明日方舟**(明日方舟角色)

明日方舟**(明日方舟角色)

明日方舟调教(明日方舟角色)

群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

大家好,今天来为大家分享明日方舟守望(明日方舟守望者)的一些知识点,和明日方舟守望(明日方舟守望者)的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

明日方舟守望

题图 / 明日方舟:黎明前奏

为了做好宣发,又一家游戏运营方成立了动画公司。

“本来想的是能动就满意了,现在看起来是太能动啊啊啊啊啊!”

“让我看看是谁看完日配再看一次中配,可惜这中配台词实在生硬。”

“这番它不像个番,反而像在玩游戏时看的游戏剧情,但你这不是游戏是新番呀……”

“他真的,我哭**,鹰角太懂我了!”

10月29日,手游《明日方舟》的首个长篇动画《明日方舟:黎明前奏》在东京电视台首播。同时,动画首集于B站上线,其中日配版和中配版分别获得900万、500万点击量,超出预期的改编表现令“舟游”玩家们兴奋不已。

不只是**玩家,动画播出当晚就上了日推电子游戏趋势首位,日服玩家评论大多类似“我氪的金终于用在了该用的地方”,对动画满意度较高。

就目前上线的动画第一集来说,其制作整体水平在游戏改编动画这个领域可以算是合格。动画高度还原游戏内新手剧情,对不够完整的游戏设定进行了细节补充,以丰富人物个性,玩家在游戏里的代入角色“博士”也被很好地还原到了动画剧情里。

单就动画角度来看,因为改编自游戏主线剧情,第一集并没有太多令人眼前一亮的情节,故事背景、设定和主线则通过角色阿米娅“念台词”的模式进行交代,在中配版里大段背景台词更显得生硬。整集没有明显作画崩坏,以及采用电影比例画幅以凸显世界末日的寂冷感,这倒是比很多游戏改编动画用心。

《明日方舟:黎明前奏》的动画制作方Yostar Pictures,是游戏日本**商悠星网络于2020年在日本成立的动画公司。Yostar Pictures成立之际,正好是《明日方舟》日服开服之时,可以说这是专门为《明日方舟》的日服运营成立的动画公司。自此,《明日方舟》日服走上了但凡新版本活动必出动画PV的运营路线,更在2年后推出了游戏改编动画。

在日本,为二次元游戏运营配合多元化衍生内容已成常态。但凡出新版本,动画宣传PV是少不了的,而原本属于保持玩家活跃度的游戏改编动画,甚至被拿来作为游戏上线预约的宣传头阵,起到了决定性的营销效果,这里说的就是《**娘》。

不只是日本,欧美游戏也早已习惯了用多元化内容进行游戏宣发,比如暴雪为《魔兽世界》《守望先锋》做的版本PV、角色PV,《英雄联盟》推新英雄、新皮肤时做的PV和音乐等等。最近几年,经典游戏改编动画成为一股潮流,如《Dota:龙之血》《恶魔城》的动画。去年到今年,《英雄联盟:双城之战》《赛博朋克:边缘行者》的动画把两款游戏又推向了一个波峰。

无论是游戏运营的哪一个阶段,游戏与动画之间的关系已经密不可分了。似乎只要游戏公司和动画制作公司彼此之间合作得够紧密,游戏改编动画成功项目会越来越多。然而事实并非如此。

游戏改编动画的本质是以影像化的形式重新整理、展现游戏元素。在游戏叙事模式转换为动画叙事模式这个过程中,游戏玩家的身份也转换为动画观众,他不再通过与角色互动、完成任务获得的代入感,而是在情节推进和角色成长的互相推动过程中,与角色获得共情,由此沉浸在故事里。

在这个过程中,游戏公司和动画制作公司之间对于内容表现和商业收益的拉扯,是游戏改编动画成功与否的决定性作用。

游戏公司想要的动画,第一能够包容足够多的游戏元素,满足宣传游戏这个基本作用,但游戏公司往往并不熟悉用动画去讲故事,很多“被游戏耽误的动画公司”也仅是玩家对其精良游戏PV的感慨。

