明日方舟特权版(明日方舟日服)

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群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

明日方舟外包(明日方舟外包音乐)

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享明日方舟琴奶(明日方舟群奶排行),以及明日方舟琴奶(明日方舟群奶排行)的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

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长河落日尽萧条,道德将亡堪如意?

光遇新手怎么练琴?

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明日方舟琴奶

6星干员琴柳已经上线一段时间了,相信很多朋友也都看过相关的测评了,大家都是褒贬不一的,由于1、2技能实在没什么好说的(吐槽:2技能能奶绝食干员好吧!)本文主要分析一下特色3技能,希望能给大家带来点帮助。

一、3技能费用回复问题:

投降先锋嘛,大家最最最关心的还是下场费用及回费的问题。

3技能效果

1.先来看下3技能回费

炸(乍)眼一看3技能才回10费就感觉有点难受,但是3技能是立即回复费用,并不是传统执旗手在多少秒内,持续回复多少费用。下面放一张图,对比跟桃子的回费时间节点(默认有风笛,默认技能专精3)

回费节点。S=干员下场多少秒。C=费用。

这里得出小编综合来说,仅对比回费的时间节点,琴柳的劣势对比桃子也没有那么大,由于3技能立即回费,第一波回费琴柳7秒就可以回复10费用,而桃金娘7秒的时候技能才开了一半,只回复了7点费用。第二波回费在37S的时候,琴柳总共产出20,由于桃金娘技能也是只开了一半,所以总回复21点费用。第三波回费在67秒的时候,总回复30费。而桃金娘技能依然开到一半,总回复35费。

然而正常费用不下毒的图,基本上开3波技能费用就够顶过前期了,我只能说,琴柳3技能的回费没有我们想象的那么糟糕。

2.干员下场费用

桃子满潜8费,琴柳满潜10费但下一个部署的干员-2费。(你说桃子满潜容易啊,但是琴柳不能满潜还不是因为我们穷,总不能桃子满潜对比琴柳无潜能吧qaq)要我说就是基本没什么差距。

下个干员-2费用真的香

二、打法应用场景。

费用对比完了,3技能的效果大家都了解了,来看看实战吧。

1.空降切人。

比如说配合42姐切人,琴柳三技能7秒(配合4潜风笛5S)启动,不管是5S还是7S都能给42姐提供10秒加30%伤害的效果。加10%的攻速可以理解成相同的时间内,不带琴柳42姐打10下,带琴柳42姐打11下。

2.常驻辅助基石。

试了很多3技能的配合,比如配合山跟泥岩就比较尴尬,配合山是旗子叉出去了,但是山打不到人就干瞪眼,2333-_-!,配合泥岩也比较挫,泥岩2技能本来就是挨打才能释放,结果敌人晕了还减速,真是啥也不是。

但是配合煌跟棘刺就比较爽了,这两个干员主要功能是清杂,对付小怪强**,对付比较强的精英怪跟boss就没有那么**,这个时候琴柳来上一发就相当于多了10S的爆发,保命跟输出都上去了,而且攻击范围都比较大,非常契合煌跟棘刺。

3.混乱搭配。

你不管配合谁,我们都有一大堆干员在防守呀,能吃到琴柳30%的脆弱肯定不止一个干员吧,1个就赚,2个血赚,3个上天。

三、牌面问题

ps:暑假期间的时候拉我弟弟入坑明日方舟了,这小子买了个初始号就开始耀武扬威了,就开始刺挠了我:哥哥,你玩了这么久首发阵容里还有个4星呢啊。我TM礼貌你吗?

全6星,他看着不香吗?

小编综合来讲:

琴柳还是比较推荐大家抽取的,只不过大家还不习惯琴柳的回费节点,整体强度是比较高的,萌新玩家还是老老实实抽基石及42姐这类的输出干员吧,老玩家强烈推荐抽取,毕竟都2021年了老带着个4星你怎么跟弟弟炫耀啊。

如有错误跟片面之处,欢迎各位大佬留言区指出,毕竟我也不是什么大佬,也欢迎大家积极讨论一波~ 顺便新人up求一波三连,后续会更新各种干员测评

明日方舟琴奶

虽然琴柳的第二天赋跟个人想象和期待的有些不一样,名为【精神感召】的效果为部署后下一名部署的干员费用减2。看上去有些平平无奇,就像是德克萨斯天赋【战术快递】的变种,而且需要部署后才能生效。不过仔细思考一番后配合自身的技能和某些干员还是有一定作用的,而琴柳作为特色的二三技能也有出彩之处,下面就“纸上谈兵”式地对琴柳的数据进行计算和对比:

按照惯例依旧从面板开始看,琴柳精英化后的费用为12费,满潜10费,不过相信对于不少玩家来说自己加琴柳的费用都是前者。阻挡数、攻击间隔和攻击范围没什么好说的,都是投锋常规面板;生命值和攻防数值也一样,精二满级1835的生命值偏脆,算上信赖586攻击力和407的防御力,两者均排在同星级防御型先锋(推王)和进攻型先锋(嵯峨)的中间,且攻击力明显不如击杀回费先锋(风笛)。

天赋方面,第一天赋【不退之旗】在之前的简介中已有介绍,精二后军旗周围8个的干员攻速加10,敌人攻速减10,如果有五潜再分别加2。数值不算特别高且有范围限制,也算是符合常驻天赋的设计,相比加自身攻速,减敌人攻速的效果更为稀有和容易发挥出奇效。第二天赋效果开头已经提到过,像配合本来费用就比较低,比如桃金娘、极境以及第一次部署的ash等人都能进一步加快前期节奏。

一技能依旧是投锋的传统爆费技能【支援号令】,有趣的是琴柳的一技能专三后初始技力(15)、消耗技力(26)、持续时间(8)以及回费(18)和极境的一技能完全一致,换句话说就是说缺乏特色。

