灰蕈秘境值几分?明日方舟满足6项基本元素,与“长草”说拜拜?

本文的标题是《灰蕈秘境值几分?明日方舟满足6项基本元素,与“长草”说拜拜?》来源于:由作者:陈祥汝采编而成,主要讲述了《明日方舟》自推出灰蕈秘境以来,相信玩家在该模式下投入的时间与精力比往常要多,而且

《明日方舟》自推出灰蕈秘境以来,相信玩家在该模式下投入的时间与精力比往常要多,而且并不会产生以往那种厌倦。归根结底,“肉鸽”(roguelike)与塔防的结合唤醒了玩家对精神需求的渴望,哪怕我个人认为“肉鸽”有些过时(永无止境的量变),但也要承认自己想要在灰蕈秘境中一窥全貌:新模式弥补了《明日方舟》不足,主要体现在挑战性、自我表达、消磨时间、探索与沉浸感,甚至还会产生不同程度的幻想元素。


灰蕈秘境值几分?明日方舟满足6项基本元素,与“长草”说拜拜?

围绕这一话题,我们来简单说下灰蕈秘境的优缺点,顺便作为抛砖引玉看看作为玩家的你会给它打几分(满分5分)?


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灰蕈秘境最大优点就是难度高,它会促使玩家攻略所有阶段的关卡。关卡难度不仅仅是因为全新的设计,玩家还未摸透敌兵属性与“摆点”,而是官方巧妙地提高了低星干员的权重,玩家不得不重新构建干员体系。它影响了两个群体的玩家:重氪玩家与老玩家。无论是以上哪类玩家,他们都不缺6星干员,相对的,低星干员几乎就没正眼瞧过。


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灰蕈秘境像是DLC般的给了重氪玩家进一步的游戏体验,因为“金主”氪金换来“长草”没有事做,那么他们就会退游;至于老玩家,他们大多都是1年以上的深度玩家,游戏资源基本是溢出的,而灰蕈秘境对于这类玩家又是如同一个“经济回收系统”,起到了平衡账号中资源的作用。综上所述,队伍不再固定,那些以往看似很强但受局限的干员有了发挥余地,玩家自然要投入资源去提升练度。好处?干员的权重高了,玩家手中的卡牌有了用武之地,这是游戏性的进步。对于官方,它也大大延长了游戏寿命。


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个人而言,灰蕈秘境有些设定并不喜欢。例如收藏品,它本身总数极多,但获取率却参差不齐,这种问题会导致玩上十几盘游戏也很难见到同一属性的收藏品。而“边缘系统”与收藏品相同,它们是为了肝而添加的。并不是指收藏品出现没有意义,而是没做到“精简”。其次,由于大部分关卡都有BOSS出现,通关后应该增加道具产出,击**OSS更应该像击杀“鸭皇”那样存在“哇”点。实际上正相反,道具爆率依旧不变,而被BOSS逃掉的惩罚却是递增的。


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以上内容均为主观想法分享,你认同与否不重要,重要的是坚持自己。最后,本次灰蕈秘境满分为5分,你会给出几分的评价呢?它又有哪些设计亮点与槽点?


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