明日方舟脚本辅助(明日方舟脚本辅助下载)

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群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

很多朋友对于明日方舟刘(明日方舟刘北辰)和明日方舟刘(明日方舟刘北辰)不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

明日方舟刘

怪物马戏团 | 文

所有我们深爱的女角色,都在这个游戏的地牢里受苦——这绝不是句骗人话,它甚至没多夸张,因为在Steam上,有个特别的游戏,差不多把所有知名的ACG女角色,都变成了自己的MOD。

这游戏就是《暗黑地牢》,又名《少女地牢》。

且慢!我知道有人可能进来看到是这老游戏,立刻就溜了。但是,就算你在畅销榜上见了这游戏几百次,可能都不了解它的乐趣潜力有多高。

《暗黑地牢》是Steam上最特别的游戏之一,从各方面来说都是如此。就在这个月,《暗黑地牢2》正式版发售了,又上了Steam,我们正好可以借此聊聊。

15年的《暗黑地牢》是一部2人开发的游戏,其制作组“红钩”是在游戏成功后才扩招的,目前有20多名员工。但这小体量游戏,本体卖了800万份,加上DLC,销量突破1600万,对一款主打受苦的硬核**作品来说,成绩吓**。

更夸张的,是游戏的MOD生态,这游戏高完成度的角色MOD,比运营5年的抽卡手游的角色还多。明明是走欧美硬核画风的克苏鲁向游戏,二次元美少女却扎堆入侵,实在是……太符合我们对人类的想象了!

红雾(废墟图书馆)

其实硬核游戏向来盛产美少女MOD,比如《只狼》在B战上有一堆原神角色MOD的对战视频。但《暗黑地牢》的MOD角色,可不是普通的换皮。

比如,我不知道你喜欢的美少女是谁,所以就用人人都爱的杰洛特举例吧:这个杰洛特的MOD,不止外形符合,技能也是和原版紧密贴合的。

第一在被动技上,杰洛特能免疫疾病,有更快的速度(游戏是回合制),以及更强的心智,不容易增压和眩晕。

至于主动技,就更还原了,这个杰洛特也能用Aard、Axii和Quen法术;他能在战前喝药,增加属性;还有一点,他也背着两把剑,你必须根据敌人种类,用相应的剑去砍它们,用错了还会受伤。

这还没完,《暗黑地牢》部分由DnD游戏启发,它也有DnD游戏必不可少的机制——扎营。在营地中,杰洛特还有一套专属技,他能冥想,为自己解毒、减压,还能给武器上油;最搞笑的是,他能在营地打昆特牌。

他有杰洛特的技能,也有杰洛特的台词、攻击音效,连技能图标也是原版游戏里的,各种动作都有对应的立绘与动画,精细度和《暗黑地牢》原版角色不相上下。第三,他还带有特殊玩法:你可以在地牢里寻找各种学派的巫师徽章,以解锁杰洛特的全部潜力。

可以说,除了不会摔**外,这基本上就是一个杰洛特——他,甚至擅长在小镇*院打桩。

而这MOD,只是《少女地牢》茫茫MOD海中的浪花而已。在这里,你可以找到2B、蒂法、防火女、娘化版的红莲哥斯拉……

哥斯拉娘

然后,还能进一步提升二次元浓度:东方的各位妹子、FGO里从贞德到呆毛王和塔喵等一票女战士、《脑叶公司》世界观里的安吉拉与邵……太多了,这地牢已经被二次元全面入侵。

第三,如果你玩国产二次元手游,这里更能看到熟悉的身影。有人在做原神的北斗MOD;还有个《战双帕弥什》的红莲露西亚;而对于《明日方舟》玩家……靠,《明日方舟》,必须单独说。

我不知道为何这游戏里,会有数量如此夸张的方舟角色MOD,有可能是因为方舟偏沉重的基调、较硬派的画风,和这游戏吻合度较高。但这数量也太夸张了,别说斯卡蒂、凯尔希这种知名角色,连三星角色都是被一批批搬上去的,我给你放些图,你就懂了:

大部分这种MOD,都像那个杰洛特,技能与属性创新又契合原版,立绘、动作和技能图标,都从角色原作取材,毫不敷衍。

蒂法MOD的攻击动作立绘展示

所以这《暗黑地牢》到底是个什么游戏啊?为什么会有如此多的二次元少女MOD?

这是一个又难、又黑暗、缓慢,还特别肝,特别绝望的游戏。但同时,它和刘昴星做的菜一样让人上瘾。

《暴怒地牢》是带肉鸽元素的回合制游戏,你第一得运营一个小镇,升级各种建筑,然后派遣一批批英雄去地牢里清理怪物。英雄职业很多,从善用毒药的瘟疫医生,到能召唤古神触手的古董商,技能种类也丰富,玩法大不相同,且因为队伍一次可派遣四人,所以还能打各种配合,战斗机制深不可测。

而这狗游戏,主打的就是一个负反馈。一般来说,游戏得平衡正负反馈,对吧,但《发疯地牢》不,很多时候,它只想搞**玩家。游戏不止难度高,屁事还多:英雄会各种得病,染上各种有debuff的怪癖,要是受的精神攻击太多,压力过大还会发疯。

“进去四人,疯了五个”这梗,就是这游戏的;第五个是谁?关掉屏幕的光,你就知道了。

暴毙在《暴毙地牢》里,简直就是家常便饭。你可以上一秒还碾压敌人,下一秒就看着角色像多米诺骨牌一样被斩杀,辛苦升级的人物全没了,好不容易打出来的装备也没了。于是你气到怒砸电脑,瞬间透出游戏,冷静时还会想起,失败的存档是即时的,且立刻同步至云端。

MD红钩,F**K YOU。

听着这么高血压的东西,怎么还有这么多人玩啊?那肯定是因为,它牛逼的东西太多了啊。

《牛逼地牢》有很多新奇机制,游戏老手会一眼看出,这是天才制作人才能搞出的东西。横版回合制有很多,但这游戏的横版,站位至关重要,所有技能,都是站在特定排数才能使用的,且只能攻击对方的特定排数。

这机制非常有趣,制作人曾说他玩了这么多横版回合制,却很少见人想到,站在后排的角色,不该能用剑砍到敌方后排的人才对。于是,两人开始从各方面,为横版战斗加入空间的概念,第三搞出了一套几乎没人见过的战斗机制。

这套系统,是被85年RPG《The Bard’s Tale》启发的

他们甚至考虑到了,敌人**后,不该凭空消失。于是在《挡路地牢》里,打**敌人,他的尸体会停在原地,敌人越大,尸体越大。你要么用特定技能清除尸体,要么就得把尸体打掉,或等其消散——尸体会各种挡路,让你没法攻击后排敌人。

活着时要折磨你,**了都不把你放过,这就是《狗比地牢》。

刚才我们提到的怪癖和压力系统,同样很有创意。游戏里的怪癖不一定是坏的,有些是正面癖好,有些又很怪诞,比如角色会忍不住开启某种箱子。

压力系统也是如此,当角色压力突破200后,获得的不一定是debuff,还可能在痛苦面前大彻大悟,反而觉醒出了强悍的正面buff。对玩家来说,看到角色因压力过大而垂头抱首,即将揭示是崩溃还是觉醒的那一刻,简直就和游戏抽卡一样**。

让我想起《龙腾世纪2》里,恋爱关系不止可以由100关系触发,还能靠-100关系触发虐恋。

就是这种四处可见的创新,让《暗黑地牢》独树一帜。且别看它负反馈宛如**,它对黑暗硬核游戏的正反馈系统,理解也非常深。

魂类游戏的正反馈在哪儿?很多人会说,是不断研究、一次次挑战后,最终获胜的那一刻。确实,但它们其实还有个重要的正反馈,就是游戏太几把酷了。

这种酷,是由运镜、台词、美术、氛围和配乐共同营造的,这种黑暗奇幻的大餐,要是对上胃口,那在里面受苦都像享受……不对,还是像受苦,但环境很赞。

“今夜,MOD**加入狩猎”

《炫酷地牢》也是如此,游戏的风格非常独特,它就像把魂类游戏、克苏鲁、DnD、B级片怪物图鉴全融了个遍;不像其中任何一个,但又抓住了每一个的精髓,浑然自成一体。

《**地牢》可不是只有压抑和绝望的,很多时候,它是一种黑暗的酷。那个藏着古神与怪物的小镇,引人入胜又与世隔绝;而游戏里“老祖”的旁白,会配合你的处境,用激昂或绝望的声音去解说战况。

旁白声优Wayne June,克苏鲁系有声书的著名阅读者

试想一下,当你即将团灭时,有人突然在高压下悟出了正面buff,光芒四射,同时,其他队友接连打出暴击和闪避,瞬间逆转战局,而旁白的老祖,则用甘道夫打了一吨肾上腺的颤声高喊:“现在,超越极限!”——那是何等的中二。

这么有趣的《牛逼地牢》,要是因为太难、太压抑而放弃,岂不是太可惜?于是,它庞大的MOD生态就出现了。

最初,玩家只是搞了一些优化类MOD,比如更好的饰品、更快的行走速度。后来,美化MOD也开始出现,英雄们和村民全变成美少女。这彻底带偏了《色批地牢》,一堆不可言说的MOD随之涌现。

随后,人们发现这游戏,对MOD创作极友好,上手难度很低。于是,各种角色就来了,它们推动了游戏销量,反过来,又让更多人开始做MOD。

之前,我们说了不少美少女MOD,但其实,那只是冰山一角。游戏的MOD远不止有二创和美少女。很多玩家都上传了自己的原创角色,各种游戏里的帅哥帅叔,也全在其中。

什么奎多斯、骨王、格斯、钢铁侠……应有尽有。

星际战士(战锤)

有些角色还会组队出现,比如迪奥和承太郎,同属一个“时停者”的MOD,共享时停机制。

别说角色,道具都能更换,很多游戏里的道具都会出现在MOD里,它们同样不是换皮,而是新道具。比如下面这位我们都熟悉的老朋友:

很多这些角色MOD强度都太OP,于是玩家得打上增加游戏难度的MOD,为此,许多人都在给这些角色出攻略视频,有些播放量甚至比原版角色还高。

这是《明日方舟》里被称为“大爹”的敌人爱国者,在方舟类MOD中,只有斯卡蒂的下载数比他高。

还有一点像《饥荒》这样的游戏,虽然角色MOD也多,但一周目只能用一个人物。《后宫地牢》就不同了,它可以培养一个军团,打次本就换一批英雄,突出的就是一个水性杨花。

《饥荒》也是角色MOD大户

所以《二创地牢》的MOD生态,让其他**游戏难以望其项背。它还有个庞大的故事MOD叫“黑圣物”,重做了游戏机制和剧情,现在已经成了官方的免费游戏——这简直是《上古卷轴》的级别。

说是MOD成就了《暗黑地牢》的一半成功,可一点都不夸张。

但是到这儿,你可能想问,既然这文章是因为赶上《暗黑地牢2》发售才写的,那为什么都到这儿了,还没开始说《暗黑地牢2》?

这就尴尬了,因为《暗黑地牢2》,没有角色MOD。

《暗黑地牢2》对游戏机制大改,战斗模式类似,小镇运营的部分却没了,变成肉鸽爬塔的类型,肉鸽机制还有问题;而且虽然有一些新系统,却缺少一代的突破性,这让游戏评价有点滑坡。

更不幸的是,游戏的画面升级了,从纸片人变成3D建模。游戏本体的表现力倒是暴涨,MOD的制作难度却也随之暴涨,游戏之前独占的EPIC平台,又没创意工坊(连云存档都是才更新的,把我坑**)。所以直到现在,游戏竟然没出现一个角色MOD,只有一些**立绘的美化MOD,仅此而已。

在评论区中,玩家们呼吁红钩开放创意工坊,但就算如此,恐怕也很难再现一代的辉煌

平心而论,二代虽然确实有一定退步,但亮点也不少。而且红钩之所以要推翻一代的模式,是因为他们不愿做个复刻旧作的换皮游戏,而是希望玩家能同时享受一代和二代带来的不同乐趣。

坚持自我的大胆创新,曾是这群人成功的诀窍。在制作一代时,他们因为加入了先前提到的尸体系统而被痛骂,一群玩家为此**游戏(太难了),并要求知名测评人打差评;然而制作组说他们相信自己的创意,便把系统保留了下来,最终获得了认可,而那个测评人,也给了游戏高分。

2代美术依旧牛逼

看来坚持自我,确实是一把双刃剑,有时会因此得到报酬,有时则要付出代价,就像游戏里满压力后,触发的状态。

目前,《暗黑地牢2》的Steam好评率只有75%,在独占EPIC的1.5年里,它卖出了30万份,并在正式版发售后,又多卖了20万份。

然而《暗黑地牢》,是一款Steam好评率91%,发售一周就卖出65万份的游戏,而且,这还是它尚未成为爆款时的成绩。

所以少女们到底为《少女地牢》贡献了多少?我不知道,但我愈发怀疑,这贡献比大家猜得还大。虽然我也和很多粉丝一样希望,就算没了这些MOD,《暗黑地牢2》还是有可能被一点点打磨,并最终成为杰作的,就像它的一代一样。

但不得不说,没了那些个性十足异,源自不同画风和世界的角色,来到这个小镇,和玩家一起发疯、受苦,游戏确实变得寂寞了一些。

我玩一代接近50小时,对不少玩家来说,这是入门级的游戏时间:MOD为这个原本就耐玩的游戏,延续了上千小时的生命力。

-END-

明日方舟刘

明日方舟对于这次迎来UP的六星干员中,有必要具体谈谈老鲤这位干员,老鲤这干员说实话真的很不错,虽然说是平常想不到的那种类型,但是逃课能力堪称全游戏顶尖,结合目前的版本来聊聊目前大环境老鲤的强度和特色。

老鲤这个造型,说实话还是挺受欢迎的,相关的周边反馈就能看出来,平常名不见经传,也不显山露水的,结果周边这边的销量和被抢的速度贼快,能明显看出来喜欢老鲤的玩家很多。强度方面一直不算是太弱,日常评价提到弱卡基本上和老鲤没什么关系,都默认他算是很经典,且最具有代表性的策略卡。

老鲤最大的特色,就是和其他所谓的策略卡和特殊解干员不同,老鲤的机制很成熟,而且万用,且和其他的干员也能玩得来配合,不像部分干员,说是特殊解,但其实很多时候压根都没有登场过。

这游戏不论怎么出敌人,不会玩出太过于离谱的花样了,老鲤这种技能就是极端逃课解,你控制怪再怎么玩出花样来,也离不开老鲤的圈子,外加他技能确实很无脑省事,不需要考虑对轴的问题,也不需要频繁的开技能,**作简单,所以自然评价就很高了。平常不常用是一回事,真用起来省事和不用管也是真的方便。

所以老鲤这干员的特色,贼有意思,属于是和他的人设一样,日常一般想不到,也不觉得有多么靠谱,关键是确实没必要,但是真的要遇到了各种阴间机制,还有难啃的骨头的硬怪,老鲤能直接无视全部搞定的那种,所以个人建议有能力入手最好还是整一个比较好。

明日方舟刘

明日方舟对于三幻神干员,时隔多年后也算是稳定了,实际上粥游的三幻神体系和成员,变动幅度还是非常大的,对比现在的叔叔,水陈和42姐来说,早年的三幻神现如今的待遇和情况如何,这次也来简单复盘和回顾一下。

早年对于三幻神的人选,可以说是非常模糊和有争议的,成员变动很大最早期还有星熊,后续稳定下来后基本上是以银灰、小绵羊、能天使为主,不过更多的玩家觉得赛雷娅比能天使更适合这个位置和强度评价,所以这四个都说一下。

塞妈放到现在依旧好用,而且必不可少,可能高难本方面不算太常用了,不过日常活动的表现,尤其是挂机流这一块的硬核程度依旧非常的靠谱,所以塞妈就算不算幻神了,强度和必要性方面依旧不可替代,因为顶尖靠谱奶盾就她一个。

能天使开服评价是最强干员,不过跌落神坛的速度也快,敌人护甲一旦高起来,能天使就不灵了,可见是很吃敌人和地图的打手,不过输出能力放到现在也不算差劲,这点不用怀疑,只要敌人是低甲,那能天使就是最好用的打手,然而泛用度的问题,算不上幻神了,也就是好用的强卡打手罢了。

小羊没啥好说的,术士干员第三的良心和底裤了,输出强度只要不是打太高端的敌人,还是完全没问题了,但确实不复当年。

这么来看最惨的反而是银灰了,因为你能明显发现,这些曾经的幻神卡,第三都开始转战挂机信赖队为主,有顶级的泛用度和实战价值,但是前夫哥的功能性,一直被不断的压缩和抢占,就好像洋葱一样,层层剥落之后,留下的都是眼泪啊。

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2019年鹿特丹电影节上,我去看纳瓦彭·坦荣瓜塔纳利的《BNK48: 女孩别哭》。映后QA,坐在我旁边的一个老爷爷引起了我的注意,他的提问非常有意思。

散场后我跟他聊天,才知道这位名叫阿德里安的老爷爷是鹿特丹的资深影迷,鹿特丹到2019年一共办了48届,他就参加了47届!

