明日方舟灰羽(明日方舟灰礼帽)

明日方舟灰羽(明日方舟灰礼帽)

明日方舟灰羽(明日方舟灰礼帽)

群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

大家好,关于明日方舟福利(明日方舟福利码)很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于明日方舟福利(明日方舟福利码)的知识,希望对各位有所帮助!

想入坑明日方舟,有什么建议吗?

目前市面上好玩的手游太多啦,真正的是各花入个眼,每个类型都有着一大票粉丝的拥簇,那么,小球球来给各位好好聊下,小球球喜欢的游戏都有哪些,你可以用来参考借鉴。

浴火银河2

这是小球球最近玩的时间比较多的游戏,游戏虽然不算新,然而画面丝毫不过时。

看看,就是下图这样的:

对于喜欢空战类的科幻作品的玩家而言,游戏完全值得去尝试,全方位3D立体空战虽然说让游戏的难度大大提高,但是可**作性也完全释放出来,打出的每一发**都得精心预判位置。

整个游戏除了对新手**作不那么友好以外,其实非常硬核,适合中度或者重度玩家进行体验。

魔女之泉

这个系列游戏小球球也玩了不少时间啦,最为中意的是它的画风和剧情。

画风上而言,游戏立绘做得精致且不**板,每个女角色看着都好有爱啦,2333,而且人物性格突出,各个都有血有肉,实在难得。

再一个就是剧情了,这款游戏的剧情简直让人好感大增,除了废柴男主。

随便举个例子,拿里面的对话来说,都是金句频出:

还有配图也是相当精美,看看下面这图:


以上两个,只是小球球最近在玩,并且体验非常不错的,并不是说只有这两款游戏好玩哦,喜欢的可以去体验一下。

对了,两款游戏其实都有第三部,但口碑都不是很好,建议玩第二部。

希望我的回答对你有帮助。

近两年有什么网络流行的梗?例如:我要我觉得,我不要你觉得?

关注主播撸猫王,专业答疑解惑,做游戏玩家的指路明灯,喵(^???^)/我来了~

如果你想玩Moba类的**,且玩够了《王者荣耀》的话,网易的《决战!平安京》倒是不错的选择,喵王个人认为这是一款很有韵味的**。决战!平安京》继承了《阴阳师》的游戏IP,跟《阴阳师》一样,《决战!平安京》游戏画面设计精美,具有自己独特的风格。在同种类的游戏里,无论音效还是美工,这款游戏做得绝对算得上是顶尖。喵王已经玩了两个月了,总体来说,这款游戏的节奏要比《王者荣耀》慢很多。其中每个式神(英雄)有4个技能,有的式神会有一个主动加点的被动技能,6级可以升大招,满级18级。

如果把《王者荣耀》比做手机版的《英雄联盟》,那《决战!平安京》就可以说是手机版的《DOTA2》了。这个游戏的机制使它不能像《王者荣耀》那样几分钟速推,第一个节奏点一般在游戏开始7分钟左右。

最大的特点是,即使你在游戏前期有很大劣势,拖到后期的话也是可以翻盘的,期间可以不断地找到许多小机会,所以这个游戏的可玩性真的很大。撸猫王欢迎童鞋们在评论区里怼我、diss我,专治各种不服(;`O′)o !

关于明日方舟福利(明日方舟福利码)和明日方舟福利(明日方舟福利码)的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享明日方舟概率掉落(明日方舟概率掉落和大概率掉落),以及明日方舟概率掉落(明日方舟概率掉落和大概率掉落)的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

明日方舟耶拉怎么获得?

加油。你可以的

明日方舟不同池子保底累计吗?

没啥方法,就是积累个十几二十张票砸在一个卡池里

明日方舟概率掉落

明日方舟本次开启的春节活动SS登临意,活动核心玩法归根结底还是挂机刷素材为主,所以这次就带来该活动具体的后三关的素材掉落的概率和统计,同时提供一些相对靠谱的刷取意见,玩家可以结合个人实际的需求和素材缺口,自由选择。

先说具体的关卡素材掉落,还有具体的掉落概率

WB-7:酮凝集组78%

WB-8:轻锰矿78%

WB-9:晶体元件87%

就单独从掉落方面的性价比来看,明显电子元件更值得去刷,而前两个素材也就那样,但是实际不是这么计算的,你要看平常素材的入手难度,还有掉落概率,再配合目前主要培养的核心干员所需求的素材,综合这些情况再下小编综合来说去刷什么。

而结果可以说是显而易见的,轻锰矿也就是紫薯条,这个素材的需求量目前来说是最大的,另外两个反而不重要,一方面是大部分干员都要吃紫薯条,或者紫薯条融合出来的更加高级的素材和道具,另外一个关键点就是平常很少有活动能这么集中且量大的掉落,需求量高赶上供应量低,自然刷取优先级更高。

小编综合认为来说,个人还是建议紫薯条为第一优先级,当然也要结合玩家目前比较着急的个人需求合理平铺,从长远角度考虑,就算是你现在暂时不需要紫薯条,多刷点提前储备起来也不是什么坏事,因为早晚你要用。

明日方舟概率掉落

明日方舟的各个关卡掉落不同的物资,掉落率也不同,有的固定掉落,有的大概率掉落,有的小概率掉落。

而我们想要获取某种物资,最优的关卡是哪个呢?

我们可以使用企鹅物流数据统计网站查询各个关卡的掉落物资和掉落率。

企鹅物流数据统计(Penguin Statistics)是企鹅物流旗下数据处理部门(误),致力于各作战素材掉落统计分析。

目前绝大部分数据由玩家手动上传,为了尽量减少谎报、误报对结果的影响,企鹅数据团队会对掉落进行多方位的审查。

统计结果按作战

点击左侧的“按作战”,进入关卡选择界面。

选择想要查看的关卡,这里选择了SW-EV-5活动关卡。可以看出聚酸酯组的掉率还是挺高的。

统计结果按素材

点击左侧的“按素材”,进入素材选择界面。

选择想要查看的素材,这里选择了聚酸酯组。显示了素材在各个图的掉落率并按从高到低排序。SW-EV-5活动关卡的聚酸酯组掉率是最高的。

掉落汇报

点击左侧的“掉落汇报”,可以汇报自己在各个关卡的掉落概率。毕竟这些掉落率也是靠玩家们一个个上传数据计算出来的。

选择想要汇报的关卡。调整掉落数量后提交数据。

刷图规划器

点击左侧的“刷图规划器”,规划自己的刷图,早日毕业。

可以选择自己所缺的材料及数量,计算所需体力及规划你的刷图路线。

我这里选择“载入全需求”、“计算合成副产物”和“大量需求经验”,这基本上就是一个新号从开始到毕业所需要的全部物资了。

点击计算规划,得出结果。

到毕业也只需要49万的理智。是不是很简单、很心动个皮。

但实际上所需要的理智远比这个数少。新手任务、每日任务、每周任务、活动已经补偿都会赠送大量的物资。

如果对你有所帮助,别忘了关注收藏点赞。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

大家好,今天小编来为大家解答明日方舟愧影(明日方舟愧影模组)这个问题,明日方舟愧影(明日方舟愧影模组)很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

明日方舟愧影

明日方舟在快速复活,也就是处决者这一块,官方已经整出来三位了,有意思的是同样是同一个子职业的六星干员,意外的没有出现嵯峨、焰尾和推王这种圈内竞争激烈和尴尬,同时内卷严重的情况,这个算是很少见的,不过不少玩家也没弄明白这三位处决者的就业面和各自的优势面,这次就来展开具体说说。

先简单的小编综合认为一下这几位六星干员的特色和**,用植物大战在僵尸中的玩意对标来看

傀影:冰冻生菜

异德:樱桃炸弹

夜刀:火爆辣椒

三人**可以说是非常清晰和明确的,你玩植物大战僵尸的时候,会考虑用冰冻生菜去打伤害吗?

