明日方舟森林(明日方舟森林电台)

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群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

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明日方舟妞

大家好,我是嗨玩妞。

《明日方舟》在10月15号正式推出了新的活动内容,对游戏版本进行了更新。

本次更新的活动内容主要有以下3点

1,全新活动剧情「战地秘闻」,活动关卡开启

本次活动将持续到10月22日03:59为止,玩家可以通过通关主线1-10获得“ 有效情报值 ”来兑换活动限定干员【★★★★★/炎客】、【炎客】信物、家具零件、作战记录、招聘许可、高级素材等。

2,【冰封原野】限时寻访开启

此次限时寻访新增了3位干员,分别为【★★★★★★:麦哲伦(占6★出率的50%)】、【★★★★★:送葬人(占5★出率的50%)】和【★★★★:红云(占4★出率的20%)】,并且这些干员将在10月17日04:00后加入并常驻其余【标准寻访】卡池。

3,新装【 开拓者 】系列与[气密防化安全舱]主题家具限时上架

此次活动上架了“3位干员的全新皮肤”全新的主题家具与“”,3款皮肤分别为“漆匠”-赫默、“石墨”-陨星 、“铁块”-杰西卡,其中,杰西卡的新皮肤因为与“整合运动”太多相似,被网友们纷纷吐槽。

《明日方舟》这次的更新,让该游戏在Apple Store上的五星好评井喷式增长,好评如潮。

根据相关数据显示,《明日方舟》在15日更新游戏后,仅当日获得的5星评价便超过这个月获得的所有五星评价总和。

不仅是IOS平台,此次的更新让《明日方舟》在安卓平台也如沐春风。

根据相关数据统计,《明日方舟》在安卓平台的下载量从12日活动预热开始便持续走高,在15日达到高峰,仅百度这一渠道便渠道了48万次下载的成绩。

当然,伴随着新干员的加入,玩家们开始大量氪金,新干员的爆率自然而然就成为了玩家们最为关心的焦点。

不过从目前各大平台的评价来看,此次新干员的爆率有些不尽人意,其中“麦哲伦”的爆率问题尤为明显,众多玩家在氪金抽偏了六星,拿不到“麦哲伦”,或者干脆就抽不到六星。于是各大玩家纷纷拿起键盘,在各大平台上发表意见,可谓是一片“民声哀怨”。

或许,这就是真正的非酋吧。

明日方舟妞

【游戏没有圈儿】近期官方公布了一大批新干员即将推出的消息,而这其中就有《明日方舟》2测出现的“陈”,一个近卫职业的全能干员。在档案资料中有那么一句话描述:“魏彦吾的最得力的下属之一。拥有整个近卫局中最精湛的剑技以及最严苛的态度”。“陈”也是一个典型的公职人员,拥有督察组长头衔,玩家亲切的称之为“陈Sir”。那么这个近卫局最强的督察组长在游戏中是怎样的呢?精2又会朝着哪个方向发展?会不会免费获取?

陈介绍与猜测

“陈”在《明日方舟》测试中并没有开放精2,所以我们在做介绍的时候也会合理推测一番,至于官方那句“本次经过能力提升后”,我们大致可以理解为精2的开放,而非角色技能天赋的重新调整。秉着这一原则,我们来安利一下“陈”这个全能近卫干员。

陈的初始属性:生命1296、攻击257、防御216、法抗0,初始费用高达23,阻挡2。跟同是近卫干员的银灰与斯卡蒂相比,“陈”在生命方面是中等,攻击最弱、防御最高,结合阻挡2的初始设定,它更偏向于防御型近卫。特性普通攻击连续攻击两次,这似乎与下面的技能【赤霄·拔刀式】有着某种呼应,物理与法术攻击兼备。

天赋【呵斥】:在场时每8秒回复全场友方角色1点攻击/受击技力,精1后每5秒回复一次。这个天赋对场上队员均有效,所以越早登场就越早让全队受益。而增加“受击技力”的意思很有趣,像雷蛇的【战术防御】(受到攻击时,回复自己和周围一格内随机一名友方角色1点技力)这种只能靠被怪物击打才能触发的技能明显质变,不再受特定触发的影响。假设精2后的【呵斥】能再缩短回复技力时间,那么在面临高强度的副本时优先摆放“陈”是个不错的选择。至于【呵斥】精2还有没有附加效果,这就要等待实装的那一天了,目前来看【呵斥】已经强的不要不要的了……。

技能与精2猜测

初始技能【鞘击】:下次攻击使用刀鞘砸向敌人,攻击力提升至180%,受到攻击的敌人晕眩1秒。

精1技能【赤霄·拔刀式】:对前方范围内最多5名敌人造成攻击力220%的物理和法术伤害。

精1后的技能是群体攻击,并且是双属性攻击,由于“陈”的攻击属性偏低,增加法术攻击很好的弥补了先天不足的劣势(抛光?不存在的)。好吧,与其对这两个技能长篇大论,不如来猜测精2会是怎样一个质变的强大技能,毕竟6星干员在精2后才能体现“独特”这一**。防御型阻挡2的初始特性极有可能得到延申,精2带来阻挡3?技能开启后短暂时间全部阻挡也不是没有可能。“陈”会利用防御的优势最大化,而技能很有可能像幽灵鲨那样誓**保护一路的安全。从【鞘击】到【赤霄·拔刀式】,“陈”还没有正式的利用它自身“最精湛的剑技”,或许是敌人还不值得自己认真,当面临最严苛的挑战时,各种群体范围的斩技一定让“陈”成为本场最靓的妞。

说到这个猜测出来的“斩技”,法术攻击效果依旧会有不同程度的附带。无论是立绘呈现出来的多把武器外观,还是极低的基础攻击属性会造成输出匮乏实际问题(攻击小于敌人防御时,只能打出5%的基础攻击力伤害),都让它有了双属性攻击的先天条件。毕竟精1已经开了个双属性的头,精2如果能舍弃双属性,那带来的是另一种极致输出,比如单属性多倍爆发?当然,这些精2内容都是主观猜测,权当一个参考。

比起银灰的超高攻击范围,“陈”有理由在更短的攻击范围中打出更高伤害。但同时血量与法抗上的短板较为致命,虽然它比斯卡蒂的血量还要高不少,但**却大不同,斯卡蒂更偏向战术性近卫,在特定场景提供特别服务那种。而“陈”偏向传统站桩,阻挡数为2(不算推测的高阻挡)未来少不了奶的辅助。值得提的是,通过近期的卡池表现,似乎上一个6星干员塞雷娅(奶妈型重装)与“陈”是一个不错的“搭配套餐”。

在获取方式上面目前存在争议,也有很多玩家认为“陈”应该是类似游戏内赠送的获取方式。关于这一点我个人觉得并不是部分玩家口中的“带节奏”,早在测试服中“陈”确实与阿米娅一样同为剧情赠送角色,所以一些内测玩家这样认为属于合理范畴。而且目前《明日方舟》表现也遭到很多玩家吐槽,游戏没有新的内容为玩家提供优质体验,账号已经“长草”,导致玩家上线没有事做确实很无奈,“陈”如果作为补偿去抚慰玩家也蛮不错。但话说回来,面对一个顶级6星干员,鹰角投放卡池也不无道理。大家要知道,卡池虽然14天更新一次,但是新干员投放与开发过于缓慢,“陈”作为炙手可热的干员来增加用户粘性也是必然的,具体就要看鹰角怎样考虑得了……。@游戏没有圈儿

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

很多朋友对于明日方舟泥舟(明日方舟舟批)和明日方舟泥舟(明日方舟舟批)不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

明日方舟泥舟

尽管从未停止过对调休的吐槽,但每逢小长假线上线下总是热闹异常,游戏行业也不例外。《崩坏:星穹铁道》公测、CP漫展开幕、明日方舟四周年庆典……无论是现实生活还是游戏里,五一假期都被安排的明明白白。

即便时间不会说谎,但真到此时此刻还是很难让人相信,《明日方舟》四周年人气规模依旧处于业界顶流。而无论是嘉年华、音律联觉甚至游戏版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人惊艳的内容质量。或许《明日方舟》之所以很难让人意识到是一款面世4年产品的原因,就在于它总是能通过先锋、自成一派的内容给玩家带去新鲜感。

在玩家认知中,一直以来《明日方舟》都拥有有别于同类产品的特别气质,这种气质往往表现为工业化的设计、艺术般的时装,以及潮流感拉满的音乐等等。过去,玩家从对游戏细节的碎片化考据中,隐约接近了《明日方舟》何以特别的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海猫络合物直接谈及了《明日方舟》创作初衷——延续现代主义设计一个“现代版本的幻想世界”。

