明日方舟返厂(明日方舟不会返厂的干员)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
国服明日方舟(国服明日方舟官网)
大家好,今天小编来为大家解答明日方舟阿读(明日方舟怎么读)这个问题,明日方舟阿读(明日方舟怎么读)很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
明日方舟领主练谁?
一周年都还没到呢,晚什么
我也才入坑一个月
明日方舟raidian是谁?
如果你不是全图鉴**的话(因为限定6星年目前抽不到了),现在入坑没问题,方舟和开服时基本没啥区别
明日方舟阿读
冰瀑一,这个名字可能是日本人或其他国家的人取的,不建议**人取这样的名字,以免引起反感。尤其是当前日本排放核废水的情况下,这种行为更令人厌恶。作为**人,我认为不应该取这样的名字。风笛二三技能都可以转平,具体使用情况取决于个人。如果平时使用频率较高,建议开启三模;如果平时使用频率较低,可以选择开启一模。妙赛斯一般不建议新手练习,因为它的输出能力较弱,花芯调整效果也不是很明显,很难在战斗中发挥作用。至少在黄金组合出现之前,它几乎没有上场的机会。送葬人如果已经练了,建议开启三模,因为三模的送葬人还是有一定强度的,至少在某些情况下可以代替其他干员。送葬人虽然消耗资源较多,但能代替它的干员也很多。宋张虽然被认为是一个很强的干员,但实际上它的强度被过分夸大,可以被其他干员代替。如果不是必须使用宋张,建议不开三模。
当前版本的图形元素损伤较高,宋张的三技能不能被治疗,这是一个很大的缺点。如果需要与小羊绑定使用,可以选择使用其他干员,不一定非要用宋张。宋张的三技能被认为是一个很好的辅助技能,但实际上它并不是必须的,可以选择不开。
目前版本中,一般使用二技能就足够了,三技能使用频率较低。灵芝可以作为一个选择,建议开启硬模,二模就足够了。一般情况下,推图时使用一模式就足够了。银灰和泥岩都不太推荐练习,因为能代替它们的干员很多。
如果需要使用泥岩的三技能,可以选择使用次坠,可能会比泥岩更好用。实际上,如果需要使用三技能,可以在需要的时候再进行调整。当前版本中,使用二技能就足够了,三技能的使用率较低。银灰和泥岩都不太推荐练习,因为能代替它们的干员很多。
目前版本中,使用二技能就足够了,三技能的使用率较低。银灰和泥岩都不太推荐练习,因为能代替它们的干员很多。
新熊专二技能和模组都可以选择开启,一般来说推荐开启x模组和二级y模组,具体根据个人习惯选择。有些玩家喜欢选择x模组,因为它可以提高攻防能力。
明日方舟中,火山旅是一张非常有趣的地图。
Y模组可以增加一个阻挡位和抵抗效果,具体选择根据个人需要。疾风二技能也要升到三阶,其实三技能的疾风三技能,你们不要看有些视频里面什么秒boss,但其实这种情况并不常见。一般来说,秒boss的时候还是会使用**的大叔或**的史尔特尔,而不是疾风。秒boss更适合整射手。建议新手玩家多用二技能,但要开启至少一级或**模组。提升最大的是模组,而不是技能本身。三技能每一级都能增加一点攻击力,而二技能的提升并不明显。主要是因为模组,沉闪和疾风都可以转。如果材料不足以升级二技能,可以慢慢来。一般来说,三技能就足够了。但最终还是建议将二三技能都升至三阶。陈闪和小杨都是法师,但他们的优缺点也很明显。小杨的爆发力更强,可以瞬间秒杀怪物。陈闪的攻击距离更大,开启技能后攻击距离会变大,比小杨更实用。在某些情况下,陈闪甚至比小羊更实用。建议使用这个技能,但到第三肯定还是要进行练习的。埃尔法拉可以使用,一般建议先升级三技能,再升级一技能。因为三技能主要用于救场,在医疗资源不足的情况下,升级三技能的提升更大。元素伤害一技能,可以先不装,等到阵容成型后再安装。因为有些元素伤害不太重要,土元素并不需要安装技能也可以使用。建议将三技能和二技能都升级到三阶。
建议先将三技能升级到三阶,再将燕尾升级到三阶。
建议先升级二技能,再升级三技能。
建议先升级三技能,再升级一技能。
埃尔法拉可以使用,一般建议先升级三技能,再升级一技能。
建议先将三技能升级到一阶,再将燕尾升级到一阶。
建议先将三技能升级到三阶,再将燕尾升级到三阶。
建议先将三技能升级到一阶,再将燕尾升级到一阶。
建议先将三技能升级到三阶,再将燕尾升级到一阶。
建议先将三技能升级到三阶,再将燕尾升级到一阶。
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建议先将三技能升级到三阶,再将燕尾升级到一阶。