所以三人的**目前来看很明确和简单,傀影目前放弃了走伤害和竞争路线,老老实实用三技能配合自己的影子,完美的践行一开始官方对于快速复活干员**的初衷,就是拖时间+补救+防漏怪+硬控,或者处理一些手长且需要针对的敌人,而傀影可以说能把这些作用做到最好,甚至双倍好,毕竟他有影子。

而翼德这边相对于控制来说,更加注重全面的输出,清杂能力一流,同时也擅长单挑,不过控制能力也更强,辅助能力因为可以提供减法抗的效果,让不少术士自愧不如,同时还有一手对空能力,不过最大的吹点,还是其本身输出是法伤。

而夜刀则彻底不讲武德,直接和空降剑圣抢饭碗了,放弃了一切作为快速复活打控制和当炮灰的初衷,开始当火爆辣椒,打的就是一次性的爆发伤害,不论是单切还是打范围一条线的的AOE伤害,只要你觉得敌人难缠和不好应付,同时一时间还不能找到可以瞬间打轰炸的效果,用夜刀准没错。

不过以上都是一些抛砖引玉的建议罢了,真玩起来,时间长了有自己的理解,还是以什么干员在什么情况下,自己觉得更加好用为主,或者你实在是懒得想,到时候直接抄作业就好了,真玩起来没那么多麻烦事,大不了,我三个都带上不就好了?

明日方舟愧影

作为一款战略经营类游戏,《明日方舟》以末日为切入点,玩家将扮演罗德岛的领导者”博士”,带领罗德岛的一众干员救助受难人群、处理矿石争端以及对抗整合运动。”源石”蕴藏着巨大能量,催生了有各种异能的感染者以及源石技艺,从这一设定出发,法术、武器、冷兵器、现代枪械等元素被完美融入游戏世界,进而让游戏玩法变得丰富多样。在《明日方舟》中,如果玩家想要组建一支强大的队伍,干员的培养相当关键。身为六星特种,”傀影”拥有众多的标签,近战、快速复活、控场、输出,在如今的游戏中,他的强度到底如何?为了让各位玩家更加深入地了解这位干员,接下来文章将会从多个角度分析傀影,还原他的真实面貌。

优劣势分析

面对形形**的干员,从先锋、近卫再到重装、狙击、特种等职业,可供玩家选择的类型有很多。不同的干员适用于不同的战斗环境,同时也具备自身的优势与不足。对于玩家而言,通过优劣势分析能够梳理干员的整体脉络,也有助于排兵布阵。就傀影来说,他的优劣势如下:

优势:在基础属性方面,傀影的攻击力在快速复活中名列前茅,借助这一特性,他成为了偏向输出类的快速复活。只要敌人防御不是太高,傀影基本都能切,如果遇见血厚的也可以用分身应对。另外,傀影具有一定的控制能力,持续时间长,控场效果不错。整体来说,傀影兼具控场输出,整体实用性较强,能够在战斗中发挥出自己的特色。

劣势:傀影的防御、血量比防御类快速复活特种略低,所以生存能力一般;另外,分身也存在着一定的不足之处,一般来说战场上正好只能留一个位置,如果为傀影分身腾出空间而去掉一个干员,显得有些得不偿失。从某种意义上来讲,分身占位拉低了傀影的强度。

通过优劣势分析,傀影的大致轮廓已经被描绘出来,下面将技能、天赋等细节出发,更加深入地剖析傀影。

技能解析

技能:暗夜魅影

技能效果:部署后立即获得40%的物理闪避,同时产生一个可吸收自身最大生命50%物理伤害的护盾,可持续10秒。

技能解析:从技能效果来看,”暗夜魅影”能够大幅提升傀影对物理系的坦度,搭配上40%的物理闪避,傀影在应对以物理为主的阵容时,生存能力得到了保证。从这个角度出发,傀影可以肩负起承担伤害的作用,效果明显。需要注意的是,闪避效果与护盾相互**,如果护盾被打破,那么10秒的物理闪避加成仍会保留。虽然可以有效应对物理输出,但对于法术敌人却毫无作用,因而,玩家需要根据敌方阵容调整,这样才能发挥出傀影的优势。

专精收益:①物理闪避率提升;②物理护盾值提升(自身最大生命值50%、60、70%、80%)。如果玩家备战危机合约并且面对强力物理系敌人,那么可以考虑专精该技能。

技能二:血色乐章

技能效果:部署后立即获得9层可叠加的攻击力+16%的增益(每攻击一次消耗一层)。

技能解析:二技能赋予了傀影快速解决敌人的能力,是核心所在。因为拥有高额的攻击加成,搭配虚影可以在短时间内打出爆发伤害,从而实现清除敌方棘手目标的效果。二技能的输出效果具有一个特性,前几刀伤害高,随后呈现出递减趋势,考虑到生存能力不强,玩家最好在傀影退场之前尽可能的将伤害都打出去。

专精收益:每一层的攻击收益增强(17%、18%、19%、20%),攻击层数也会提升。对于玩家来说,如果需要一个强有力的输出型空降工具人,傀影则是一个不错的选择,短时间高爆发的特性值得专精。

技能三:夜幕突袭

技能效果:攻击范围内所有敌人防御力中幅下降,法术抗性中幅下降。部署后,傀影将对周围所有敌人造成相当于攻击力240%的物理伤害,同时随机附加一个负面状态(停顿、束缚、眩晕),持续3秒。

技能解析:”夜幕突袭”是傀影的核心控场技能,持续时间较长。落地之后,该技能还会造成高额的AOE伤害,可谓是兼具输出与控制。需要注意的是,虽然三技能可以直接打出控制效果,不过会在停顿、束缚与眩晕之间随机。

专精收益:AOE伤害提升(240%、260%、280%、300%);控制时间增加(3秒、3.5秒、4秒、4.5秒)。如果玩家需要一个控制型的工具人,可以考虑专精此技能。就算是控制效果不稳定,也能够起到推怪的效果。在最好的情况下本体控制