这并非海猫第一次透露《明日方舟》设计思想,但在面向全体玩家的场合还是头一遭。在GameLook的理解中,这意味着《明日方舟》的故事将更加系统且具有深意,他们希望玩家能够了解自己的创作动机,以更深入地享受游戏的乐趣。

更成熟的世界观,更自洽的设计哲学

事实也的确如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延续了《明日方舟》一以贯之的现代主义基调,且是更具前卫、先锋、科幻风格的莱茵线。在《孤星》的故事中(剧透警告),总是望向天空的莱茵生命总辖克丽斯腾·莱特完成了自己许久的夙愿,成功化作一颗卫星升空,也将《明日方舟》的故事舞台带至新维度。

一如既往,在新活动中《明日方舟》引入了全新的游戏机制,太空科幻的第一联想:重力。关卡中,玩家和部分敌人均可通过占据特定格子,实现对重力方向的控制,影响双方的战斗力。通过既契合活动主题,也创造更多策略深度的新机制“重力感应”,《孤星》再一次为玩家提供了有趣的新鲜感。

《孤星》的出现还意味着有别二、三周年的深海线,四周年故事舞台终于来到了大地、海洋后的下一站——天空。如果说早期主线剧情舞台是寓意新生的大地,横跨《覆潮之下》、《愚人号》等多个活动的深海线是寓意未知的大海,那么四周年活动无疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新维度展开,也是其世界观框架搭建正式走向完善、成熟的标志。

在之前四周年直播上介绍《孤星》环节,关卡策划黑桥已提前透露莱茵生命取得的成就足以让“这片大地”的其他势力“瞠目结舌”,并由海猫解释了成为梗的“这片大地”背后的深意:为何泰拉居民们从不用“世界”或是其他词语,而单单用“这片大地”指代自己赖以生存的环境?

同样我们知道,尽管部分科技水平不低,但泰拉居民对海洋的认知十分匮乏,泰拉大陆如此多灾多难,海洋的海嗣、萨米的邪魔、萨尔贡的焚风热土和精怪,以及无处不在的源石……以至于仿佛一切都被设计好般,使所有种族陷入无休止的生存满足与内耗当中。

但《明日方舟》的魅力在于,它并非为了陈述苦难而陈述苦难,而是通过对苦难的面对、克服,赞扬人性中的闪光点,如不屈不饶的精神、敢于挑战的勇气。

这种勇气的赞歌在早期的主线剧情,以及深海线、天空线等活动剧情中都得到了体现。以莱茵生命的天空线为例,从最初管中窥豹的《孤岛风云》,再到渐入佳境的《绿野幻梦》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,莱茵生命故事循序渐进,在四周年版本达到**,称得上“纯粹浪漫主义畅想”之名。

而在海量现代主义题材选项中,恐怕没有什么比宁静、空旷、永恒的太空更加具有先锋性,太空科幻寓意不变的探索与科技进步精神,也暗扣了泰拉大陆居民摆脱大地母亲严酷的爱的束缚。其注定孤独、不被理解的旅程,构成了《孤星》中更显一丝悲壮意味的“泰拉人的一小步”。

整体视觉风格上,《孤星》沿用了莱茵生命过往设计中略带聚酯材质的白色、机械交互的高亮橙色为主色调,以及简单却有张力的平面、曲面结合作为底层美术语言,用以展现冷静、理智的科幻先锋性,同时与太空探索主题不谋而合。《明日方舟》项目经理Aria坦言,《孤星》艺术设计深受德国工业设计师迪特·拉姆的影响,即在“少即是好”的设计理念下,用克制的笔触传递庞大的信息量。

巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》还宣布了与同是太空题材的《命运2》的联动计划,更加凸显了四周年版本的科幻基调。

自此,《明日方舟》也完成了现代主义的一次母题回归:由对知识和思想的启蒙而生,再回归追求自由的浪漫。莱茵生命的故事来到天空不仅意味着《明日方舟》世界观更加完善成熟,更代表鹰角设计哲学更加完整自洽。

因娱乐而诞生,却反思任何娱乐至**

足够自洽的现代主义,也是明明4岁《明日方舟》在游戏界已算得上“高龄”,却依然显得年轻、先锋的原因。

所谓现代主义,是19世纪末20世纪初流行全球的一种哲学和艺术运动,也是由现代主义、先锋派、颓废、媚俗艺术、后现代主义组成的现代性的一部分。现代性的诞生,源自于工业革命后,艺术家们对人与自然的分离、人与工业的结合过程中的矛盾,而产生的观察、思考和小编综合认为。

“古典与现代结合”的《明日方舟》,其构建并非完全限于现代主义,而是更加靠近根源的现代性。

我们可以从《明日方舟》独特的工业风设计语言窥得对工业文明缩影的再现尝试,也能从拒绝宏大叙事瞄准小人物刻画而出发的主体性原则,同样还能几乎每一段剧情中看到鹰角保持批判的精神气质。

当然“All门”的娱乐效果还是要有

“现代性是一种生气勃勃的力量,是对于生存和权力的意志,是在无序、混乱、破坏、个人异化与绝望的大海里游泳。”这与泰拉大陆人们为生存而挣扎又不放弃希望的状态何其相似,从尼采的理论延伸,现代主义也被认为是“日神精神”,后现代主义则是“酒神精神”。

有趣的是,在活动《傀影与猩红孤钻》中,在幕后**纵一切的黑手“剧团长”被视为酒神的化身,故事设计、干员互动也毫不掩饰对娱乐至**的酒神精神的批判。

这种对娱乐警惕的态度更早出现在了卡西米尔的故事中,通过《骑兵与猎人》、《玛莉亚··临光》、《长夜临光》构建的卡西米尔,就呈现了一个“景观社会”的独特样本,在这里“卡西米尔是一个橱窗,而骑士皆是商品”。

为此,鹰角塑造了临光、黑骑士、浊骑、逐魇骑士等角色,重新将原本被资本异化的英雄符号凝聚起来,“去反思任何娱乐至**的现象,去解救任何被关在橱窗里的人”。

汲取多元文化营养,让游戏拥有灵魂

海猫曾说,鹰角不会只用纯商业的逻辑立项一款产品。在此基础上,《明日方舟》确立了世界、角色、故事与文化三个层层递进的内核。而在GameLook看来,如果说世界是骨架、角色是血肉,那么故事与文化就是灵魂,也是《明日方舟》最具差异化的部分,同样是《明日方舟》之所以历久弥新的根本,不单纯是凭空创造,而是从不同的文化中汲取营养。

借助现代主义的指引,鹰角的创作从现实世界汲取营养,文化来源十分多元,《风雪过境》中的小国寡民、《叙拉古人》中的黑手**,在带给玩家丰富乐趣的同时也带去更多思考,都能引发人们对异国他乡文化的兴趣。同样四周年前瞻直播中宣布与**航天的联动,既是《明日方舟》先锋气质的又一次具现,也能激发年轻人对航天事业的关注。

对文化融合展示的过程中,《明日方舟》也在尝试揭示更多潜藏的意义,比如《长夜临光》里探讨商业资本对英雄符号的异化,愚人节活动《主播U:全能系美少女》中对“皮套人”、直播文化的侧写等。

对先锋性的主张和钟情,在《明日方舟》的视觉符号中更显得频繁多见。不少玩家曾小编综合认为《明日方舟》中时装的“舟味”来源,如兽耳、不合身的大衣、看似意义不明的皮带等。上述表象背后其实是先锋性与实用主义的碰撞,本质是《明日方舟》对差异化小众符号的运用,突破了传统二次元手游的美术和叙事习惯。

从几乎无休止的苦难中寻求救赎的基调,虽让《明日方舟》的世界蒙上了浓重的严肃气息,但与此同时,《明日方舟》又跳出了单一文化的叙事陷阱。几乎在每一次活动中,都能看到游戏对不同文化的吸纳和再演绎,如首个故事集《骑兵与猎人》的夺宝风格、《火蓝之心》的电音,后来的《覆潮之下》,还有呈现**川渝地区风貌的《将进酒》等等。

因此《明日方舟》的叙事风格往往也是抽离的、旁观的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戏中不同活动时间线并不相同,但活动之间又相互串连、互为伏笔,龙门、大炎、卡西米尔、莱塔尼亚、哥伦比亚……不同舞台不同时间发生的故事,共同组成了《明日方舟》的这片泰拉。

小编综合来讲

今天,游戏已是映射**文化传播的一面镜子。在结合古典与现代的过程中,《明日方舟》既用《将进酒》、《登临意》等活动,以现代化的方式鲜活转述**传统文化,另一方面又通过游戏内外的创作,展现**文化更加现代、先锋的一面。《明日方舟》里有科幻前卫的题材,亦有奇幻古典的内容。作为鹰角的第一款产品,也几乎从零开始构建起了鹰角对未来发展的表达式:踏实做游戏+有意义的内容+前卫的点子=引领潮流的作品。

比起具体的某个题材,一直在敢于尝试和实践的更多新方向,正是《明日方舟》先锋气质的根源。正是这种气质,使《明日方舟》总是有能够打造出独一无二的内容。

明日方舟泥舟

2021年,《明日方舟》举办了第一届线下音乐会「音律联觉」。TapTap有幸成为了第一次音律联觉的见证者。

2022年,出于种种原因,「音律联觉」改为了线上放送。

2023年,我们又一次得到了现场感受线下展会「明日方舟线下嘉年华」和音乐会「2023音律联觉」的机会。

阔别2年,鹰角会带来一场什么样的音乐会?舟迷们又会怎样感受这犹如火人节一般热烈而来,又倏然而去的假期呢?