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建议先将三技能升级到三阶,再将燕尾升级到一阶。
建议先将三技能升级到三阶,再将燕尾升级到一阶。
建议先将三技能升级到三阶,再将燕尾升级到一阶。
建议先将三技能升级到三阶,再将燕尾升级到一阶。
建议先将三技能升级到三阶,再将燕尾升级到一阶。
建议先将三技能升级到三阶,再将燕尾升级到一阶。
建议先将三技能升级到三阶,再将燕尾升级到一阶。拉普德现在版本更偏向于对侧,那么对侧可以使用吗?即使用它来进行主要输出的情况已经很少了。关于这些地心肝炎的话题就不赘述了。
明日方舟阿读
明日方舟这次开启的12章主线,估计不少玩家都攻略的差不多了,而这次的主线12章的整体体感下来,是真的无比差劲,这次的高光MVP干员也小编综合认为一下,方便后续攻略的玩家提前培养好对应的干员方便通关。
琴柳/桃金娘/情报官/挡二先锋:先锋绝对的高光,前期不需要,后期必备,投降先锋还差点,因为这次cost上限被卡**了,主要是情报官真的太重要了,尤其是伊内丝,同时挡二先锋也贼好用,同推王到焰尾都是高光时刻,必备。另外提一嘴,如果你被卡cost了,建议携带琴柳,天赋收益提高了,很多放不下去的干员,你先放琴柳可以-2点cost。
号角/塞雷娅/星熊:重装这块泥岩不灵了,cost消耗成本太高了,星熊和塞妈体感就很良好,抗打击能力一流,这次的敌人爆发输出力也强,这俩必备,另外号角这次确实是高光,一技能专治各种隐匿敌人。
棘刺/能天使/小绵羊/煌:通关中坚力量,煌的清杂能力还有抗打击能力外加挡3依旧很优秀,棘刺混伤和远程输出效果也不错,这次敌人护甲普遍不是很高,所以能天使也是必不可少的,尤其是针对齿轮怪这一块,而小绵羊也是依旧是最好用的术士,这次澄闪也还行吧,小火龙没什么表现。
快速复活:本次不客气的说,三大六星快速复活干员全员高光,需要处理堆积的敌人了空投秒一片,需要爆发单切有夜刀,需要防漏怪的硬控有傀影,用谁都舒服。
拳皇:本次主线表现最好的俩干员,一个山,一个大哥,没山真的玩不了,没了大哥还差点,但是有了大哥后,那真的是降维打击的效果。另外这次老鲤表现也不错。
明日方舟阿读
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不知道你有没有过这样的感觉,一些越是热闹的场合,自己反而越是感觉难以融入,就像是猛然被抛掷于异乡,耳边都是听不懂的话语,倍感孤独。对我来说,这种感受统治了青春岁月。在回想它的源头时,我会想起儿时校园里在节日时举办的类似于联欢的活动,小朋友上台表演些节目,大家都很快乐的样子,或许在外人看来我也是其中一员,可我在内心里却觉得自己与这番场面格格不入。
我很难理解,这一切到底有什么意思呢——这是两个问题,感觉“没意思”是不那么重要的问题,真正的问题是“不理解”。在我看来,其乐融融的氛围中,大家似乎对彼此、对这个环境都存有相当高程度的相互理解,所以才能共享一片欢乐时光。可事实上,据我的了解,同学们之间的理解都很有限,即便朋友之间也是如此,证据是我自己——显然我并不真正了解我的同学们,他们对我也是如此。这群人如此不了解,却在一个场合下表现得其乐融融,我不知道为什么能够如此。
许多年后,我想到另一个可能性。或许只是因为那天的节目表演确实很烂,完全不好看,而情商更高的小朋友显示出赞许的态度以鼓励台上的同学。至于我当天的感受,也不过是瞎想而已。事情和“人的了解”这样深刻的命题毫无关联,我只是一个有点别扭的小孩。
然而,发现这点为时已晚,我当日之所见早已成真。从那时起,每到一个热闹的场所,我就会不受控制地开始思索,人们在聚集中表现出的热闹与开心是发自内心的吗?他们真的了解彼此了吗?如果没有,为什么并不相知的人能凑在一起如同知己?后来我读到卡夫卡的《一条狗的研究》中狗的发言:“我不会**于饥饿,而将**于孤苦无依。”于是把自己的困惑和糟糕感受归结为“人与人之间永远不可能获得真正的了解”。
人与人之间总是存在着隔阂,这种隔阂具有相当强大的力量,比如它能造出AT力场。在《新世纪福音战士》(以下简称《EVA》)中,这种隔绝被称为“心之壁”,它是“将自我意识与他人的自我意识分割开的一堵墙”。往外说心之壁能抵挡使徒的攻击,往内说它暗示着精神的闭锁、彻底了解的不可能。这个命题和设定大概是我喜欢这个系列的原因之一,它给我了一个我愿意相信的解释。
奇怪,我为什么会在《明日方舟》“音律联觉”的演奏间歇想到《EVA》和这些东西?