4.5秒,分身再控制4.5秒,直接锁**9秒。危机合约具有很强的实用性,哪怕有地火,本体跟红轮流用也可以提升不少上限。

天赋分析

第一天赋:镜中虚影

傀影可以使用一个虚影,且虚影拥有和自己一样的技能,拥有**的再部署时间。

从实际效果来看,影子可以继承本体攻击力的96%左右,而血量、防御则能够达到80%。需要注意的是,继承本体的属性中,并不包括信赖,在满信赖的状态下,影子与本体的伤害具有一定的差距。影子会占用干员部署位,等同召唤系的召唤物,如果本体撤退或是**亡,影子也会跟着消失。

第二天赋:虚影精通

虚影的再部署时间减少10秒。虚影精通可以保证傀影在部署之后有更短的CD部署虚影,对于靠影子打优势的傀影而言具有较大的提升空间。

潜能提升分析

对于傀影来说,10费是一个很高的费用,已经是一个先锋的水平,所以潜能显得十分重要。减少再部署时间,增加攻击力、生命值都符合傀影属性的增益,所以说真正的满潜能效果很好。

基建技能分析

基建技能效果如图所示,它们可以提升特种干员的专精速度。在游戏中,如果为了抄危机合约赶时间,那么还是可以发挥出一定的效果,除此之外,实际作用并不是很大。

小编综合认为

傀影在技能覆盖、费用自由度以及天赋协调上存在着一些问题,玩家需要扬长避短,努力克服不足。就傀影来说,三个实用性极强的技能为他带来了不小的收益,从输出到控制几乎都可以胜任,尤其在危机合约中拥有不错的表现,是一个偏向于高难度作战的干员。

明日方舟愧影

?傀影精二立绘

新的六星特种干员“傀影”,大家可能已经猜到了他的原型来自于《歌剧魅影》。但是哪怕明确知道了来源,他身上所展现出的元素依旧非常有意思。让我们跟音乐剧一样,用一首咏叹调《Think Of Me》,来拉开今天考据的序幕吧!

一、歌剧魅影:

《The Phantom Of the Opera》中文可译为《剧院魅影/歌剧魅影/歌剧院幽灵》。比较容易被误导的是,名字虽然是“歌剧魅影”,但这其实是一部音乐剧。改编自法国作家加斯东·路易·阿尔弗雷德·勒鲁的同名哥特式爱情**《歌剧魅影》,是音乐剧**安德鲁·劳埃德·韦伯的代表作之一。其以精彩的音乐、浪漫的剧情、完美的舞蹈,成为音乐剧中永恒的佳作。

里面的主人公名为“魅影”,凭借着他深情与**兼具的独特魅力,赢得了全世界万千剧迷的喜爱。我们的新特种干员傀影,正是参考了许多他身上的元素,我们来一点一点看,第一是他的“名称”。

傀影Phantom

1、名称:特种干员“傀影”,与《歌剧魅影》中的“魅影”仅差了一个字。他的英语名是“Phantom”,两者完全一致,意为:鬼魂、幽灵、幻觉、幻象。这里之所以将“Phantom”的四种意思都放出来,因为这些元素都会在“傀影”的身上有所体现。

“饭桶”是粉丝对于他的爱称,出自于他英语名“Phantom”的音译。在《剧院魅影》的25周年特别版现场,因为有多版卡司集体亮相,所以也衍生出了新的爱称:“全家桶”。如果在游戏中,当我们连带着他的虚影一起部署时,沿用这个“全家桶”的叫法也挺有趣的。

傀影的面具

2、面具:第一我们先观察到他所佩戴的面具,可以看到一些细节:白色面具,左半张是猫耳样式,右半张是诡异的黑色线条样式。为什么以黑猫为原型的傀影,会佩戴白色的面具?因为“半面的白面具”正是《歌剧魅影》原作中魅影最重要的标志之一,如下图所示:

魅影的面具

在《歌剧魅影》魅影的设定中,他露出的半张脸相貌俊朗,但是在面具之下的那半张脸却是因为畸变而毁容了的。左脸的俊朗相貌,对应着面具上的猫耳,意为傀影的正常原型属“菲林”;右脸的畸变毁容,对应着面具上的畸变黑色线条,暗示着着傀影可能与“萨卡兹”种族也有所关联(这一点也正好符合了此次活动的主题“萨卡兹内战”)。

白色蜡烛

3、白色蜡烛:在傀影的精二立绘的右下角,出现了大量白色的蜡烛。这是《歌剧魅影》中,既是装饰,也是魅影用来点亮他的整个宫殿的道具,布满了他所在的整个地下宫殿。数不尽的白色蜡烛,营造出了难以言喻的奇妙感受,水中的梦幻让人身临其境,如下图所示:

《歌剧魅影》中的白色蜡烛

在其中一版音乐剧电影的结尾,第三魅影用蜡烛烧毁了整个地下宫殿。这个名场景也被很多其他作品所致敬,比如《巫师3》中的支线“剧场魅影”,任务要求正是让玩家去点亮蜡烛。

背景中的管风琴

4、管风琴:管风琴是魅影地下宫殿的灵魂。上图中立绘中管风琴的出现,几乎完美重现了剧中的场景:魅影将克莉丝汀带到地宫后,在管风琴前独自演唱了“夜之乐章”(The Music of the Night)。在音乐剧中,魅影所演唱的的歌曲也基本都是由管风琴奏响的主旋律。大家可以边听下面这首歌边往下看。

《歌剧魅影》中的管风琴

衣服上的“LOT666”

5、LOT666:我们观察魅影的服饰,可以在上面发现一串英文和数字:LOT666。这个元素代表着:第666号拍卖品,是原歌剧院中摔碎的剧院大吊灯,在多年后被修复拍卖时候的编号。大家有兴趣可以去看一下《歌剧魅影25周年纪念演出》,正是这个吊灯让现在的人们梦回当年,拉开了整个故事的序幕。

Lot666

但是有趣的是,与我们现在所说的“666”不同,这个数字在西方文化中被认为是:缺憾数字、不幸的象征。数字7被认为是“完满的数字”,比如:上帝在7日内创造了世界、一个礼拜是7天、七属灵的恩赐(seven spiritual gifts)等等,所以他们的**“777”也是代表着大奖。

但是,数字6却比7差了1,“666”更是代表着充满缺憾,被认为是“魔鬼数字”(与“777”的“上帝数字”对应)。所以其实“LOT666”这个拍**,也暗示着:这个曾经因为魅影而造成的灵异事件(水晶大吊灯砸落),是不详且不幸的。也为傀影赋予了以下元素:缺憾、不幸、不详。(这部分的内容会在后文的“黑猫”板块中再展开)

管风琴纸糊音乐盒

另外还有一点需要注意的,就是音乐剧中的“LOT665”,第665号拍卖品是:筒状型管风琴纸糊音乐盒。音乐盒的上面,坐着一个身着长袍的小猴子,这也是剧中魅影的招牌元素之一:猴子八音盒,但却没有在傀影的立绘中找到相关元素(最开始还猜测他的原型可能是猴子)。“其他人都**去时,你还能继续演奏吗?”

