明日方舟环保(明日方舟挂机辅助工具)

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明日方舟公开招聘

IT之家 4 月 22 日消息,《明日方舟》举行四周年特别直播节目,公布了未来的内容,确定了与 Bungie 工作室旗下产品《命运 2》的联动活动。

IT之家附内容预告:

《明日方舟》新活动前瞻,将于后续开启

特别行动「尖灭测试作战」公开,将于后续开启

《明日方舟》× **航天神舟传媒联名活动内容即将开启

《明日方舟》× Bungie 工作室旗下产品《命运 2》联动活动确定

《明日方舟》和安踏联名运动鞋,将于后续公开

《明日方舟》× 上海交通卡 × 北京市政交通一卡通合作手机交通卡卡面即将推出

《明日方舟》拓荒主题桌游 锐意制作中

《明日方舟》官方美术设定集 VOL.2、《明日方舟》官方世界观设定集制作进行中

主线动画《明日方舟:冬隐归路》、衍生迷你剧《鲤氏侦探事务所》 SP2、衍生动画《小刻 de 画图写话》 、官方漫画《信使安洁莉娜漫游手记》制作进行中

明日方舟 1/7 手办系列企划公开

明日方舟球球系列盒蛋、MINI 系列 星星环屿 Q 版手办、 阿米娅的衣橱系列、Q posket 系列手办企划公开

《明日方舟》将于 5 月 1 日 10 点-16 点的更新维护中对游戏内“公开招募”进行新增干员:铃兰(6 星)、断崖(5 星)、卡达(4 星)。调整更新时,将对未开始进行招募的标签进行强制刷新,处于已开始招募状态的标签将不受本次刷新影响。本次新增干员不加入调整更新时处于已开始招募状态的公开招募中。

强制刷新标签补偿:招聘许可 ×5、加急许可 ×5;补偿发放时间:5 月 1 日 16 点。

明日方舟公开招聘

本文由无头投稿,授权游戏葡萄发布。

文/无头

如果你问一个玩家,这两年有什么值得推荐的国产二次元游戏?**很可能是《明日方舟》。

根据七麦数据的统计,2019年,《明日方舟》年预计流水为29.3亿元左右。游戏在5月份上线,半年的收入量就已经超过了大部分的老牌二次元游戏全年收入。

爆款游戏经常会有,但《明日方舟》不是昙花一现。游戏上线一年半之后,2020年10月25日,官方举办直播活动,并在直播上公布了新的游戏主线章节。公布活动的PV微博转发了7000多,直播间几百万人气,登上了哔哩哔哩直播的小时榜第一。

BiliBili上,搜索《明日方舟》会获得几百万条结果;国内同人二次创作最大的平台lofter上,《明日方舟》的tag占据了榜首很长时间;游戏论坛NGA(艾泽拉斯国家地理)上,《明日方舟》是最热门的版块之一。

至今,《明日方舟》每次发布新的角色预告微博,都会在极短的时间出现几千,甚至上万的转发。

掌握了渠道的大型互联网公司,他们手握着金钱,资源和人,拥有试错成本,本更加有机会创造出收益稳定的产品。

但是他们没能抓住机会。反而是,一个新公司的第一款游戏,**研发,**运营成为了整个2019年最大的爆款,也彻底改变了二次元游戏行业。

是什么让这样一个初创团队的第一款游戏就能成功?

有一种说法是说《明日方舟》是“年一游”,意思是《明日方舟》是“年轻人的第一款二次元手游”。

年轻人的第一家公司

《明日方舟》也是鹰角网络的第一款游戏。

公司最初的地址在桂林路那边的普天产业信息园,那边也被行业内的人戏称为上海的“二次元硅谷”。开发《碧蓝航线》的蛮啾网络,专注海外发行的悠星网络,以及著名的米哈游都在那里。那边往前一站是漕河泾,育碧上海,腾讯上海分部都在那边。

鹰角网络最初只租了一层的一个小办公区,后来人太多,又租了一个,再到后来,人员增长,人们在不同的楼办公。开个会,一帮员工夹着笔记本跑上跑下。最多的时候,他们曾经分散五个不同楼层,不**间的区域办公。

这是一家2017年成立的新公司,**的游戏市场,一无所有的小团队从头开始做游戏其实更像是买**——成功是小概率,失败是常事。

对于小公司而言,一款游戏的失败很可能就意味着公司的消失。2019年,全国注销、吊销的游戏公司数量达到18710家,这其中大部分都是中小游戏公司。

游戏版号限令让小团队的生存环境变的更艰难了。几千万的成本投入进去,几个月甚至几年的时间等待版号,上线之后也可能如同扔进大海中的石子,悄无声息。

如果做游戏是买**,那鹰角网络就是中了头彩。

游戏是产品,是商品,却也不仅仅如此。游戏也是创意的**。创意类型的工作,让小公司也能拥有和大公司较量的机会。

细分到二次元游戏的领域上,小公司也许更能拥有机会在大公司的夹缝之中取得优势。二次元游戏的目标用户更加年轻,对游戏的品质更加敏感。

一直有一种说法,“二次元游戏需要制作团队有‘爱’”。可是爱这个东西,实在太虚无缥缈,比起来实打实的渠道,数据和金钱,“爱”无法被量化。

2020年底,国内最大的漫展Comicup同人展开幕,游戏制作人海猫络合物COS成游戏内的一名角色偷偷的跑到会场,把会场能买到的《明日方舟》同人本全都买了一遍。

他把这些本子拿到酒店,满满地摆了一地。

少见的“游戏”