两天后,晚场电影散场,半夜十一点半,阿德里安老爷爷找到了我,我们聊了一个多小时,才发现他是个一天看6部片的疯狂影迷。

他很喜欢**,很喜欢**电影(但很奇怪,他对名震鹿特丹的《苏州河》和第六代电影完全没有印象),并且有着一套很独特的观影方法。

鹿特丹电影节在全国**心目中也许没有三大「逼格」高,没有奥斯卡热闹,但它绝对是最舒服最适合影迷的电影节。

在这里,没有尺度,可以XX,可以XX,全都得打马赛克,最健康的活动都是去看**,你懂的。这里还有个别家没有的传统:大家都带啤酒去看电影!

阿德里安老爷爷跟我爆了很多料,聊了很多八卦。

在2020年鹿特丹之前,我们刊发这篇访谈,让这位鹿特丹最资深的影迷带大家去逛一逛电影节吧!

第三祝愿阿德里安老爷爷身体健康,今年再看五十部电影!

胤祥:您每天看几部?

阿德里安:以前六部我也没问题的,不过年纪大了,今年我是每天看四部,周末看五部。能拿到这种卡的一共只有50个人。今年写的是「超级会员」,去年我们这种卡叫做「无限卡」,是可以去看媒体和产业场的,还可以看公众场的片子。我经常在整个电影节能看差不多54、55场电影。

胤祥:我去年看了51部。今年我大概看不到那么多了,又是刮风又是下雨的,我感冒了,养了一天病。我大意了,衣服带少了……我一直以为我挺了解鹿特丹了。

阿德里安:你刚才说这是你第二次来?

胤祥:第三次了,不过来鹿特丹电影节是第二次。不过您是第二届就开始就来看电影节了……我特别想看看您的证件收藏。

阿德里安:(展示自己手写的排片单)每年我都做这个排片单。

胤祥:哇!您还打分了!

阿德里安:是的,每一部我看过的片子我都会自己打分。虽然很主观啦,但是这就是我的做法。今年我五星给得没多少。

胤祥:我看看您今年比较喜欢什么片子……《野名留史又如何》?

阿德里安:因为这部片子在讨论历史,它揭示了罗马尼亚在二战中的作为,但它的方式实在太精彩了!

我还喜欢今年那部**川剧纪录片《内心风景》,映后的时候我还提问了,我总是在开放观众提问的时候第一个举手哈哈哈。

我问导演是否在构图上参考了**古代绘画?导演说是的,而且他还提到用了16毫米、Bolex和video三种摄影机,他确实很有想法。

我之前没有听说过这个导演,但是这次很愉快能看到这部作品。他拍**的戏曲实在是拍得太棒了,远超我的期待。我再北京的时候看过京剧。

胤祥:我看您还喜欢《候鸟》,还有《迦百农》。您知道《迦百农》是去年戛纳大爆款吗?

阿德里安:我在给自己定日程的时候就跟我妻子说,这部片子肯定是今年观众投票第一名(按:事实的确如此,请看我们去年的颁奖礼报道)。

你要知道鹿特丹的观众最喜欢的就是这类故事:小孩子,悲伤的故事……比如什么黎巴嫩的小男孩,叙利亚的小女孩……观众被感动得一塌糊涂。尤其是这些导演会把摄影机放低,就像斯皮尔伯格拍《ET外星人》那样,他们很知道怎么拍儿童戏。

胤祥:我注意到您还挺喜欢毕赣的《地球第三的夜晚》……

阿德里安:那个长镜头太震撼了,吊索、无人机的部分令人难以置信,我大概是错过了镜头的拼接点?

胤祥:不不不,一镜到底。

阿德里安:天啊!对了我想起来之前我还看过一个很牛的长镜头,在圣彼得堡的宫殿里拍的……

胤祥:《**方舟》。

阿德里安:舞会有点无聊,不过影片里的那个「鬼魂」太棒了。我还看了《**》,不喜欢,虽然也有个40分钟左右的长镜头。主要是我不喜欢里面的音乐,还有导演的文本,太像哲学金句了,我觉得导演可能是离发疯不远了。

胤祥:还是聊聊您自己吧,您是怎么开始来看鹿特丹电影节的。

阿德里安:我今年73岁了(生于1946年),这个年龄意味着我的是在上世纪60年代成长起来的,十几二十岁的年纪,我是见识了六十年代的种种。

那会儿夜店里的人们也经常互相攀比,男人们主要是为了让自己在妹子们眼里显得特别;不过妹子们攀比起来就太吓人了。我觉得男人们还是心大,女人们永远无法原谅的东西,他们很轻易就能化解了。

胤祥:您怎么没从第一届就开始来电影节呢?

阿德里安:我当时不知道!那会儿我大概……26岁到27岁之间。因为我在25岁的时候又回去学习职业技能了——我是邮电公司的职员,每周有两个晚上和周六整天要去上课。

我记得那一年,我读到了报纸上一个很著名的影评人写电影节的文章「鹿特丹发生了什么?」,我就跑去看电影,我记得特别清楚,我看的第一部电影是阿兰·罗布·格里耶的《欲念浮动》(影片是在1974年的鹿特丹电影上映的,第二届鹿特丹电影节是1973年,大概是老爷爷记错了……)。我们观众都很兴奋,因为当时这部影片看不到……

胤祥:啥?

阿德里安:你没听错,当时你要想看《欲念浮动》这样的电影,得去一个封闭的**。许伯特·巴尔斯(Hubter Bals,鹿特丹电影节创始人和第一任艺术总监)想了一个办法,你多付一块荷兰盾的钱,然后你可以得到一杯啤酒,同时获得了入场资格。

实际**就理解成这个片子是在夜店性质的场合放映就行了,多交的这一块荷兰盾就是夜店的入场费。

胤祥:我总算知道鹿特丹看电影喝啤酒的传统是哪儿来的了!

阿德里安:这部电影是那一年的第三一部电影,周六晚上,我在看电影前还得去夜校上学,那是我第一次参加鹿特丹电影节,当时还是六月举办。

后来我就每年都来,每年看的片子越来越多,多到我要看十天……所以后来我就每年都会请十天年假来看电影。

我后来大部分时间都是在鹿特丹市**工作的,邮电公司那边,他们资助了我上学,而且还建议我换个工作,后来我就到市**工作了,在港务局——鹿特丹长大的孩子的工作,很难不跟港口有关吧。

不当水手的话,做个人力资源经理也不错。我最早是在邮电学院上学,后来26岁开始去学习的就是人力资源、组织管理。

我还是工会成员,我在邮电公司工作的时候只有二十出头,那会儿我是工会的骨干,我领导过邮递员**,这就是市**的人力资源部门看中我的原因,他们觉得我挺有领导力和执行力,挺适合来做人力资源经理的。当然这种事今天不会再发生了。

胤祥:您大概是什么时候去**工作的?

阿德里安:在我完成学业以后,差不多我32岁的时候吧,

胤祥:那您是怎么对电影产生兴趣的?

阿德里安:我是看着电影长大的,我小时候看过很多伟大的电影,比如《八十天环游地球》,《老人与海》,小时候还是一个叔叔带我去,但到了十二三岁我就是自己去了,周末下午看电影,我看了很多电影,《**的劳伦斯》《宾虚》。我上个月还看了《**的劳伦斯》的修复版,很感慨。这是我最早接触的一批电影。

胤祥:您刚才提到的这些都是商业片,那电影节的片子……我们就说「艺术片」(art-house film)吧,您是怎么对它们产生兴趣的,是因为电影节吗?

阿德里安:我对艺术片的兴趣来自比利时国家电视台,1972年我第一次看比利时电视台,然后就发现了一档节目,周五晚上,有个影评人Eric de Kuyper向观众介绍艺术电影,比如德国的——我记得是汉娜许古拉主演,应该和法斯宾德一起,他们在一个教堂进进出出的……那个影评人总是戴着帽子,后来还自己拍了电影。后来他带着他的电影来了鹿特丹电影节,我们还成了朋友。他送了我一本签名的书。

另外,有本书写了许伯特·巴尔斯的一切,书名叫做《老虎跳舞》(Que le tigre danse: Huub Bals, een biografie),书是荷兰语写的,但是你要是对巴尔斯感兴趣的话,书里简直应有尽有,他的每一步,他选择的所有的重要电影,还有各种冲突。

关于巩俐,我印象很深是1992年还是1993年,巩俐和张艺谋一起来了,啊啊巩俐真是美啊,美得让人难以置信。

当时荷兰**都来了——他也总是来鹿特丹电影节——还跟她一起跳了舞。我特别遗憾没有能邀请她跳支舞。

说到**,科威特战争那年,我还碰见他,在电影节去看一场什么**电影,他总是在Luxor附近**酒店的酒吧喝啤酒,去那总能见到他,和她一起喝酒。

荷兰女王也来过鹿特丹电影节,是参加尤里斯·伊文思一部电影的放映活动,当时也有好多外国观众,他们都惊呆了「她就这么走进来了?」「没有警察?」对,就是最低限度的安保工作,你确实可以近距离围观女王。

她就是有专座而已,尤里斯·伊文思就很爱拍**题材。

说起来,我一共去了五六次**,北京,**,上海,苏州,**……我也经常读关于**的书,研究**贸易,我还知道你们的「一带一路」倡议。

鹿特丹的大学还做过一个为期一周的「今日**丝路」主题活动。我在**的时候在电视上还看到葡萄牙**的一个访谈,他说特别感谢**的帮助,整个欧洲都没有人帮我们不过**实在是葡萄牙**的大救星……

胤祥:再说说您在鹿特丹看过的艺术片吧。

阿德里安:我刚才说在比利时电视台看的那些片。法斯宾德带着《柏林亚历山大广场》来过鹿特丹,汉娜·许古拉也来了,我还记得他们在映后上台的时候。汉娜·许古拉特别性感,即使到现在她也很美。她算是我最喜欢的演员了。不过女演员里面最美的还是巩俐。

胤祥:我们都尊称她「巩皇」(Gong Li, the Queen)的。

阿德里安:哈哈哈哈确实。我在鹿特丹电影节看过的还有好多戈达尔,侯麦,贝尔托鲁奇,安东尼奥尼,他们都来过鹿特丹。

我不喜欢好莱坞电影,我也不喜欢荷兰电影,演员太差了……我就喜欢看这些艺术片。

没有电影节的时候我就去鹿特丹的电影俱乐部,那里每周都会演各种艺术片,比如《放大》这样的,我二十多岁就开始看艺术片,一直到现在。

我是第一批拥有这张「无限卡」的人,这个「秘密俱乐部」只有50个人,之前我认识里面的所有人,不过现在不是了。里面有几个人参加了所有48届鹿特丹电影节。一开始这个「俱乐部」都是男人……

胤祥:为什么?

阿德里安:那个时候女人们还都在厨房里忙着吧……早年女人们也来鹿特丹电影节的,不过不是持续来;最近女人们也喜欢来看电影节了,有些人也是来了二三十年了。

胤祥:您参加了47届,真了不起,还有参加了全部48届的人吗?

阿德里安:还有三四个吧。当你活得够长,而且足够健康,这个数字可以一直保持下去的。

一开始电影节每年只有四五天,后来才慢慢变成十天的,我想想……起码有差不多25年了,我能确定的是1990年代已经是十天了。

每年一到电影节我的老板就找我谈话:「你是不是又要请十天假?」「是啊我又要请十天假」。

我的有一任老板是个很古板的**,他告诉我「不要独自去看电影,这是一种罪。」

他认为电影史魔鬼的诱惑,所以就从来不看电影……但是整个鹿特丹**、我的家人、孩子、朋友都知道我每年都要消失十天看电影,每到这个时候,我就把家当成旅馆,就是回去睡个觉,早上起来喝个咖啡就走了,什么都不干,我妻子料理一切。

胤祥:您怎么不带她来电影节呢?

阿德里安:她不喜欢看电影,一进电**就会打瞌睡。之前她跟我来过一次,为了看一个她喜欢的演员。你想想四十多年就一次啊。她确实不喜欢看电影。

胤祥:您的孩子们喜欢看电影吗?

阿德里安:是啊,当年我带孩子的时候就看德国电视台放的电影,他们应该是吃奶的时候就看着或者听着法斯宾德了……我当年都不看荷兰电视台的,比利时和德国的电视台比我们强多了。我们荷兰没什么好导演。

胤祥:你们有范霍文(Paul Verhoeven)哇。

阿德里安:对,他是最好的,别的导演嘛……当然荷兰的技术人员都很不错,摄影师尤其好;纪录片导演很不错,但是故事片就不行。

胤祥:您还记得什么印象深刻的电影吗?

阿德里安:我得回去查我的档案,每年电影节我都有笔记。啊我又想起来一件事,有一年电影节期间我在酒吧碰到巴尔斯,他见到我就大叫:「你在这儿干什么呢?我好不容易弄来了《小炉匠的妻子》(1983,朴哲洙导演),快点滚去看!」

后来我就去看了,确实是部不错的电影。

我还特别喜欢《绘图师的合约》(1982,彼得·格林纳威导演),音乐和结构都棒极了。有一年迈克尔·尼曼 (Michael Nyman)也来了,那年的现场配乐就是他一个人做的,不是交响乐团了,但是那一次棒极了。

胤祥:您跟巴尔斯先生是好朋友吗?

阿德里安:我不知道算不算朋友吧,但是每年我们都见面是真的。

胤祥:后来的鹿特丹电影节的总监认得您么?

阿德里安:我不知道他们知不知道我的名字,但是肯定认得我的脸。每次见面都会跟我打招呼。前两天我碰到拜耶(Bero Beyer,2015-2019年的鹿特丹电影节艺术总监,即将在2020年之后离职),他还主动跟我握手了。

胤祥:之前鹿特丹电影节是六月办的,您觉得是冬天好还是夏天好?

阿德里安:我觉得还是冬天好。因为冬天你什么事儿都不能做,有个电影节再好不过了。

不过因为柏林和圣丹斯的缘故,鹿特丹要选好片子还是挺困难的。1980年代的时候,鹿特丹电影节就等于艺术电影,你去电**看商业片,但是想看艺术片就得来鹿特丹。

我认为至少在1980年代末的时候鹿特丹是最重要的艺术电影节,全欧洲的媒体都会来鹿特丹。

当年还有一个原因是巴尔斯跟苏联的关系很好,他在苏联**有朋友(传说是女朋友)可以帮他搞一些片子出来,塔可夫斯基,帕拉让诺夫等等都来过,我在鹿特丹都见过他们。当时没有电影节像鹿特丹这样,大概洛迦诺可能算一个。

胤祥:您还去别的电影节么?

