明日方舟排行榜(明日方舟排行榜干员)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
明日方舟伤亡(明日方舟官网网址入口)
其实明日方舟偷梗(明日方舟海嗣梗(阴暗的))的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟偷梗(明日方舟海嗣梗(阴暗的)),因此呢,今天小编就来为大家分享明日方舟偷梗(明日方舟海嗣梗(阴暗的))的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
明日方舟地铁梗是什么?
因为现在的玩家都比较喜欢玩末日生存类游戏
杰斯顿为什么叫洁厕灵?
有许多人喜欢生存类游戏
明日方舟偷梗
明日方舟和大部分二次元游戏一样避免不了角色被起外号的情况,一般来说外号是用来调侃和方便记忆,同时融入一些梗元素进去的,这次主要来聊聊和科普一下明日方舟中的黑称烂梗,不明白其中缘由的玩家,不要轻易
阿米驴:第一当然是必不可少的女主角了,小驴子的梗,这个算是开服的时候人尽皆知的,可以不客气地说,明日方舟这款游戏能火,小驴子这个梗要拿一半甚至一半以上的功劳,不过这游戏也快三年了,阿米娅这个梗也算是过去了,当然针对这个梗到底是不是烂梗黑称也有争议,看玩家怎么看待了,这个梗已经逐渐衍化成萌属性了。
前夫哥:特指银灰,这个梗的来由很简单,因为开服第一个高星男干员,且就银灰一位,当时把女博士逼急了,没理由地都在厨银灰,毕竟也只能厨隐晦了,一直到后来,终于有了其他的新高星男干员落地,玩家嘛,喜新厌旧是正常**作,所以银老板就被迫当前夫了,不过影响不大,毕竟流水的现任,铁打的前夫哥。
先蒂:斯卡蒂这个梗说实话很丰富,大部分玩家能接受的是蒂蒂和虎鲸,稍微可以接受的可能是撕卡蒂,不过先蒂就有点过分了,没必要,另外说起来斯卡蒂还有个更加原始的梗,就是CBA,这个梗是因为和隔壁fgo中的紫色老太婆名字重合的原因诞生的,不过也没火起来,就刚实装的时候被玩梗了一段时间。
黄票**/升职XX:两段黑历史,一个是夜莺精二化之后的肩带消失的问题,被放大化了,结果成了烂梗了,后续官方修改立绘后这个黑称就被遗忘了。至于黄票**,当年商店开放兑换的六星干员没规律,外加数量少,所以开服的时候夜莺频繁进入商店开放兑换,有了夜莺二进宫和黄票**的称号,谁也没想到夜莺现如今会这么BUG,结果现在巴不得夜莺进商店,也是够讽刺的。
蟑螂:专属W的梗,这个不提也罢,就是因为外形的原型,生理和心理双重的反感,不要在W面前提这个玩意。
明日方舟偷梗
《明日方舟》作为一款大热的二次元卡牌手游,除了让人们津津乐道的干员与剧情外,玩家们二次创作的许多有趣的作品、故事等也渐渐广为人知,而后演变成了现在的许多梗,今天我们就来盘点盘点都有哪些有趣的梗吧。
一、能天使的JOJO立
“能天使”精二立绘中的站姿与《JOJO的奇妙冒险第五部——黄金之风》的主角乔鲁诺—乔巴纳的姿势神似,看得出画师是个JOJO厨。
二、驴梗
作为《明日方舟》中流传最广的梗之一,原因是主角“阿米娅”本来外型是“卡斯特”(兔子)人,但是她的耳朵因为太过于像驴了,以至于许多玩家刚入坑时真的以为她的原型就是驴。事实上,资料中的“阿米娅”种族为卡斯特/奇美拉,是混血种族,但是我寻思奇美拉也不可能长驴耳朵啊。
三、雪境三**
