明日方舟污恋(明日方舟日服怎么下载)

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明日方舟污恋(明日方舟日服怎么下载)

群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

明日方舟上线日期(明日方舟干员上线时间表)

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明日方舟ex关的ex是什么意思?

不知道噢,就是不知道咯!哪个强大就去靠向谁呗![捂脸]

有哪些笑到骨折的明日方舟沙雕图?

关于《明日方舟》中莱茵生命的分歧,我可以给您提供一些相关信息:

莱茵生命是一家制药公司,负责生产疫苗和药品,并且在《明日方舟》的剧情中扮演着重要角色。在游戏中,莱茵生命出现了一些分歧,比如一些莱茵生命的员工和高层认为应该把疫苗和药品优先提供给富裕地区的人,而另一些人则认为应该把这些资源公平地分配给所有人。

这种分歧体现了现实中存在的一些社会问题,比如医疗资源不足和资源分配不公等。作为玩家和观众,我们可以通过游戏或剧情来思考和讨论这些问题,并尝试找到解决方案。

小编综合认为,您自己思考和探索相关问题,并根据自己的价值观和立场做出决定。

明日方舟污恋

很多抽卡手游的玩家,会喜欢去买初始号,或者买个科技号来抽卡抽个爽。所谓科技号,就是卖家用脚本过图过剧情,积攒够抽卡道具后就把号给卖了。前段时间,有位《明日方舟》的玩家就买了个科技号,却没想到这个号让他体验了一次共享「老婆」的经历……

这位老哥买了个科技号,本来想着只是抽卡爽一爽,就算被封号了也无所谓,不料他却遇上了比封号更加曲折离奇的事情:黑心卖家把这个号卖给了许多个人,现在是多名刀客特在一起玩这个号。

都是花了钱买的号,谁都不想放弃,第一位买家甚至还是花了大几百买的这个号呢!于是这几个鬼才刀客特们想出了一个绝妙的方法:大家一起养这个号,至于怎么交流呢?编队名称不是可以改吗,就用改编队名的方式来交流呗!

于是几位刀客特开始同心协力经营起了这个罗德岛,他们甚至还达成了共识,要先把艾雅法拉给精二了,几位每天轮流肝本,一点点地把精二材料给准备好。而且他们还通过艰难的交流得出了小编综合来说:这个号大概有10个人在玩……这卖家到底是有多黑心啊?!

第三,他们还真的把小绵羊给精二了!

众人拾柴火焰高,十个博士十个肝,在肝力十足的情况下,这个罗德岛很快就有了好几个精二干员。有网友吐槽道:这个难道就是所谓的「同舟共济」?也有人表示这剧情有点眼熟,这不就是……《你的名字》吗!(手动滑稽)

有人问这位老哥,为什么他们不直接拉个QQ群一起交流,老哥表示这样交流虽然困难但有趣,拉个QQ群的话大家可能就会释放自己的恶意了,而且也不知道骗子卖家有没有在这群人当中。

能够以这样一种独特的方式和别人一起玩游戏,这种经历绝对是没齿难忘的!

明日方舟污恋

作为一款二次元手游,又尤其是二次元养成手游,《明日方舟》之中一百多个卡牌角色,自然也逃脱不了二次元手游界从古自今的定律——被玩家拉郎配。

比较奇特的现象是,甭管是男玩家还是女玩家,似乎都非常喜欢在游戏里面嗑CP,管他男干员还是**员,只要有一点CP感,淦,这俩绝对不简单,他们一定有染!这些年被我们祸害过的角色不少,你又在游戏里嗑过哪些西皮?

第一当然是龙门组,星熊长官X陈长官。这俩**姐不要太带感好吗?星熊长官实在是太帅了,这身高这身材,堪称魔鬼。不少玩家都想不通为何会从一个**姐身上看到帅气的光芒!第一她和陈都是龙门长官,都是同事。艾玛办公室恋爱就很**。星熊率真、耿直又是力量型选手,陈长官傲娇、纤细但也武力值爆表。又仙又凶的**姐贴贴,画面何其美丽!