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现场的音响震耳欲聋,眼前五彩的射线晃动,回头望向看台,黑暗中缓缓变色的点点光亮汇聚成闪烁的星海。
音律联觉是以《明日方舟》的音乐为主题的大型线下演出活动,自游戏上线以来已经举办过3届。自4月29日开始的最新一届《明日方舟》音律联觉依旧一票难求,现场气氛也如同预料般热烈。呼喊与欢呼几乎从不停止,以致于结束时许多观众体力不支。
舞台大致是这样,由于演出禁止拍摄,这张图片为官方发布在社交媒体上的返图
我也挥舞着手中的应援棒。我不常挥舞这种会发光变色的柱状物体,自从一位饭偶像的朋友给我科普过一套打Call应援的流程后,我就一直对此心怀敬畏——除了节奏外,一系列复杂的流程需要考虑场合、色彩、肢体动作、呼喊和团队配合,听起来比“接化发”困难很多。不过,会不会是另一回事,总有些时候你会不自觉地想要一同挥舞,比如音律联觉中维多利亚主线曲奏响时(其实这才刚开场)。听着节奏和旋律,我的脑海中浮现出一套音游的谱面,于是开始挥舞着应援棒,敲击着空中飘闪而来的虚拟重音节拍。
挥舞是参与的一部分,而“参与感”是件玄之又玄的事情。由于在媒体工作,我去过不少游戏相关的活动现场:比赛、展会、音乐会、发布会、试玩会……比起直接交谈采访,我总是更喜欢暗中观察参与者们。我发现,对于同一件事,人们在做的事情和抱持的心情确实是大不相同的。不少活动会专门提供媒体席或嘉宾席,这既有便利也有不便——对于那些有大量玩家参与的活动,你能非常清晰地分辨出会场气氛的不同,一面火热,一面冷静,分界线常常就是席位的不同。
有一次,我参加一款我在玩的游戏的现场活动,不幸(在一些时候这其实是幸运,但那次不是)落座媒体席。活动气氛也相当热烈,以至于我也特别想要挥舞起应援棒、大声呼喊。但与我同座的一整排同行都特别冷静,这种冷静在仅此一排形成了一种结界、一片力场,让我也冷静下来。于是我紧急刹车,没有表现得和周边不一样。我当然不是在说同行们不够热情,不够喜欢游戏——这可能只取决于你玩不玩,以及恰好是否喜欢某款特定作品。我想,在另一些场合,我或许也曾是阻拦他人热情参与气氛的一部分。
我的意思是,人们往往对某个场合有个特定的认知,这个看法总是几近于**板。但实际上,无论哪里都汇聚着大不相同的人们。媒体席上的同行在活动进行中敲击键盘的速度比舞台上的灯光移动速度还快,飞舞的手指在屏幕前形成一片残影。对那些玩家玩上一整夜还嫌不够的活动,领导或嘉宾们在致辞后常匆匆退场。活动主办方总是紧张地投入工作,某次活动结束后,我问一位工作人员活动时在想什么,她说,她犯了一个小错误,错误并不重要,几乎可以忽略,但她整场都在祈祷着人们不要注意到那个错误。
所有人都以自己的方式参与同一件事,也只有这么多种的方式才能构成这些事。你能够想象没有参与者的活动?或是没有组织的一万名玩家参加的线下聚会?这些听上去都是荒谬的事情。有时候,这些视角让我思考,或许一定的“隔阂”是件好事,既然所有人都是个体,我们本就无法让所有人协调一致;又或者,当我们所有人都协调一致时,我们反而什么都不需要去做了。
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在众多参与方式中,我当然最喜欢玩家的视角。《明日方舟》音律联觉的现场提供了这样的环境,我的座位在内场西区的第18排,还不错的观看位置,而且身边坐满了玩家。