作为一款二次元手游,萌萌的妹子才是真正的卖点,所以干员多以女性为主,男性干员极少,而且还混入了“安塞尔”这样的**干员,所以真正的**是极为少见的。
而少有的三名男性干员还都出现在一个组织内,于是就有了雪域三**的奇怪组合。
四、公招五霸
《明日方舟》中获得干员的途径之一,需要选择标签以锁定干员,但往往公开招募的结果都不是很好,大量的三星干员除了污染卡池还会污染玩家的心灵…
五、没想到您居然好这口
真的,真的没想到,“巡林者”的设计者绝对是个重度老滚(上古卷轴)爱好者,结合“巡林者”老林的种族,玩过《上古卷轴》的玩家一下子就反应了过来,那本传说中的—《元气满满的亚龙人女仆》。
六、天使与恶魔的设定
在《明日方舟》中是有天使和恶魔这两个种族的,分别是萨科塔与萨卡兹,与现实相反,游戏中的天使们拿起了冲锋枪疯狂物理超度敌人,恶魔们则多数做起了医疗人员,不得不说这个反差实在是笑**了。
七、“重”装干员
八、丢人,你马上给我退出战场
五星先锋“凛冬”会在作战失败后对着你吼这么一句,因为在战败后,其他干员多数都是安慰或将责任揽在自己身上,唯独“凛冬”、“清道夫”和小火龙“伊芙利特”会在作战失败后对玩家破口大骂,于是这三人也被称为“嘴臭三杰”。
九、企鹅相簿
【企鹅物流】中的人物关系十分乱,“能天使”与“德克萨斯”组成了能德CP,“德克萨斯”与“拉普兰德”又有双狼羁绊,而新来的偶像员工“空”对“德克萨斯”又抱有着不一样的感情,不得不说,“德克萨斯”是真的人生赢家啊。
十、摩托车
《明日方舟》中的奇怪留言,每一个加入【罗德岛】的干员都会分到一辆摩托车。起因是某个玩家将【使徒】三人组P到了一辆摩托车上,于是乎越来越多的玩家开始玩这个梗,每当有新干员上线,就会将新干员P上摩托车。
今天的梗百科就先到这里,后面还会有更多有意思的梗,如果大家也有什么有趣的梗也可以一起分享出来。
明日方舟偷梗
自开服至今,陪伴咱刀客塔的干(lao)员(po)们从最初的三星,到四星,到五星六星,如今已经有很多小伙伴坐拥黄金大队,通关全副本毫无压力了。但想必有很多小伙伴和情报君一样恋旧,时不时都会点开萌新时期陪伴自己的那些干员,听听CV舔原画。
你还记得最初陪伴你攻略关卡的干员们吗?
玫兰莎
非洲战神!
在最初的时候,见到玫兰莎时拿她和其他干员的印象来比,情报君发自内心的觉得她的头像像是来自咖喱Game一样,说不出来的怪异。
而随着公测的落定,新关卡的攻略有条不紊的进行,玫兰莎在期间发挥的作用可以说是不输给任何一位六星干员,无论是单带还是空降都不在话下,因此也被广大刀客塔称为【玫剑圣】~
角峰
萌新之友!法坦版龟龟~
最初的时候,大家都没有那么多六星干员,很多博士比如情报君,主力前排就是龟龟和角峰了。初次精二角峰时,内心只剩一个感叹:帅!
而到后来,在角峰加入某期蛋池的概率UP后,就听说有博士一发十连全是牛……情报君看到截图的时候不知道该评论他欧皇还是非酋了……
能天使
你到底喜欢拉狗子还是德狗子!
作为舟游蛋池概率UP的第一位干员,能天使被前期的博士们冠以【三幻神】的美誉。开局拥有一只能天使,游戏体验会非常良好,这也是几乎所有刀客塔公认的事实。而当时没抽到能天使的小伙伴们,每天都带着小怨念默默祈祷:能天使降临我身边……
只是随着关卡难度的增强,能天使在面对高防敌人时的表现大不如前,甚至一度被戏称【抛光机】。对此情报君的理解是,每位干员都有自己的发挥空间,能天使虽然打不动高防敌人,但开启二三技能后面对**杂兵也是丝毫不畏惧的!
