明日方舟官微(明日方舟官漫在哪里看)
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大家好,关于明日方舟龙腾(明日方舟龙门币兑换码)很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于明日方舟龙腾(明日方舟龙门币兑换码)的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
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明日方舟龙腾
?六星特种干员阿,究竟能够杀**哪些队友?上两期我们统计了近卫和狙击干员,传送门:游戏首班车:明日方舟的高台干员,如何在阿手中生存?
今天我们再看一下:术士和辅助干员。阿的榴莲味虽好吃,但是你们都能活下来吗?这一期我们按照丢人程度来排序,最丢人的在第三面??
每个干员都会定制两个指标,第一个是:生存线练度,即什么练度才能在阿的攻击下幸存。第二个是:最高免伤线,即几乎不受阿的伤害,或者受伤害不致**。(注:下文中的干员生存计算,均默认为精二满级、满信赖。潜能默认不计算,但是如果干员不能生存的情况下,会将潜能作为练度一起考量。)
丢人排行榜
空
第十三名:空
五星辅助干员空,常规裸吃伤害后剩余0血,生存线是闪灵七级的教条立场,能剩下足足1128血。最高免伤线是闪灵专精一的教条立场,可以做到无伤。
空评价:空!辅助和术士届的荣耀,多年的偶像职业生涯(尤其是握手会)将她培育成了最坚强的姑娘。空足足有258点防御力,甚至不低于一些近卫干员,所以只需要闪灵就能够活下来,几乎无伤。不过与超强能力相对应的是,攻速的增加对于空毫无意义,因为她“不能攻击”。攻击力的增加倒是有些帮助,能够提升空的辅助回血能力。综合搭配建议:好玩而已,不推荐搭配。
莫斯提马
第十二名:莫斯提马
六星群法小莫,常规裸吃伤害后剩余0血,生存线是闪灵专精三的教条立场,能剩141血,危。最高免伤线是闪灵专精三的教条立场、以及年的专精三铁御,可以做到无伤。
莫斯提马评价:作为一个攻速缓慢的群体术士,并且拥有“真女人斩”序时之匙这种特别吃攻速的技能,莫斯提马其实特别需要有攻速方面的提升。因此,阿的榴莲味给她带来的攻击力、攻速双增益是非常可观的。并且只需要一个闪灵的专精三教条立场就能存活,所长这里达到了练度,录了张GIF:
莫斯提马配合榴莲味
可以看到输出是有明显的提升的,原本略显疲软的序时之匙,打出了类似真银斩的清场效果。综合搭配建议:莫斯提马是可以考虑和阿进行搭配的干员,唯一比较麻烦的点是练度问题。如果莫斯提马不是满级,还需要搭配一个年或是拜松。
伊芙利特
第十一名:伊芙利特
六星特殊群法伊芙利特,常规裸吃伤害后剩余0血,生存线是闪灵专精三的教条立场,能剩30血,危。最高免伤线是闪灵专精三的教条立场、以及年的专精三铁御,可以做到无伤。
小火龙评价:在生存线上,小火龙基本和莫斯提马一致,小编综合来说是:基本还要再搭配一个年或是拜松,两人辅助才比较安全。在提升方面,阿带来的攻速提升完全无法让灼地受益,每秒一次的伤害不会改变,就和煌、星熊的切割一样。所以如果携带灼地,只能享受到攻击力带来的提升。所以炎爆是相对好配合阿的技能,能有比较不错的提升。综合搭配建议:阿并不能为小火龙带来质变,原因在于炎爆属于输出曲线平滑的技能,而不是能配合榴莲味同时开启的爆发式技能。
艾雅法拉
第十名:艾雅法拉
六星单体术士小绵羊,常规裸吃伤害后剩余0血,生存线是闪灵七级的教条立场、以及年七级的铁御,勉强剩下134血苟住了,危。最高免伤线是闪灵专精三的教条立场、以及年专精三的铁御,可以做到无伤。
小绵羊评价:幻神终究是幻神,丢人榜也排在后面的位置。在满是脆皮的术士和辅助中,表现并不算差。她虽然需要两个技能同时开才能活下来,但是好在都只需要七级。不过自身的练度对应的是需要接近满级。所长又录了一个动图,精二60级小绵羊的实战表现:
小绵羊配合榴莲味
是不是非常酷炫!小绵羊的火山是大幅降低她的攻击间隔(-1.1),根据攻速公式:“每秒攻击次数 = [(100+攻速加成)/(干员的初始攻击间隔※间隔变化数)]/100”来看,分母的变小让分子攻速增加的收益变大。因此其实在火山状态下的小绵羊跟阿的相性也非常好。综合搭配建议:毕竟要年和闪灵二保一,不能说推荐使用,只能说如果有条件,小绵羊可以跟阿一试。
麦哲伦
第九名:麦哲伦
六星召唤系辅助麦哲伦,常规裸吃伤害后剩余0血,生存线是闪灵七级的教条立场、以及年七级的铁御,61血锁血,危。最高免伤线是闪灵专精三的教条立场、以及年七级的铁御,可以做到无伤。
麦哲伦评价:比较有意思的一点是,虽然麦哲伦的生存线比第十名的小绵羊低,但是她的最高免伤线反而领先了很多。要问为什么呢?那就是她血量真的太少了,只有1103。不过阿的榴莲味对于麦哲伦本人来说作用甚微,她的无人机才是本体。综合搭配建议:不推荐搭配麦哲伦本人,无人机龙腾倒是可以考虑。
龙腾.A
特别篇:龙腾无人机
麦哲伦的龙腾无人机,有三种型号,我们这里主要看对应二三技能的龙腾.L和龙腾.A。两架无人机,龙腾.L和和龙腾.A都是免伤,生存线就是最高免伤线。
龙腾无人机评价:直接免伤,堪比重装干员的表现。综合搭配建议:两架无人机都非常适合跟阿进行搭配,尤其是对应着三技能“武装打击模块”的龙腾.A。这里夹带着私心说一句评价,龙腾无人机.A也是所长今天这篇文章最为推崇的阿的搭配。在实战中,无人机的部署周转正好能够契合阿的技能周转,完美的体验。
阿米娅
第八名:阿米娅
我们的女主阿米娅,常规裸吃伤害后剩余0血,生存线是闪灵专精一的教条立场、配合年七级的铁御,剩余318血。最高免伤线是闪灵专精三的教条立场、配合年的专精三的铁御,可以做到无伤。
阿米娅评价:从这里开始的几位干员,都逐渐失去了实用价值。为什么这么说呢?在实战中,多大齐开就为了辅助一个干员,本身是很难实现的,更何况要求专精。在付出这么大代价的同时,我们最好也能获得等量的收益作为回报。综合搭配建议:不推荐和阿进行搭配。阿米娅的一技能自带攻速,稀释了阿的攻速加成。阿米娅的二技能与攻速无关。
梅尔
第七名:梅尔
五星召唤系辅助梅尔,常规裸吃伤害后剩余0血,生存线是闪灵专精一的教条立场、以及年七级的铁御,剩余203血。最高免伤线是闪灵专精三的教条立场、以及年专精三的铁御,可以做到无伤。
梅尔评价:梅尔虽然和麦哲伦都是召唤系辅助,但是咪波却和龙腾不一样。咪波自身的攻击性不强,主要是靠自爆打伤害的,因此和阿并不搭配。(咪波:你都把我射爆了,我还怎么自爆啊!)综合搭配建议:梅尔和她的咪波,都不推荐和阿进行搭配。
天火
第六名:天火
五星群体术士天火,裸吃伤害后剩余0血,卒。生存线是闪灵专精一的教条立场、加上年七级的铁御,满级的天火剩余201血,危。最高免伤线是闪灵专精三的教条立场和年专精三铁御,可以做到无伤。
天火评价:天火的评价和上文中艾雅法拉的评价完全相反,因为一个是增加攻击间隔,一个是缩短攻击间隔。根据攻速的公式,增加攻击间隔的天火显然会更不容易吃到攻速提升的收益。因此综合搭配建议:不推荐和阿进行搭配。
夜魔
第五名:夜魔
五星单体术士夜魔,裸吃伤害后剩余0血,卒。生存线是闪灵专精一的教条立场、加上年七级的铁御,满级的夜魔剩余115血,危。最高免伤线是闪灵专精三的教条立场和年专精三铁御,可以做到无伤。
夜魔评价:对于夜魔来说,二技能夜魇魔影是完全吃不到阿的增益的,只有在携带一技能充当治疗的时候才会派的上用处。但是这个治疗的代价是需要年和闪灵两大齐开…综合搭配建议:不推荐和阿进行搭配。
安洁莉娜
第四名:安洁莉娜
六星辅助安洁莉娜,裸吃伤害后剩余0血,卒。生存线是闪灵专精二的教条立场、加上年七级的铁御,剩余267血。最高免伤线是闪灵专精三的教条立场、年专精三铁御、拜松专精三的深化阵线,可以做到无伤。
安洁莉娜评价:洁哥自身的硬度确实有些低,差点就进了前三。对于二技能秘杖微粒模式而言,攻击间隔的缩短是比较罕见的乘算,阿的再次加成其实提升不明显。但是却让每一下的攻击更痛。对于三技能反重力模式而言,非常关键,提升很大。综合搭配建议:可以在特定情况下,携带反重力模式和阿进行搭配,收益很大但同时代价也很大。
初雪
第三名:初雪
五星辅助初雪,裸吃伤害后剩余0血,卒。生存线是闪灵专精三的教条立场、加上年七级的铁御,剩余368血。最高免伤线是闪灵专精三的教条立场、年专精三铁御、拜松专精三的深化阵线,可以做到无伤。
初雪评价:不是,人初雪自己就是个辅助,干嘛还要辅助这个辅助的辅助,禁止套娃。综合搭配建议:不推荐和阿进行搭配。
格劳克斯
第二名:格劳克斯
五星辅助格劳克斯,裸吃伤害后剩余0血,卒。生存线是闪灵专精三的教条立场、加上年七级的铁御,剩余255血。最高免伤线是闪灵专精三的教条立场、年专精三铁御、拜松专精三的深化阵线,可以做到无伤。
格劳克斯评价:其实就技能来说,格劳克斯和阿有一定的契合度。但是生存问题却非常严峻,已经需要专精三的闪灵出场了。综合搭配建议:不推荐和阿进行搭配。
真理
第一名:真理
五星辅助真理,裸吃伤害后剩余0血,卒。闪灵专精三的教条立场、年专精三铁御、拜松专精三的深化阵线,卒。没有生存线,没有最高免伤线。
真理评价:众望所归的第一名,Buff三人组三大齐开都救不回来的女人。她的天赋“防御力-35%”实在是太dei劲了。综合搭配建议:推荐搭配,请和阿一起出场,哈哈哈哈哈哈哈哈!