硬要说的话,配合第二天赋理论上可以看作多回复了两费,但别忘了琴柳本身费用就比极境和桃金娘高,哪怕是满潜也只能勉强算抹平了费用的劣势。虽然爆费效率(每秒回费)和极境一相同为0.53,高于桃金娘一的0.47,但桃金娘有自身费用低加初动快的优势,论第一轮爆费和日常使用桃金**作用应该还是不可替代的。如果强行让琴柳带一的话反而就浪费她的作用了,因为其他技能更具特色。

二技能【信仰传承】,技能设计上应该也是对标极境的二技能,因为专三后回转以及回费数值都差不多甚至相同。不过相比于极境的破隐加狙击拐,琴柳的二技能是给范围(注意看技能介绍右上角)内生命值比例最低的干员加50%防御加每秒回复50%攻击力的生命值,相当于每秒回血293,这个数值已经能媲美单奶了,而且回血描述和铃兰三技能以及瑕光二技能一致,所以应该同样能奶绝食干员。就是优先选择生命值比例最低干员这一点比较难控制。

三技能【光辉旗帜】,投锋里唯一具有瞬间回费功能的技能,虽然只有10点,但技能本身回转相当优秀,专三初始7消耗20持续10秒,配合风笛就是7秒的初动。军旗能造成300%的物伤和3.5秒眩晕,并且使军旗周围8格敌人受到停顿和30%的脆弱效果。论持续时间、脆弱效果和范围都不如铃兰而且没有回血效果,但是这也正常,因为铃兰是专职而琴柳是**。而且光靠着回转灵活的优势就有用武之地了,况且还有相当于0.33的回费效率和长达3.5秒的眩晕效果,这么多的辅助效果配上优秀的回转性价比相当高。

从数据层面整体来看,琴柳的设计既不至于全面碾压同类干员和技能,同时也做到了个人的差异化和优势。虽然论爆费可能琴柳不算是最强的,从三技能丰富的功能性和优秀的回转来看,她具有达成高光表现的强大潜力,本身有风笛的“兜底”投锋的强度肯定也不会差,就是想进一步凸显优势的话最好还是满潜,这点对平民玩家来说就不那么友好了~

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下明日方舟能天使(明日方舟能天使)的问题,以及和明日方舟能天使(明日方舟能天使)的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

为什么我觉得《明日方舟》中的能天使有点残忍?

星熊打危机合约时不可替代,能天使到没有不可替代的情况,而且后期重甲变多,大多都是术士加近卫打输出,狙只用来清杂兵和对空,如果只是这样的话蓝毒灰喉白金表现都很好

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很多朋友对于明日方舟迷迭香专精(明日方舟迷迭香值得练吗)和明日方舟迷迭香专精(明日方舟迷迭香值得练吗)不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

明日方舟迷迭香专精

迷迭香

一、迷迭香

今天我们来聊一聊这位去年上岛的狙击干员,迷迭香。她年纪轻轻,却已然成为了罗德岛上的精英干员之一。她熟练掌握着极稀有的源石技艺,专精于对抗大型生物以及阵地歼灭战。我们第一从她的名字聊起,她前前后后拥有过许多的名字,其中就包括:Ro**ontis、白猫,目前被赋予了新的代号,叫做“迷迭香”。

干员迷迭香

纵观干员迷迭香的档案,能发现她的人生经历大致可以分成两个阶段:第一阶段是洛肯水箱实验室事件,她成为了感染者实验造物;第二阶段是在她被救出,来到了罗德岛之后所经历的一切,这也成为了她人生的转折点。

我们先说她的第一段经历。在哥伦比亚,一个名为洛肯·威廉姆斯的领导者建立了一个恐怖的水箱实验室,目的是为了能“生产一个没有被矿石病感染的感染者,无需施术单元的术士,无需精神理论培训的**”。为了这个目标,他进行了一系列惨无人道的人体实验。很不幸,实验体中就包括了迷迭香。

在那场实验中,尚处童年的迷迭香家庭被破坏、兄弟们被残杀,脑干中被植入了某种人造感染器官。但惨剧远不止于此,来自兄弟们的意识似乎是也被强行抽取了出来,以某种特殊的状态寄存在了她的大脑之中。少女还是少女,但所经历的痛苦一般人根本无法想象。

迷迭香的伙伴们

那段作为实验体时期的阴影,至今都包围着迷迭香,让她很害怕失去亲朋、也很害怕一个人独处。在她的语音记录中常出现类似的话语:“请,请不要把我关在小房间里,我很害怕……我……很不喜欢那种房间。”在历经辗转之后,获救后的迷迭香最终来到了罗德岛。但即便是以医疗见长的罗德岛,也没有办法去除她身上的感染器官,失忆、焦虑、认知障碍等症状陆续出现在了迷迭香的身上。

所幸,在这里迷迭香终是敞开了一些心扉。但她也变得很害怕失去,害怕那些让她非常珍视的伙伴再次离她而去。其中包括了那些她视作家人般亲近的精英干员,包括罗德岛上的朋友们,也有一些新结交的、来自整合运动的伙伴们。

名贵的迷迭香

在她的一生中,已经经历了太多太多的离别。岛上的日子并没有那么安逸,众人在夹缝中求存。很多很多被迷迭香视作“亲人”的人、那些她所信赖和热爱的人,最终还是陆陆续续离开了她:Ace、Souct、碧银,等等等等。他们就像花瓶里的花一样,稍不注意就会枯掉。但是她只能承受,因为她只有他们了。

迷迭香(Ro**arinus officinalis),又被称为“海洋之露”、“艾菊”,是一种名贵的天然香料植物。在生长季节时,它们会散发出一种独特的清香气味,具备清心提神、提高记忆力的功效。

Ro**ontis

植物迷迭香的拉丁学名写法应为“Ro**arinus”,而她却被Scout等人称作“Ro**ontis”,两者极为相近但不完全相同。其中,“Ros”意为露水,“Marius”意为海,直译过来就是别称“海洋之露”。但鹰角把这个组合进行了一些替换改编,用后缀“Montis”替换了原本的“Maruis”,以“山”代“海”。如果要翻译的话,就是:山间的露水。

