能推荐另一款零食。

然而新兵并不领情,“不要不要,我就要Chery啦!”

“你在干什么?撒娇吗?你是小孩子吗?新兵就要有新兵的样子,现在不是**练的时间吗?你在干什么?”杜宾不知何时出现在了新兵的背后。

尽管没有转身,新兵也知道是杜宾教官,是发怒的杜宾教官。

“是!杜宾教官!”“自己去做俯卧撑,知道规矩吗?”“yes,sir!”

新兵如释重负,头也不回的迅速跑开了,生怕“魔鬼”杜宾罚的更狠一些。

“你就不能再温和一点么,放轻松啦~”“那个东西……”“你也就这时候会脸红哦~”

说着坚雷拿出了一种不知名的零食,抛给了杜宾,而杜宾就像拿到新娃娃的小女孩,喜形于色。

“唉,真是一物降一物啊。”】

想不想来点跳跳糖?我这什么口味都有,你肯定会满意的。啊,不好,爆米花已经吃完了。——语音记录

说起零食,尤其是在美国的零食就不得不提到薯片了,这可是美国“土生土长”的小吃。1853年美国纽约州萨拉托加温泉一家饭店的厨师乔治·克罗姆(George Crum)受到了顾客的刁难——一个外行竟然指责厨师做的法式炸薯条太厚? 大厨就这么被激怒了,他把土豆切成了薄片,扔进热油里炸了一下,想要气气那位顾客。然而事与愿违,那位顾客反而表示很赞,其他人也来尝试了一下,都纷纷表示很喜欢这个味道。于是薯片就这么诞生了。

但刚开始,薯片还需要手削,效率低自然传播就慢,而1920年代土豆削皮机的发明改变了未来**宅的生活——大大提高了削皮效率也就意味着传播更方便。而推销员赫尔曼·雷(Herman Lay)靠着他的头脑又添了一把柴——推销削皮机。而他就是现今薯片王国——乐事(Lay’s)的创始人之一。在解决了储存问题之后(氮气),从1960年代开始,薯片传播到了世界各个角落。

现在薯片已经是大众名吃了,更是某些人群的必备食物。有人统计过美国人每年要吃掉大约5.4亿多吨的薯片,能够为美国的零食业带来60亿美元。而每年的三月十四号也是美国的“薯片日”。

美国好吃的零食还有很多,比如Talenti冰激凌,Twizzler和Red Vines甘草糖等等。等等有两位大佬走了过来他们是——Doritos和OREO,也就是我们熟悉的多力多滋和奥利奥。

PS:通过语音记录我们能够发现坚雷是真的喜欢吃零食啊!是不是这个原因才长的这么大。

·一个脾气很差的士兵

正直率真的前军人,现于罗德岛担任中级标准课程与重装干员入门教程的教官。曾在哥伦比亚军队中服役,战场经验丰富,身为士兵的技巧与力量也无可挑剔。——档案资料一

大概通过坚雷头上的发饰我们可以看出 ,坚雷退伍前所属部队原型是美国第四集团军。

第四军是存在于1936年至1991年间的美国陆军的野战军。1922年,在纽约市的预备役部队中,分出了一部分为第四军。于1932年8月9日从预备役部队中撤出,作为一个非现役部队分配给正规军。1933年10月1日正式启用,总部设在加利福尼亚州旧金山市。1944年1月,第四集团军将总部迁到德克萨斯州圣安东尼奥的萨姆休斯顿堡。1957年1月1日被重新指定为第四美国陆军。不过美国第四军没有什么作战记录,第二次世界大战期间,它仍留在美国大陆,主要负责西海岸的防御,同时训练战术部队,以便输出士兵让美国各前线野战军的战斗有效运作。

曾经的坚雷,是指挥官们眼中最棘手的那类士兵:无可匹敌,却不听指挥。——档案资料四

其实这段我想起了一个男人,他的宝具是意大利炮,他就是李云龙。

你可能会担心坚雷在部队里吃不到零食,那就让我们康康战时美陆军口粮如何。

美陆军战时口粮有三种,C、K、D。C口粮有三个铁皮罐头是肉类,称为M成分。还有三个铁皮罐头是面包类,称为B成分。肉类可冷食也可以加热。K口粮起初是包在棕色纸盒里,后来为了便于区分种类改为彩色纸盒——早餐盒为棕色,午餐盒为绿色,晚餐盒为蓝色。口粮种类有肉类罐头,饼干,肉羹,糖果,口香糖,速溶咖啡粉,砂糖等等,还有香烟和一些生活必需品。 D口粮就是巧克力糖。

怎么样,还担心吗。

【“你问我以前的事啊。”坚雷脸上少有的露出了一丝愤怒。“我曾经是指挥官最喜欢又最讨厌的士兵,我桀骜不驯,因为我足够强壮。我也曾打过包票,不会让他们**在我前面。现实总会给你一棍不是吗,就这些勋章,是他们换来的,是他们的**,换来的。这些**勋章和**去的生命相比算得了什么!指挥官告诉我我是英雄,(哥伦比亚粗口)!我算个狗熊还差不多。他们拉我去拍征兵海报,我不去,他们给我升职,我才不要,我不能吃人血馒头。他们受够了我的脾气,于是送我去当教官了。起初我很抵触甚至是生气,因为这些新兵太像他们了。但后来我学会了接受,我把我毕生所学交给他们,希望他们能多活几年,但那个(龙门粗口)指挥官让他们去当敢**队?”

“后来你就知道了,我一个人改变不了什么。”】

一名军人总会有很多故事,坚雷也是如此。虽然我有酒,但我不希望再触及她的伤口了。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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