明日方舟玩吗(明日方舟w)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
大家好,如果您还对明日方舟模组(明日方舟模组效果一览表)不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享明日方舟模组(明日方舟模组效果一览表)的知识,包括明日方舟模组(明日方舟模组效果一览表)的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
明日方舟模组
明日方舟对于这次7月上旬开启的新故事集活动,相关的干员模组的数据,这次也简单的汇总和说明一下,通过这次的模组数据来看,事实证明,傀影这次是真的没救了,可以直接埋了,看个乐子就好。
傀影第二模组
攻击力+75、防御力+30、影子生命值+100、影子攻击力+60、影子防御力+40
周围四格没有友方干员时攻击力+10%,可以使用一个属性进一步增强的虚影,虚影拥有和自己一样的技能,拥有**的再部署时间;本体和虚影同时在场时,攻击力各+10%
这数据,真的是让玩家笑掉大牙的**作,比得上当奶奶远牙的攻速+7的效果了,这么说吧,就算是攻击+50%肯可能还有点用,这10%,行了,这下可以彻底放弃了。
赫拉格第二模组
攻击力+90,防御力+60
被击倒不撤退且回血30%(只触发1次)没阻挡敌人或者血量低于30%时,每秒回血90(+10)生命
老爷子说实话,这个数据和表现,算是和傀影跟着一块进去了,别想了,赫拉格还是第一模组相对来说靠谱一些,数值给得是真的好啊,不用考虑的那种类型了。
琴柳
生命值+200,攻击力+68,
旗子周围8格干员攻速+15(+2),敌人的攻速-15(+2)
看着不错,不过这个升级效果也是重量级的规格,开个模组就足够用了,没必要升级。
也就是说这次的模组整体来说性价比都不是特别的高,顶多把投降先锋的模组开一开,升级什么的就免了吧,实话实说真的没什么太大的必要性,留着那些材料多精二点干员,开了悖论模拟也是好的。
明日方舟模组
明日方舟有关这次23年夏活追加的一批新的模组,包括子职业收割者还有群卫这两大类,可以说是目前玩家最为关注的了,相关的解包数据也有所正式透露和公开,简单的小编综合认为和说明一下这次数值对于干员强度的影响和变化。
五星和四星干员的模组不做太多讨论,没啥好说的,也不会产生太多强度上的质变效果,先说最关心的圣约送葬人,攻击+60 防御+40 攻速+7,3级模效果的效果基础概率提升至38%,无视300点防御。圣约送葬人原本的强度,可以说大部分玩家非常的不满,所以对于这次的模组,很多玩家也不抱有太大的期待,觉得概率不会提高太多。
结果实际公开后,果断真香了,这是大赢特赢的节奏,给的数值太大方了,概率能直接提高到38%啊,当初不少玩家还推测给到30%就算厉害了,这下翻身了,而且这破甲给的数值,迷迭香都看哭了。
煌的模组提升收益,不少玩家觉得官方在故意玩针对,给的数值扣扣索索的,完全不够看的那种,实际上算算不差,110%的城区,还有86的白值,DPS实际提升幅度计算了一下,有40%了,实际上不算差。百嘉对比之下反而在提升幅度上相对来说属于中规中矩的类型了。
幽灵鲨给的幅度是深海干员的伤害+5%,看来多虑了,还以为会给不错的幅度提升,结果也就5%,当初还以为会给到10%以上甚至更高呢。羽毛笔**模组只有8%啊,对强度方面没什么太大的质变和影响,喜欢用的话,开了也不亏。
关于明日方舟模组(明日方舟模组效果一览表)和明日方舟模组(明日方舟模组效果一览表)的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
大家好,今天小编来为大家解答明日方舟人脉联络有什么用(明日方舟人脉资源联络)这个问题,明日方舟人脉联络有什么用(明日方舟人脉资源联络)很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
传销真实经历有吗,可否写下来让大家看看?
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明日方舟人脉联络有什么用
五星广域单体医疗干员,絮雨。她的原型是“灯塔水母”,考据传送门:明日方舟:“絮雨”原型和元素考据,水母、转生与海鸥 ,今天我们来详细测评一下她的强度,后文中会分成五个版块:面板数据、天赋、技能单独解析(2)、基建与综合评价,大家可以根据索引直接去查看内容。让我们开始吧!
絮雨:五星广域医疗
五星医疗干员:絮雨
面板数据:五星医疗干员,絮雨。她的特性描述是“拥有较大的治疗范围,但在治疗较远目标时治疗量变为70%”。这一子职业非常特殊,应当属于“广域单体医疗”,目前包括她在内也仅有三位干员,另外两人分别是:活动赠送干员锡兰、公益礼包赠送干员清流。她们三人的面板数据对比结果如下(不考虑天赋,均按精二满级无潜能计算)。
絮雨面板数据
对比其他两位广域单体医疗干员,可以发现:絮雨的攻击力很高,但是在生存方面的整体表现一般。她的攻击力要明显高于同类型的四星干员清流(+42攻)、以及活动赠送干员锡兰(+25攻),但是在生存属性方面要略低于锡兰(-7防),整体而言数据非常合格。之所以将絮雨、清流、锡兰这一子职业命名“广域单体医疗”,主要就在于她们那独特的治疗范围上面。
广域治疗范围
不同于常规单体医疗的12格覆盖,她们能够照顾到侧边的干员,覆盖多达18格的区域。但是缺点也同样明显,治疗较远的友军时,会出现治疗量衰减的问题。如上图所示,只有中间的七格蓝色位置是能够受到完全治疗的,而其他位置只能享受到治疗量的70%。因此,我们在后文的对比中也会根据两种情况分别进行计算。
天赋:生命塔台
“生命塔台:攻击范围内拥有【抵抗】状态的友方单位每秒恢复相当于絮雨攻击力6%/7%的生命(不受特性影响)。”
这个天赋需要拆分成两方面来看:第一是在絮雨技能期间,受她治疗的干员能够获得抵抗与回血;第二是在非技能期间,也有一些干员能够持续享受到来自于这个天赋的回血,全程畅享。
生命塔台
一、技能期治疗:絮雨自身的两个技能都能够为队友提供抵抗特性,我们先将她带来的回血数值量化:零至三潜的6%是30血/秒,四潜是32血/秒,五潜是37血/秒。一技能”定向诊断”在7级时的技能覆盖率是46.78%,平均HPS约为15血/秒;二技能”痛觉抑制”在点火前没有任何治疗量,在点火后达到了全覆盖,极限是30~37血/秒,这个数据并不高。
二、全程持续回血:除了絮雨带来的抵抗效果之外,有一些干员是自带抵抗的,只要他们身处絮雨的攻击范围内,就能享受到持续回血的福利。目前拥有这一**的干员一共有七位,包括:年、锡兰、铸铁、亚叶、煌、清流、微风,主要是近卫、重装、医疗这三大职业。
但是如果需要与上文所描述的絮雨特性配合更加紧密,干员必须自身就拥有常态化的抵抗效果。因此,推荐的范围就缩小到了三位:亚叶、铸铁、煌。她们各自的天赋赋予了她们**抵抗的特性,能够很好地与絮雨形成配合。仔细观察下图左侧的血量数字变化,能够看到煌一直在持续回血:
絮雨与煌
定向诊断:额外治疗与抵抗
定向诊断(图源PRTS)
“定向诊断:下次治疗时的治疗量提升至攻击力的120%/125%/130%,额外治疗一名单位(优先选择处于异常状态中的单位)并使其获得抵抗(晕眩、寒冷和冻结的持续时间减少50%),持续4/5秒。”
一、技能机制:絮雨一技能“定向诊断”的类型较为特殊,是攻击回复、自动触发的治疗技能。在技能机制上与之相似的,目前在游戏中仅仅出现过一次,那就是华法琳的“紧急包扎”。但是对于攻击范围更广的絮雨而言,她能覆盖到更多的干员,因此攻击回复对于她更像是一个利好。在实战中絮雨的治疗几乎不会停下来,技能可以接近理论覆盖率触发。当触发一技能时,她能够额外治疗一名友方单位,同时赋予他们“抵抗”的能力,如下图所示,同时治疗和夜刀与黑角:
定向诊断**
絮雨的定向诊断有着非常独特的索敌逻辑,会优先选择处于异常状态中的友方单位。这一点特殊的索敌逻辑会对她的实战应用方式产生非常大的影响,我们会在后文中细说。这里先来简单测算一下她的治疗能力。
二、治疗能力:因为絮雨拥有超广域的18格治疗范围,所以让她同时覆盖两名或以上的干员绝对不会是难事。因此,考虑到技能会对双治疗的特性,我们需要同时计算以下四种情况下絮雨的治疗能力,分别是:对单输出(常态)、对单输出(衰减)、对双输出(常态)、对双输出(衰减)。在干员的对比上,主要参照的不仅是同一子职业的清流与锡兰,同时还包括其他五星医疗干员(均为精二满级满信赖,其中亚叶、锡兰计算满潜能),最终结果如下图所示:
治疗能力测算(单体)
治疗能力测算(双人)
无论是对单治疗,还是对双人进行治疗,絮雨的周期治疗量HPS均处于五星单体医疗干员的最前列。同时考虑常规治疗与衰减两种情况,取个中间值,絮雨在对单时的HPS为248,正好与五星单体医疗干员华法琳的”紧急包扎”持平。但一旦她的攻击范围内有两名以上需要被持续治疗的友方单位,絮雨的治疗量就能立刻形成超越,在某种程度上达到了五星群奶的水准(参考数据:白面鸮一技能在对双时的HPS为377)。
因此,这里是我们得出的第一个阶段性小编综合来说:只要满足持续治疗这一条件,絮雨的治疗量就不会让我们失望。如果她的治疗范围内存在多名需要被治疗的友军,那么这份优势也会进一步扩大,甚至能够逐渐接近群奶。治疗量的充足给予了我们信心,但“定向诊断”这一技能的核心优势却不仅仅是在于治疗量而已,更在于“赋予抵抗”。
三、实战应用:在实战中,我们要充分运用絮雨一技能的独特索敌逻辑:赋予处于异常状态的队友抵抗效果。举个例子,如果絮雨的治疗范围内有两位友方干员,一位血量更少,而另一位干员血量更多但处于”寒冷”的debuff下。正常的单体医疗都会优先照顾血量百分比更少的前者,而絮雨的普通攻击会治疗前者,但是她的技能则会优先照顾后面那一位,帮助其迅速摆脱异常。
絮雨的索敌逻辑
但是还有另一种情况,当众多友方单位同时处于异常状态时,絮雨依旧会优先照顾血量百分比更少的同伴。比如在上图中,面对同样处于冻结的黑与艾雅法拉,絮雨就优先照顾了整体血线更危急的小绵羊。
因此,一技能”定向诊断”的用法也很简单:让絮雨专门去照顾那些会被眩晕、冻结、寒冷的友军,形成特殊的对策技。这种用法让她在一些特殊的地图、或是应对特殊的敌人时有奇效,比如主线第六章中面对虚幻无人机、冰爆源石虫这些敌人时,絮雨就有着非常不错的发挥:
絮雨的适配图
四、专精收益:“定向诊断”在专精中提升了治疗量,并在专一时有一次比较大的质变,不仅增长了赋予抵抗的时间一秒,而且降低了一点技力消耗。从7级到专三的每秒治疗量HPS变化是:1.8%、4.2%、8.3%,对于治疗量的提升相当一般。因此周转率与赋予抵抗的时间优先,如果想携带一技能建议专一起步,综合练度建议:七级、专一(推荐)。
五、综合来看:絮雨的一技能“定向诊断”凭借着短周期、高触发的特色,无论是在治疗端还是在辅助端的表现都非常优秀。如果出现寒冷、冰冻、眩晕的敌人或是地形、装置,都可以直接携带上絮雨,她不会让我们失望。
痛觉抑制:天赋增强
痛觉抑制(图源PRTS)
“痛觉抑制:攻击间隔缩短(-20%),天赋生命回复效果提升至170%/180%/190%/200%,每次治疗使目标获得3/4秒抵抗(晕眩、寒冷和冻结的持续时间减少50%),持续时间无限。”
一、技能机制:与攻击回复的一技能不同,絮雨的二技能“痛觉抑制”属于自然回复的永续类技能,持续时间无限。在开启技能后,絮雨会得到全方位的提升。她的治疗间隔会得到一定程度的缩短,同时天赋“生命塔台”的回复效果会得到显著增强,且每次治疗也同样能够赋予友军“抵抗”,如下图所示:
痛觉抑制**
二、天赋治疗:我们先来测算一下絮雨二技能的治疗能力。与一技能不同的是:在二技能期间,天赋带来的回血会增强,因而那些天生就具备“抵抗”的干员自身回血也会得到加速。比如铸铁、煌、亚叶,都可以直接享受到絮雨天赋所带来的治疗具体数据如下方所示:
天赋回血增强
在絮雨的二技能启动后,治疗能力不容小觑。对于煌这样拥有常驻抵抗的干员而言,絮雨7级的”痛觉抑制”就能够带来50~60的每秒回血,足足是安洁莉娜天赋”**工作”的两至三倍,肉眼可见地在回血。下面放一张毒雾关AP-5中,絮雨的天赋就足以支撑几人在环境中的被迫掉血,形成平衡(毒性雾霾:我方单位每0.5秒持续受到25真实伤害)。
毒雾中回血
三、治疗能力:接下来看絮雨在永续技能期间的治疗能力。这里选取的参照对象不仅是其他两位广域单体奶,同时也包括了其他的单体医疗干员,分别是:亚叶的“最大剂量输注”、闪灵的“信条”、锡兰的“水灵庇护”、苏苏洛的“深度治疗”。对比结果如下所示:
痛觉抑制的治疗能力
絮雨二技能的治疗量明显不如一技能,更是不及其他单体医疗干员。在技能点火之后,她虽然将治疗间隔从2.85秒缩小到了2.28秒,但是却并没有增加自己的攻击力,全靠着面板数据进行治疗、靠着天赋进行回血。
但是全周期的HPS低,却并不代表着絮雨的治疗能力弱,如果她的治疗范围内有许多拥有抵抗的干员,光是凭借着天赋就能带来超高的HPS(260+63*X),这才是她治疗的潜力点所在,既然治疗量低,不妨人造一些。
四、实战应用:正如上文所说,絮雨的二技能非常适合与年的“铁御”或是锡兰的“水灵庇护”相互形成配合,这样才能完全发挥“痛觉抑制”的治疗能力,可以同时为攻击范围的大量友军提供快速生命回复。如下图所示,在年的技能配合下,所有人的回血速度战胜了毒性雾霾,都回复满了生命:
配合下的生命回复