作为开服玩家,我体验了《明日方舟》的几乎所有内容,但依然谈不上对一切熟稔于心。最起码,远远做不到像后排的老哥一样,多半曲子一响起就能说出来历:这是章节主题曲、那是谁的个人曲,哪些又是此前没公布的新曲子……他可比节目单(现场没这玩意儿)靠谱多了!他似乎是与一位朋友一同前来,每说一句话,邻座老哥总是稳定地以“确实”作为回答。
从愚人曲开始有了跟唱,零碎的跟唱很快合流为全场的合唱。合唱最**来自于“危机合约”系列曲目——危机合约是游戏中一个高难挑战模式,几乎是《明日方舟》成型最早的固定玩法,以赛季为单位限时开放,每个赛季都会有一首主题曲,以摇滚居多,许多曲目的质量相当高。在音律联觉开始前,危机合约的第三一个赛季正式宣布完结。或许是因为这些原因,这部分的合唱最为热烈,串烧形式让歌曲切换得很快,但台下的合唱也总能顺滑切换。许多曲子我许久没听了,可听到时总会惊讶自己仍然清晰地记得旋律。可惜也只记得旋律,当我试图参加合唱时,因为完全记不住歌词,只能发出类似于溺水者掉入水中的咕噜音节作为替代——从唱得让人听不清歌词这点来讲,或许确实很摇滚。
在本文标题中,我使用了“《明日方舟》音乐会”一词,这是个相当不准确的描述。我猜鹰角自己也弄不清楚叫什么比较合适,因此总是坚持使用很难解释含义的“音律联觉”。这当然也算合理的处理方式,无论是“音乐会”“演唱会”,都不足以准确概括表演的全部内容。如果用传统的音乐表演形式来概括的话,开场的序曲有些交响的感觉,随后一边念着中二台词一边唱着歌还搭设各种场景又有点舞台剧的意思。至于可以被归入“演唱”的内容,风格就更是多样了:海量的摇滚(既有日系摇滚也有欧美摇滚)之外,还有日系流行的曲调(ACG常见的那一套!)、韩团风格的舞蹈、搭配3D**的电音。在琅环玄机的一首曲子(应该是新曲目)中,中式传统吹奏民乐却搭配上极重的鼓点,听起来不那么习惯,却有相当独特的风味。
尽管在Hi-Fi设备上花了不少冤枉钱,但我对音乐理论的了解相当有限,上面的概括大概有许多不确切甚至胡说八道的地方,但音律联觉风格的多样化是显而易见的。有些神奇的是,这么多元素真糅到了一起时却并不别扭——如果你是《明日方舟》玩家的话,一定会这样觉得。它的统一性源自主题,而不依赖于某种形式。
也由此,音律联觉带来的的确是独属于游戏的音乐形式。引发全场热烈反响的可以是演奏、唱功、舞台**、游戏角色形象、舞台专属的CG动画中的任何一项。在这里,一曲奏罢大喊“Bravo!”绝对算古怪行为,但在现场大屏幕上玛恩纳骑乘摩托帅气登场时,左边不远处的大哥高呼“别踩油门踩我吧!”则属合理赞美。
全场欢呼最猛烈的时刻差不多就是玛恩纳(图中右边人物)骑乘摩托的片段
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在29日的音律联觉结束时,观众们坐在座位上等待退场,“画了不卖,心胸狭隘”的口号连续喊起来。桐生一马失恋曲《像笨蛋一样》则正如同计划一般成为了第三的大合唱。这首曲子因为此前各处的鬼畜早已有相当高的认知度,在《明日方舟》玩家这里,它又尤其以一部海猫的鬼畜视频而广为人知。
“DAMEDANE”奏罢时,又响起了零零星星的“画了不卖,心胸狭隘”,随后汇聚到全场。再然后,又来了一遍《像笨蛋一样》。然后又来了一遍。整整唱了3遍!