安塞尔
画女硬说男!
以为他是女孩子的博士肯定不会只有情报君一个人!各位小伙伴和情报君一样误会了的,还不赶紧在评论区抠个一~
性别误会仅仅是在最开始的时候作为小伙伴们的笑谈,由于星级的限制,大耳兔安塞尔的属性并不出色,因此也被大多数刀客塔遗忘在罗德岛。
但最近却有小伙伴挖掘出来安塞尔的特殊能力:长!在明日方舟中,大部分干员的射程都是4格,小部分比如白金、白雪、陨星这类要稍微长一些。而安塞尔作为一个医疗干员,最远能够奶到距离自己11格的干员,真实**安塞尔!
阿消
原来你也是女孩子!
最开始获得阿消酱的时候,想必大部分小伙伴都和情报君一样,以为阿消是一个正太,到后来才知道其实她是女孩子!而当时印象最深刻的便是【台词烫嘴】。
关于这一点情报君实在是想不出法子来和小伙伴们描述,不信自己打开档案听阿消的语音记录就知道了……
而到后来,随着龙门杂技团的兴起,阿消也从原本的萝莉消防员转变为如今的四大恶人之一。【卑鄙的外乡人】可不是说着玩的,就连整合部队首领之一的弑君者都说了:”不,要恐惧……”
以上就是本期全部内容了,各位小伙伴知道哪些干员梗呢?欢迎在评论区留言分享嗷!喜欢的话可以多多点赞关注,我们下期再见~
END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
大家好,今天给各位分享明日方舟斯马(明日方舟旗舰店官网)的一些知识,其中也会对明日方舟斯马(明日方舟旗舰店官网)进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
明日方舟斯马
尽管从未停止过对调休的吐槽,但每逢小长假线上线下总是热闹异常,游戏行业也不例外。《崩坏:星穹铁道》公测、CP漫展开幕、明日方舟四周年庆典……无论是现实生活还是游戏里,五一假期都被安排的明明白白。
即便时间不会说谎,但真到此时此刻还是很难让人相信,《明日方舟》四周年人气规模依旧处于业界顶流。而无论是嘉年华、音律联觉甚至游戏版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人惊艳的内容质量。或许《明日方舟》之所以很难让人意识到是一款面世4年产品的原因,就在于它总是能通过先锋、自成一派的内容给玩家带去新鲜感。
在玩家认知中,一直以来《明日方舟》都拥有有别于同类产品的特别气质,这种气质往往表现为工业化的设计、艺术般的时装,以及潮流感拉满的音乐等等。过去,玩家从对游戏细节的碎片化考据中,隐约接近了《明日方舟》何以特别的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海猫络合物直接谈及了《明日方舟》创作初衷——延续现代主义设计一个“现代版本的幻想世界”。
这并非海猫第一次透露《明日方舟》设计思想,但在面向全体玩家的场合还是头一遭。在GameLook的理解中,这意味着《明日方舟》的故事将更加系统且具有深意,他们希望玩家能够了解自己的创作动机,以更深入地享受游戏的乐趣。
更成熟的世界观,更自洽的设计哲学
事实也的确如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延续了《明日方舟》一以贯之的现代主义基调,且是更具前卫、先锋、科幻风格的莱茵线。在《孤星》的故事中(剧透警告),总是望向天空的莱茵生命总辖克丽斯腾·莱特完成了自己许久的夙愿,成功化作一颗卫星升空,也将《明日方舟》的故事舞台带至新维度。
一如既往,在新活动中《明日方舟》引入了全新的游戏机制,太空科幻的第一联想:重力。关卡中,玩家和部分敌人均可通过占据特定格子,实现对重力方向的控制,影响双方的战斗力。通过既契合活动主题,也创造更多策略深度的新机制“重力感应”,《孤星》再一次为玩家提供了有趣的新鲜感。
《孤星》的出现还意味着有别二、三周年的深海线,四周年故事舞台终于来到了大地、海洋后的下一站——天空。如果说早期主线剧情舞台是寓意新生的大地,横跨《覆潮之下》、《愚人号》等多个活动的深海线是寓意未知的大海,那么四周年活动无疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新维度展开,也是其世界观框架搭建正式走向完善、成熟的标志。
在之前四周年直播上介绍《孤星》环节,关卡策划黑桥已提前透露莱茵生命取得的成就足以让“这片大地”的其他势力“瞠目结舌”,并由海猫解释了成为梗的“这片大地”背后的深意:为何泰拉居民们从不用“世界”或是其他词语,而单单用“这片大地”指代自己赖以生存的环境?