阿德里安:从来没有,我只参加鹿特丹电影节。

胤祥:真的吗???

阿德里安:这一点上我很忠诚的,而且鹿特丹电影节就足够了。早年鹿特丹每天第三一场电影要放到半夜三点,然后我们都是一散场就跑出去,偷走门口的海报……我家里有一大堆呢。每年鹿特丹还有很多疯狂的派对,不过我从来不去,我只看电影,看完电影就回家了。

胤祥:演出呢?

阿德里安:我也不去,我不喜欢看演出,也不参加什么颁奖礼,我只看电影。

胤祥:您最喜欢鹿特丹电影节的哪个单元?

阿德里安:我根本不在意什么单元,我只挑想看的片子。每年一过完圣诞节我就开始研究了,看看今年有什么片子,我要看预告片、IMDb,读各种影评,然后决定要看什么片子。

我也不相信电影节每年推荐的片子。我喜欢有趣的故事、历史片、亚洲片、意大利片,不要太商业的,但是有些艺术片也挺让我讨厌的,比如《光之声》和《**》,但是我得看了才知道,这俩片子我都给了两星,不是我的菜。

今年的《幸福的拉扎罗》、《地球第三的夜晚》就特别好,《幻土》和《兄弟之河》也不错。比如《幻土》,我在新加坡的时候,我就注意到我们住的瑞士酒店旁边就是建筑工人正在干活,在**也是,我住在索菲特,旁边就是建筑工地。

胤祥:那您除了做笔记,写影评么?

阿德里安:从来不写。不过有一些记者会写到我,然后有些人读了文章还来跟我打招呼。我还记得当年所有的报纸都有大篇幅的电影节报道,不过现在没有了……

胤祥:今年电影节的场刊都改成电子版了,环保嘛。

阿德里安:场刊也没办多少年,四五年吧。不过其实停了也对,因为没什么人读。以前日报上有很多报道都很不错,比如一些电影人的访谈,我还存档了一些。但是现在改成电子版也不太好,因为你读不到批评和吐槽了。当然你更看不到各种八卦了。比如帕拉让诺夫来的时候,格鲁吉亚人和俄国人就打起来了……你想想如果是今天怎么可能知道嘛,当然有可能现在他们不打架了……你要是感兴趣的话,去读读巴尔斯的那本传记,里面料很多的。

胤祥:第三您再说说印象深刻的**电影吧。

阿德里安:去年我看了《芳华》,特别喜欢,音乐、芭蕾舞,历史,都特别好。我喜欢历史题材的电影。

《芳华》里面,和越南战争的部分非常有意思,能讲到这段历史已经很不容易了,我看过一些纪录片讲这个问题的。

最近几年我还特别喜欢《刺客聂隐娘》、《盲井》。啊我还记得另一部**电影,村庄里,水井的故事……

胤祥:《老井》,您注意到男主角是张艺谋么?

阿德里安:天啊你这么一说我想起来了!确实是!不过这几年**片子不那么多了。

另外我还挺想念当年的日本黑帮片的。我也很喜欢《教父》,但是你要知道,鹿特丹电影节每天的午夜场,最好的享受就是看一部日本或者韩国的黑帮片。

在鹿特丹的日本影展就不会放这些片,我在那里看了很多吉卜力的动画片,久石让的音乐很好。去年高畑勋去世的时候我还很遗憾的。

久石让真的应该来开一场音乐会,每年鹿特丹都有一场电影音乐会,虽说音乐不错,但是他们选的片子实在是挺让人烦的……我给听听我最喜欢的一段。(拿出手机,放了《天空之城》的合唱版)我已经决定了,我的葬礼上就让他们放这首音乐。(笑)。

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明日方舟风桃

明日方舟在危机合约活动开启后,对于干员强度值班的问题明显少了很多,在开局对于先锋的运用上,目前现版本呈现出四种主流的干员运用个,也就是熊狮狗桃,本次就来说说现版本最常用的这四位先锋四天王的常规**和运用吧。

推进之王

综合性能最好的先锋,甚至可以一直站场用到第三,推王的综合性能在于不论任何时候你带上推王都没问题,她能适应任何场地且能提供最为稳定的回费效果,用中庸这个词不妥当,应该说**和泛用性,任何时候需要两先锋的时候带个推王永远没错,**就在于可以无脑携带的那种。但推王也有一个缺点,就是如果卡费和卡人过于严格的话,会大量的压缩其上场空间,比如说某天的广场高难,用推王明显就不是最优选。

德克萨斯

目前推王之后的第二优选,一方面是输出高,另外就是带有不错的控场效果和优秀的爆费能力,且百搭,搭配推王可以达到多路开花的能力,配合凛冬可以顺利实现抗压+稳定爆费,单路快速打开局面,初动爆费的最强者,后劲不错,不过持续爆费能力略微不足属于前期抗压快速打开局面,后续非必要控场时直接卖了给后备干员腾位置的完美工具人。

凛冬

目前表现上不算高光的先锋,主要原因是目前危机合约中后期基本上用不到,所以导致凛冬有被值班和diss的倾向,实际上天赋硬度和技能强度都是一流的。凛冬之所以近期没什么人用,根本原因在于其**和作用适用于多先锋开局铺场,和桃金娘这种**开局就直接铺场的不同,如果不是超过2个以上的先锋,那么凛冬的优势并不会绝对放大,但不可否认她依旧是非常能站场的靠谱型先锋,不过劣势在于前期爆费理论上是四人中是最慢的。

桃金娘

面对极限卡费词条的最优选,没有之一,估计体验过75%卡费词条的刀客塔基本上都变成了桃金娘吹了,这游戏体验带来的提升不要太好,桃金娘作为太阳花是目前最高效率可以快速铺满干员的先锋,这是另外三位比不上的效率,德克萨斯顶多是初始爆费缓解压力,后续持续铺满干员能力肯定不及桃金娘,纯粹追求铺干员的话,桃金娘毫无疑问是首选,但可惜你指望她去做出什么太大的输出或者抗压任务,太为难了。

明日方舟风桃

六星先锋干员,嵯峨。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成五个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(2)、基建与综合评价,让我们开始吧!

嵯峨:六星挡二先锋

六星先锋干员:嵯峨

面板数据:六星先锋干员,嵯峨。她的特性是“能够阻挡两个敌人”,属于游戏中最为传统的那一类先锋:“挡二先锋”,或者叫做“技能回费型先锋”。他们的共性在于各方面的能力都不错,能阻挡两名敌人、能回费、也有不错的生存和攻击面板。用两个字概括就是:均衡。

因此在面板数据的对比上,我们选择了其他的同类型的先锋干员作为参照,包括以下四位:贾维、凛冬、德克萨斯、推进之王(不考虑天赋,均按精二满级无潜能计算)。

嵯峨的面板数据

嵯峨的面板拥有着极高的攻击力,生存能力相对普通。相比于另一位挡二六星先锋推进之王而言,嵯峨的攻击力有着明显的优势(+40),但在防御力端却低了许多(-37)。总体而言,嵯峨的面板是极具进攻与侵略性的,攻击甚至已经不低于一些近卫干员。

天赋:清明与劝善

“劝善:在造成致命伤害时使敌人保留1点生命并使其【重伤】(移速下降且无法被阻挡,10秒后自然**亡,被击杀后使击杀者技力+2);嵯峨不攻击【重伤】单位。”

嵯峨的第一天赋“劝善”,为游戏引入了一个全新的机制:【重伤】,我们先围绕着这一点展开。在实战中,当嵯峨对敌人造成致命伤害时,她并不会像其他干员一样直接击杀他们,而是会“为敌人保留一滴血,然后放行”。

在放行路上,敌人的移动速度会大幅度下降(-80%),并且变得和幽灵单位一样无法被阻挡、无法被治疗,直至10秒后**去或是被其他干员击杀。他们的身上会随着【重伤】效果,出现一个特殊的标记:

【重伤】标记

其战略意义简单来说就是:通过一血放行,让其他干员来击杀敌人获取技力回复。但是如果敌人在受到【重伤】作用后,十秒内无人攻击,那他们就会自然**去。在这种情况下,敌人会被判定为“无来源击杀”,不触发天赋中的技力回复效果。

如果想要让嵯峨也能从天赋中受益回复技力,那就只有携带二技能“除恶”了。通过直接对【重伤】敌人形成斩杀的方式快速回技力,而携带另外两个技能时则不行。

【重伤】敌人进点

另外,我们需要注意:【重伤】的敌人并不是无害的。如果他们在【重伤】状态下进入了我们的基地,依旧算作是漏人。因此在使用上,一定要将嵯峨前置部署,不能太过接近我们的蓝门。

我们再聊聊技力回复,大多数时候是由击杀者回复技力的。但是要注意【重伤】的减速效果高达80%,敌人如陷泥潭,如果干员距离太远是无法及时补刀的。因此需要部署在嵯峨周围的位置格内,才能确保攻击到敌人。

另外,【重伤】虽然有着高达80%的减速,但却无法对敌人形成有效的控制,不能当作是控制类技能去使用。因为【重伤】的触发的条件已经足以击杀敌人,控制毫无意义。其本质依旧是:为队友进行技力充电。

召唤物无法触发技力回复

还有两种特殊情况:如果是召唤系干员的召唤物击杀了【重伤】单位,技力的增加不会触发;同时,因为【重伤】单位处于不可被阻挡的状态,靠阻挡回复技力的森蚺,也是无法从击杀中获得技力回复的。

森蚺无法回复技力

虽然隐性的限制不少,但对于大有数干员而言,嵯峨的第一天赋“劝善”都是极其优秀的。他们能够从中受益,确保自己的技能更快启动或是完成更快周转。

“清明:生命值低于40%时,仅一次获得70%物理闪避和每秒回复5%/6%的最大生命,持续15/17秒。”

嵯峨的第二天赋“清明”是一个生存向的天赋,在机制上颇有一些类似于煌的“紧急除颤”。两者都会在干员生命值低于一定百分比的时候自动触发,赋予干员大量的增益从而有效确保生存。同时两者也都能通过“撤退再部署”的方式进行刷新。

无法触发第二天赋

这个天赋对于嵯峨前期的站场能力有着非常大的提升,也能让她有效应对部分高压情况。但是如果形势严峻到了“敌人一拳就能秒杀她”,攻击力超出了嵯峨能承受的一击线时,天赋将无法被触发。

接下来我们来测评嵯峨的技能。因为考虑到一技能“冲锋号令·γ型”属于最单纯的回费技能,与其他干员撞了同款。因此我们不单独解析,会将这个技能糅合进其他技能的测评中进行测评。

除恶:斩杀与技力回复

除恶(图源PRTS)

“除恶:立即获得4点部署费用;对十字范围内最多6名地面敌人造成相当于攻击力320%/340%/370%/400%的物理伤害,之后消灭其中【重伤】的敌方单位。可充能2/3次。”

一、技能机制:嵯峨的二技能“除恶”,会在开启的瞬间获得极少量的部署费用(4点),同时对周身十字范围内的至多六名敌人造成高额的物理伤害。

如果这份伤害足以对敌人完成击杀,那么将消除天赋“劝善”中的副作用,直接消灭其中处于【重伤】状态的所有敌人,不再丝血放生了。对于大恶之人而言,劝善已再无意义,除恶务尽。对如下图所示:

除恶演示动画

这份对于【重伤】敌人的斩灭效果还有一些细节:在嵯峨开启技能后,被攻击命中的敌人将会在0.7s后进行结算判定。换句话说,在这0.7秒内,敌人不会立刻**亡,队友依然可以抢人头来回复技力。但如果不这么做,敌人将视为被嵯峨所击杀,为她回复技力。

二、伤害输出:老规矩,我们先来测算一下嵯峨的输出能力。因为考虑到她是需要在作战最开始就进行部署的先锋干员,面对的敌人一般都是轻甲、高移速的单位。因此在敌人的设置上,我们选择了在此次活动中出现的:认真的“阿咬”(防御力150,法术抗性10,数量为1/3)。

敌人选择:认真的“阿咬”

为了让这份输出的对比更加全面,我们前后进行三次对比,分别是:面对单体敌人的输出、以及面对常规三目标时的输出。这里主要以其他先锋干员的攻击型技能作为参照,包括:推进之王的“跃空锤”、风笛的“闭膛连发”、贾维的“火焰剥离”、以及德克萨斯的“剑雨”,最终结果如下:

“除恶”单体伤害测算

非常神奇的是:嵯峨二技能“除恶”在对单时的输出能力,与推进之王几乎完全一致。嵯峨的技能期爆发秒伤更高,但周期秒伤两者几乎完全一致,都是513点。这份对单输出的能力,相比于五星先锋德克萨斯和贾维有着微弱的优势,但完全比不上以单体输出能力著称的杀回先锋风笛。

“除恶”三目标伤害测算

在面对三名以上的敌人时,嵯峨的输出开始发力。但是虽然遥遥甩开了五星先锋们,却与两位六星先锋的差距越来越大。在面对多目标时,嵯峨“除恶”的理论输出略逊于推进之王,同时风笛也因为触发了第一天赋“精密填弹”进一步拉开了与两人的差距。

“除恶”的覆盖范围

但是我们需要考虑到:“除恶”具有极广的攻击范围。在这一点上,要远远领先其他两位近身才能输出的先锋。因此结合而言,嵯峨“除恶”的理论输出虽然略逊于推进之王的“跃空锤”,但因为输出环境的原因,实战中两者的输出不分伯仲。携带二技能的嵯峨不具备合格的对单能力,但却有着很不错的对群输出。

三、回费能力:虽然每一次开启二技能“除恶”时仅能获取4点技力,但是架不住它能充能三次,并且可以通过第一天赋加速充能。在机制上能够与之形成最直观比较的,毫无疑问就是推进之王的第二天赋“粉碎”。我们将结合了天赋在内的“除恶”“跃空锤”进行对比,具体结果如下:

回费能力模拟(二技能)

在上表中,我们假定她们能在每次技能间隙击杀两名敌人:嵯峨理论上的回费能力要高于推进之王,且会随着练度的提升进一步扩大。这里的理由要解释很简单,第一是因为嵯峨每次获取的部署费用要高于推王一点、天赋带来的技力回复也要高一点,持续站场就会形成优势。

第二是因为她的技能会随着专精而降低消耗,从16降低到了13,而推进之王就卡在了专一时的10点不再改变了。在高练度的情况下,推进之王更强化了输出,但是在部署费用回复方面却不如嵯峨。因此我们概括而言:嵯峨虽然不是最好的站场输出干员,但如果能够达成“杀敌、恢复技力、充能再杀敌”的循环,嵯峨是最佳的站场、输出、回费三合一干员。

四、实战应用:结合上文中的小编综合来说,在实战中嵯峨的使用核心可以通过六字概括:持续站场回费。这里不得不提到一个上文中说到的点“0.7秒后结算”,要围绕这个展开。这听起来似乎很复杂,但并不难实现。如果将风笛部署在嵯峨的身后,就很容易被疯狂抢人头。比如下图这样,辛辛苦苦一辈子,终究还是为别人打了工:

风笛抢人头

因此,这里衍生出了两种截然不同的用法。如果我们想让嵯峨自己获得更快周转、打出更多伤害、回复更多费用,可以考虑:不在盾侧、盾后放置其他干员,让她能有充足的回费时间,是以嵯峨为核心的回费部署方式。尤其推荐在剿灭作战、或是回费受到限制的地图中,使用这种作战方式的嵯峨,完全能够站场到第三:

以嵯峨为核心的回费部署

相反,如果我们需要更快地让其他干员启动,比如棘刺的“至高之术”或是煌的“链锯延伸模块”,越早启动战略意义更强。这时,嵯峨依靠着二技能的高伤害能打出更多【重伤】敌人,供其他干员迅速充能,是以其他干员为核心的辅助部署。比如像下面这样:

以辅助为核心的部署

五、专精收益:嵯峨的“除恶”在专一时会发生一次质变,可充能次数从2次提升到了3次,让周转更加顺滑,使用起来更为得心应手。从七级到专三的平均DPS提升分别是:10.6%、16.2%、30.4%,专精带来的输出提升很高,建议技能从专一起步。专三胜在伤害更高、周转更快,追求高练度可以考虑。建议练度:专一(推荐)、专三。

嵯峨二技能的专精建议

六、综合来看:二技能“除恶”是一个非常优秀的站场回费型技能,让嵯峨有输出、有回费,因而也有了持续站场的能力。但是我们在使用上需要特别注意部署位置,区分到底是想让嵯峨回技力、获取更多部署费用,还是让她为其他干员充能,站位的不同决定了战略意义的不同。

怒目:站场与辅助

怒目(图源PRTS)

“怒目:技能持续时间内逐渐获得20点部署费用,攻击间隔稍微增大(+0.5s),攻击距离+1,攻击力+100%/110%/120%/130%,同时攻击阻挡的所有敌人,目标生命值低于一半时额外追加一次攻击。”

一、技能机制:嵯峨的三技能“怒目”拥有着超长的持续时间,让嵯峨化身成为一名“怒目金刚”,在极大程度上强化她的各项能力,持续整整一分钟时间。在开启技能后,新形态的嵯峨有了许多变化:攻击力大幅提升、攻击距离增加、像群卫一样攻击所有阻挡的敌人、对低生命敌人进行追击,同时持续获取部署费用。唯一的副作用就是“攻击间隔增加”,变为了1.55秒/次。

在机制上类似于星极的“星辉剑”与火神的“武力模式”,与格拉尼防御向的“**后退!”截然相反,充满了攻击性。在动画表现上,嵯峨会翻转手中的长柄薙刀,对所有敌人进行横斩,如下图所示:

怒目技能演示

这里需要注意的是:嵯峨追击效果的判定,是在造成伤害之前发生的。在对敌人进行攻击前,如果对方目标的生命值低于一半,她会追加一次追击。但如果是她当次攻击完成后,敌人的生命值才低于一半,那么追击将不会生效。因此敌方血线很关键,能不能将她们压制到半血以下非常重要。

二、输出能力:考虑到嵯峨在技能期间会对所有阻挡的目标进行攻击,即:阻挡两名敌人,双目标输出。所以我们在输出能力的测试中,除了另外两位六星先锋之外,额外加入了部近卫干员星极。最终结果如下所示:

“怒目”伤害测算

在面对两名敌人时,嵯峨三技能“怒目”的伤害超越了大多数先锋干员,几乎足以比肩风笛。尤其是在技能期间的DPS,已经与风笛相差无几,周期DPS之所以不如是吃亏在了真空期的普攻上。三技能在开启后的高输出,甚至超越了部分近卫干员。因此,单就DPS端而言,“怒目”无疑是非常优异的,可以说是风笛之下的先锋第二输出。

三、回费能力:我们来看一下三技能“怒目”的回费能力。我们来对比一下她自己的一技能,以及其他先锋干员,包括:桃金娘与极境的“支援号令”、“冲锋号令”、以及其他部分先锋干员各自的招牌技能,结果如下:

回费能力模拟(三技能)

在回费效率上,嵯峨三技能“怒目”的回费量基本与德克萨斯的“剑雨”一致,比常规的冲锋号令、以及豆苗这样的召唤类先锋高,但是不及两位支援型先锋。虽然三技能是嵯峨的主战技能,其周期长达一分钟(持续20秒,周转44秒)。但是胜在量大,每一次开启都能获得足足20点部署费用,整体的回费能力没有让人失望。

四、实战应用:三技能“怒目”不同于二技能“除恶”,嵯峨是无法给自己充电的。因此用法就变得简单:第一种是为队友辅助充电,提供开局期的战斗力,同时加速启动队友技能,尤其是永续类的技能。这一点在上文中有提到,非常适合与煌、棘刺这样的干员搭配进行作战:

嵯峨配合煌

但是在实战中我们需要注意一点:如果敌人的第三一下不是嵯峨打出的,敌人被队友所斩杀,那么就无法触发【重伤】效果,代表着不能回复技力了。比如上图中的煌,在链锯点火启动之后,身前的嵯峨也就失去了她的战略意义:无法触发【重伤】,身后的干员也不再需要充电。

因此,我们可以考虑用“撤退再部署”的方式去使用嵯峨。她的每一次落地,不仅能够在游戏前期提供超强战斗力,为队友急速充电,还能凭借着第二天赋去保障自身的生存。每当她充完电,我们都可以考虑撤退,再部署到其他干员身前去辅助充电。这样的好处在于:嵯峨能够刷新第二天赋“清明”,同时充电也更灵活。如果将雷蛇比喻成充电桩,那么嵯峨就更像是便携式充电宝,游走在战场各处。

五、专精收益:“怒目”在专精中以攻击力的提升为主,只是略微降低了技能所需的技力。从七级到专三的DPS提升分别是:4.5%、9.3%、15.9%。提升中规中矩。考虑到技能的本质是“充电”辅助,将敌人打至【重伤】状态非常重要。因此建议大家根据自己的实际作战情况去完成专精,不具备硬性指标。建议练度:7级(推荐)、停留在任意专精阶段皆可。

六、综合来看:嵯峨三技能“怒目”的**很神奇,技能本身有着非常高的强度,提供超强输出的同时,也赋予了队伍不错的费用回复能力,按理来说应该站住场。但是一旦将技能与天赋相结合,使用方式就发生了很大改变。她的核心意义就在于前期撑场面与辅助充电,因此不用像二技能一样持续站场,可以非常灵活。

基建与综合评价

1、基建技能:嵯峨的基建技能“入世”让她能成够成为一名不错的训练师,具体效果是:“进驻训练室协助位时,先锋干员的专精技能训练速度+60%。”

嵯峨的训练室加成

就目前来看,嵯峨是一位不错的先锋训练师,60%的加成超越了格拉尼与红豆的50%,成为了目前对于先锋干员的最高加成。

但是长远来看,目前训练室的大趋势是“对于某一专精等级的75%加速”,对标的可以是近卫干员中的铸铁与燧石,常驻60%的加成虽高,却远远不是极限。概括而言:嵯峨的基建技能,是目前版本中加速先锋干员专精的最佳技能,但长远来看存在感势必会越来越弱。

嵯峨的潜能提升

2、潜能提升:嵯峨潜能提升的核心是五潜,25点攻击力的增加带来了4.7%的DPS差异;五潜时提升了第二天赋,增加了生命的回复量与持续时间,从75%变为了104%,化成血量上限就是595点,提升巨大;同时,对于先锋干员嵯峨而言,其他潜能阶段的部署费用与再部署时间改变,也都是非常重要的,可以满潜。综合潜能建议:四潜、五潜、六潜。

3、综合来看:云游僧嵯峨,到处凑热闹。对于萌新博士而言,携带二技能除恶的嵯峨在精一阶段就有着非常强的战斗力。呈十字范围的技能覆盖很广,能够有效支援战局,从头站到尾是没问题的。但是与推王在开荒阶段的差异不明显,不具备高不可替代性,推荐度:★★★;

对于队伍已经成型的博士而言,嵯峨的三技能是一个极强的开局技能。自身输出面板高的同时,还能为队友提供关键的充电。相比输出顶点风笛而言,嵯峨的这份充电辅助能力也有着属于自己的优势,尤其是在前期节奏极快的高难关中。“桃峨”开局可以考虑。推荐度:★★★★;

首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~

明日方舟风桃

明日方舟即将周年庆,很多刀客塔都开心不已。要知道从一开始粥游风评被迫害后就处于尴尬的境界,当雪吧自爆才有所好转,这也让即将而来的周年庆有了更好的风评。

然而在这次的干员列表中我们发现了一个很有趣的干员,那就是新五星先锋干员极境。该干员竟然和桃金娘一样能够使用战旗恢复部署费用,也就是说很可能是桃金**上位干员。

而这个做法就等同于将桃金娘这唯一的先锋之神拉下了神位。当危机合约出来的时候不少刀客塔发现了该干员的强势之处,即便是在新危机合约到来的时候桃金娘依旧拥有着不错的能力,为刀客塔们附送部署费用。或许是鹰角看到了她太过强势,想用另一个干员来制衡她。

所以在泥潭之中有不少的刀客塔问道桃金娘要退环境了吗?新来的五星干员必然会被不少刀客塔抽中,而一旦极境成为大家普遍拥有的干员,那势必让桃子处于一个尴尬的位置。

然也有刀客塔表示这没关系,桃子的天赋难道不香吗?(毕竟拥有回血效果,如果新来的五星干员也有回血效果,那就真的成为了下位干员了。)且桃德二人组的效果本身就不错,就算出了新的五星先锋,大不了就双桃阵容开局,反正都是先锋干员,为的就是恢复部署费用并没有什么太大问题。

况且同横组五星至少比四星高一费,你得至少二潜,或者是满潜才能够把桃子换下去,可想而知代替一位神级干员的作用还是不容易的。但毕竟已出来,还不知晓该干员的面板以及天赋,若能够知晓那必然能够更完美的比较一番。

那么各位刀客塔们又是如何认为的,桃子和极境哪个更有用呢?不妨就在评论区中说说你们的看法吧。

明日方舟风桃(明日方舟风桃用法)和明日方舟风桃(明日方舟风桃用法)的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

明日方舟故事背景(明日方舟故事背景简易版)

大家好,关于明日方舟废土(明日方舟废土系列皮肤)很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于明日方舟废土(明日方舟废土系列皮肤)的知识,希望对各位有所帮助!

明日方舟的美术风格是否很像少女前线?

创造与魔法,就是脚本和挂太多

什么手游好玩?

末日生存游戏呗!

The Forest

很好玩的,steam上下载,可以联机的!

本人正在考核,阅读过的朋友请点个赞,谢谢!

明日方舟废土

3月10日的时候,《明日方舟:终末地》(以下简称《终末地》)的官方认证账号毫无征兆出现在了一些社交媒体上。除了一个包含LOGO的头像以外,这些账号几乎没透露出任何信息。

但就是这样的“光板”账号,在微博和B站都引起了不少人的自发关注,还有不少玩家试图从中发掘隐藏信息。

当天试图从logo中挖掘信息的分析视频也获得了不少播放量

这也算是国内明日方舟玩家形成的一种独特社群风气,一些忠实粉丝长期以来热衷于考据与这个游戏相关的各类细枝末节,也因此被称为“舟学家”。只是这一次,类似的现象还不止发生在**玩家之间。

除了微博与B站以外,《终末地》的官方账号也同时出现在了推特上,包含了四种语言的**账号。它们同样很快被海外的游戏玩家们所发现,英文与日文账号都在当天就有近万人关注。海外玩家们同样热切地讨论着这会是什么新产品,寻找着蛛丝马迹。

就因为这么几个全新注册的账号,全球的舟学家们多少发生了一些共时性反应。

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3月16日,这些官方账号终于有了动静,各自上传了一段长约半分钟的先导预告PV。只是其内容依旧语焉不详,只包含了一些抽象的图案、静止的场景以及诡异的背景乐,唯一直观的信息就是片尾表明两天后将有新的宣传片。

事情倒也不是毫无进展——项目的官网在同一天上线,其中的预约信息意味着《终末地》是一款游戏,并将同时登陆手机与PC平台,但游戏的玩法、背景设定依然都是未知数。

大家很快意识到这其实是一支“预告片的预告片”——这样的宣传方式在当下的游戏行业并不少见,通常会被玩家们视作“画饼”,看过算数。但明日方舟的玩家们表现得有些不同——他们开始尝试着从这个表达晦涩的宣传视频中寻找信息,或者更确切地说,是寻找谜题。

观众很难从这则短片中发现什么直接的信息,却又不难感受到其中隐藏着细节

这样的举动乍看起来颇为反常,毕竟官方并没有给出任何像是引导玩家们去进行解谜的内容。但如果对几年前鹰角与玩家之间的解谜互动有所了解,也就不会对这一切感到奇怪。

早在2019年《明日方舟》正式开服以前,便有玩家从鹰角给出的宣传片中发现了诸多意义不明的隐藏信息 ,像是画面高亮之后才能看清的特殊图案、仅显示一帧的神秘字母等。在这些内容被发布到论坛后,有人发现这些图案可以拼接成二维码,添上字母则可以打开隐藏网页获取更多信息——大家由此意识到其中所包含的内容远不只是一个彩蛋,更像是一个等待破解的谜题。

不起眼的字母在宣传片中一闪而过

当时有网友自发组成了一个名为“埃及研”的研究小组,从《明日方舟》的各类周边信息中搜寻类似的线索,试图群策群力揭示其中隐藏的秘密。而事实证明,鹰角也确实在包括游戏PV、CG动画、官网信息以及游戏内的犄角旮旯埋藏了诸多细节,加密方式涉及摩尔斯电码、数独、Unicode解码、扫雷游戏等多种形式。有“埃及研”的成员在破解了虚构的物流信息之后,甚至还收到了实体道具,作为进一步的线索。

“企鹅物流”是《明日方舟》游戏中虚构的一家企业

这个被命名为“Future”的大型谜题,就在玩家和鹰角双方的你来我往之间持续了大半年之久。不论是参与其中的猜谜者还是纯粹的观众,每当鹰角放出什么新的宣传物料,第一关注的都不是那些和游戏直接相关的信息,而是期待着是否又包含了怎样的游戏线索。

“埃及研”最终在2019年的圣诞节破解了“Future”谜题,当初还只有概念宣传片可看的《明日方舟》此时已经开服半年,所谓的谜底也不过是一小段关于角色出身的剧情文本,以及鹰角对玩家们的节日祝福,谈不上什么轰动内容。但这一系列互动就如同是连载的悬疑剧,令人印象深刻,也成为了不少《明日方舟》玩家了解并入坑这个游戏的契机。

在后来《明日方舟》的运营过程中,鹰角也通过活动PV进行过几次这样的ARG跨媒体解谜活动,只是规模上大多是小打小闹,玩家们的注意力也更多集中于游戏更新内容本身,因此效果远不如前。渐渐地,就连这样的“甜点”也少有了。

但这次《终末地》的登场显然唤醒了某些沉睡已久的“DNA”,许多玩家几乎是条件反射般留意起宣传片中可能潜藏着的信息,就连沉寂已久的“埃及研”也开始了复建运动。

尽管目前还有没有明确的证据表明《终末地》的宣传片也如当年一样包含有隐藏信息,但对于国内玩家而言,这种“一切都回来了”的气氛或许比谜题本身更让人兴奋。

2

由于开服较晚,《明日方舟》的国际服玩家们当初并没有经历这一系列解谜互动,但令人意外的是,在这次《终末地》公开之后,他们同样对“从内容有限的PV中挖掘额外信息”表现得兴致勃勃。

在英文以及日语的相关社区里,我们很容易见到《明日方舟》的海外玩家对这则30秒的视频进行拉片和解读——不仅是关心《终末地》是个什么样类型的游戏或者什么时候可以玩上,还包括单纯寻找这段视频中可能包含的讯息。

于是我们便见到了这样的情景:日本的玩家在分析等高线的色差;

英文玩家试图通过几何分析找出细节中的魔鬼;

尽管他得出的小编综合来说是“什么都没有”

而国内玩家则在背景音中寻找着摩尔斯电码;