所有梗都有冷热周期,这个至少到今年还是挺热
但真正令我心胸狭隘的是190抽才获得缪尔赛斯——这是《明日方舟》的周年限定卡池,期望出货率大概在100抽出头
人的本质是复读机。我不由得又想起这句话,正当我这么想时,后排的两位老哥又聊了起来,我没听清前半句,只听回答的老哥再一次说出“确实”,语言简洁有力,我确信他今晚“确实”了不下10次。
我得说,复读是件很爽的事情,事实上,我们的语言本身就是一种“复读”。我们的词语、句子、语法,都是一致的。所有人都必须说同样的话语,才能确保自己被他人理解。不,更准确的说法是,我们必须说同样的话语,才能接近于被他人理解。通过复读,人们获得了一种外在的力量,一种联结的感受。其本质是一种自内而外的压力,是一个群体是一个群体的原因。它曾创造过美好的世界,也犯下过难以被归责的罪行。音乐会中的欢呼就是这样,人们从复读中得到了某种东西,这种东西在不能理解的人看来或许不值一提,甚至荒谬,可身处其中的时候却不由自主,心甘情愿。以《明日方舟》的表达来说,大群在呼唤着你;以《EVA》的表达来说,心之壁略有松动。
这种感受甚至让不满都变得复杂起来。29日的音律联觉有一些不妥当之处,交通拥挤到难以预料的程度,连官方安排的接送大巴都排着零星的队伍堵在路上,以致于活动在有原本充足的预留时间的情况下还整体推迟15分钟举行。除此之外,内场前排的座位安排也不算合适,内场前排的观众既看不见屏幕也看不见舞台,还得全程大角度仰视,很费脖子——可他们购买的票原本体验应该是最好的。但另一方面,全场的气氛又确实相当好,以我在现场和网络上的观察来说,内场前排观众获得了相当复杂甚至矛盾的体验:很High、很生气,很High、很生气,一些片段很开心,然后又因为看不清楚而很生气……
在第一天的演出结束后,鹰角很快发布道歉声明,并依据座位位置为内场观众进行部分退款。这在一定程度上平息了玩家的部分愤怒,但也不是全部。就和所有事情一样,一切都有两面。归根结底,人们很容易相互理解,也会为不合适的一切事物而不满。共同的情感是既容易创造,也容易破坏的东西,心之壁总是牢固且脆弱。
这让我想起了和真正的安可曲《像笨蛋一样》有关的一件小事。在作为一段好笑的网络梗火遍社交媒体时,一些“如龙”玩家对这种网络传播颇为不满,认为它过于戏谑,还无视了歌曲和剧情原本所有的悲剧内涵。可以想象,玩梗的人们和“原教旨主义者”产生过一些激烈问候。交流的细节我全然不记得,但网易云一版原曲下的最高评论却令我印象深刻:
看了那么多换脸的,听到原曲时候草不出来反而流下了眼泪。
有时候互相理解也是一件容易的事情,对吧?
安可曲目特别允许拍摄,许多观众们放下了应援棒,取而代之的是,往前望去,前方大量拍摄中的电子屏幕也成了现场光影的一部分,视觉上相当赛博朋克
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对于相互理解这件事,《EVA》有过于激进的演绎,它直接终结了心之壁。LCL(Link Connect Liquid)之海是人类补完计划的终点,一片没有心之壁、没有AT力场,全人类都融为一体,再无任何隔阂的场域。
我相当喜欢《EVA》的结局, TV版改拍前后的两个版本都很喜欢,心之壁、LCL之海、人类补完计划,甚至是那段成梗的圆圈鼓掌都很棒。可唯独不喜欢对LCL之海的具体描绘:在终点的LCL之海实在是一片过于温柔的世界,充满了宁静与静谧,仿佛暗示着只要消除了心之壁,人类便会迎来彼此间真正而彻底的理解,从而再无任何障碍,永享至福。
可这真是个蠢到不行的想象!让我们扪心自问,如果完全坦诚,互相了解的人们就会互相认同么?如果不加掩饰,其他人就会接受并包容另一个人的全部想法吗?不,真正的LCL之海必然是纳垢会晤撒旦,巨魔各逞其能,相比之下不加管制的百度贴吧的氛围都像是地上天国。
随着时间的推移,我愈发感受到,忍耐与妥协也是生活的一部分。“理解”是可贵而难以获得的东西,随着人的成长,我们终归会获得些许。但是“完全的理解”就不仅不存在,而且也不应存在。如果你将其比喻为光明,那它也过于灼热。这多少也是我对于文章开头提到的那种感受的最终答复。
许多年过去后,当经历了更多场景后,一切变得普通起来,那个场景不再具有特殊的含义。有些时候我仍然会感到格格不入,有些场景则会让我相当享受。但大家都是如此,在某个时刻,人们总会漂流到一个不属于自己的位置,而在另一些时刻找到家的感觉。