然后还有快递组,快递组的情感就实在有些混乱了,这个圈各式各样的CP好像都有。不过小编却觉得拉普兰德和德克萨斯关系匪浅,虽然拉普兰德不是快递组的哈。其一,二者都是狼,集野性和感性于一体,两条小狗狗在一起玩耍的画面十分治愈,就算这两条狗狗可能会出其不意咬破你的大动脉;其二,两个角色的背景设定,功能设定,比如二者一起在基建消耗心情就会变少,因为两个小伙伴待在一起工作就更加快乐啊。

还有拉普兰德的台词,让德克萨斯来我的小队,让德克萨斯担任队长什么的,拉狗你简直不要太宠德狗!看了他们的背景设定之后,大概就是这样一个感觉。

还有罗德岛组,博士X凯尔希。总所周知,在我们明日方舟玩家眼中,博士、阿米娅和凯尔希三人简直就像是一个家庭。有温和的时而搞笑时而坚定时而憨憨的博士爸爸,还有严厉但是关注每一个人的身体的凯尔希妈妈,以及乖巧听话特别黏糊、尊敬爸爸尊敬妈妈喜欢妈**阿米娅。这样一个完美和谐的家庭,甜甜蜜蜜,我没道理不嗑啊。

还有这次活动剧情,从凯尔希那里申请来的飞行器被轰掉,博士脑海里马上露出”要**了”的念头,因为出发前凯尔希特地说过要把飞行器完好带回来。博士这反映,就显得求生欲特别强,咱们博士老妻管严了,个人觉得这一小家子就特别萌。希望天灾远离泰拉世界!

以及最近的雨林组,嘉维尔X特米米。不过貌似更多玩家也喜欢特米米X嘉维尔,有一种可爱贴心粗尾巴小鳄鱼吃掉细尾巴大鳄鱼的反差萌,不过嘉维尔X特米米也有一种成熟大姐姐照顾同族小妹妹的CP感,小编综合认为各有各的甜法。

最新的活动剧情,嘉维尔关心博士却被特米米吃醋的那一段,真的是太有嗑头了。特米米是什么绝世大可爱啊,吃醋的小女生真是宝贝。

还有,各玩家心头偶尔会冒出来的组合,我X干员,不过大多时候都是玩家异想天开。或许白天睡觉来得更加实际,快睡着吧,梦里什么都有。但是”我”即博士,博士X干员,貌似非常带感。

比如最近银灰除了泳装新皮,不少女博士又渐渐吃起了银灰X博士的CP。毕竟这次银灰是真的帅。而且本身银灰又是喀兰贸易的老板,间接含义就是某个商会的大总裁。和羞涩拯救世界的博士配在一起,莫名有一股热血令人血脉喷张的末日耽美文既视感。

并且女博士这种生物,往往可能比男博士还要疯狂,他们又会画画又会写文,小编综合认为只要嗑起CP来几乎没人能挡得住他们天马行空的想象。脑洞是个好东西,只要有两个纸片人,他们有对话,那么在玩家脑海中,他们就一定会有故事!

不过嗑CP这种东西呢,还是希望大家圈地自萌,以及养成正确的世界观。况且,不少玩家都还是正在学习的年纪,我们当前的目标应该是学习。爱上学习,我X学习,似乎也很甜呢!

第三,希望大家留言讨论聊聊你们在明日方舟里嗑过哪些CP,点赞的博士们2020暴富!

明日方舟污恋

明日方舟长草期长草期过长的问题,估计是目前最大的难题,新活动还得等“4年”!在经历过博士的“幻想玩法”,“迫害干员”之后,大家又开始新的模式,这次则是人均“列文虎克”、“数学家”,你们已经无聊到这种地步了吗?(这么多饼还不够吃?)

第一就是困扰很多博士的一个问题,为什么“敌方”的弩炮还有3的阻挡数量?而且还是对碰到的第一位“我方干员”(下图红框),难道不是敌方干员吗?这意思是,弩炮其实是我方武器,不过变成了“25仔”?

而且这个弩炮并不能被消灭,无论是手长的狙击,还是反伤干员,小编综合认为就是“不**不灭”,那还设定100/100生命干什么,不是“勾引”博士吗?(你个弩炮坏得很!)

然后就是黄票的“算法”,黄票除了能兑换部分高星干员之外,还有“飞机票”,各种高级材料,如果充裕的话,能节省大量肝精英化材料的时间(特别是对于高星干员的精二)。不过各位别忘了,黄票还能兑换重要的“胶水”(芯片助剂),而“胶水”可以用红票兑换,红票有专门的副本,于是一个黄票、红票、理智兑换公式就出来了。

1芯片助剂=15黄票=90红票

其中:21红票=30理智,也就是说,2个芯片助剂需要打9把副本,共计189红票,需要270理智。按本人82级129理智计算,两管多的体力,算上期间的自动回复,2.1管体力,即为2.1源石(四舍五入后)。

所以30黄票=2.1颗源石(因为上面算红票的时候是算的两个芯片助剂的量,方便计算)。

再来看看材料和“飞机票”:

拿提纯源岩距离,1个需要10黄票,合成1个需要20固源岩,而如果是1-7的掉落率(按3把出5个计算),只需要12把即可合成,也就是6×12=72理智,在这个等式中10黄票=0.6源石,也就是说30黄票=1.8源石。