絮雨的二技能“痛觉抑制”当然也可以像一技能一样去作为对策技,但是问题在于:二技能与常规医疗一样照顾血量百分比最低的友军,与一技能的索敌逻辑有所不同,让她无法第一时间照顾到处于异常状态的友军。
因此,絮雨的核心使用方式是在对策技上的衍生,需要搭配特定的干员才能发挥全部威力,主要是以下两种:配合煌、铸铁等本身就具有抵抗的干员作战,搭配年、锡兰等干员搭配进行作战,应对会寒冷、冰冻、眩晕的敌人。
五、专精收益:“痛觉抑制”在专三时有一次小质变,提高了每次治疗所赋予的抵抗时间,从7级到专三的HPS变化是:1.4%、2.4%、3.9%。如果有高练度煌、铸铁,可以考虑专精这个技能。综合练度建议:七级(推荐)、专一(有煌建议)。
六、综合来看:絮雨的二技能“痛觉抑制”非常省心,是能够适配特殊干员的独特技能。如果大家平时有使用煌、铸铁、年、锡兰等干员的习惯,可以考虑启用絮雨,让她作为队伍中的第二医疗。但如果没有这个习惯,絮雨二技能的对策作用并不明显,治疗量也不显著,用处不大。
基建与综合评价
絮雨的精二立绘
1、基建技能:絮雨的基建技能是在人力办公室才能生效的,但主要作用在有迷迭香的制造站。她第一基建技能“巡游”在一定程度上获取了人脉资源的联络速度,但也带来了一种新的转换单位(进驻人力办公室时,人脉资源的联络速度+20%,同时每个招募位(不包含初始招募位)+10点记忆碎片),第二基建技能“追忆”是将这种单位再转化为生产力(进驻人力办公室时,每1点记忆碎片转化为1点感知信息,心情耗尽时清空所有记忆碎片和感知信息)。如下图所示:
入驻办公室
整体而言,絮雨是办公室人脉联络速度干员,更重要的是迷迭香体系的部件之一。她在人脉资源的联络速度方面,只有可怜兮兮的20%,与早露、巡林者并列倒数第一。但是她却是迷迭香体系的重要组成部分,能够打造一个40%加成的制造站通用系怪物,未来或许会有她发挥的空间。
推荐搭配方式:迷迭香与絮雨相配合,两人都需要完成精二。前者入驻制造站,后者入驻人力办公室。在效率方面而言,相当于我们用人力办公室20-25%的效率,换来了制造站单人40%的效率。如果大家对制造站赤金、经验书、源石碎片的需求很大,那就是一笔赚的买卖,反之就略亏。
絮雨的潜能提升
2、潜能提升:絮雨在四潜能时,增加了23点攻击力,转化为治疗量的提升是4.5%,甚至还要高于两级专精带来的收益。在五潜能时,她会进一步增强自身的天赋“生命塔台”,转化为HPS提升是3.9%,对于携带二技能的絮雨收益更大。但是部署费用以及再部署时间这两个属性,对于初始技力恒定为0的絮雨来说(二技能痛觉抑制需要55~59技力),意义真的不大。建议潜能:四潜能、五潜能。
3、综合来看:是否练絮雨,需要我们根据自己的BOX去决定。对于萌新博士而言,第一絮雨一技能的治疗量过关,并且她所带来的抵抗效果对于前中期处理晕锤、冰冻类的敌人有很大的帮助,推荐度:★★★★;对于已有高练度煌、年、铸铁等干员的博士而言,絮雨是与他们能形成完美搭配的干员,自身是单奶、天赋是群奶,非常好用。推荐度:★★★★;对于并没有上述抵抗类干员的博士,絮雨可以考虑成为对策技之一,专门用来处理会冰冻、会眩晕的敌人。但能做到这一点的干员且并不止絮雨一个,推荐度:★★。
首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~
明日方舟人脉联络有什么用
声明:本文的基建配图来源于PRTS玩家站,游戏内所有截图源于所长的个人账号。距离上一次的基建指南更新又过去了五个月,基建内发生了很大的改变。今天我们新增了当前版本的所有新干员(更新至三月底「源石尘行动」)。
基建内的联动体系
最近新增的干员们,大都不同于曾经简单粗暴的效率增加,他们往往会自带一些全新的体系,这可能是未来基建的一大趋势。所以这次就先让我们根据这一点来进行系统性的梳理,帮助大家快速掌握各个复杂的体系。
“人间烟火”乌有单人35%效率
一、“人间烟火”:这是一个需要控制中枢、宿舍、贸易站三个建筑联动的体系,目前只有两人构成,乌有与夕。如果想要触发这份贸易站效率,需要这样排班:让夕入驻控制中枢,且自身心情处于12点以下;乌有入驻贸易站,同时宿舍住满干员。
整体而言,其效果相当于:每一点人间烟火=1%贸易站效率,满配乌有能拥有35%(20%+15%)的效率,在最终效率上持平了能天使与雪雉。
除此之外,在细节上的最佳触发方式是:在夕心情降低到一半以下之后,为她配上彩虹小队维持低心情。整体而言这套体系目前并不特别实用,建议等待未来更多人间烟火系的干员实装后再考虑。
“感知信息”迷迭香单人55%效率
二、“感知信息”:相比还不完善的“人间烟火”,迷迭香所领衔的“感知信息”就是一套相对成熟、但更为复杂的体系了。目前需要控制中枢、宿舍、人力办公室、制造站四个建筑联动,四人组成体系:迷迭香、爱丽丝、絮雨、夕。
现在这个体系的**作非常复杂:需要迷迭香、絮雨、爱丽丝三人都完成精二。迷迭香入驻制造站(20%),夕入驻控制中枢(心情12以上,10%),絮雨入驻人力办公室(20%),爱丽丝入驻宿舍(5%),同时保证宿舍住满,才能形成最终加成:迷迭香在制造站单人55%的效率。但是我们也要知道达成这个条件所付出的隐性代价:因为絮雨入驻办公室,牺牲了20-25%的人脉收集速度。
随着彩虹小队的出现,解决了一个非常棘手的问题:夕的心情消耗问题,让这套体系逐渐能够成立。因此建议的排班是:在原有排班上,再加上彩虹小队三人入驻控制中枢。迷迭香带来的55%的效率,已经超越了绝大多数制造站干员,值得追求更高效率的博士尝试。
控制中枢的彩虹小队
三、彩虹小队:与《彩虹六号·围攻》的联动干员,彩虹小队。他们的基建技能十分特殊,根据不同的排班方式,目前拥有三种用途,分别是:降低控制中枢干员心情消耗、提高加工站效率、提高人力办公室效率。
目前最有意义的排班方式就是:任意三位彩虹小队的干员,配合夕、阿、惊蛰,再加上阿米娅或是诗怀雅入驻控制中枢。在这种配置下,能够让控制中枢全员-0.75的心情消耗,对于需要夕长时间值班的迷迭香体系提升很大,上文中已经提到多次了。
另一种可参考的排班方式是:战车、灰烬、霜华、以及任意两位乌萨斯学生会干员入驻控制中枢,闪击入驻人力资源办公室,能够带来45%的人脉搜集速度。但是我们需要考虑到,这种排班方式没有给阿米娅和诗怀雅留下位置,会付出7%的贸易站效率,整体并不值当。
归零体系
四、归零体系:这是一类非常特殊的体系,能让当前设施的生产力归零,但是换来了自身的绝对高效率。目前共有三位干员:森蚺、温蒂、巫恋,分别作用于制造站和贸易站这两个最关键的生产力设施。这套体系有一个**要求,就是需要联动发电站。
我们先说制造站,森蚺和温蒂的效率是可以叠加的。每一个发电站,能为森蚺带来10%的效率,为温蒂带来15%的效率,在三个发电站的格局下已经拥有了75%的整体效率。同时,清流并不受效率清零的影响。建议排班是:清流、温蒂、森蚺三人一同入驻,能够带来115%的恐怖效率。
巫恋的贸易站归零体系
而在贸易站方面,目前的核心是巫恋,这套体系也叫做“高订单效率”体系。这会在后文具体展开,具体的排班方式是:巫恋、柏喙/卡夫卡、史都华德/暗索/桃金娘,能带来90%的贸易站效率,且产出四赤金的高品质订单。接下来让我们来聊聊每个设施的具体情况。
制造站
制造站新增了一位干员,豆苗,优化了仓库系干员的储备。同时着夕的出现,通用系的迷迭香体系也更完善了。其余没有太多变化,尤其是对于第二套仓库的泡泡体系而言,依旧还缺少一位高仓库容量加成的干员。
制造站中的基建技能,主要分成以下五类:贵金属、作战记录、源石、通用系、仓库系,都是资源生产向的。其中贵金属指的是“赤金”,作战记录就是干员升级用的经验书,源石是搓玉时的材料,通用类以上三种全都加成,仓库系是增加储备上限。
贵金属
1、贵金属:贵金属配方非常直观,在许多版本之后,依旧仅四人有此加成。分别是:精英一的砾、精英一的斑点、精英一的清流、初始的夜烟。原本的三人组加成幅度都在30%以上,已经非常高了。但是清流的加入,会提高的生产力是40%-60%(因贸易站数量而异),她是目前的最佳干员。为了赤金生产的效率,推荐将清流、砾、斑点三人精一。
通用系搭配(1):这里推荐一套搭配,清流、温蒂、森蚺,三者入驻制造站生产赤金。清流是可以和这两位“归零者”的生产效率相互叠加的,总加成达到了恐怖的115%。同时,也只有清流能与温蒂和森蚺共事,这也是为什么要拿来生产赤金而不是经验书。
作战记录
2、作战记录:作战记录方面,一共有六人有直接加成,分别是:精一断罪者、30级的小车Castle-3、精英一的白雪和霜叶、初始的红豆和食铁兽,这六人的加成都在30%以上。
六人的这个数量还是很令人满意的,正好能够形成两班倒。其中食铁兽在精二后,会进一步提升效率,与断罪者并列第一35%。为了经验书生产的效率,推荐将断罪者、白雪和霜叶精一,小车升到满级。
通用系制造站干员
3、通用系:通用系干员的意义,就是在赤金与经验书专精的干员轮换时顶替上去。其中最优秀的几位是:梅尔、槐琥、泡普卡、石棉、稀音,后两位是通用系结合仓库系的混血儿。上表中生产力达到25%以上的干员,都非常适合成为制造站的轮换后补干员。其中不错的干员包括:初始的芬、克洛丝、杰西卡、香草、泡普卡,精英一的史都华德、调香师,精英二的梅尔、赫默、白面鸮、槐琥。
综合而言,推荐以下这些:初始的杰西卡、香草,史都华德、调香师精一,梅尔、槐琥、石棉、稀音精二。给大家再介绍几种搭配组合:
槐琥与泡普卡
通用系搭配(2):槐琥与泡普卡,共同入驻制造站,可以搭配迷迭香、梅尔或是清流。三星干员泡普卡能带来不错的制造站加成,但却有着副作用,会快速消耗心情。槐琥的基建技能恰恰能消除她的负面影响,并且自身还能提供40%的超额生产力,所以两人可以搭配上场。第三剩下的一个为止,我们需要选择一个高生产力的干员,才能让槐琥40%全额发力,因此可选择迷迭香、梅尔等人。
通用系搭配(3):迷迭香体系联动。具体排班方式就不再重复了,文章开头就有,整体需要四个建筑、四位干员精密部署才能达成。较之前版本而言,迷迭香的单人效率从40%提升到了55%,这也让这套体系有了实际的执行意义。
通用系仓库干员
4、仓库系:目前仓库系干员的灵魂人物是红云和泡泡,生产力端的核心是刻俄柏与稀音。当没有精一的红云与泡泡时,增加仓库容量上限仅适用于“不怎么在基建收菜”的博士,其实际意义非常小,会大量浪费生产力。但是有了这两位干员以后,仓库容量上限就能够转化成等比的生产力,带来非常大的收益。
红云体系
仓库系搭配(1):随着刻俄柏、石棉、稀音、卡达几人陆续出现,红云的威力得到了更好的发挥。目前在红云体系中,能提供最高通用生产力的是刻俄柏(41%),第二是石棉与火神(33%)。而卡达(24%)与稀音(49%)的出现,则能大幅提升生产记录类的生产力。尤其是稀音,她在红云体系下是目前游戏中生产经验书的效率第一人,综合经验书的生产力能达到106%,值得一练。
因此,务必将红云精一,然后搭配其他仓库系的干员进行组队,价值由高到低是:稀音(精二)、刻俄柏(精二)、石棉(精二)、火神(精二)、豆苗(精一)、蛇屠箱(初始)、黑角(初始)、清道夫(精一)、卡达(精一)、卡缇、米格鲁。
新增员工“豆苗”:制造站仓库系干员。上文已经提到,目前一共有两套回收体系。在红云体系中,豆苗能提供31%的生产力;在泡泡的体系中,豆苗属于18格以下的那一档,只能提供23%的生产力。因此我们概括而言:在基建中豆苗是红云体系的一员,整体效率要略优于蛇屠箱和黑角(30%),但不如刻俄伯(41%)、石棉(33%)等人。她还不足以为这套体系带来一次新的质变,只能算是红云体系的补充轮换人手。
泡泡体系
仓库系搭配(2):泡泡与火神、刻俄伯或是稀音搭配,共同入驻制造站。如果选择了刻俄伯,那么可以泛用地生产赤金或是经验书,综合效率是95%,高于红云体系的90%。如果选择加工生产经验书、携带稀音,那么效率将变为99%,低于红云体系的106%。目前版本的小编综合来说保持不变:如果仓库系的干员用来生产赤金,那么选择泡泡体系;如果生产经验书,请选择红云与稀音。
源石类加成干员
5、源石系:这里就是我们常说的“搓玉”**作需要用到的源石系干员,能够配合贸易站的“龙门商法”产出合成玉。虽然搓玉本身是一笔在资源获取上血亏的买卖,但很多博士为了更多的抽卡机会还是会考虑。其本质是:用培养干员所需要的资源去换不等量的抽卡机会。能够对此有加成作用的干员有以下几位,包括:初始的艾雅法拉,精一的月见夜、薄绿、炎熔、地灵,精二的锡兰。追梦的博士可以搞一搞,推荐培养:精一地灵、炎熔、月见夜。
制造站推荐搭配:制造站非常重要,是我们获取基础资源的最主要途径之一。如果长期进行考虑,是值得为它专门练一些干员的。迷迭香的出现打破了传统的制造站格局,通用系干员有了几乎不弱于专精的生产力。
建议几套排班:赤金由“砾+夜烟+斑点”、“清流+温蒂+森蚺”两套轮班,经验书由“食铁兽+断罪者+Castle-3“、”白雪+霜叶+红豆”轮班,同时仓库系“红云+刻俄柏+稀音”、“泡泡+火神+蛇屠箱/黑角”轮班。第三,万一还出现缺口,就由“梅尔/迷迭香+槐琥+泡普卡”顶上。
贸易站
贸易站,是我们龙门币的主要来源,也可以用来制造合成玉。贸易站新增四位干员,分别是:乌有、图耶、空弦、卡夫卡。上限因为空弦的出现被提高了,优质生产力与高效率订单这两套体系的选择也更丰富了。贸易站中的基建技能,主要分成以下三类:订单效率、心情消耗减少、高品质订单。
贸易站黄金三人组