我和 TapTap 编辑部拥有两个满级号的舟迷秦风,用视频记录了这几天的点滴。

然而,还有一些细微的情感和故事无法通过视频呈现,但它们值得被讲述。

于是,我又用笔记录下了这一切。

DAY 1

4月29日——「灯下定影」嘉年华。

下午2点30分,我到达了上海世博展览馆,外形是一个巨大、扁平的立方体。

旁边有几座正在施工中的楼盘,被许多安全标牌围绕着。尽管这可能是巧合,但看起来还是很有末世感。

我在南门下车。我根据大喇叭播放的「明日方舟观众请走北门」(大意)的指引,顺着指示绕过场馆的一半,然后看到了挂在正门上的巨幅海报——

阿米娅、极境、幽灵鲨等在游乐园门口微笑。博士则坐在长椅上,专心地看一个像导览手册的东西。

很好看。官网上这张还会动!

门口的扬声器播放着主菜单音乐,很远就能听见。秦风说,这声音真的让肝隐隐作痛。

继续往里走,**的围栏隔出了很长的排队区。上午,B站上发布了许多视频,看起来人山人海。我很幸运,队伍短,左弯右拐地走了几下就到了场内。

入场第一件事当然是……领伴手礼!

场馆划分成多个片区,都是游戏里的场景,其中有主打高还原度的「罗德岛舰船」,如果你看过鹰角拍摄的幕后短纪录片,就会知道它的涂料和做旧工艺非常讲究,用毛刷擦色还原了表层的风霜质感;「萨尔贡雨林」是一个雨林,被大量移栽来的热带植物覆盖,可能是场馆里占地面积最大的区域;「多索雷斯」 根据游戏里旅游城市的设定,做成了一家主题甜点店,店内铺有一层细沙,摆放着沙滩椅和遮阳伞,游客逛累了,可以在这里休息。

很酷的赛博风格。

下面是塞壬唱片的实体店现场的气氛非常好,可能因为被现实因素隔开了太久,所以尤其珍惜这一次重逢的机会。大家都有为他人着想的意愿。有许多Coser准备了物料,例如定制的小卡片,每次与玩家合影就赠送一张,用作留念。

下午3点开始是声优见面会。现场被隔板围了起来,我只能通过大屏幕观看。声优在内场与主持人互动,大多数观众和我一样,以屏幕为中心围坐在地上。抽卡是最热闹的环节,大家的心情随着结果而起伏——当抽到「双黄蛋」时,观众会惊呼。如果运气不好,没有抽到六星角色,就会有人大笑起哄。

侧边还有一个落地的大屏幕,许多观众坐在地上

现场有很多Coser,包括官方邀请的和玩家自己打扮的。官方的服饰和妆容更加精致,他们只会出现在固定的几个地点,移动时总有拿道具的工作人员跟随;普通玩家拖着装Cos服的行李箱,当有人要合影时,才会开心地把箱子推到一边。

「人特别特别多!」

我遇到了一个Cos阿米娅的女孩。她来自武汉,喜欢可爱的角色。她手工制作了贺卡,分发给遇见的朋友。卡牌里夹着一朵风干的母菊,还有一张便利贴上面写着:「博士今天也辛苦啦!」

特别用心的小礼物

她在网上认识了新朋友——一个戴黑框**、看起来很安静的女生。线下见面后,她们发现原来住在同一座城市,于是约定一起乘高铁回家。

有一名身材圆润的男生,戴着一个近一米高的联动「怪猎」艾露猫头套,整个下午一直在场馆里逛。他不爱说话,只是蹒跚前进,摇摇晃晃的好像很有弹性,因为搞笑的造型和动作,引得不少人拉他合影。

有点奇怪……但好活儿!

还有很多反串性别的Coser,男生装扮成女角色的居多。其中有一个男生打扮成星熊,高大威猛,绿头发和额头上的鬼角很耀眼。他好像是一个性格外向的人。我在场馆里看到过他很多次,总是在和别人合影。

有一个打扮鲜艳的高中男生,身后跟着一位优雅的中年女士,我猜可能是他的妈妈。男生说话柔声细语,面对镜头时很内敛。我提出让他和妈妈一起出镜,男生眼中放光,可惜被妈妈以「请假过来陪孩子的身份,被同事看见不太好」为由拒绝了。

男生又跟妈妈说了两句话,然后露出有些失望的眼神,向我们挥手告别。

在明日方舟嘉年华现场,你能看见各种各样的人。最棒的是,没有人会觉得特殊的造型奇怪,反倒会以一种非常友好且欣赏的眼光看待。独特性是一个值得称赞的品质,这是所有人都懂的道理,但在现实生活中常被冷眼对待。在展会现场,世界重新成为了应有的样子——一个更可爱、更美好的世界。

6点钟,我准备离开场馆,有些游客在门口的建筑铁架上坐下来休息,看来已经逛累了。一位Cos德克萨斯的男生告诉我,他因为没有票而无法进入现场,只能坐在外面,等Coser出来时合影。

「两点半来的,在外面坐了一下午」,他的语气听起来有点沮丧,「只想跟‘拉狗’合张影。结果五点半才等到。」

「虽然没有票,但是买了衣服,也约好了妆娘,该出还是要出的。」他无奈地笑了笑,用手捋了捋被风刮起来的银头发。

他身边坐着一个戴**、脸圆圆的男生,是他的朋友。男生买了5月1号的票,但今天也陪他一起来这里。两人在门口坐了一个下午。

活动结束前,几乎所有 Coser 在大门处的巨幅海报前合影。我看见「星熊」跑进场馆内,不断地带出新的人。交代两句后,他又回到场馆,看看还有没有遗漏。等到得差不多了,他组织大家排成两排,再拉来摄影师拍照。他用很洪亮的声音说,希望大家能加一下微信群,他会把照片分享给所有人。

结束时的大合影

「星熊」的名字叫帝帝,来自北京,趁假期跑来上海。他告诉我,尽管大家来自五湖四海,此前也素不相识,但是因为很喜欢《明日方舟》,一见面就有聊不完的话,「真的很不可思议,虽然没见过面,但大家好像是老朋友」,而他也像一个真正的组织者,或者说,一个颇为可靠的领导者,帮助所有人建立**。

帝帝很喜欢星熊,因为她是游戏里的著名防御性角色,总是用一面大得夸张的盾牌保护身后的伙伴,是一名强大而可靠的女性。帝帝说,他想在生活里也成为这样的人。

快要分别时,一个小个子的女生大声唱起了「DAMEDANE」。这是一首日文歌曲,因为曾在B站上被用来恶搞海猫成了玩家心中的头号梗曲。她不像是那种很张扬的女生,我注意到她在合影时站在最角落,黑色口罩遮住了一半脸,但此刻,她正在用力歌唱。周围的人起初都吃了一惊,但很快也加入其中,温柔的日语飘荡在大堂里。

许多人不记得后半段的歌词,合唱声逐渐变小了。黑口罩女生的声音依然清晰,她唱得既倔强又动情,直到第三只剩下她一个人,她才笑着,有点不甘心地停了下来。

DAY 2

4月30日——「音律联觉:愚夜密函」。

在出发前,我想到帝帝特地从北京来,或许也会参加音乐会,于是我给他发了一条消息。

「你要去音乐会吗?」

过了一会儿,他传来回复。

「我去我去我去!」

我跟他约好在现场碰头,打算趁机问问他此行的感想。帝帝爽快地答应,但有点遗憾地说,今天的妆没有昨天的好看。

这是帝帝第一次出 Cos,他关心效果好不好。选择角色前也经过了仔细考虑——「星熊」高大健壮,帝帝也有健身的习惯,身体强健,很符合星熊的形象。

音乐会3点入场,我2点到了现场。我没想到门口已经排起了长龙,队尾已经走到了步行道上。人群密密麻麻的,看不清楚场内的情况。

帝帝说,他还在等巴士车。场馆在闵行区,远离市中心,鹰角为观众准备了专车,这也是大多数人来场馆的方式。

现场的玩家非常友好,我随机抓了几个人采访,他们都欣然接受,有时候我还没开口,刚拿着相机走过去,他们已经准备好展现自己了。我想正如帝帝说的那样,《明日方舟》真的会把不认识的人连接在一起。