失忆的迷迭香

自始至终,那段来自洛肯水箱的恐怖遭遇一直在困扰着她。被抹去的记忆更像是对于她自身的一种自我保护:只有让那些记忆模糊、甚至消失,她才能正常生活和与人相处。但是她也因此很难记住事情,情绪时常失控。即便是再自责、再懊悔,这种情况也难以改变。失去本身已经很痛苦了,遗忘只会更痛苦。

之所以选择这个代号,**已经很明确地写在干员迷迭香的潜能提升信物中了,描述是:“一件精心制作但水平依然还很业余的植物标本。她真心希望你能帮她记住这些。”

迷迭香的花语

迷迭香的花语是回忆和纪念,它是爱情、忠贞和友谊的象征。仿佛在诉说:你给我的承诺我不会忘记,请你永远留住对我的爱,思念我、回想我。除此之外,还有一层寓意:意大利人会在丧礼仪式上,将小枝的迷迭香抛进**者的墓穴,代表着对**者的怀念。

关于迷迭香的传说也很多,同样围绕着回忆与纪念。古代人相信它可以加强记忆力,所以它也有“海上灯塔”之称。当外出的船迷失方向时,迷航的水手可以凭借着迷迭香那浓郁的香气来寻找陆地的位置。在宗教传说中,更加深了迷迭香神圣的力量。它们被广植于欧洲的教堂的四周,**将它视为神圣的供品,因此迷迭香又被称为“圣母玛利亚的玫瑰“。

迷迭香卡池:”勿忘我“

迷迭香的专属卡池名为《 勿忘我 》,也正是取自这个寓意。就像她在自己档案中所写那样:“过往的神话中,有一种神奇的植物能令无法面对记忆的人最终变得勇敢。以后她的代号就叫迷迭香。”少女正在不断努力让自己勇敢起来。她的角色曲名为《Confront》,意为“面对”,失忆之人,面对恐惧、面对失去,依旧执着地在前行。

二、命途多舛的白猫

在获得代号“迷迭香”之前,她被朋友们称作是“白猫”或是“Ro**ontis”。虽然她的源石技艺法术不同寻常,但是她的本人就和外表一样,只是一个小小的菲林姑娘。在迷迭香精二立绘的脚边,就能看到这样的一只猫咪:

脚边的白猫

通过观察能够发现,这只猫咪具备以下特色:眼睛呈琥珀色,身体的主体是银色,覆盖着大量黑色的古典花纹。极具辨识度的外观,已经非常明确地显示了她的品种:银虎斑(Silver Tabby Shorthair)。

其他品种:黑虎斑

美国虎斑猫属于美国短毛猫的一种,毛色多达30余种,其中有黄虎斑、金虎斑、银虎斑、黑虎斑、红虎斑等等品种,而银色条纹正是最为名贵的。这就是本文的主角:迷迭香的现实原型,美国银虎斑。

这种外表娇憨可爱的猫咪,身上的虎斑花纹纹路清晰规整,颜色纯正且杂色极少。性格温柔的它们非常粘人,需要主人的关注和经常的抚摸,具体特征如下图所示:头上有“M”形虎斑、两肋腹上有牡蛎状的斑纹、后颈的蝴蝶状团、背部的三道黑线和身体侧面的螺旋状斑点,都是非常明显的标志。

银虎斑的特征

美国银虎斑猫,是堪称命运多舛的代表性宠物。它们背后所展示出的人文,大概和美国历史一样悠久。1620年,五月花号载着一批清**和几只猫从伦敦出发,开始了海上冒险。它们也成为了美国大陆最知名的新**:美国银虎斑猫的祖先。

在那个时代,美国银虎斑猫最早是捕鼠猫,而不是家猫。它们之所以在当时频繁出现在船上,除了令人信服的捕鼠能力外,还有人们对老鼠特别的恐惧。目前,美国银虎斑猫被承认的毛色就多达80多种,其中自然包括最受欢迎的银色标准斑纹。

五月花号

但谁也没想到,这些被誉为是“猫类中最会抓老鼠”的银虎斑,却遭遇到了一些意料之外的不幸。那时,黑**病在欧洲掀起了风暴,激发了人们对于**亡的深层恐惧。束手无策的人们只能寻找一些替**鬼,他们将这场恐怖的疾病怪罪在撒旦、巫术和女巫身上。

大肆焚烧和杀戮的**不断蔓延。数不清的妇女被烧**,当然也伴随着那些她们圈养的猫咪。这其中以黑猫为主,但虎斑猫也同样被严重波及,它们都被认作是女巫灵魂的附着、不幸的象征,许多都**在了熊熊大火之下。

猎杀女巫运动

但是后来事情又有了反转。十五世纪,美国银虎斑猫有效的控制了鼠类偷窃以及瘟疫传播,对早期美国拓荒做出了巨大的贡献,人们也重新认可了猫咪的价值。在当时文献的描述写道:“如果没有美国银虎斑猫,早期的拓荒者绝对无法如此迅速地在崭新又恶劣的环境中安定下来。”

美国银虎斑猫

美国银虎斑猫身体强壮,平衡性好,身体结实且比例匀称,有着良好的忍耐力和敏捷度,非常适合工作。以它为原型的精英干员迷迭香,也像它一样具备着真正的工作品质。从故事中我们能看出来,迷迭香的本质是性格极其乖巧、且非常善解人意的。她的命途却同样多舛,银虎斑靠着一代代猫的迭代存活了下来,但是迷迭香的精神却受到了严重的冲击。

三、意识实体

在迷迭香的人物设计中,还有一些非常有趣的设定。在游戏中具体体现为:迷迭香的特殊源石技艺、恐怖的感知能力,以及她那可能依旧存活在大脑某处的“兄弟”。如果要将这些现象再抽象成为一个根本的话题,那就是:“精神与意识有无实体”。