每当遇到热闹的场景,我仍然会想起20多年前的那个下午,这已经是个习惯,那一瞬间的感觉依然清晰。但时间却消磨了随之而来的疑问。取而代之的是另一些疑问,为什么我在有段时间里竟会把“彼此彻头彻尾的理解”提升到一个相当重要的高度,甚至误认为这是其他人都享有,而我未曾触及的境界呢?那时我只是一个有些别扭的小孩而已。
这件事情已经不再困扰我。实际上,在这片音乐奏响的会场中,我们共享着一片共同的情感,可只有小小一片。在每个人这里,这份情感只占据内心一片很小的角落,或许不到1%吧——这个比率换成概率的话,意味着你第一次免费单抽就获得缪尔赛斯——却足以带来一夜的欢愉。人们在一个场景中很快乐,这并不是因为心之壁不复存在,而只是因为心之壁中的心灵的小小共性。这种共性可能是任何东西,比例或大或小。
在此刻,它是一点儿音乐。于是事情就变得简单起来:或许人与人之间永远不可能获得真正的理解……但这首曲子真好听。
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武汉云梦装修
在《圣斗士星矢》中,我们知道与雅典娜对立的神有两位,一位是海皇波塞冬,另一位就是冥王哈迪斯,而以这两位神挑战雅典娜一方为剧情,分别创作出海皇篇和冥王篇两个漫画中最重要的部分。
海皇篇中波塞冬的登场,完全是因为双子座的弟弟加隆以外破除雅典娜之壶的封印,导致本应继续沉睡的波塞冬提前苏醒,附身与船王家族后裔朱利安身上,同时在世界各地引发大洪水,并掳掠了雅典娜,这才引致圣斗士们的讨伐,最终被雅典娜重新封印,波塞冬甚至愤怒的叫嚣这雅典娜必将遭受奥林匹斯众神之怒的惩戒,当然我们都知道,这不过是波塞冬一时情急的口舌之快。
到了冥王篇,雅典娜和她的圣斗士们面对的是新的老对手——冥王哈迪斯,这个每243年都要夺取一名凡人的身体,想要将整个世界纳入他的黑暗统治之下的神,可以说是雅典娜一直以来的宿敌,每次**都是雅典娜和哈迪斯之间的博弈。
哈迪斯的真身就沉睡在极乐净土,一个由冥王创造的遥远空间,在漫画中时这样描述的:
越过数百亿道光,穿越过数千亿个黑暗之后,所终于抵达的世界,远在悲仓河的上游和遗忘河的彼岸。
这个哈迪斯所在的极乐净土正是漫画的最终战斗场景,正如漫画中所述,是一个遥远的,并非普通人类能够到达的神域,在坚固的叹息之墙背后,有一个时空扭曲的超次元空间,这个空间只有神才能安然通过,而星矢等人能够顺利通过超次元空间,也是因为圣衣接受了雅典娜的血,受到神的庇护才勉强安全通过,来到极乐净土。
在对阵极乐净土的**神达拿都斯的时候,突然几件黄金圣衣被传送到了极乐净土,本应该无法通过超次元空间的黄金圣衣为何会来到极乐净土?
原来是海皇波塞冬出手,运用自己的神力将几件圣衣传送给星矢等人,协助他们与哈迪斯战斗。
为何已经被雅典娜击败并封印的波塞冬突然会向圣斗士伸出援手?
虽然波塞冬在被封印的时候放出了狠话,甚至诅咒雅典娜遭受众神之怒的惩戒,但雅典娜和波塞冬之间的矛盾并没有表面上那么深。虽然波塞冬在神话时代是雅典娜的宿敌,但是似乎被封印之后他们之间的矛盾逐渐弱化,在几次**之中波塞冬都曾苏醒过,但并未参与到其中,也没有在雅典娜背后捅刀子,很有可能波塞冬已经不再愿意与雅典娜为敌了。
但并不意味着波塞冬就此隐退,对他而言净化世界依旧是最重要的人生目标,但这与哈迪斯的目的不同,冥王是想要让世界陷入永远的黑暗之中,生灵涂炭才是哈迪斯想要看到的,而波塞冬虽然不在意人类的生命,但他的本意确实为了维护世界自然生态,特别是他管辖的海洋生态。一旦哈迪斯得手,不仅人类没有生存的希望,波塞冬的海洋生态也将面临毁灭性破坏。
因此相对于雅典娜获得胜利,波塞冬更不愿意看到哈迪斯赢得**。
当然波塞冬也是有心中的小九九的,当时圣斗士打到了极乐净土,可以说雅典娜手下的圣斗士已经折损过半,最为精锐的黄金圣斗士也尽数消亡,此时给予雅典娜帮助,也就不会让实力强大的哈迪斯成为自己的对手,而是留下已经实力大减的雅典娜势力,这样将来波塞冬如果继续开展征服世界的战争,他需要面对的阻力更小一些。
这就是为什么波塞冬在第三一刻给予星矢等人帮助的原因所在。
《圣斗士星矢》中,如何分析海皇波塞冬千里送圣衣至“极乐净土”的行为,意欲何为?