《明日方舟》是一款很少见的游戏。

国内手游的题材和玩法要够吸引眼球。MMORPG,ACT,卡牌以及FPS游戏是最热门的品类。《明日方舟》的塔防则更像是上时代的玩法。如果在大型游戏公司,塔防玩法几乎难以通过立项。

《明日方舟》之前,塔防类的玩法几乎已经被主流游戏行业抛弃,它被认为是一种“冷门”,“小众”的玩法。主流玩家对于塔防的认知大部分还停留在《植物人大战僵尸》时代。

可是塔防却成为了《明日方舟》的护城河。甚至,曾经被认为是已经过时的塔防玩法,在《明日方舟》中重新焕发生机。

一个游戏,不需要让所有人喜欢。它只需要让喜欢的人发现它。

每当《明日方舟》更新内容,在B站上都会有大量的玩家录制关卡视频。一张塔防地图,根据每个人的角色,策略不同,有无数的解法,无数的可能性。甚至会有玩家自发的组成攻略组,试图用各种各样的解法来完成关卡。

某次更新关卡中,玩家利用游戏中一帧的节点,精确的卡住敌方单位前进,分割战场。30帧的游戏画面,少一帧,多一帧都会失败。视频结尾,玩家通关的音效响起,代表欢呼的“ohhh”的弹幕充满屏幕。

而当你问一个玩家为什么会喜欢《明日方舟》的时候,好玩,可能也并不是唯一的**。

2020年4月,《明日方舟》周年庆,在B站搞了一场游戏内容的直播。UP主“杨颜同学”和“柞木不朽”两个人连麦聊天转播,播完之后,他们意犹未尽,在直播间聊天,聊着聊着,杨颜同学忍不住流泪哽咽。

UP主“杨颜同学”告诉我们:“对我来说,明日方舟是一款很特别的游戏,不仅在于制作组创作的游戏本身,也在于制作者缔造了一种官方和玩家共创的游戏行业新现象。”

现实中,“杨颜同学”目前正在某家游戏公司实习,工作之外他和“柞木不朽”以及很多《明日方舟》的爱好者组织了一个小团体“瓦莱塔协会”,专门制作《明日方舟》的剧情解说视频。

“每个游戏玩家都是一个“追梦人”,希望在虚拟的体验中体味现实中并不存在的故事。而处于其中关键位置的游戏创作者就应该是“造梦者”。

梦不仅属于造梦者,也属于追梦人。游戏“同人作品”也是梦的体现。

动画作者将《明日方舟》的角色3D化,做出来的动画质量不比商业动画差;有同人爱好者组织了《明日方舟》“拜年纪”,**了几十个《明日方舟》内容相关的UP主一起创作内容,预计在新年放出。同人内容极大的促进了《明日方舟》的传播。

和某位知名同人作者的聊天中,他曾表示“《明日方舟》的同人环境是目前入坑的手游中最舒服的。”《明日方舟》对于类似同人周边、同人本的制作有明确规定。在这之前,某款国产动画,就因为在淘宝打击同人作者而引起了风波。

“这是同人社团出身的主创团队的优势所在,他们很懂如何与庞大的二次创作团体共生共赢,而这个群体之于游戏的粘性是无法想象的。”

《明日方舟》的主创团队中有大量都是“同人社团”出身,他们会参加很多的同人活动。《明日方舟》的制作人海猫是**最早一批同人作者。十多年前,他也是漫展上cosplay成游戏角色的摊主。

海猫还在制作同人内容的时候,曾经写过一个长图,来解释“同人作者”的制作辛苦。在长图的第三,海猫写着“请记住正是有那些创作者才能有现在这样这么多的作品能够让大家欣赏”。

“你不能因此误伤哪些一笔一划自己画出本子的每一页,自己用灵魂去制作的创作者们”。

创作者,是海猫在各个场合提过最多的词。

海猫和他的朋友们

制作人海猫络合物真名是钟祺翔,比起真名,他的网名更广为人知。

钟祺翔早年活跃于同人社团。同人时期,他的网名为“海猫**库”。那时候,他的身份是一名画师。作品风格线条凌厉,注重设计感以及场面和人物的融合。

这已经是十二年前的事了。2008年,一个叫做云母组的同人社团成立,当时他们只是二次元文化爱好者组成的网络社团,他们通过互联网联系在一起,因为爱好一起创作内容。

社团的创始人羽中曾解释这个名字“云母是一种常见但又不可或缺的工业材料,顽强、坚硬,我也想寓意我们这群年轻人虽然普通但要努力。”云母组的成员以画师为主,几乎人人都会画画,社团出品的同人本也在漫展上销量良好。

五年之后,云母组和StudioGM合作制作并推出了第一款同人游戏《面包房少女》,并在各地漫展上进行了小规模的发售。海猫也是那时加入进来,游戏类型是走格子的SLG战旗策略游戏,以优质的剧情和“硬核”玩法在小范围玩家群体口口相传。

2016年,他们将制作的同人游戏的经验转化为商业游戏,成立了“散爆网络”,并开发了知名二次元手游《少女前线》。

海猫则是《少女前线》最初的首席图形设计师,也是游戏中初始人物AR小队的原画师。2016年的时间点,大部分的手游UI还是源自于日本或者欧美手游的设计风格。《少女前线》则采用完全不同的扁平化设计风格,这种设计风格以往来说更像是主机3A游戏会采用的设计技巧。