维多利亚和歌剧表演

6、维多利亚和歌剧表演:在傀影的专精描述中写道:擅长“歌剧表演”。这一点与《歌剧魅影》中的魅影也是一致的,他是天生的演唱家和艺术家。出身地是:维多利亚(即:现实中的英国)。《剧院魅影》的故事背景其实是发生在法国巴黎的一家歌剧院中,但音乐剧作品本身是由英国人安德鲁·劳埃德·韦伯创作的,也是1986年10月9日在英国伦敦女王剧院进行的首演。因此将傀影设定为“维多利亚”也是合乎情理的。

披风和礼帽

7、披风、礼帽与皮鞋:在傀影的立绘中,可以发现他的着装是非常考究的:大体量的披风、礼帽、礼服、崭新的皮鞋等等,都是魅影的标志性装束。

“MIRROR”

8、镜子:在傀影的服饰装饰中,与“LOT666”同样都是在衣服上有所标记的,还有“MIRROR”。傀影的天赋名为“镜中虚影”,也出现了“镜子”的元素。在《歌剧魅影里》,魅影在镜子中第一次现身:“我是你的音乐天使,来到我身边。”

魅影在镜中现身

在二十五周年的音乐会表演中,魅影从镜中现身,用声音震慑并迷惑了女主角。之后,他通过设置在穿衣镜上的机关现身,牵起女主的手,走入镜子背后的暗道,前往了他的地下城堡。在剧中,镜子是推动情节发展的关键,拥有着各种现实与象征意义。在音乐剧的第三,魅影亲手打破镜子的又一名场面,也极具韵味。

魅影打破镜子

干员傀影的天赋名为“镜中虚影”,既是剧中“魅影用魔术和机关造成了另一个自己”的剧情暗示,同时也在干员身上隐藏了更多的东西(详见后文“双生子”)。

铁王座

9、铁宝座:可以在上图傀影的身后,发现铁质金属座椅的痕迹。在《歌剧魅影25周年》现场版音乐剧的结尾,魅影在第三时刻坐上了铁王座,为自己盖上了一块黑色幕布后上消失了,留下了很深的悬念。

铁王座上的魅影

二、双生子:

在傀影的立绘中,有一个非常大的疑点,那就是:他拥有两张重叠在一起的身份证件。这在目前的干员中是绝无仅有的,如下图所示(注意:图中干员的刘海朝向,是向左的):

傀影的两张身份证件

为什么要强调刘海的朝向?因为在傀影的精一与精二两张立绘中,刘海的朝向完全相反:精一向左,精二向右。如果证件上的照片是他现实中自己的话,那么对应的是他精一的造型。

不同的刘海朝向

不仅如此,仔细观察两张立绘,还可以发现很多的不同点,包括:不同的衣服着装、不同的猫咪瞳色(蓝色和**)、不同的人物姿态和气质,如下图所示:

不同的猫咪瞳色

两个傀影,两种截然不同的气质和造型。精一的傀影就和上图左边的猫一样,性格内敛而冷酷,透露着一股“生人勿进”的气息。身着宽大黑披风的他,摘下面具的动作也显得颇为抗拒。但是在精二的造型中,他坐在了铁王座上,整个人都洋溢着高度的自信,这可能正是傀影内心最想成为的样子:不受自己的外貌约束,能够光明正大地站在世人面前,尽情地发挥自己的音乐天赋去创作。

猫又

三、猫又:

接上图,以及之前发的“猫咪瞳色对比图”,我们可以非常明显地观察到:傀影的动物原型是黑猫,两条尾巴的黑猫。这个原型考据就很简单了,就是“猫又”。猫又是一种日本传说中的妖怪,由老猫变化而成,是猫妖的其中一类。猫又典型的特征,就是它具有两条尾巴(也有的平时可以隐藏尾巴,而妖化时生出两只尾巴)。

《火影忍者》中的二尾猫又

看过《火影忍者》的大家应该还记得,尾兽中的二尾就是“猫又”,它“两条尾巴”的特征,可能也在暗示着傀影的“两重身份”。所长曾经在菲林的种族考据中写过:慕斯属于“三**猫又”,而我们今天的傀影则属于“黑猫猫又”。这里更重要的点,是“黑猫”。

四、黑猫与不幸:

我们先来看一下黑猫,考虑到傀影的出身的维多利亚,他原型对应的黑猫种类也可以锁定到:欧洲黑猫。在过去的很长一段时间里,黑猫都被认定是女巫的宠物,是她们的’Familiar’(专为女巫服务的精灵)。它们被认为是不幸的象征,也是女巫的化身。在许多童谣、民间传说中,黑猫也常与女巫为伴:直到现在还有人认为黑猫主凶。“猫有九条命”的说法,在西方也是源于“你杀**一只女巫变成的黑猫,她还可以再复活八次”。

在十三世纪,教皇乔治六世更是直接宣布“黑猫为女巫的化身”,因此大众想到猫或女人时,都会联想到另一者,故两者均受迫害、遭受火刑,都被称为“撒旦”或“恶魔的爪牙”。当时的民间,人们还流传着猫鼻会散播黑**病**,人们饮用后会感染黑**病。这就把黑**病等灾害全归咎于猫身上。这也直接导致了在后来“猎杀女巫”运动中,大量的妇女(被当做女巫)及黑猫(被当做女巫的宠物)被杀害。

黑猫

是的,又是猎杀女巫时代,与巫恋的考据一致(明日方舟:“巫恋”原型和元素考据,狐狸、巫女与苹果),两位新干员共性巧合得令人咂舌,或许:这一次“卡兹戴尔内战”相关的新活动剧情,在一定程度上会与现实中那个“猎杀女巫”的那个黑暗时代有所关联(以其为原型背景)。

因此,在西方黑猫被认为是不吉利的动物。尤其是在每个月的13号、以及每周的礼拜五,碰见黑猫被认为是“不吉利中的不吉利”。但是西方有一个地方却与之相反。在英国(游戏中的“维多利亚”),黑猫却被认为是幸运的。在英国,们认为猫是很有灵性且神秘的。只要有黑猫愿意停下来让你摸头、或者做梦梦见黑猫,都代表着有好事要发生。在占星学中,甚至遇到黑猫的那一周,也代表着会遇到一件令你高兴的事情。因此,黑猫与幸运之间,其实也具备了两向性:维多利亚的黑猫代表着好运,但是除了维多利亚之外,黑猫则代表着不幸和诅咒。

五、傀影、双生与黑猫:

综合来看傀影,“双生”的隐藏设定并不是空穴来风,能在上文的分析中都找到对应的佐证。概括如下:傀影和他的“虚影”代表着两个完全不同的人格。精一立绘中的傀影可能是他自己,代表着不幸、内敛、冷酷。精二立绘中的傀影是他自身的虚影,代表着他理想中的那个样子,幸运、阳光、自信,能尽情地发挥自己的才能。

第三,所长我打赌他的语音中会有一句“Sing for me,Doctor!”