人很多,大家都很活泼

我好像处在一种奇妙的氛围中,似乎有一条**的丝线悄悄把所有人连起来。大家以友好开放的态度对待,不需要太多前置对话,就能很快逗彼此开心。换句话说,这就是社群感。许多厂商费尽心思,却也很难搭起一个玩家专属的亚文化圈层。

这样的圈子不一定有多大,却能带来很强的归属感。《明日方舟》的玩家不仅是喜欢游戏的人,还是「刀客塔」,也能和所有在乎罗德岛的人一起,在线下的音乐会上遇上与几千名同好,一起聆听塞壬唱片发行的流行音乐——对一款游戏来说,既要有数量如此庞大的玩家,又要有优秀得能支撑起音乐会的优秀原声带,这可太难得了。

TapTap编辑部曾经有一次讨论,我们普遍认为当前商业上非常成功的手游,口碑往往不够好,最直观的反映就是TapTap评分。站内有许多例子,然而,《明日方舟》却是罕见的「站着**」的游戏,反而是玩家在催促鹰角多卖皮肤。

「嵯峨什么时候能出皮肤!」

我问了所有接受采访的人,有什么话想对鹰角说。大家的回答非常一致,大约有八成的人都说了同一句话:

「画了不卖,心胸狭隘!」

说完后,所有人都咯咯地笑了起来。

图片没有声音,只能上带字幕的版本了!

2点50分,观众开始入场。现场好像开了4个通道,队伍以肉眼可见的速度缩短。盖在天空的云散开了,阳光没有遮拦,直接晒在地上,在采访时,秦风负责更多的拍摄工作。他不仅要扛相机,还要背着包,额头上已经沁出了不少汗水。

拍摄是苦力活,我接过相机,秦风擦了擦汗水说,前年他来「音律联觉」只是为了玩,这次有了拍摄的任务,他已经把心态「切换成工作模式」了。毕竟拎着沉重的相机,心情很难放松起来。

3点左右,我进入了内场。这里离举办音乐会的体育馆还有差不多两百米,沿途是石质砖块铺成的大道,非常空旷,适合拍照,有许多和「安哲拉」一样的Coser正在和玩家合影。

因为是在室外场地,光线充足,令人心情开朗,所以现场拍照比前一天嘉年华还要热闹。我注意到有一对双胞胎,戴米色的长发,穿着一样的黑色长裙,不过不是「明日方舟」的角色。可能为了迎合本次「音律联觉」的主题,还有许多Coser打扮成了W,吸引了大量目光。

演出正式开始前,体育馆外非常热闹

与Coser合影也是少不了的环节

帝帝发消息告诉我,他已经到现场了。我一边拍摄,一边寻找深绿色的长发。随着表演接近开始,广场上的人越来越多,各种颜色的装扮出现在眼前,有些眼花缭乱。终于,我看见了帝帝,不过有一段距离,中间隔着很多人,秦风正好在相反的方向拍摄。

我想了想,给他发消息说,我看见他了,不过人太多,就不过去了。

帝帝暂时没有回复。我找到秦风,再拍了些素材,便进入了体育馆。

当我刚走进场内,看见密集的环形座位、大得有点夸张到天顶时,突然有一种怀念的感觉。我已经有太久没参加音乐会,或者是任何在体育馆里举办的活动了。巨大的体育馆像是一个扳机,在我看见里面场景的那一刻,一下子连接到了之前的生活,快被我忘记的情感全都涌上来了。

这种连接尤其有价值。我们刚经历了一段被分割的时期,一场音乐会说起来不难办,事实上是重新开始正常生活的象征。无论是嘉年华、CP29,还是「音律联觉」,我已经有快两年没有参加过类似的活动了。最棒的消息是,现在,一切都重启了。我们可以去任何想去的地方,见到任何想见的人。

观众陆续入座,很快眼前就没有空位了

观众也很兴奋,我听到周围不断传来「哇——!」「好大!」的感叹。室内场馆隔绝阳光,空气凉爽,我的位置在A区,正好可以俯视舞台。在演出开始前,W甚至「特别出演」,提醒观众注意观看礼仪,包括不要盗摄,不要随意起身,以免遮挡他人等等。演出开始前,观众反而更安静了,可能在期待接下来的两个小时节目。我听到后排的几个女生在小声闲聊。

「嘿,你主线打完了吗?」

「没有。我卡关了,好长时间都没精力打了。」

「可不是吗。唉,现在都是大龄二次元了。」

「哈哈哈哈哈。哪有!」

5点,演出正式开始。当场地关闭照明灯光,换上彩色射灯时,观众席爆发出一阵狂呼。应援棒在空中舞动,化作一片光的海洋。大屏幕点亮了,开场秀中闪过流明的水蓝色头发和清秀侧脸,后排的女生尖叫迭起。

「好伟大的一张脸啊。」她发出感慨。能听出来,她真的很开心。

后来还单独出演了《Bluish Light》!

如果你参加过此前的「音律联觉」或看过录像,就知道可以在音乐会上期待什么。事实上,鹰角圆满地满足了玩家的期待——专场演出分为「迷航**」「琅环玄机」「踏沙寻影」「缉速狂飙」四大主题场景。各个干员在**W的过程中,为观众带来音乐盛典。不仅有高质量的音乐,Live 2D和3D动画也应有尽有,我印象最深刻的是伴随「迷航**」播放的3D短片,号角、罗比菈塔、流明、艾丽妮4人像超级特工一样突破各种机关,**W的行踪。人物精细度拉满,分镜演出帅得一塌糊涂,绝对是玩家能想到的最顶级的制作水准。

坐在我旁边的秦风挥舞应援棒,激动得快要从椅子上站起来。他把手掌作成扩音器状,在乐曲交替的间隙大声呼喊——已经完全没有打工人的样子了!

「游戏做得怎么样见仁见智,但是鹰角的音乐品味,真的,没话说!」秦风拍着胸脯说。

「你能想象在周杰伦的演唱会上给观众放MV吗?但明日方舟就可以!」他扔下这句话,又扭过头,冲着主舞台挥舞应援棒了。

与普通音乐会相比,「音律联觉」独特的一点在于引起观众最热烈欢呼的,不是乐手或音乐大咖,而永远是在大屏幕上展示的干员英姿——尤其是那些全新的、从未见过的皮肤,才是最能点燃观众情绪的部分。

演出曲目中,我很喜欢《Burn Me to the Ground》和《Stainless Heart》,都是重金属乐曲,劲非常足,鼓声沉重有力,电吉他噪得很,演唱者甚至夹了一点黑水嗓,非常棒。《The Golden Age Will Return Again》是玩家们耳熟能详的战歌。伴奏响起,全场沸腾,几乎所有人都加入了合唱,如同滚滚雷声一般,令人起鸡皮疙瘩。

金属乐最棒了,《明日方舟》的音乐品味真的很不错

我的手机响了,是帝帝给我发来了消息。

「啊刚才我没看到。我已经进来了!」

「没事!我也进来了,网好卡。先享受音乐吧!」我回复。

「好好好!!!」他应该也很激动。

6点半左右,秦风看了看手表。然后每首歌曲结束时,他都要抬腕看一下。我记得门票上写着7点结束。

「好想永远不要结束啊。」在播放第三的安可曲时,他嘟囔道。不过他马上又更加用力地挥舞应援棒了。

为了让观众留念,安可曲允许录像。许多手机从乌压压的人群中升起,像夜空里的繁星。气氛被推到了最热,所有人都想要把这一刻保留下来,而它确实美丽得让人有点睁不开眼。

第三的第三,等绚烂的灯光暗下来,体育场重回黑暗后,从角落里飘来了一段旋律:

跟笨蛋一样 像孩子一样

追逐梦想而遍体鳞伤

明明不擅说谎

还要强颜欢笑

终于等到了保留项目——「DAMEDANE」大合唱(B站@是炮灰呀QwQ)

然后,越来越多的声音汇入了「DAMEDANE」的歌声,很快发展成了全场大合唱。有一个唱得特别动情的男生坐在前两排,一直喊到第三一句。不知道为什么,熙熙攘攘的合声让我有点想哭。

我想起了前一天唱这首歌的黑口罩女生。不知道她今天是否在场,成为了音海中的一个音符?