海猫早期作品

游戏上线后不久,海猫就离开了散爆网络。

做自己喜欢的游戏,一个人足够了。但是要做一个自己喜欢且商业上成功的游戏,一个人却远远不够。

曾和云母组合作制作《面包房少女》的工作室StudioGM本来承担了《少女前线》的发行业务,但在游戏正式上线之前,双方因解约不欢而散。后来,StudioGM的负责人姚蒙成立了悠星网络,他们第一款研发的游戏《诺诺来自异世界》上线后成绩惨淡,公司账面上几乎没有钱。

这时候,姚蒙卖掉了老家的房子,这笔钱的一半**了他朋友所开发的《碧蓝航线》的日本发行。这款游戏在日本地区大获成功,为悠星赚到了第一桶金。悠星网络从此开始专注海外发行,接连**了《雀魂》,《第七史诗》等游戏的日本发行。

这笔钱的另一半,姚蒙投资给了曾经一起制作**游戏的海猫,联合成立了鹰角网络。后来,悠星网络**了《明日方舟》日本,韩国和欧美的发行。截止到目前,悠星网络和鹰角网络两家公司依然为互相持股。

世嘉公司在2009年曾发售过一款PSP用音乐游戏《初音未来 -歌姬计划-》,这也是虚拟女性歌手初音未来第一套正式以主角的身份登场的电子游戏。游戏更新迭代,推出过大量版本,但是很长时间以来都没有PC版。

StudioGM制作了该游戏的PC版以及还短暂上线过online版本——这当然不是世嘉的授权,而负责这款游戏客户端的人,叫做黄一峰——现在他更广为人知的身份是鹰角网络的CEO。

后来,黄一峰去了谷歌。2017年,海猫和黄一峰商量筹备游戏,他们想要做一款自己喜欢的游戏。海猫整理好世界观内容,发给了黄一峰一张世界观设定的图。他说“我已经准备好开始了。”黄一峰回答“好。”于是,两个人开始筹备内容。

到了立项,团队中只有六个人。他们在不到一百平米的公寓进行开发。日本cygames任职的画师唯@w回国,也加入了这个小小的团队。

“黄一峰会要求技术选型、品质稳定、可扩展,他对于程序方面有较高的要求;RUA 负责游戏的玩法策划,关卡策划,他对游戏的玩法深度要求也会非常高;美术总监唯老师对美术品质自然是有非常高的要求的。”海猫说

“过去,我们也尝试创作过一些同人游戏,所以我们对自己,不是说我们简单做一个作品就结束了,我们还是希望能够实现一些对自己的超越。”**Unity线上技术大会上海猫这么说。

“创作者”做出来的游戏

游戏之中表达观点是一件很困难的事情,尽管所有的游戏都是制作人自己观点的表达,但是能恰当的通过游戏的载体去表达出制作人的想法,这并不是一件简单的事情——尤其在一个手游里面。手游的付费点的设计和自我表达有一种天然矛盾的关系。

2020年10月25日,《明日方舟》推出了主线剧情的第八章。有玩家对每一章的主线剧情字数做了统计。游戏主线第六章的字数为7万字,第七章是9万字,而到第八章则得到了14万字,这几乎已经是一部中篇**的字数。

玩家称呼鹰角网络为“音角网络”。从2019年底开始,《明日方舟》每次的新内容更新时候都会推出音乐EP。音乐的风格多种多样,从电子,摇滚到funk,雷鬼,R&B,管弦乐,根据不同角色的人设和活动的主题,《明日方舟》都会推出相关的音乐。

主线第八章更新,公司请来了椎名豪作曲:椎名豪是日本著名作曲家,从2005年开始负责游戏配乐。去年因为负责了《鬼灭之刃》的配乐而广为人知。

《明日方舟》角色的原画师,几乎都会在角色生日的时候发布“生日贺图”,他们也会经常在微博等平台放出角色的原画,这些内容不会收录在游戏中,更多时候,只是因为原画师自己也喜爱这些角色。玩家们称呼这些画师为游戏角色的“妈”,他们会感谢画师创造出这些角色。

鹰角网络年会的时候,做游戏抽奖,玩“你画我猜”,美术总监唯在上面出题,抽上来的员工画了个驴, 另一个员工立马回答“阿米娅”,全场哄堂大笑。唯把奖品给了这个答对了的员工,送完了奖品,他拿起麦克强调了一句“那个我还是要说一下,阿米娅是兔子,不是驴。”

想构建一个如同真实的世界是一回事,但是真正做好是另一回事。游戏的历史上能够真的构建世界观的游戏屈指可数。在2020年10月25日直播庆典的第三,《明日方舟》发布了一个世界观介绍,通过游戏中的角色凯尔西向玩家介绍整个游戏的泰拉世界的构成:城市,大陆,风土人情,地貌特征。

视频的第三,凯尔西冷冷的说道“源石,天灾,纷争,偶尔的喜乐,说到底都不过是泰拉历史中不痛不痒的副产品,但泰拉仍会不动声色的观察着,那些诞生在这之上的人和事。”

**Unity线上技术大会上,海猫说“我们自己心中想做的作品确实如图上所说的一些,就像《赛博朋克2077》,我们未来是想尝试往这边做,但是很明显的自己知道当时的能力水平是没有到这个程度的,是做不到这种程度的,我们现在需要找到更加现实的方法完成这一系列。”

“真情实感”