1、贸易站黄金搭配:我们先来看一下著名的“企鹅相簿”,贸易站中拥有极高加成的黄金三人组:德克萨斯、能天使、拉普兰德,加成能够达到+100%。配合上控制中枢,最终加成能达到107%。但是需要注意的是,完整形态的企鹅相簿才有这么高的加成,需要能天使和德克萨斯精二。在不完整的形态下,这套阵容的加成是85%,且心情消耗非常快。
黄金三人组
贸易站搭配(1):精二的能天使与德克萨斯,起码精一的拉普兰德。开服沿用至今的贸易站经典组合,三人能提供100%的贸易站效率。在控制中枢干员的加持下,最终效率能够达到107%,非常优秀。
贸易站优秀干员
2、高订单效率干员:空弦的出现,又为我们带来了一位超高效率干员。加成在25%以上的优秀贸易站干员,都属于高订单效率干员。综合性价比推荐:初始的月见夜、空爆、古米、夜刀、慕斯、远山、玫兰莎,精英一的芬、夜烟、缠丸、安比尔、梓兰,精英二的空、可颂、拜松、雪雉。
其中,雪雉在精英二以后能够达到能天使的上限+35%,并列单体最高加成。推荐培养:精一的芬、夜烟、缠丸、安比尔,精二的巫恋、雪雉、空弦。
“乌有”的基建技能
新增干员“乌有”:贸易站高订单效率干员,人间烟火体系核心,也能达到35%的效率。上文中已经提到过了,这里再简单概括一下使用方法:让夕入驻控制中枢,且自身心情处于12点以下,配**虹小队;乌有入驻贸易站,同时宿舍住满干员。如果贸易站缺人,且其他条件能够满足,那么可以启用乌有。但综合来看,他的复杂程度与收益不成正比,不值得专门为了基建技能去练。
空弦
新增干员“空弦”:特殊贸易站干员,因为每间宿舍最高能升到五级,换言之就是:如果大家的贸易站配置是三个发电站、四宿舍,空弦能够提供40%的生产力,是当前贸易站最优干员之一。
空弦的贸易站加成
40%的提升让她在贸易站中的地位要胜过能天使(35%)。她既可以与能天使、雪稚搭配,组成110%效率的队伍,也可以拿去和月见夜、古米、空爆等人组合,作为替补小队。但是需要注意的是:如果基建中只配置了两个发电站,那么空弦的作用就非常有限了。
贸易站划水
3、贸易站替补干员:因为贸易站优秀的人才太多,且都不需要高练度就能达到高加成。因此在25%加成以下的干员,都是相对“划水”的替补干员,包括:初始的安德切尔、深海色、可颂、拜松、讯使、角峰、史都华德、桃金娘,精英一的香草、蛇屠箱、翎羽、暗索,精英二的银灰、崖心。当上文中的高订单效率干员与组合精神涣散时,可以上这里干员作为替补。
新增干员“图耶”:贸易站订单效率干员。如果基建格局是四制造站产赤金,那么图耶能够提供35%的效率;如果只有两制造站产赤金,那就仅有20%的效率。对于大多数博士来说,图耶提供的基本就是20%的贸易站效率。
两个生产赤金的制造站已经足够完成日常的基建周转,符合贸易站的订单需求。因此我们综合来看:上限略高,能达到雪雉的水平(35%)。但大多数情况下是达不到的,只有安德切尔的水平(20%)。
高品质订单
4、高品质订单:以巫恋与柏喙为核心的干员,通过提升高品质订单的出现概率来提高效率。关于增加高品质订单的出现概率的最终解释如下:“高品质订单”就是指四赤金的订单,巫恋和柏喙的“小幅提升”是增加25%,精二柏喙带来的“提升”是增加50%。“巫恋+柏喙”入驻**贸易站的最终高品质订单出现概率是:90%,在控制中枢的最终加成下变为了97%。
新增干员“卡夫卡”:贸易站高品质订单干员。在整体效率上,卡夫卡与柏喙是持平的,建议起码在两人中选择一位精二。在效率方面,“提升”这一描述的具体数据是:提升四赤金订单的出现率至50%,非常适合配合巫恋一起入驻贸易站。巫恋所领衔的“贸易站归零”队伍,可是当前游戏中贸易站最高效的队伍之一,你值得拥有。不过如果已经精二了柏喙,卡夫卡就没有什么作用了。
巫恋体系
贸易站搭配(2):精二的巫恋、柏喙或是卡夫卡,再携带一个桃金娘。这两人都是第二次贸易站革命的组成核心,她能直接为这个贸易站带来大量的生产力。而柏喙的基建技能虽然无法与巫恋相叠加,但是却能形成上位覆盖,提升高品质订单的出现率至50%。而这支队伍目前已经完全不逊色于“企鹅相簿”,成为了当前最高效的队伍之一。桃金娘只是当前环境下的权宜之计,未来应该会有更好的替代出现。
差额订单
5、差额订单:随着四星干员孑的上岛,也为我们再次带来了一种全新的贸易站技能类型。其特色是:订单数与订单上限的数量差额,会直接影响订单效率。为了充分发挥他的基建技能,推荐孑保持无精英状态。可以与同时增加订单获取效率与订单上限的干员搭配。比如德克萨斯、拉普兰德,最高达到121%的效率。如果已经精一,可以考虑与银灰、崖心、可颂、拜松等增加订单上限的干员搭配进入贸易站,最高提供95%的效率。
贸易站综合推荐搭配:贸易站一般需要准备三至四队干员。最高加成的订单效率组合分别是:“德克萨斯+拉普兰德+能天使”(效率+100%)、“巫恋+柏喙/卡夫卡+桃金娘”(效率+90%,产出高品质订单)、“孑(初始)+银灰、崖心”(效率+95%)。除了以上三组外,空弦的出现带来了全新的组合“空弦+雪雉+空爆/月见夜/古米”(效率+105%)。
加工站
加工站新增两位干员:松果、霜华,两人对于加工站的整体格局几乎不发生影响。在过去的这五个月里,加工站没有太大变化,依旧是年、芳汀与三位特定材料的加工系的干员主导。
加工站是我们合成高级材料的地方,无论是精英化、专精用的材料,还是升级技能消耗的技能书,或者购买家具所需的家具零件,都可以在这里进行合成。随着产出产品的不同,加工站的基建技能一共可分成以下五类:精英材料、基建材料、技能概要、芯片、任意类材料。
精英材料
1、通用系精英材料:随着游戏进程的推进,我们需要对更多的干员完成精英化和专精,因此材料的合成加工是最迫切的一种刚需。在加工站里的干员辅助下,合成材料时有一定的概率产出“低一档”的材料。根据材料的稀有度不同,所长替大家划分为了以下两档,供参考:
1.1 橙材料(D32钢、聚合剂、双极纳米片)、紫材料:副产物分别是紫材料和蓝材料。稀有材料推荐只用高加成的干员进行合成,其中年是能够通用的最优解,能够带来最高副产物的加成,锡兰次之。但是随着版本的变迁,个别材料出现了性价比更高的替代干员。
1.2 蓝材料、绿材料:副产物分别是绿材料、白材料,如果条件允许的话,建议用下文中的指定材料加工干员进行合成,尚无指定干员的可以用上文中的通用系干员。可以考虑同样按照橙紫材料那样进行**作,蚊子腿再小也是肉啊!
高加成的干员自不必说,大家看图就行。这里推荐一下性价比很高的干员,包括:年、芳汀(精一)、贾维、锡兰、空爆(精一)、陨星、蓝毒、苏苏洛(精一)、亚叶、嘉维尔、安塞尔、末药。尤其是四星干员芳汀,在基建后期能提供100%的生产力,值得为此精一。
人事部加成
指定材料加成
2、指定材料加工:目前这一分支中已有三位干员了,分别是:加成装置系材料的贾维,加成源岩系材料的泥岩,以及加成聚酸脂类材料的奥斯塔。他们都拥有这非常高的加成,部分甚至还能降低心情消耗,这是加工站未来的一大方向趋势。建议在遇到以上材料时,选择这些对应的干员。不过如果对材料需求的量小,依旧可以选择年或是芳汀。
源石加成
这一类新的加工站干员的特色是:在加工指定某个系列的材料时,拥有着超高的加成,且会降低心情消耗。是目前的最优解。如果未来有更多这种类型的干员上岛,会直接导致任意类材料加工干员下岗。
技巧概要
3、降低消耗系材料加工:目前主要以六星重装干员瑕光为主,其核心是:不注重提高材料的副产物加成,而是降低合成材料的消耗。非洲博士的福音技能,目前瑕光最多能节省400龙门币,降低4点心情消耗。
瑕光的加工站基建
目前主要以瑕光为主,核心是:牺牲了副产物的概率加成,但是节约了龙门币与心情的消耗,适合用来大量合成高级材料。但在实际游戏中,高级材料的合成并不多见,完全可以靠年、锡兰慢慢制造,基本不存在大批量生产的情况。为了几百龙门币而去牺牲副产物概率,怎么看都不像是一笔好买卖。整体而言:并不实用的基建技能,在大量加工合成绿材料时可以考虑启用瑕光。
技巧概要加工
4、技巧概要:技巧概要不同于精英材料,产出的副产品是“同一档”的,比方说下图的赫拉格加工“技能概要卷三”所示,产出的副产品同样是高级技能书:这里推荐的高性价比干员包括:赫拉格、炎客、暴行、缠丸。如果大家有赫拉格,尽量只选择他去加工“技能概要卷三”。
芯片
5、芯片:芯片加工也是产出“同一档”的材料,但其本质是“三换二”,即:用三个狙击芯片组,去换两个术士芯片组。哪怕有几率掉落副产物,这也绝对不是一笔合算的买卖。只有当大家特别着急精英某个干员的时候可以考虑,其余时间不用管这个功能。性价比干员推荐:刻刀、12F、猎蜂。新干员风笛的加成高了他们10%,但是需要精二。如果有当然最好,如果没有也不必强求。
基建材料
6、基建材料:基建主要的副产物就是“基建材料”,也是“同一档”的。不过只有前期的博士才会对于基建材料有迫切的需求,越往后这种需求就越小。但也不是毫无意义,将“碳素”或者“碳”这些基建用料,拆了换家具零件也是能得到加成的。如下图的煌所示:
基建材料加成
目前能够产出基建材料副产品的干员是:煌(精一)、松果、莱恩哈特、阿消。在前中期发展建造基建内的建筑时,有阿消就已经足够了。在后期分解成为家具零件,可以考虑用到煌和莱恩哈特。
新增干员“松果”:加工站基建材料干员。就效率而言,松果带来的70%要低于煌的80%以及莱恩哈特的75%,并不能算是副产物最高的技能。那么松果的意义将会锁定在:针对心情消耗为2的基建材料上,目前最适合她进行加工的材料是:碳素、进阶加固建材,以及将这两者分解成家具零件。
如果只是处理单件的基建材料,我们依旧需要选择副产物更高的煌,松果只在批量化处理时意义更大。综合而言:松果的基建技能意义有限,仅在游戏前期升级低级设施时有意义。
任意类材料
7、任意类材料:这里的干员们能对于上面介绍的四种素材都有加成,简单来说就是:博而不精,可以在欠缺某种类型的干员时顶上去,或是在“批量化生产”的时候发挥一下。其中拥有不错加成的干员包括:梅尔、麦哲伦、艾丝黛尔、棘刺、吽、格雷伊、斑点、巡林者、安德切尔。
新增干员“霜华”:加工站任意类材料加工干员。具体的排班方式是:彩虹小队的另外三人入驻控制中枢,霜华入驻加工站。或是战车、古米、早露、真理、凛冬五人一同入驻控制中枢,两种策略都可以达成65%的加工站副产品概率。但是很显然,65%的任意类效率上限虽然能持平梅尔,但整体的使用概率很低。霜华的加工站技能目前的意义非常有限,更适合和其他彩虹小队成员一起打包入驻控制中枢。
加工站综合搭配:建议在以上四系中,每一系都起码培养一个拥有最高加成的干员,比如:年、芳汀、锡兰(精英材料通用)、贾维(精英材料装置)、泥岩(源岩)、奥斯塔(聚酸酯)、赫拉格(技能书)、煌(零件)、风笛(芯片),然后在每次加工时,就盯着他们一个人用,累了就搭配个恢复心情的干员去休息,休息出来继续加工。让他们知道:真实的社会职场,就是这么的残酷。
控制中枢
控制中枢新增六位干员,恐怖如斯。在这一次的更新中,发生最大变化的就是控制中枢了,尤其是彩虹小队的入驻,让我们几乎不用在这里设置轮班。同时,夕的出现也为控制中枢引入了新的体系,这个设施已经基本定性成为了一个负责联动生产的特殊设施,专门为各种体系干员提供便利。
控制中枢,它的核心存在意义有三个:降低干员心情消耗、提高贸易站的订单效率、提高指定线索的出现率。所以关键人物目前增加到了六位,尽量保证其中至少有一个呆在控制中枢,即:阿米娅、诗怀雅、阿/惊蛰、森蚺、夕。新出的干员夕和之前的森蚺一样,是“互动型”体系的一部分。
控制中枢核心员工
1、控制中枢核心员工:初始的阿米娅和诗怀雅,能够增加贸易站的订单效率,但是需要注意的是:效果不叠加,保证两人中有一个在上班即可。因为彩虹小队的出现,她们两人中的任意一个,配合四位彩虹小队队员就能实现“**下班”。
控制中枢搭配(1):控制中枢森蚺、发电站lancet-2、制造站温蒂。随着森蚺的出现,发电站也变成了链式搭配中的关键一环。这个技能是专程用来配合温蒂的,三人在不同设施才能生效。这套体系的combo很有意思。温蒂一人就能达到75%的生产力(5*15%)。但是整体而言,要成为成熟体系目前还缺少关键干员,更建议让森蚺与温蒂打包入驻制造站而不是发电站,与清流一起。
新增干员“炎狱炎熔”:控制中枢的阵营领军类干员。目前游戏中的异格干员有且仅有炎狱炎熔一人,因此她现在的实际**与灰喉、杜宾、临光等人类似,都只能带来“-0.05”的辅助心情加成。但是未来一定会有更多的异格干员实装,届时她的**就与陈、早露一致,都是阵营类的领头人,能够将其他异格干员化为控制中枢员工,一同入驻。目前意义有限。
控制中心辅助员工
3、控制中枢辅助干员:性价比推荐如下:初始的清道夫、杜宾、临光、红、灰喉、陈,精英一的坚雷,精英二的送葬人、苇草、吽。其中,陈和早露具备领导气质,陈的存在还能让任意练度的星熊也拥有减心情消耗的能力,早露也同样能辅助乌萨斯学生自治团。
控制中枢搭配(2):早露、凛冬、真理、古米,入驻控制中枢。早露和陈拥有类似的技能,她们可以赋予同阵营的干员以辅助能力。因此,乌萨斯学生自治团几人可以选择一同打包入驻控制中枢(古米因为高贸易站加成,暂时不算入内)。但需要注意的是,陈Sir虽然也有类似的技能,但能携带的龙门近卫局人只有星熊,她自己也更适合去会客室上班,能提供51%的超高效率。
夕
新增干员“夕”:控制中枢特殊体系干员。夕同时能够服务“人间烟火”和“感知信息”这两套体系。当她心情高于一半时,适合配合迷迭香体系,与彩虹小队四人入驻控制中枢;当心情降低到一半以下时,要为她重新搭配干员乌有,触发“人间烟火”体系。
彩虹小队