同样我们知道,尽管部分科技水平不低,但泰拉居民对海洋的认知十分匮乏,泰拉大陆如此多灾多难,海洋的海嗣、萨米的邪魔、萨尔贡的焚风热土和精怪,以及无处不在的源石……以至于仿佛一切都被设计好般,使所有种族陷入无休止的生存满足与内耗当中。
但《明日方舟》的魅力在于,它并非为了陈述苦难而陈述苦难,而是通过对苦难的面对、克服,赞扬人性中的闪光点,如不屈不饶的精神、敢于挑战的勇气。
这种勇气的赞歌在早期的主线剧情,以及深海线、天空线等活动剧情中都得到了体现。以莱茵生命的天空线为例,从最初管中窥豹的《孤岛风云》,再到渐入佳境的《绿野幻梦》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,莱茵生命故事循序渐进,在四周年版本达到**,称得上“纯粹浪漫主义畅想”之名。
而在海量现代主义题材选项中,恐怕没有什么比宁静、空旷、永恒的太空更加具有先锋性,太空科幻寓意不变的探索与科技进步精神,也暗扣了泰拉大陆居民摆脱大地母亲严酷的爱的束缚。其注定孤独、不被理解的旅程,构成了《孤星》中更显一丝悲壮意味的“泰拉人的一小步”。
整体视觉风格上,《孤星》沿用了莱茵生命过往设计中略带聚酯材质的白色、机械交互的高亮橙色为主色调,以及简单却有张力的平面、曲面结合作为底层美术语言,用以展现冷静、理智的科幻先锋性,同时与太空探索主题不谋而合。《明日方舟》项目经理Aria坦言,《孤星》艺术设计深受德国工业设计师迪特·拉姆的影响,即在“少即是好”的设计理念下,用克制的笔触传递庞大的信息量。
巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》还宣布了与同是太空题材的《命运2》的联动计划,更加凸显了四周年版本的科幻基调。
自此,《明日方舟》也完成了现代主义的一次母题回归:由对知识和思想的启蒙而生,再回归追求自由的浪漫。莱茵生命的故事来到天空不仅意味着《明日方舟》世界观更加完善成熟,更代表鹰角设计哲学更加完整自洽。
因娱乐而诞生,却反思任何娱乐至**
足够自洽的现代主义,也是明明4岁《明日方舟》在游戏界已算得上“高龄”,却依然显得年轻、先锋的原因。
所谓现代主义,是19世纪末20世纪初流行全球的一种哲学和艺术运动,也是由现代主义、先锋派、颓废、媚俗艺术、后现代主义组成的现代性的一部分。现代性的诞生,源自于工业革命后,艺术家们对人与自然的分离、人与工业的结合过程中的矛盾,而产生的观察、思考和小编综合认为。
“古典与现代结合”的《明日方舟》,其构建并非完全限于现代主义,而是更加靠近根源的现代性。
我们可以从《明日方舟》独特的工业风设计语言窥得对工业文明缩影的再现尝试,也能从拒绝宏大叙事瞄准小人物刻画而出发的主体性原则,同样还能几乎每一段剧情中看到鹰角保持批判的精神气质。
当然“All门”的娱乐效果还是要有
“现代性是一种生气勃勃的力量,是对于生存和权力的意志,是在无序、混乱、破坏、个人异化与绝望的大海里游泳。”这与泰拉大陆人们为生存而挣扎又不放弃希望的状态何其相似,从尼采的理论延伸,现代主义也被认为是“日神精神”,后现代主义则是“酒神精神”。
有趣的是,在活动《傀影与猩红孤钻》中,在幕后**纵一切的黑手“剧团长”被视为酒神的化身,故事设计、干员互动也毫不掩饰对娱乐至**的酒神精神的批判。