二次元手游公司有一个不成文的规则:公司的员工要尽量避免暴露自己的社交媒体账号。

这是为了保护员工,也为了避免风波。一旦玩家知道了你是某游戏的员工,你就要承受很大的社交媒体的压力。之前就有游戏就因为玩家怀疑制作人员中有某明星的粉丝,对游戏进行**,第三游戏官方不得不公开声明此事并不存在。

游戏出现公关事件的时候,员工可能就被殃及池鱼,就算没有**风波,玩家也会根据员工社交媒体的蛛丝马迹来进行分析和猜测游戏内容。已经入职鹰角网络的画师,几乎都会在简介中标明:不回答游戏设定问题。

但是,作为游戏的制作人,海猫络合物的微博不可避免的要承受很大的压力。

每一次《明日方舟》游戏出现**危机的时候,玩家都会聚集在海猫的微博下面“**”或者“发泄情绪”。那时候海猫就会不得不停止发微博,有时候一停就是几个月,等到风波平息,他才会继续使用社交媒体。

可是同样的,玩家对于制作人海猫又非常喜爱。有UP主出于好玩把海猫的照片做成了唱歌的恶搞视频,在B站上已经有500多万的播放。2020年的公司年会上,海猫亲自演唱了这首歌曲,并且拍摄了MV,在社交媒体上引起了轰动。

每一次《明日方舟》发微博,都会有评论发海猫的P图;因为海猫曾经自称埃及人,他们也会亲切的称呼海猫为“法老王。”Weplay展会活动,海猫和主持人对谈,一上场,全场玩家欢呼。

漫展上,海猫偷偷COS成游戏角色的照片被摄影师拍下来,化妆和道具太好,摄影师没认出来是游戏制作人。他把图片P好发到网上,转发了几万。玩家在转发里说“这个眼神,我心动了。”

在我和鹰角网络的沟通中,他们礼貌而坚定的拒绝了采访。比起高调的露脸,鹰角网络更希望能低调的制作游戏,创作好内容。对外的发声中,只有作为制作人的海猫和关卡策划rua牛出现。公司的CEO黄一峰几乎只在产业论坛露面,其他创始人则从未公开露面。唯一一次大量的员工露脸,只有鹰角网络的校招视频。

比起其他类型游戏的玩家,二次元手游的玩家更加敏感,更加关心游戏公司,更加“真情实感”。《明日方舟》开服时期,玩家会呼吁去安卓端给鹰角“氪金”:苹果拿到畅销榜第一名,鹰角会发奖励,但是苹果会扣掉百分之三十的渠道费,很多玩家希望鹰角能多**。

“你很少会看到一个二次元玩家对腾讯,网易的游戏这么‘真情实感’,他们可能玩《王者荣耀》或者《和平精英》会一边骂,一边掏钱,但是也只是骂,而不是会对公司有失望,伤心,这种情绪。”一位《明日方舟》的玩家对我表示。

不止在游戏

2020年3月,《明日方舟》和WWF联动,拍摄了雪豹和江豚的纪录片,也推出了相应的角色和皮肤。

为了这个纪录片,鹰角网络的员工跟着摄制组一起进了祁连山自然保护区中,爬到雪山上面;到江豚的保护基地,亲自深入到长江流域,参与影片的拍摄。

真实的世界之中,雪豹和江豚都是濒危物种,游戏里,她们被做成游戏内角色。玩家可以了解这些物种的生态,通过购买两个游戏内的公益包进行捐款。扣除渠道费用和税金,这次活动一共收到奖金650万元的善款。按照每个公益包6元的价格,总共有超过50万的玩家参与了这次捐款活动。

实际的成片之中,鹰角网络的员工则均为化名:公司不希望太多的让员工曝光出来,也不希望这让人感觉影片是由鹰角网络主导拍摄的。

10月份的直播活动上,《明日方舟》公布了他们的**设计服装企划:“一拾山”。和很多游戏完全使用游戏元素制作周边不同,这次的服装品牌和游戏没有那么大的关系。从定价来说,500左右的冲锋衣更像是潮牌的定价而不是一个“游戏周边”的价格。

售卖的服装用游戏内的角色当模特,负责的画师为服装绘制了四个立绘。但到了实际的模特身上,二次元的游戏角色和现实中人的衣服有着不小的差距。游戏立绘中笔触所达到的效果,到了现实中,衣服的颜色很难达到。

一般而言,更加稳妥的办法是在服饰这一领域只推出印有明显角色属性的简单服饰,如T恤衫,帽衫。这样能保证安全的同时,吸引更多的游戏玩家购买。《明日方舟》选择了一条不同的路,他们在使用游戏角色的同时,也希望能不仅仅局限在游戏本身。

一拾山的服饰第一个系列是浮叠工业,在开启发售不久,第一批已经全部售罄。第二个系列是纸鸢鲤,这个系列将会是中式复古风。从目前的主红色的色调来看,很可能将会在春节左右推出。

过去海猫接受采访时,问到有什么生活中的利器推荐,他向采访者推荐:“可能是一件黑色长袖衬衫。平整卷起袖子至肘关节,几乎所有扣子都扣上,有条件的话可以加个暗红色领带。对于我这种不太在意外表但是又不得不打理一下出去见重要合作人的懒人来说,这招屡试不爽。”

他一口气买了 5 件。

2019年底《明日方舟》拿了很多奖项,赶上版本更新,大部分的活动海猫能不去就不去,尽量让其他同事去领奖,有的实在推不过,只能硬着头皮去。

《明日方舟》获得了新周刊2019年新锐榜年度游戏。海猫去领奖,和薇娅,鹦鹉史航一起参加活动。他上台发言,和在场其他人画风不同。新周刊的编辑说“我没见过海猫,但是大合影的时候,我一看就知道哪个是做游戏的”

做游戏的人

一个什么样的人看起来像是做游戏的?