绫小路義行参上。
车田正美漫画《圣斗士星矢》中,冥王篇、5小强进入极乐净土与双子神战斗被碾压的关键时刻,海皇波塞冬送来了5件黄金圣衣,黄金圣衣加上女神鲜血的加持,最终让他们的圣衣获得了终极进化变成了神衣,那么海皇波塞冬不是在海皇篇被女神雅典娜封印在雅典娜之壶中了吗?为什么他要帮助雅典娜呢?这还要从波塞冬与哈迪斯发起与雅典娜战争的目的说起。
波塞冬海皇之战的最终目的
在之前海皇篇中,虽然波塞冬是被双子座撒加的弟弟、变身海龙的加隆提前唤醒和怂恿的,但是,海皇波塞冬用豪雨降临大地引发的大洪水,最终目的是洗涤和支配,在漫画第11卷中,转生成朱利安的波塞冬亲口诉说,自己发动了洗涤整个陆地世界的大豪雨,50天后,整个世界将被洪水淹没,150天后洪水才会陆续退去,那时候,新人类将获得重生。
在神话时代,人类世界就发生过席卷地面的大洪水,当时善良的人们乘上了诺亚方舟,躲过了一劫,而波塞冬认为现在世界上的人类已经完全**,没有善良之辈,所以不会再放出方舟来拯救人类,执意要将世界毁灭,再创造新的善良的人类。
波塞冬的主观意识显然有偏差,现在的世界虽然有一些**之辈,但也是还存在着善良之人的,为什么凭借自己的判断就决定毁灭全人类呢?这显然是受到了海龙的怂恿,要和雅典娜正面硬刚,两神相斗、海龙加隆才能从中坐收渔翁之利,第三打倒雅典娜,这时的海龙还没有被雅典娜唤醒,还处于实现个人野心的低级层面。
抛开波塞冬的主观臆断不谈,他希望人类变好,这个初衷是好的,但是哈迪斯却并不是这样。
冥王的决心
哈迪斯与波塞冬不同,对人类布下的却是毁灭之道,且看哈迪斯对与其有恩的潘多拉一家人是如何报答的,《圣斗士星矢》漫画中,生活在海因斯坦城的少女潘多拉打开了城中被封印的盒子,盒子中被放出来的是双子神睡神、**神以及转生灵魂的冥王哈迪斯,也就是传说中的潘多拉魔盒。
被放出以后,冥王对潘多拉一家的回报就是屠城,整个海因斯坦城被**殆尽,连动物也没能幸免,海因斯坦城变成了冥王的地上哈迪斯城,第三,在潘多拉心中埋下了仇恨的种子。
冥王奉行的就是毁灭之道,所以,他不光是不顾及人类的**活,就连部下冥斗士们的**活也丝毫不放在心上,比如,三巨头之一的拉达曼迪斯直属冥斗士、有“跑男”之称的地暴星独眼巨人古加多,从奉命进入圣域后,因为圣域里不能随意移动只能步行,所以拼命奔跑。
从第一宫白羊宫一直跑到了第六宫处女宫,遇到最接近神的人沙加,也找到了自己的归宿,在第三烟气的时候,他还梦想作为忠于哈迪斯的冥斗士、**后可以进入极乐净土,过上无忧无虑的日子,但是,这个美梦被沙加粉碎。
圣斗士攻入极乐净土后,发现这里并没有任何一个忠于哈迪斯的冥斗士,除了双子神之外就只有侍奉双子神的一群女侍。
毁灭有恩于自己的潘多拉的家人,毁灭忠心侍奉自己的冥斗士,这就是《圣斗士星矢》中的冥王,所以他对人类的毁灭也是好无怜悯之心,冥王篇第三阶段发生的日蚀,海皇波塞冬察觉到,一旦太阳被遮盖,将永远不会再露出光芒,世界将陷入永远的黑暗,换言之,没有太阳之后,世界毁灭只是时间问题了。
海皇与超次元空间
在冥王篇中,雅典娜被哈迪斯装入吸血大翁,女神的意志变得极度衰弱,正好也给了海皇一个信号:请开始你的表演!波塞冬和雅典娜虽然是经常互相硬刚,但是两个神对人类的爱是相同的,于是,海皇竭尽全力挣扎出雅典娜之壶,用尽平生之力,将5件黄金圣衣穿越超次元空间送到了叹息之壁彼岸的极乐净土。
在超次元空间中,最艰难的莫过于移动,可以将之想象为太空失重状态,一辉以外的青铜圣斗士依靠雅典娜之血,星矢和冰河的圣衣生出了翅膀,带着瞬和紫龙飞过超次元空间,到达极乐净土,但是没有受到女神之血加持的一辉只能靠潘多拉的手链,飞越了超次元空间,这两种飞越的方法都是靠神的力量。
而黄金圣衣在海皇波塞冬的意志下,也顺利飞越叹息之壁后的超次元空间。
三神之间的互相影响
如果海皇不帮助雅典娜的话,会怎么样?当然很有可能5小强和雅典娜葬身冥土,然后世界陷入黑暗,失去了雅典娜之后,海皇的封印也自然会解开,但是此时世界也已经被毁灭了,波塞冬的复活和统治已经变得没有意义,世界毁灭后,所有的灵魂进入冥界,冥王最终获得绝对意义上的统一,这也是海皇不能忍受的。
所以,海皇送黄金圣衣并非帮助雅典娜,也是帮助自己,只要世界还在,人类还在,海皇就有希望在下次封印解除后,整顿波塞冬的军力,与雅典娜重新争夺。可以看出,海皇对雅典娜战胜哈迪斯是有着绝对的信心的,另一方面,他也对自己有着莫大的自信,认为能打败雅典娜的只有自己,所以并不畏惧雅典娜,这才是海皇输送黄金圣衣的真意。
不过,我想对波塞冬说的是,外面的世界套路太多了,还是待在瓶子里最安全!