第三就是“飞机票”,一共258黄票能带走38抽,6.8黄票一抽,已知一抽需要600合成玉,约等于3.3源石,也就是说6.8黄票=3.3源石,甚至都不需要换算了,这种方法应该是里面黄票最值价的。

根据上面的换算来看,看似黄票价值无法评定,实际上还是有优选的,比如说在干员全图鉴之后,就可以考虑用黄票兑换比较难以合成的精二材料,比如白马醇等;至于看似最“值钱”的“飞机票”,其实一般般,还不如换材料、干员;最划算的应该是兑换高星干员,特别是强力高星干员。

第三希望8月27日早点来,不然长草期的博士表示,快要顶不住了,已经无聊到连**的时候,都在研究敌方先迈左腿,还是右腿了!

如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

很多朋友对于明日方舟群伤(明日方舟群伤近卫)和明日方舟群伤(明日方舟群伤近卫)不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

明日方舟群伤

明日方舟手游,期待已久的地面法伤干员——仇白,终于正式落地!经过具体的数据运算,我觉得仇白3技能的输出能力还是相当出色的,绑定铃兰的话,对单总伤轻松超过10万,更何况这还是个打3的技能,所以还是很有看点的。

所以拿到具体数据之后,咱们就从核心的3技能开始计算讨论。3技能主要带来了3大增幅,(演示均为满级满信赖专精三的数据)具体如下:

攻击力+55%,我们可以算出,攻击力从768变为1190。同时天赋一的增伤数据也变成了952,所以开3技能后,仇白每次输出造成的伤害就是2142,即我们常说的dph。

接着,攻速也有8次提升的机会,这里计算比较复杂,大家只要知道30秒的时间内,仇白可以持续输出最多44次。所以如果完美触发1天赋,那就是94248。即便不触发2天赋,对单总伤也有52360。

那么,这里完美触发1天赋难度高吗?

我认为难度不高,因为铃兰就是仇白目前的最佳搭档。两人的回转非常适配,CD都在50秒左右,技能持续也都在30秒左右。同时,仇白落地10秒点火,铃兰则是需要14秒左右,也是能互相配合。

另外,配合铃兰的话,伤害可不仅仅是94248,铃兰自己还带有40%的脆弱效果呢,再加上铃兰大招能回血,缓解仇白的生存能力,这两位真的可以说是1+1>2的组合。

综合来看,我个人认为,仇白这个干员的输出能力还是很出色的,配合铃兰对单总伤轻松超过10万,同时还可以对战3个敌人。总体来看,绝对是出色的地面法伤输出。不过,咱们若是仔细研究的话,其实也可以发现其他的一些特色。

第一,3技能的范围比狙击少2个格子,所以用起来要稍微注意下。再者,仇白的攻击方式是越打越快,越打越急,所以技能后半段的输出是很重要的,我们需要尽量保证能打满30秒,不然后期输出损失会比较大。

当然,你也可以另辟蹊径,实在拦不住BOSS,没办法打满30秒,或许可以考虑提前几秒开启技能,利用小怪或者特殊装置把buff叠起来,算准时间BOSS一过来就是满buff的输出了。

第三,仇白这个干员虽然输出挺出色的,但是其实也有一定的局限性。比如需要和铃兰配合,那么对站位就多了一丝要求。接着,仇白自身没有减敌人法抗的能力(也没有生存能力),所以面对高法抗敌人,可能没有42那么坚挺。但是不管怎么说,瑕不掩瑜,还是要承认仇白的3技能输出能力。

另外,仇白的1技能和2技能均是攻回类技能,可能需要绑定老陈或者其他攻回拐才比较好用,我暂时还没有仔细研究计算,如果大家有好的思路可以互相交流。(顺便祝各位博士,情人节快乐!)

仇白的个人实力,其实基本在我们的预料范围当中。毕竟联动在即,出个强力点的角色回收库存也是理所当然的。我个人的想法就是,尽量不抽,常驻干员以后还是有获取的机会的。虽然故事集不复刻,但是还有双UP嘛,再不行还能等198和进店。

明日方舟群伤

明日方舟对于这次即将登场的异格化的艾雅法拉,也就是小绵羊,正式的情报公开之后,可以说引发了不少热议和讨论,实际上小羊的异格化说实话真的没想到,这个本身槽点就很多,而从术士变成医疗之后,在针对强度的初步印象上,讨论的也很多,对于这次的异格小羊你是否满意呢?个人也简单说说目前对于这次小羊的认知和评价。