这种对娱乐警惕的态度更早出现在了卡西米尔的故事中,通过《骑兵与猎人》、《玛莉亚··临光》、《长夜临光》构建的卡西米尔,就呈现了一个“景观社会”的独特样本,在这里“卡西米尔是一个橱窗,而骑士皆是商品”。
为此,鹰角塑造了临光、黑骑士、浊骑、逐魇骑士等角色,重新将原本被资本异化的英雄符号凝聚起来,“去反思任何娱乐至**的现象,去解救任何被关在橱窗里的人”。
汲取多元文化营养,让游戏拥有灵魂
海猫曾说,鹰角不会只用纯商业的逻辑立项一款产品。在此基础上,《明日方舟》确立了世界、角色、故事与文化三个层层递进的内核。而在GameLook看来,如果说世界是骨架、角色是血肉,那么故事与文化就是灵魂,也是《明日方舟》最具差异化的部分,同样是《明日方舟》之所以历久弥新的根本,不单纯是凭空创造,而是从不同的文化中汲取营养。
借助现代主义的指引,鹰角的创作从现实世界汲取营养,文化来源十分多元,《风雪过境》中的小国寡民、《叙拉古人》中的黑手**,在带给玩家丰富乐趣的同时也带去更多思考,都能引发人们对异国他乡文化的兴趣。同样四周年前瞻直播中宣布与**航天的联动,既是《明日方舟》先锋气质的又一次具现,也能激发年轻人对航天事业的关注。
对文化融合展示的过程中,《明日方舟》也在尝试揭示更多潜藏的意义,比如《长夜临光》里探讨商业资本对英雄符号的异化,愚人节活动《主播U:全能系美少女》中对“皮套人”、直播文化的侧写等。
对先锋性的主张和钟情,在《明日方舟》的视觉符号中更显得频繁多见。不少玩家曾小编综合认为《明日方舟》中时装的“舟味”来源,如兽耳、不合身的大衣、看似意义不明的皮带等。上述表象背后其实是先锋性与实用主义的碰撞,本质是《明日方舟》对差异化小众符号的运用,突破了传统二次元手游的美术和叙事习惯。
从几乎无休止的苦难中寻求救赎的基调,虽让《明日方舟》的世界蒙上了浓重的严肃气息,但与此同时,《明日方舟》又跳出了单一文化的叙事陷阱。几乎在每一次活动中,都能看到游戏对不同文化的吸纳和再演绎,如首个故事集《骑兵与猎人》的夺宝风格、《火蓝之心》的电音,后来的《覆潮之下》,还有呈现**川渝地区风貌的《将进酒》等等。
因此《明日方舟》的叙事风格往往也是抽离的、旁观的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戏中不同活动时间线并不相同,但活动之间又相互串连、互为伏笔,龙门、大炎、卡西米尔、莱塔尼亚、哥伦比亚……不同舞台不同时间发生的故事,共同组成了《明日方舟》的这片泰拉。
小编综合来讲
今天,游戏已是映射**文化传播的一面镜子。在结合古典与现代的过程中,《明日方舟》既用《将进酒》、《登临意》等活动,以现代化的方式鲜活转述**传统文化,另一方面又通过游戏内外的创作,展现**文化更加现代、先锋的一面。《明日方舟》里有科幻前卫的题材,亦有奇幻古典的内容。作为鹰角的第一款产品,也几乎从零开始构建起了鹰角对未来发展的表达式:踏实做游戏+有意义的内容+前卫的点子=引领潮流的作品。
比起具体的某个题材,一直在敢于尝试和实践的更多新方向,正是《明日方舟》先锋气质的根源。正是这种气质,使《明日方舟》总是有能够打造出独一无二的内容。
明日方舟斯马