新增干员“彩虹小队”:上文已经详细阐述过了彩虹小队四人的作用,这里就不再赘叙了。其核心就是:三名或是四名彩虹小队队员,共同入驻控制中枢降低干员心情消耗。
阵营线索加成
4、阵营线索加成:这一类控制中枢的干员,目前依旧仅有惊蛰与阿两人。他们能够提高会客室中指定线索的出现概率,副作用是大量增加心情消耗。原本我们应对他们的唯一措施就是利用吽进行配合,但是随着彩虹小队的出现,也可以让彩虹小队配合他俩一同入驻,去降低心情消耗的副作用。
阿与吽
控制中枢搭配(3):初始的阿,精二的吽,共同入驻控制中枢;或是配**虹小队入驻。第一种用法在实现上有一定的难度,需要吽完成精英二,第二种则相对简单,初始的彩虹小队即可。在这些干员俩组合后,能够让控制中枢的轮班变得更为轻松。
控制中枢推荐搭配:在这次更新中,控制中心的配置变得更简单了,原本是:阿米娅和诗怀雅轮班,然后再塞四个拥有降低心情消耗的员工去辅助。目前是:彩虹小队的三到四人,配合阿米娅,可以选择带夕组成迷迭香体系、或是带阿加成线索收集。森蚺目前在控制中枢还用不上,等待以后的干员更新。
发电站
发电站新增一位干员炎狱炎熔,最高效率的干员喜加一。发电站,关系到“无人机”的生产速度。无人机是升级基建设施的刚需,在前期很重要。在后期则主要用来加速贸易站和制造站的生产速度,变向地提高我们的生产力。同时,其中的部分干员能够与其他干员形成链式反应搭配。
发电站员工
发电站员工:发电站的所有员工都是提高无人机的恢复速度,效率至上。主要分为两档,性价比由高到低推荐如下:初始格雷伊、清流、精英一的阿消、雷蛇,精二的炎狱炎熔与雷蛇、满级的THRM-EX、伊芙利特、格劳克斯、初始的炎熔、煌、Castle-3、Lancet-2。前面几位的生产力都在15%-20%,后面的几位加成数值比较丢人。推荐培养:精二雷蛇、炎狱炎熔,精一阿消、雷蛇,将小车THRM-EX升满级。
格雷伊依旧是当前版本最优秀的发电站干员,不用如何培养就能拥有最高加成。炎狱炎熔有着最高的20%加成,但所需练度较高,因此综合优先级处于中游。Castle-3和清流虽然都不用练度就有不错的加成,但他们的另一个基建技能更优秀。所以并不会让他们在这儿摸鱼,请去隔壁制造站上班。
新增干员“炎狱炎熔”:发电站优秀干员。她能带来20%的效率,是目前基建发电站的最高效率,仅有雷蛇、格雷伊能够与她持平。概括而言:现在更推荐让炎狱炎熔入驻发电站,未来有更多异格干员实装了再考虑去控制中枢。
发电站推荐搭配:需要六个干员进行两班倒,谁加成高上谁就完事了。性价比可参考选择:格雷伊(初始)、THRM-EX(满级)、阿消(精一)、雷蛇(初始)、炎熔(初始)、Lancet-2(初始)。
办公室
人力办公室新增三位干员:闪击、山、乌有,但是对于整体格局没有太大改变。人力办公室,关系到“公开招募”的次数刷新频率,变向地提高我们的公开招募次数。提升办公室的效率,也相当于拥有更多的公招券,能够去搏火神、因陀罗和高级资深了。
办公室员工
一、常规办公室员工:不考虑早露与絮雨时,办公室的排班非常简单,按照人脉资源的累计速度上就可以了,首选精二的艾雅法拉和普罗旺斯。性价比顺序为:初始的梓兰、伊桑、宴、酸糖,精英二的艾雅法拉、月禾、普罗旺斯,精英二的夜魔。基本只要选择其中两人就够用了,效率次一些的可以作为替补,包括:初始的地灵、月禾、普罗旺斯、巡林者。这里暂无练度推荐,初始的宴和梓兰就可以上班工作。
闪击的办公室效率
新增干员“闪击”:办公室干员,彩虹小队体系部件之一。只有在追求极致的人脉搜集速度、且没有精二的艾雅法拉或普罗旺斯时,考虑让闪击入驻人力办公室。具体的排班方式是:战车、灰烬、霜华、以及任意两位乌萨斯学生会干员入驻控制中枢,闪击入驻人力资源办公室,能够带来45%的人脉搜集速度。
新增员工“山”:办公室特定线索加成干员,能够增加黑钢国际线索的概率(线索3)。山的基建技能与早露的技能非常类似,都是牺牲了部分联络速度,换来了指定线索的UP。
兼顾会客室的员工
二、兼顾会客室:随着乌有的出现,在常规的办公室体系中**出了一个全新的分支。他们虽然人在办公室,也做着人脉资源联络的事情,但却同时兼顾着会客室的线索收集效率。目前这一体系仅有两位干员:月禾、乌有,能带来30%人脉联络速度和15%的会客室线索收集速度。
乌有入驻人力办公室
新增干员“乌有”:办公室人脉联络速度干员。这一基建技能与月禾同款,最高能够带来30%办公室加成,以及15%的搜索速度加成。考虑到会客室的线索收集速度最高可达51%(精二的陈),而人力办公室的联络速度最高只有45%(精二艾雅法拉),数值更低代表着后者的效率要更珍贵一些。因此,乌有与月禾的基建技能要略逊于艾雅法拉,在她轮班的时候可以考虑使用。
办公室推荐搭配:推荐练两个干员进行两班倒。因为办公室的45%加成必须要高星干员精二才能拥有,有练艾雅法拉、普罗旺斯自然好。但没有也没关系,酸糖、梓兰、伊桑等人是目前最具性价比的三位办公室干员,只要抽到就可以上班带来40%效益,不用任何升级和精英化。可以选择他们轮换上岗,相差仅有5%,微乎其微。
会客室
会客室新增一位干员,山,整体没有变化。会客室,关系到“线索收集”,比较复杂的是,干员的星级和精英化级别的提升会影响线索收集的速度。哪怕没有控制中枢中阿和惊蛰的存在,一些本身就有线索收集能力的干员,也会提高对应阵营的线索出现率,需要注意。
无阵营加成的员工
1、无阵营加成的会客室员工:这里有几条潜规则:第一是稀有度越高的干员,线索收集速度越高。六星干员的线索加成率是10%,五星是9%,四星是7%,三星及以下是5%。第二是精英化等级越高,线索收集速度越高。精英二提升收集速度16%,精英一是8%,无精英化是0%。所以其实在会客室的计算上,不是只有明写了的“提升10%”,而是有一套相对复杂的计算过程。因此,如果上述列表中有精二的六星干员,基本就是大家的会客室最佳选择了。
拥有阵营加成的员工
2、阵营加成的会客室员工:以上的众多干员,都是拥有着加成其对应阵营线索的能力。但是往往需要较高的练度才能实现,像真理、莫斯提**阵营线索加成,都需要达成精英二。这里大家有三条路可以选择,第一是“全力提高线索收集速度,不考虑阵营加成干员”。产出的线索多了,不仅更容易收集全,也可以拿去和好友交换线索。第二是“使用对应线索阵营的干员”,第三是通过控制中枢的“阿和惊蛰”去提高对应线索掉率。
新增员工“山”:莱茵阵营加成的线索收集干员。每当新搜集到的线索不是莱茵生命时,则额外增加莱茵生命线索的出现概率。这个技能与极境类似,会随着搜索次数的提升而逐步增加指定线索的出现概率。但是因为其并不增加效率,是不如塞雷娅的“守望者”的。
会客室推荐搭配:目前加成最高的是陈Sir(51%),第二是红、星极(50%)。这里可以记一条简单的准则来进行排版:精二且有线索收集速度加成的干员优先上班,干员自身的稀有度星级次之。
宿舍
会客室新增一位干员,爱丽丝。她对于宿舍没有改变,但是对于身处制造站的迷迭香具有辅助作用。宿舍,能够恢复干员们的心情,让他们更快地再次投入工作。根据不同的恢复方式,可以分成以下三类:所有干员心情恢复、心情未满干员恢复、自身心情恢复。平时最简单的宿舍,在本次的更新中因为爱丽丝的出现,也加入了迷迭香的联动体系。
所有干员心情回复
1、所有干员心情恢复:表现最佳的是初始30级的杜林,整体性价比如下:杜林、安比尔、推进之王、凛冬、夜莺、波登可、桃金娘、空、风笛、赫拉格、阿米娅。需要注意的是“同种效果取最高”,这意味着:携带多个“所有干员恢复”是没有意义的,需要和下面的其他种类进行搭配,才能够叠加恢复效果。
新增干员”爱丽丝”:宿舍所有干员心情恢复系干员,同时也是迷迭香体系的组成部件之一。上文中已经详细提到过,爱丽丝能为迷迭香“感知信息”带来5%的额外效率。她是这套体系中效率最低的一个,但是触发相对简单。只建议打算使用迷迭香体系的博士选择她,如果没有足够资源进行精二,也可以不强求。
未满干员心情回复
2、心情未满干员恢复:这里的恢复类干员更适合“快速帮一个干员恢复心情”,效果可以和“所有干员恢复类”相叠加。举个例子,如果同时携带着闪灵和杜林,那此时全宿舍干员的心情恢复效率是4,而其中心情最低的那个干员恢复效率是4.75。
综合性价比排序如下:初始的闪灵、黑、Lancet-2、初雪、安塞尔、芙蓉、崖心,精一的泡普卡、古米、末药、流星、慕斯、卡缇、米格鲁,精二的闪灵、临光、暴行。推荐培养:30级的Lancet-2、精一断罪者。
针对性心情回复
宿舍搭配(1):主要是针对具体干员的心情回复。目前有两组干员拥有这个技能,能够加快心情回复速度。分别是:“嘉维尔+特米米”、“锡兰+黑”。嘉维尔和锡兰两人,每次在加工站精神涣散后,可以让对应的特米米或者黑陪着休息,能够大幅加快周转,再次上岗就业。
自身心情回复
3、自身心情恢复:自身心情恢复类干员,主要在两种场合有作用。第一种是自身的另一个基建技能很强或是很泛用,配合自身心情恢复能够更快地回去上班(比如赫拉格加工技能书)。第二种是补位置凑数,比方说我们的控制中心干员不够了,可以优先由自身心情恢复类干员顶上去(比如让斯卡蒂去控制中枢轮班)。这一类的干员比较适合某一设施候选干员数不多的情况,算是后备力量。
宿舍推荐搭配:宿舍的干员配置是需要我们自己留意的,如果使用迷迭香体系,切记让爱丽丝入驻宿舍。另外建议两种使用方法:第一种是:“4需要恢复心情的干员+1全员心情恢复”,比较推荐杜林(30级)和安比尔。第二种方案是:“3需要恢复心情的干员+1全员心情恢复+1未满干员恢复”,更适合使用断罪者、锡兰之类干员的基建。当然,只要大家基建换班很勤,也可以选择什么都不管,直接放五个需要恢复心情的干员省心省力。
训练室
训练师新增两位干员:嵯峨、罗宾,丰富了先锋与特种干员的训练方式。训练室,主要用于专精干员的技能。训练室的大多数干员加成都是按照职业细分的,训练速度能缩短专精技能所需的时间。平时尝尝无人问津,但只要危机合约一开,就会成为大家最常用的设施了。
训练室:狙击、重装、近卫、先锋
新增员工“嵯峨”:训练室先锋训练官。就目前来看,嵯峨是一位不错的先锋训练师,60%的加成超越了格拉尼与红豆的50%,成为了目前对于先锋干员的最高加成。但是长远来看,目前训练室的大趋势是“对于某一专精等级的75%加速”,对标的可以是近卫干员中的铸铁与燧石,常驻60%的加成虽高,却远远不是极限。概括而言:嵯峨的基建技能,是目前版本中加速先锋干员专精的最佳技能,但长远来看存在感势必会越来越弱。
训练室:术辅医特、通用
新增干员”罗宾”:训练室特种干员训练官。这是个和特米米的同款技能,对于特种干员的专精速度有很大提升(30%),尤其是专一的速度会更上一层楼(75%)。所长为了测试,特意专精了一下阿的二技能。发现原本需要八小时专精时间的阿,在罗宾的配合下现在仅需四个半小时,效率提升的效果十分显著。这是个比较实用的技能,如果精二了罗宾会很实用,但不值得为了基建技能而专门去精英化罗宾。
训练室推荐搭配:训练室其实需要注意的只有一点:平时哪怕不专精,也记得在其中放置干员,是能享受到信赖加成的。在专精技能时,更建议寻找对应专精等级的干员(比如特种专一用罗宾),也可以安排能对本职业有加速的干员。除非时间紧急(比如正在经理危机合约),是不值得为了那一点训练速度,特意去拉练相关干员的。
首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~
明日方舟人脉联络有什么用
“在?借点龙门币!”是明日方舟中玩家经常用来调侃一些设定与剧情中表现地非常富裕的干员的梗。比如杰西卡与诗怀雅这两位干员就是玩家最常调侃的对象,并称呼其称为“富婆”干员,那么肯定会有玩家好奇除开这两位以外,是否还有其他“富婆”型的干员呢?还有她们到底谁更加富有,谁是“富婆”中的No.1,那么本期就来为大家八卦一下明日方舟中现在版本下到底有多少位已知的“富婆”干员与博士能从谁手中借到最多龙门币!
诗怀雅:“富婆”No.1,经常被拿来与杰西卡相互比较“富婆”干员,综合目前剧情财力的表现诗怀雅在可支配财力上是力压杰西卡。初登场一身名牌,干员档案更是闪瞎眼“龙门有大量不动产,维多利亚贵族,维多利亚的不动产比龙门还多”,其代号“Swire”已经暗示诗怀雅家族就是太古集团,作为集团接班人诗怀雅在剧情中可以支配的财力也是非常惊人了,更别提人脉方面**财富。在“洪炉示岁”剧情中介绍过她经常会进行一系列“金融狩猎”来增值自己的财力。
可以说诗怀雅是目前游戏中已知最具体表现自己雄厚财力的干员,所以稳坐当前版本下“富婆”No.1的交椅毫无争议,游戏中目前所能挖到的信息里面,在财力上能与之抗衡的大概就是军阀银老板。理论上博士能从诗怀雅处借到的龙门币上限是最高的,但是诗怀雅比较抠门而且人很精明,要借钱的博士得要小心噢,说不定罗德岛要赔进去。
杰西卡:也是出生于维多利亚,玩家最广为人知的”富萝莉“。自费购入了价格昂贵并罕见的贵重武器,并用自己积攒的点心钱买入了一箱价格不菲并且很难弄到的蚀刻弹药,吓坏了杜宾教官。到公测登陆活动第六日时因为喜欢某个原石饼干就直接买光了罗德岛上的全部库存,就是这种无形中侧漏出来壕气加上弱气的性格,让她获得最早的”富婆“美名,随着“在?借点龙门币!”梗流传而广为人知备受玩家喜欢。
就目前杰西卡的财力表现被诗怀雅力压也是很正常的,但是也有不确定的变数那就是杰西卡的身份与其家族一直是个迷,玩家也有诸多猜想,但这一切还是得等剧情推进揭露,至少鹰角已经成功塑造出一位对钱没概念,想要通过严格训练证明自己,如果失败的话就只能回去继承万亿家产的”富萝莉“形象。恐怕在座各位博士自己都忘记借了杰西卡多少龙门币了吧!