测试小编综合来说:所长认为,在术士和辅助干员中,其实最方便搭配的就是麦哲伦的无人机龙腾。第二是莫斯提马。但输出期望提升最高的则是艾雅法拉的火山。
这里是“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~
明日方舟龙腾
在明日方舟中,干员的合理搭配是玩家顺利通关的关键,每个干员都拥有独特的技能,因此很难受有哪个干员是无法使用的。可是就是有这样一群干员,他们明明本身技能效果并不弱,却用起来十分不顺手,也因此很少被玩家使用。
1. 斯卡蒂
斯卡蒂这个干员可以说是自从实装以来,关于她的争论便一直没有停止过。能够巨量增幅白值的三技能可以使斯卡蒂成为一个符合档案描述的数值巨兽,但挡一的尴尬**却极大限制了这个技能的发挥。在脱离开荒期过后,我们通常不会让一个挡一剑圣干员持续的站场,而因为斯卡蒂的白值再高,在面对大量敌人同时通过的时候最多也就能阻挡一两人。再加上上一次危机合约中引爆了**的斯卡蒂与宴单切自爆虫的对比图,被源石虫单杀的精二斯卡蒂突然就显得那么滑稽。在新的第七章剧情中,也被证实了斯卡蒂的单切能力并不如老爷子赫拉格。因此现在呼吁加强斯卡蒂的声音可以说是不断的,但鉴于鹰角几乎没有过加强一个干员的县里,斯卡蒂的这个仓管暂时还是得当下去。
2. 莫斯提马
在莫斯提马尚处于预览时,一手”真女人斩”不可为不吸引人的眼球,再加上能够给全体术士提供超过白面鸮数值的充能速度,以及群法本身的强力**,莫斯提马在一时间也是被吹上了天。但是实际上并没有过多少时间,她却变得有些泯然众人。并不是说莫斯提马不好用,但她本身超过三十的费用使得她需要在后期才能登场,而群法在现在的表现普遍变得并不是很好。究其根本是因为小羊的二技能过于强力,导致群法的优势变得十分微弱。在银羊普及率已经十分高的今天,部署一个莫斯提**费用几乎就能部署上述的两个干员,在群怪这一点上并没有那么大的需求,因此莫斯提马即使是身怀绝技,却也是英雄无用武之地。
3. 麦哲伦
麦哲伦是召唤类干员的最上位,她可以部署五个龙腾无人机,在开启三技能的期间,她和她的无人机都会获得巨量的攻击力加成,并使无人机造成大范围AOE,可谓一人成军。技能本身是十分强力的效果,但最大的限制便是技能结束之后会使全部的无人机退场,这个短板就十分明显了,麦哲伦开启技能势必会造成未来的一段时间队伍的火力下降,而且每一个无人机都会占用干员位,想要达成全无人机的话在一般任务里几乎无法再部署其他高台干员,因此这个空窗期是十分致命的,很有可能导致敌人直接越过防线。因此麦哲伦想要发挥作用,除了玩娱乐的杂技套路以外,就只能在限制干员数量的危机合约中发光发热一下了。
4. 阿
阿是一个非常独特的六星干员,他虽然是特种,但却没有任何同类型下位。他在场时会不断的损失生命值,但是他的普通攻击会在恢复自身生命值和给敌人施加控制之中随机发动。而他最主要的用途则是通过二技能和三技能对队友造成连续15次固定伤害打击,并提高自身和队友的属性。老实说阿为什么会被设计成六星是我最搞不懂的一点,他的**是自己也具有一定输出的辅助,但是在大部分场合并进不了队伍,先不说15次500固定伤害在不做减伤的情况下足以瞬间击杀大部分友方输出干员,就算拿他充当前期过度的输出,能天使的表现也比他优秀多了。加攻击的能力固然优秀,但是在大部分情况下并不需要,需要正对友方干员这一点也限制了他的输出空间,而且干员数的限制也很多时候使得阿很难登场,比起制造单一一个输出奇高的干员,再部署一个输出差不多的干员才是更多的人会做出的选择。
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明日方舟工具
可能林子大了无奇不有,即使是二次元这样的亚文化,在发展多年的如今也衍生出了不同种类的癖好,在各自的圈子里广泛流传。
比如前几天我们写过的《明日方舟脚臭吧梳理》,就充分证明了人类审美的多元性。
第三有295位刀客塔收藏了
但大部分人在贴吧给二次元角色的脚打分,可能只是一种高阈值精神状态的表征或玩梗,而且二次元的脚和三次元,也是完全不同的两种概念。
有人就不同了。
前几天,一款上架Steam的“用于艺术创作参考”的游戏震惊了看到它的所有人:
《HAELE 3D – Feet Poser》
简称昆汀……啊不,脚部造型模拟器。
陡然把脚步如此放大在眼前,任谁也会感受到小小的震撼:究竟是什么人会买这样的游戏啊!
但游戏本身无论是介绍还是宣传图,都在用十分正经的语气,向人们介绍这款可以“为艺术家提供广泛的调色板”的作品:
“HAELE是一个多功能的3D脚部摆设和定制的应用程序,它是一个易于使用的脚部解剖参考工具,为艺术家提供了广泛的调色板的详细选项和姿势,以创建高度逼真的脚和编辑器环境。”
由于很多绘画教程比较注重人物的动态以及头发、脸部、手部等焦点部位,你可以轻易找出一大堆《手部动作参考大全》,但很难搜罗不同裸足的参考。
因此本作对画师来说,也确实是非常实用的参考工具。
这款游戏,它真的是很认真在提供一些功能。
比如最基础的,你可以在《HAELE 3D – Feet Poser》里调整脚的朝向;
可以选择壁炉、电**等环境光源,或者设置主光源的强度和角度;
画师们头疼的地面反光混色,也可以调节地板的RGB色值来直观看到。
更进一步,为了证明它不是蹭热度的粗制滥造之流,可以自定义的部分也细腻到了不太正常的地步。
脚面、脚心、脚掌的颜色可以混搭,保证无论在哪个国家都能政治正确。
从金属到胶面质感,满足对不同种族或非生物的需求。
接下来的功能逐渐变得离谱。
我们都知道二次元的角色也会穿各种各样的鞋子,高跟鞋、平底鞋、垫脚或跷腿时会呈现不同的足弓。但这部分的画法和角度也往往有些难以把握。
所以你也可以在游戏里,设置成扁平足、高弓足或者其他什么形状!
觉得单调?可以没事来个美甲;
觉得还不够的话,是的,甚至能给这双脚增加趾纹……
这篇文章看到这里的你,现在的感受是否be like:
一开始,制作团队的确是往正经科普的方向走的。媒体们也给出了不同角度的赞誉:
看起来怎么这么怪啊喂
但没想到,消息被媒体报道后,得到了这么多不同审美人类的反应。
于是官方似乎逐渐知道了自己的受众都在期待着什么,宣传渐渐走上了一条不归路。
以下图片都来自官方。
什么克系
别说,颜色还挺搭
啊?
而众所周知,玩家的自发宣传在游戏PR领域占有举足轻重的地位,为了让更多人感受到本作的独特之处,游戏还举办了“自定义背景投稿评选”活动,引得平时蛰伏观望的粉丝纷纷献出大作。
蜘蛛侠:我谢谢你
相信你也看出来了,除了正常的图片,还有很多会被审核同学找上门的图出现,这里就不一一列举了,大家请自行在脑海里补充。
目前本作的Steam评论区,也很让人怀疑大家下载它的用途究竟是什么。
好好的一个工具软件发展到这步,我认为每一位转评赞的玩家都有不可推卸的责任。
话说到这里,还有一个难解的疑问萦绕在我心里。网络上关注纸片人的脚,背后的原因究竟是什么啊?