明日方舟这次即将落地实装的新六星干员玛恩纳,官方总算是公开了其相关资料了,这次的玛恩纳光看资料是真的有点强,持有附带真实伤害的真金斩,这技能看着过于强势了,前途大好,等后续一个具体的解包数值吧。
玛恩纳·临光,根据合同条款,协助罗德岛在卡西米尔境内的业务,您此前已经知晓本人姓名。我并非骑士,也没有封号(你叔叔来了,还不速速接待)
官方给叔叔的介绍特别特别的有意思,是一封辞职信,而且这个辞职信的模板设计堪称完美,看着特别带感,以后不会写辞职信了可以考虑按照这个模板来写。
造型设计上完全没问题,如果说立绘的叔叔就是那种偏向于中奶奶男人的帅气的感觉,那么Q版小人的设计,看着更加的年轻和鲜肉一些,整体上果然和临光还有瑕光是一家子,叔叔这小人个人感觉做得非常的传神与成功。
特性不用多说,都知道是解放者了,就是通常不攻击+挡0,不开技能40秒的暖机时间逐步提升到200%,技能结束时重置攻击力
第一天赋:攻击敌人时攻击力提升,周围存在3名及以上敌人时,攻击力进一步提升且减伤。
一技能开启后,造成一定物理伤害+自身防御力提升
二技能可随时关闭,开启后攻击间隔延长,攻击范围扩大,攻击变成物理二连击(技能期间如果击倒敌人,技能结束时特性效果不重置)
三技能开启,攻击范围扩大,特性对攻击力提升的倍率大幅度提升(每击倒一名敌人时,该特性倍率降低)攻击对数个目标造成一定物理伤害。范围内所有敌人受到卡西米尔干员攻击时,额外附带相当于玛恩纳攻击力一定比例的真伤。
这技能有点强啊,真的有点强,虽然说全都是手动的,但是感觉很不错啊,抗压能力优秀,输出稳定,而且还带有配合含金量极高的真实伤害的混伤效果,这技能**和范围,妥妥的真金斩啊。
明日方舟斯马
史尔特尔是手游《明日方舟》中登场的角色,而最近Myethos也是联合明日方舟Arknights,带来了一款「史尔特尔 缤纷奇境 CW03 VER.」的手办,我们一起来看看官图吧!
官图鉴赏
Myethos这款手办采用了标准的1/7比例
连同底座,全高约24cm
而它是采用PVC、ABS以及
金属等材质打造而成
这款史尔特尔还原的是游戏中
「缤纷奇境 CW03」的皮肤造型
很好的再现了坐在吊床上拨弄头发的姿势
整体动作包括服装造型
都遵循了原画设定,还原度还不错
而且也有把部分场景给做了出来
史尔特尔本体是夏日中身着泳装的造型
服饰细节刻画得没什么问题
可以看到白色外套是半透明材质打造
而且边缘还做了渐变涂装的处理
同时这个姿势也很好的凸显了她的身材
另外腿部线条也非常漂亮
头雕方面则是采用了睁开左眼
并且随意一瞥的造型
这个表情还是相当可爱的
而且五官细节和妆容做得也不错
从官图来看,发丝细节包括涂装
做得也没什么问题
而且头上的头饰都是有所还原的
这款产品还有一大卖点就是地台了
整体设计很明显是参考了游戏原画
这里的各种细节和元素
都很好的贴合了夏日的背景
而且底座上还点缀了一些热带植物
吊床一侧的木桩表面
还利用纹理细节还原了真实的质地
第三底座方面则是采用了水面的主题
而且这里还有涟漪的细节
可以说这次地台确实给展示性加分不少
这款产品还有三种不同的特典
分别是徽章组、亚克力挂件和立牌
想要哪个可以选择对应渠道入手
如果你非常喜欢史尔特尔这名角色
这款手办千万别错过了!