锡兰:汐斯塔市长的千金**,汐斯塔市是一座还处于高速发展中的**城市,市长拥有绝对的统治力**控着汐斯塔的财富流动,其作为继承人的锡兰毫无意外也是一位“富婆”。想来借龙门币的博士多半会先被黑暴打一顿。
玫兰莎:恐怕没有玩家能想到战场上让敌人闻风丧胆的玫剑圣也是一位“富婆”。同样也是出生维多利亚,其父是一位从事大宗香料贸易的商人,并且经营数家香料加工工厂。其母亲是负责经营以伦蒂尼姆为中心的家族香薰品牌旗舰店。玫兰莎的英文 Melantha ,是一个英国的精油品牌,从大宗香料交易到香料精加工再到香薰品牌经营,看到这里你能感受到玫兰莎家庭的富裕程度。从档案来看玫兰莎就是个听父母话的乖乖女,想来借龙门币的博士们最好做好与其父母面谈的准备。
调香师-莱娜:出生于一个兴旺发达的米诺斯大家族,家境殷实的大**。通过其档案还有交谈,玩家推测其家族应该也是一个以经营香薰的大世家,而且性格体贴温柔并且**自主。由于莱娜已经决定在不借助家庭帮助的情况下自己独自将工作发展成自己的事业,相当于在创业期,各位博士请回吧。
除开上述干员还存在一位颇有争议“富裕”干员。
初雪:喀兰圣女,全谢拉格的宗教领袖。很多玩家看到这里就认为作为一国宗教领袖肯定非常厉害,说不定可以国家的财富或者权利进行支配,就算没有实质财力也有**的人脉等资源,恐怕这样想法的玩家要失望了。从档案来看初雪宗教领袖身份更像个宗教方面的形象代言人,而谢拉格的俗世方面几乎被三族会议中的两守旧派把控,再加上她哥。还有她的身份曾经是被陷害的三族会议之一的家族子嗣………综合因素来看初雪除开可以生活优越以外,其他能做到的事情太少了。
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方舟迷失岛哪里最适合安家?
一梦江湖
网易游戏开发的RPG武侠手游,原名楚留香。
从以下几个方面说说它的可玩之处:
1.画风优良,画质精美。一梦江湖作为国产mmo手游的天花板,在画质方面是没有什么缺点的,画风偏鲜亮。接下来欣赏欣赏一梦江湖的美景吧,每一张都是可以做壁纸的程度哦
太阴百越村
沧海望之殿
塞北晚云溪
2.捏脸系统丰富
玩家可以通过捏脸系统对角色脸部形象进行调整,无论是喜欢的偶像还是纸片人,只要有手艺都可以捏出来哦,微调技术也非常的厉害(都是答主捏过的[呲牙])
3.玩家游戏氛围好
就像名字里一样,这个江湖像一个梦,里面各式各样的人与事,但是你总会找到一个属于自己的圈子这个,交到很多志同道合的朋友,高修圈,咸鱼圈,风景圈,吃瓜圈,虽然有时候也会有些许摩擦,但在你以后回忆起来,想到的永远是这些朋友们
方舟迷失岛蚕丝怎么获得?
我来推荐个不一样的吧(治愈系)
sky光.遇(联机游戏)
目前安卓机可以下载国际和测试服
ios可以下载国服,国际和测试服
由**的陈星汉领导团队tgc制作
画风超好看的!!
大概就是你的角色将心火带给每个地图的先祖什么什么的(主要剧情)其他就不剧透啦—▽—
网上有好多视频都可以看看
主要还是社交游戏叭
游戏里的玩家超温柔的!!
如果喜欢这种风格,请务必要试试!!
(突然发现我的语言组织能力好差啊哈哈哈)
以下是几张游戏截图(不好意思太好看了放多了啊哈哈哈哈哈哈哈哈)
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明日方舟哪里下载(明日方舟装置哪里爆率最高)
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明日方舟数据库
《隐世录》是由网易研发的一款二次元rpg手游,最近即将开始测试。在官方的宣传中,将《隐世录》称为一款“bug手游”,这所谓的bug到底是何含义?在当下数量众多的二次元手游中,《隐世录》到底有何不同?
黑客帝国式的开放剧情
如今市面上好的二次元手游,在剧情方面绝对不差。如《FGO》、《明日方舟》等游戏,都在剧情的背景设定上下了大功夫。每一个角色不同的背景故事,都能让玩家好奇,从而加深对整个游戏的了解和喜爱。对二次元手游来说,一个好的剧情人设,绝对是一个重要的加分项。
但《FGO》、《明日方舟》这些游戏的剧情,虽然复杂但玩家也可以慢慢了解。但网易此次的《隐世录》,采用了双重世界的设定,和《黑客帝国》电影的设定颇有类似之处。
以往的手游游戏背景,往往在游戏研发之初便会确定。但《隐世录》中,游戏背景却并不是固定不变的。刚进游戏你还身处充满科幻感的数据中心,下一个瞬间你可能已经置身于鸟语花香的古代建筑。
《隐世录》中的世界,表面是一个充满古风的古代世界,但在外表下却是一个由程序**控的虚拟游戏世界。当你进入游戏后,你会遇到各种“bug”事件,这些事件的原因,都是因为世界中的角色无疑觉醒,了解到了世界的真相,而变为不稳定因素。
这些因为bug而觉醒的**,为了对抗试图清除他们的守恒阵营,而组成了破序阵营。而守恒与破序的争斗漫长对整个世界造成了巨大破坏,游戏世界核心数据库的守护者觑蝶,将真实世界的玩家拉入游戏,引入了整个世界最大的bug,想要解决这个问题。
游戏中拥有一些特殊的设定。其中“骇入”可以让玩家通过读取底层代码权限,看到整个游戏世界的真实面貌,还原已经发生的事情。并且还能侵入**大脑改变其思想,发现过载体的弱点,获取更多世界信息。
而普通的**会因为过载影响,而变为无意识只会杀戮的怪物。开放式的剧情,让你可以做出不同选择,来决定游戏世界走向。
游戏特色系统介绍及解读
《隐世录》除了创新的剧情设定,也拥有一些特色的游戏玩法,其中的核心玩法便是式的设定。游戏中式分为两种,一种是拟态式,一种是执行式。其中拟态式对应了一般游戏中的玩家角色,而执行式和宠物类似。
在隐世录中,拟态式是玩家进入游戏世界而数据化的外形。而执行式是协助玩家的帮手。每个拟态式拥有攻击、防御、数据三个属性,其中数据对应一般游戏中的血量。每个拟态式拥有5个技能,不同拟态式所拥有的技能各不相同,但都可以分为主动技、蓄力技、被动技三种。
每个执行式,拥有攻击、能量回复、防御、切换cd、数据、攻击距离6个属性。式有等级划分,分为一晶、二晶、三晶,分别对应蓝、紫、黄三种颜色。一晶、二晶拥有5个技能,三晶拥有6个技能。
技能可分为超算技、自动技、主动技、超频技、被动技。超算技是当玩家成功闪避对手技能,可进入超骇空间,类似黑客帝国的子弹时间效果,怪物会处于相对静止的状态,玩家可以全力输出。
同时,如果玩家执行式在场,便可以释放超频技。超算技在战斗中通过能量释放,能量达到要求后,便可由玩家主动释放。
无论是执行式还是拟态式,都可以通过提升等级、单元融合、数域扩展、装配芯片来增强实力。等级主要提升基本属性,单元融合主要提升单一属性,装配芯片可以增强技能效果。
新手玩家在选择是,由于游戏中碎晶有限,玩家可以先选择提升等级来增强实力。游戏存在执行式之间的相互克制,克制对手的执行式可以有一定的输出加成,反之亦然。
科幻和古风交织的完美世界
网易游戏,游戏画面一直是其强项。当初凭借阴阳师唯美的日式画风,硬生生将二次元手游从小众领域带火。《隐世录》此次不但保持了阴阳师相同的水准,还提高了制作画面的难度,颇有点炫技的感觉。
在里世界科幻画风,让玩家如同置身未来的科幻世界中。当玩家刚刚进入游戏,看到充满科幻风格的核心数据库,各种悬浮的巨大方块,立刻便让玩家感受到了浓郁的科幻风格。在游戏界面的设计上,也创新地采用了3d的风格。以黑白为主色,采用划屏的方式,让玩家感觉似乎眼前真的存在一块屏幕。
还有一点,整个游戏虽然有两种完全不同的风格。但是在两种风格的融合上,还是下了一番功夫。游戏角色的服装设计,无论是在里世界还是表世界都没有让人感觉违和感。游戏画面上,并没与复杂的按键,许多功能都收到了一起,不会让人眼花缭乱。
在二次元方面,游戏中不同执行态都有各自不同的形态。并且给玩家李提供了立绘和3d形象的切换。立绘也并不是静止不动,而是具有动态效果。对二次元的玩家来说,这些细节之处的设定,还是非常让人惊喜的。
执行态的立绘风格,和阴阳师也有一定差别,但依然以日系为主。但却又加入了一些**风格的东西。风格具体在每个执行式上,也各有不同。可爱、科幻、古风都能在游戏中找到。
小编综合认为
《隐世录》总体来说,在目前市面上众多的二次元手游中,也算是顶尖的那一拨。在画面、战斗动作、剧情设计上都明显感觉到花费了心思。
《隐世录》在众多手游中,也算一款品质不错的手游,也具有自己特有的风格,在一些地方也可圈可点。感兴趣的玩家,可以关注一下。
明日方舟数据库
图片来源@unsplash
文丨空间秘探(ID:MESPACE007),作者丨李三更
近段时间,新浪财经ESG评级中心联合CCTV-1《大国品牌》在金麒麟论坛上发布首份“**ESG优秀企业500强”名单。在此背景下,新浪财经依托强大的ESG评级数据库,对**A股、港股、美股及未上市的优秀企业进行了ESG综合评价。在全球引起广泛关注的“ESG”到底是什么?为何国内资本市场正在将目光转向这块?这波风潮,本土酒店企业赶上了吗?
**ESG优秀企业500强,仅1%涉酒店业
据了解,在新浪财经ESG评级中心联合CCTV-1《大国品牌》发布的“**ESG优秀企业500强”名单中,涉及酒店业的仅有锦江酒店、万科、碧桂园服务、雅生活服务、招商蛇口五家企业,占500强企业的1%。
而由上海报业集团和界面**联合发起的2021“ESG先锋60”评选中,获得年度企业ESG实践奖的酒店集团有复星旅文、美团、同程旅行,获年度环境责任优秀奖的仅有首旅如家酒店集团一家。
不难发现,各大榜单的出现正预示着ESG越来越成为社会各界关注的焦点,且极有可能改变未来经济社会的发展方式。所以,何为ESG?它又如何能成为能够衡量企业发展的又一新兴工具?
传统的企业评估,一般从公司现有的最直观数据情况进行观察,包括经营范围、营收利润、资产负债、现金流等等。而ESG与之相反,作为非财务绩效的价值理念、投资策略和评价工具,它考察的是环境(Enviromental)、社会(Social)、公司治理(Governance)三项指标。
ESG概念的诞生是为了鼓励企业利用非财务的种种成就去影响和挑战自身。在三大责任领域中,获得更高的投资和资产管理的意义。
环境标准包括公司的能源使用、废物处理、碳排放指标。这些标准还可用于评估公司可能面临的任何环境风险,以及公司如何管理这些风险。例如,是否存在与受污染土地的所有权的相关问题、危险废物的处置、有毒排放物的管理或是否符合**环境法规。
社会标准着眼于公司内外部的商业关系。它是否优先考虑雇员和所服务和运营的社区以及全球和社会层面实现多元化、公平和包容的发展。它是否能与那些持有与它声称的相同价值观的供应商合作,公司是否将一定比例的利润捐赠给当地社区或鼓励员工在当地从事志愿工作,公司的工作条件是否高度重视员工的健康和安全?
在治理层面,投资者聚焦于企业的商业道德。投资者倾向于了解公司是否使用准确且透明的会计方式,以及股东是否有机会对重要问题进行投票。
希尔顿、万豪、洲际早已入局
上世纪90年代,由于资本在投资过程中开始强调劳工权益、种族及性别平等、商业道德和环境保护等问题,美国非盈利环境经济组织(CERES)和**环境规划署(UNEP)共同成立了全球报告倡议组织。2006年,**责任投资原则组织(PRI)首次提出了ESG理念并在全球推动践行,使ESG在全球得到快速发展。
在国际组织机构的推动下,据统计,全球已有超过20家证券交易所对上市股票有强制ESG信息披露要求,近50家证券交易所为上市公司ESG信息披露提供了指引。
不同于起步较晚的本土酒店集团,在海外市场ESG信息指引及披露水平已较为成熟的环境下,国际酒店集团早已积累了近十年的实践经验,并逐渐意识到ESG所带来的价值意义转变。
01 领头羊希尔顿
率先打头阵的是希尔顿集团,其在2009年推出的“LightStay”计划就是ESG战略的一部分。这项计划是集团自主研发的环境影响计算与分析系统,当年被旗下1300家酒店所采用。如果把节省的水、电换算成美元,在2008-2018年的10年期间,希尔顿的“LightStay”计划已节约了近10亿美元的公用设施费用。
就如上文对ESG的详解,该评估标准并不仅仅着眼于环境管理方面,同理,希尔顿建立的战略目标也不止于此。2021年是希尔顿连续获得“最佳职场”称号的 第七年,并在道琼斯可持续发展指数评比中连续三年荣膺“全球产业领导者”。还有一点,希尔顿效应基金会还提供了共150万美元的16项资助,支持相关组织帮助受**影响的弱势群体。可以看出,全面开展ESG对于希尔顿业务和利益相关方的核心事务来说,是相辅相成的。
02 万豪 洲际,后来居上者
万豪国际酒店集团在2017年推出“善行360度”平台后,不断细化和落实ESG战略,例如减少一次性塑料、减少50%食物浪费、增加供应商多样性等举措。而在去年9月万豪公布的ESG报告中也提出,除了参加“奔向零碳”行动倡议,还将在2025年增加管理层中有色人种的比例,达到3000家多元化和由女性管理的酒店。
在2018年开启的企业社会责任目标取得进展之后,洲际在2021年2月正式启动的“明日方州”(Journey to Tomorrow)计划。该公司的新承诺包括促进管理团队的性别平衡,并实现代表性较弱人群人数翻一番;通过技能培训与创新,为当地经济、社会带来积极影响;通过“预防、捐赠、转化”方案,最小化食物的浪费;到2030年,旗下管理酒店实现15%的绝对节能减排。
03 本土优秀军复星旅文
鉴于2020年开始,****肆虐全球,各利益相关方势必会重点关注酒店行业如何在**下保障宾客的健康,防范****在酒店内传播。除了以上提到的酒店集团相对较传统的披露,亦需考虑其酒店物业内预防疾病传播和安全风险等方面的措施。复星旅文作为度假村**,出于对部分酒店业务的地理位置以及人员体量所来的安全风险的考虑,它在2020年披露的ESG报告内详尽地展示各酒店物业安全风险预防、管理和监督机制和流程。
另外,其报告之中对于公司治理层面也有着极为详近的披露。例如在商业道德方面, Club Med将反贪腐作为首要任务,并在员工廉洁教育覆盖率上达到100%。还有一点,集团还制定了举报投诉机制和对于举报人、认证人的保护措施,保证全球体系内的员工不会因为举证行为受到任何不公正对待。
其实可以看出,每一家酒店集团对于ESG战略的三大层面都有着高、中、低度的划分。原因无它,一是根据品牌理念进行不同的侧重,二是要与集团核心业务达到珠联璧合之效。但这些已经率先“吃螃蟹的人”,都有着一大共通点,即公司内部均建立了权责分明的ESG管治架构。与其他部门架构一样,一般由董事会、ESG委员会以及ESG工作小组组成。这种自上而下的且坚固的框架使得整个企业能够层层推进各项事宜,并做到与财报公布一样,完成全年详尽的披露和小编综合认为。
ESG来华,热点也是痛点
ESG的概念在**大约是在2015年后才慢慢出现。2019年**基金业协会进行调查时发现,只有1%的资产管理公司釆用ESG作为投资中的考量因素。但是到了2020年的5月份,已经有16%的**的资产管理公司开始重视ESG和可持续投资。
无论是国际发展趋势,还是国家双碳政策的不断推动,都驱动着机构投资者将以ESG投资为核心的负责任投资纳入发展战略。相比欧美市场,**的ESG投资及相关研究还在起步阶段。**从起步到“跟跑”,甚至到未来的“领跑”,还有很多问题亟待解决。
01 投资理念认识不足
据截至 2021 年11月中旬,全球已有4500多家机构加**合国责任投资原则组织(PRI),签约机构资产管理总规模达 121 万亿美元。虽然在“双碳”战略引领下,**ESG发展亦进入快车道,但目前仍只有77家机构加入该组织,仅占总量的1.7%。
以目前的数据来看,国内资本市场还存在对于ESG理念的重视程度不足、认知度较浅等问题。基本诉求仍停留在对与研究企业的市盈率、市净率等财务指标上,基于企业过去的绩效表现进行投资决策。就酒店行业来说,**本土市场上时不时仍有“爆雷”和“黑天鹅”等源于内部治理漏洞的事件发生,如房卡办理、人员流失、高层变动等危机。集团和投资人应该意识到,如要避免由于环境保护、社会责任或公司治理不完善引发的投资“踩雷”事件,需要看清传统财务指标衡量方法所带来的局限,从更全面、更准确地双向渠道中了解公司。
02 体系标准尚未统一
从评级机构看,自1983年第一家ESG评级机构Vigeo Eiris成立至今,全球已有上百家ESG相关评级机构。
在**,评估体系分为通用指标和行业特定指标。通用指标适用于所有上市公司,行业特定指标是指各行业特有的指标,只适用于本行业分类内的公司。并且目前**大陆并没有颁布整合的ESG相关法律文件,**、交易所对公司ESG信息披露的监管文件仍然以自愿披露为主,强制要求的主要是环境保护和社会责任两个方面。由于没有统一的强制性标准,对于企业和投资机构来说,开展ESG实践和ESG投资都存在一定程度的无所适从。
酒店投资界对ESG的评级也有不同的侧重,欧洲投资者倾向于“E”,即环境层面;而美国投资者更倾向于“S”,即社会层面。而**酒店投资者更“偏爱”哪一层面,还要看是否有符合国情ESG评判标准出现。
03 相关框架尚未搭建
如上文所诉,能够成功开展ESG战略实践的公司,均成功建立了权责分明的ESG管治架构。但针对ESG事宜有着至上而下统筹管理的企业,并不多见。就拿复星旅文披露的管理手段为例,董事会负责领导和监管、ESG委员会负责推进和审查、ESG工作小组负责全面落实。这种**管治架构,不仅仅明确了各层级的权责和决策程序,并且达到了有效且完善地发展推进。
还有一点,除了现有企业缺乏内部管治架构的问题之外。外部生态体系也正缺少能够提供相关第三方服务的机构出现,如信息披露服务商、评级机构、认证服务商、咨询顾问服务商等。空间秘探认为,在**ESG生态体系加速扩张阶段的背景下,与ESG相关的各项专业服务也需要跟上步伐,迎来同步增长。
从跟跑到领跑,本土酒店还有哪些功课要补?