而承接了动画的制作方对这种“一手钱,一手货”没有额外收益来源的业务很难“用爱发电”,甚至直接交给外包公司制作,层层外包带来的最终后果则是内容大失水准,作品也丧失了作为游戏广告的意义。

前面提到那些成功的游戏改编动画,要么动画核心成员是游戏的铁杆粉丝,比如《恶魔城》的导演;要么动画制作公司在与知名游戏IP的合作过程中实现名利双收,比如飞碟社与《Fate》;甚至于游戏公司直接入股动画公司,比如拳头入股《双城之战》的法国动画公司Fortiche;又或者直接成立动画公司,不仅能做自家游戏改编动画,还能在发达的动漫产业里靠动画**,比如Cygames。同样将日本作为游戏运营主阵地的悠星网络,对动画的投入,也是选择成立动画公司。

悠星网络在日本的游戏运营是从2017年《碧蓝航线》日服开始的,2年后这家公司出资、由第三方动画公司制作了同名游戏改编动画,不过这部剧情向动画在游戏玩家里评价并不高,更遑论吸引路人观众。在针对《碧蓝航线》的多元化运营中,动画可以说是掏了不少钱又没有达成预想效果。或许这就是悠星网络要成立动画公司的原因,把动画的制作权把握在自己手里,彻底释放动画作为游戏“广告”的作用。

自家动画公司Yostar Pictures成立后,仅仅1年不到的时间就制作完成了第一部泡面番《碧蓝航线:微速前行!》。首个动画选择轻松日常向的题材,显然要比剧情向更容易拿捏。游戏玩家对这部泡面番的评论也高于之前的剧情向动画。同期,大量《明日方舟》游戏宣传PV也跟随活动如期上线。而在国服,鹰角游戏擅长的运营模式是游戏音乐,以至于2020年时经常有国内舟游玩家在网上发出疑问:“如何看待明日方舟日服活动有动画PV,而国服此前相同活动没有动画PV?”(当然现在国服也已经有了匹配活动的动画PV。)

在2021年时,Yostar Pictures尝试性地推出了14分钟原创短片《一杆青空》,将美少女与高尔夫运动结合起来。这家新动画公司真正挑战的剧情向动画制作项目,还是《明日方舟:黎明前奏》。不过,选择游戏主线作为动画叙事线,这与其它经验丰富的动画公司所制作的游戏改编动画在叙事模式上有着明显区别。

通常来说,提炼游戏角色重新写一个故事,或者在同一个游戏世界观下讲述新角色的故事,甚至讲述游戏主线之前的故事,都是在一个新故事里融入游戏元素,这对动画制作方讲故事的能力提出了较高要求。《明日方舟:黎明前奏》则是**游戏主线情节到动画,这种相对保守的叙事模式,这或许与Yostar Pictures目前还不具备足够的剧情向动画制作经验有关。从另一方面来说,悠星网络若是想要让《明日方舟》的第一个剧情动画平稳落地,这也不失为一个稳妥之法。

根据舟游玩家的解读,《明日方舟:黎明前奏》的8集动画对应的是游戏剧情前3章的故事,为了保证动画时长样,在游戏剧情之外肯定会加入丰富角色形象添加日常情节,以及增加战斗场面,这些内容将会对动画扩散至路人观众起到至关重要的作用。它到底是一部核心向的动画,还是能够引发路人观众的好奇,并为《明日方舟》后续动画内容做好铺垫,只有播完才知道了。

明日方舟守望

昨天, 明日方舟全新SideStory「风雪过境」活动已正式开启!由于新增了“寒冷”与“冻结”这2种新的游戏机制,此次活动变得比以往更加有意思,不知会不会产生新的作战流派和玩法,期待各路大佬玩家的表演!