这里是“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~

关于明日方舟愧影(明日方舟愧影模组)的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

明日方舟花灯(明日方舟官服官网入口)

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明日方舟官网

《明日方舟:终末地》公开官方网站及宣传影片 扮演协议回收部门管理员探索开拓区

 由鹰角网络(HYPERGRYPH)开发的 3D 实时制作策略《明日方舟:终末地》今日正式公开官方网站及宣传影片。官方表示,《明日方舟:终末地》是一款由鹰角网络出品的 3D 实时策略 RPG,由鹰角网络旗下「峘形山」工作室研发。玩家将作为协议回收部门的管理员,根据指引逐步对开拓区进行探索。

世界观

  “完成这份合约,前往潜力无限的新乐土,离开我们熟悉的家园——开拓未知的新世界。”

探索开始

  欢迎登陆塔卫二,这是一个天灾横行,危机遍地的世界。曾经的开拓者们已经在多年的拼搏下站稳了脚跟,高墙庇护下的聚居地与移动城市构建了文明的新根基。但在远离城市建设环带区的未开发地,延展到天际的荒野与无人区依然等待着开拓与探索,这个世界的大部分土地还未被刻上新文明的印记。开拓与探索是文明发展轨迹上永恒不变的主题。源石发动机在荒野上轰鸣,全自动建造设备有条不紊地工作,崭新的集成工业生产线正在部署。你将带领来自“终末地工业”的专业人员,开拓这个世界、征服这片土地并回收失落的技术,探寻埋藏在荒芜废墟下的秘密。

  欢迎来到塔卫二,欢迎来到终末地工业。在这片历尽沧桑,而又发生着崭新变化的大地上,该做出你的选择了。

  希望你一切顺利。

协议回收部门

  协议回收部门曾经是终末地工业最重要的核心部门。该部门的工作是回收失落的协议技术,探索旧时代的废墟和遗迹,逆向处理已回收的技术并投入生产实践。但是数年前的一次“意外冲突”摧毁了协议回收部门的**基地,部门负责人与大量成员遇难。终末地工业也因此遭受了重大损失,不得不暂停了技术回收的工作。伴随着塔卫二各大势力重新开始探索遗迹,协议回收部门在监督佩丽卡的带领下重建。终末地工程中心整合了协议回收部门的大量原型设备,成功研发了“自动化集成工业系统”,该系统可以透过传送技术在荒地上快速部署供能系统与生产设施,为开拓荒地提供工业基础。为了证明传送技术的可靠性,协议回收部门选择了开拓区中环境最恶劣,资源最匮乏的四号谷地作为目标,尝试以这片贫瘠之地为基础,逐步向外探索。

明日方舟官网

【多玩网12月4日讯】负责日本《碧蓝航线》营运的 Yostar 宣布由** Hypergryph 开发的新作**《明日方舟》(日文:アークナイツ)日本语版本将会在2019年推出。官方释出了前导影片以及网站。

目前可能由于国内版号问题,该作在国内自上次测试过后就仅仅是隔三差五的在微博等平台放一些干员的人设图,除此以外并无测试相关的消息。

就现在来看,国内的玩家们可能要先去日服游玩这款游戏了。

官网地址:www.arknights.jp

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明日方舟分队

作者:NGA-尹不聃

目前全分队都打通过至少一个结局+困难三个结局都通了。

由于结局23都对突击战术非常友好,再加上在我看来,多数近卫在非突击战术下,都不值得2个招募券,所以以下评分大量基于突击战术进行讨论。

困难模式下,配队最重要的思路就是不能有短板,而一个队伍的指标从重要到次要排序细分为:站场能力-对空能力-aoe能力-回费能力-对高甲输出能力-boss对策能力-远程刺杀能力-回血能力-快速支援站场能力。

缺少强站场的后果:在第一层就被精英驯兽小屋和精英巡逻队打烂,几乎每天都可以在棘刺身上发生。普通似曾相识起手刷了三个魔剑结果掏不出两个地面站场被打烂。

缺少对空的后果:鲍勃酒品一波就被入到**,地面还被精英红拳击手锤烂。

等等等等不胜枚举,大部分困难作战都是夭折在了队伍短板过于明显的时候碰到了躲不掉的针对关卡。

因此配队的时候需要非常清楚自己的干员和队伍的短板都在哪。

以下为不含三星,不考虑藏品下的抓位优先级,同级内顺位从大到小排列。

T0:凯尔希 德狗(突击战术)

T1:夜莺(准备打大锁的前提下) 棘刺(突击战术) 水陈 羊 幽灵鲨(突击战术) 42(突击战术) 孑

T2:山(非突击战术) 能天使 桃金娘(非突击战术) 塞爹 银灰(突击战术) 泥岩

T3:风笛(突击战术) 42(非突击战术) 麦哲伦(好吧,这个可能不够常用)

T0的定义:能抓到的时候就直接抓。

凯尔希:本次肉鸽最强卡,无论什么开局都可以带一张凯尔希。自身是最强的地面站场卡,极少数能单挑所有藏品下的困难精英单挑哥的卡。

有良好的aoe能力,强力的对抗高甲输出,可以单吃第三层绝大部分boss,可以在安全的高台位置刺杀威胁目标,一定的快速支援站场的能力,并且勉强能奶一下队友,至少在自回上能保证自己和m3在毒图不**。

基本上只要有凯尔希,就意味着你前期只需要去补充队伍的对空和回费。另一个占部署位的缺点在肉鸽里可以忽略不计。

德狗(突击战术):上一次的肉鸽除了墓碑结局以外,其他的都对回费没有要求,基本上可以保证无先锋阵容,但是这次不同,这次的肉鸽对费用的要求非常高,特别是结局3,因此队伍里一定会抓一个先锋。

在突击战术下,见到能抓的德狗应该秒抓。在回费能力上,四星除了桃金娘其他四星差的太多不予考虑,六星希望花费太多不予考虑,基本上就是德狗-极境-桃金娘之间的选择。但是投锋对前两层的一些关卡里,没有藏品的情况下几乎失去站场能力,所以德狗就是最优选择。

而德狗可以弥补一定的抓鸭的控制,还能补充一定的aoe。在首发棘刺的情况下,二发出先锋招募抓德狗是很舒服的开局。

并且德狗隐含了一个绝境翻盘的藏品优势,在看不到希望的时候可以赌一把德狗翻盘。

T1的定义:缺少足够强点的万金油或者短板过于明显的强卡,抓前看一眼阵容。

夜莺就不必详说了。大锁是一个吃藏品而不吃阵容的boss,藏品胡了配合藏品配队打出最高输出就好过,什么阵容都可以打,如果藏品不好,夜莺可以配一切队来打大锁,所以在打大锁的情况下夜莺必抓。尽量三层后抓,6希望在前期给一个治疗太过致命。