离开场馆前拍照留恋

DAY 3

音乐会结束后的第二天,帝帝启程回北京了。

因为音乐会上没见面,所以我们约定在他出发前聊聊。他买了下午的车票,中午先和朋友吃过饭,再跟我通话。

电话接通后,我听见汽车鸣笛的声音。帝帝在打车去车站的路上,他边接充电线边问我是否有电流声。

「来玩过这一趟后,有什么感受吗?」我问。

「好像是展示了真正的自己。」 帝帝笑着告诉我,虽然他是个二次元爱好者,但去年毕业后就当上了老师,现在在一所中学工作。

「老师?那其他老师或家长知道你玩游戏吗?还出女角色的Cos?」我有点吃惊。

「他们不会知道的,我的保密工作做得非常严谨。毕竟不是所有人都能接受Cosplay,尤其是当家长得知老师是这样的人时……」他想了想,纠正道:「不是说是这样的人,而是对Cosplay,或者扮演女性角色,可能会有点意见。」

在社交账号上,帝帝的上海之行将会有两个版本:在熟人比较多的朋友圈里,他参加了一场音乐会,仅此而已;在只添加了网友的QQ空间里,他是提着巨盾、护卫队友的星熊,头上顶着一根鬼角,与数不清的Coser欢笑、合影。

帝帝打算回家后「整理照片,然后发QQ空间,然后再想想下次要Cos什么角色,再之后……就得回归到正常的生活中去了。」

「马上要回去继续做老师,继续和生活对线了」,他有点无奈地说,「又要带上现实的面具了。明明昨天和前天还在开开心心地和大家合照,今天已经要回北京了。」

「不过这两天过得非常充实,非常快乐。」他说。

「明日方舟嘉年华」和「音律联觉」就像一个神奇的按钮,无论你的工作有差劲,之前有多少不如意,它都能让你短暂地从原来的生活中跳脱出来。穿上特别的衣服,忘掉那些必须去做的事情,单纯地为了快乐,或者真的为了自己想做的事情,好好地玩上一把。

换句话说,无数种的生活被连接在一起了,原本轨迹完全不同的人生,却在此刻产生了交汇。

第三的安可曲

帝帝告诉我,演出结束后,他特意在网上找到了第三大合唱的视频。这是他第一次参加「明日方舟」的大型线下活动,也是第一次和这么多人一起表达热情,想要保留下来作为纪念。「那种喜爱感一下就上来了」。

「我们都是视频里的一员,对吧?」黑压压的人群挤满了屏幕,帝帝很激动地说,「虽然看不清,但我们都是其中一员。」

是啊,让我们连接在一起。这也是一场嘉年华和音乐会能之于玩家最棒的意义。

文/莫瑞

明日方舟泥舟

公主连接开服不久,凭借B站强大的宣传攻势,可以说最大限度的将这款游戏的热度引爆了,这样一系列同为二次元的手游心情复杂,而近日在刷公主连接活动期间,不少玩家发现一个非常有意思的副本,借此梦幻联动同时碰瓷了一下明日方舟。

具体的碰瓷和玩梗的方式很简单,公主连接在后续攻略地下城时,面对VH级别的副本,在关底的最终BOSS,玩家将遭遇敌人方舟守护者,借此某位玩家在攻略的时候连着打了好几次都没有通关,第三所有的角色都全部耗光了也没过去,不禁吐槽了一句,自己被舟卫兵打自闭了。

因为公主连接开服公测的时间很微妙,能碰瓷的二次元手游非常多,不少游戏都赶着这段时间开骗氪活动,担心什么大家都心知肚明,而不同游戏的粉丝也拉开阵势来对应特殊情况。结果都以为这句话是明目张胆碰瓷的导火索,结果没想到成调侃了。平常对不满舟卫兵的玩家都能跑到公主连接中拿去撒气了,这才惨了以后国服讨论的时候对这个BOSS都会冠以这个外号。

没办法毕竟这BOSS的名字本来就叫方舟守护者,被称之为舟卫兵似乎也没什么问题,玩家被打爆也是情有可原的,毕竟这个BOSS目前最合适的攻略方法就是星级不差的三奶妈,配一个肉盾还有一个奶骑,在达到了52级后才能磨过去,一般开荒萌新玩家很难达到这样的配置,打不过遭团灭是很正常的。

估计不少有玩二次元手游的玩家,都处于双修或者多款连携把玩的状态,除了明日方舟外,像碧蓝航线,fgo,崩3还有如今的公主连接都有涉及,毕竟游戏中的体力、理智等等都是有限制的,一款游戏对于时间过分充足的部分玩家来说明显不够玩的,所以出现这样的梦幻联动碰瓷以及调侃,也算是见怪不怪吧。当成一种调侃就行,这种跨游戏的梦幻联动有时候还挺有意思的。

关于明日方舟泥舟(明日方舟舟批),明日方舟泥舟(明日方舟舟批)的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于明日方舟錫蘭(明日方舟锡兰值得练吗),明日方舟錫蘭(明日方舟锡兰值得练吗)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

明日方舟錫蘭

?六星辅助干员铃兰,她的原型是“拥有耳廓狐外表的白面金毛九尾狐家族后人”,考据传送门:明日方舟:“铃兰”原型和元素考据,鸟居、御守和九尾狐。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据、以及实战的表现,详细测评一下她的强度。希望能帮助大家了解她的角色**。

铃兰:六星减速系辅助

六星减速系辅助:铃兰

面板数据:铃兰的天赋会给人以误导,【脆弱】的效果会让博士们误以为她是和巫恋、初雪一样的削弱系支援辅助。但无论从特性还是技能组来看,铃兰的实际**依旧是“减速系辅助”,她只是也有【脆弱】的能力而已。因此在面板数据的对比上,我们选择了其他两位相同**的辅助干员,包括:安洁莉娜、格劳克斯、真理、波登可、地灵(地灵、波登可计算满潜能,其他均按照精二满级满信赖无潜能计算)。

铃兰面板数据

从上图的面板数据对比,我们可以观察到:铃兰的面板数据是标准的减速系辅助六星模板。与同为六星的安洁莉娜相比,牺牲了一些攻击力(低了21点),增强了一定的生存能力(血量高了95,防御力高了8),总体而言差不多。接下来我们来看她的两个天赋。

铃兰的天赋

“技力光环·辅助:在场时所有【辅助】干员的技力自然回复速度+0.4/秒 。”铃兰是目前游戏中出现的第三个拥有“技力回复”能力的干员,另外两个是白面鸮的无差别“技力光环”、以及莫斯提马针对术士干员的“技力光环·术士”。简单来说就是:能够提高所有在场辅助干员的技能周转速度。

但是需要注意的是:这个天赋可以和莫斯提**天赋同时生效,但是白面鸮的“技力光环”不叠加。如果铃兰、莫斯提马和白面鸮三人同时在场,那么术士和辅助干员受到高技力回复加成(+0.4/秒),其他所有干员受白面鸮的加成(+0.3/秒)。

铃兰的天赋

“画地为牢:攻击范围内被停顿的敌人在下一瞬间起还会受到等长时间的【脆弱】(受到伤害+20/23%)。”第二天赋是铃兰的绝对核心,但是需要特别注意的是:无论是否开启技能,铃兰自身都无法吃到天赋带来的【脆弱】加成。【脆弱】的效果会在她攻击的“下一瞬间”才生效,且只持续0.8秒,而铃兰的实际攻击间隔为1.9秒,远高于这个数字。一二技能自身无法吃到加成,三技能因为全范围停顿,理论上是可以吃到“脆弱”加成,但是铃兰停止了攻击。因此,“画地为牢”的本质是辅助队友进行输出。

全力以赴:输出与辅助

全力以赴(图源PRTS)

一、输出能力:铃兰的一技能“全力以赴”,顾名思义,火力全开地进行输出和控制。这个技能既增加了攻击力,又增加了攻速,都是干员输出时的核心要素。因此我们先抛开控制力这点不看,单纯地计算一下她的输出能力。我们选取了拥有高法抗的“冬灵血巫”(防御力299,法术抗性49,数量为1)进行测试,如下图所示。

模拟敌人:冬灵血巫

在开启技能后,铃兰的攻击速度+15,攻击间隔变为1.65秒,依旧远远高于0.8秒的【脆弱】时间(专三后为1.46秒)。无论技能等级如何,都无法吃到天赋带来的【脆弱】加成。为了全面地测算输出数据,所以我们先后对比了“单体术士”和“输出型辅助”,结果如下所示。

伤害测算(单体术士)