明日方舟的国内玩家群体中向来不乏热衷于考据游戏内文本与画面细节的爱好者,这些人便被称为“舟学家”,之所以能形成这样独特的氛围,不仅在于爱探寻研究的人多,更因为喜欢听这些解析的人也同样多。这在一定程度上就被归结于上文提到的解谜互动——游戏发售前大家从游戏宣传片里挖细节,吸引了一批爱好这种氛围的玩家,游戏开服后大家自然也就从游戏内容里接着挖。

但《终末地》在海外引起的反响证明了即便是先被《明日方舟》所吸引的玩家,同样很可能对这样的场外解谜存在直觉与兴趣,且不论他身处哪个国家。这显然和《明日方舟》本身碎片化叙事以及风格化的人物塑造少不了关系,玩家们已经习惯于在这个游戏内外发掘细节信息,再有如拼图般搭建起自己理解的故事。

中外“舟学家”之间的交流并不算频繁,但这种“热爱抠细节”的共性倒是在以往就有迹可循。

“泰拉”是《明日方舟》所构筑的架空世界,在之前的周年活动中,鹰角曾通过PV中的几帧画面影影绰绰地展现过这个世界的全球格局。而在这之后,国内外玩家就不约而同据此制作了泰拉世界的势力图,成为了讨论泰拉世界背景设定时必不可少的基础材料。

在《终末地》公开之后,有许多人关注游戏的玩法,各国玩家都通过官网的网页元素扒出了“3D”“RTS”“RPG”等关键词信息,想象着这会是一个怎样的游戏。但在油管宣传片评论区最受欢迎的留言,是一位玩家表达他对于新游戏将如何进一步展现泰拉世界的期待。

像这样玩家们主动将同IP下的不同作品视作补完整体世界观的一部分,在其他游戏并不多见。

3

在过去的两天时间里,全球的舟学家们并没能从半分钟的先导预告中发掘出什么惊人信息。尤其是面对片假名音译的日本玩家们更是步履维艰,光解读游戏名的含义都要比其他语言的玩家多上几道工序。

也难怪日本玩家“破罐破摔”开始玩《电锯人》的梗

但也没什么人真会为此气馁,毕竟大家都知道这只是个开胃小菜。

《终末地》的概念CG和部分实机演示都在今天如期而至。视频在B站上线一小时就超过50万播放,日文宣传片也很快在推特上获得了破万点赞。我们很容易从中感受到明日方舟玩家那种“过节了”的氛围。

有人在油管上《终末地》的宣传片下方留言:“点开视频前我完全不知道这是什么,但看了几秒我就知道它一定和《明日方舟》有关”。

从画面到人设再到音乐,我们确实能为“明日方舟”提炼出一些关键词——“轻科幻”“工业感”“废土风”,鹰角一定程度上做到了把这些元素组合成专属于“明日方舟”的风格,在这次《终末地》的宣传视频中,不论是概念CG还是实机演示,我们都不难注意到诸多“一眼舟”的画面。

实机演示中展示的UI界面就明显继承了明日方舟的风格

除了这些显性元素,明日方舟往往会在一些“看不见”的地方呈现自身的特色,像是通过画面与文本来让玩家注意到缺失的信息,吸引玩家自发去探寻与补全——这也正是一直以来孕育“舟学家”的土壤。

这在此前的先导预告中就有所显现,全球各地的玩家都不约而同被画面中的等高线所吸引,最终注意到这是负责该项目的新工作室峘形山所创作的主题。

而在这次的CG影片中,尽管完全没提及新舞台“塔卫二”以及新势力“终末地工业”与此前泰拉世界之间的联系,但国内外玩家都已经着手从现有细节中推敲新角色新设定与明日方舟现有世界观之间的联系,B站上今天就有不少UP主当天肝出了CG的解析视频。

在官方PV之外,B站上玩家们同样热情关注着其他玩家对于CG的解读

即便游戏还远没有上线,但对于热衷于剧情考据的玩家们而言,明日方舟的世界观已经就此得到了巨大拓展。诸多舟学家一边吐槽着“原来的世界还有那么多坑没填,怎么就上太空了”,一边沉浸于新设定所带来的想象空间。

当然,大家所在意的“细节”也不止限于剧情和世界观。

还有……

相对而言,《终末地》的实机演示中对于游戏玩法的展示还很模糊。我们可以看到游戏中的角色与场景都将以3D形式展现,可能包含有建设与探索内容,算是满足了一些玩家长久以来期盼以更立体的角度观察泰拉世界的期望。

日本版PV下方就有玩家留言说:“感谢那个提出‘想要在泰拉漫步’想法的人”

但关于具体的玩法以及互动要素,还很难从这次的实机视频中找到线索。这也不难理解——项目在今天正式公开后,《终末地》官网的醒目位置就添加了“加入我们”的按钮,点开便可以看到鹰角在今天为针对这个项目更新了诸多招聘岗位,从策划到美术以及程序岗位不一而同。

鹰角的官网在今天添加了不少针对《终目地》的招聘岗位

显然,这个项目仍处于一个尚需招兵买**早期开发阶段,游戏的玩法看起来也仍处于试探与磨合状态,玩家们恐怕还需要很长时间才能一睹其真正面貌。

但对于舟学家们而言,这个等待的过程多半并不会无聊,因为在宣传CG的末尾,影片出现了多幕意义不明的画面,几乎显而易见地包含着特殊信息。一些玩家也已经发现了在LOGO出现的瞬间,有标题以外的文字一闪而过。

“熟悉的味道,它回来了”

而这一回,加入解谜的还有海外的舟学家,他们的关注点与国内玩家不尽相同,但一样有着从细节中发现魔鬼的能力。例如有英文玩家从官网文本中注意到了特殊大写,认为其组合可能隐藏着深意。

“REAP”意为收割,与原句含义对比显然有些违和;但中文版页面中,呈现的就只是“回收、解析、加以利用”

《明日方舟:终末地》可能由此带给全球玩家一个共同破解谜题的机会,而不同语言和文化之间的碰撞交织,或许也会让这次的解谜活动变得更加复杂有趣。

小编综合来讲

在今天的宣传片公开之前,《终末地》的官方discord就已经汇集了近五千名玩家,聊天频道几乎一刻也不消停,**着各种口音的舟学家们聚集在这里讨论着明日方舟的相关内容,来自不同国家的玩家介绍着本国舟学家所发现的最新细节。

但这种“学术讨论”的氛围并没有持续太久,当频道稍许安静时,便有人开始播放明日方舟过往的主题曲,很快便有人开始跟唱,接着又有人一起合唱——尽管这是个刚刚组建了两天的频道,大家却对此显得理所当然。

还有人在频道里发了一则来自《鬼泣5》的梗图,乍看起来与明日方舟并不相关,但其他人立刻接了个明日方舟主题的对应二创,而先前的发言者回复道:“没错,我就是想要有人发这个!”

人们在这里讨论明日方舟,却又不止于《明日方舟》。这里更像是一个主题派对,兴趣相合的人们在这里聚集。

《明日方舟》在国内有着一个较为独特的社群生态,相较于通常情况,这里的玩家彼此之间有着更多的认同感和凝聚力。但直到这次《终末地》亮相以前,这种氛围很少被认为是全球性的。

明日方舟整体上讲述的是来自不同背景的人们在困境中守望相助、寻求互相理解的故事,在外界看来,这样的内容显然只是个烂俗的游戏剧本而已。但正因为有人认真对待这些虚构的故事,才会有“舟学家”的诞生,而对于这些人而言,这一切或许也不止于故事。

明日方舟废土

以黑马之姿杀入手游市场、并成功突围成为去年最大二次元爆款的《明日方舟》,即将于10月25日20:00进行2020年的感谢庆典直播。

上线一年半以来,从爆火到沉淀,从持续长草到产能暴涨,曾因不成熟运营而让玩家颇有微词的《明日方舟》,终于摸索出了一套良性且可持续发展的更新节奏和革新思路。

犹记一周年直播时令人叹为观止的800万人气,几乎创下了B站二次元游戏直播的新记录。

当初鹰角一反平时挤牙膏式更新的常态,一口气放出了从四月周年庆到八月夏活的内容计划,直接将饥肠辘辘的“等吃饼”玩家喂到撑。

回顾过往《明日方舟》的行为轨迹我们不难发现,鹰角这个最初只有十几人的新锐团队,在面对百万级用户运营挑战下,已经逐渐褪去了青涩、慌乱的一面,在拿捏艺术创作与回馈玩家的平衡之间越发显得游刃有余。

毕竟,这是一个从来不走寻常路,解题思路向来标新立异的团队。

一、逆大流而行,《明日方舟》的怪与勇

鹰角的“怪”,从立项之初就显露了出来。

长久以来,国内厂商做游戏时总将过多的精力投入到设计卖肉角色、打擦边球上,导致很多人都会带着“暴露媚俗”、“软**”这些有色**去看待二次元游戏,玩法表现也流于同质化和对玩家贼不友好的重肝重氪。

《明日方舟》的制作人海猫络合物,就是带着“想要做出一款艺术高度、风格化以及游戏性上都能被大家所接受并引以为傲的游戏”的初衷,和几个志同道合的朋友成立了鹰角网络。

在最初对《明日方舟》玩法不了解的时候,几乎所有玩家都是被它的美术风格所吸引去的。而且不仅是二次元玩家,当初笔者周围很多对二次元游戏没啥兴趣的玩家都在玩,就因为它足够潮,硬派的废土背景和机能风格的服饰,与各式兽耳角色产生了奇妙的化学效应,每个人穿着严谨又不失风度,画师各有所长和张力,但又不会影响团体的统一感。

(银灰一家都有这个挂饰)

《明日方舟》更是不余遗力地在服饰设计上埋下各种彩蛋,玩家的注意力也逐渐转移到平时很难注意的细微之处,这些细节每一处都有迹可循,比如拉普兰德精二立绘的腰带铭牌上刻着1911,并将之解读为指向她的原型纽芬兰白狼灭绝的那一年。诸如此类为人津津乐道的发现,让舟学家们恨不得用放大镜去扫描人物立绘的每一个角落。

后来鹰角每次推出的新皮肤,也都能精准地踩到玩家的嗨点。《明日方舟》于艺术表现上的魅力,在手游领域实属罕见。“左手老婆右**,军工制药兽耳娘,可以说是最大范围的圈粉”,这是玩家给予它的高度评价。

不仅是角色设计风格,简洁但又充满科技感的UI、大片既视感的宣传PV、以及演出效果极佳的音乐,《明日方舟》在后续的每一次活动更新中都在反复刷新玩家的审美认知。也难怪玩家对于鹰角网络的“真实身份”总是调侃意味十足。

如果说难得一见又刚好合玩家眼缘的美术风格,是《明日方舟》出圈的一个制胜法宝,那么能将塔防这种小众玩法推向爆款,不得不说鹰角是真有几分本事。至于为什么选择塔防,制作人海猫的答复相当任性——因为他们喜欢。

在有限的人数和资源下,八种不同分工、技能各异的干员,与不同地图、种类的敌人相遇,所能组合出的通关思路五花八门,用海猫的话来说,玩家天马行空的解题思路经常让他们眼前一亮。

而且塔防游戏的一大好处,就是突破人物培养的限制,即使全队高星精二,如果方法不对有些关卡依旧过不了;其实三四星里也会存在很强大的低星干员,因此在高端玩家探索过关**套路的同时,普通玩家也能通过“抄作业”的方式,轻松高效地通关。每种玩家都能在《明日方舟》中找到最适合自己的节奏,这就是它将塔防游戏推向新高度的原因。

但是问题来了,早期十几个人团队过于贫瘠的产能,与玩家对内容的快速消耗产生了巨大的矛盾,新章节经常推出几个小时就被玩家打通了,如何解决漫长的长草期、增加游戏可玩性和关卡复用性,就成为了需要鹰角解决的问题关键。

二、一年推出两大新玩法,还被玩家催促GKD

在沉寂了大半年时间后,“危机合约”玩法的推出,为《明日方舟》打开了新局面。

这个类似于魔兽大秘境的新机制,需要玩家根据危机水平来选择各种限制词条,有可以无限次挑战的常驻关卡,也有每天刷新的轮换关卡,相当于难度更高的挑战本,对自身干员的练度需求也是相当高的。

除了普通玩家每天“嫖个18保底”,这个玩法还为高玩提供了挑战自我的更高危机关卡和荣誉。

据NGA的活动后调查,有超过40%的玩家在拿完保底后还尝试冲击更高难度的关卡,整个活动也获得了明日方舟在NGA上历届活动中的最高分9.5分,可见玩家的喜爱程度。

也正因为此,鹰角决定将“危机合约”做成赛季制活动,今年已经开展了三次,光是三月份的“荒芜行动”通关SSS关卡的就高达63万人!

在明天开展的感谢庆典直播上,鹰角还将透露新一期危机合约“燃灰行动”的情报,用玩家的态度来说就是——GKD!

玩法上的革新,还体现在了“集成战略”新模式上,这个一周年直播时透露的塔防+Roguelike的饼,也在今年八月份如约而至,并且收到了比当初危机合约更猛烈的认同。

我们知道Roguelike模式本身就代表着高随机性和无限挑战,当它和明日方舟的核心玩法相结合时,很大程度上就增加了低星和冷门干员的登场机会,能拿到的阵容存在很强的随机性,因此想要过关就得提高其他干员的练度,更多被低估的干员价值被挖掘了出来。

虽然这对于日常抄高星作业的玩家来说有些痛苦,但稍微摸清思路、培养一些闲置干员之后,更多的玩家体会到了以往关卡无可比拟的快乐。

这也是《明日方舟》首次成功实现关卡的复玩性。虽然目前“集成战略”在随机性设计、阵容设置等方面还存在很多瑕疵,但玩家并不吝啬于对它的未来的期待。

玩家甚至在论坛发起了一个关于“开发新玩法”的脑(àn)洞(shì)贴,包括地图关卡编辑器、肉鸽合约、对战模式、世界BOSS等等,为“塔防+X”的玩法拓展出谋划策。

除了全新玩法活动之外,鹰角还致力于在每次新主线新章节里引入全新的地形环境和技能机制,比如第三章的草丛、第六章的冰冻雪怪等等,即将在11月1日更新的新主线章节,除了会解锁人气角色阿米娅的新技能、立绘和语音外,还会有哪些新机制的出现?这点值得期待。

三、文案水平突飞猛进,为二次创作提供丰厚土壤

自打《明日方舟》上线以来,由剧情和人物档案衍生出来的梗,凭借其沙雕特性已经先于游戏一步火出了圈外,并且形成了大量自来水,即使不玩游戏或者退坑了,也是很多玩家“每天一遍,理智再见”的快乐源泉。

(来自B站UP@画画峰)

玩家对游戏二次创作的热情与日俱增,手书、MMD、鬼畜剪辑等等各种形式的同人作品产粮无数,还时不时霸榜B站热度排行榜。

而另一方面,随着泰拉世界故事的不断铺开、不同阵营立场角色的登场,鹰角在主线上埋的伏笔逐渐剥茧抽丝显露了出来。剧情叙事的自然程度和说服力,甚至能让玩家坦然接受“反派的洗白”,而开始怀疑起自己身为刀客塔的好坏身份。

几乎每个月都会更新的Sidestory或者**故事集,也从侧面支线的角度不断填充着方舟宇宙的宏图、丰满着每个干员的形象。

而且如今《明日方舟》的文案水平已非“吴下阿蒙”,不再像刚开服那会儿零碎且语焉不详全靠脑补,反而能够以符合活动主题的情境,给予玩家有别于主线的剧情体验,比如今年夏活的“密林悍将归来”就因轻松愉快(能说人话)的氛围被NGA玩家给予了9.1的高分。

正在进行中的“玛莉娅·临光”Sidestory,更是被不少玩家赞为“开服以来剧情和文案质量最高的SS之一,非常正点的好莱坞三幕式故事结构”。

它通过几个人的经历和短短几篇媒体报道,把在资本浪潮中的那种挣扎呈现了出来,进一步丰富了游戏的世界观,大量被舟学家们深挖出的细节和暗线,也为同人创作提供了丰富的土壤。

小编综合认为:

历数《明日方舟》一年半来走过的征程,我们不难发现鹰角其实并不是一个画饼不吃、挖坑不填的公司;相反,在一周年之后,它在内容更新上展现出了相当给力的产能和行动力,玩法不拘泥于纯塔防,而是反复地锤炼关卡和新玩法的设计技巧,力求在塔防核心玩法的基础上,实现可玩性的不断突破。

而在10月25日的感谢庆典上,新主线、新剿灭机制、新危机合约、喧闹法则复刻等等后续版本计划即将曝光,也让人不禁期待这如一周年庆典一般的“泄洪式更新”,就让我们明晚八点拭目以待吧。

明日方舟废土

《明日方舟》作为一款以废土模式为背景的游戏,无论里面的妹子多么萌,多么可爱,都改变不了其中绝望、黑暗的基调,除了恐怖的天灾外,大国间的博弈无意或有意地毁灭了无数人的家园,种族间的仇恨让”卡兹戴尔”一直处于战争之中,普通人与感染者间的仇恨也早已无法化解。就是在如此黑暗的大环境下,”罗德岛”犹如茫茫黑夜中唯一的亮色,可是”罗德岛”真的像我们想象中的那么”相亲相爱”吗?