到目前为止,“明日方舟脚臭吧”的关注数已经达到了8万,已经称不上是过于小众了。随着吧规模的扩大,吧内业务逐渐扩展到了《原神》等游戏动漫甚至于非人形角色的足部(不能再细说了)。
但是难道所有吧友都真的是对这方面抱有执念的小众爱好者?一位新入吧的网友提出了这个疑问并得到了200条回答:
“其实就是脚好看”
“叶公好龙罢了”
“单纯是对二次元脚的另一种爱”
哦明白了。意思就是说脚臭其实是一种香味,虽然很复杂但大概相当于触手娘二次元vs真实版.jpg吧。
还有人从科学角度给出了回答。
科学依据有没有不好说,但好像还真有那么一点点的……感染力。
这么一想,研究纸片人的脚似乎也没有那么离奇了,反而可以开始用另一种目光重新审视他们……
看起来是很好看
话说回来,《HAELE 3D – Feet Poser》发布后还因为另一件事情小火了一下:Steam页面上的逆天标签。
成考游戏,原因:本作中拥有“**的脚”
但这个类魂系列……再怎么想都只有一种可能,之前《艾尔登法环》社区有一篇声名远扬的高热度文章《The Many Feet of the Lands Between》,收集了交界地从菈妮老婆到女武神,从尊敬的乌龟老师到亵渎君王Boss的脚部,当时就让诸多足控玩家如获至宝、大喜若狂。
满月女王蕾娜菈
菈妮
亚人女王玛格(确实是脚)
亲爱的乌龟老师
亵渎君王
龙
切你如砍菜的女武神
拍到这些一定是冒了一定的生命危险,玩家们见到也非常感动。
无论如何,文章写到这里,我感觉自己对这个世界的了解还是太少了。
小编综合认为,《HAELE 3D – Feet Poser》现在正在Steam免费试玩中,欢迎各位屏幕前怀有纯真好奇的读者前去体验。
明日方舟工具
明日方舟作为大部分玩家一天游戏中耗费时间最长的系统,如果玩转的完美,其获取的收益可能远远高于看那么几盘录像要来得多,那么目前游戏中有哪些性价比极高的基建工具人呢?来看看相关的汇总吧。
拉普兰德+德克萨斯
这两位cp同时扔贸易站可以获得最高的订单获取效率加成,高达65%,就是消耗心情也非常的快,但好歹加成方面非常高,且初始携带,不过这两位因为星级高,所以获取也不是那么简单的事情,作为工具人来说成本起点高。
夜烟
拥有两个神基建技能,初始携带贵金属配方生产力提高30%,精一后还能提供贸易站高额的30%订单获取效率。两个核心的基建都能**来回跑。
夜刀
初始就携带订单获取效率高达30%的效果,其满级后还能简直在制造站上班,不过主要还是依赖其贸易站提供的额外订单加成,能力极好的基建工具人。
医疗小车
初始提供发电站无人机的恢复速度,满级后可以提高宿舍干员的心情恢复速度,虽然加成幅度并不算是最高的,但关键技能实用度太高了,上班休息的时候也能帮宿舍的干员恢复心情,真实的鞠躬尽瘁**而后已。
空爆
评价极高的三星基建干员,初始就提供高达30%的订单效率,同时降低心情消耗。精一后还有加工经营材料提供80%的副产品出货率,各方面来说都没得挑的基建技能。
古米/慕斯
和医疗小车一样,不过效果更好初始带有高效率的订单加成效果,同时消耗心情慢,红脸了放宿舍还能提供其他干员高额的心情恢复速度。不过纯粹的基建技能效果上,古米几乎是完爆慕斯的节奏。
明日方舟工具
五星活动赠送干员稀音,她的原型是“树懒”,考据传送门:明日方舟:“稀音”原型和元素考据,树懒、迷彩与摄影 。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据、以及实战的表现,来详细测评一下稀音的强度。希望能帮助大家了解她的角色**。
稀音:五星召唤系辅助
五星召唤系辅助:稀音
面板数据:五星辅助干员,稀音。她的特性是“攻击造成法术伤害,可以使用召唤物协助作战。”毫无疑问,这是目前游戏中的第四位召唤系干员。因此在面板数据的对比上,我们选取了同为召唤系辅助的干员们作为参照对象,包括:深海色、梅尔、麦哲伦(稀音、深海色计算满潜,其他干员均按精二满级无潜能计算)。
稀音面板数据
从上图的面板数据对比,我们可以观察到:稀音是卡池五星的模板。她本体攻击力低于梅尔,但是防御力和血量更胜一筹。但对于召唤系辅助而言,自身面板的一些细微差异其实意义不大,她们更多的实力体现在召唤物上。要解析稀音,第一需要了解她的核心:召唤物,移动摄影车。
召唤物:移动摄影车
摄影小队:可以使用5个移动摄影车。摄影车周围8格内敌人的隐匿效果失效。
摄影小车面板数据对比
和其他召唤系干员的召唤物一样,稀音的摄影小车面板数据与稀音的精英化程度、等级相关联。总体而言,摄影小车的数据和梅尔的机械水獭相差无几,同样无法被治疗。但两者的专精方向完全不同,因为天赋的存在,水獭是鼓励去阻挡敌人的,它们具有很不错的硬度、并且数量不受限。但摄影器是不建议去阻挡敌人的,更建议是用来在盾侧输出,或者是当做纯粹的反隐工具人。
摄影小车
保护色隐蔽:迷彩
保护色隐蔽(图源PRTS)
保护色隐蔽:所有摄影车的攻击力+30%,获得迷彩(持续时间无限)。
一、迷彩:稀音的一技能“保护色隐蔽”是点火后启动的永续类技能。但与其他永续类技能所不同的是:稀音的技能只加成召唤物属性,对于自身无变化。在技能启动之后,所有摄影小车的攻击力会增加,并且会获得特殊能力“迷彩”。在动画呈现上,可以发现小车的车体会呈现出“被树叶所遮蔽”的**,如下图所示:
小车的保护色
那我们来看一下“迷彩”这一特殊能力,简单概括就是:不会被敌人选为攻击目标,但依旧会受到各种范围伤害。在技能启动后,小车能够躲过绝大多数需要选取目标、有弹道的攻击,比如不会再被浮士德的紫箭选中,也能躲过源石祭坛的伤害。
但小车却无法躲过那些溅射、以及不需要选取目标的攻击,比如地火、游击队萨卡兹术师、冬灵血巫、高能源石虫、高阶术士、炮兵这些敌人的AOE伤害。正好今天的轮换图是破碎大道,给大家表演一下小车光速被地火融化:
小车被地火融化
概括而言:“迷彩”不是“隐匿”,它会受到溅射攻击的伤害,但它不会被敌人选取为目标,因此不会受到此类的技能伤害(比如源石祭坛的AOE伤害)。这里举一个简单的例子:当小车旁边有其他干员时,高阶术士攻击友军,会溅射攻击到小车。但是如果只有小车自己,高阶术士无法选中它,只会当它不存在。
总得来说,未被阻挡的摄影小车才有生存能力,它们更需要被部署在那些不会阻挡敌人的位置上,这样才能保证它们的生存能力。那么核心作用是什么的?主要有两点:输出、反隐。
二、输出能力:我们先来看一下稀音和她小车的输出能力。毫无疑问,我们能够对比的对象,只有其他的三位召唤系干员的技能,包括:深海色的“光影之触”、梅尔的“爆破回收”,以及麦哲伦的“武装打击模块”。在敌人的设置上,我们选择了防御与法术抗性均有、但都不高的敌人:巫术巨像(防御力699,法术抗性39,数量为2)。
敌人选择:巫术巨像
单个召唤物伤害测试
就单个召唤物来看,稀音的摄影小车输出并不杰出。146的平均DPS,甚至低于四星干员深海色的光影之触。小车的攻击范围只有身前一格,输出环境也不佳。因此,如果要靠小车输出,可以将它们布置在一些危险的位置上,在“迷彩”的掩护下输出。但稀音的一技能核心,还是在于其特色“迷彩”、以及特性“反隐”之上。
三、反隐:在很多有隐身敌人的地图中,我们可以利用稀音进行反隐。相较于另外几位反隐干员,包括:银灰的天赋“鹰眼视觉”、月禾的二技能“迹无”、极境的二技能“聆听”而言,稀音有着她独特的优势:反隐不受她的部署位置影响,只要能够有地面位置,能够反隐全图任意位置的敌人。
稀音的反隐
比如在主线S3-6中,可以部署摄影小车在敌人的非行进路线上,持续曝光隐身中的敌人,为其他队友创造输出环境。稀音与其他具有反隐能力干员的最大区别也在于此:她的小车可以全图、多地点同时反隐,这是她的特异化所在。
四、专精收益:稀音的一技能“保护色隐蔽”不存在输出质变阶段,从七级到专三的DPS提升分别是:7.6%、15.1%、22.6%,变化幅度是恒定的。只有在专三时,技能启动所需的技力减少了6点,变成了六十秒启动。因为一技能在输出端的提升意义优先,其更多的在于功能性,所以建议练度:七级。
五、综合来看:稀音如果想凭借一技能输出也行,可以考虑盾侧的位置。但需要注意的是小车的攻击、防御属性并不突出,在使用上与梅尔的机械水獭也有着比较大的不同。主要差异在于机械水塔可以爆破回收,但是小车只有五架,用完就没了。更建议将小车当做是反隐工具人去使用,“迷彩”进一步提高了其生存能力。
全景过载摄像:输出和反隐
全景过载摄像(图源PRTS)
“全景过载摄像:立即获得一个摄影车,所有摄影车的侦查范围扩大,攻击力+80%,防御力+80%,法术抗性+15(技能结束后所有摄影车晕眩5秒)。”
一、无限小车:不同于稀音的一技能“保护色隐蔽”,所有的小车用完就没了。二技能的摄影小车是无限的,只要有技力开启技能,就会有新的小车出现。当稀音开启技能时,所有摄影小车的反隐侦查范围会扩大(包括在技能期间部署下场的),能看到明显的“亮灯”**,如下图所示:
过载摄像**
二、伤害测算:接下来我们来测试一下稀音二技能的输出能力。虽然这个技能有“立即获得一个小车”的描述,但并不影响能够持有的摄影车上限(七架),也不影响同时上场的数量上限(5架)。我们继续和一技能“保护色隐蔽”对比,敌人不变,假定所有召唤物都能在周期内持续对敌人进行输出,结果如下:
“过载摄像”伤害测算
稀音二技能的平均输出让她位列召唤系干员第二,高于其一技能。除了输出端的增长之外,所有小车的防御、法抗也会随之增加,增幅非常恐怖,人称汽车界的“涌潮悲歌”。我们再对比一下开启技能后的小车面板数据,如下图第一行所示:
技能期间的面板数据
在七级的技能加成下,每一辆小车的攻击、防御都达到了普通挡一近卫的数据。如果练度达到了满级专三,那么小车的面板数据将最终突破到1097、防御力867,这个数字非常夸张。总得来说,稀音的二技能“全景过载摄像”无论是攻击端的输出能力,还是防御端的抗压能力,都绝对符合卡池五星强度。除此之外,它们还能扩大反隐范围。
三、反隐:在反隐的使用上,基本于一技能中的用法介绍一致。但不同之处在于:二技能在技能期间的反隐范围更广。我们不仅可以利用这个机制,在技能期间空降小车反隐,也可以将小车铺设到战场各处。给大家再表演一个小车点亮全图:
反隐全图
在反隐的范围上,摄影小车在技能期间,拥有着目前游戏中最广的反隐范围。每一辆小车的侦查范围都能覆盖21格,与极境一致,超越了月禾与银灰。在下图中,常态小车的侦查范围居左、技能期间的范围居中、月禾的范围居右,可以有一个直观的比较:
反隐范围对比
四、专精收益:稀音的二技能“全景过载摄像”的专精是全方位优化各方面能力,在专三时发生质变。单就输出而言,从七级到专三,伤害提升分别是:12.1%、20.2%、36.3%。在防御端方面的提升也和输出端一致,突破了30%的关口。同时,专三时额外提升了五点法抗。考虑到技能的实用性,以及专三的巨大提升,建议练度:七级(推荐)、专三(值得考虑)。
五、综合来看:稀音的二技能应该是目前游戏中最强大的反隐能力,其核心特色是:多点开花、可随时空降的大范围反隐。单就功能性来说,二技能是极为优秀的反隐对策技,这已经令得稀音非常值得一练了。就输出能力而言,相比一技能的刮痧和脆皮,二技能的小车堪比近卫干员,输出和抗压都完全达到甚至超越了预期的水平。
基建与综合评价
稀音潜能提升
基建技能:延时摄影与视频剪辑。进驻制造站时,生产作战记录类配方时,仓库容量上限+12。生产力首小时+15%,此后每小时+2%,最终达到+25%。稀音的基建技能需要配合红云体系使用,是目前游戏中生产经验书的效率第一人。与红云、刻俄柏相配合时,她的经验书制造效率达到了惊人的49%,远超之前的生产力第一人槐琥(40%)、以及经验书制造专业户食铁兽和断罪者(35%)。稀音,制造站的神。在红云体系的配合下,经验书的生产力能达到106%,如下图所示:
稀音:经验书生产
综合来看:稀音作为一个大家都能够拥有的干员,她的强度绝对达到了卡池五星的水平。她第一是一个绝佳的对策性干员,在“反隐”这一块是目前游戏中最优秀的。第二,稀音的二技能拥有无尽的潜力,能让她的摄影小车拥有不输于近卫干员的面板数据,她可能会成为召唤队伍构筑的新宠。
但与此相对,稀音的一技能乏善可陈,相反问题倒是一堆:输出不尽人意、小车还会用完,这些换来的只有“迷彩”这一**,整体还有待进一步开发。目前只建议稀音携带二技能进行作战。如果想要专精,也只建议二技能“全景过载摄影”。
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好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
明日方舟格子(明日方舟格子画)
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明日方舟空
五星主线赠送辅助干员,海蒂。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下他的强度。一共分成五个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(2)、基建与综合评价,让我们开始吧!