对比单体术士:铃兰的一技能“全力以赴”,在输出能力层面上是远远不及单体术士的,铃兰所能够打出的秒伤DPS仅为六星术士干员刻俄柏的一半。但是她也有她的优势:技能的周转率高达56.52%,虽然不可控但是覆盖率很高。这一点有点类似于能天使的“过载模式”。

伤害测算(辅助)

对比输出型辅助:同行竞技,对单输出。在输出能力上,铃兰的“全力以赴”依旧不够出色,伤害低于安洁莉娜的“微粒模式”以及两位削弱系辅助。并且一旦攻击范围内的敌人数量超过了一人,初雪的“传音回响”和安洁莉娜的“反重力模式”也会遥遥领先“全力以赴”。综合来看,铃兰一技能的输出能力并不强。那么这个技能存在的意义是什么呢?需要结合铃兰的特性,以及天赋“画地为牢”来看,**是:停顿控制、脆弱辅助。

二、停顿控制:攻速的增加,对于铃兰有着不同的意义,比其他许多的干员拥有着更大的提升。一方面是她作为减速系辅助干员的特性,每一次的攻击都能“停顿”敌人,攻速的增加就是提升“停顿”的控制时间。

“停顿”

我们先看第一点:“停顿”的控制。如上图所示,铃兰的每一次攻击能够对敌人造成0.8秒的停顿,即:在0.8秒内,降低80%的移动速度。铃兰未开启技能的攻击间隔是1.9秒,等效的控制占比为42.1%;开启七级的技能,控制占比48.48%;专三的技能,占比为54.79%。这个控制的覆盖率,相比安洁莉娜“秘杖·微粒模式”与真理“专心致志”,两者所能达到的100%“停顿”覆盖率差距颇大。铃兰一技能的的“停顿”控制能力也并不强势。

三、“脆弱”易伤:另一方面,在天赋“画地为牢”的帮助下,铃兰的停顿还会对敌人造成【脆弱】的易伤效果,攻速的增加就是提升【脆弱】的覆盖率。铃兰所带来的【脆弱】持续时间可以从动画**上进行判断:敌人身上会有“螺旋状”的停顿标志,身上也有狐火。如果这两个**结束了,那么也就是【脆弱】状态消失了。如下图所示:

“脆弱”易伤**

上文中说到了,铃兰自身并不能吃到一技能所带来的【脆弱】加成。所以这个技能的本质,其实是:提高【脆弱】的覆盖率,辅助队友进行输出。我们横向对比一下目前游戏中三个拥有削弱辅助能力的干员,巫恋、初雪和铃兰。

“脆弱”效果对比

可以发现:铃兰的“脆弱”胜在触发简单,只要她攻击了敌人即可触发。但是在易伤幅度、持续时间、覆盖率方面,铃兰都与正统的削弱系辅助存在着比较大的差距。除此之外,铃兰的攻击覆盖范围也远不如巫恋和初雪(相差4格)。

四、专精收益:铃兰的一技能因为本身伤害不高,前期专精带来的输出提升非常有限。在专一时的输出5.9%、专二为13.2%、专三为24%,其中专三的幅度最高。在控制和辅助方面也是一样,专三能提升30攻速、周转率提升至60%,综合收益不低。建议练度:七级(推荐)、专三。

五、综合来看:可以将携带一技能的铃兰看成是“具有一定输出能力的削弱系辅助干员”。“全力以赴”更像是一个集大成者,样样都会但是样样不精。在各方面都没有做到绝对杰出。输出相对平庸、减速停顿效果不如传统减速系辅助、削弱效果也不如巫恋和初雪。但因为其能够非常轻松地触发“脆弱”,可以将铃兰搭配其他的输出系干员进行配合使用。

儿时的舞乐:永续多目标攻击

儿时的舞乐(图源PRTS)

一、多目标攻击:铃兰的二技能“儿时的舞乐”是需要高技力启动,之后永续维持该状态的技能,机制上类似于巫恋的“病入膏肓”。在技能点火启动之后,铃兰的周身会出现“罗裳”的**,攻击动画也变成了“凝聚三团狐火后发射”,**如下所示:

多目标攻击

二、伤害测算:接下来我们来测试一下伤害,再次邀请冬灵血巫登场(防御力299,法术抗性49,数量为3),因为这个技能会在专一时产生质变,能同时攻击三名敌人。所以我们设置专一为基础练度,而不是七级。同时,因为“儿时的舞乐”具有极高的自由度,可以轻易处理分散的敌人,所以我们也选择了类似的技能,包括:安洁莉娜的“秘杖·反重力模式”、真理的“文学风暴”以及艾雅法拉的“火山”。输出对比结果如下:

“儿时的舞乐”伤害测算

可以从上表观察到:在最理想的面对三人情况下,铃兰二技能的秒伤是辅助干员中最高的,超越了安洁莉娜的“反重力模式”。但是这个数字与艾雅法拉的决战技“火山”相比,差的依旧不止一星半点。但是如果一旦敌人的数量多起来,假定射程范围内共有五名敌人的话,安洁莉娜三技能的秒伤会立刻反超(846),远胜铃兰。

同时,上文中提到的问题依旧存在:铃兰的二技能“儿时的舞乐”,依旧无法享受到自身天赋带来的“脆弱”加成。这个技能在很大层面上,也是侧重于通过“脆弱”和“停顿”去辅助队友的。这里就不再将“脆弱”这一点展开说了,详情可以参考一技能中对比巫恋和初雪的数据。同时停顿和脆弱三个敌人,三倍的快乐,博士你值得拥有。

三、多目标对策解:同一技能一样,铃兰的二技能“儿时的舞乐”也能够造成停顿的控制以及脆弱的辅助。但不一样的地方在于:她是同时针对多目标的。这意味着铃兰可以同时处理多个棘手的敌人,比如狼群、无人机群、幽灵群等等。同时,这个技能是需要点火的永续技能,启动后是没有技能真空期的。凭借着这两个优势,在很多场合不用考虑技能周转问题,我们永远可以相信铃兰。

多目标停顿控制

比如在主线H5-1中,面对众多的法术**A1、A2无人机,每一次攻击都能停顿三架无人机的铃兰,根本飞不过她的身边,使用起来极为舒适。

四、专精收益:铃兰“儿时的舞乐”在专一时发生质变,攻击目标数从2上升到了3,但没有增加攻击力。后面的两级的专精大幅提升了攻击力,也降低了技能点火需要的技力需求。如果面对双目标,专三相较7级的输出提升是23.1%;如果是三目标,提升就会变成夸张的84%,因此起码需要完成专一。建议练度:专一(最低练度)、专三(推荐)。

五、综合来看:“儿时的舞乐”在合适的输出环境下,输出、辅助能力都非常优秀。这也是铃兰最适合与安洁莉娜搭配的技能:她能在安洁莉娜的技能真空期时提供关键的控制、增加她的技能周转速度与攻击伤害。同时,安洁莉娜的攻速增加对于“儿时的舞乐”也提升极大。最重要的是,这个技能省心,只要找对合适的位置把铃兰扔上去就可以了。

狐火渺然:控制与回复

狐火渺然(图源PRTS)

一、技能机制:铃兰的三技能“狐火渺然”非常纯粹:牺牲了所有输出能力,全力专精于控制、回复与辅助。在开启技能后,攻击范围会扩大,并且其中的所有敌人会被停顿。翻译一下就是:在23格的广域范围内,所有敌人被减速80%,持续29秒。光听描述就觉得非常恐怖,如下图所示:

攻击范围变化

范围停顿

在评价“狐火渺然”时,所长会拆分成两个方面进行评价:第一是治疗能力,测算一下在技能时间内的治疗回复量,对比其他具有范围治疗能力的技能。第二是控制与辅助能力,对比目前游戏中的其他控制和辅助一体的技能,考虑技能周转和控制时长等因素。第三再综合这两方面的测评结果,出一个最终评价。

二、治疗能力:在治疗能力的计算中,所长会分别计算“对单”和“对群”时的治疗量,尽量做到全面。在对比参照的对象上,选取了技能类型比较接近的几位干员,包括:月禾“森廻”、夜莺“圣域”、清流“涌泉”、锡兰“水灵庇护”、塞雷娅“钙质化”,对单时的治疗量如下图所示:

治疗量(对单)

在对单治疗的情况下,铃兰的三技能每秒治疗量HPS位列倒数第二,仅仅高于月禾的“森廻”。相比正统的领域治疗类技能,比如“圣域”、“水灵庇护”,还是存在着非常大的差距的。考虑到铃兰开启技能后的超广攻击范围,我们再看一下另一种情况,假定有六位友军在她们的技能覆盖范围内(共七人)。不考虑治疗溢出,对比结果如下图所示:

治疗量(对群)

因为铃兰开启技能后拥有23格超广覆盖范围,对群治疗的情况是相对实现的。观察上表可以发现:在对群治疗的情况下,铃兰的每秒治疗量HPS超越了有治疗数限制的干员,但依旧不如群奶、奶盾等常规医疗干员(夜莺“圣域”、塞雷娅的“钙质化”)。

治疗绝食系干员和召唤物

如上图所示,铃兰的“狐火渺然”也有她的特殊优势:可以治疗绝食系的干员,比如赫拉格、火神、宴等等。也可以治疗召唤物,比如梅尔的狗子、麦哲伦的无人机,都是可以被铃兰所治疗的。但是这个治疗量真的不大,七级技能的回复量勉强与毒雾持平,只能保持不掉血(65点回复对比50点掉血)。

三、停顿与脆弱:当铃兰开启“狐火渺然”,在长达29秒的时间内,范围内的敌人是保持“停顿”的,因此也同样会保持“脆弱”的负面状态。这不免让我们想起了塞雷娅的钙质化,两者的差别在于:“狐火渺然”的优势是可以辅助物理干员、减速的幅度更大、技能周转更快。“钙质化”的优势是治疗量更高、易伤幅度也更高。具体如下图所示:

对比钙质化

这个技能的正确打开方式也是用来配合其他干员进行输出,为他们创造合适的输出环境。比如对于黑、送葬人、伊芙利特、苦艾这些干员而言,长时间的大范围高额减速能让他们输出起来特别舒服。比如在这次活动七图TW-7中,铃兰就能为伊芙利特和黑创造很棒的输出环境,迅速带走棘手的泥岩巨像:

四、专精收益:铃兰三技能的专精主要是提高治疗能力,以及“脆弱”的辅助能力。从七级到专精三,治疗量的提升高达116%,每秒治疗量的提升为80.3%。专三以后的对群总治疗量大约相当于专一的夜莺“圣域”。在脆弱辅助方面,因为会进行乘算,所以五潜增强了第二天赋的铃兰可以选择拉到专三。但一般的铃兰专精带来的提升是线性的(36%、38%、49%),在任一阶段收手皆可。建议练度:七级到专三的任意阶段,量力而行。

五、综合来看:“狐火渺然”是一个非常优秀的技能,集控制、辅助于一体技能,可以当作是塞雷娅的“钙质化”去使用:攻击范围扩大,既有减速,又有增伤,还有治疗能力。但是比“钙质化”拥有着更优秀的回转,非常适合用来配合其他干员进行爆发使用,极为优秀。

要不要抽铃兰?

君影轻灵卡池

综合来看铃兰:铃兰是一个非常优秀的六星干员,肉眼可见得强。她既能担任队伍中的法系输出,又拥有极强的控制和辅助能力。适合新手开荒推图使用,也可以帮助老玩家提高队伍上限。在测评完稿之前,所长起码收到了十多条评论,询问“我已经练了安洁莉娜,那需要铃兰吗?”**是更需要了,技能的周转速度、真空期的互相补足、攻速的增加,都让两人搭配使用时具备非常高的相性。

首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~

明日方舟錫蘭

本期内容主要是为大家简评明日方舟的火蓝之心活动点击就送的五星活动奶妈;橘里橘气的锡兰为什么会被玩家成为最弱五星奶?她能在出类拔萃的五星奶妈中找到自己的位置么?

玩家对这位活动点击就送的五星奶妈最多的印象就是剧情里面与黑橘里橘气的剧情互动,还有超大的治愈范围与高的不像五星的部署点(20点,满潜能减到19),堪比六星单奶精二的闪灵的部署点,白值倒是差了不是一星半点。

锡兰未精英以前治愈范围就有着其他奶妈精英后,当锡兰进行精一后在两侧各多了三格,广阔的治愈覆盖率很容易给玩家带来很舒适的使用体验,但其特性是治疗较远目标时会出现治愈量衰减变成70%,而天赋是攻击力+6%,如果当前关卡有水地形变成增加24%。已知有水的地方就是当前活动图,所以玩家在以后很难再享受到这个24%加成了。

奶量上来说精1MAX下锡兰的奶量与四星末药同等,开技能2(七级)为550+远处为389(未精锐的奶妈默认的治愈范围就是锡兰的正常范围,超出这个范围的都算较远目标)。精锐2MAX的时候白值奶量比赫默本体差几十点。其技1每治愈三次可以释放一次,能充能2次而且这个技能不会受到**衰减影响。

闪光点

技2就是目前唯一可以解debuff的技能,将debuff的持续时间减少一半比如:被红锤哥技能晕倒以后几乎可以立刻爬起来,还有阿米娅二技能的晕眩,本来是10S在锡兰技2开启后就变成5S可以很快的恢复过来。而像庞贝那种持续10S灼烧的debuff几乎没什么用,因为技能不是解除而是让负面时间减半,所以敌人攻速够快就可以无限刷新。那么这位奶妈是否好用?如果以上次活动送的“新人之友”的格拉尼的经验去推测锡兰也是一位“新人之友”奶**玩家可能要失望了。

先看看同星的奶妈:赫默白值比锡兰高一些但靠着任意地点空降10S治愈无人机,这种灵活的治愈手法几乎无人可以代替。白面鸮能拐能群奶,技2一开用过玩家都说强。华法琳奶妈就是她的**,本尊就是最强三拐之一。再看锡兰其闪光点的技能2目前整体来说效果还不突出,目前的很多负面的情况玩家有着太多解决方案了,很多情况只要输出够完全没必要用锡兰的技能来解决,毕竟只是减少负面效果持续时间的一半,而不是直接解除,实际使用这个技能的时候完全没有想象中的那么美好。

总体来说以锡兰目前自身情况在一些中低强度的关卡当个主奶还行,强度一上去就容易奶不住了,这么大的攻击范围的收益可能并没有很多玩家想象的那么高。而技2虽然看上去会挺美好的,但是过长的技能充能时间(80S)让这个技能更多像”决战“技能,只是为小兵开这个技能,有点得不偿失。而在憋技能这段时间锡兰只是一个奶一口500+的单奶。但大范围的治愈覆盖还是可以让她很好找高台位置,治愈到不少刁钻的位置这样还能发挥一些副奶的作用。

从新人角度来说锡兰,她甚至还不如四星的苏苏洛使用的舒服,虽然是参加活动就能满潜,对比上次活动“新人之友”的格拉尼她真心不适合新人投入资源去高练。对一般玩家来说高达19点的部署费用,当主奶性价比完全比不过其他五星奶妈甚至四星奶妈,当副奶也需要看场合,也就达到可堪一用的水平。如果后面没有各种会非常恶心的debuff类敌人或者玩家挖掘出新玩法,那么锡兰这位大**目前也只能老实在基建996。

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明日方舟萌(明日方舟萌新必练干员)

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大家好,关于明日方舟熔炉(方舟工业熔炉)很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于明日方舟熔炉(方舟工业熔炉)的知识,希望对各位有所帮助!

明日方舟熔炉

坠落的自满熔炉要求道具等级达到840才可以进入。地牢共有2个首领,第二个首领会有秒杀技能,下面对部分高伤害技能和特殊机制作介绍

副本攻略

阿玛乌斯:boss对同一玩家发动多次剑气攻击,攻击方向会随着玩家位置改变而改变,第三一击造成大范围的较高伤害并且会击飞玩家,此时有boss攻击仇恨的玩家注意不要将攻击带到队友附近

boss随机标记1~3名玩家,被标记的玩家会被一个火焰光圈包围,同时可以在角色头上看到标记,标记会随着时间增加,当标记达到3个时会在光圈范围内引发火焰爆炸。玩家自身不会受到该爆炸伤害,但是如果有队友在光圈范围内则会受到伤害,并且该伤害可以叠加,因此被标记的玩家要尽量远离队友

boss在自身血量降低到8条和4条血时会召唤2个双足飞龙,如果不及时击杀飞龙,boss会获得大幅度减伤以及攻击攻速等增益效果。建议在双足飞龙出现后优先集火击杀它们。该机制会出现两次,两次机制完全相同

凯休尔:boss停止移动并获得紫色护盾,该护盾是无法击破的。如果boss在该状态下受到攻击,就会跃起砸地造成范围高伤害,血量不满的话基本会被秒杀。boss出现护盾是就要停止攻击并散开,比较容易出现远程职业攻击护盾触发boss反击,然后近战职业没有躲过反击的情况

还有一种类似情况是boss会获得白色护盾并引导大范围攻击,该护盾是可以通过瘫痪能力击破的,击破护盾后boss会进入瘫痪状态。挑战时要注意观察护盾的颜色不要与上面紫色护盾的机制搞混