异格小羊,严格来说是让部分玩家感觉到失望的,看起来更像是做了个l2d而不是全新的角色,这些还是次要的,主要还是作为职业来说,让人总觉得不是很爽,毕竟元素奶这种职业,本身功能性很强,但太被动了,属于看人下菜碟的那种类型,如果地图机制和敌人没有涉及到元素损伤的话,基本上不会考虑。

另外就是职业的问题,这么说吧,奶**使用频率虽然说还不错,不过来来**也就是那么几位,有时候甚至用不到医疗,常规图塞妈搞定一切,肉鸽以斑点为主,奶盾就业的频率更高一些,夜莺的使用频率已经算是医疗中的顶流了,如果异格小羊的常规回血量做不到日常用起来很舒服的地步的话,那就很尴尬了。

严格来说这本身不是小羊的问题,三技能全图奶+元素减伤真的不差了,一技能还是个永续技能可以解放双手直接挂机,但是老玩家都知道元素损伤这个机制有多烂,一般般的情况下,练了蜜梅/桑椹基本上能保证删除元素损伤的效果,但是高难度的元素损伤条直接秒爆,不可能给你奶回来,异格小羊和夜莺的本质区别,夜莺上限太高,有先手主动权,小羊对比之下无法做到提前量的先制效果。

严格来说异格小羊的吸引力,可能更多的是来自于人设还有本身作为六星元素奶这两点上了,相对来说吸引力不足的原因,可能还是没有成为输出干员吧,毕竟很多图,把敌人全灭了,也不需要奶妈了。当然该抽还是要抽的,毕竟是限定六星,而且天知道未来会出什么阴间图。

明日方舟群伤

明日方舟这次开启的12章主线,估计不少玩家都攻略的差不多了,而这次的主线12章的整体体感下来,是真的无比差劲,这次的高光MVP干员也小编综合认为一下,方便后续攻略的玩家提前培养好对应的干员方便通关。

琴柳/桃金娘/情报官/挡二先锋:先锋绝对的高光,前期不需要,后期必备,投降先锋还差点,因为这次cost上限被卡**了,主要是情报官真的太重要了,尤其是伊内丝,同时挡二先锋也贼好用,同推王到焰尾都是高光时刻,必备。另外提一嘴,如果你被卡cost了,建议携带琴柳,天赋收益提高了,很多放不下去的干员,你先放琴柳可以-2点cost。

号角/塞雷娅/星熊:重装这块泥岩不灵了,cost消耗成本太高了,星熊和塞妈体感就很良好,抗打击能力一流,这次的敌人爆发输出力也强,这俩必备,另外号角这次确实是高光,一技能专治各种隐匿敌人。

棘刺/能天使/小绵羊/煌:通关中坚力量,煌的清杂能力还有抗打击能力外加挡3依旧很优秀,棘刺混伤和远程输出效果也不错,这次敌人护甲普遍不是很高,所以能天使也是必不可少的,尤其是针对齿轮怪这一块,而小绵羊也是依旧是最好用的术士,这次澄闪也还行吧,小火龙没什么表现。

快速复活:本次不客气的说,三大六星快速复活干员全员高光,需要处理堆积的敌人了空投秒一片,需要爆发单切有夜刀,需要防漏怪的硬控有傀影,用谁都舒服。

拳皇:本次主线表现最好的俩干员,一个山,一个大哥,没山真的玩不了,没了大哥还差点,但是有了大哥后,那真的是降维打击的效果。另外这次老鲤表现也不错。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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什么是次元召唤?

先说你有什么干员,才好帮你参考,我精二的二十多个

共创服再生者怎么玩?

NO.1:拉普兰德,最值得练的五星干员

NO.2:幽灵鲨,锁血外挂,一张针对牌

NO.3:格劳克斯,对空专精的王牌

NO.4:初雪,所有干员都喜欢的女人

NO.5-10:天火 德克萨斯 陨星 白面鸮&赫默 NO.编外成员:梅尔

明日方舟魔法

  明日方舟的画面表现力非常丰富,这对于理解剧情有极大帮助。通过纸片小人的左右抖动可以表现出:**、挨打、惊讶、开心等等丰富的表情和动作。

  明日方舟剧情烧脑又深刻,我个人比较笨,读明日方舟的剧情时脑子经常不够用, 听不懂角色经常说的”…..”是什么意思 、”那件事”是指哪件事。这种感觉只有读未完结的侦探**才有。  

  明日方舟画风多样,就好像一碗巧克力西瓜牛肉面,一口下去能同时吃到主食、甜点、水果,赚翻了,这种体验玩星穹铁道是不会有的。

  有人说明日方舟的立绘质量差,甚至不如AI绘画,这我是不同意的。  

  恰恰相反,明日方舟的立绘非常写实,这个末世背景下,很多干员都被矿石病折磨的身体比例失衡,姿势畸形,甚至面部扭曲,突出一个真实。

  而且AI经常画出六根手指头,明日方舟的角色可都是只有五根手指的,在画手指这方面,明日方舟的立绘可以说暴打AI。

  小编综合认为,我非常推荐你玩明日方舟。  

  不得不说这一次的“羊”关卡还是有点挑战性的,比如里面的魔法羊、boss羊之主等,主要是机制很不错,我是第一次接触夏活,满打满算才玩了四个月,但是能拿到的蚀**都可以获得。  

  再过几天就要开启磨难关卡(s难度)了,不知道鹰角会不会给我们带来更多的惊喜,拭目以待吧。  

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  本文由6Z6Z原创,欢迎关注,带你一起长知识!