这历来都是一个非常具有争议性的问题。在这里,所长给大家提供一些新的见解。这里要引入一个哲学理论体系:科学哲学家卡尔·波普尔的“三个世界”理论。

卡尔·波普尔

卡尔·波普尔(Karl Popper),批判理性主义的创始人,当代影响最大的科学哲学家之一。他是出生在奥地利维也纳的犹太人,曾任伦敦大学教授。波普尔的哲学思想体系极其庞大,我们这里也不多介绍了,而是要引入一下他在1972发表的《客观世界》所提出的“三个世界”理论。

波普尔把世界依据一定的标准一分为三,把物质世界称为“世界一”,包括所有能观测到的物理对象和状态,也可以理解为自然世界;他把精神世界称作“世界二”,包括心理素质、意识状态,主观经验等;他把人类精神活动的产物,即思想内容的世界或客观意义上的观念的世界,称为“世界三”,包括了客观的知识和客观的艺术作品。

三个世界理论示意图

波普尔认为:这三个世界都是实实在在的,它们相互**,但同时也在直接或间接地相互作用。举个例子,物质世界一和精神世界二是相互作用的,因此保暖的衣服与温热的食物,能够带给人们温饱的感觉和充沛的精力;同时,他们也会作用于思想世界三。继续拿刚刚的例子进行衍生,因为持续感受到饱腹和温暖,人们就会产生炽热的情感影响,从而写出了优美动听的乐章、画出最美的风景;反过来,优美的音乐、惊世的画作又能激发起听众们内心的深层情感。

《三个世界》理论

迷迭香的能力,正是三个世界共同作用的结果。她的大脑被改造、脑干被植入了感染器官,是物质世界一的变化;这份变化映射到了精神世界二,迷迭香的精神状态和性格受到了很大影响,记忆受损、容易遗忘,也变得脆弱、害怕失去,但同时也极其在乎“亲情”。

在思想世界三中,她的意志得到了实现。迷迭香能通过自己的意识作为媒介,获得和兄弟们沟通的能力。最终,精神世界二与思想世界三反哺物质世界一,激发了迷迭香自身的特殊源石技力,也才有了我们第三看到的一切。她的能力正是在“三个世界”世界观上的衍生,或者说是具象化的解释。这套理论能够很清晰地解释她脑海中“兄弟们”的存在,也能解释那些她所构筑的思维实体。

迷迭香的源石技艺

如果从这个视角出发,或许我们也能明白迷迭香各个技能、天赋、设定的意义。她受到了来自于物质世界一的侵蚀,包括末梢阻断、脑干植入的感染器官,这让她的思维不断膨大,从而拥有了念力、超感等精神力量。这些最终在反哺物质世界中,具象化成为了意识实体。在外人看来,一切仿佛都“如你所愿”。但这其中经历了什么,却只有迷迭香自己知道。这份反哺很容易过激,迷迭香不仅保守记忆丧失的坤然,她的情绪和感知也变得非常不稳定,即使是阿米娅也对此无能为力。

You can ask me how I’m doing, I’ll say fine.

你可以问我过的怎么样,我会说很好

Even though the pain is killing me inside.

即使万蚁噬骨,内伤致**

You can Ask me how I’m feeling, I’m alright.

你可以问我感觉怎么样,我会说很好

I turn my back on everybody even me.

我拒绝所有人,甚至我自己

I’d say I’m sorry but I don’t know what It’d would mean.

我会说我很抱歉,但我不知道这意味着什么

那种在精神和意志层面的无力与绝望,或许上面的这首《Black Sheep》能表达一二。迷迭香从来都不是超人,她只是时刻将我们当作了最亲的家人。现在的迷迭香正在逐渐成熟,她就像自己背后那四把体积巨大、造型奇特的重剑一样,更像盾牌乃至城墙,坚实地守护着她想守护的战友。希望她内心的创伤,能在罗德岛上被我们所治愈,一切最终都能“如她所愿”。

首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~

明日方舟迷迭香专精

文丨雪筱墨少年@bigfun社区

新的六星狙击干员:迷迭香。第一,因为她是限定干员的缘故,所以很多博士都想拿到先,不管强不强,错过了下次至少也要一年以后才可能再次去抽取呢!

关于迷迭香的强度这块,我在这里接给你们分析下,看看是否要花费资源去专精。

这精二立绘,不得不说下,是很帅气的,至少比起周年庆的W的精二立绘好看些。只不过W那邪魅的笑容,到时戳中了不少博士的心呢!

先来看看面板数据吧,因为迷迭香是非常规的快速狙击,**为重型的攻坚狙击(武器,加上打击动画,而且不能对空),所以,这里就拿黑和周年庆时的W(因为同为限定的狙击干员)来对比下迷迭香的强度吧。

PS:数据对比前为精二40级数据,后为满级数据,技能为专三的,满信赖,一潜能的情况。

只看面板的情况下,迷迭香的攻击力居然是最低的,这是我没有想到的。但是,再看看生命值和防御力,她又是最高的,居然还有15点法术抗性,这是没有想到的,一般狙击带法术抗性的不多的。作为一个只对地面的攻坚狙击,你把攻击力匀到了生命值和防御力上面,这我反正是没有怎么看懂的。一般来说,迷迭香的攻击范围是和守林人一样的,这么大的攻击范围,能够到很远的敌人,而敌人不一定能大她,加上一般来说都是重装第三部署来吸引火力的。

但面板来看,不是很出色,下面来看看天赋和技能,在总体评价一下她的强度吧。

第一天赋:歼灭战装备

无视攻击目标160的护甲,这个天赋和史尔特尔的一样,只能自己有效,友军是吃不到这个效果的。和黑的天赋相比,敌人的物理防御再800一下时,是迷迭香的这个天赋带来的收益高,800以上时,黑的20%防御力降低效果带来的收益就高于迷迭香了。(这是只自己的输出,黑的debuff友军也能有效,黑的攻击力提升没有算)