▌活动详情

跟以往一样,此次活动依旧是历时13天半,包括突袭关卡、剧情关卡在内,此次活动总共有22个关卡(22个源石)。通关活动关卡能够获得可以兑换商店奖励的代币“耶拉冈德之石”。

▌活动蚀**

◆ 闪击战

获取条件:在第2次暴风雪来临前,3星通关BI-8。搞不定的话,建议拉助战抄作业!

◆ 千年守望

获取条件:3星通关BI-5从“谢拉格旅行指南”中获得。

◆ 喀兰贵宾

获取条件:在活动商店里兑换4000“耶拉冈德之石” 的物品,买买买,就完事了!

◆ 雪境冒险家

获取条件:完成“谢拉格旅行指南”(任务面板)内的所有任务。

◆ 雪境游客

获取条件:通关所有一期关卡。难度其实不大,大家加油,搞不定就抄作业!

◆ 雪境猎人

获取条件:在BI-5中使至少3个冰原卫法者坠落地穴并通关。该蚀**目前可以获得,难度不大,有阿消就行!

◆ 雪境棋手

获取条件:通关所有突袭关卡。加油啊,博士!

◆ 和局

获取条件:在BI-EX-8中击败锏并通关。加油啊,博士!

◆ 陷阱之王

获取条件:在BI-EX-2中使至少10名敌人坠落地穴并通关(镀层:在BI-EX-2中使至少20名敌人坠落地穴并通关)。该关卡估计是阿消、温蒂这类推拉特种系干员的主场!届时开启突袭后请多加留意!

◆ 冰雪消融

获取条件:获得其它9个蚀**。

▌活动奖励&兑换需求

此次活动所能获得的源石数量为22个。至于商店内的可兑换奖励,经过计算,全部搬空总共需要“耶拉冈德之石”5705个(不含家具零件)。

▌毕业理智需求

目前,首通所有关卡赠送的“耶拉冈德之石”数量为480个(不含突袭)。预估首通突袭关卡赠送的“耶拉冈德之石”数量为720个(预估)。完成“谢拉格旅行指南”任务可获得“耶拉冈德之石”数量为1200个。

对于非月卡玩家,考虑日常损耗浪费,可能需要花费一些理智液才能顺利搬空商店,其活动期间能获取的“耶拉冈德之石”数量最大值为:

13.5×240+100×4-125×2+480+720+1200=5790

对于月卡玩家,基本可以顺利搬空商店,其活动期间能获取的“耶拉冈德之石”数量最大值为:

13.5×240+100×4+60×13-125×2+480+720+1200=6570

▌刷材料推荐关卡

推荐刷取材料关卡总共有3个,分别是BI-6(炽合金)、BI-7(聚酸酯组)、BI-8(研磨石)。相关统计数据来源于企鹅物流数据统计。具体情况如下所示:

◆ BI-6(炽合金)

单件获取期望理智为26.53,比起常驻高效掉落关卡S3-6可节省10理智左右。有需要的玩家可以囤积一些!

◆ BI-7(聚酸酯组)

单件获取期望理智为21.16,比起常驻高效掉落关卡7-4可节省10理智左右。有需要的玩家可以反复刷取!

◆ BI-8(研磨石)

单件获取期望理智为31.46,比起常驻高效掉落关卡9-16可节省16理智左右。非常推荐玩家刷取!

本文作者游戏咕哒,主攻明日方舟&原神,如果文章对你有帮助的话,不如点赞收藏关注一波,感谢各位观众老爷的驻足!

OK,关于明日方舟守望(明日方舟守望者)和明日方舟守望(明日方舟守望者)的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

大家好,关于明日方舟魔免(明日方舟终末地官网)很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于明日方舟魔免(明日方舟终末地官网)的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

缄默德克萨斯还会返场吗?