海蒂:五星吟游者
五星辅助干员:海蒂
面板数据:五星辅助干员,海蒂。她的特性是“不攻击,持续恢复范围内所有友军生命,自身不受鼓舞影响”,与浊心斯卡蒂同属于“吟游者”子职业,或可称为“歌姬辅助”。她们擅于为队友提供各种增益效果,以及持续的生命回复,具备着很强的战略辅助意义。
在面板数据上,我们主要对标同子职业的浊心斯卡蒂与空,额外加入了一些其他五星辅助:九色鹿、巫恋、真理、稀音、初雪。其中海蒂的属性目前只计算四潜,未来等H关开放后,或许才能提升到满潜。
海蒂的面板数据
目前的海蒂已经接近完全形态,就是费用稍高了一点。作为一名主线赠送的干员,她的属性分配方式也确实在浊心斯卡蒂和空之下:代表着生命回复和“鼓舞”加成的攻击力数值较低,而强于生命上限属性。但是好在,海蒂的二技能“虚构故事·锈城”是受自身生命上限影响的,这并不是完全没用,我们后文再说。
部署海蒂
天赋:反抗者与私人信使
“机敏的反抗者:装备技能1时,攻击范围内友方单位攻击力+5%/6%;装备技能2时,攻击范围内友方单位防御力+5%/6%。”
海蒂的第一天赋“机敏的反抗者”,可以说是非常明确地告知我们她两个技能的具体**了:一技能“虚构故事·怒士”是进攻向辅助,二技能“虚构故事·锈城”则是防守、生存向的。因而装备前者时,海蒂能进一步提升队友的攻击力,而装备后者则是强化队友防御。
天赋代表的不同**
上一次见到会随着携带技能不同而发生变化的天赋,还要追溯到术士干员夜魔的“表里人格”。虽然夜魔的出场率不高,但这样的天赋形式确实是非常出彩的:不会提供过于鸡肋的属性,而是会让海蒂的辅助更加适配。
“私人信使:在【破碎日冕】中,攻击范围内所有友方干员技力自然回复速度+0.5/秒(同类效果取最高)。”
与肉鸽模式赠送干员暮落同款,海蒂拥有着在特定情况下生效的双天赋:仅在主线第十章【破碎日冕】中生效。海蒂的第二天赋名为“私人信使”,所带来的效果非常恐怖:超高额的技力回复速度加成。
海蒂的技力回复增强
0.5/秒的效率,超越了莫斯提**“技力光环·术师”与铃兰“技力光环·辅助”的0.4/秒。仅次于卡涅利安只作用于自身的0.6/秒,是目前最强的技力类辅助技能。可惜的是,这份天赋只能在主线第十章【破碎日冕】中生效,且几者并不能相互叠加。
虚构故事·怒士:进攻向鼓舞
虚构故事·怒士(图源PRTS)
“虚构故事·怒士:攻击范围内所有友方单位阻挡数-3,获得相当于海蒂90%/100%/105%/110%攻击力的鼓舞效果。”
一、技能机制:海蒂的一技能“虚构故事·怒士”,非常类似于浊心斯卡蒂的”潮涌,潮枯”,能为周围范围内的所有友军带来高额的攻击力提升。但其副作用也非常明显:所有友方单位阻挡数-3,对于传统地面单位而言需要慎之又慎。
虚构故事·怒士技能演示
二、鼓舞:“虚构故事·怒士”的最核心效果,就在于那范围生效的“鼓舞”之上。如果是拥有浊心斯卡蒂的博士,想必对于这一点已经非常熟悉了,其意义是:让范围内的所有干员,获得额外附加的基础属性加成。一般情况下都是增幅攻击力,但也会出现其他类型的属性加成。
这里我们以新干员号角与老基石煌两人为例,能够非常直观地看到众位辅助干员带来的具体输出提升。对比的技能包括:浊心斯卡蒂的“同葬无光之愿”与“潮涌,潮枯”、空的“战斗之歌”、鞭刃的“激励艺术”、诗怀雅的“协同作战”、华法琳的“不稳定血浆”,以及阿的“爆发剂·榴莲味”:
增幅效果对比
海蒂“虚构故事·怒士”带来的提升水准在空之上、浊蒂之下,同时领先于帕拉斯、鞭刃、诗怀雅等具备辅助能力的干员。20%+的输出改变是非常可观的,虽然尚不及爆发能力更强的“不稳定血浆”和“爆发剂·榴莲味”,但胜在能够在范围内群体生效,完全称得上是”潮涌,潮枯”的优质下位代替。
三、实战应用:在实战中,海蒂的用法几乎和浊心斯卡蒂一致:让尽可能多的干员围绕在海蒂的覆盖范围之内,尤其是高台干员们或是“即插即拔”的决战干员。为什么这么说呢?因为千万不要忽略副作用:攻击范围内所有友方单位阻挡数-3,挡三打三的煌、决战者森蚺,甚至是“最强上单”泥岩,一不小心都会沦为其受害者:
漏人的泥岩
当然,在海蒂的绝对主场——主线十章【破碎日冕】中,由于有敌人“大君之触”的存在,干员们的阻挡数会巨幅提升,这样的漏人问题也不是很严重。不愧是主场作战的选手,就连技能模板所附带的弱点,都被新出现的怪物特性所弥补了。
主线第十章中作战的海蒂
在第十章的实战中我们依旧需要谨记:让尽可能多的干员们围绕在海蒂身周,尤其是高台和决战型干员,只有这样才能享受到她技能和天赋带来的超高加成。无论是“虚构故事·怒士”带来的鼓舞效果,还是“私人信使”提供的技力回复,都是非常非常,非常重要的。
围绕在海蒂周围
如果走出了主线第十章的范畴:更建议携带浊心斯卡蒂,而非海蒂;同时持续作战的地面干员需要自己衡量是否要在海蒂身边,失去阻挡的风险极高。当海蒂失去了第二天赋这一大利器时,强度也会随之骤减,增伤辅助能力都是远远不及浊蒂的。
五、专精收益:一技能“虚构故事·怒士”不存在质变阶段,从七级到专三每一级提升5%攻击力的鼓舞效果。但正如上文中所说,她在主线第十章中强大之处在于天赋“私人信使”和一技能负面作用的缓和,并非一点点的攻击力提升。建议练度:七级,不专精。
海蒂的专精所需材料
六、综合来看:“虚构故事·怒士”,是一个在机制上完美适配了主线第十章【破碎日冕】的神奇技能。也正因如此,如果第十章推进关卡时遇到了困难,这个技能将成为绝对主力。但如果出了第十章的范畴,“虚构故事·怒士”的负面作用会非常严重,强度也随之骤减。
虚构故事·锈城:防守强化
虚构故事·锈城(图源PRTS)
“虚构故事·锈城:攻击范围内所有友方单位阻挡数+1,并获得相当于海蒂50%/55%/60%/70%防御力和20%/23%/26%/30%生命值上限的鼓舞效果,自身特性效果提高至23%/25%/28%/30%。”
一、技能机制:海蒂的二技能“虚构故事·锈城”,就是我们先前所说的另一种“鼓舞”方向了:为范围内的友军提供了额外的阻挡和生存能力。使用起来颇有些类似于年的“铁御”,不仅增加了一个关键的阻挡数,同时生命上限、防御力、回血能力也同时得到了增强:
虚构故事·锈城技能演示
二、生存能力:这里先聊一下“虚构故事·锈城”与“铁御”之间的区别,最核心的一点在于:前者是以海蒂属性为支撑进行计算的,后者则是所加成干员自身的属性。在下表中,我们能够清晰地观测到两者的差别:
生存能力测算(专三)
海蒂的增幅强度并不高,面面俱到但都不精,**颇为中庸。虽然她能同时赋予干员技能“虚构故事·锈城”的加成、以及天赋“机敏的反抗者”的特性防御增加,但幅度并不高,叠加计算后也只有23%左右。
因此:海蒂可以适用于所有干员,但本身生命与防御属性越高的队友,收益越小;年则完全相反,生存能力越强的队友收益越大、越脆的队友收益越小。我们再来看一组数据,测试海蒂技能期间的生命回复能力:
生命回复能力测算(专三)
在满潜专三的顶级练度下,海蒂的治疗能力是其中垫底的。她那700点不到的爆发HPS,仅高于月禾和铃兰,远远不及自家的上位浊蒂和同僚空,数据非常惨淡。其最大的亮点在于“周转率”之上,由于第二天赋的存在,将周转率拉升到了50%,足以支撑她频繁地开启技能。
因此,这里的小编综合来说依旧保留了上文中的那句话:海蒂的二技能“虚构故事·锈城”,适合辅助高台干员或是地面身板较脆的干员。主线第十章中是可用的,但出了这系列图就会地位骤降。
三、实战应用:海蒂的二技能“虚构故事·锈城”,核心用法就是要放大其亮点:在游戏前期一遇到压力即可开启技能,千万不要节省,尽可能发挥周转率的优势。尤其是增加阻挡数和生命回复这两项属性增幅,在游戏前期配合挡一、挡二的先锋会特别好用,再也不用担心漏人了:
海蒂配合风笛
而往游戏中后期走时,海蒂二技能的意义就会更偏向功能性,比如:让高台术士或是狙击干员,稳稳地吃下阿的“榴莲针”,可以配合能天使、空弦、艾雅法拉等等众多爆发能力强大的干员。曾经我们需要携带闪灵、年、拜松等人合力才能实现,现在无论是从配置上还是**作上,都要简单多了:
海蒂配合高台干员
当然,能完美实现这一点的并不止海蒂,同样还有浊心斯卡蒂的“同归殊途之吟”,但这样用的人依旧不多。因此这里的推荐用法同样仅限于主线第十章,出了之后就不推荐携带海蒂了。
四、专精收益:二技能“虚构故事·锈城”同样没有明显的质变阶段。只建议想为高台干员“**”且没有浊蒂的博士专精,建议练度:七级(推荐)、专一至专三任意等级。、
海蒂的专精建议
五、综合来看:“虚构故事·锈城”,**就是一个非常全面、几乎没有**角的群体生存增强技能。因此海蒂提供的属性面面俱到,从传统的防御、血量增加,到有战略意义的阻挡数增加、回血速度增加,非常周全。但很遗憾,样样都精的结果就是都没能做到很好,只有在主线第十章中、或是配合阿这样的干员,才有她的用武之地。
基建与综合评价
一、基建技能:海蒂的第一基建技能“名流欢会”,是最传统的贸易站模板,完全没有任何花里胡哨的东西:“进驻贸易站时,订单获取效率+35%。”第二基建技能属于会客室特定线索加成类的:“进驻控制中枢时,会客室更容易获得格拉斯哥帮线索(工作时长影响概率)”,没有任何效率加成。
海蒂的贸易站组合