而W的天赋,在场10s以后获得60%的物理和法术闪避,这个可以说看脸吧,加上关卡中远程敌人也不会太多吧。

第二天赋:感知稳定

迷迭香自身的提升是55/60,迷迭香自身的攻击属性比较低,所以这个提升的幅度也不是很大,到是,拐术士这个,8%的攻击力对于术士的提升还是有的,但是只能随机一个术士吃到加成就有点………至于W的第二天赋,对眩晕的敌人造成的伤害提升,因为自身攻击间隔的问题,实际效果不是很大(友军也能吃到这个加成,18%的物理伤害提升)。而黑的第二天赋,场上有两个狙击的话,全部狙击干员提升8%的攻击力,对她自己来说这个提升还行吧,但是这限制条件就优先苛刻了。

至于自身攻击特性的余震,因为效果第二次伤害攻击力减半了,本来就不是很高的面板,在减一半就更加没多少了,但是如果是在技能提升了攻击力的情况下,伤害还是可以看得的(实际要看技能提升了多少,加上自身无视了160的护盾)。

一技:思维膨大

一个低消耗的法伤技能,对于高台的混合伤害,说实话使用感觉还不如专职的术士,加上这个技能是攻击回复,没有怪的情况下不能回复技力,对比小羊的点燃,根本就没有办法比啊

小羊的自动回复,加上还有减少法术抗性的效果,所以,这个技能也就是看看就好的情况。

二技能:末梢阻断

攻击间隔,如果没有计算错的话,应该是2.1×1.5=3.15吧,攻击力增加55%,增加后就是1070/1159,这个面板,40级的黑开技能就打到了2327的面板了,迷迭香算上两次余震伤害的话就是1070×3。但是,迷迭香是范围伤害,黑是单体伤害,,如果敌人数量多的话,还是迷迭香的输出效率高,顺便说下,W的二技能地雷的伤害是2517,用过这个技能的博士应该都能体会到这个技能的好用,稳定的2.2秒眩晕,加上8点技力的自动回复。

在高压波数的情况下,迷迭香的二技能还是不错的,40s的持续时间,这么长时间的一个AOE技能,还有一个不稳定的概率控制。实际用起来的话,只要不是打大盾那种防御力过高的敌人,打比这个数值低的敌人效果还是很不错的,毕竟,30的技力需求,40s的持续时间还是很香的嘛。

三技能:“如你所愿”

先来看看攻击间隔的缩短,2.1×0.5=1.05,增加以后的攻击力为1208/1309,提升后余震的伤害为604/655,召唤出来的两个战术装备,这两个召唤物是会在攻击范围内有敌人的地方落下,属性为5000生命值,520的防御力,100点攻击力,2的阻挡数。

说说这个技能吧,60的技力消耗,属于决战型的技能,一般站场的话,一盘下来也就2-3次的使用次数,30s的持续时间,减少的攻击间隔,加上提升的攻击力,输出是很高的,吃拐率也不错,就是有一点,只攻击阻挡的敌人,这点就………在一条路上的时候,因为地面肯定有一个近卫或者重装在阻挡着敌人,落下两个召唤物,那只能落在那个干员前面了,这就有可能是落在迷迭香最远的攻击距离上,后续来的敌人可能会被阻挡在攻击范围之外(可以手动撤退)。在敌人走到阻挡物之前,迷迭香是不会进行攻击的,这就回浪费一些输出。

这里对比下W的三技能,2787/3137的伤害,这是一枚炸弹的伤害,4个敌人,也就是4枚炸弹,这个伤害是可以叠加的,这样敌人在一堆,那一瞬间的清屏效果,还是很爽的。

黑的用处,在于对单体敌人的高伤害,技能加了180%的攻击力,天赋还能提升到160%,还附带了一个破甲效果,只要有能都得到的位置,在配合一个干员来阻挡或者减速,黑的输出是很爆炸的。而且,战术的终结消耗25点技力,持续25s,这个技能的覆盖率是比较高的。面对像爱国者这种高物理抗性和法术抗性的人,一般也就是这类自带了减少敌人物理防御或者法术抗性的干员才能打出高效的输出,否者其他干员就是在刮痧,靠那5%的保底伤害来慢慢磨。

W的用法和陨星差不多,陨星的一技能经常能白嫖到很多够不着的敌人,W的惊吓盒子在空旷的位置上能防止很多个,加上自身的一个闪避天赋,如果队伍中有赫默,是时候发挥无人机的作用啦。w的三技能D12用于应对高压敌人,一堆敌人过来,开技能以后等待几秒,4枚炸弹爆炸以后,你回发现少了许多的敌人。

迷迭香的话,适合用于持续高压的情况,二技能较长的持续时间,较短的回复时间,持续输出能力不错,而且还是范围伤害。三技能的话,使用起来可能就没有那么顺手了,第一是技能所需的技力比较多,意味着下一波高压敌人到来之时技能能不能回转好的问题。加上只会攻击阻挡着的敌人,对于一些移动速度较慢的敌人,这个机制就显得很鸡助了,等他走过来,我技能的持续时间都快结束了的感觉。但是,如果敌人一直能被阻挡,30s的持续时间,能打出来的伤害是很可观的(有天赋无视了160的物理防御)。但是,面对一些特殊的敌人,无法阻挡或者不适合阻挡的那种,比如浮士德、幽灵、萨卡兹穿刺者这种,在技能状态时没有办法处理的,然而不开技能,输出有不够,这就比较尴尬了。

技能专精推荐的话,还是二技能优先一点吧,虽然技能持续时间内的爆发输出没有三技能高,但是胜在技能的覆盖率和无限制条件上面,三技能的发挥,需要地图的成全,在一张比较适合的地图上面,发挥是不错的。

关于迷迭香是否要练的话,个人不是很推荐练的,现在地面有煌,打三的地面物理输出,高台有小羊,法伤的AOE输出,高压波数的话有银灰和史尔特尔两个工具人,所以,和迷迭香**冲突的干员还真不少,如果资源不是很充裕的博士,抽到了的话还是放仓库还了,没有太大必要去把她练起来,加上11月中旬新的危机合约要开了,大家还是存点资源,应对危机合约吧。PS:如果是为了立绘的厨力**,就当我没说(? ̄△ ̄)?

明日方舟迷迭香专精

六星对空狙击干员,灰烬。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成六个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(3)、基建与综合评价,让我们开始吧!