明日方舟魔法

前言

各位小伙伴大家好啊,今天为大家带来的,是明日方舟的新手攻略,自开服以来,有很多小伙伴卡关,这有一部分原因在于方舟的新手引导不足,难度跳跃相对较大,另一部分在于很多玩家并不熟悉塔防,也缺乏基本的思考和分析能力。本篇攻略希望能从基础出发,为大家做入门级的参考。也希望大家能在游戏的过程中保持思考,方舟的关卡变数很多,不存在**的解法,随机应变,用自己的思考通关才能获得最大的乐趣。

一、阵容搭配

1. 明日方舟的干员多种多样各具特点,我们需要组建较为合理的阵容才能更好的通关,最为基础的开荒配置是2先锋(帮助我们开局并为战斗中后期积攒费用)、1狙击(造成物理伤害且可以防空)、1近卫(用于刺杀或者补漏)、2医疗(恢复我方干员生命值)、2重装(阻挡大量敌人,承担伤害)、1群攻术士(特性为攻击造成群体魔法伤害的术士,是面对大量敌人时的主要输出来源),我们之后的大部分阵容都是在此基础上的拓展和改动

2. 强烈推荐再多培养1名狙击(两个狙击干员能保证大部分地图的防空)、1名单体术士(用于处理数量不多的高护甲敌方,阿米娅就行)、1名重装(用于救急,最好有群体血量回复以应对一些不适合)、1名医疗(最好是有群体恢复)、1名近卫、1个群攻,建议在2图后着手准备进行此培养

泛用性较高的阵容

3. 比较推荐练1个快速复活(砾或者红)、1个减速、1个强制位移,这部分干员不用花大量资源培养,有这些可以让我们在部分关卡更有优势,没有也能打

二、干员获取

4. 2星干员既没有技能也无法精英化,不值得花太多资源培养。我们需要的大部分3、4星干员都可以通过机制几乎不氪金获得

5. 通关1-1和1-4会给2个3星单体奶妈,前期完全够用。第三个奶妈可以通过信用交易所获得,但并不着急。通关1-10可以获得一个治疗机器人,奶量较少但不会占用上场数额。

6. 在教学关卡作战演习的第一关可以获得近卫玫兰莎,外号剑圣,非常好用

7. 通关1-3会获得先锋-芬,信用交易所可以获得讯使。通关作战演习第4关可以获得翎羽,但翎羽是需要通过击杀敌人来获得费用,不推荐新手使用,芬和讯使已经完全够用了。

8. 通关1-6会获得群攻术士炎融

9. 通关1-2可以获得重装米格鲁,6元的新人组合包里有古米,凭证交易所的采购凭证区里有非常好用的重装蛇屠箱,采购凭证可以通过每日关卡的粉碎防御获得。

10. 通关主线1-8、作战演习第3、5关可以获得狙击克洛丝、安德切尔、杰西卡

11. 通关1-7可以获得减速辅助梓兰,在我们面对弑君者和霜星这些可以越过或者轻易摧毁我们前排防线的boss时,减速会很有用

12. 通关1-10我们可以获得特种阿消,阿消既可以部署在高台也可以部署在低地。技能让敌方强制位移,在某些地形可以造成地形杀。阿消在某些关卡和切尔诺伯格剿灭作战中非常好用,但要记得适当升级技能以增加他的推动力度。

13. 我们可以通过公开招募的标签选择来补充缺乏的干员,招募标签可以在明日方舟Wiki上查询,Wiki已经完成了三测标签的全部录入,可以放心使用。

三、关卡摆放

14. 事先提醒,这部分内容只适用于大部分关卡,特殊关卡请特殊对待

15. 选择合适的位置建立防御阵型非常重要,我们一般堵窄不堵宽,选择敌方必经之路的最窄处建立防线

16. 后排干员要放在前排干员之后,法师和射手要保证射程可以覆盖前排干员的前一格,医疗射程在覆盖到前排的情况下尽可能要覆盖更多干员

较为合理的摆放

17. 开局布置先锋和狙击适合开局费用不足的情况,之后群攻术士和重装配合以击杀关卡后期的大量敌人

18. 敌方单位被我方干员阻挡时会优先攻击阻挡他的干员,敌方远程单位在未被阻挡时会优先攻击射程内第三被布置的干员(善用此特性可以帮助我们通过很多高难关卡)