ESG评级好的公司,说明其内部治理水平上乘,在ESG各个维度已建立良好的制度,做了数据绩效管理,有效的信息披露以及及时的沟通传播。ESG评级可以说是除了财务水平之外,对企业价值的第二次评估,给予了企业一次价值重估的机遇。
对于本土酒店企业来说,想要追赶上前面的国际酒店军,并不容易。如何才能拥有第二次重生的机会,跑赢这场具有长期主义的长跑比赛,以下两点仅供参考。
01 鱼和熊掌难兼得
对于刚进入ESG赛道的酒店军来说,容易会出现的问题是过分关注ESG投资与回报之间的相关关系,忽略投资背后对改善社会公平正义和生态环境的真正意义。
ESG存在的意义不仅仅是为投资人献上一份更全面的参考答卷,对于顾客、酒店所有者及加盟商、员工、供应商、当地社区居民和行业协会等利益相关者来说,每一类议题对应的群体都将在ESG投资之下受到影响。须知,天下没有免费的午餐。公平对待酒店住客、员工和上下游利益攸关者以构建一个更加正义的社会,使用清洁能源技术、减少温室气体排放、节约资源耗用以构建一个更加绿色住宿环境,符合法律法规、商业伦理、社会道德以构建一个更加具有引导价值的酒店企业,是需要付出代价的,鱼和熊掌兼得对于ESG投资并非易事。
酒店企业需要意识到,基于ESG理念的投资第一应当考虑的是通过市场化手段发挥积极的社会和环境影响,第二才是获取合理的回报,而不是超额的回报。
02 酒店的关键是人
2021年7月15日,全球最大的雇主沃尔玛因为违规解雇一名员工而违反了《美国残疾人法》,被重罚1.25亿美元。在注重ESG因素的投资机构看来,这起判决意味着沃尔玛的员工政策存在较大的潜在风险。而对于酒店企业来说,沃尔玛事件是否也具有警示意义?随着酒店行业员工离职现象的增多,如果某些酒店一直处于招聘状态,急需各岗位人才,在注重ESG因素的投资人眼里,该企业是否在内部管理晋升机制、人才发展激励机制和培训体系上存在潜在的风险。
纵观那些获得高ESG评级的酒店企业,建立多元、包容和平等的环境是它们的标配。尤其对于目的地酒店来说,推动员工本地化进程帮助的是能够与不同社区产生相关联,具备更深入的在地化特征。在此良性的工作环境之下,再逐步实现员工关怀和人才发展的战略,例如复星旅文旗下的Club Med人才大学、洲际旗下的IHG英才培养学院等等。
酒店离不开顾客,更离不来为员工提供品质服务的员工。**酒店企业可持续发展那道“坎”,在人身上。缺乏梯队人才和薪酬普遍低下,都是亟待解决的问题。倘若无法消除招工难、留工难等困境,在未来即使进入ESG的赛道,也同样搭建不起内部的管治架构,落实后续的ESG工作实践。
综上,随着**经济步入新阶段以及监管层面对于资本的约束,越来越多的企业和投资者将企业的长远利益放在首位。相比欧美市场,本土酒店集团在ESG的实践上还处于起步阶段,但如果能够具备公益的初心、商业的模式、金融的工具和科技的手段,未来成为“领跑者”不是没有可能!
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明日方舟年前
明日方舟有关23年4月的流水数据正式公开,有点意料之外,4月流水整体呈现了下跌的趋势,整体数据确实是不算好看,不过也能理解,毕竟伊内丝算是尽力了,确确实实比不过联动,同时也有周年庆方面的影响,原因可以说是相当复杂的。
PS:数据源于国产二次元手游观察
先说整体的流水变动,对比之下下跌了38%,而且总体流水在1亿左右徘徊,能看出来明日方舟整体热度不断上升,但是常驻卡池的流水确实在下降,伊内丝的表现还不如当年的远牙,这数据差距很明显了。
4月骗氪的只有伊内丝,也没啥给力的新皮肤,且玩家关注的重点基本上都集中在了周年庆上,所以流水整成这样也没啥好说的,只能说伊内丝经历了,常驻六星干员玩出花来,除非是叔叔那种级别的超人气干员,有前期剧情铺垫,同时还是幻神的强度,否则很难和限定干员碰瓷,毕竟夜刀可是限定绝版六星,怪猎联动流水高很正常。
而且不少玩家考虑到自己的玩法主要是日常图,不怎么玩肉鸽的,而且用习惯了投降先锋了,不怎么考虑伊内丝的就业,外加周年庆临近,很多玩家也考虑留着源石与合成玉,所以入手伊内丝的玩家确实不多。
问题不大,看5月份的4周年流水吧,到时候肯定会起飞,这个不用怀疑,毕竟不仅仅是干员给力,最关键是这次礼包有198自选,而且不少玩家还直接吃井换老的限定六星干员,还有一点还有首氪重置的活动,说不定能达到新的高度。
明日方舟年前
我是舰桥上的博士,一名明日方舟相关图文作者。普通难度已经无法满足一些博士们,许多博士准备挑战困难难度,结果一开局就被打傻了,原因是开局所赠送的收藏品太负面效果了。接下来笔者分析一下开局的诅咒收藏品的利与弊。
【鬼血】
所有敌方单位的攻击力、防御力、生命值+20%
某支血脉的血液,加上一点独特的源石技艺产物,仅仅是打开瓶盖就足以成为引发**的元凶。
朴实无华的加强效果,可以说四个之中最难受的开局诅咒收藏品了。容易在还没有成型之前就被这这增加的20%三围打崩。但相对于第三两个来说,还算是好的。
【冰封的异爪】
所有敌方单位的攻击力、防御力、生命值+12%,且所有BOSS单位还会攻击力、防御力+16%,生命值+ 36%
即使麦哲伦这样的探险家一代又一代向着这片纯白的大地发起挑战,这处亘古不变的冰原依旧有无数未解之谜……以及可怖之物。
BOSS特别加强,看上去很恐怖,实际上黄金大队成型之后,该秒的还是能秒。笔者比较推荐博士们选择这种收藏品开局。
【巫王旋角】
所有敌方单位的攻击力、防御力、生命值+12%,且每进入一个新节点后,失去1目标生命(最多降至1)
呵,伟大的巫王!你的阴影笼罩着大地!你的**浸没了高塔!你**了,你的法术随之散逸,莱塔尼亚不会再畏惧你!
实属难顶,这个收藏品极大压缩容错率,我愿称之为最难受的诅咒收藏品。开局是这个收藏品的话,一般来说选择指挥分队(作战时临时生命值+4)来进行对冲。能让博士从头到尾都是小心翼翼的,翻车基本上就结束了。
【浅海轻唱】
所有敌方单位的攻击力、防御力、生命值+8%,且招募4星以上干员时希望消耗+1
伊比利亚的临海断崖上常见的鲜花,但唯独这一朵沾染了违背常理的颜色。只听它呢喃呓语,拒绝希望,就连花草也坠入疯狂。
它来了,它来了,开局招募干员就能让博士傻掉的诅咒收藏品它来了!希望增加会让博士们非常非常难受,甚至比【巫王旋角】还要难受。
但是或许如果是四星顶配大队的博士可以考虑这个收藏品开局。黄金大队的话选择这个的话会让本来就紧迫的希望更加紧迫。
笔者认为的开局收藏品难度排名:【浅海轻唱】>【巫王旋角】>【鬼血】>【冰封的异爪】。当然,最厉害的诅咒收藏品还是【来自非洲的呼唤】,想招募的干员职业不来,疯狂遇到毒图和捡到没有什么用的收藏品,我愿称之您为最强。最重要的是,其他四大诅咒收藏品是显示效果的,唯独这个是隐藏的,博士们永远不知道这一把是欧还是回归非洲,来自未知的恐惧(有没有克苏鲁那味了?)
这就是笔者为大家带来的诅咒收藏品分析了,有什么讨论的可以在评论区留言哦。
明日方舟年前
前段时间,抖音有个热梗,名为——
「玉足」
该梗最早出自抖音用户@菜小鱼,因其不顾艰难险阻,坚持不懈的在擦边露脚视频下,发表「玉足」评论而为人熟知。
因该梗与“狱卒”同音,他又被称为魂锁典狱长 锤石 。后来,越来越多网友模仿他玩梗,以至于你能在各种八竿子打不着的视频下面看到各种「玉足」。
什么都玉只会害了你!
小黑子露出鸡…鸡…草脚了!
作为互联网冲浪新手,我本以为这届抖音网友已足够“变态”。
但万万没想到,敌不在本能寺,就在我们身边。
最近,我发现了个更神奇的地方。简单提及它的名讳,就能让大多数人绷不住。因为它名字是这样的——
「明日方舟脚臭吧」
虽然已经是知名游戏,但料想观众中或许还有人没玩过《明日方舟》。
但这不重要——你只需知道,这游戏有很多角色是穿着**的同时,穿运动鞋就行了。
起初大家只是随口说说,自游戏开服,就有玩家质疑部分角色比如“德克萨斯”、“能天使”,先穿**再穿鞋,既当孙子又当爷,的穿搭风格,不是健康的生活方式。
再加上故事背景里,干员们经常要激烈运动或作战,估计也没时间打理自己。
试想一下,肯定味道滂臭。
一些女玩家和coser也站出来现身说法,支持这种论点。
此时有关“脚臭”梗掀起了一小点波澜,但大多人还只一笑置之。
转折发生在另一名新出的干员琴柳。
作为明日方舟的光荣优良传统,原立绘中琴柳穿着也是看起来就很厚重的靴子+过膝袜。但令人意想不到,精二立绘时,琴柳竟脱下鞋子放在一旁,转而把脚泡进了水中….
对此,明日方舟博士们迅速分化为了三派:
口渴**:别抢!一人一口,我是夸父我先来!
臭脚教派:穿那么密不透风的鞋子还弄湿脚,真菌感染跑不了了。晚上回家一脱鞋肯定熏**,你没看池子里连条鱼都没有吗?
原教旨主义者:不要啊!二次元美少女jiojio是没有味道的!美少女甚至不会拉!
脚臭教派进攻好猛烈啊.jpg
然而战争结果显而易见。
在一声声“够味儿,劲儿够大,炫我嘴里”的言弹攻击中,第一和第三阵营相继沦陷。人们惊奇的发现——品鉴二次元美少女竟然还能这种角度??!
众所周知,人类的XP是自由的。没人能改变另个人的喜好,但能吃的除外。
于是没过多久,“脚臭”就成了《明日方舟》玩家具有鲜明特色的代名词。**二次元游戏XP呈现三足鼎立的态势。
并且实际上,从“务实”的角度来看,“脚臭”确实不一定完全是坏事。
一方面,它让原本高高在上的二次元美少女有了“缺陷”,当得知XX脚臭之后,莫名的心理上感觉更接地气了一些。
另一方面,每当想到妹子们一边要靠着穿着打扮吸引阿宅,一边自己很清楚这么穿究竟有多臭不可闻,然后当有阿宅靠近时,还羞着脸怕小心翼翼怕被闻到味道……
艹好有萌点。真让人浴霸不能。
对于脚臭教派,这世间运行的唯一真理是——
「再好看的妹子也会出汗。人出汗,就会脚臭」
看角标识图片
特别是那些运动量多的妹子,出汗约会更多。很多妹子汗腺本就不比男人弱。再加上一般男性(除了米哈游),哪能做出既穿黑丝又穿靴子这种事。
证明可得:妹子jio其实比男孩子味儿大。
且,越会打扮的美少女,jio味儿越大。
证明过程来源互联网,不是我推论的
衍变之下,不知哪个好事者做的,互联网上甚至出现了一张「明日方舟脚臭排行榜」。
从“6星恶臭”到“1星香甜”给全干员都排了个名。我学习的认真程度能有这个一半的话,现在应该也发SCI了吧。
其余的尚且不提,但这几位无论如何我是无法接受的:
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我是说:?
小心福瑞控
而在这种奇怪氛围的催化之下,最终诞生的集大成者,就是「明日方舟脚臭吧」。
作为百度贴吧里普普通通的游戏吧一员,该贴吧自诞生之日起就显得孑然**。
一般游戏贴吧:评鉴角色强度。
明日方舟脚臭吧:
一般游戏贴吧:综合讨论剧情设定里,分析角色的性格表现与行为动机。
明日方舟脚臭吧:
一般游戏贴吧:吐槽现实生活中遇到不开心的事情。
明日方舟脚臭吧:
给劳资再写10块钱的!
再怎么说也太奇怪了吧!