产品信息
产品名:Myethos
明日方舟Arknights
史尔特尔 缤纷奇境 CW03 VER.
手办比例:1/7
手办高度:24cm
发售价格:949元
出货日期:2024年2月
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其实明日方舟设定(明日方舟设定集网站)的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟设定(明日方舟设定集网站),因此呢,今天小编就来为大家分享明日方舟设定(明日方舟设定集网站)的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
明日方舟设定
明日方舟已经属于那种矮子里拔高个了。
角色演出出名的崩坏三,说实话,这种线性叙事看多了,就像过家家,因为人物数量限**,世界观一宏大起来,很多剧情设计就很刻意,但好处是情感可以积累可以爆发,所以爆点是有的。
但故事的合理性会被怀疑,比如现在的全员律者化,这就非常强行和刻意。原神可以预料的旅行者一定会遇到七神并且提供帮助也是同理,因为一定要以旅行者为主视角去引入七神,七神必定会与主角有更多的接触。这就是这一类线性叙事的很大的问题。这个问题我称之为世界偶然和广阔的缺失。
明日方舟的问题是展开太大,说真的,就明日方舟这个设定数量,我写十年**都不见得用得完(指写详细一点)。然后还要用在这样一个4-5年应该结束一下主线的游戏上,这个故事的变形程度是可以预料的。很多时候,当你写东西还要顾及大量设定的时候,故事实际上就会开始变形,第三剧本显得很空洞。因为你有大量的文本量要用,会一直在说一堆有的没的的东西,就会很麻烦地写这写那。
但要我说,还是编剧问题,也是创作动力问题,根据型月的情况,FGO虽然是一部商业手游,但剧本上,蘑菇为首的编剧,是先收到大纲,然后就可以自己着手创作的,没必要患得患失,创作自由很大,商业要求相对较少,不然伊凡雷帝那种角色根本不应该存在,根本无法冲流水。
但国内的编剧,不光要对照大纲,写作上也是纯粹的任务型写作,策划告诉你,我们要出这个角色,那个角色,还有另一个角色,你要在故事中围绕他们去把故事写好,就反而会困难,特别是现在9-21的出现更加验证了这一点。
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明日方舟设定
我感觉明日方舟的剧情不是烂,而是不上不下。
按理说剧情很烂的手游简直是一抓一大把。对于这类手游,反正我是压根儿就不看剧情,专注玩法。有些游戏玩儿了好几年都没注意过背景故事,那也一样可以玩。
有些游戏剧情特别动人心弦,玩着玩着不知不觉就爱上了里面的某个人物。当然这类游戏一般都有两个路线,一种是买的**版权。这类游戏因为有**作为底子,剧情跑偏不到哪去。偶尔有一两个原创人物,因为是贴着**的世界观创作的,也不会太离谱。一种就是游戏做着做着就做大了,剧情得往前走,走着走着剧情就崩了就吃书了就不知道啥玩意儿了,wow如此,基三也是如此。
明日方舟恰巧就类似于wow,基三这种。一开始有一个完善的世界观背景设定。不得不说明日方舟的背景设定是真的细腻,但是它应该也是没有一个类似于**那样的“大纲”的,就导致了它在给玩家搭建了一个完善的世界观之后,它后续剧情不知道该怎么走了,于是越往后剧情就越空。再加上干员们实在是都太有特点了,太有代入感了。
如此完善的世界观,如此鲜活的干员们。结果剧情走向“就这”。
那当然是……
甚至还不如那些剧情有和没有一样的游戏了。毕竟期望值被拉得这么高,然后“就这”,是真的会被反噬的。
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好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的明日方舟设定(明日方舟设定集网站)和明日方舟设定(明日方舟设定集网站)问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
明日方舟事相碎片(明日方舟事相碎片在哪里使用)
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