灰烬:六星对空狙击

六星狙击干员:灰烬

面板数据:六星狙击干员,灰烬。她的特性是“优先攻击空中单位”,属于人口众多的子职业:“高速对空狙击”,光是六星就已经有三位了。在面板数据的对比上,我们选择了其他的同类型的速狙干员作为参照,包括以下五位:空弦、能天使、灰喉、白金、蓝毒(不考虑天赋,均按精二满级无潜能计算)。

灰烬的面板数据

灰烬的面板数据,几乎与空弦、能天使一致,三者之间的数据几乎不存在什么差距。单就攻击力这一对于高速狙最重要的属性而言,是能天使最高、灰烬次之,空弦最末。如果相较于五星干员,她们的各项面板数据都有着全面的领先。总体而言,这是一份最标准的六星速狙面板。

天赋:突击手的辅助装备

“辅助装备:部署后立即对攻击范围内一个敌人投掷闪光弹,使其和周围敌人晕眩4秒。”

当我们部署灰烬时,她会立刻对攻击范围内最靠近蓝门的敌人投掷出闪光弹,将其和其周围一定范围内的全部敌人眩晕。但如果在部署灰烬时,眼前是空白一片、没有敌人存在,那这一天赋也就随之浪费了。因此这是最关键的一点:要注意灰烬的部署时机,尽量在覆盖范围有敌人时,去下灰烬。

在一些特殊的时刻,无论是我们漏了个别敌人,还是出现了难缠的泥岩巨像、粉碎攻坚手、倾轧者等等棘手的敌人,都可以通过紧急部署灰烬去“控一手”。长达四秒的范围眩晕,持续时间还要略高于红的“狼群”(2~3秒),你值得拥有。

闪光弹的爆炸范围

同时,灰烬的这枚闪光弹是范围型的,会对目标周围半径为1范围内的所有敌人都造成眩晕。在许多时刻,通过观察敌人的行进位置,往往能够实现一炮双响、甚至三响。

闪光弹眩晕多目标

灰烬的闪光弹也并非仅此一发,是可以随着她的重新部署、或是开启第二技能来刷新使用的。因此在大多数情况下该用就用,不用吝啬,只要对于缓解前中期压力有所帮助就好。

“突击手:首次部署时部署费用-3,部署后立即获得17/20技力。”

11费的灰烬

灰烬的第二天赋“突击手”,能大大加快灰烬的初次部署速度和技能启动的时间。在常规无潜无专精的练度下,灰烬的初次部署费用仅为11点,达到了满潜五星速狙的平均水平。顶配的灰烬更为恐怖,部署仅需9费,相当于一个快速复活系的特种干员。

同时,她的技能启动速度也得到了大幅加快。常规灰烬点火三个技能分别需要32秒、12秒、8秒,可以在部署后迅速得以启动。顶配的灰烬(五潜专三)更是已经接近落地点火,点火技能分别只需25秒、5秒、5秒,启动速度惊人。因此我们概括而言:灰烬是一个非常适合在前期部署的干员,她的第二天赋大大地降低了我们的费用和时间压力。

无法反复获取技力

但是与之相对的,就是第二天赋并不能反复获取技力,比如使用“撤退再部署”这一作战方式。就像上图中所演示的一样,如果选择重新部署灰烬,那么第二天赋将彻底失效:费用不会降低、也不会获取初始技力。这与艾雅法拉那可以反复获取技力的第二天赋“乱火”差异很大,需要我们注意。

支援射击:永续连击

支援射击(图源PRTS)

“支援射击:攻击力+11%/12%/13%/15%,攻击变为2连击;持续时间无限。”

一、技能机制:灰烬的一技能“支援射击”,属于需要点火进行启动、持续时间无限的永续类技能。在成功启动后,灰烬会小幅提升自身的攻击力,同时让所有普攻变成二连击。这个机制其实有点眼熟,既像是牺牲了部分增幅、让技能得以永续的“箭矢·暴风”,又像是对空速狙版的“最终旅程”。实战演示如下图所示:

支援射击演示动画

二、伤害输出:我们先来测算一下灰烬一技能“支援射击”的输出能力。一技能的**符合她的速狙设定,核心用途就在于清理中低护甲的地面敌人和各种款式的无人机。同时为了能和之前的能天使测评、空弦测评形成更鲜明的对比,所以我们在敌人设置上不做改变,依旧是被削弱了法抗后的:法术**A2(防御力140,法术抗性30,数量为1)。

敌人选择:法术**A2

这里主要选择了其他高星狙击干员的无限持续技能、长周转时间的作为参照,进行单体输出的伤害测算,包括:能天使的“扫射模式”和“过载模式”、空弦的“箭矢·暴风”、灰喉的“回流”、以及白金的“天马视域”(均按7级计算),结果如下:

单体伤害测算

如果对比同样是持续时间无限的“天马视域”,支援射击显示出了一些在技能上的考量:它没有天马视域那样舒服的输出环境、抛光线也更低,但是整体的DPS要明显更高。

但是如果相较于其他狙击干员的技能,灰烬一技能“支援射击”的输出明显不强力。全周期1000+的秒伤数据,只能堪堪齐平五星速狙灰喉,与自损一臂、对单输出的空弦一致,并不亮眼。因此对于输出端的小编综合来说是:“支援射击”是个很省心的技能,但输出确实不太过关。

三、实战应用:在实战中,灰烬一技能“支援射击”的主要用途就是解放双手。落地暖机32秒后即可启动,适合清理无人机和游戏前期的轻甲单位。但是敌人的防御力一旦到了400以上,灰烬的输出就会呈现出明显的疲软之势。

开局部署灰烬

这个技能与第二天赋“突击手”之间存在着很不错的相性,部署费用的降低和初动的增加,能够让这一永续技能实现最快启动。因此一技能的用法概括而言就是:需要在游戏的前期部署,紧接在先锋之后,在中后期的用处就不大了。

四、专精收益:灰烬“支援射击”专精带来的改变,主要体现在攻击力的增加和点火所需技力的降低上。从七级到专三的平均DPS提升分别是:1.1%、2.3%、4.6%,提升非常之低。建议练度:七级。