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明日方舟搓
明日方舟中要怎么进行搓玉呢?有什么具体的方法吗?好多小伙伴们都有在问哦,小编今天就给大家带来了关于这个搓玉的相关方法介绍啦!
明日方舟怎么搓玉
可以看到,合成源石碎片有两个途径:
①两个绿石头+1600龙门币
②一个绿装置+1000龙门币
对比一个源石:一源石=180合成玉
那么问题来了!到底是直接换划算还是搓玉划算呢?(以下考虑的是用源石换理智疯狂搓玉)
一、龙门币
我们以CE-5为标准,30理智等于7500龙门币也就是1理智=250龙门币
二、装置和石头
①装置我们以s3-4为标准,15理智一次,可能掉落1/2个
我们估计为150理智15个,也就是10理智1个
②石头我们以1-7为标准,6理智一次,可能掉落1/2个
我们估计为60理智15个,也就是4理智一个
③源石兑换理智
一源石=180玉
接下来开始换算
①一个绿装置+1600龙门币=一个源石碎片
10理智+6.4理智=16.4理智
两个源石碎片等于32.8理智=20玉
※180玉=295.2理智
②两个绿石头+1000龙门币=一个源石碎片
8理智+4理智=12理智
两个源石碎等于24理智=20玉
※180玉=216理智
然而一个源石最高换140理智啊!好吧,就假设你的一切资源充足,一天24小时最多可以有多少玉呢?
一个碎片=一小时(无无人机加成)
一个订单=两小时(无无人机加成)
在干员技能加成下(默认百分之100加成)
24小时=48碎片=24单=480玉
24小时=24单
可以看出,一天最多搓玉500到700之间(注:这是一个制造站一个贸易站条件下,333可以翻两倍多)(考虑无人机加成)但是这样下来龙门币和材料恐怕三四天就没了
小编综合认为:
装置配方 :180玉 =295.2理智
石头配方:180玉=216理智
在如此期望之下,我们可以看出,如果我们想通过在基建碎石搓玉,那么是 血 亏 !!还不如直接换来的合适。
好啦,以上就是小编为大家带来的关于明日方舟搓玉方法介绍啦!
来源:9553
明日方舟搓
明日方舟这次迎来的四周年主题活动,官方也开启了一个非常有趣的统计活动,基本上能经历多个周年顺利存活还保持有强大生命力的手游,都会给玩家一个渠道来回顾一下自己之前的经历,统计一下相关数据,这次个人也展示一下入坑开始到现在的数据统计,顺便来看看你的4周年数据统计。
这次的数据统计通过官方的平台就能找到相关入口,登陆后就能统计和查询出来。
包括你是什么时候入坑的,还有打卡的天数以及习惯的游戏时间,消耗的理智等等。
当然那比较重要的是看看你消耗的资源还有入手的皮肤,个人这里耗费了接近4000多万的龙门币,还真的是有点夸张,不过皮肤说实话没入手太多,其中不少是活动皮肤。招募这块没想到是桑葚。
危机合约方面的数据也有统计,这里个人比较懒,拿了低保就直接闪人了,回忆起当年打59废墟的时候运用的感觉,还有肉鸽活动中的数据等等,这么来看个人也没那么硬核,没打太高的层数,合约的数据连集批都算不上。
第三是基建统计等等,个人是真的一个合成玉都没有搓过,没办法,其他资源太过于重要和关键了,全整龙门币上了,不过最让人没想到的是,红豆是入驻宿舍时间最长的,个人真的是对红豆用心良苦啊。
网络游戏究竟是不是精神**?
由一群有点技术,但为了金钱,昧着良心,研制出来的产品让青少年、青年、中年人沉溺其中不能自拔,荒废了学业,消极厌世,精神萎靡,制造了许多的人间悲剧,你说它是什么?1840年之前**也遭受此难,虎门销烟仍然是中华民族崛起的不朽功勋,如今又在实现中华民族复兴的道路上,难道不该再来一次全民禁闭网游的行动吗?
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