海蒂是优秀的贸易站干员,可以作为“能天使+雪稚+空弦”组合的轮换。35%的效率和前面两位是持平的,因此我们的选择在一定程度上被拓宽了,大家没有练雪稚的可以拿海蒂顶上了。但对于基建已经完全成型的博士,在效率上没有提升。
二、潜能提升:一本手写的故事集,字迹稚拙,纸页泛黄。目前海蒂只能提升到四潜,满潜需要等待日后的H关开放。核心阶段是五潜,主线干员相信大家都能够满潜,这里就不多说了。
海蒂的潜能提升
三、培养建议:信使海蒂,你很熟悉她的落款。对于萌新博士而言,如果在主线第十章中遭遇了卡关,那么海蒂将成为你的好选择。原因还是在于她的第二天赋“私人信使”,0.5每秒的技力回复实在是太强势了。但如果不考虑第十章主线,并不推荐练海蒂,主线第十章推荐度:★★★★★;整体推荐度:★★
对于常规队伍已经成型的博士而言,主线第十章抄抄作业也能过去,并非绝对难事。因此,完美适配【破碎日冕】的海蒂并非是刚需干员。考虑到她目前在整体环境中的地位并不强势,且有浊心斯卡蒂稳居其上,不是很推荐拉练。整体推荐度:★☆
对于超高练度、众多干员都专三了的博士而言,出场不会自带BGM的海蒂,堪称一个虚假的歌姬。这一点是颇为遗憾的,明明浊心斯卡蒂和空出场时都会自带旋律,缺了这一点的海蒂显然少了很多感觉。在强度方面,她的加成数据平均但平庸,难以帮助干员们在输出、生存端突破上限。推荐度:★
首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~
明日方舟空
明日方舟的干员种类越来越丰富,而目前主流的干员**作和玩法也分成了解手流派的安心院系列,还有**作流可以完成硬核动作游戏,秀技术的干员,后者通常来说属于懒人博士的梦魇,毕竟玩游戏不少玩家还是喜欢图省事的,这几位干员也因为太费手指而遇冷。
嵯峨:这个有一定的争议,拥有实打实的阻挡能力,不过因为技能收益高,时间也短,所以实际**作起来真的是经常地时不时要开技能,虽然之前对于嵯峨的强度评价都是以将推王撕卡的言论为主,不过事实证明,这游戏还是懒人博士居多,推王永远的神,强度靠谱和吹点十足,就是相对来说真的是**作麻烦,所以作业是有的,但是确实严格意义上来说没推王多。
小企鹅/梅尔:召唤类型的干员一向来说都比较冷门,小企鹅和梅尔就是这样的典型代表,毕竟除了部署之外,还要考虑释放技能等等问题,需要运筹帷幄和**控的地方太多了,召唤干员强度其实挺靠谱的,但是确实是不是那么的主流,主要也是用起来麻烦,占部署这点确实是让人头疼。
焰尾:新落地的先锋,讲个笑话当初耀光和焰尾落地的时候都吹是危机合约高层高光的优秀打手,结果耀光在最高层级的时候被优化掉了,而焰尾压根就没有考虑过要上场的问题,这就很尴尬了,不是说焰尾那技能不强,实战能力还是挺优秀的,但是和嵯峨的问题一样,上限够高,但是和推王拉不开绝对的体感差距,关键是技能回转快的同时,没事就要开,用起来也是麻烦。
柏喙/莱恩哈特:这两位都是典型的手指毁灭者,一个法伤输出,一个硬控,都绝对的靠谱,但是很遗憾,技能需要频繁的释放,虽然实战表现甚至达到了不少六星干员都无法企及的高度,但是真的太耗费精力了,所以,还是去基建安心打工吧。
关于明日方舟空(明日方舟空构值得练吗)的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于明日方舟龙银(明日方舟令模组),明日方舟龙银(明日方舟令模组)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
明日方舟关于奶盾的问题
可以的,龙奶现在就是靠这个方法来保存
明日方舟最强狙击干员推荐 最强狙击干员是谁
并不是说稀有度星级最高就一定是最强的,能天使是不错,但是用得最多的还是白金和流星,她们是万用的,搭配任何阵容都能有很好的发挥。明日方舟白金明日方舟流星
明日方舟龙银
作者:NGA-Corve
第一根据我的使用感觉,42姐确实是爆发输出天花板,某些方面甚至强过龙银的输出(对不起,减法抗真的可以为所欲为),用起来就看42姐什么怪都是几刀一个,和切菜似的。喘蒂蒂已经在我怀里哭了
但是42姐范围真的好小啊,除了打个别boss,42姐很多时间在技能空转因为已经打**了,不需要补输出,fz怪走的又不快,大部分关卡密度也不高,经常看着42姐血刷刷的掉,然后怪慢悠悠的走到范围,42姐砍出一刀,自爆了。
能感觉到攻击范围对干员的影响太大了,银羊虽然也经常空转,但是范围覆盖大半个地图,到了42姐,敌人就在你旁边,你动动啊,快砍他啊。
然后说下个人舒适的用法,平时打本我个人推荐2技能专精还是3优先,决战技能肯定越高越好,虽然输出低了,但是本身42姐输出就是溢出的,自爆的话你还要防止自爆后漏怪,一技能用起来很有**,但是懒狗博士,算了算了。
42姐以后应该是我黄金大队的常驻干员了,毕竟高输出谁不爱呢。
第三无论游戏里还是现实中,祝大家这几天能成功完成自己的目标。
编辑:楼里不少大佬也提出了自己的看法,我这只是个人手感的吐槽,讲讲个人的使用感受,不是什么攻略贴,我吐槽范围短也没有说42姐不好或者比较的想法,就是单纯的使用感想,甚至个人用法都可能不是很对。
明日方舟龙银
?先说明一下,本人玩舟游一年多了,现如今全干员全员精二(不含一二三星干员),就差刷等级了,这次新干员实装我也肝了好久终于都精二了。说一下个人感觉吧——没感觉,精二就是为了成就感,让我找地方用一用?对不起,龙银羊能不香吗?(伊芙利特,银灰,艾雅法拉,能天使,标注一下让新手看得懂,初期无脑练这四个准没错)。
相信很多老玩家都是这种感觉,流水的新干员,铁打的龙银羊能,不是说新干员都太弱,只是这四个真的……真的太强了……如今鹰角的困境其实就是这四位幻神带来的,出新干员吧,强度比他们强?
不说强了,哪怕强度和他们一样,那以后危机合约都可以无脑二倍速拍人了,随便拎一个出来都是核心,打法?不存在的;那出弱的呢?这不搞笑吗,新出的干员没啥用,那**嘛去抽?(这里不是指我自己而是指普通玩家的心态,我个人只是为了收集才去抽的,大家没必要学我这么极端)。
那好,有人会说,官方出人权图,或者削弱这四个不就完事了?不好意思,鹰角是良心公司,削弱干员这种损害玩家利益的事情他们真干不出来(其实如果真干出来了,下个月人气暴**都有可能,为了求生欲官方也不敢这么干)。
而出人权图的话,一方面会劝退新玩家,另一方面老玩家也不一定买账。那第三就剩一条路了——出活动,出短期副本,搞特殊机制,削弱这四位幻神的影响力。
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明日方舟幻灵
B站年末第三的两款独代游戏,《悠久之树》与《终焉誓约》,开服接连上演翻车惨剧,恶性BUG与临时停服交替上演。
《终焉誓约》的翻车尤其惨烈,说好了12月9日公测正式开启,当日全天炸服,登录困难,侥幸能进入游戏的玩家午后也被逐步踢出,补偿邮件补偿升级邮件一封接一封的发,直到10日午夜服务器也没能开成,邮件里说好的维护多少小时递增补偿多少钻石,后来又设置了封顶,被坊间玩家讥讽为“终焉失约”。
甚至在随后的三天,《终焉誓约》又多次尝试在白天常规时段开服,仍旧没有修复玩家拥挤掉线的BUG,“开服即关服”,“游戏不用你去玩也会不断送你钻石”,官方每天更新维护致歉公告,持续快一周,《终焉誓约》这套**作是可以载入**游戏行业史册的绝无仅有。
直到12月15日凌晨,《终焉誓约》悄悄发了一个公告,我们半夜两点半会再次尝试开服,但“仍然可能存在一定不稳定因素”,这次总算是开服成功了,玩家自15日清晨逐步可以进入《终焉誓约》创角正常游戏。
侧面确证玩家的某种猜测,《终焉誓约》连日开服失败的可能原因,主要在于运营方的服务器配置无法承接白天开服玩家短时间内涌入的高并发压力,人一多就炸,改到半夜里“公测开启”,才能真的开启。
不同于《悠久之树》的制作方上海光焰网络,是B站投资的一家中小CP,迄今就《悠久之树》独一款产品,《终焉誓约》背后的制作方是来自福建省标志性的互联网上市企业网龙网络,做了快20年网游,企业有自家的地皮与研发基地,规模可能比B站都庞大,好像不应该连服务器并发承压都搞不定。
网龙网络与关联企业天晴数码出品的《幻灵游侠》与《机战》等产品,可以看作是**最早的自研网游代表,迄今仍然在将一些端游页游产品输出到东南亚、中东与欧洲地区运营。
因此了解网龙背景的某些业内人士听说《终焉誓约》炸服一周连准时开服都不成,第一反应可能都是,演的吧,故意炸服制造话题给玩家发福利是吧,也就是那些小年轻会上当。
网龙网络曾经被称作**游戏行业的黄埔军校,今天在腾讯天美工作室领军做《王者荣耀》与《重返帝国》的霸总姚晓光,早年就参与制作了网龙天晴的《幻灵游侠》。
**游戏行业的老年人们大概是很难想象,有一天网龙真的会连一款小小手游的开服都搞不定。
事实上我们很早就知道网龙有在做《终焉誓约》这么个产品,至少2016年就已经立项着手研发了。
在游戏批评看来,《终焉誓约》象征着网龙在游戏业务题材转型的尝试,早在广州三七互娱和君海网络意识到**的新一代玩家不磕“大翅膀”不氪“御剑飞天”,做《传奇》换皮页游的江西贪玩们面临裁员倒闭危机的多年之前,在网龙内部,可能已经有人意识到网龙的游戏业务需要摆脱对“魔域”这类化石级IP的依赖,手游业务线不能只靠着整套《魔域手游》《口袋魔域》《风暴魔域》《魔域H5》不停把皮换下去。
那么网龙转型,能做什么呢?