而更可怕的是,脚臭吧如脚气一般,还具有强烈的传染性。
实际上,现在你进这个吧里,能看到的明日方舟相关只占少数,更多的是有关其他游戏的消息。比如《原神》、《碧蓝航线》、《蔚蓝档案》、《**娘》……
1级号就已经这么猛了?
而更可气的是,就在最近,FGO官方出品的剧情活动里,也有被脚臭吧渗透的痕迹。
你看看这活动是要做什么——
甚至还能有图鉴!还有150张之多!很难说是与脚臭吧带起来的风气毫无联系。
FGO脚臭吧恐怕也不远了
不愧是8级号,恐怖如斯。
看到这你或许以为,明日方舟脚臭吧就是一群汉子发癫。
但更可怕的是真相….这吧里其实有不少女孩子….
幼小的世界观经受着大大的冲击。
互联网真是太精彩辣!每天逛一逛都有新体验。
事实证明,单纯的小众XP是根本流行不起来的。人们的感受总是受阈值控制,当单纯的**不再能挑逗敏感神经后,XP就会进化,进而变得古怪,进而不能被大众理解,进而在大众中扩散。
一个梗能火,就代表了它具有一定普世的乐子价值。
它能作为互联网笑料存在,必要性是要能足够的“荒诞”。
但仅此而已吗?在初了解脚臭吧时,我很难get到除了“荒诞”之外,大家伙儿的动机究竟如何。
直到翻阅素材时,查找到了我熟悉的《碧蓝航线》领域。一段发癫的小作文令我豁然开朗——人怎么能给自己设限?
乔贝林输了(悲
早先年间,只看游戏立绘,人们都以为拉菲是穿着过膝袜+同色小皮鞋。直到《碧蓝航线》动画开播后,上图这一幕出现在玩家们面前,人们才知道,原来拉菲不是穿袜子,而是超长的长靴筒+紧身造型…..
画面出现在脑海里,莫名瞬间get到了萌点不要啊,我不想成为这样的大人…..
质疑脚臭吧,
接受脚臭吧,
理解脚臭吧。
2023年刚刚过半,人类文明已不可避免将与“脚臭吧”共存。
但现实生活请勿模仿
参考资料:
好了,关于明日方舟年前(明日方舟下载官服)和明日方舟年前(明日方舟下载官服)的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于明日方舟书(明日方舟书信零落),明日方舟书(明日方舟书信零落)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
为什么《明日方舟》的游戏账号不值钱?
玩游戏想氪金的无论怎样都会充充充,不充钱的怎么样都不会充。
明日方舟怎么样?
明日方舟氪金度真不高。就是不氪也能玩的挺好的。我就没氪过,现在八个六星。
明日方舟书
4月15日中午12点,《明日方舟》开启了音乐会活动「2023音律联觉-愚夜密函」的门票预售活动。预售通道仅开通数秒,上万张门票就被玩家们一抢而空。
这次「音律联觉」的热度远超预期。据悉,今年的音乐会门票预售,仅预先开放70%的票量,但也达到了17000+张的储备量。因为门票卖得太快,《明日方舟》还因此登上了微博热搜……
有B站UP主还上传了自己的抢票过程,他只是因为系统在抢票的时候弹出了要填写姓名卡的提示,下一秒,所有票——最低档480元到内场1480元——全部显示无票:
翻看各大社区,许多没抢到票的玩家感叹,在音乐会消息刚公布的时候,一个个都在喊票价太贵,这次不去了,等预售活动真开启了,结果门票还是一秒没。
有用户提到,自己甚至提前订好了机票酒店,做好万全准备,但没想栽在了最关键的音乐会门票上,他和其他没抢到的玩家只能再重新蹲点,等下一次机会。
就连同日下午两点开售的另一场活动,「明日方舟嘉年华」的上万张门票,似乎也已售罄——虽然目前官方没公布对外数量,但根据场地方规模,预估4天共有3万多张票售出。
这次玩家热议的中心,「音律联觉」,是《明日方舟》自2021年起每年都举办一次的专场演出。此次「2023音律联觉-愚夜密函」正是这一系列活动的第3个年头。
其实早在2021年的首场活动,「音律联觉」的活动就已经是预售票开售5分钟就能被抢购一空的热度。
根据《2021年全国演出市场年度报告》,在「2021演唱会项目票房、场次综合排序前10」中, 彼时首次举办的《明日方舟 Ambience Synesthesia 音律联觉专场演出(上海)》就已位列第九,并且其上座率接近100%。
有参加那次活动的游戏音乐从业者向我提到,「音律联觉」的活动规模远超出他的预期,还让他发觉,国内的游戏音乐已经可以自成体系,甚至具备了**支撑起一场完整线下游戏活动的质量。
2022年的「音律联觉」本也要在线下举办,可惜因为**问题,转到了线上。
这场活动不仅在上海梅赛德斯奔驰中心录制,其舞台灯光音响等硬件设备做了全面技术迭代,完成接近2小时的音乐演出……甚至在音乐的演绎过程中,舞台背后几个硕大的屏幕旋转打开后,里面直接藏了一个交响乐团。
截至目前,这场线上音乐会的线上录制内容,已经在B站收获了346万次的播放量,以及9.9的评分。
因此也不难理解,时隔一年重新回到线下的「音律联觉」为什么会有这么高的热度。
一方面,这次事件的背后,有《明日方舟》逐渐变强的品牌号召力。过去几年持续举办、越做越大的品牌活动,正成为其核心玩家的一种内容习惯。而这次万票秒售空的情况,其实便证明了《明日方舟》已经与玩家建立起了能够延伸至游戏以外的关系。
另一方面,过去几年因为**关系,原本可以作为玩家与游戏官方零距离接触的诸多活动,被迫暂停。今年是**结束后的第一年,包括《明日方舟》的「音律联觉」「嘉年华」在内的线下活动重新开启,玩家参与热情自然高涨。这也让人相信线下活动已经开始回暖。
明日方舟书
大家好我是狗哥,在2023年的开端,我们开始讲解长篇叙事的明日方舟的故事。
由于明日方舟属于持续运用的手游,时间线上有很多不明确的地方,如果像我们魂学与环学一样,第一期就列出时间线,难免有很多问题。
但我们还是会保持第一期就处于提纲挈领的**,这一期我选取的角度就是游戏的标题——《明日方舟》。
在我游玩的过程里,我发现这个标题取得十分有意境,因此我就跟大家一起来解析一下,一个简单的标题究竟包含了多少层含义。
那么废话就不多说了,欢迎大家跟跟随狗哥我进入到明日方舟故事解读的第一期《何谓明日方舟,它究竟讲了一个什么故事》
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方舟的第一个千层饼
方舟这个含义在我们的认知里,很普遍的关联上了三个事情,一个是方舟成立的前提是灾难的产生,没有灾难的出现,就没有方舟的出现。
一个是方舟的引领者,也就是所谓的先知的身份。
第三一个就是避难的手段,也就是方舟本身。
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游戏里可以追溯的第一个灾难来自于切尔诺伯格的石棺,凯尔希明确地说了,这个石棺来自于二十多年前乌萨斯地区的南方某个山脉里挖掘出来的。
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而结合之后凯尔希告诉我们,这个机器可以治愈博士,也就是我们自身,但在梅菲斯特这个感染者进入后,发生了返祖现象,也就是说这个机器目前来看只能治疗身为人类的博士,而不是现在泰拉大陆里的其他生命。
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而在之后你可以看到名为普瑞赛斯的女性的出现,她用双手抚摸你即将入睡的身躯,表达了自己纯净无比的爱意:“我相信我们之间的联系会超越时间与空间。就算是海洋沸腾、大气消失,就算是我们的卫星接连坠入重力的漩涡,就算是我们的太阳凶恶地膨胀,无情地吃掉它的孩子直至万籁俱静……我们也一样能再见面。在那用黑暗与星点光芒装饰过的文明尽头,我们也样会再见面。一定。我会等到那一天。我肯定会等到那一天。等我。你也要等我。”
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这就是理工女的告白是吧,但我他喵的还就吃这套!这必须得表下忠心呀!
在这里我们可以列一个很简单的时间轴,切尔诺伯格的石棺被挖出来时,是在二十多年前,而恢复这个石棺的部分功能时,用到了泰拉大陆上许多科学家的力量。
他们花费了许久的时间才逐渐发现,这个石棺是除了源石之外的另一种能源,它也可以给切城提供新的动力。
也就是说如果发现了另外的一个石棺,对凯尔希的吸引力是致命的,对石棺的彻底研究很有可能改变世界的能源构建,源石的危害性将被降低。
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而在3年前博士恢复身体的地方,也同样就是在这个石棺里,只要作者不是特意想要玩我,用了博士是在另一个石棺里发现,但是凯尔希却对其毫不在意,或者明明有另一个石棺,但凯尔希非要冒着危险把博士带到一个不是自己可以掌握的势力里修复。
只要这些硬伤不存在,那么就代表,石棺只有一个,当初凯尔希已经发现了石棺有修复博士的功能,所以她当初面临濒**的博士时,能够做出的选择只有一个,就是把博士再次送回石棺当中。
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通过上面的信息,你也能知道,二十多年前,凯尔希等人不光发现了石棺还在里面发现了沉睡的博士。
至于为什么二十多年前的石棺可以隐藏博士这个大活人,没有让消息外流。
这个问题,我们只能用游戏里的逻辑来回答,既然这个石棺可以光明正大的隐藏博士整整三年,让博士在此被修复而没有受到任何打扰,那么它就能在20年前隐藏石棺里还有一个人的讯息。
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而博士的**在游戏里是资深的源石专家,虽然我在游玩的过程里,博士从来没有展现出来自己对源石的理解,毕竟失忆是个筐,什么都能往里装。
你把这些线索关联在一起,就大概能理解,博士之所以躲在石棺里,极大的可能是,当初的人类也遇到了巨大的灾难,这种灾难即便与源石无直接相关,也有着间接的相关,当时的人类必然研究了源石,否则博士脑中不会有相关的知识。
如果博士是在二十多年前的石棺里醒来的话,接下来有一件事情是博士与凯尔希两者共同的参与,也就是在雷姆必拓挖掘古代文明的移动堡垒——巴别塔。
而雷姆必拓并不在卡兹戴尔的领地里,在生于黑夜里,特蕾西娅亲口说出来,这并非卡兹戴尔所造,在最深处,尚且残留下的资料里,她翻阅到了罗德岛这个名字。
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奸商可露希尔也亲口说了,虽然不知道是谁造了这些不明所以的系统,但既然弄不明白,就把它替换成可以弄明白的!
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也就是说罗德岛的存在是远超于当时泰拉大陆的科技的一个产品,并且让特蕾西娅敢于冒风险,离开内战的卡兹戴尔,仅仅是为了一个可能不存在或者已经损坏的远古遗物吗?这得需要多大的赌注。
除非这个赌注有其他证据已经能够证明了其真实性,而在那时,整个与凯尔希与特蕾西娅相关的奇迹里只有一个——远古人类博士的苏醒。
也就是说是博士苏醒后带来的知识与情报,说服了特蕾西娅冒险前来挖掘罗德岛,而罗德岛自带的AI系统PRTS,在游戏里有着明确地全称,就是初等罗德岛终端系统(_Preliminary_ _RodesIsland_ _Terminal_ System)。它则有着海量的远古文明的知识残留。
这对如今的泰拉而言是一个丰富的宝库。
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当然有一部分人,认为这个PRTS就是根据前面的普瑞赛斯为基础网络神经搭建出来的系统,虽然我没在游戏里找到具体的文本说明,但颇为合理,毕竟在《如我所见 我与第三的赌注》里罗德岛最初的相片就是博士与普瑞赛斯站在罗德岛上,眺望远方的合照。
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这也就算是间接告诉我们了,就是博士引领着特蕾西娅找回的罗德岛。
所以你就看到了方舟的第一个千层饼是远古人类的留给泰拉大陆的财富,**方面是明明带有情感却成为无情打点机的博士、精神方面是拥有大量科技与资料的PRTS,科技方面就是罗德岛本身。
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当然游戏的对罗德岛的命名还是很有趣的,特蕾西娅时命名为巴别塔,取自《圣经 旧约 创世纪》本应该是人类的荣光可以登上天堂的巴别塔,被上帝粉碎,人类自此丢失了共同的语言与种族,很明显暗示了我们巴别塔陨落后,这个世界很难再度统一,联合各方势力才有可能是出路,也就是现在罗德岛的行为。
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巴别塔倒塌后,恢复成为了原名的罗德岛,影射了希腊爱琴文明发源地之一的罗德岛,罗德岛的整体归属于希腊的城邦制,说到了这里,我相信大家明白此后泰拉大陆的故事将如何发展了。
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方舟的第二个千层饼
泰拉大陆上的种族明显是继承了诺亚方舟里的设定,诺亚带了许多动物到了他的船上,人类毁灭后,泰拉大陆上就出现了各个形态的furry。
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梅菲斯特的返祖,就是告诉我们了,许多泰拉人的祖先血脉就是某类动物。
而furry的不同阶段会被称为神民与先民,当然我们这一期并不去强调设定的细节。
我们要说的是另一个独特的设定——长生者。
凯尔希作为长生者的代表,在漫长的岁月里让她学会了语言的艺术,在这片大地不离嘴边的口癖下,她确实也成为了一个改变泰拉大陆历史的人。
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在何为理想里(11-7),特雷西斯直接诉说了萨卡兹在这片大陆的历史:“这个世界,曾经只属于萨卡兹。是先民和神民从我们的祖先手里夺走了家园。**魂灵至今仍呢喃着萨科塔的背叛,王庭如秋叶不断凋敝,血脉遗失在哀嚎声中,罪人们可笑地忘却历史,卡兹戴尔的废墟遍布泰拉。然后他们却嚷着,萨卡兹入侵了我们的家园。”
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萨卡兹如今成为了无根之人,大部人作为雇佣兵活在这个世界上,而他们的首领被称为了魔王,距离我们游戏开始时最近的魔王叫做特蕾西娅。
萨卡兹在特蕾西娅的领导下变得尤为强盛,由原本的统治者变为漂泊者后,他们想要继承萨卡兹的众多的遗志,再次对泰拉大陆的各个种族与国家发动战争,以夺回统治者的地位。
而作为配六国相印泰拉世界的苏秦——绿色的菲林凯尔希把高卢的炮兵、高塔的术士与维多利亚的蒸汽骑士等统一联和了起来,并前来围剿准备复仇的萨卡兹以保泰拉200年的和平。
正如同凯尔希所说的:““我知晓萨卡兹正在筹划的一-切。仇恨是无法治愈的绝症,你们的复仇将会为大地带来无法治愈的伤痕。”
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对凯尔希而言,以自己的方式来拯救泰拉大陆似乎是她永远的命题,即便在剿灭了萨卡兹后,转瞬之间她又能拉下脸面与萨卡兹的魔王特蕾西娅互相合作,成立以治愈接下来可能是泰拉最主要的灾难——源石病为核心的罗德岛。
她自己甚至亲自建立了罗德岛的核心部门,医疗部,以来治疗源石病与感染者。
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源石病的可怕不在于它是一种疾病,一种可以感染人的疾病,它的可怕之处在于,这个世界需要源石作为能源,而感染者是极好的开采人员,在诸位文明的帝国,开着各自的移动城邦,躲在虚假的和平与繁华的酒宴里的贵族们,需要人为的制造出来不同的阶层,从而进行有效的、正义的、甚至是道德的奴役。
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我甚至可以这么说,各国之所以都奴役感染者,是因为文明的恶毒做出了自己的判断,只有奴役感染者才是回报率最大的选择。
当奴役成为了约定成俗的现实,高贵的阶层里就不允许低贱的感染者的出现,所以一旦出现就只能流放感染者。