不氪肯定是能玩下去的,如果你喜欢收集皮肤,抽卡那肯定是要氪的。

明日方舟魔免

在当前版本中,每月不氪金究竟能获取多少合成玉?

本文旨在帮助大家统计梳理一下:月卡**、无氪**,每月能攒出几抽。

合成玉

合成玉获取途径和数量统计

一、剿灭作战:更新至龙门市区。

剿灭作战作为每周的变相周常,目前通关龙门市区以后可以产出1700玉。

1700/周,折换成30天的自然月,就是1700*30/7=7286合成玉/月。

二、日常任务和周常任务

日常任务100/天,3000合成玉/月;

周常任务500/周,折换成自然月,就是500*4*30/28=2143合成玉/月;

所以日常和周常任务,每个月可获得5143合成玉/月。

三、月卡每日福利

月卡的福利是200合成玉/天,6000合成玉/月。

购买月卡可得六个至纯源石,折换成合成玉是:180*6=1080合成玉。

所以通过月卡,每月可获得合成玉为:7080合成玉/月。

四、每月签到

每月签到赠送的一个单抽券,等价于600合成玉。

五、凭证所兑换

一阶段的凭证所兑换:两张寻访券,600合成玉。

合计为:2*600+600=1800合成玉,消耗720绿票。

二阶段的凭证所兑换:两张寻访券。

合计为:2*600=1200合成玉,消耗900绿票。

通过凭证所,每月可获得合成玉为:3000合成玉/月。

六、维护补偿

发家致富,全靠维护。

因为鹰角目前的更新幅度看来已经趋于稳定了,所以补偿可期。

这里也只是根据官方公告的不完全统计,真实的维护补偿只多不少。

每周的闪断维护更新:200合成玉/次,800合成玉/月。

每月的大版本更新:5至纯源石,折换成900合成玉/月。

其他还有很多修复bug、官方多发了一次补偿之类令人窒息的**作。

这些不可期的补偿这里就不计算在内了,只按照最低幅度统计。

依靠维护补偿,每月可获得合成玉为:1700合成玉/月。

月卡**、无氪**,分别能获得多少?

对于无氪**而言:每月能获取的合成玉为17729,相当于29.5抽。

目前按照明日方舟的平均六星干员期望,平均40~50抽能出一个六星。

所以对于无氪**而言,每月能白嫖的三十抽,刚好够不到一个六星干员,还需要欧气支持。

对于月卡**而言:每月能获取的合成玉为24809,相当于41.3抽。

所以对于月卡**而言,每月白嫖的合成玉刚好有机会能够出一个六星。

但是需要注意的是,40~50抽只是一个平均六星期望,并不是一定会出。

写在第三

所以综合来看,月卡**是有机会能每月免费白嫖一个六星的。

每周也正好能攒下一个十连,再不济两个月一定能保底一个六星(82抽)。

各位Doctor觉得新版本中,这个获取量如何呢?

第三声明:贸易站兑换合成玉是血亏的买卖,我选择不去计算。

大家好,我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、刀塔霸业、崩坏3的游戏攻略。

如果文章对你有用,就来关注一下吧~

明日方舟魔免

众所周知明日方舟是一款卡牌类养成游戏,近年来也获得了不少奖项。那么,作为一款别开生面的卡牌类放置养成手游,新手究竟怎么玩,才能少走弯路,今天,保姆级的教学他来啦。

第一,先锋作为第一手对敌卡,目前主要有两大流拍,技回费,次回流与爆费流。所谓技回流就是指依靠对敌造成伤害并回复一定费用的流派,这一流派以嵯峨与推进之王为主,下位有德克萨斯及等等以此类型回费的干员。这一流派最明显的特点就是有伤害有回复,但是弊端也很明显,回费速度较慢,其中推进之王尤为明显,在没有敌人接近时无法触发技能进行回费,这也是推王作为六星干员却热度地下的主要原因。次回流指代通过击败敌人以回费的干员,通常是每击败一个敌人回一费到二费不等。这一流派的干员技能通常具有强大的攻击性,但缺点也是最为明显,没有敌人或者对强精英怪时回费慢甚至无法为回费做出贡献,当然,部分此流派干员也具备技力回费。