**好像跟三七一样,也许可以尝试一些当下年轻人更喜欢的题材,比方说,二次元。
因此你会在《终焉誓约》身上看到一个自述标签,“番剧级剧情体验”,说的是《终焉誓约》制作了大量精美的剧情过场动画,品质甚至要超出日厂SE同期的手游产品,可能也不输今天《明日方舟》的PV。
“这游戏不做动漫可惜了”。
《终焉誓约》的配音量也是非常惊人,几乎做到了主线全程,且中日双语,“小清水亚美、户松遥、丰崎爱生、子安武人、杉田智和、阿杰、山新、小连杀、刘琮等中日声优联合献声!”
各种大牌,子安武人声线出现的浓度多到了让人怀疑《终焉誓约》项目组是不是有人公款追星。
标准的日系幻想少年漫设定,《终焉誓约》这整个项目给游戏批评的印象就是,制作人主策划当年在网龙内部的立项说明会上一定是跟老板讲了一大堆,出海日本,全球化发行的故事,动画配音美术都往最高规格来做,制作成本过亿的传说一点也不会夸张。
而根据触乐网2019年一篇文章的说法,《终焉誓约》的制作当年是真的得到了日本同业的认可,2018年在Chinajoy曝光之后被日本媒体邀请去东京电玩展分享展示。
日本人看到《终焉誓约》这套三人编组,轮流1V1对决,类似“拳皇”的互相组队援护的半即时技能释放系统,配合华丽的战斗视觉大招演出,肯定是非常惊艳的,迄今多数日产手游都没有摆脱对像素风与Q版大头小人的低成本制作的偏好,只有“手游大厂SE”偶尔会有《终焉誓约》这个规格的复杂战斗动画制作。
就是,你一看,《终焉誓约》这个制作人一定就是老JRPG玩家,精神日本人,做出来的产品比日本人还要日本人,日本游戏媒体的朋友看到你这个演出特别“灵魂契合”。
非常有野心,非常了解传统日系游戏是怎么打动上一代日本玩家的。
不过当时在游戏批评看来,无论《终焉誓约》的制作如何精良,大概是很难在国内市场火起来,手动指令输入半即时卡牌,甚至加上屏幕连点QTE,这一套**作在“传统主机游戏玩家”看来好像是很诱人,但是在移动平台上,缺乏类似《原神》、《战双》这类全即时3D动作游戏说服玩家接受全程手动**控的表现力。无论战斗动画做得再精美,重复的演出一定会让玩家腻味,且上手精通难度过高,很难说服多数手游玩家持续留存。
更根本的问题,《终焉誓约》的立项制作人可能是40岁左右的“中老年二次元”,接受的是《樱花大战》、《勇者斗恶龙》这些产品的熏陶,它不太理解今天以B站游戏玩家为代表的“Z世代二次元”,实际上都是动漫软瑟琴爱好者,不是什么“日系游戏爱好者”,任何一款今天能够在**市场长销的“二次元产品”,一定都是在卖纸片人老婆,纸片人老公,主流玩家群体完全不CARE你的游戏是做什么背景,讲什么故事,第一老婆一定要瑟,一定要能舔。
《终焉誓约》这么保守传统的日系幻想美术,在日本市场能够激活的,恐怕也是三四十岁与《勇者斗恶龙》“灵魂契合”的男性玩家,放到**市场那是没救了的,《螺旋境界线》与《苍之骑士团》这类产品在**活不下去,不是说玩法美术真的没有亮点,实在是“日系传统二次元”能够辐射到的玩家基数,只占“广义二次元”的一小撮,撑不起太大的营收想象。
因此游戏批评2018年初次试玩《终焉誓约》之后的判断是,你这个产品想在**活下去,美术可能得回去重做一套,玩法上增加指令输入宏记忆供玩家即时调用,降低**作复杂性。否则无论你怎么测试,留存数据一定不好看。
2018年之后很长时间没再看到《终焉誓约》的消息,都以为网龙放弃这个项目了,直到2019年末在触乐看到B站宣布独家**《终焉誓约》。
“灵魂契合”。
两年后的2021年末,完成版的《终焉誓约》,在进入游戏的头10分钟完整保留了2018年游戏批评曾经体验过的援护战斗教学,同时保留了原本的整套美术。
而在10分钟之后的游戏内容,则完全转换成了类似灵犀互娱《三国志幻想大陆》的“高福利、深养成”模式,《终焉誓约》几乎所有的玩法、活动、公会、养成内容,甚至是各种礼包福利,你都可以在《三国志幻想大陆》找到对应的模块,可以看出至少在去年暑期《三国志幻想大陆》获取明显的商业成功之后,《终焉誓约》经历过一次项目的推倒重做。
对《三幻》的还原真的是非常忠实,连节**包雨都没放过。
研发5年,第三9个月的时间把《三国志幻想大陆》重新抄了一遍。
完成版的《终焉誓约》继承了最初能够打动日本游戏媒体的战斗演出玩法,同时又要嫁接《三国志幻想大陆》的数值养成堆叠和自动战斗,这两套系统的相性非常糟糕。
简而言之,《三国志幻想大陆》之所以好玩,是6个武将同时上阵,玩家在早期可以通过搭配武将技能,羁绊组合,调整站位,实现不同的策略搭配,“越战”,用蓝卡邢道荣潘凤都可以吊打金卡桃园三兄弟。
核心是数值养成,但布阵策略肉眼可见有价值有玩点。
而同体系套用到三个角色轮流上阵1V1的《终焉誓约》,一旦完全开启“自动战斗”,完全不考虑角色互相援护与BUFF的施予堆叠,游戏就变成了三人一组“排队枪毙”,玩家异步PVP就是不断自动重放演出动画,互相把对方磨到第三一个人倒下。
如果打不过,你一定就认为是战力数值养成不如对面,到处点一点看看哪个角落里还有红点可以提升战力,绝大多数玩家不会去尝试什么手动**控,也只有少数PVE玩法仍然提供手动援护**作的空间。
如果点完了所有红点还是打不过,那么就要换成今天某些**游戏厂商喜欢强调的游戏过关方法,让玩家去睡一觉,回来从放置玩法里领资源升级,再试试看能不能打过
“休闲躺赢,挂机不累”。
最初《终焉誓约》想做的是一种非常有挑战性的手动**作策略战斗,需要玩家搭配不同的角色,在战斗中频繁换人,打出组合效果。
而在嫁接《三幻》之后,原本极高成本制作的精美演出就变成了自动战斗里无限重放的动画,很多时候还学《三幻》重要剧情战不能跳过,爬塔战斗不能跳过,必须让玩家把“排队枪毙”一次次看完。
重复坐牢,莫过如是,不知道是哪个天才策划想出来的。
所以《终焉誓约》为什么要嫁接《三幻》呢,在游戏批评看来,就是在反复尝试后,《终焉誓约》都找不到一个合适的商业模型从“好玩”或“好舔”来留住玩家,2020年终于看到了《三幻》,学起来试试能不能从高福利的维度留住玩家。
炸服六天每个玩家送上五万钻石+60张招募券,实际也说不上如何慷慨吓人,《三国志幻想大陆》原始的运营模版,只要玩家能保持每天最大化活跃,到点打卡活动做全,一周白嫖一两百抽很正常的事情,节日更多,几万白嫖钻石元宝抽卡乱砸不心疼的。
也就是游戏批评此前评价《武林闲侠》之类《剑与远征》LIKE产品时说的,即使你家的游戏再不好玩,只要抽卡券抽卡货币产出足够慷慨,每天做满日常的时长又精巧可控,很多**玩家会愿意在你家游戏里抽卡养老,把自己作为氪金带服大佬的游戏内容。
而相对运营一年半载,不断自我改造,精简游戏日常时间压力的《三国志幻想大陆》,《终焉誓约》如今的日常**作就显得非常繁琐,很多玩法不仅要手动过关,而且要全程看着打完,大量UI交互也不够流畅,缺乏一键领取,一键配置之类功能。
既然你已经决定把游戏模型改造成《三幻》式的战力堆砌,那么也应该学《三幻》把**作精简优化,不断做到极致。
发展到第三,就是让游戏10倍加速,自己玩自己。
不是太清楚《终焉誓约》是从何时开始变成如此尴尬的一个项目,立项之初没有搞明白国内市场**用户的真实偏好,后续尝试推倒重做,又片面嫁接换皮别家成功产品的商业模式,完全没考虑好与原初策划系统上的“灵魂不契合”,导致了产品如今的状况。
连日炸服无法开启公测,或许也是某种产品自身对不当嫁接移植排异反应的体现。开发五年,重复推倒重做,制作人员都不知道换了多少班。
这样一个产品,既吸引不了“Z世代二次元”,当然也很难吸引“日系游戏爱好者”,留下的想来就只有被5W钻石+60抽吸引的抽卡蝗虫了。
不断更新致歉公告的《终焉誓约》项目组大概也很有自知之明,“希望玩家至少进游戏把卡抽掉”。
年末经历了《悠久之树》与《终焉誓约》的连续翻车爆雷,B站的游戏业务部门或许要反思,自己这两年派去市场上找产品签产品的都是什么人,会跟这些产品“灵魂契合”,然后在完全没有沟通好项目管控与压力测试的状况下,安排上线商业化运营。
是不是在传说中的自研部门之外,应该专门成立一个运维支撑团队,所有独代项目上线之前,无分CP大小,都过去帮帮手给运维质量把把关。
近两年每逢更新财报,分析人士必谈B站整体营收的去游戏化,曾经占据B站收入80%的游戏业务如今营收贡献已降至30%以下,如何反衬B站其它业务投资布局的成功。
而在游戏批评看来,B站的“去游戏化”实在不是其它业务发展太好,而是游戏业务发展太差了,近两三年除了《公主连结》与《坎公骑冠剑》两款海外**产品偶有闪光,B站在国内签的产品几乎都是惨败,今年的《机动战姬觉醒》、《刀剑神域黑衣剑士》、《古剑奇谭木语人》,哪一个能够火过三个月?甚至连一个月的流行都难以支撑。
出去乱签产品,签完了又管理不善,B站也许需要考虑对游戏部门再次启动反腐调查了。
而从更大的视域,今天全**游戏业的“二次元狂热”正在达到一种不可思议的程度,你看,“朝夕光年在国内的第一款二次元游戏,今天终于首曝了”,这说的是《雷索纳斯》。
“莉莉丝做出了自己的第一款二次元!” 这说的是《伊甸启示录》。
“快手第一款MMO手游也是二次元”。这说的是《魔力宝贝:旅人》。
叠纸新游《逆光潜入》,当然还是二次元。
但是新兴游戏厂商争相竞逐的二次元,肯定不是传统游戏企业向年轻化转型的万灵药,比方说你看三七互娱披挂“极炬工作室”的马甲上线测试的“国风二次元战棋”新品《长夜微光》,基本上就是把《天地劫》和《凹凸世界》揉起来抄了一遍。
如果这些传统**游戏大厂,最终都克制不了看见别人家的成功产品,就想方设法换皮抄一个的,“方**” 惯性,但是从来又无法摸清楚别人家题材框架组合适配对象客群做优化的逻辑,那么“国产二次元”大面积的反复失败,反复只能靠滑跪与广送福利挽留用户,没有一家打得过米哈游,是长远可预期的。
《终焉誓约》还不是一个下限,至少它曾经努力摸索过。
5W钻+60券给你抽爽了,你给《终焉誓约》付费了吗?