《最终幻想14》是Square Enix公司出品的知名网游。游戏的1.0版本有大量的问题,媒体和玩家一片差评。承载了日本国民级游戏《最终幻想》系列压力的“第14代”居然是一个“垃圾”游戏,这对于玩家和公司都是难以接受的事情。

吉田直树作为临危受命的制作人,负责游戏的大改版,彻底推翻1.0版本,制作2.0版本。吉田直树在网上看玩家的意见和反馈的时候,注意到有一个玩家十分愤怒,但是他并不是因为游戏做的不好而愤怒,而是他对于SE当时总裁因为《最终幻想14》没有达到预期向公众道歉而愤怒。

“他不想让”SQUAREENIX这个世界上最受尊敬的公司”承认“游戏质量差”。”

十年之后,这个人把自己和父亲之间因为《最终幻想14》而交流的故事发到了网上。后来故事被改编成剧场版《光之父亲》在日本播出——《最终幻想14》中玩家扮演的角色被称为“光之战士。”

这名玩家在2020年12月6日因大肠癌去世。《最终幻想14》的官方博客上,吉田直树破例发布了一篇长文回忆起自己和这名玩家之间的过往。他说“我还有一个使命,那就是用《最终幻想14》这个名字,把他深爱的网游传播出去,让越来越多的人可以继续享受它。”

过去媒体的采访中,海猫表示过想要做自己喜欢的游戏。“立项的时候,他们都不认为这是一个所有人都会喜欢的东西,只是想做一个自己满意、独特的作品,做得跟别人不一样。可能就是“不一样”这个点,让很多玩家特别喜欢。”

做一个自己喜欢又商业上成功的游戏非常难,面对真实的市场环境,游戏也要不断的改变。玩家不断的反馈也是游戏改变,成长,变化的原因。

游戏**环境最差的时候,海猫也收到过玩家善意的私信。那名玩家提到虽然游戏有很多问题,但是我们对游戏也充满期待,所有的创作者都需要支持,不希望游戏就此消失,也希望海猫和团队成员能够好好休息。

《明日方舟》的游戏剧情设定里,“矿石病”在世界肆虐,感染了矿石病的人们只能等待**亡。矿石病具有传染性,很多地区都将得了矿石病的人隔离,驱逐。

玩家所扮演的角色“博士”所在的势力罗德岛致力于研发治疗矿石病药,同时罗德岛也会收留得矿石病的普通人,让他们能够有一个栖身之所,在最绝望的时候给人们带来希望。

海猫的办公桌上,堆着很多的医学书籍。他出生于医疗世家,家里几代人都和医学有关。某次医闹事件出现的时候,海猫罕见的在微博上表达了愤怒。

游戏中,有一个叫“灰喉”的角色。她的父亲致力于救治矿石病感染者,第三却**在**的感染者手中。第三他留给自己女儿的遗物是一节断裂的手术刀,物品的描述是“父亲的遗物,难以想象向感染者施以援手的医生竟然会经受这样的折磨。”

“灰喉”因此对矿石病感染者产生了极大的歧视。但在罗德岛和玩家的努力下,这名角色逐渐克服了对感染者的恐惧。角色档案的第三,有一位曾经被她救助的感染者这么说:

“他永远忘不了灰喉在竭力克制自己情绪的同时又无法抑制住颤抖的表情。那时候,他并没有感觉到自己被歧视,他突然理解了灰喉。”

Fin

《明日方舟》经历了三次测试。前两次都是小范围测试,第三一次大规模内测时,游戏评分从最早的9分迅速下跌到6分,大量玩家对高难度的游戏设计以及部分养成机制不满。

测试第三一天,制作人海猫找来自己的朋友当主持人,开启正式上线前的直播。办公室里,临时搭建的摄影棚中,海猫坐在沙发上,向玩家道歉,并且承诺将会针对测试中玩家提出的问题进行大改。

玩家将信将疑,不相信这个游戏真的能改好。

游戏在2019年4月30日正式上线,和上次测试间隔不到一个月的时间,承诺的修改全部完成。上百个同人画师为庆祝《明日方舟》开发发布贺图,他们大部分都和海猫以前的同人活动有所关联;开服大量玩家涌入,服务器撑住了。只在5月3日,6日的凌晨3点进行了两次停机维护。

上架一个月后,《明日方舟》在5月30日第一次登顶**区iOS畅销榜。当天是工作日,海猫和团队成员点了吃的东西庆祝,然后早点回去睡了个安稳觉,因为第二天还要早起上班。

接下来的半年多,《明日方舟》登顶IOS畅销榜4次,它彻底成为了2019年度手**业的最大黑马。

时间倒退回三年前,2017年8月15日,这天,《明日方舟》官微发出了第一条微博。

配图中,游戏的女主角阿米娅站在玻璃幕前,面前是一片白色光芒。

“是时候启航了”

那条微博这么写着。

特别感谢张潇雨老师,依光流老师对本文的支持和帮助。

参考资料来源:

1.一款小众产品如何登顶畅销榜?专访《明日方舟》制作人海猫,游戏葡萄

2.初创团队的曲折开发前行之路 -《明日方舟》中3D和2D结合方案,**unity线上大会

3.利器访谈:海猫络合物专访

4.悠星CEO姚蒙:我卖房做了三件事情,解救公司、拿下《碧蓝航线》、投资成立鹰角,手游那点事

5.专访《少女前线》研发公司合伙人胖虎:不忘初心,努力前行 ,游戏陀螺

6.对话开发者“博士”是谁,你们都没猜对:来自鹰角网络的《明日方舟》未来情报:App Store

6.”親愛なる友人であり、同志であるあなたへ。” ,吉田直树

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史尔特尔为什么叫奶奶?