第一从结构上来看,自上而下先是由博士、”阿米娅”与”凯尔西”三人组成的决策层,至少是目前的决策层,而且以后可能也不会改变了。三人各司其职,博士负责战斗指挥,”凯尔西”负责医疗部(毕竟是制药公司,本职工作)与舰上的诸多事务,”阿米娅”负责喊加油,是的,作为名义上的领袖,”阿米娅”并没有实权,是真正意义上的吉祥物。

然后是精英干员们,精英干员不仅仅是一线作战人员”煌”、”ACE”等,也包括例如”罗德岛”总工程师与元老”可露希尔”、目前只闻其名的”阿斯卡伦”等人。每当遇到重大决策时,”罗德岛”就会召集精英干员们开会,第三集体表决,所以精英干员们某种意义上也有着一定的决策权。

第三就是各个部门、各个行动组的干员们,其中既有在”巴别塔”时期就已经加入的老干员,例如A1行动组的”夜刀”、”黑角”等人,也有行动预备组的新人们,例如”米格鲁”、”克洛斯”等。

剩下的就是内勤与外勤干员们,大多做一些文职工作或留在一些城市办事处,为”罗德岛”提供情报与补给等服务。

“罗德岛”之所以能有如此多的干员,最主要的原因就是”罗德岛”特殊的矿石病治疗方案,作为治疗矿石病最专业的组织,想要上岛治病的人不在少数,”罗德岛”的理念就是来了就收,而且不一定非要收钱,病人可以通过劳动的方式来支付报酬,不管是战斗还是刷盘子,都可以留在”罗德岛”治疗,这也就导致了”罗德岛”收的人虽然素质参差不齐,但整体实力还是极强的。

就是在这样的大背景下,”罗德岛”上的局势就越来越微妙,以”凯尔西”为例,作为一个无所不知且一身秘密的女人,她绝对有着自己的目的,虽然暂时还未与博士和”阿米娅”的理念冲突,但单从”SWEEP”就能看出,”凯尔西”并不信任”罗德岛”的其他干员,作为”凯尔西”私军的”SWEEP”的工作也绝不仅仅是肃清奸细那么简单。

博士因为失忆导致什么都不记得了,也就无法接收他曾经在”巴别塔”时期遗留下的”遗产”了,从一些老干员对博士的态度恐惧多于尊敬就能看出,博士”巴别塔的恶灵”真的不是白叫的,而且博士受伤与王女”特蕾西娅”遇刺身亡的事情目前还没定论,所以很难推断曾经的博士是什么人。

从游戏的角度讲,好像每个女性干员都对博士多多少少的有些好感,这是必须的,不然我们玩游戏图的是啥,连游戏里的人物都对我们爱答不理,我们还玩什么劲,所以干员的语音并不能实锤这些事情。

“阿米娅”,作为”罗德岛”的公开领袖,基本上每场大型战斗都作为主力战斗在第一线,个人的人格魅力也是感染了许多干员,但是被她所感染鼓动的大都是一些普通干员,作为决策层的精英干员有几个会完全愿意被”阿米娅”驱使?”迷迭香”可以算是”阿米娅”的**忠,即使是与”阿米娅”关系亲近的”煌”,奋斗的理由也不是”阿米娅”,而是为了感染者而战。基本到了精英干员这个层次,他们都已经脱离了小白期,每个人都有了自己的思考,不再是那个头脑一热就干得愣头青了,所以”阿米娅”实际上并不像”凯尔西”与博士两人,或多或少的有一些嫡系。

未来《明日方舟》可能会上演一波内部斗争,但应该不是争权,而是为了对付混上岛的地方间谍,但三方的关系挑明是迟早的事,这也将是”阿米娅”成长路上的一个重大转折点。

关于明日方舟废土(明日方舟废土系列皮肤)和明日方舟废土(明日方舟废土系列皮肤)的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

各位老铁们好,相信很多人对明日方舟芦(明日方舟芦苇值得练吗)都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于明日方舟芦(明日方舟芦苇值得练吗)以及明日方舟芦(明日方舟芦苇值得练吗)的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

明日方舟芦

亲爱的朋友们,欢迎来到【兔兔每日庆生特辑】!今天,我们将一起庆祝这些二次元角色们的生日,表达我们的祝福。兔兔为大家精选了今日值得关注的二次元角色,一起来庆祝他们的生日吧!

以下是今日生日的二次元角色(排名不分先后):

阿尔米·尼乌姆巴奇

阿尔米·尼乌姆巴奇是武井宏之的漫画《通灵王FLOWERS》、《通灵王THE SUPER STAR》及其衍生作品的登场角色。 简介. 三代目市子安娜。自称花的未婚妻。

萌点: 元气、虎牙、女王、辫子、未婚妻、腹黑

八重**

八重**是以由Cygames制作的**为主导的跨媒体企划《**娘Pretty Derby》及其衍生作品中的登场角色,漫画《**娘芦毛灰姑娘》的配角之一。

萌点: 兽耳、挑染、短发、武道少女、动物控、…

声优: 日原步美

明日方舟:白铁

白铁是游戏《明日方舟》及其衍生作品的登场角色。 … 明日方舟立绘白铁1.png … 节约经费(精英阶段2)当白铁周围8格的自身装置损毁时,有70% (+10%) 的几率回收使 …

萌点: 猫耳、尾巴、助手、工人、呆毛

身高: 178cm

别号: 铁人、钢铁侠

种族: 菲林

本多宪二

本多宪二(日语:ほんだけんじ)是由Spray所制作的十八禁黑暗恋爱游戏《鬼畜**》及其衍生作品的登场角色。属于可攻略人物。

萌点: 强气、基友、蔷薇、无铁炮、粗眉、元气

村田铁矢

CV:大西健晴),铁匠村田铁子的哥哥。把铸剑视为生命,希望打出超越父亲的名剑。 中文名: 村田铁矢; 配 音: 大西健晴. 性 别: 男; 登场作品: 《银魂》《新译红樱篇》

风暴龙(奥拉星)

2014年4月份所推出的亚比,是地图[风暴星系]的化身,与黑炎龙是敌对关系。在2012年的剧情中与黑炎龙的对决维持了上千至万年,但第三不敌黑炎龙被吞噬。

萌点: 沉静,逗比

加贺铃有理

加贺铃有理(日语: 加賀鈴( カガリン ) 有理( ユリ ) )是由LINUJ所创作的弹丸论破同人游戏《超级弹丸论破another2》及其衍生作品的登场角色。

萌点: 电波系,星星眼,厌男,渐变色发、狂气

肯尼斯·埃尔梅罗·阿奇博尔德

肯尼斯·埃尔梅罗·阿奇博尔德(日语:ケイネス?エルメロイ?アーチボルト)动漫《Fate/Zero》及其衍生作品中的角色,是由虚渊 … 是历经九代的魔术名门——阿奇博尔德家族的继承人,幼年时就有天才与神童之称, …

萌点: 金发碧眼、贵族、天才、苦主、老师、义…

声优: 山崎巧

目白赖恩

目白赖恩是以由Cygames制作的**为主导的跨媒体企划《**娘Pretty Derby》及其衍生作品中的登场角色。原型为日本纯血竞**匹メジロライアン(Mejiro Ryan)。

萌点: 兽耳、挑染、短发、肌肉女、大**、少…

声优: 土师亚文

生涯战绩: 19战7胜

战舰少女:狮

獅是上海幻萌網絡科技有限公司研發的手機遊戲《戰艦少女》及其衍生作品的登場角色,其原型 本體 是英國皇家海軍的獅級戰列艦獅號(HMS Lion 27)。

別號: 歐皇二世助理,新歐皇之證

萌點: 女王 油膩 過膝靴

天野咲妃

天野咲妃(日语:あまのさき)是由石见翔子所创作漫画《加奈日记》及其衍生作品的登场角色。 简介. (来自东京电视台动画官网介绍) 风新**专卖所的 …

萌点: 萝莉、双马尾、腹黑、商用表情、冷娇、…

年龄: 9岁

越谷卓

越谷卓(こしがやすぐる)是あっと所创作的漫画《悠哉日常大王》及其衍生作品的登场角色。 简介. 旭丘分校初中三年级生,是小鞠和夏海的兄长,具体 …

萌点: 无口、阿卡林、钢琴、吉他、料理达人、…

指南照子

指南翔子是在日升社制作的原创动画《革命机valvrave》中登场的虚拟人物。指南翔子是原JIOR**大臣指南隆志的女儿,后继承起父亲的衣钵,赢得了选举成为新生JIOR的**

紫罗兰(Fate)

紫罗兰是TYPE-MOON旗下Fate系列及其衍生作品中的登场角色,在漫画《Fate/EXTRA CCC FoxTail》初登场。 介绍. CCC的废案Alterego。 在Fate/EXTRA CCC的初期 …

萌点: 御姐、长直、变形能力、**、AI姬、巨…

登场系列: Fate系列

第三,再次祝愿这些角色生日快乐!感谢大家的关注和支持,兔兔会继续为您带来更多二次元角色的生日特辑。请记得关注兔兔的频道,以便第一时间收到更新!

【兔兔每日庆生】视频已上线,欢迎您观看并在评论区分享您的祝福和看法!

图片来源:网络,侵删。

明日方舟芦

左上:杏花楼联手《明日方舟》。(鹰角网络供图)

左下:CCG EXPO现场。(主办方供图)

右上下:《球球大作战》携手中华铅笔,推出限定游戏版本、联名铅笔套装。(均巨人网络供图)

昨天,第18届**国际动漫游戏博览会(简称:CCG EXPO 2023)在上海世博展览馆落幕。本届展会面积超4万平方米,吸引海内外展商280余家,观众总计17.8万人次,#我爱CCG#主话题阅读次数达2.1亿。世界各地的动漫游戏迷拉着行李箱、身着盛装,来沪参加这场二次元文化聚会,热烈的市场氛围成为海外展商“选择上海的理由”。

临近闭幕,展馆内依然人潮涌动,众多粉丝聚拢在打卡点前拍照留念,有的则抓紧第三机会搜寻心仪的二次元周边产品。“数字文旅赋能新消费”主题展、CCG VERSE(**国际动漫游戏版权合作平台)展示区也吸引了不少年轻人。杏花楼与《明日方舟》推出联名产品,将市民熟悉的味道代代传递;《黑猫警长》带来合作款系列露营产品,将休闲与惬意送进展会。观众们从知名品牌与热门动漫游戏的跨界合作中,唤醒对于经典IP的记忆,激发关于国风美学的共鸣。

近年来,不少老字号企业通过交互技术、直播电商等数字化渠道和技术,焕发了新活力。在国漫游戏领域,老字号与二次元潮流IP频频擦出火花,经典与青春相互赋能,为传统文化的活化传承提供了鲜活的样本。然而,老字号和潮流IP虽有拥趸,但目标人群差异很大。专家建议,在设计这类跨界产品时,要从各自特性中生发共性,才能实现优势互补,既让消费者意识到老字号“正年轻”,也增补二次元潮流IP的底蕴价值。

焕新青春形象,“种草”新生代消费群体

老字号凝聚着中华文化的情怀与记忆,是国家的商魂所在。目前,我国有中华老字号1128家、地方老字号3277家,其中有701家中华老字号经历了百年岁月。从行业分类看,这些老字号与**生活息息相关,既有柴米油盐,也有琴棋书画。从地区分布来看,中华老字号主要集中在沿海和内陆经济发达省份,其中上海、北京、江苏、浙江、山东的中华老字号数量位居前五名。从产业规模看,全国老字号年营业收入超过2万亿元,在消费促进、产业升级、文化引领等方面发挥着重要作用。

让老字号“潮”起来,数字化是关键抓手之一。动漫游戏在创新老字号文化内涵、弘扬老字号品牌等方面贡献着积极力量。本届CCG EXPO开幕当天,著名餐饮品牌杏花楼宣布与热门游戏《明日方舟》合作,助力老字号焕新形象,“种草”新生代消费群体。“杏花楼需要‘出圈’,在年轻人群中重塑品牌形象。我们希望通过跨界合作打造受到青年喜爱的话题产品,也希望让他们对传统技艺有更多了解。”杏花楼食品餐饮股份有限公司副总经理智静认为,老字号渴望创新动力,游戏IP需要文化底蕴,此次合作相辅相成、一拍即合。《明日方舟》出品方表示,未来将在游戏中巧妙融入更多传统文化元素,面向全球玩家营造独特体验,同时为老字号注入新活力。

曾经在CCG EXPO的牵线下,多家传统实业品牌找到合适的动漫游戏IP,三年前在展馆里联手呈现“上海礼物”系列产品,打上了潮流的标签。今年,CCG VERSE在沪正式成立,“杏花楼+《明日方舟》”是该平台促成的首批项目之一。“过去,老字号与动漫游戏了解不深,对于产品主题和受众心理的把握度不足。作为桥梁,CCG VERSE为老字号筛选配对,协调合作流程,把控内容安全,甚至参与媒体营销。”CCG EXPO主办方、上海炫动汇展文化传播有限公司副总经理曹隽认为,基于版权合作的跨界交融对话题营造、客户拉新等都有助益,或将是未来线下零售的主流方向之一。“CCG VERSE将为市场提供更多优质版权内容的指引,协助企业完成跨界异业合作,推动动漫游戏版权市场的正规化与标准化。”

打造私域生态,“解锁”多场景联动新模式

当前居民消费个性化、体验化、定制化特点突出,大数据、移动互联网等信息技术赋能为老字号品牌焕发活力提供了机遇。

老字号企业纷纷布局电商平台,实现传统渠道和线上渠道“双主场、齐发力”,不断拓展消费新场景。据统计,各大平台直播的中华老字号近350家,2022年直播场次超过5万场,成交额超35亿元,较2019年增长超5倍。2022年,共有223家老字号品牌入驻抖音平台,直播间在线浏览量同比提升16.8倍,销量同比增长1.6倍。

然而,部分老字号品牌形象陈旧、创新不足,包装长期忽视年轻态构建,缺乏差异化设计,难以获得新生代消费群体的认同。“老字号历史悠久,但在创意设计上投入不大,甚至很少宣传。”设计师诸侃麒认为,老字号品牌面临的问题是用户人群固化,提升品牌附加值需要融入更多年轻元素。