19. 当面对W、碎骨这种难以阻挡的高伤害BOSS时,我们一定要计算BOSS的攻击距离、攻击方式,规避BOSS的路线来建立防线,必要时可以使用炮灰,还记得吗,敌方远程单位在未被阻挡时会优先攻击射程内第三被布置的干员

20. 当面对弑君者这种有闪现技能的BOSS时,我们可以在阵容前提前放置干员骗出技能,或者拉开干员距离以防止被一次穿过防线

21. 当面对霜星这种具有破坏地形、无视防御直接秒杀能力的BOSS时,我们一定要灵活放置干员,善用能快速复活和可以减速的干员拖延时间

四、资源获取

22. 方舟的资源多种多样,但不必**记,当我们缺少某种资源时,点一下就会出现获取方式

23. 请注意完成任务,单个任务虽然给的不多,但总的资源量相当可观。见习任务可以让我们在开荒期获得大量急缺的资源

24. 注意每日关卡的开放时间,提前做好规划要比需要材料却发现关卡没开好得多

25. 即使每日关卡没有开放,我们也可以从特定的主线关卡中获得较多的经验卡和龙门币

26. 采购中心也会有一部分资源出售,但数量不多

27. 我们可以从基建中的销售站出售特定资源来换取龙门币或者红石,但效率不高

28. 剿灭作战按通关进度获得巨额资源,切尔诺博格剿灭战非常容易,不打真的亏

明日方舟魔法

“生息演算”活动结束,怪猎联动开启,四周年将近,今年的《明日方舟》仍稳稳地走在了发展的正轨上。

相较于2019年“横空出世的黑马”、“天时地利人和之下具有偶然性的成功案例”评价,如今的《明日方舟》你很难再说它的成功是偶然了。

4年间的长线优秀成绩与玩家高粘度并不可能全由偶然造就,而它在二次元圈子内独第一份的品牌调性,极高的玩家粘性,源源不断的二创作品,则无一不在书写它的独特性。

但意外的,这款一直在开拓玩法,开拓IP界限,并一直保持口碑与好评的游戏,却在近期的“生息演算”副玩法上,迎来了久违的失利。

第一个拐点:危机合约

在过去的4年中,人们对《明日方舟》的成功方**研究,最喜欢聊到的,是它的美术和UGC氛围,玩法上却鲜有提到,在大众印象中,《明日方舟》是使用了小众塔防玩法的二次元手游,“塔防”二字就是它玩法的全部小编综合认为。

但事实上,如今的《明日方舟》里,你可以玩肉鸽,可以爬塔,可以挑战**作极限,甚至可以玩模拟生存基建……它已经不再是一句普通塔防就能小编综合认为玩法的二次元手游,它的玩法宽度与深度,一直在不断拓展。

作为一个算得上《明日方舟》开服玩家的自己,在刚开服时我对《明日方舟》其实是意见颇多的,它抽卡真的很贵,它的养成线真的很长,它的体力真的很不够用,它真的很花时间,它也真的很需要动脑子,以及我真的怎么也抽不到能天使。

但这一切问题,随着时间的流逝,资源的积累,攻略up主的出现,都变得不再是问题,新问题变成了它的长草期真的很长,以及重复刷地图带来的疲惫,养成了精2大队的自己开始觉得游戏不那么有意思了,似乎感觉这游戏也要陷入数值圈子,逐渐乏味起来。

直到2019年底“危机合约”的出现。

人们都研究《明日方舟》的美术、同人二创以及它成功的天时地利人和,我却更喜欢将“危机合约”的出现,称之为这款游戏真正的拐点。

“危机合约”是《明日方舟》里一种不消耗游戏体力,通过搭配不同词条的“合约”来进行不同难度的作战,通过作战完成相应挑战任务,提升关卡评价获取活动物资,兑换奖励的活动。

类似的玩法有《星际争霸2》的突变模式和《魔兽世界》的大秘境词缀,都是通过加入词条组合来改变机制和难度,提高玩家的挑战难度。

“危机合约”这一玩法的出现,解决了《明日方舟》当时的一系列困境:过长的长草期,玩法内容的重复,练度提高后地图难度越来越低,自身塔防玩法深度的缺乏,体力消耗过快,玩家肝力得不到释放……