特殊机制:boss在血量降低到16条和8条时会回到?赝贾醒耄陨砘竦么蠓燃跎瞬⒄倩?2个分身,此时boss的手上会聚集一个魔法球,大约15秒后发动全屏攻击,受到攻击的玩家会被直接秒杀

应对方法:注意观察boss聚集的魔法球的颜色以及分身背后翅膀的颜色,把翅膀颜色与法球颜色相同的分身击杀,会产生一个该颜色的安全区域,在安全区域范围内可以躲避boss的全屏秒杀。分身刚出现时会有几秒的**时间,利用这段时间观察颜色并准备集火攻击,在此阶段击杀另外一个分身不会造成额外影响,只需要确保能在boss的秒杀技能发动前能够消灭正确的分身并进入安全区域即可

明日方舟熔炉

对于人类来说,火焰就是一切文明的起源。正是因为有了火,人类得以吃上熟食,获得了比其他动物更长的寿命。也正是因为有了火,人类得以发展自己的科技,进化出璀璨的文明。在沙盒游戏《方舟:生存进化》的新DLC《方舟:创世》中,火焰的作用也得到了彰显,只不过它在《方舟:创世》中成为了具象化的生物——熔岩龙。

说熔岩龙是《方舟:创世》中最有用的生物丝毫都不夸张,不管是采集、战斗还是生存,熔岩龙都能够发挥巨大的作用,先来看看战斗方面,看着熔岩龙那夸张的外形相信大家也都猜到了,它的战斗力很强大,而且还能远距离的喷射出一团巨大的火球,这能够使它从远距离击杀自己的对手,成为《方舟:创世》中**神的化身。

当熔岩龙在面对多个敌人时,它还可以抖动自己的身躯,一次性散发出多个火球来袭击敌人。尽管熔岩龙的攻击力并没有多高,但是对于一般的《方舟:创世》恐龙而言这种伤害是足以致命的。

至于采集,从熔岩龙那巨大的双爪就能看出它的采集能力有多么的强悍了,它能够轻松的采集到大量的资源,比如说木头、石头,这些资源要是让玩家靠着自己的努力去采集的话说不定要花费很长一段时间,而对于熔岩龙来说,这就只是一巴掌的事情而已。

第三的作用在小编看来虽然很帅但是未必有大作用,那就是熔炉功能,你可以把熔岩龙的嘴巴当做大熔炉铸造自己的武器。但是熔岩龙的熔炉功能效率太慢,小编还是建议大家靠着自己的力量去采集一定的资源。对于在《方舟:创世》中所出现的熔岩龙,大家有什么看法呢?可以在下方评论区留言讨论哦~

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明日方舟亡命

【环球时报特约记者 吕 克】随着3月接近尾声和清明小长假来临,近期又有不少新片陆续上映和宣布定档,其中包括科幻灾难片《月球陨落》和哈利·波特系列的《神奇动物:邓布利多之谜》等好莱坞重磅新片,但由于**反复造成**营业率下降,多部影片宣布撤档,今年的清明节档期的前景并不明朗。

春节档之后已有多部

春节档之后的**电影市场已有多部进口片上映,而且类型丰富:既有《神秘海域》、《新蝙蝠侠》和《月球陨落》这样主打**和明星的好莱坞动作大片,也有《花束般的恋爱》《纽约的一个雨天》《妖怪手表:永远的朋友》等文艺片和动画片。在票房上,《神秘海域》《新蝙蝠侠》本就是北美热卖的新片,在**上映后也分别获得8645万和1.13亿元**币的票房,这在3月已属不易。

25日新上映的《月球陨落》虽然在北美反响不佳,但在**的票房尚可,上映4天票房累计6227万。曾执导《2012》《**日》《后天》等作品的导演罗兰·艾默里奇尤其善于营造科幻灾难片氛围,大量**镜头和身临其境感更适合**观影,猫眼专业版预测其最终票房将达1.24亿。

还有一点,日本爱情片《花束般的恋爱》上映一个多月来,凭借超高口碑(豆瓣8.6分)和感人情节,吸引了众多日片爱好者和年轻观众,票房“悄无声息地”上升到8610万。美国名导伍迪·艾伦的《纽约的一个雨天》是其作品首次在**正式上映,1270万的票房虽然不比好莱坞大片,但已是该片全球票房收入最高的票仓。

票房势头足以延续到五一

此前多部外国影片在**取得不错票房,推动更多的进口片定档4月,目前已经宣布的包括4月2日上映的《密室逃生2》、3日的《精灵旅社4:变身大冒险》、8日的《神奇动物:邓布利多之谜》《诺亚方舟漂流记2》、14日的《致我的陌生恋人》、15日的《误杀瞒天记》以及22日上映的《亡命救护车》和29日上映的动画片《坏蛋联盟》,算是今年进口片最集中的月份。

上述影片中,悬疑片《密室逃生2》去年就已在美国和海外上映,作为主打“烧脑”的中小成本作品,其第一部2019年在**曾获得2.3亿的票房佳绩,续集仍由原班人马打造,在闯关难度和惊险程度上又有升级,目前全球票房5191万,在**有望凭借前部积累的好感度吸引票房。同样,《精灵旅社4》作为索尼旗下卖座动画系列的第三一部,前3部也都曾在**上映,具有一定观众基础,这次“精灵家族反转变人”的冒险依然搞怪,该片在北美于今年1月改由网络发行,没有票房入账,烂番茄新鲜度为51%。

4月最重要的进口大片当属《神奇动物:邓布利多之谜》,**档期比北美还要早一周,这部哈利·波特系列的前传讲述年轻时的邓布利多与大反派格林沃德之间的较量,影片宏大的魔法世界设定和炫目的**将吸引包括原著迷在内的全球观众。综合前几部的票房来看,《神奇动物:邓布利多之谜》有望在全球席卷超过6亿美元的票房。

相比之下,德国动画片《诺亚方舟漂流记2》、法国爱情片《致我的陌生恋人》和印度悬疑片《误杀瞒天记》则显得有些小众,不过其类型更为丰富,可以给**观众带来不同的文化体验。而在4月底上映的《亡命救护车》和《坏蛋联盟》同样是好莱坞新片,前者是名导迈克尔·贝打造的**动作片,后者是梦工厂出品的“反类型动画喜剧”,其票房势头足以延续到五一档。

难追平去年成绩

由于目前**肺炎**在国内多地暴发,尤其是上海等一线城市的封控,使得全国**的营业率已经低于50%,造成全国票房大盘持续低迷,连续多日不足1500万**币。这让片方对今年清明档的前景缺乏信心,《人生大事》《神探大战》《你是我的春天》《第三的真相》《被害人》等6部原定于清明假期上映的新片,上周同时宣布撤档,理由是为了配合**防控。

去年清明档在《我的姐姐》等佳片带动下,获得8.2亿的历史最佳成绩,**前的2018年和2019年也有6亿多票房,今年仅靠几部进口电影和3月份的旧片,恐怕很难追平去年的成绩。

来源: 环球时报

明日方舟亡命

最近小编在直播平台上发现一款好玩的生存沙盒类游戏叫《方舟:生存进化》,小编第一次看见是在斗鱼风行云的直播间里,第一次看见才知道游戏可以做的这么真实,这么的多元素化,于是果断抛弃了《绝地求生》和《**》转战了《方舟:生存进化》。

《方舟:生存进化》里加入了许多真实的元素,比如排便系统,每个人都会要随机拉屎,如果拒绝的话就会被挂上一层debuff,不仅如此,还可以把敌人抓起来让他们**而亡,真实而**。游戏中还可以驯服恐龙带你飞行。刚玩不太熟悉,渐渐看主播才了解到更多的玩法。

这款游戏许多大主播都在玩,非常的火爆。其中秋DockyROcky的**作最为犀利,玩游戏胜率非常高,看他直播学到了非常多的小技巧。还有个亦风直播,主播个人能力还不错。我和他一直在研究各种套路,亡命捡光流、科技流、大龙捡光流、基本上见过的套路都用过和拿过第一。在一次对战中第三台子上有5头带鞍雷龙 血量都是3000以上,人还带着狙击枪+大量子弹,就在雷龙鞍上趴着狙人。上台的时候老外直接吓尿了,躲得远远的,来打也不是 ,不打就一直被狙。

最热血沸腾的是虎牙楚河直播,经常和外国人互动,带着敢**队进攻老外,一句**世界第一看得小编立马打开电脑开始玩《方舟:生存进化》。

看了这些主播玩《方舟:生存进化》,你是不是也想进入方舟的世界叱咤风云?

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