明日方舟幻灵
广州游戏厂商出海,是一场从被动到主动的战役。过去它们之中绝大多数习惯了买量easy模式,对海外市场有点关心,但不多。政策的不确定性、固化的畅销榜以及用户的偏好转移,迫使它们走向海外。
这是一片不具备先发优势的地带,但也隐藏着一扇又一扇充满无限可能的大门。尽管越来越卷,但广州团队在这里找到了机会。
熟悉的出海大哥
时间倒回几年前,很难想象还有除了网易之外的广州公司,能在出海收入榜单上压过FunPlus、莉莉丝、IGG等一众出海巨头。
说的正是三七互娱和灵犀互娱。
三七互娱已经超越网易,成为了广州第一出海公司,某些时候它的海外收入甚至超过了米哈游和腾讯,登顶data.ai**游戏厂商出海收入榜。最近几年其海外游戏业务保持高速增长,2022年境外营收近60亿元,占公司总营收的36%。
位于广州琶洲的三七全球总部大厦设计图
2020年之于三七互娱是一个很重要的节点。此前它已经在繁中、日韩市场做出了一些成绩。这一年它以亿元**币战略入股了广州易娱网络,随后在海外推出了易娱网络自研的《Puzzle & Survival》,谁也没想到这款融合三消+SLG的产品会帮助它在海外攻城拔寨,连**厂商最难攻克的美国市场也被拿下。
该游戏长期位居**手游出海收入榜TOP3,累积流水接近90亿元,在公司全部手游产品中处于绝对的霸主地位。这笔投资让三七互娱实现名利双收,声量也达到了前所未有的高点。如今三七互娱靠着《Puzzle & Survival》《云上城之歌》(由广州诗悦研发)等在海外多点开花,更别提它的投资版图中还有成都星合互娱(《小小蚁国》研发商)、北京羯磨科技(《MythWars & Puzzles》研发商)这样的王牌团队。
灵犀互娱为阿里巴巴的**事业群,它能达到今天的出海地位也是多亏了一笔投资。2017年阿里斥资10亿元收购广州简悦(创始人詹钟晖曾是网易COO),后者自研的SLG《三国志·战略版》于2019年9月上线,首次把阿里抬进SensorTower手游收入榜TOP20,之后稳居收入榜前十。这款产品为阿里的游戏业务找到突破口,阿里游戏也因此更名为「灵犀互娱」并上升为**事业群。
靠着《三国志·战略版》,灵犀互娱还成功地敲开了日本、繁中市场的大门,而围绕三国志IP展开的《三国志幻想大陆》《代号鸢》也在日韩或繁中市场有所突破。
《代號鳶》
老大哥网易的出海地位当然也是毋庸置疑的,尽管海外收入只占到它较小的比例。更多时候,它就像在讲述一个关于坚持的故事。这家广州大厂其实一直很敢于尝试、挑战、探索陌生的领域。在最「排外」的日本市场,它是最早吃下这块蛋糕的**厂商之一,并且旗下不同品类的游戏(《阴阳师》《荒野行动》《率土之滨》《第五人格》《明日之后》)都长期在日本畅销榜占据一席之地。
去年,网易CEO丁磊提出海外布局将以「自研+投资」两条腿走路,其中投资节奏明显从2021年就开始加快,目前它投资、设立的海外工作室已经超过30家,以3A、主机工作室为主,挖来了不少海外知名制作人,而这些成果估计要到2025年才会被市场看到。
**厂商出海收入榜上,还有两张熟悉的面孔——4399和易幻网络,它们都是广州厂商中比较成功的出海典范。
作为页游大厂,出海为4399的转型提供了不小的助力。其最熟悉的市场是繁中、韩国与东南亚,这也是它出海最早接触的地区。其中,它在韩国深耕超过10年,一路从年亏损百万成长到年流水10亿的水平,在长线运营方面拥有如《奇迹之剑》(2019年在韩国上线)这样的代表作。去年4399在海外推出了一款黑马产品《秘境传说:神木遗迹》,成绩相当亮眼,最高月流水超过2亿元,当前稳定在1亿左右。
《秘境传说:神木遗迹》
易幻网络(Efun)可以说是广州出海人才的摇篮之一,从它这里出走的重要成员,后来成为广州天游、广州翼德、黑胡子游戏等出海公司的核心。由于出海历史游久,它在海外拥有相当多的「马甲」(境外主体或品牌),如Evatar/伊凡达、8888Play、Mover Games/魔块游戏、Inch Games/英旗互娱(疑似还有Originmood/初心网络、Gamedreamer/梦之网络)等。
易幻主营海外发行,产品上线节奏相当快,尤其在经营状况明显下滑的2022年(首次亏损),几乎每个月都有新品推出。由于海外经验丰富,许多研发商把重要产品交给它发行,如深蓝互动的《重返未来:1999(港澳台)》、上海烛龙的《白荆回廊》、西山居研发的《剑侠世界3(韩国)》、阅龙智娱(完美世界参股公司)的《天龙八部2》等。
值得一提的是,易幻于2015年被上市企业宝通科技收购,后者还投资设立了一家名为高图游戏(Goat Games)的研发公司,招聘网站显示易幻与高图在同一地点办公。去年高图在海外上线卡牌RPG《Bloodline: Heroes of Lithas》,游戏拿下美国双平台下载榜TOP10,首月收入也超出预期,突破了300万美元(合约2000万元**币)。
《Bloodline: Heroes of Lithas》
广州天游、露珠游戏、TOP Games也时不时会在出海榜上冒头。有些人可能会误以为它们是新面孔,实则它们在海外也已耕耘多年,产品都曾冲到过畅销榜前列。
广州天游(Eskyfun)在自己最如鱼得水的繁中市场,又有了新的收获。近半年它在**港澳台推出了放置卡牌《魔鏡物語》、魔幻MMO《神蹟:血舞者》,前者把它带回了收入榜TOP30,后者则助力其排名上升12位,居于出海榜第13名。
露珠游戏(SpringGame)的主阵地也在繁中市场,如果不是近年来表现有点突出,它应该还能继续保持「低调」。成立之初,它曾获得天象互动的投资,后者于2018年被爱奇艺收购,露珠游戏也随之并入爱奇艺体系;据知情人士透露,去年集团内部进行了组织架构调整,露珠游戏被**出来,自负盈亏,目前爱奇艺仅占股6%。
露珠游戏去年发行的《永夜星神》(林心如代言)和今年上线的《暮色双城》(陈意涵代言),成绩都相当亮眼,在**港澳台的iOS游戏畅销榜前列保持了一段时间。
《暮色雙城》
TOP Games可能是最令人捉摸不透的出海厂商了,它的关联公司很多,包括青岛震游、上海敬游、广州尊游等。而广州尊游应该是最早组建、承担重要出海业务的团队之一。这家公司最得意的作品便是一款已经上线近7年的SLG《Evony》,近些年靠着内置副玩法「焕发新生」,逆势上涨成为美国iOS畅销榜TOP10的常客。在招聘网站上,它打出了「130万顶薪」「42万顶薪」等标签来吸引人才。
另外,从2014年就在布局出海的星辉游戏也越来越像一家出海公司。在**大陆的游戏业务逐渐疲软,而海外业务自2021年开始占据主导地位——营收主力包括两款长线SLG《三国群英传》《霸王之野望》、以及近年来推出的放置手游《枫之谷:经典新定义》等。前二者都在日本单地区取得了超过10亿元流水的成绩,后者则多次冲进**港澳台iOS畅销榜TOP50。
而从星辉这里还走出了两个广州创业团队,分别为彩蛋游戏(Bonus Games)和腾讯凯博(Combo Games),均获得了腾讯的投资。前者在研一款SLG《代号EGG1》,在三国题材中融入了RTS要素,与市场上同题材产品存在一定差异,比较像一款想走出海外的产品。后者在研一款自主IP奇幻风格的SLG项目,看起来也是冲着全球化方向去的。
本土「**大佬」
说起来,广州还存在着这样的本土大佬——它们具备一定的规模,却鲜少宣传,低调到有些从业者可能还是第一次听说,而它们实则已在出海方面取得了一些成绩。广州老板一贯喜欢的「闷声发大财」的风格在这些「**大佬」身上得以体现。
广州点盛、广州翼德、黑胡子游戏、广州卓动、游莱互动属于更纯粹的出海公司。
广州点盛(Eyougame)的总部位于新加坡,技术和研发中心却设在广州。其创始人王锋盛并非业内资深人士,九年前筹备广州团队时,也不过四个技术人员。凭借海外发行业务,公司用两年时间就做到了2亿元的年流水。在点盛的产品中,几乎找不到所谓的爆款,例如《最强猎人(繁体中文版)》《异界之钥(英文版)》《Perfect Skyline》《Mirage: Perfect Skyline》等,都只是月流水千万级别的产品。
但就是靠着一款又一款的「腰部产品」,点盛把盘子慢慢做大。此前创始人曾在采访中透露公司2020年总营收达到10亿元量级,这样的水平,其实已经接近部分大厂的营收规模了。
广州翼德(Gamemobi)是一家扎根****市场的发行商。它**过多款知名国产游戏的台服,如腾讯的《白夜极光》《圣斗士星矢:觉醒》《妄想山海》、网易的《神都夜行录》、游族的《权力的游戏:凛冬将至》等,这些产品都取得过不错的成绩,其中《白夜极光》首月拿到双榜冠亚军,《圣斗士星矢:觉醒》双平台下载量突破200万。由于合作的研发团队多为大厂,翼德还曾被调侃「专挑大厂合作」。
随着买量成本飙升,如今自研也成为公司的业务重点。去年它在海外上线了一款自研元宇宙游戏《Meta City M》,据称提供了1600个小镇、690个二级城市、55个一级城市和超过5.1亿平方公里的探险世界。
《Meta City M》
黑胡子游戏(BBGame)从2016年开始探索海外业务,二次元、SLG、MMO、放置……8年来尝试了各大品类,也几乎闯荡过所有热门市场。早年它在日韩就发行过畅销一时的产品,如《新三国志Online》《大航海之路》《烈火雷霆》,曾连续7个月稳居出海收入榜TOP30。去年黑胡子分别在繁中、日本市场推出了SLG《新信长之野望》,游戏成为当期热度最高的新游之一,位居海外收入增长榜前三位。
广州卓动(JODO)从出海起家,据称市值达20亿,旗下开设有发行品牌SuperEra(专注轻中度游戏)、天之梦(专注**游戏)。官网显示,该公司2020年发行费用超5亿,2021年海外导量超千万,流水过8亿,2022年在海外联合发行了青瓷游戏自研的《最强蜗牛》、以及吉比特自研的《一念逍遥》。