五、综合来看:灰烬的一技能“支援射击”是一个很省心的技能,一方面是通过提高攻击力来增加了速狙干员最需要的抛光线,另一方面,二连击的机制也让灰烬的整体输出平均化,既不会造成过多的伤害溢出,也不会常常限于需要补伤害的尴尬境地。但这个技能的输出终究有些不够看,够省心但不够强,不建议携带。

突击战术:控制后的输出

突击战术(图源PRTS)

“突击战术:立即触发第一天赋,攻击间隔大幅度缩短,且攻击被晕眩目标时攻击力提高至210%/220%/230%/250%。攻击装有31发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能)。”

一、技能机制:灰烬的二技能“突击战术”同时具备着控制和输出的双重能力。在开启二技能后,灰烬会再次触发自身的第一天赋“辅助装备”,扔出一枚闪光弹眩晕敌人,同时她会在整个技能期获得对眩晕敌人的增伤。

在技能期间,灰烬的攻击间隔将被获得大幅度缩短。用直观的时间数据来看,实际的攻击间隔将缩减到0.2秒,打光一梭子里的所有子弹仅需6.2秒。她靠着投掷闪光弹就能对敌人形成长达4秒的眩晕控制,足以打出60%以上的输出了。同时,这一点与其他干员存在着较大的差异性,如果在子弹射光前就对敌人完成了击杀,灰烬依旧会保持技能开启的状态,持续到子弹彻底打空。实战演示如下所示:

突击战术技能演示

就和我们在第一天赋解析时说到过的一样,如果灰烬在开启技能时,攻击范围不存在可以选择的目标,那么她依旧可以成功开启技能,但无法触发第一天赋“辅助装备”的闪光弹了。这个细节也并不是毫无意义:在面对一些对眩晕有抗性的Boss级敌人时,提前开启技能让灰烬处于步枪扫射状态,能够加快技能的第二次周转。

二、输出能力:我们将灰烬二技能“突击战术”直接加入一技能的对比表格中,输出结果如下图所示:

“突击战术”伤害测算

足以媲美过载模式的技能出现了。灰烬的二技能“突击战术”所形成的爆发力极为恐怖,突破了3700点大关,不仅远远高于其他狙击,甚至超越了能天使过载模式的3519。虽然二技能的全周期平均伤害并不突出,但是爆发力却足够强。

那既然说到了爆发力,就要仔细测算一下这份秒人能力了。我们这里再来测试另一种情况:顶配状态下的华山论剑。如果为两人都搭配上足够多的辅助技能,包括华法琳的不稳定血浆、阿的爆发剂·榴莲味、黑的天赋“交叉火力”、极境的天赋“狙击支援”,输出结果会如何变化呢?(综合辅助收益:攻击力+150%,攻击速度+73)

极限伤害测算

灰烬二技能的吃拐率并不如过载模式,相差了50%。在四重辅助的加持下,能天使的过载模式输出产生了质的飞跃,技能期的秒伤也反超了突击战术。这不代表灰烬吃“吃拐”的效率不高,更严谨的描述是:灰烬吃攻击力拐的增益并不低,但吃攻速增益的收益非常低。理由也很简单:她仅有31发子弹,打完了就没了。

从以上两张图表中,我们能获得关于“突击战术”的伤害测算结果:在没有其他干员辅助的情况下,突击战术是当前最优秀的狙击单体输出技能。但如果有大量其他干员提供BUFF辅助,要论极限“蒸发”能力,依旧要看能天使。

三、实战应用:常规情况下依靠自身闪光弹眩晕敌人输出的灰烬,实际的“眩晕增伤”覆盖率仅有64.52%。因此我们可以换个思路:为灰烬搭配具有眩晕能力的干员,让她在技能期间享受到全增伤,这带来的提升要比常规的拐更大。下面这些干员与她都有着非常不错的相性:

适合与灰烬搭配的干员

可以造成眩晕效果的技能并不罕见,包括森蚺的“震慑劈砍”、迷迭香的“末梢阻断”、卡达的“同步索敌攻击”、梅的“束缚电击”、莫斯提**“荒时之锁”等等,但是要说与灰烬最为契合的,还是看下面的这几个:蜜蜡的“守卫尖碑”、霜华的“陷阱部署”、德克萨斯的“剑雨”、红的“狼群”、W的“红桃K”、以及闪击的“闪光护盾”。

具体的用法也很简单:让灰烬先开启技能眩晕敌人,然后等她的眩晕效果快要结束时,再开启其他干员的技能为敌人续上眩晕时间。比如在下面的合约轮换图“6区废墟”中的这段配合:

闪击与灰烬

他们那可控的眩晕技能,能够充分配合灰烬,补足她所欠缺的两秒控制。其中又以蜜蜡、红、霜华、闪击四人更为杰出,蜜蜡和闪击兼顾了阻挡敌人,且闪击还能从灰烬的眩晕中充分享受自身天赋“持盾射击”带来的增伤。霜华的陷阱,与红一样可以随心所欲地空降。

四、专精收益:“突击战术”在专精中能够进一步提升眩晕伤害的倍率、加快技能周转,但对于其他方面没有改变。从七级到专三的综合输出提升是:5.9%、12.1%、25.8%,整体收益很高。如果要为常规作战选一个技能专精,可以优先专三二技能。建议练度:七级、专三(推荐)。

五、综合来看:灰烬的二技能“突击战术”是一个极其优秀的输出技能,不需要太多的辅助,光凭自身就能打出强力控制与输出,爆发能力甚至还要超越了“过载模式”。虽然在极限输出方面并非最佳,但也足以应对大多数的作战情况了,尤其是再搭配其他具有眩晕能力的干员之后,威力更是倍增。建议优先专三。

攻坚榴弹:一拳超人

攻坚榴弹(图源PRTS)