阿米娅到底是兔子还是骡子?

阿米娅的设定当然是兔子,怎么可能是骡子呢。

明明是兔子,但不知道是谁起的头,一说出来广大玩家就好像打开新世界大门一样。明明是剧情中的重要人物,颜值高,可爱,个性温柔,却是被玩家迫害最严重的人物。

“富婆”杰西卡

罗德岛上最穷的人毫无疑问就是刀客塔了,龙门币经常不够用,为给干员升级升精已经让身心俱疲。

杰西卡的外号最初来源于剧情中的对话。

从对话中,我们可以得知杰西卡的这把枪是“极其罕见”的,而杰西卡只是花了一些钱买了下来,可以看出,杰西卡应该有点钱的。

杜宾教官叮嘱杰西卡要量力而行,因为她的弹药是需要源石精加工的,子弹看起来好像极其罕见的样子,而杰西卡只是用自己点心的换来了一箱子弹。

玩家最缺的就是龙门币,他们都表示“杰西卡,借我点龙门币花花”。

龙门粗口

“龙门粗口”是一句骂人的话,出自“儒雅随和”的陈警官之口。是粤语中一句很毒的话。

以下是原意:

“丢人,你马上给我退出战场”

每次失败都会成长,就越会成为一个优秀的刀客塔,但每次失败都会被凛冬骂丢人,于是被她骂着骂着就成为了梗。

“退出这个舞台”

你们还知道哪些梗呢,欢迎补充~

明日方舟有哪些有趣的梗?

随着游戏的人气急剧上升,玩家们总是能够衍生出各种各样神奇的脑洞和意外沙雕的游戏梗。

龙门势力

而玩家们无限的脑洞创意,和持续的衍生梗输出也是一款游戏能够吸引他人观看的新方式。

整合运动势力

这款开服时间还很短的游戏,已经有了不少欢乐的游戏梗了,那么就让我们来看看吧。

阿米娅是兔子还是驴?

第一被玩坏的还是我们勤劳勇敢整天催刀客塔去工作的看板娘阿米娅。

阿米娅的兔耳朵由于颜色和形状的关系,让人越看越像驴耳朵。

也因此衍生出了非常多沙雕的表情包和各种驴梗。

看板娘阿米娅的整体立绘造型非常可爱大气,精二之后的立绘更是狂气的不行。

阿米娅精英二立绘

再加上这是一位“点击就送”的罗德岛干员,所以自然关于她的游戏衍生梗会更多一些。

同时,从基础档案中可以看到阿米娅来自雷姆必拓,和游戏中的安塞尔还有暴行都来自同一个地方。

安塞尔出身地是雷姆必拓

暴行的出身地也是雷姆必拓

并且种族中都带有卡斯特,所以阿米娅确实是一只可爱的小兔子啦。

丢人,你马上给我退出战场!

这句话的出处来自五星先锋干员凛冬的失败语音。

当玩家在推关失败被对方偷家之后,有概率会触发凛冬说该语音。

作为萌新时期的刀客塔行动失败是常有的事,然后就会被凛冬骂丢人,于是玩着玩着也就成了梗。

不过也有很多玩家解读这句话中凛冬的语气是非常急迫的。

应该是想要让刀客塔赶紧撤退然后自己为大家殿后,不愧是带有熊血统的战斗少女。

凛冬的精二立绘

富婆在吗?借点龙门币。

如果要说罗德岛上最穷是的谁?那毫无疑问是刀客塔。

给干员们升级要龙门币,给干员们精英化要龙门币,可以说是又缺理智又缺钱。

不过在黑钢派遣来驻扎学习交流的干员中,有一位非常天然呆的小富婆,那就是狙击手杰西卡。

而且这位小可爱自己有钱还不自知,在演习中表示和杜宾表示,自己的枪是花钱买的。

更重要的是花的还只是一些钱!

另外,杰西卡的弹药也都是特殊的需要晶石加工的弹药。

而她,只需要攒个点心的钱就能买一箱。这也难怪杜宾吐槽她吃的都是什么点心。

因此没钱的博士和有钱的杰西卡就这样衍生出了新梗。

玩家们恨不得抱紧杰西卡的大腿,跪求富婆给点龙门币花花。

ここだよ(kou kou da you)

在非洲战神刀客塔的队伍中,这只可爱的小兔子克洛丝可以说是常驻干员。

作为前期费用偏低的干员,克洛丝那魔性的语音让人想忘都忘不掉。

特别是在混战中,她的这ここだよ(在这里哟)穿透力非常强。

再加上非常魔性的升调降调让这句话迅速被玩家记住。

不过也因为这位小可爱是三星干员,因此也经常在招募中出现,9小时公开招募你觉得出来的是能天使?