随着Z世代消费能力的增长,二次元文化不再局限于动漫游戏,还衍生出文商旅融合新场景,引领着青年生活新潮流。邵万生曾与Adidas neo合作联名款,把腌腊柜融入青春可爱的卡通元素装饰图案中,为传统食品带来奇趣观感。人气潮玩角色“撕裂熊”向“龙虎”牌花露水伸出橄榄枝,玩偶头部被设计成透明球装着水油的形式,主色调则改成与花露水相同的绿色,让人眼前一亮。“老字号与动漫合作,把**的、民族的、年轻的、有流量的、有创意的元素叠加在一起,为品牌赋能。”诸侃麒说。

当下,不少老字号企业积极布局多元化体验平台,打造私域生态系统。它们不再满足于外包装形象设计方面的合作,更期待“解锁”线上线下多场景联动的新模式。今年“六一”儿童节,休闲竞技手游《球球大作战》以中华铅笔的吉祥物“哒哒”和游戏IP形象为灵感,设计“不管几岁,童芯万岁”的限定游戏版本、联名铅笔套装。双方还共同举办主题皮肤创作大赛、公益活动等,吸引用户搭乘时光机,追寻无忧无虑的快乐童年。“老字号要紧抓消费升级的发展机遇,加快数字化转型,创作富含时尚元素、符合国潮消费需求的产品。”国务院发展研究中心市场经济研究所研究员陈丽芬建议,老字号企业要推进建设特色化的消费服务体系,拓展零售渠道,优化供应链管理,强化品牌营销,创新消费场景,不断满足**群众消费升级的需要。

作者丨宣晶编辑丨芦李娜

明日方舟芦

本文由公众号“记忆群岛Isles”授权发布

身在强降雨区域的朋友们请注意安全。

传说在“往古之时,四极废,九州裂,天不兼覆,地不周载;火爁炎而不灭,水浩洋而不息”。(《淮南子·览冥训》)女娲便用五色石补天,用鳖的四只脚顶起四极,杀**黑龙来济冀州,积累芦灰来治理洪水。

在**,除了女娲抟土造人以外,还有一种说法,认为伏羲和女娲是人类的始祖,在大洪水之后,这对兄妹交合而产生人类。

至于大禹治水的故事更是家喻户晓,老少皆知。大禹为了治水,三过家门而不入。大禹“腓无胈,胫**,沐甚雨,栉疾风,置万国”。(《庄子·杂篇·天下》)大禹辛辛苦苦,栉风沐雨,脚泡在水里,腿泡在水里,腿上都不长汗毛了。

大洪水的传说并不是中华民族的专利,几乎所有民族、部族都有洪水的传说。虽然最广泛流传的地区是亚洲大陆及其南面的岛屿,以及北美洲,可是各大洲都发现有洪水传说。已知的洪水传说总数多达270个左右。

由于洪水的故事广泛流传,因此常常给用来证明人类曾被一场全球的洪水毁灭,证明人类是从一个地方或甚至是从一个家庭繁衍开来的。

在众多大洪水的故事当中,《圣经》中大洪水的故事传播颇为广泛。大洪水是指《旧约·创世纪》中所指的关于诺亚方舟的故事,原文为“耶和华见人在地上罪恶极大,于是宣布将使用洪水,毁灭天下地上有血肉有气息的活物,无一不**”。

《圣经》记载由于有些天使贪恋地上女人的美丽擅离职守,离开天上的工作岗位来到地上与这些女人结合,结果他们的后代十分强壮巨大,这导致了人间暴力横行。

其他人类在地上也效法这些人作恶,暴力充斥世界,所以使上帝决心要毁灭地上的人类。他拣选了乐意“与他同行”的义人诺亚。

上帝命令义人诺亚建造一个巨型的方舟,把陆地上每一类生物都留下至少雌雄一对(上帝认为洁净的动物要保留7对),放入方舟里。诺亚在建造方舟并收集生物的同时向遇到的人宣布上帝将要降下洪水,如果要逃过大洪水必须进入方舟。

然而当时没有人关心他传讲的信息,照样吃吃喝喝享受生活,只有诺亚一家8口进入方舟。40年后,诺亚建造方舟和收集动物的工作完成,然后上帝在诺亚600岁那一天,从天上降下特大暴雨40昼夜,又使地下水不断涌出,使水位不断上升。大水涌来,浸过地上所有的陆地,把地上一切的陆生生物都消灭掉,唯有在方舟里的得以保存。

诺亚方舟,是一艘根据上帝的指示而建造的大船,其依原说记载为方形船只,但也有许多的形象绘画描绘为近似船形船只。

被译为“方舟”的希伯来语词,跟译为摩西在婴孩时所藏身的“箱子”是同一个词。摩西的母亲在箱子涂上沥青柏油,使它可以在尼罗河漂浮。而ark一词,也具有箱子、约柜、平底船、避难所的含义。

在两河流域苏美尔神话中,大约公元前2600年的泥板上也曾记载一位叫祖苏德拉(Ziusudra,原意是“长寿者”)的人,受神明的警告而造了一艘船,并因此逃过了一场将人类消灭的洪水。

大英博物馆负责楔形文字泥板文书的策展人欧文·芬克尔(Irving Finkel)确信洪水的故事和拯救生命的船只源于巴比伦。

他认为这个故事在公元前6世纪(公元前597—前538年,两度被新巴比伦王国国王尼布甲尼撒二世征服的犹太王国,大批民众、工匠、祭司和王室成员被掳往巴比伦,这些人称为巴比伦之囚)被犹太人所知,继而影响希伯来圣经中的记载。然而,泥板文书也显示了,苏美尔的“诺亚方舟”不是方的,而是圆的!

根据《圣经》上的记载,“你要用歌斐木造一只方舟,分一间一间地造,里外抹上松香。”

“要长三百肘,宽五十肘,高三十肘。”“方舟上边要留透光处,高一肘。方舟的门要开在旁边。方舟要分上、中、下三层。”也就是说方舟长133.5米,宽22.3米,高13.4米。

若这艘方舟真的曾建成,其大小及排水量约为著名的泰坦尼克号(排水量约5万3千公顿)的五分之三。方舟总的容积达40000立方米,底仓面积8900平方米。方舟设有三层,这样做不但能够稳定船身,也能使总面积增加至差不多8900平方米。

方舟采用柏木一类的防水高脂树木建造,方舟内外都涂上焦油。

伊拉克的传统水上交通工具 Coracle

根据泥板文书的记载,方舟大约为现代足球场三分之二的大小,大约67米宽,6米高。就像伊拉克的传统水上运输工具:Coracle。Coracle可以在汹涌的波涛中漂浮,“这是一件完美的事情”,“它永远不会下沉,携带起来很轻松。” 制造方舟的材料是大量的棕榈纤维绳索,木质肋骨和一堆热沥青。

两河流域“方舟”示意图

事实上,自从1872年乔治·史密斯翻译类似于圣经大洪水的巴比伦文本以来,人们已经在两河流域的记载中找到了圣经创世纪故事的源头。

从《吉尔旮美什史诗》第11块泥板的记载中可以发现,巴比伦洪水故事中的很多细节都和圣经创世纪中的一致。比如建造一个“方舟”,把动物赶到“方舟”上和放出鸟类来判断洪水是否消退。

记录大洪水的泥板文书

《吉尔旮美什史诗》第11块泥板第54—65行记载:“在第五天,我做好了它的外表。在这片区域,周围的“墙”高10—12腕尺,最高处和长度相等,都是10腕尺。我布置了它的(内部)结构,并画了一张它的图片。我给它提供了六层甲板,把它分成了七层。我把它的内部分成了九个(隔间)。我在中间放了栓塞来防水。我看向撑杆,把它放在必要的地方。我3次把3600(某种计量单位)的原沥青倒进沥青窑。3次把3600(某种计量单位)的原沥青倒进沥青窑……”。

这些记载是与圣经的记载完全不同的,但是在二者记载将动物成对地赶上船这一点很一致。

阿普卡图浮雕

在两河流域,人们保留了大洪水之前的记忆(这或许也只是传说),在苏美尔王表中,包括了大洪水之前的国王。被称为阿普卡图(apkallu)的远古时代的圣人们的浮雕,装饰在宫殿的墙壁上,至今仍是两河流域艺术中最具代表性的一种形式。

不管方舟是方的还是圆的,大洪水的传说无疑是人们共同的记忆。既然保留有共同的记忆,那么人类究竟是不是有一个共同的祖先呢?

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明日方舟和坤

根据《关于组织开展2017年北京市企业诚信创建活动的通知》和《2017年北京市企业诚信创建活动工作方案》等文件要求,经宣传动员、企业自愿申报、信用信息采集、第三方机构征信、行业协会初审、专家组综合评审、社会公示等系列创建程序,现确定北京医药行业协会、北京家具行业协会等23家协会推荐的北京同仁堂林肯公园药店有限责任公司、北京蓝景丽家大钟寺家居广场市场有限公司等506家企业为2017年“北京市诚信创建企业”。该结果已报市经济信息化委备案,并纳入全市公共信用信息系统,现予以公告。

附件:2017年北京市诚信创建企业名单

联系地址:北京市海淀区紫竹院南路17号2号楼一层

联系电话:010-68701880传真:010-68701836

联系人:王俊泉

电子邮箱:beea@beea.org.cn

北京市企业诚信创建活动秘书处

二〇一七年十二月四日

附件:

2017年北京市诚信创建企业名单

(共506家,排名不分先后)