第三是爆费流,这一流派是以极境与桃金娘为首的特殊流派,这一流派最明显的特征就是“爆费”,什么是爆费,明日方舟几乎所有先锋干员都具备技力回费的技能(指通过时间积攒技能进度条触发提供干员费用),但是这一流派的技能在回费这一方面具有绝对的优势,他们的技能回费量远远超过其他流派的干员并且触发技能所需的时间进度条消耗量尤为小,这让他们置于战场时能在短时间创造出大量的费用来让我们有机会尽早布置好队伍,不过值得提醒的是,这一流派的干员在触发回费技能时无法对敌人进行阻击,以及无法提供临时属性加成的技能,是这一流派唯二的弊端。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

大家好,如果您还对明日方舟熟练(明日方舟熟练度怎么看)不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享明日方舟熟练(明日方舟熟练度怎么看)的知识,包括明日方舟熟练(明日方舟熟练度怎么看)的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

缪斯技能介绍和玩法?

低配的情况下初期最起码要练这些:

  2先锋(回复cost的先锋)

  1近卫

  2~3重装(最起码2个是阻挡数3的)

  2~3狙击 (最起码2个对空特性,1个群体特性)

  2~3术师(最起码1个单体1个群体)

  2~3医疗 (最起码2个单体1个群体)

  看情况练辅助(先练一个降低敌人移动速度的)

  特种(很难说的职业,需要看具体情况)

  通关第一章:以上都练到20级,其中先锋、重装、医疗起码25级以上。刷精英化素材本。

  挑战第二章:然后狙击角色优先精英化2个,然后单体术士精英化一个。

  先精英远程的原因之一是可以尽早打高等级的[作战演习],作战演习可以掉落能够增加干员经验值的[作战记录],从而提升养成速度。

  对于什么角色都没有的新人而言,以下是一些容易获得并且具有代表性的低星角色。

  以下推荐的角色基本上都是“基础角色”,就是不怎么花里胡哨的(或者压根没技能的),或者说是类似于一种职业的代表,虽然低星角色通常也有cost低的优点。只要功能类的角色都可以代替。

先锋

  在游戏初期放下的角色(或者救急的时候),cost通常很低。

游民星空

  先锋基本上是落地第一手放的角色,先锋大致分为两类。

  芬为代表的:靠技能回复COST,有些是缓慢回复有些是立即回复一定cost。

  翎羽为代表的:依靠击杀回复cost,撤退返还初始部分部署费用。

  想要更直观的理解一下的话,可以去训练4和训练14体验一下。

题外话:

  在通关1-12后解锁基建,通过基建获得信用点数后,可以在信用交易所兑换出迅使,这是个很好的先锋角色,推荐练。

游民星空

近卫

  放在近战位的输出单位,有许多不同种类的角色。例如有魔伤的有挡多打多的,这里就不多叙述了。

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  其中一种例如玫兰莎:阻拦数1的近战角色,作用是应急或者补伤害。玫兰莎的特点是血多攻高但是物理脆皮。由于非常容易获得所以在很多低配攻略中有出现。

重装

  皮厚的肉盾,作用是阻拦敌方。

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  比起说推荐,倒不如说只要是挡3的近卫角色,先不管技能,终究是需要练2个的。所以我就随便贴几个了。

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  点击就送的近卫(战术平底锅),意外的是挡2角色,但是技能能回复友军生命值,在没有地方放奶的情况下还是很好的。