物理超度能天使

其实是我克洛丝哒~因为这句语音的独特性,玩家们也直接称呼克洛丝为“扣扣哒哟”。

以上就是《明日方舟》衍生出来的一些有趣的游戏梗,这些也不失为游戏外的一种反向输出。

谁让玩家们没有理智也没有龙门币,只能玩玩沙雕梗的样子。

那么你记得《明日方舟》里有哪些欢乐梗的呢?不妨来提名一波吧。

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关于明日方舟梗(明日方舟梗图表情包)的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

大家好,关于明日方舟黑俄(明日方舟和原神哪个好)很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于明日方舟黑俄(明日方舟和原神哪个好)的知识,希望对各位有所帮助!

明日方舟黑俄

08.20 轮换卡池

起止时间:8月20日04:00~9月3日03:59。常驻标准寻访更新,该寻访中以下干员获得概率提升;★★★★★★:刻俄柏 / 银灰(占6★出率的50%)★★★★★:空 / 可颂 / 巫恋(占5★出率的50%)。其中,可颂和银灰入驻黄票兑换商店。

六星远卫:银灰

一、干员强度:六星远卫干员,银灰。他是从开服时就很好用的干员,至今依旧如此。近期游戏中出了不少新远卫,包括断崖以及第二位六星远卫棘刺。但他们却完全没有动摇银灰的地位,相反几人拥有了更明确的**分工:棘刺专精于持续对单输出,断崖擅长阵地战在队友的阻挡配合下输出,而银灰则是无条件通过决战技能“真银斩”大范围歼灭输出。下图是所长目前的银灰练度:

所长现在的银灰

二、常规作战表现:银灰在常规作战中真的是太好用了,真银斩在手,天下我有。无论是在常规主线、高难关卡、还是活动副本中,银灰的主要作用就是使用真银斩清场和渡过关键压力波。因为这一技能的存在,很多前中期的关卡可能还没感觉到难点,就已经作战成功了。

1、大范围歼灭作战:主要适用于携带三技能“真银斩”的银灰。这是银灰的主要职责,使用方法也不必多说:在面临高压波、敌人扎堆密集、危险敌人出现等情况下开启即可。唯一在使用上需要注意的,就是活用“撤退再部署”。通过这种方式能够反复激活干员的初始技力,从而更快地开出大招,变相加快技能回转。在实战中,再部署的银灰因为其天赋“领袖”的存在,第二次真银斩的实际间隔是103-108秒,远远低于持续站场的120秒。

2、输出重装:在一些特定的场合,比如危机合约中重装被禁时,我们会需要银灰的携带二技能“雪境生存法则”客串重装,起到阻挡敌人的作用。比如可以在主线H5-4中,银灰可以用来吃满浮士德的弩箭射击,甚至是硬接他的紫箭。

H5-4接紫箭

但是目前这部分的用途可以被一些新干员所替代,比如宴的“分神”、棘刺的“护身尖刺”、铸铁的“破浪回神”等等,同样拥有高防御与自我生命回复的能力,都是非常不错的单守技能。因此,随着游戏版本的变迁,雪境虽然依旧优秀,但在功能性方面不再唯一。

三、危机合约表现:银灰目前经历了全部的四次危机合约,三次登顶。在前三次的合约中,主要负责用真银斩处理多波次的棘手敌人,包括复仇者、碎岩者、弑君者、幽灵等等。在最新一次的危机合约【#2 利刃行动】常驻图“荒废工厂”中,银灰却受到了一定程度的克制。综合来看,四次常驻合约图中登顶三次,已经足够强大了。

另外值得一提的是,银灰在危机合约的轮换图中发挥非常亮眼,在一些特殊的高压场合可以用来逃课。比如高难度下的轮换图“军械库东”,就可以使用真银斩清无人机,渡过开局及第三的高压波。

轮换图:军械库东

四、专精建议:目前仅推荐对银灰的三技能“真银斩”进行专精,从7级到专三的提升分别是:9.8%、20.1%、34.1%。专三不仅输出提升最大,同时能攻击的目标上限从5变成了6,产生了质变。另外,“初始技力”对于银灰撤退再部署的用法也非常关键,专三相当于再次缩短了五秒的周转CD。建议练度:一二技能7级,三技能专三。

五、要不要抽银灰?:银灰目前依旧是最值得萌新精二的六星干员,“常青树”真银斩使用简单却强度极高,实战作用很大。但是他的另外两个技能却在一定程度上被逐渐取代了,比如对单输出的一技能已经不如棘刺,生存向的二技能也有了其他许多选择。因此,未来银灰的前景存在着一定的变数。萌新推荐度:★★★★★,队伍成型博士推荐度:★★★★,危机合约推荐度:★★★★。推荐黄票商店兑换。

六星单体术士:刻俄柏

一、干员强度:六星单体术士,刻俄柏。“很强的她”,刻俄柏是目前单体法系输出的顶点,携带不同技能能够精准索敌、针对不同的敌人。详细的可以看之前写的详评,测评传送门:明日方舟:最速详评!六星单体术士刻俄柏,干员使用指南 。下图是所长目前的刻俄柏:

所长目前的刻俄柏

二、常规作战表现:在常规作战中,刻俄柏可以看做是一个纯粹的高台法系输出干员。她的三个技能拥有着三种截然不同的**:一技能代表单体控制、二技能克制重甲、三技能用于决战输出和针对特定类型的敌人。

持续单体控制:主要适用于携带一技能“很冰的斧”的刻俄柏。一技能能形成持续的单体控制,会优先攻击没有被阻挡的目标。因此,特别针对工蚁组长、幽灵组长、无人机单位,同时也非常适合与莫斯提马、雷蛇等人组成控制大队。但一技能虽然控制效果很强,但在常规作战中的输出却非常低。在这一次的合约常驻图中,也可以用一技能去持续控制浮士德。