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只要以源石为基础能源的现代文明,不改变,那么感染者必然是受歧视与压迫的一群人,而比传统的血缘为基础的奴隶制而言,这种以疾病为基础的奴隶制,出现的最大破坏力是在于,你周围的一切人与事,会随着你身份由普通人变为感染者而发生巨大的改变,从而造成考类最基础的以血缘为纽带的亲情的破坏。
家庭会瓦解、组织会瓦解第三国家也会瓦解。
文明带来了一部分人的享乐与更多人的苦痛,这才是在凯尔希眼中泰拉最危险的疾病,它破坏的不仅仅是生命与亲情,它破坏的是人类在长久的生命长河里,自主形成的血缘纽带。
而新建立的奴役纽带,太过于薄弱,薄弱到它无法承受泰拉大陆有任何意外的冲击。
所以你就会明白海嗣的大群,表面上是侵蚀泰拉的土地,实际上是在围攻陆地的人际关系的城墙,让其轰然倒塌,而后任大群宰割。
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当然泰拉里也有人以极端的方式反对文明的出现,就是以锈锤为代表的的荒野组织。
凯尔希拉团组建罗德岛目前来看最终目的就是让矿石病成为一种可以治愈的疾病,从而改善感染者的地位,修复文明的裂隙。
当源石病可以被治愈后,代表疾病奴役这个思想根基会被彻底挖掘,它会改变泰拉大陆的奴役现状,这种行为叫做改变上层构架。
所以凯尔希是一个医生又不单单是一个医生,罗德岛是一家医疗机构又不单单是一家医疗机构,在众多的章节里我们都看到了罗德岛的种种行为都在为了防止感染者与普通人的矛盾再次升级,都在为了逐步提升感染者的地位。
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最初的篇章里对整个运动的敌对,是害怕整合运动带来另一场名为复仇的灾难。
对卡西米尔的合作,在于更加合理的提升感染者在卡西米尔的待遇,所以耀骑士是以感染者的身份出场。你接受了耀骑士,你就在心中默认的接受了感染者,哪怕是降低一点点敌意都是好的。
对凯尔希而言,泰拉的大陆需要的不是复仇,而是治愈,但保护者必然也会是施害者,我们在得到一些的同时,也在夺走一些。
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罗德岛是理想主义者遍布的旗舰,但它的伟大在于,它不仅仅有理想主义的高尚,还有着现实主义的行动,我们不可能救了所有人,但是我们要尽可能地救每一个人。
正如同阿米娅在第一章就高声宣告了罗德岛的口号:“如果争端可以避免,我们应当沉默——如果战斗是必要的,那就战斗到第三。”
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罗德岛的本身就是在这片感染者遍布的泰拉大陆上的一枚方舟,面对着天灾与各国文明的利益利刃,尽其可能地能地拯救这片土地的生命。
这是方舟的第二层含义。
灾难指代的是自然的天灾、各国的利益冲突、感染者被无奈压迫,从而造成的大陆的血缘纽带逐渐被破坏。
先知指代的是以凯尔希、特蕾西娅为核心的罗德岛各个干员。
方舟自然指代的是可以在泰拉大陆的这个灾难遍地自由行动的罗德岛旗舰本身了。
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方舟的第三个千层饼
如果说泰拉大陆本身如今的走向已经是无法回到萨卡兹时代,大一统的建立,各国各自治理成为了必然,也就是我们诉说的合久必分的阶段。
游戏内毫无意外地提供了另外的一种灾难——深海女同,哦,不,是海嗣的大群。
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它们这群物种可以为了群体的强大,而毫无顾忌地奉献自身来侵蚀泰拉大陆。
它们以改造大陆上的人们为己任,并认为这么做是为了泰拉**的幸福主旨,最怕的就是施害者以善心的自我狂热来进行教义的传播,第三导致的结果往往就是最坏的,也就是整体**的灾难。
海嗣可以算是单纯到极致的**了,他否定了生命的个体化,以整体的方式来进行存活,否定个体生命的独特诉求,以整体的诉求来替代个体的诉求。
用法环里的话,就是癫火线里重回巨大的一。
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在众多的科幻游戏里,这个种类的设定就是虫族,只不过在方舟里变为了海嗣。
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于是你就会发现另一个方舟出现了,整个泰拉大陆就成为了漂浮在海面上的方舟,而从海洋里侵袭而来的海嗣成为了新的灾难,想要同化整个泰拉大陆的生命。
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能够进行反抗的自然是深海的战争总策划师,但女同们本身也是隐藏的灾难,她们也在逐渐被同化。
如同大陆上的感染者一般,它们本身就有可能是天灾的一部分。
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明日方舟的整个灾难,如果用我的话来说,就是每个人的行为都在火中取栗,你的每一个成果都带着自我的灼伤。
犹如抱薪救火,薪不尽火不灭,人类的每一次灾难的造成都有着人类的自我参与。
人类从来都不是铁板一块,从不,当巴别塔轰然倒塌的那一刻,当名为文明的语言开始被分割的那一刻,当思想成为无法抓住的浮光时,毁灭人类、带来灾难的人,不是会是别人,而是人类本身。
正如同诺亚的方舟,实施灾难的是上帝的惩罚,而惩罚的原因在于人类的罪恶本身。
而拯救人类的同样也是人类本身,所以才会有方舟的出现,才会有先知的出现,苦难与希望同样相伴而生,潘多拉的魔盒的第三埋藏的总是带有沉睡的希望。
所以人类的荣光是永远带着黑色斑点的光亮,学医当然救不了泰拉人。
但是不学医,泰拉将更加黯淡无光。
苦难的含义绝对不是代表,你可以在美好与黑暗当中做出选择,而是让你在黑暗与更加黑暗里做出选择。
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方舟的第四个千层饼
说到这里,其实大家已经发现了,我所列出来的每一层的方舟,都是对前一层方舟的扩展,苦难是超越时间也是超越空间的。
而且很明显鹰角也是这么打算继续做的,当大陆成为了方舟后,再往外扩展的话,就是以星球为主体,成为另一个方舟,继续面对新的灾难。
所以你看《明日方舟:终末地》的主题,变为了宇宙殖民,来到了新的星球,面对了新的灾难。
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生命里苦难是永恒的,希望才是瞬间的,我们的一生都在追寻希望,摆脱苦难。
这种行为的本身,在我们现实里依旧长久存在。
佛教里叫做脱离苦海。
**里叫做**后天堂。
道教里叫做羽化飞升。
战锤里叫做为了帝皇!
方舟里叫做为了这片大地。
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何谓明日方舟
我之所以喜欢明日方舟,在于其内核,带着理想主义的光辉。
它的主题从来都不是方舟,不是单独的在阐述生命与苦难的互相缠斗,而是在强调人类在苦难里依旧释放着光辉。
所以你会看到罗德岛的领袖并不是博士与凯尔希而是年幼而坚强的阿米娅。
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阿米娅的身上汇集了泰拉大陆上的三种力量继承,博士,代表的是上一代的人类文明,抵抗灾难失败后,遗留下来的种子,他会教给阿米娅人类文明的知识,甚至我们存活的本身就代表了灾难不会灭绝所有的生命。
凯尔希,代表的是这一代泰拉人文明,以长生者、学者与医生的身份,来保护与教育阿米娅,她传递的是人类毁灭后的,如今的泰拉文明的知识。
特蕾西娅,代表的泰拉文明的力量象征,以魔王的身份把力量的王冠给予的新的孩子阿米娅。
在《生于黑夜》里,你会明确地感受到,拯救这个世界,治愈这个世界的人,不可能是这些存活已久的老的生命,必须是新的一代。
所以罗德岛是难得一见的,一个组织的领导者不是老迈而枯萎的老人,而是一群稚嫩而青涩的年轻人。
如果你仔细看的话,你会发现游戏里众多的主线与支线其实都在交代出来一个事情,就是新与旧的冲突。
最初的整合运动,表面上展现的是新力量对旧力量的反抗,所以领导者是年轻至极的斗士塔露拉,而内在里则是老迈的长生者科西切想要吞噬年轻的塔露拉的意志与**,这是老与新的对抗。
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《风雪过境》里是在外求学的银灰见识到了天灾与源石是接下来的趋势,如果自己的家园还停留在古老的教义可以简单的慰藉人心,那么之后可以预见的是自己家园会被强大文明所践踏,所以他想要打破闭关锁国原地踏步的雪国。
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《长夜临光》里是临光以英雄的姿态重回竞技场,在商业联盟的规则下传达出来卡西米尔必须有新的骑士精神与新的意志,骑士不再是维护商业利益的打手与雇佣者,而是弱者的保护者与自我牺牲精神的代表。
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甚至在《叙拉古人》里,你都能看到年轻的狼崽子们,面对老狼的顽固、面对久远习俗的挑战。
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在整个明日方舟的故事里,新不代表一定正确,但是老必然代表逐渐腐朽,改变需要壮士断臂,改变需要自我剜肉,而断臂与剜肉的阻挡者不是新势力所害怕的,因为新势力能够出现的本身,就代表了自己已经流过血了,阻挡时代的往往是老旧势力,因为既得利益者绝不会愿意自我**。
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所以老而不**是为贼不是因为老了就一定不好这种片面的解读,而是在说一个势力逐渐老去后,他们会如同恶龙一样蹲守在自己的权力与财富之上,而阻挡任何靠近的人。
这里面自然涉及了一个重大的问题,财富与权力应当属于**整体,还是属于个人独有,你站在不同的立场里,会得到不同的**。
站在**的立场里,恶龙是可怕的老旧势力,他代表阻碍社会发展的蛆虫,阻挡名为英雄的**,取回自己本应的财富与权力,恶龙不产生财富也不产生权力,只有**产生。
你站在龙的立场上,英雄就是前来偷取财富与权力的卑鄙小人,我堂堂天龙,花费了众多时光而取得的财富与权力,并不是为了与他人共享的,而是为了自我独享,任何前来之人都是为了觊觎我的财富与权力,没有谈判的余地,你们都是需要绞**的蠹虫。
我们现实里流传了许许多多的故事,表面上是冒险、是寓言、是玩笑、是骑士与公主,但背后牵扯的都是利益的分配,它甚至不是善恶的对决,仅仅是简单的利益分配。
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所以,你会看到阿米娅的是名为奇美拉的奇特种族,而奇美拉在我们历史上上代表的是各种生物组合在一起的一种奇特怪物,当然我们这里要引申一下这个含义。
她代表了,阿米娅能够有效地融合各个势力,并把它们较为和平地联系在一起,而罗德岛本身,就是这个理念下的产物。
众多的感染者与非感染者,众多的国家的干员,不论是他们的国家、他们所在的组织曾经是合作的还是敌对的,他们都在名为罗德岛的世外桃源里进行了和平的联系。
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准确来说,罗德岛是跳脱出国家实体外的,另一种政治势力,当然我们说罗德岛是政治势力,代表其一定要有政治纲领,否则只能叫做同好会。
罗德岛的纲领就是需要更加有效地帮助感染者,提高他们在各个国家里的地位。
我们直接引用《怒号光明》里陈的话来说就是:“为了感染者,不,是为了打碎感染者和普通人之间的这面高墙,为了消灭那些丑陋的**和恶毒的奴役。(jt8-3)”
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于是罗德岛的本身就是蕴含了极其丰富的政治资本,干员里不乏拥有各个国家里的失势贵族,最为直接的就是最新主线里的两个维多利亚失势皇室,一个是名为维纳的阿斯兰王室,另一个则为苇草的德拉克王室。
但我要说的是,之所以罗德岛的领导人是年轻的阿米娅,而不是年龄巨大的凯尔希与特蕾西娅,在于游戏里凯尔希一直在诉说的一个问题,复仇,无法拯救千疮百孔的泰拉大陆。
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老人虽然拥有长久的知识与力量,但是他们同样拥有着无穷无尽的、自我诞生以来的束缚、仇恨与狭隘,他们绝对无法逃脱自己的局限性,这是名为时光的诅咒烙印在他们身上的罪恶。
世界的希望绝不是依附在老人身上,而是依附在新人身上,这些新人不是不谙世事的愣头青,他们遭受了足够的困难,他们在内心里已经挣扎了无数次,但他们依旧有着自己希望的世界愿景,他们知道前路并不平坦,甚至充满崎岖,但是他们愿意承担起自我的职责,与陪伴自己的人一同前行。
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所以你会看到卡西米尔的临光一家人,你会看到谢拉格的银灰一家人,你会看到阿戈尔的深海女同一家人,你会看到龙门以陈为代表的一家人,你会看到乌萨斯惨案下的孤儿们。
他们之所以是年轻人,当然是为了**了,但在除了**之外,鹰角也让其角色的年轻合理化了起来。
明日方舟指代的是那些愿意承担起这个世界已经发生、正在发生跟接下来即将发生的苦难的年轻人,这个世界的传承与困难终究会传递到他们的手中。
他们手中拥有力量,他们胸中满怀希望,他们的眼中充满光亮,他们站在大地的中心,平视这片苦难之地、平视着自己的家园正在面临的各种哀伤。
他们无路可逃,因为他们的家园一直停留在这片大地之上,他们亦无须逃跑,因为他们的家园仍旧停留在这片大地之上。
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第三
所以你看《明日方舟》究竟在讲一个什么故事?
是在单纯讲述苦难吗?是在单纯讲述希望吗?是在单纯讲述年轻人吗?是在单纯讲述老年人吗?
不,他在讲述在一个苦难遍地的泰拉大陆上的所有生命,如何面对困难,如何追逐希望,如何让老人把自己的智慧传递下去,如何让年轻人继续眼里有光的故事。
故事的本身充满了苦楚,但最终我们都将怒号光明。
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随着年龄的增长,我对待年轻人的态度,不再是停留在你能做什么,而是逐渐走向了你以后还能做什么?
所以当凯尔希以长辈的身份观察与帮助阿米娅时,我颇为能感同身受。
我们都知道阿米娅此时无法离开凯尔希,不论是龙门的谈判现场,还是在前往维多利亚时凯尔希利用罗德岛殿后,你都能知晓凯尔希依旧是罗德岛的另一个权力中心。
但同样的我们也都能知晓,罗德岛随着时间的流动,一切最终都会围绕在阿米娅这个年轻人身上,在游戏的关系网里,阿米娅是在以罗德岛的R开头的关系网里,而博士与凯尔希则在以巴别塔的B开头的关系网里,我们的化身博士与凯尔希终究会被这个时代所抛弃,我们这些老人仍旧活着的目的,是因为想要寻找一个好的埋骨之地,在适当的时候**去。
如同巴别塔这个名讳一样,早晚都会埋葬在历史的尘埃里。
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只有年轻人,能够承担起接下来的世界,他们终究是**点钟的太阳,这个世界也终究是他们的。
明日方舟,是年轻人的方舟,是满怀希望的方舟。
期盼在游玩这个游戏的各位,也能够像游戏里的阿米娅一样,充满勇气地面对接下来自己人生里的各种困难,砥砺前行,心向光明。
2023年的第一个解读,从满怀希望开始!
我是狗哥,感谢你的观看,我们下一期再见!
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文章分享结束,明日方舟书(明日方舟书信零落)和明日方舟书(明日方舟书信零落)的**你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!
好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!
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