“攻坚榴弹:向前发射破墙弹,对沿途敌人造成260%/270%/280%/300%的物理伤害并向后较大力度推动;爆炸对周围造成360%/370%/380%/400%的物理伤害(从低地撞到高台直接爆炸,且造成720%/740%/760%/800%的物理伤害);每次部署只能释放2次。”

一、技能机制:灰烬的三技能“攻坚榴弹”拥有着极高的技能倍率,造成双重伤害。如果能够打满伤害,七级的技能伤害倍率就足有980%,专三时更是达到了恐怖的1100%。这里比较特殊的机制是一点:从低地撞到高台,会直接爆炸且造成更高的伤害。

Ash的爆破弹

这是《彩虹六号·围攻》中干员Ash的招牌技能,她所射出的是爆破弹,能够在穿透目标的表面后自动引爆,非常具有战略意义。在《明日方舟》中,灰烬并不能破坏墙体,但却能通过榴弹将敌人推动,并在接触到墙体时造成更高的伤害。如下图所示:

攻坚榴弹技能演示

灰烬所发射的这枚爆破榴弹的推动半径是1.2格,因此有时可以蹭到两侧的其他敌人。如果没能触碰到墙体,那么爆破弹会在距离自身四格的中心处爆炸;如果成功从地面地形飞向高台或者是地图边界时,将会在两格的交界处中点发生爆炸,爆炸半径是1.5格。

爆破弹的推动范围

二、输出能力:考虑到三技能将会对沿途敌人产生推动,并最终造成爆炸伤害,所以我们对比的技能会发生很大的改变。这里主要选择的是不存在持续时间的爆发伤害技能,以及拥有攻坚能力的技能,包括:W的“D12”、黑的“战术的终结”、守林人的“战术电台”、陨星的“高爆弹头”,最终结果如下所示:

“攻坚榴弹”伤害测算

灰烬三技能“攻坚榴弹”的爆发力领跑全场,甚至还超越了守林人的“两连核平”。在技能覆盖三目标的情况下,灰烬凭借着17500点的超恐怖秒伤,力压W与守林人,成为了当前游戏版本中物理爆发最强的技能。但是这份强大也是有代价的:灰烬在每次部署后,只能释放两次技能。

三、实战应用:正如技能名“攻坚榴弹”所示,这个技能的**就是两个字:攻坚。超高倍率的爆发伤害,以及与之伴随的“较大力度”位移控制,都是面对棘手敌人时的绝佳属性。三技能有输出、有位移、有控制,实在是太合适危机合约了。

“攻坚榴弹”的爆发伤害

但是整体而言:携带三技能“攻坚榴弹”的灰烬,完全成为了一个对策解。除了攻坚榴弹之外,她因为速狙的低面板,本身几乎就不具备其他的功能性了,甚至清理无人机这份本职工作也变得很困难。因此可以考虑使用“撤退再部署”的方式,尽可能多地让她打出几发闪光弹,以及刷新榴弹的使用次数。

专精

四、专精收益:“攻坚榴弹”在专精中并不降低技能开启所需的技力,但同时提升了两重伤害的倍率。从七级到专三的DPS提升分别是:3.2%、6.4%、12.8%。考虑到技能自身的高可塑性和潜力,建议练度:七级(推荐)、专一至专三任一阶段。

五、综合来看:灰烬的三技能“攻坚榴弹”是一个对策向的特殊技能,她有着超高伤害爆发和位移控制的同时,也损失了许多属于速狙干员自身的东西。这并不是一个使用起来很简单的技能,但是如果学会了使用,能成为应对许多棘手敌人时的优质解法。很期待在未来的合约中,灰烬的三技能能够有所发挥。

基建与综合评价

一、基建技能:灰烬的两个基建技能都是在控制中枢生效的,综合效果是:“进驻控制中枢时,控制中枢内每个彩虹小队干员可使控制中枢内所有干员的心情每小时消耗-0.05。控制中枢内每有1名彩虹小队干员,则情报储备+1。”

灰烬领衔控制中枢体系

详细的解析之前所长专门写了一篇文章去解析(传送门:基建指南:两套全新体系,彩虹小队能否成为基建新神? ),目前的小编综合来说是:“彩虹小队”的核心价值是辅助夕与迷迭香的“感知信息”体系。仅建议两种博士使用彩虹小队入驻基建,一种是熟用迷迭香体系的,建议方式是:在启用迷迭香入驻制造站时,可以让彩虹小队三人入驻控制中枢,搭配阿米娅和夕;一种是懒癌晚期不想换班的。对于其余博士来说,照常基建就行。

二、潜能提升:灰烬潜能提升的核心是四潜。理由就和先前的空弦测评一样,27点攻击力增幅对于速狙来说是极其关键的,能够带来最直观的DPS提升:4.3%;五潜时会提升第二天赋,增加了三点初次部署时的技力。对于一些极限情况下有一定的战略意义,但平时作战的意义非常有限;因为三技能的存在,撤退再部署的**作需要我们纳入考量,部署费用和再部署时间的降低也有其意义。综合潜能建议:四潜、满潜。

三、培养建议:干员艾丽萨·科恩,代号灰烬,彩虹小队成员。对于萌新博士而言,灰烬的一技能有利于前期开荒和处理无人机,二技能也能够在早期攻坚。有控制、有输出的狙击干员,是最吃香的,推荐度:★★★★★;

对于常规队伍已经成型、尤其是同样拥有闪击、霜华等干员的博士而言,彩虹小队几人之间的相性绝佳,适合搭配作战。灰烬凭借着“攻坚榴弹”天生的高输出和“突击战术”的控制能力,打造出了一些独属于自己的差异性,不需要太多辅助就能伤害爆炸。但是在功能端她没有什么创新和突破,故而减去一颗星。推荐度:★★★★;

对于已有高练度能天使、空弦等干员的博士而言,灰烬需要与这些高星狙击竞争上岗。她的理论输出上限并不及能天使,也不像空弦那样专精于多目标输出,能够拿得出手的也就是三技能的超高倍率爆发。整体的潜力和用法还有待开发。推荐度:★★★。

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明日方舟挑战合约(明日方舟危机合约顺序)

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