棘刺:把棘刺放在这个位置可能有些争议,对于大部分人来说突击战术下棘刺都是开局必选的,必选的怎么是T1呢。

先分析一下棘刺,上一次肉鸽的唯一神棘刺在这次几乎跌落神坛,精一的棘刺太弱,面对精一就很猛的凯尔希、泥岩、山、水陈,棘刺几乎失去了竞争力,在非突击战术下已经不值得抓这张卡了,只有突击战术下才会考虑。

我觉得最大的原因是棘刺的站场能力现在比较弱,暖机需要的时间太长导致精英驯兽之道很容易被敌人突破,而精英巡逻队一定无法二阶段暖机完再打第一个单挑哥,需要战略放弃第一个单挑哥。一二层对站场能力的需求是重中之重。

二是如果队伍是在后期抓的棘刺,那他的远程刺杀能力和对高甲输出能力并不足以支持他像水陈42那样直接删除一个威胁boss。这就导致非突击战术下,前期抓棘刺他太弱了,后期抓棘刺补到精二他价值不够高。

三是这次鲍勃酒品这关一定需要一个高台对空,先下棘刺暖机的话,棘刺很容易被精英拳击手打**。对空是棘刺最强的强项,结果现在有棘刺的情况下仍然需要补一个高台对空,导致他失去了一个单卡补队伍短板的机会 是我瞎了,我竟然一直没发现鲍勃酒品左下角还有个站位,不过暖机时长等我再测测,暂时仍保留需要双对空的观点,因为共舞需要,结局1的快狙对空也优于点燃。

四是这次有了生存这个词条,精英礼炮小队里,棘刺的自回支持不了一面被炮击一面吃生存,但是其他自回干员里,山 凯尔希 泥岩都没问题,这是前期遇到生存词条下,自回干员棘刺遇到的窘境,自己的自回优势有点小了。

所以开局用棘刺一定要有一个清晰的认知:在一二层里,你的队伍需要尽早加强地面站场能力,在第三层boss前尽量补出一个单挑boss的卡,在第四层依旧需要补充对空能力。不要指望有了棘刺你的队伍就不存在这些短板了。

水陈:在普通难度里可以排到T0的卡,在困难里排到T1只是因为费用的短板过于明显。

凯尔希虽然也费用高,但是毕竟带来了3阻挡,而水陈没有落地点火,所以水陈的费用里隐含了一个地面站场的费用。

水陈的精一就非常强,输出质量很高,并能完成很多无阻挡单人守路的情况。前期很多关卡的剩余敌人数很容易小于水陈的弹药数,所以当3技能cd好了就等于自动删除剩下的所有敌人,相比42基本只能删除威胁敌人,水陈要暴力的多,可以提前20个人头宣布游戏结束。

超强aoe能力-超强对高甲输出-超强boss对策能力以及负的回费。

顺便一提,水陈不足以单卡弥补队伍对空能力。

羊:无短板也无长板的万金油,在上一次肉鸽里唯一指定高台干员,完全包揽了能天使所有的高台任务,但是这次不行了。

依旧是术士招募券里的最佳选择,可以单卡弥补队伍的对空、AOE、对甲高输出、对boss对策,但是跟水陈比又差的有点多了,特别是精一的时候羊几乎什么都补不到,但是水陈可以。

在后期里,最重要的对boss对策输了水陈42一大截。

所以羊意味着前期你遇到的时候当然会选择她,但是后期遇到的时候你需要先想想有没有什么更值得拿的。

幽灵鲨(突击战术):仅次于凯尔希的强势地面站场卡,非突击战术下由于精一没有回血,基本不考虑。

在我看来这是突击战术下的另一个开局选择,单**英驯兽之道和精英巡逻队要比棘刺简单的多。特别是高卢长袍开局起手容易不能抓六星,那抓一个幽灵鲨几乎是最佳选择。

在首发棘刺的情况下,第一场战斗结束后招募券给近卫的话,幽灵鲨也可以直接弥补棘刺的站场短板,跟棘刺配合的非常好。

因为各方面不如凯尔希,所以只能排T1,但是她是五星,要的希望少。前期最强卡之一,后期当希望不够抓一个六星,马上要见boss的情况下,抓一个幽灵鲨总是有救场的机会的。

42:突击战术下是可以直接二发的近卫,非突击战术下也总是希望可以在boss房前抓到她。

在**oss方面,其实要比水陈更舒服。特别是第三层boss里,42删除boss的能力要比水陈更强,毕竟站位更舒服,费用也更低。所以在突击战术下很值得前期就抓她来解决比较麻烦的冰双子或者石头人,以及**鼠王等等。

但是阻挡1的缺陷在肉鸽里比较明显,靠2技能勉强能维持一定站场能力,精一还是短板比较明显。

但是是六星近卫里少数值得在非突击战术下吃两张招募券保到boss战的近卫,因此仍能排进T3。

孑:上一次肉鸽的神,也是普通难度下的神,但是对数值过于敏感。自身面板不够高,导致困难下任何意外的敌人加成都可能导致孑成为饮鸩止渴的毒药。

在困难模式下,一定要记住,孑只有一个强项:快速复活。

他不能作为你的强站场选择,不能成为毒图里靠自回就能站场的山,他虽然输出不错但也别指望他能像棘刺那样单卡输出打一整队敌人,而困难模式里已经没有几个boss是他单人单挑就能打过的了。

他只是一个性价比很高的快速复活,你拿了他也不能弥补队伍里的其他短板,在有明显短板的情况下,千万要留希望,而不是抓了孑导致没希望补出一个强六星。

T2的定义:单一对策卡或是存在了上位选择。

山:在突击战术下并不值得抓山,他的顺位在近卫里排的比较低,在非突击战术下最值得抓的近卫,是近卫里唯一一个精一足够强势的。

山的站场能力并不弱,只是被这次的敌人模式针对了,大量的眩晕很克制手短的他。而这次的boss类型和小怪频率让他的3技能不够亮眼。

在突击战术环境里本身不比幽灵鲨差,但是幽灵鲨比他便宜,所以山的抓位只能再下降一位,再加上他并不能补充幽灵鲨给不了的部分,在已经有两个地面站场的情况下,山直接沦为不值得抓了。