狙击

  远程物理输出,对于没啥物理抗性的角色很有效,通常cost不会太高。

游民星空

  图上所示的狙击是狙击中的一类,功能是抗rush还有对空。

游民星空

  他们有着优先攻击空中单位的特性,由于空中单位无法被地面坦克阻拦,所以就需要交给这些角色处理。

  这个也没什么好贴的,有很多狙击角色都是很棒的,只要是个功能类似的狙击上来先随便练2个就行。

  其中杰西卡作为教程第五关送的角色,可以考虑练一下。

游民星空

  以白雪为例,有一批狙击没有优先对空的特性,但是他们拥有物理群伤。

  我们初期只需要练1个这样的狙击就行了。

术师

  有些敌人物理抗性高但是没什么法术抗性,这种时候需要术士解决。单体术士和群体术士都需要练。

游民星空

  单体术士,例如开局就有的阿米娅,通常cost中等偏高。

游民星空

  群体术士,通常cost比较高,但是在敌人很多很多的时候是值得的。还有远山也是低星的群体术士,比较容易入手,可以去兑换所换出来,推荐练,并且可以考虑优先精英。

  这里要为大家介绍一个比较基本的用法:如图中所示,有时候敌人会很多,如果此时使用单体伤害角色会导致清理效率不够。图中的近战单位总计可以抵挡8个敌方单位,在重装单位旁边放上群伤角色就能将这一批敌人一网打尽。

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医疗

  给队友回血,有单体奶和群体奶,初期练2个单体1个群体奶就够了,由于攻击范围的不同用法也不同,都有练的话不会因为奶的问题卡手。

游民星空

  这个也没什么好多说的,随便练几个就是了。

  安塞尔:性别男,技能能增加一格范围,在某些时候有意外的效果。

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  群奶

辅助

  辅助有很多乱七八糟的效果,比如减速和召唤什么的,相信将来还有更多效果奇特的辅助角色。

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  减速法:Cost通常不高,法术伤害,虽然伤害不高但是可以把敌人停顿并且攻击范围很大。

  这个初期最好练一个。

特种

  也是有很多乱七八糟效果的职业。

  目前特种基本集中在会推人的单位、会拉人的单位、快速复活攻击向、快速复活防御向的单位,其中推人和拉人的单位在特定地形都有很好的表现如:地形杀。

  不过新人不需要练太多类似角色,等需要**对的时候再练。

游民星空

  阻挡2,群体攻击,可以放置在远程位,能够推开敌人。推荐的原因是在一些低配攻略里偶尔会用到。

  明日方舟的角色各有各的特色,初期不需要太过在意特殊角色,只要明白一些基础角色有什么作用在什么情况下用,就能应对大部分初期关卡了。

特训岛怎么快速升级?

1.单体狙击:蓝毒精一天赋神经毒素带法术伤害,打大盾都能有伤害(虽然很少)不会抛光(抛光的意思是输出低于敌人防御力,无法造成伤害)。毕竟蓝毒是能天使底下第一狙击(还有各种贴dd蓝毒比阿能更好)杰西卡中规中矩,练她最多到精一毕业,保你过大部分本都没有问题(前提是没有能天使,没有蓝毒,没有白金)。流星精一有空射专精天赋,是为数不多专长的本职工作——**的狙击了。我看你没有培养也无妨。一般来说两个单体狙击还是要备着的!

蓝毒是狙击里出了名的皮薄,同等级的蓝毒和流星上场,自爆虫能把蓝毒爆**,流星还留个血皮。哭辽

群体狙击:白雪挺好的,二技能减速,当然能抽到陨星更好

2.近卫:分为远程和近程

推荐:幽灵鲨(精二挡三,二技能**不了,群攻近卫,病娇修女,练她就完事了)

芙兰卡(挡一近卫面板第二,第一是6x斯卡蒂,下位是缠丸和枚兰莎,概率无视防御,我爱画手TOKI)

枚兰莎(挡一近卫,低费,三星战神,面板傲人,有芙兰卡可以考虑小练或者不练)

霜叶(其实不推荐,但是你box里唯一的远卫,可以考虑在抽到拉狗和银老板之前先用,但是远卫不是必不可少的角色)