1、北京同仁堂林肯公园药店有限责任公司

2、北京亚宝生物药业有限公司

4、北京诚益通控制工程科技股份有限公司

5、北京大恒倍生药业有限公司

6、北京华信依耀工程咨询服务有限公司

7、北京白象新技术有限公司

8、北京康辰药业股份有限公司

9、北京麦迪海药业有限责任公司

10、北京龙成大容家具有限责任公司

11、北京蓝景丽家大钟寺家居广场市场有限公司

13、北京五木家具有限公司

14、北京日出天沐家具有限责任公司

15、北京中科科美科技股份有限公司

16、北京天健通泰科技有限公司

17、北京世纪航凯电力科技股份有限公司

18、北京太比雅科技股份有限公司

19、北京同仁物业管理有限公司

20、北京和信瑞通电力技术股份有限公司

21、北京数字绿土科技有限公司

22、北京海源书香国际文化传媒有限公司

23、银谷普诚征信(北京)有限公司

24、北京岳能科技股份有限公司

25、全联征信有限公司

26、北京亚洲卫星通信技术有限公司

27、北京新翔维创科技股份有限公司

28、北京派捷暖通环境工程技术有限公司

29、北京卓讯科信技术有限公司

30、北京正道天成科技发展有限公司

31、神州网云(北京)信息技术有限公司

32、北京新海联达科技有限公司

33、北京电商讯通科技发展有限公司

34、北京国基科技股份有限公司

35、北京华康诚信医疗科技有限公司

36、东方智测(北京)科技有限公司

37、国信慧丰(北京)科技发展有限公司

38、北京合力思腾科技股份有限公司

39、北京麦驰信通科技有限公司

40、北京英夫美迪科技股份有限公司

41、中建电子工程有限公司

42、神州锐达(北京)科技股份公司

43、百望金赋科技有限公司

44、北京**天利移动信息技术股份有限公司

45、北京盛维安泰系统技术有限公司

46、北京华创方舟科技股份有限公司

47、北京龙鼎源科技股份有限公司

48、二十一世纪空间技术应用股份有限公司

49、北京力控元通科技有限公司

50、中科软科技股份有限公司

51、曙光信息产业(北京)有限公司

52、北京清软创新科技股份有限公司

53、北京西普阳光教育科技股份有限公司

54、北京正和岛信息科技有限公司

55、北京神州绿盟信息安全科技股份有限公司

56、北京神州泰岳信息安全技术有限公司

57、北京航星永志科技有限公司

58、北京泰利新能源科技发展有限公司

59、微展世(北京)数字科技有限公司

60、北京数字冰雹信息技术有限公司

61、北京鼎顺通信工程有限公司

62、北京高视医疗信息技术有限公司

63、北京智慧眼科技股份有限公司

64、北京东方红海科技发展有限公司

65、莱诺斯科技(北京)股份有限公司

66、北京慧萌信安软件技术有限公司

67、航天神舟智慧系统技术有限公司

68、北京立信伟业科技发展有限公司

69、北京江南博仁科技有限公司

70、北京世纪东方通讯设备有限公司

71、北京泰利思诺信息技术股份有限公司

72、北京蓝耘科技股份有限公司

73、北京广通信达软件股份有限公司

74、北京众谊越泰科技有限公司

75、北京融通高科科技发展有限公司

76、北京建设数字科技股份有限公司

77、北京摩拜科技有限公司

78、北京云桥天成信息技术有限公司

79、北京七维航测科技股份有限公司

80、北京灵伴未来科技有限公司

81、北京商务中心区通信科技有限公司

82、北京华生恒业科技有限公司

83、北京新媒传信科技有限公司

84、北京天河鸿城电子有限责任公司

85、北京迪奈创新科技有限公司

86、北京中盛博方环保工程技术有限公司

87、北京深远世宁科技有限公司

88、北京高尔智达科技有限公司

89、北京长城电子工程技术有限公司

90、北京博特电子工贸有限公司

91、北京匠迪技术有限公司

92、中电科安科技股份有限公司

93、北京时代凌宇科技股份有限公司

94、北京多研硅谷科技发展有限公司

95、北京联合众为科技发展有限公司

96、北京北控三兴信息技术有限公司

97、北京伊瑞德森科技有限公司

98、北京圣世信通科技发展有限公司

99、同创双子(北京)信息技术股份有限公司

100、北京中科朗思信息技术有限公司

101、北京骏明电子技术有限公司

102、北京丰泰祥科技有限公司

103、华康泰克信息技术(北京)有限公司

104、北京凌鹰科技发展有限公司

105、北新集团建材股份有限公司

106、北京富亚涂料有限公司

107、中材国际环境工程(北京)有限公司

108、北京真功夫快餐连锁管理有限公司

109、北京央唐通信技术有限公司

110、德为先(北京)餐饮有限公司

111、北京中海汇银财税服务有限公司

112、北京嘉合兴餐饮管理有限公司

113、北京鸣新国利美食有限公司

114、北京银港工贸有限公司

115、北京丽爱笑迎干洗服务有限公司

116、北京东方国强清洗服务有限公司

117、北京航英洗涤有限公司

118、北京北美风情居家地毯有限公司

119、北京金鑫朗达商贸有限公司

120、北京国研信息工程监理咨询有限公司

121、北京博思汇众科技股份有限公司

122、北京中加国道科技有限责任公司

123、北京碧水源净水科技有限公司

124、北京北科博研科技有限公司

125、北京厚创知识产权**有限公司

126、北京瑞源芯科技有限公司

127、北京贺兰云天科技有限公司

128、北京天宜上佳新材料股份有限公司

129、飞天联合(北京)系统技术有限公司

130、北京万维盈创科技发展有限公司

131、北京中科核安科技有限公司

132、北京富工利德科技发展有限公司

133、北京富工浩德信息科技有限公司

134、北京华鼎博视数据信息技术有限公司

135、北京朗视仪器有限公司

136、北京中科普金特种材料技术发展有限公司

137、中美联合技术(北京)有限公司

138、北京悠客网信息技术有限公司

139、北京弘成通达电器服务有限公司

140、北京华谊联盟电器技术服务有限公司

141、北京华谊世纪货运**有限公司

142、北京约洗吧清洁服务有限公司

143、北京海森盛世商贸有限公司

144、北京华宇万维科技发展有限公司

145、北京凯斯时代信息技术有限公司

146、北京润旭博达商贸有限公司

147、北京云易达技术服务有限责任公司

148、北京中科江南信息技术股份有限公司

149、北京亿赛通科技发展有限责任公司

150、北京明朝万达科技股份有限公司

151、北京海泰方圆科技股份有限公司

152、北京中联智科高新技术有限公司

153、北京永新视博数字电视技术有限公司

154、北京天融信网络安全技术有限公司

155、北京福润汽车修理有限公司

156、北京东方华奥汽车销售服务有限公司

157、北京天木汽车修理有限公司

158、北京星德宝汽车销售服务有限公司

159、北京博瑞祥星汽车销售有限公司

160、北京京环汽车服务有限公司

161、北京运通兴恩汽车销售服务有限公司

162、北京银建汽车修理有限公司汽修二厂

163、北京银建汽车修理有限公司一厂

164、北京博瑞顺和汽车销售服务有限公司

165、北京新兴达智图汽车服务有限公司

166、北京博得宝汽车销售服务有限公司

167、北京首汽汽车修理有限公司

168、大众汽车服务中心(北京)有限公司

169、北京首汽助友汽车流动维修有限责任公司

170、利星行平治(北京)汽车有限公司

171、北京祥龙博瑞汽车服务(集团)有限公司五分公司

172、北京真浩泰汽车销售有限公司

173、北京博瑞裕丰汽车销售服务有限公司

174、北京博瑞翔腾雷克萨斯汽车销售服务有限公司

175、北京花园桥丰田汽车销售服务有限公司

176、北京首汽腾迪汽车销售服务有限公司

177、北京鑫鹏世纪汽车销售服务有限公司

178、北京市晨峰龙汽车修理有限责任公司

179、北京日银汽车贸易有限公司

180、北京中电联汽车服务有限责任公司

181、北京华商利通汽车服务有限公司

182、北京京宇汽车服务有限公司

183、北京通源汽车服务有限公司

184、北京隆源工贸有限责任公司汽修分公司

185、北京市海通汽车修理厂

186、北京加美汽车维修有限公司

187、北京燕联石化产品储运有限公司汽车修理厂

188、北京前搏汽车贸易有限公司

189、北京花园桥雷克萨斯汽车销售服务有限公司

190、北京朗泰汽车维修有限公司

191、北京市昌平燕北车身改装厂

192、北京新时代冠华商场

193、智慧心境界文化发展(北京)有限公司

194、北京雷力海洋生物新产业股份有限公司

195、北京智慧弘扬广告传媒有限公司

196、北京绿山谷芽菜有限责任公司

197、北京海易达信息咨询服务有限公司

198、北京林兴房地产开发有限公司

199、北京百灵威科技有限公司

200、北京现代之声电子系统工程有限责任公司

201、北京联城正安智能消防安全技术有限公司

202、北京兰雅迪公关策划有限公司

203、北京众生平安卫生护理用品有限公司

204、北京福沃德·日盛投资顾问有限公司

205、北京宏润汇鑫贸易有限责任公司

206、北京佰仁医疗科技有限公司

207、北京德瑞诚服装服饰有限公司

208、北京高超连振汽车销售服务有限公司

209、金思黛国际健康管理(北京)有限责任公司

210、北京元昊东方教育投资有限公司

211、易建永拓(北京)教育科技有限公司

212、北京润千秋教育科技有限公司

213、京西商业保理有限公司

214、北京中企航文化传媒有限公司

215、北京元东方教育咨询有限公司

216、北京国培英才教育科技有限公司

217、北京英华正邦企业管理有限公司

218、北京长青基业管理咨询有限公司

219、北京京利堡消防工程有限公司

220、万鼎国际股权投资基金管理(北京)有限公司

221、北京隆腾绿茵园林工程有限公司

222、北京国培鼎力教育科技有限公司

223、北京启宣时代教育咨询有限公司

224、北京阔展管理咨询有限公司

225、北京晟泽华夏企业管理咨询有限公司

226、北京春兴四季园林绿化工程有限公司

227、**邮政速递物流股份有限公司北京市国际快递分公司

228、北京易家修科技发展有限公司

229、北京汇商融通信息技术有限公司

230、米国生活(北京)电子商务科技有限公司

231、北京中体保险经纪有限公司

232、北京正汇保险公估有限公司

233、北京邦业保险公估有限公司

234、北京恒荣汇彬保险**股份有限公司

235、大童保险销售服务有限公司

236、北京祥龙博瑞汽车保险**有限公司

237、北京关爱保险经纪有限公司

238、北京乾安保险销售有限公司

239、中至和保险公估(北京)有限公司

240、利星行宝汇汽车保险**(北京)有限公司

241、永达理保险经纪有限公司

242、国泰路安保险经纪(北京)有限公司

243、英大长安保险经纪有限公司

244、北京华泰保险公估有限公司

245、富德保险销售有限公司

246、中汇国际保险经纪股份有限公司

247、北京斌凝祥融保险**有限公司

248、北京银河时空保险经纪有限责任公司

249、中盛国际保险经纪有限责任公司

250、宜信博诚保险销售服务(北京)股份有限公司

251、华泰保险经纪有限公司

252、盛唐融信保险**(北京)有限公司

253、中铝保险经纪(北京)股份有限公司

254、诚合保险经纪有限公司

255、昆仑保险经纪股份有限公司

256、竞胜保险公估有限公司

257、江泰保险经纪股份有限公司

258、北京华汇保险经纪有限公司

259、国家电投集团保险经纪有限公司

260、联航保险经纪有限公司

261、北京星玉供应链管理有限公司

262、北京八达物流集团有限公司

263、北京浩川物流有限公司

264、北京宏邦安达物流有限公司

265、北京远程汽车商贸有限公司

266、北京北方华芳货运服务有限公司

267、北京天宇紫金鹏物流有限公司

268、北京安正物流有限公司

269、北京城市一百物流有限公司

270、北京新邦物流服务有限公司

271、北京鹏达物流服务有限公司

272、北京江鑫物流有限公司

273、北京紫金鹏货运有限公司

274、北京路远翔货运服务有限公司

275、北京鑫宏顿物流有限公司

276、金鼎租赁有限公司

277、国药集团融资租赁有限公司

278、日立租赁(**)有限公司

279、北京亦庄国际融资租赁有限公司

280、世欣合汇融资租赁有限公司

281、恒昌众鼎融资租赁有限公司

282、首汽租赁有限责任公司

283、北京农投融资租赁有限公司

284、北京庞源机械工程有限公司

285、华圣融资租赁(**)有限公司

286、北京中盛国际融资租赁有限公司

287、中恒国际租赁有限公司

288、西门子财务租赁有限公司

289、北京国资融资租赁股份有限公司

290、山重融资租赁有限公司

291、北京京能源深融资租赁有限公司

292、北京中远大昌汽车服务有限公司

293、基石国际融资租赁有限公司

294、丰汇租赁有限公司

295、梅赛德斯-奔驰租赁有限公司

296、北京恒誉新能源汽车租赁有限公司

297、北京华油弘康石油工程技术开发有限公司

298、北京软岛科技有限公司

299、科思项目管理(**)有限公司

300、北京沛森电气有限公司

301、北京春风华通货运有限公司

302、北京爱亲投资股份有限公司

303、北京佳德昌科技有限责任公司

304、北京千里驹展览展示有限公司

305、北京荣会艺品国际文化传播有限公司

306、北京禄展铭盛文化发展有限责任公司

307、北京潭柘紫石砚有限公司

308、北京华方地毯艺术有限公司

309、北京铭客诚景泰蓝工艺品有限公司

310、北京金润铜业有限公司

311、北京市通县靛庄花丝厂

312、北京艺力文化发展有限公司

313、北京玉尊源玉雕艺术有限责任公司

314、北京晶莹锦玉文化发展有限公司

315、孔氏(北京)国际钟表有限责任公司

316、北京华夏珍宝博物馆

317、满建民漆雕文化发展(北京)有限公司

318、北京东方明艺工艺品有限公司

319、北京韶韵九音文化发展有限公司

320、北京汉艺煌景泰蓝工艺品有限公司

321、北京畅享互联科技有限公司

322、北京众谱达科技有限公司

323、北京木良制冷设备安装工程有限公司

324、合手(北京)科技有限公司

325、北京易道博识科技有限公司

326、北京红燃阳建设工程有限公司

327、中仪信科(北京)科技有限公司

328、开联通支付服务有限公司

329、中彩嘉胜网络科技有限公司

330、北京燃气用户服务有限公司

331、北京昊海达燃气设备维修有限公司

332、北京天彩燃气工程有限责任公司

333、北京左岸时代传媒股份有限公司

334、北京中地时空数码科技有限公司

335、北京普利斯特科技有限公司

336、北京市唐杰城市节能环保科技发展有限公司

337、北京银建汽车修理有限公司

338、北京恒通远景进出口销售有限公司

339、北京汇通鹏达投资管理有限公司

340、北京市海达设备安装有限责任公司

341、北京路桥方舟交通科技发展有限公司

342、北京英凯瑞科技股份有限公司

343、中钞信用卡产业发展有限公司

344、北京高盟新材料股份有限公司

345、北京乐文科技发展有限公司

346、北京乐文石油化工研究院

347、北京城建勘测设计研究院有限责任公司

348、北京鹤年堂医药有限责任公司

349、北京英特达系统技术有限公司

350、北京融嘉合创科技有限公司

351、北京京津港国际物流有限公司

352、北京数据在线国际供应链管理股份有限公司

353、北京瑞德克气力输送技术股份有限公司

354、北京世纪保丽保洁服务有限公司

355、北京华创朗润环境科技有限公司

356、北京创世新强科技有限公司

357、北京庄子工贸有限责任公司

358、北京顺然天成咨询有限公司

359、北京中海文设备安装有限公司

360、北京创时空科技发展有限公司

361、北京硕人时代科技股份有限公司

362、航天科工惯性技术有限公司

363、北京泰和磁记录制品有限公司

364、**船级社实业公司

365、北京赛迪时代信息产业股份有限公司

366、北京荣景天悦电力设备安装有限公司

367、北京博奥医学检验所有限公司

368、北京中冶和坤天冕工程技术有限公司

369、弥可罗微波设备(北京)有限公司

370、北京普氏乐道咨询有限公司

371、北京东诚民正电气工程有限公司

372、北京潮星控股集团有限公司

373、北京永达信工程造价咨询有限公司

374、潮星文化传媒有限公司

375、北京潮星装饰工程有限公司

376、北京航天长峰科技工业集团有限公司

377、北京北大青鸟安全系统工程技术有限公司

378、核心创艺(北京)文化股份有限公司

379、浦华环保股份有限公司

380、浦华控股有限公司

381、北京艾颖利德科技发展有限公司

382、北京维华普润暖通空调有限公司

383、北京华林特装车有限公司

384、北京高力特电力照明有限公司

385、北京万世明科技发展有限公司

386、中交一公局公路勘察设计院有限公司

387、北京市东城区房屋修建工程公司

388、北京兴事堂兴海大药房

389、北京弘兆博通科技有限公司

390、北京韩建河山管业股份有限公司

391、北京北达城市规划设计研究院

392、北京德恒国际文化发展有限公司

393、北京艾德摩生物技术有限公司

394、梅泰诺(北京)物联科技有限公司

395、北京中科希望信息股份有限公司

396、**教育图书进出口有限公司

397、北京奇泰桥工程技术咨询有限公司

398、北京华业阳光新能源有限公司

399、北京宏伟双华印刷有限公司

400、国电久胜(北京)电气设备有限公司

401、北京天佑仁达信息技术有限公司

402、众信博睿整合营销咨询股份有限公司

403、众信博睿(北京)国际商务会议展览有限公司

404、北京豪锐达科技有限公司

405、海福乐五金(**)有限公司

406、北京日盛钟鸣咨询有限公司

407、北京君升印刷有限公司

408、北京国泰平安百货有限公司

409、北京怡诚科训技术发展有限公司

410、北京益泰东方电子技术有限公司

411、北京九洲科瑞科技有限公司

412、北京瑞欧杰科技有限公司

413、北京同方软件股份有限公司

414、北京集光通达科技股份有限公司

415、北京海华百利能源科技有限公司

416、北京普兰迪服装有限公司

417、北京中天博地科技有限公司

418、北京国遥新天地信息技术有限公司

419、中外天利(北京)工程管理咨询有限公司

420、北京海华云拓能源研发中心有限公司

421、北京中诚信房屋**有限公司

422、北京兰天方圆铝塑门窗有限公司

423、北京首兴安成电力工程有限公司

424、北京匡恩网络科技有限责任公司

425、北京首华物业管理有限公司

426、北京宝利信通科技有限公司

427、北京工美集团有限责任公司王府井工美大厦

428、北京八大处奥博科技发展有限公司

429、北京天拓力行顾问咨询有限公司

430、北京分享时代科技股份有限公司

431、北京金海龙机电工程有限责任公司

432、北京中科国益环保工程有限公司

433、北京太伟宜居装饰工程有限公司

434、北京汉龙思琪数码科技有限公司

435、北京畅聊天下科技股份有限公司

436、北京远大宏略科技股份有限公司

437、北京大诚若谷信息技术有限公司

438、北京爱尔达电子设备有限公司

439、北京西科盛世通酒店会展设备制造有限公司

440、北京建院图茂科技有限公司

441、北京长兴建筑工程有限公司

442、北京市北奔汽车修理厂

443、北京东方仿真软件技术有限公司

444、北京圣奥安防科技有限公司

445、北京首佳物业管理有限公司

446、北京康普森生物技术有限公司

447、北京嘉瑞财务咨询有限公司

448、北京戎圣通停车管理发展有限公司

449、圣通环绿物业服务(北京)有限公司

450、北京冠京投资管理有限公司

451、北京振邦保安服务有限公司

452、戎威远保安服务(北京)有限公司

453、北京央务恒远保安服务有限公司

454、堂悦坊(北京)文化发展有限公司

455、北京旭冉假期旅游有限公司

456、康莱德国际环保植被(北京)有限公司

457、北京中天油石油天然气科技有限公司

458、华浩博达(北京)科技股份有限公司

459、北京博科技术股份有限公司

460、北京智泽惠通科技孵化器有限公司

461、中咨工程建设监理公司

462、北京科计通电子工程有限公司

463、北京铁建永泰新型建材有限公司

464、北京市房山区窦店农牧工商总公司

465、北京超现代电子设备有限公司

466、北京永新联合电子技术有限公司

467、北京汇通汇利技术开发有限公司

468、北京桂有永欣科技发展有限公司

469、北京市朝阳水利工程有限公司

470、北京三益能源环保发展股份有限公司

471、北京燕山华龙建筑工程有限公司

472、北京天海航天电子科技有限公司

473、北京一彩空间展览展示有限公司

474、**石化润滑油有限公司

475、北京普净物业管理有限公司

476、北京香山天泉饮品有限公司

477、九成空间科技有限公司

478、北京金水燕禹科技有限公司

479、北京永同昌丰益科技孵化器有限公司

480、北京星期日户外用品有限公司

481、北京联创飞翔科技发展有限公司

482、北京宏展华业建筑工程有限公司

483、北京尚南服饰有限公司

484、北京华夏博雅物业管理有限公司

485、中粮(北京)饲料科技有限公司

486、北京划时代超能科技有限责任公司

487、北京维拓时代建筑设计股份有限公司

488、智慧工匠(北京)科技有限公司

489、北京渤东博土木工程有限公司

490、北京星伟体育用品有限公司

491、北京关键要素科技有限公司

492、北京奥博汽车电子电器有限公司

493、北京博思廷科技有限公司

494、北京华控伟业电子科技有限公司

495、清水河谷(北京)能源科技有限公司

496、北京高之苑物业管理有限公司

497、北京鼎丰胜酒店管理有限公司

498、康宝思(北京)信息技术有限公司

499、北京居诺技术开发中心

500、北京全民康科技发展有限公司

501、北京医模科技股份有限公司

502、瑞海姆田园度假村有限公司

503、北京赛必达科技有限公司

504、北京建工一建工程建设有限公司混凝土分公司

505、北京釜暄酒店管理有限公司

506、北京恒润物业管理有限公司

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