而非突击战术下,凯尔希和泥岩上限总是比山高一些,而三个结局boss里山都没法发挥自己的最大输出,所以只能屈居T2。

换言之,如果T0和T1里个别干员你没有,那么山的抓位优先度一下高了很多,表现最好的boss应该是大锁,山单守一路比较方便,如果藏品不够胡我会专门抓个山。

能天使:这次的能天使过得可比上次舒服太多了,无论哪种加成的困难模式,能天使都能一键删除威胁最大的**(羊并不能)。

而这次对空任务主要是打低甲气球,这让能天使久违的能完成自己对空职责了。

但是精一能天使还是稍显疲软,前三层对空需求本身比较少,在希望不足并且有更大短板的情况下,相比精一能天使还是更愿意抓一个克洛斯。

而在大锁面前,如果没有夜莺,能天使是最不适合面对大锁的干员没有之一,这很尴尬。

普通难度下能天使打报幕机很简单,但是困难下如果没有开技能1秒内的倍率加成藏品,能天使打报幕机爆发显得不够。

所以作为对策卡较为单一了,只能排在T2。

桃金娘:非突击战术下几乎是先锋首选,只不过自身站场短板在前期过于明显。

由于这次对费用的需求主要集中在后期,所以桃金娘虽然是先锋的最高抓位,但是仍然要排在T2。

顺便一提,打困难报幕哪怕抓四个先锋也是可以的。

塞雷娅:上一次肉鸽的神之一,这次也出场少了很多。

新一轮的干员补充了太多带回血能力的了,除了大锁以外的关卡,都可以不带凯尔希以外的医疗就能通关,塞雷娅这次抓位低主要是对回血能力需求的下降。

但是精一塞雷娅足够强,即使只是精一塞雷娅,也能帮缺回血能力的队伍度过毒图。

另一方面,阻挡3的强站场干员,M3和泥岩又比塞雷娅强了很多,导致塞雷娅只能排到T2。

银灰(突击战术):精一仅比棘刺强那么一点,而两个招募券带来的大范围aoe能力大部分只能用来打boss,并且比不了42水陈,导致几乎只能在突击战术下考虑他。

如果真银斩是弹药机制,那么突击战术下的银灰将**,可惜不是。

银灰这个位置原因很简单,前面都站了一堆人了,近卫竞争太激烈了。

在打困难报幕下,银灰是必备的,别的时候,轮到他就抓他了,不到他的轮次就没了,仅此而已。

泥岩:如果没有凯尔希,泥岩或将T0,精一最强的站场卡,即使只有精一也能当做是精二干员带进boss阵容里。

改变了重辅队的命运,让重辅战术成为了可选项。

可惜的是,大部分图只需要一个半的强站场,在有凯尔希的情况下,抓个泥岩去完成那半个站场使命显得有点奢侈。

会排到T2末尾的理由是,对比凯尔希实在没有能超出凯尔希的优势,而泥岩也并不能单挑所有词条下的巡逻队,但是凯尔希可以。

T3的定义:在招募券给的实在太烂的情况下,她们足够强到可以抓。

风笛(突击战术):这次给初始技力的藏品实在太多了,让风笛等于失去了自己的天赋优势。

但是风笛的输出能力格外爆表,因此突击战术下的风笛是足以上抓位的,非突击战术下用两个招募券有点奢侈。

麦哲伦:虽然我这次大量使用了刻俄柏温蒂歌雷蒂娅帕拉斯铃兰这些不够常用的干员,但是无藏品的情况下我想只有麦哲伦足够特别提一下。

麦哲伦有最强的远程刺杀能力,而且对队伍的aoe、对空、快速支援能力的弥补都十分恐怖,并且后期可以直接一键删除报幕机和**。

可惜精一不够强,考虑到对boss的对策能力,是值得两个招募券留给后期的,如果是重辅开局,二手麦哲伦将**。

之所以本文建立在无藏品下,主要是藏品会大幅度改变一个干员的价值。

比如如果有一个叙拉古人的愤怒,并且我准备打大锁,我一定会把帕拉斯放到很高位的选择。

如果开局有一瓶荒地龙舌兰,棘刺将没有短板,那么对队伍的评价将重新评估。

所以配队的核心是学会分析自己队伍短板,而不是根据干员刻板评估队伍短板。

本文重点是配队大原则下的抓取顺位讲解,排名不等于干员本身强弱。

明日方舟分队

作者:NGA-废材猴

先贴个通关率其实不怎么好看的50级在这~

经过了一天,我打了几十把肉鸽,三个结局全部通关,作为基本都是**于关底boss的选手,觉得可以分享下思路交流学习一番。

本帖旨在给想要通关但是没有思路,同时又想继续尝试的人一点帮助,以及和其他通关多次的博士讨论如何更稳定的抵达关底并成功突破。

开局以及选人

肉鸽的模式注定了游戏并不是从进入某一张地图开始,而是在点击开始探索的时候就开始了,开局的选人就已经至关重要,基本直接决定一层二层能不能过。

以下主要以指挥分队来进行探讨,因以尽量不漏过任何敌人的前提下通过,其他分队可一并参考。

开局第一需要明白,防御和阻挡只是为了提供输出的空间,如果输出不够是无法阻止敌人冲点的,所以抓人的思路是在不会导致没有输出空间的前提下,尽可能的选择输出高的,精二后仍然能挑大梁的干员,故而常态输出优秀的精一山,精一羽毛笔,精一风笛,精一稀音,精一凯尔希等精二后也有较好发挥的干员在首要选择范围里,精二发力的如棘刺,银灰,异客等干员,如果不是职业分队必须做好一时半会没法发挥作用的准备。

开局的干员选择,通常为开局的6希望和第一关通关升级的4希望总计4个选择位来思考。

6+3开局优先决定自己前期的主要输出干员,如第一手抓山,凯尔希,两者自身对医疗需求低,可以降低治疗的抓位,如若没有好的开局阻挡,选择泥岩水陈等高费强力干员务必保证漏得起一两只怪,3星在此之上优先考虑斑点,芬,克洛丝一类后续能补缺口的干员。

职业分队因可直接精二,直接抓能带队的大哥棘刺,艾雅法拉等,后续也直接以精二完整战力来进行考量。

5星开局选择较少,羽毛笔稀音等精一就能发挥功能,对医疗没有需求,精二仍然可以保证前3层强度的是最优先考虑的选择,次选如贝娜剑兔之类虽能开局,但建议保留希望再做定夺。

4星开局有最大的选择空间,开局敌人不强,保留更多希望能在有一定藏品基础后,更清晰的决定后续选人方向,比较瞩目的是孑,有孑随便带个挡二或高台输出,前期大部分图都能无损过,次选卡达,梅,豆苗等高台输出,其中豆苗的豆豆能提供关键的阻挡和吸火,输出有余欲的情况表现更优秀。

无论选怎么开局,尽可能保证有一个治疗其他干员带手段,如凯尔希,孑,斑点,如果开局没有抓到,后续必须尽早获得以避免尴尬局面。

开局选人按如上分配基本上稳过前两层,三层的中期开始考验随机应变和选人的事前准备,需要对阵容短版的思路,下面继续。

前中期的阵容补齐与结局选择

在第一第二层有带队的能轻松度过后,选人补漏变得非常关键,开局拿的精二发力的干员尽快晋升,有主力输出之后需要马上考虑麻烦的地图如何处理,时时关注自身阵容缺少的部分。