当时对我来说最明显的变化就是,起初只将《明日方舟》当做消遣游戏来玩的资深塔防玩家朋友A,在“危机合约”模式推出后,对《明日方舟》的兴趣大大增长,投入时间也翻了数倍。

同样的,“危机合约”为我带来了久违的通关乐趣和极高的成就感,尤其是在合约里对大量曾经的“冷门”或者利用度不高的干员的开发,让我切实感受到了《明日方舟》在玩法深度上的拓宽。

这是一条与单纯加数值来延长玩法成长线和生命线完全不同的道路,并且还兼顾了普通玩家与高玩体验。

而“危机合约”推出后,《明日方舟》同样迎来了一波口碑与热度的上涨,游戏玩家的在线时长也迎来了增长,算是以一种玩家接受度高,自愿钻研的方法,完成了游戏乐趣的延长,粘度的上升。

b站上危机合约高难合约的极高播放量

也正是自“危机合约”开始,《明日方舟》走上了在玩法上不断进行横纵向拉伸拓展的道路。

从“危机合约”到“集成战略”

在2019年的“危机合约”之后,《明日方舟》又一个加入游戏的玩法拓展领域是RogueLike,即游戏内“集成战略”这一玩法内容。

早期试推出的“集成战略”

一个玩家可以重复通关获得乐趣的玩法,在集成战略这一玩法中,玩家可以在干员、收藏品、关卡、事件的各种随机中进行干员的招募、战力的提升,以达到通关结局为目的。

如果说“危机合约”是对《明日方舟》玩法深度的扩展,那“集成战略”无疑是对其玩法宽度的拓宽。

“集成战略”玩法推出的背景,是《明日方舟》在久未变革下迎来的自然小衰退期。

普通玩家练度上来后对“危机合约”保持拿满奖励就溜的态度,同时游戏活动内容的小变化不足以给玩家带来足够冲击力和难度挑战,仅靠新干员与新皮肤推出维持游戏暂时的热度上涨,而这明显不是《明日方舟》想要的长线依靠。

“集成战略”的出现打破了这一现状,RogueLike随机性带来的天然乐趣,以及重复通关中不同的游戏体验,让玩家有了全新的内容体验,同时结合了游戏玩法和玩家练度的设计,让第一次招募决定干员下限,拉平玩家初体验,第二次招募由玩家练度决定上限,期间收藏品的存在,招募不同星级干员消耗希望值不同的设定,又让玩家可以利用更多的不同干员组合通关活动。

同样的,“集成战略”在初次试推出后,也迎来了玩家的一片好评,它不同于“危机合约”高合约的高难成就感获取,而是大量平民玩家也能从中不断获得乐趣,且另一方面,相较于“危机合约”的赛季制,以及凹阵容通关一次后的乐趣削减,“集成战略”的RogueLike设计给玩家带来了更为持久的趣味延长。

也因此在试推出不久后,“集成战略”变为了《明日方舟》游戏内的常驻玩法,不消耗体力,每月延长奖励条,更新任务条件,定期推出新主题,以便长草玩家可以在游戏内消磨更多时间,获取更多乐趣。

目前已经进行到第二个主题的“集成战略”

“危机合约”和“集成战略”的加入,从深度与宽度上拓展了《明日方舟》的玩法,也从玩法角度拉长了游戏生命线,提高了玩家粘性。

但在此之后,《明日方舟》的玩法拓展之旅就没有那么一帆风顺了。

副玩法、副游与时间越来越少的玩家

《明日方舟》最近才结束的“生息演算”活动,是其在玩法拓展上的最新案例,一个将生存、基建、塔防融为一体的玩法活动。

在这个活动中,玩家每天会有固定的行动点,需要玩家利用行动点进行资源收集,用食物解决干员饥饿恢复体力,制作工具加速采集速度,对基地进行建设,遭遇随机事件,遇见行货商人,抵御敌人的袭击。

还有科技树可以点……

这次活动同样不需要消耗游戏体力,同时作为一个游戏里的活动玩法,其可玩度和完成度都相当高,但与当初“危机合约”和“集成战略”的好评如潮相比,“生息演算”的玩家反馈却不甚乐观。

再往前看,《明日方舟》前几个推出的副玩法,偶尔作为活动出现的“引航者试炼”,一开始就作为常驻活动,类似爬塔玩法出现的“保全派驻”,在评价上都只能算的上平平,甚至“保全派驻”应该说是初始差评如潮,后期评价才逐渐好转。

“生息演算”是目前评价翻车最严重的副玩法,但翻车的根源却并不在它的玩法设计好不好上。

在玩家的评价中,你可以看到最多被提到的观点是“太过耗费时间”、“不好抄作业”、“太麻烦”、“不好上手”……

而这些评价出现的表面原因,一部分在于“生息演算”本身的生存基建玩法设计脱离《明日方舟》的塔防设计太多,让玩家在上手上不如以前的副玩法容易。更多的声音却还是集中在“时间”这一点上。