游莱互动(Game Hollywood)亦是本土不容忽略的出海团队,在海外已经耕耘12年之久,从页游发行到手游发行,后来又推出了多语言游戏平台GHG和手游发行平台Chips Games,提供预注册、下载、畅玩服务,如今两个平台运营的游戏累积达数十款。
相比之下,广州诗悦、广州漫灵、益世界、君海游戏则是典型的广州买量厂商。
广州诗悦在今年1月空降SensorTower**手游发行商收入榜第11名,凭借的是自研自发的回合制手游《长安幻想》,游戏于去年年底上线后多次冲进**大陆iOS畅销榜前十,竟意外打破了国内回合制手游市场长达8年的垄断格局。诗悦至少从2020就有尝试海外发行业务,不过最突出的成绩还是交给三七互娱负责发行的《云上城之歌》,游戏在韩国市场表现尤为亮眼,为2022年韩国收入最高的**手游。
广州漫灵从研发转型联运,早年曾发行过多款月流水过千万的产品。2017年,它成立了海外发行品牌Gacraze,而后相继推出《一代军师M》(繁中、韩文、英文版)、《天涯幻梦》(繁中版)等产品,前者总流水突破亿元,后者月峰值流水达5000万元。近期则有一款《SS:光之编年史》位居****iOS畅销榜前列。
《SS:光之编年史》
益世界在模拟经商题材赛道占据着一定的优势,古风经商手游《我是大东家》、现代商战手游《商道高手》都是月流水亿级的产品。2021年,它在**港澳台推出了《我是大东家》的繁中版本,游戏长期居于畅销榜TOP100,其中****地区近半年基本保持在前40名。
君海游戏曾凭借买量模式轻松实现过亿月流水,年净利润一度突破2亿元。由于买量下行近年来陷入漫长的水逆期,好在自研产品在出海方面有了点突破,旗下《蚁族崛起》去年进入了韩国、**港澳台等7个市场的畅销榜TOP50。今年第一季度它实现营收超过3亿元,净利润也同比增长了373%。
另有一些买量大佬也开始摸索出海业务。例如广州乐牛,近年来由于抓住直播买量风口实现业绩起飞,旗下某款仙侠产品月流水破亿元,招聘网站显示,其在招募海外美术主管、海外游戏运营等岗位,从职位描述上应该是为海外发行做准备。再有天纵网络,公司规模达500多人,代表作是一款自研RPG《幻灵修仙传》,据说去年有员工拿到百万奖金,目前也在招聘海外投放、海外策划相关人才,猜测可能在筹备《幻灵修仙传》的海外版本。
事实上,广州游戏行业所擅长的「买量」打法很适合用到海外市场,而这块地方最不缺的就是与投放相关的人才。
或许是基于此,一些外来大佬也纷纷在广州定点。如FunPlus(代表作:《State of Survival》)、龙创悦动(代表作:《Last Fortress》)、字节跳动旗下的有爱工作室(代表作:《放置少女》)、昆仑万维旗下的乐游方舟(Art Games)等。
一些规模中等的团队也来到这里发展海外业务。如图灵互娱(厦门西岐网络旗下海外发行品牌)、初晓科技(成都初心互动广州分部)、猕猴桃游戏(武汉灵动在线旗下品牌)、武汉手盟网络(2022年海外流水环比增长472%)、六艺信息/Indofun(总部位于印尼的出海公司,曾获电魂网络投资)、鹿麟(安徽游昕网络旗下海外发行品牌)等。
寻找「第三」一寸蓝海
竞争对手的涌入,让广州厂商的出海之路愈发难走。从小的市场做起,或选择非热门赛道,几乎成了广州中小团队的共识,它们在试图找出那一寸蓝海。
广州买量厂商把最擅长的MMORPG品类,带到了**港澳台、韩国及东南亚这些小区域市场,而从它们走出来的中小团队也有着相同的、非常明显的偏好。
小马游戏的核心团队便来自4399、易幻等广州知名海外发行公司。这家公司相当有潜力,成立不到两年,已经在韩国市场小有斩获。旗下一款MMO《妖神:九尾狐》于2021年8月在韩国上线,首日即登顶免费榜,之后稳居畅销榜TOP20,单日流水达百万元级别。该产品去年还入围了SensorTower**手游韩国收入榜TOP20,同在榜单上的广州厂商还有三七互娱、4399、灵犀互娱、网易、天游等——都是规模更大、发行经验更丰富的前辈们。
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圣本网络本身是做仙侠MMO发家的,后来从三七互娱、四三九九等公司挖来人才组建了海外发行团队。2022年,它在繁中新马地区发行了一款MMORPG《雲扉:輪迴》,并邀请了明星刘品言(在电视剧《仙剑奇侠传》饰演阿奴一角)代言,游戏在****地区表现最佳,冲到了畅销榜前三。
《雲扉:輪迴》
伦奇游戏成立于2012年,是最早吃到出海红利的那批厂商中的一员,其创始团队来自Efun页游时代的核心成员。它发行的产品以MMORPG为主,在**厂商尚未卷向海外时,就已经做到了数款产品月流水过千万的成绩(如《請命令!提督SAMA》、《我要當大俠》),还获得了人人网1000万元的投资。如今伦奇游戏推出的产品虽然与爆款仍有着不小的差距,但在繁中、新马等市场也有过短期爆发的时刻。
安洛网络的核心团队自2013年就专注于海外市场,创始人陈洁婷曾在东南亚各国工作多年,随后进入游戏行业接触了页游研运及海外发行,在MMO领域有所积累,于是2017年创办公司时也选择了这条赛道。过去它的阵地集中在东南亚,其中几款MMO《??????????? – Martial Lover》、《九州天下》、《????????????????? : Origin》都曾进入泰国畅销榜TOP50,近年来则有往韩国市场拓展的趋势。
比较特别的应该是香蕉互娱,团队成员都来自广州头部出海公司的核心骨干,但它涉足的品类就比较丰富了,包括重度手游和休闲手游:在新马地区推出过月流水破百万的卡牌游戏《真三国英雄传》,在繁中市场发行的仙侠游戏《天星訣》(代言人:歌手王心凌)月流水创公司历史新高,发行的冒险射击手游《Critical Action》、以及休闲小游戏《Gun Strike》的月下载量也都突破了百万量级。它还投资了一家做**游戏的广州公司涡轮种子,后者研发的悬疑解谜游戏《Mirai(白昼梦之旅)》曾参展2020年东京电玩展,去年在海外上线。
《天星訣》
而除了MMO,广州中小团队也有其他选择。
猎奇互娱、火羽游戏、和悦科技都成功地把官斗、宫斗类游戏销往**港澳台。
猎奇互娱更为人熟知的名字是创酷互动,早年亦是**游戏厂商出海收入榜TOP30的常客,凭借《极品芝麻官》《叫我官老爷(Be the King)》席卷繁中、泰国、越南等市场的历史养成类游戏畅销榜,排名甚至比点触科技(代表作:《叫我万岁爷》)还要靠前。《叫我官老爷》上线已有6年,去年1月收入竟环比增长24%,帮助猎奇互娱重回收入榜。
《叫我官老爺》
最近几年猎奇互娱在海外尝试了更多品类,如策略塔防《瘋狂的庫庫姆》《傀儡師:塔防對決》(进入过**港台、越南等市场的畅销榜TOP50)、三消+竞技《Little Legends》、以及冒险动作游戏《Lost Bone》等,但都没有官斗游戏出彩。
火羽游戏成立于2014年,其创始团队出自云游控股旗下捷游工作室,曾是《梦幻飞仙》《梦幻修仙》的核心成员。它也是最早出海的厂商之一,据称产品流水规模已达数十亿元。同样是做历史养成类题材,火羽的产品**多为古风或二次元。旗下唐风宫斗养成游戏《盛世芳华》于2021年公测,通过买量排名一度攀升进入国内iOS游戏畅销榜TOP100,流水过千万元;去年游戏在海外上线,其中****、**澳门的表现还算可以,成绩最好时到过畅销榜第7名,目前还稳居澳门畅销榜TOP100。
火羽于去年6月迁入了独栋办公楼
和悦科技(Heyyo Game)的战场都在海外。相较前两家,它发行的品类更多,如魔幻RPG《從前從前的王國》《養隻英雄去打怪》、二次元《緋羽騎士團》、经营养成《極道之龍》、军事策略《鋼鐵雄兵》,但表现最好的还是上线超过5年的官斗游戏《一個官人一個妻》,长期稳居**港台畅销榜TOP50。
以休闲游戏见长的龙锐游戏、勇往科技凭借品类特性走到了更远的市场。
龙锐游戏(Loongcheer Game)由前字节跳动商业化-流量策略部总监李健深创办,核心成员以往**盘过《消灭**》《一亿小目标》等爆款休闲项目。其在国内推出的《我的勇者》累计流水超3亿元,独代的《成语打江山》累计流水突破3000万元,到了海外也有所收获,旗下放置塔防《Idle Defence》、Roguelike游戏《Wizard Legend》、格斗射击《Stickman Master II》在海外拥有上百万的下载量。
《Wizard Legend》
勇往科技的休闲游戏在短视频平台投放相当猛,时不时就能在抖音刷到《全民烧脑3》《画线救救火柴人》的广告,旗下多款休闲产品在名为「Wonder Game」 的开发者账号下发行,其中《腦洞找茬王》今年5月上线,已经在****地区的iOS游戏免费榜TOP20待了将近2个月时间。
同样在做休闲手游出海的小团队还有函数科技、亚智、点金石、咪佰等。
还有的团队把游戏平台搭建到了海外。
千页网络和玩动网络在****拥有自己的运营平台,前者运营有「GAME168遊戲平台」,曾负责联运《龍將》《風流三國》等产品(不过该平台的网址现在显示为「黑道風雲官方網站」,《黑道風雲》为友塔的产品),后者运营着手游平台「iToGame」及「悅動網絡平台」等,旗下产品包括《少年封神傳》《聖裁迴響Refrain》《覓仙緣》等。
智品网络则采用截然不同的出海打法。它主要聚焦「一带一路」上的小国家,在中亚、中东、北非等地区推出了Badam游戏应用市场,并把这种模式称为针对「世界版下沉市场」。
小编综合来讲
如今海外厮杀愈发激烈,「稳固阵地」和「上位」已然成为广州厂商的必修功课。
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