高台物理攻坚:主要适用于携带二技能“很热的刀”的刻俄柏。在技能期间,刻俄柏会优先攻击防御力最高的敌人,同时她的攻击间隔也会大幅度缩短,配合天赋“剥壳”,能够迅速打出极高的单体法伤。这个技能的**是专精攻坚,专门用来处理重甲敌人,防御力越高越好。比如下图是在高等级合约的常驻图“荒废工厂”中处理前期硬度极高的敌人。

重甲杀手

决战与沉默:俄柏三技能“很重的枪”的索敌是“优先攻击防御力最低的目标”。这个索敌机制配合上她三技能所附带的沉默,能够从敌群中精准地抓到两类敌人:自爆蜘蛛全家、敌方各种类型的术士。超高伤害的刻俄柏,沉默并迅速击杀这两类棘手的敌人,就是这个决战型技能存在的意义。

三、危机合约表现:刻俄柏目前也经历了今年的三次危机合约,一次高光。在最新合约【#2 利刃行动】的常驻图“荒废工厂”中,小刻成功登顶31。在通关思路中,小刻的核心作用就是通过二技能”很热的刀“爆发超高的单体法术伤害,解决前中期的各种敌人。总体而言,合约表现一般,出场机会有限。

四、专精建议:刻俄柏的一技能“很冰的斧”在输出提升上很有限,但是在专二时有一次质变,充能次数从2变成了3。二技能“很热的刀”从7级到专三的伤害改变是:15%、18.3%、33.3%,输出提升很高。三技能的输出是:8.3%、14%、24.7%,同时每一级增加了0.5秒的沉默时间。综合练度建议:第一完成二技能的专一。然后可以依次考虑:二技能专三、一技能专二、三技能专三,根据需求进行专精。

五、要不要抽刻俄柏?小刻虽然是目前单体法系输出的顶点,但是却并非缺她不可。对于萌新开荒和前期推图而言,伪群法艾雅法拉的“点燃”可能会更好用。刻俄柏的存在,更多的是锦上添花,而不是雪中送炭。对于后期队伍已经成型的博士,突破法系单体输出的瓶颈会有所帮助。萌新推荐度:★★★,队伍成型的博士推荐度:★★★★,危机合约推荐度:★★

五星干员

1、空:五星歌姬型辅助,空。空代表着独一档的特殊子职业,她的部署费用极低,在使用特性帮助队友回血的同时,能通过技能提供控制或者群体buff。目前看来,空是能提高全队上限的干员,但不是一位**辅助。她能在这两次的合约常驻图中通过难度23+的荒废工厂,但并不适合新手开荒。日常推荐指数:★,危机合约推荐度:★★

可颂新皮肤

2、可颂:五星阻挡型重装,可颂。大家对于可颂的印象其实有一些偏颇,她不仅仅是拥有“磁暴锤”来坑**作战这一特色而已。当可颂携带一技能“自动防御”时,能拥有40%+的物法双闪概率,自身的硬度其实是很高的。如果没有六星盾的话,可以练一个可颂作为阻挡重装使用。日常推荐指数:★★★,危机合约推荐度:★★

3、巫恋:五星削弱系辅助,巫恋。巫恋并不是目前游戏中辅助强度最高的,但却一定是手感最好的,详细可以看:巫恋强度测评。当携带二技能时,巫恋拥有着自由度极高、且能范围降低敌人攻击防御的诅咒娃娃,都不仅在全时期的各种作战中泛用,也是一张绝佳的对策牌。日常推荐指数:★★★★★,危机合约推荐度:★★★★

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明日方舟黑俄

明日方舟对于新六星术士刻俄柏,其具体的情报在近日正式公开,对于这位干员估计很多刀客塔非常感兴趣,来看看具体的信息吧。

基础数据面板(精二满级)

生命1565、攻击667(满信赖+90)、防御128、法抗20

部署费用19-21、阻挡数1、攻击间隔1.6s

其他技能(精二后)

特性:造成法术伤害

第一天赋:攻击时对目标额外造成相当于其防御力44%(精二潜五+4%)的法术伤害

第二天赋(精二后):当周围四格内没有其他友方单位时,攻击力+8%,攻击速度+8

基建技能:制造站仓库上限+8,心情消耗-0.25。精二后生产力首小时+20%,此后每小时+1%,最终达到+25%

技能组

一技能很冰的斧:下次攻击的攻击力提升至150%-210%,优先攻击没有被阻挡的目标,并令目标束缚3秒可充能1-3次,消耗8-6

二技能很热的刀:攻击间隔缩短(0.7-0.33),优先攻击防御力最高的目标,初始25,消耗40,持续40

三技能很重的枪:攻击范围扩大,攻击力+100%-210%,伤害类型变为物理,优先攻击防御力最低的目标,并令其失去特殊能力2-5秒,初始55,消耗80,持续60

伙食

精英化:精一吃8个异铁+3装置/精二吃4双极纳米片+7炽合金快

简单云评价

看着比较万金油,一技能针对低护甲的术士,二技能针对高甲敌人,天赋的数据居然高达40%,这个是真的有点想不到,三技能三三倍倍率,但是增伤效果不能吃拐。 因为有三重索敌机制,外带没有副作用相当于强化版本的精神爆发,输出肯定比不过火山但是CD短持续时间长,泛用度现在来看不如龙羊,当然没有实战只能云一下数据,但实际强度超过了预期,个人还是很看好这位干员强度的。

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