缺少回费高费干员来不及下?尽快寻找先锋芬,桃金娘,甚至风笛和嵯峨。

缺少治疗手段?辅助拿波登可,重装拿斑点塞雷娅,特种拿孑,有医疗那就更好了,直接上安塞尔调香师

缺少地面阻挡?抓不到地面位反过来思考提高高台输出和覆盖率,放弃地面阻挡也是一种选择,比如狙击的梅。

在以上需求的同时必须考虑有没有重叠在一起的需求,以提高干员利用率,比如缺少边路输出和单切手段又需要回费,风笛的优先度会无与伦比的高,缺少治疗又缺地面,补一个开局说过的带队副C山,羽毛笔是更好的选择。

抓到无法填补短版的职业时切勿浪费希望,抓些大众脸骗技能也是不错的选择。

补漏的重点就是补齐短版,在正面输出足够的同时应优先考虑缺少的部分,在各方面都已补齐的前提下再对主力输出进行填充。

当抵达第三层的时候,我们即将面对道中的boss,此时阵容理应有一个或多个主要输出了,需要考虑如何应对3层的各个boss,这里给出全部boss的处理思路。

无主巨物

分两种随机配置来处理,在左侧,阵线后放,主力输出是有假日风暴,真银斩,至高之术,火山的情况,高台在中间上方,地面在右侧做好准备,用随意两个干员贴脸放置骗晕,进入射程开技能,不被晕打完一套基本能带走。

在右侧,阵线前置,击杀思路不变,随意两个干员骗晕然后决战技带走。

如果主力输出是闭膛连发,黄昏,岩崩锤,过载的场合,没有足够藏品支持建议直接堵最左边放生巨象,如果没有两个能骗眩晕的干员且主力输出是地面也建议直接放生。

飞天人

最好处理的boss,被阻挡后的飞行距离是3格,前面阻挡在3格后布阵能轻松解决,压力在中路无人机上,如果没有输出足够的对空单位但有棘刺,建议阵线放在右侧顺便处理,有对空狙在中间解决飞机就好,都没有只能全部放生。

遗忘者

有精二孑随便带个奶能单挑掉,精二风笛耀光也可,精二傀影红打两套,假日风暴顺路能收掉,没有什么压力,要单挑切记要直接拍脸,防止攻速太快不走了,要切两次才能杀的情况不要在上路一侧放人,等他buff过去再打。

泥头车玩偶

两种随机状况,刷在左下角盾奶能直接顶到**,带奶精二风笛耀光孑能直接单切带走,没有威胁。

刷在右上角建议先在中路布置,等到人走到左上如法炮制,也可水陈小羊强杀,对治疗需求实际不高。

后期有小兵绕道从上路拐到左侧进门,记得留人防守。

雪祀兄弟

两种随机情况,都刷在右上,两个工具人依次骗冰冻,真银斩/火山/假日风暴/黄昏全部送走,都没有的场合等近战离开后先优击杀远程,近战的那个第二轮处理。

近战刷在左下远程刷在右上,可以等待近战出发到右上合流时一起解决,没有这种输出手段仍然选择先击杀右上的远程。

和对付石头人一样需要有强度的远程决战输出,没有的情况很难应付。

终盘阵容填充与结局

当你能抵达第4层时,基本上阵容只缺一小部分人,运气好甚至已经没有短板了,接下来要考虑的是面对不同结局,需要的针对性补充,其中3*4攻击范围的5星以上精二狙击一定要确保至少一个,道中飞机图姑且不论,5图关底有大用。

第一是隐藏结局一大锁

大锁的自回血非常凶,需要拿到藏品封印才能较轻松的面对,接下来应该主走事件房来寻找该藏品,而由于有受击一定次数全图反伤,低dph的攻击一概不考虑,故不使用能天使之类的进行输出,并且大锁有相当高的血量,没有强力的藏品不推荐强杀,建议保持dps慢慢消耗,比如至高之术和点燃。

因为大锁的全部攻击都是法伤,可以在4层开始有余欲的时候选择夜莺来填补医疗干员。

大锁召唤的小弟不需要全部处理,有条件的,右上刷出来的小弟放生部分降低处理压力,集中处理中间。

击破大锁后仍然需要清光地图所有剩余敌人,所有记得给自己留后路,不要《全撤了》。

接着,是通常结局覆水难收和隐藏结局二报幕人。

报幕人在第六层,必须经过傀影,所以放在一起说

覆水难收强杀建议黄昏火山钙质化或真银斩至高之术假日风暴狐火,从第四层开始,有条件优先收塞雷娅和铃兰以及极境精二,法术狐火钙质化二选一,物理狐火聆听二选一。

傀影一战有大量的精神损伤,建议获取蜜莓或桑椹任意二选一,精一满级7技能即可。

5层关底右路开局有大量歌姬转圈,中路有狗冲家,推荐这时候就开始在中间面朝右暖机至高之术,同时中间高台放置面朝右能覆盖歌姬的射手,尽快减少数量,5星精二满练度基本都可胜任。

期间在左上高台布局,安排好蜜莓和桑椹,覆盖主力输出,钙质化/聆听在中路准备,左上地面位留给黄昏/真银斩。

傀影拥有位移且位移后会留下分身,没被阻挡时还有双闪,建议在傀影向中路进发时,在中路右侧地面用工具人骗出位移,在左侧地面阻挡击杀,有钙质化/聆听/狐火能较为轻松的击破。

没有充足的输出或拐在中路击破傀影时,应立刻将左上的所有人撤回,放弃左路阻挡物并放生左上大盾,期间不要阻挡傀影让他放出分身,等待回转在傀影行进至右下或重新转回中路时击杀,此情况下中间高台可能全灭,判断中路高台顶不住时也应立刻全部撤回,此时右下歌姬与飞机会造成较大压力,尽可能用工具人快活拖到主力再部署。

当凑齐隐藏条件,接下来便是第六层

第六层只有一条路,有一个3闪盾带马桶轰炸机的图,不确定是否固定,处理方案和主线R8-8类似,真银斩或火山处理,工具人骗炸弹。

最终关卡boss报幕人,全场**但是可以阻挡,没有机制强制掉血,所以本质上是最菜的boss,只需要守住最左和最右两条线,然后不停空降处理他的召唤物就好,需注意他的召唤物降低面板和真伤掉血在范围重叠时重复生效,需要注意布局。

如果输出再部署来不及,boss会试图进门,但是因为可以被阻挡,两个不会被秒的地面夹住,一个蜜莓桑椹就能把boss永远夹住,之后就是垃圾时间了。

以上,就是我现在打肉鸽的主要思路,如果有更好的,跟稳定的处理方案,欢迎一起探讨分享。

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好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

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