前文提到过,“危机合约”和“集成战略”两个成功的玩法,将《明日方舟》玩法的深度与宽度都进行了拓宽,而与此同时带来的,也是对玩家时间与精力的极剧压榨。

“危机合约”高难合约一尝试可能就是几小时起步,对干员和练度都有极高要求,同样的也会给追求极限难度的玩家带来极高的成就感。“集成战略”要拿满奖励一样需要进行极长时间的游玩,需要通关几十上百次,才能拿满游戏奖励。与此同时,《明日方舟》玩家还有日常、新主线、限时活动需要肝。

“玩家的时间已经不够用了”,这是思考完《明日方舟》所有玩法时间分配后的感受。

在《明日方舟》相关搜索标签中“抄作业”也是一个高频出现的词汇。

即每次新活动或者复刻活动推出后,玩家会直接照抄攻略UP主的布局和打法,节省自己的思考时间。

B站《明日方舟》知名平民攻略UP主“魔法ZC目录”,每次新活动的攻略视频都能破百万,而高配挂机向攻略UP主“萧然Q”,其每次活动攻略视频播放量也是以百万计数,足以见得《明日方舟》玩家对“抄作业”的热衷。

“生息演算”活动出现后,一大受玩家诟病的就是,其玩法是很难抄作业的,或者说抄作业的流程太过于繁琐和冗长,导致不少时间不够又不愿自己探索的玩家,直接放弃了该活动。

相比于其他作业视频锐减的播放量

“引航者试炼”和“保全派驻”虽然也能抄作业,但一样被玩家诟病过其繁琐,尤其在一加入就常驻的保全派驻中,玩家提过多次意见,直到后续鹰角改善了其**作和通关设计后,才逐渐让玩家抱怨减少,但仍不及目前“危机合约”和“集成战略”的评价和接受度。

再深究到《明日方舟》之外的原因,其玩家还会提到的一个词汇叫做“副游”,“副游”有很多种解释,而在《明日方舟》这里主要是说一个游戏由于其底层有良好的减负设计,玩家可以灵活体验游戏内容,不需要花费过多的时间和精力也能玩得很愉快的游戏。在“副游”之外,玩家可以花费更多的时间在更需要肝的游戏中去。

早年间《明日方舟》就因为其减负设计和可以抄作业的生态,成为了“副游”的代名词。但很明显的,《明日方舟》越来越不够“副”了,不断加入的副玩法让玩家需要花费越来越多的精力投入其中。

不加入副玩法,《明日方舟》所需要的变革造就良性长线运营很难做到;加入副玩法后,这款曾是“副游”代名词的游戏越来越不够“副”了,与部分玩家想要的游玩体验相悖了。

赛季制的危机合约不追求极限的玩家仍旧可以抄抄作业就拿满奖励,常驻的“集成战略”更像是《明日方舟》这款游戏里的“副游”,随玩随停,永远都在,想起来想消磨时间再打两把也完全OK。

但两个玩法的加入,已经让《明日方舟》的玩家时间压榨到了一个界限,再去加入副玩法,《明日方舟》需要考虑的因素已经远不是从前那么简单。也因此在后续的新副玩法推出后,游戏却没有再获得从前那样的广泛好评,从以前时间大把的玩家手里抢时间,和从现在时间愈少的玩家手里挤时间,难度是成倍增长的。

“生息演算”玩法设计的好吗?从一个生存基建游戏玩家角度来说,它作为一款游戏的副玩法,不论从UI设计,内容细节,玩法构建都十分完整,基建积累后的成就感与乐趣也相当不错;而从一个玩着《明日方舟》,同时又有其他事情要做的玩家角度出发,“生息演算”无疑是他最不想碰的玩法,长流程,繁琐的**作,需要重新研究和理解的机制,还很难抄作业。

充实的玩法内容,细致的设计,已经不再是打动玩家的全部核心要素,而只是其中之一了。

从设计和在新玩法的开拓勇气上,《明日方舟》一直是业内少有的前进者,也正是因为它在玩法上的开拓以及本身品牌和玩家生态的经营,才造就了它在二次元游戏内的独特地位及不可**性,甚至被称为“年轻人的第一款二次元游戏”。

但4年将近,还走在正轨上的《明日方舟》,前路却不是那么坦途了,它需要考虑的东西更多了,“生息演算”让其目前副玩法开拓上的主要问题暴露无遗,如何找到维持玩家粘性、留存更多玩家、抓住玩家需要的副玩法平衡度,是《明日方舟》下一个需要迫切考虑的问题。

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