(挡一近卫一般都是空降砍法师或者侧面补刀)

(挡三近卫一般都是堵一道的正面输出)

(远卫一般输出低于手短近卫,但是可以**,躲在盾后面猥/琐输出)

3.先锋:分挡一先锋,挡二先锋

(换一种分法)分击杀回复先锋,自动回费先锋

推荐:清道夫(挡二,自动回费,德克萨斯下位,输出型先锋)

红豆(挡一,击杀回费,输出型,接近近卫)

讯使(挡二,自动回费,商店白送,容易满潜,防御型,凛冬下位)

3.重装:重装主要培养星熊,雷蛇,自闭龟(蛇屠箱)4.奶妈:建议群奶*1 单奶*2

看地图上奶妈。闪灵巨好用,物防奶天花板!

调香师可以用,微量奶全场。

单奶再推荐:嘉维尔(二技能群体抬血效果显著,容易满潜)/末药(开技能奶俩,有皮肤)

5.术士:分单体术士和群体术士

单法有小绵羊还有啥好说的,巨强,就练吧

群法远山可以,二技能4*3全范围攻击,开完大招晕一会儿问题不大。有天火换天火,有小火龙换小火龙。

6.特种:分推,拉,快速复活

推荐:

推:阿消(尽量别换商店里的食铁兽,没有必要)

拉:暗锁/崖心(推荐暗锁吧,费低)

推拉要求,rank4级,等级不重要

快速复活:砾(工具人,偏防御,便宜,语录都是情话)

红(工具人,偏攻击,比砾贵,还是便宜,爱摸其他鲁珀族以巴)

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的明日方舟熟练(明日方舟熟练度怎么看)和明日方舟熟练(明日方舟熟练度怎么看)问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

明日方舟弃(明日方舟弃号)

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于明日方舟若叶(明日方舟),明日方舟若叶(明日方舟)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

明日方舟若叶

前言

日本的三大钢笔品牌——百乐、写乐、白金在以往的分享中都有介绍。作为面向大众的金尖钢笔,他们近年来在国内也收获了越来越多的认可和认知度。

在品牌钢笔作为书写工具的实用属性逐日淡化,作为奢侈品和工艺品渐渐兴盛的大环境下。日本厂商也发展出了自己**高端的品牌与产品,并以独特的风格在市场上占据一席之地。本译文将介绍百乐并木和白金中屋这两个高端子品牌和笑暮屋与大桥堂这两个高端手作品牌的产品与工艺,将日本万年笔绝对意义上的匠心之作与大家一同分享。

本篇为下篇,内容为笑暮屋和大桥堂这两个高端手作万年笔品牌~

上篇请戳

趣味文具箱:日本万年笔的巅峰作品–顶级品牌钢笔介绍~(上)

通过万年笔将硬橡胶的魅力传到世界——Eboya笑暮屋

笑暮屋是日兴硬橡胶制造所创立的一个万年笔品牌,日兴是日本唯一一家,世界仅存的几家硬橡胶材料供应商,之所以创办笑暮屋就是想借万年笔的魅力,向世界传达硬橡胶这一独特材质。

硬橡胶的切割与纯手工的细致打磨

笑暮屋是根据产品的设计需求,通过磨盘或精密机床对笔杆进行打磨。注意看这硬橡胶一体的螺纹、花纹以及笔尾恰到好处的圆润弧度,这都是纯手工才能创造出的造型,搭配上硬橡胶笔杆的独特触感,使用者能体验到这独一无二的握持感受。

笑暮屋的产品都会将品牌镌刻在硬橡胶笔杆上,同时在下方刻有made in tokyo,这可以说是作为来自东京厂商的一股骄傲与自豪

硬橡胶材料

硬橡胶是天然橡胶加硫后制作的一种树脂类材质,1839年美国人查尔斯·固特异发明了这种材料。在机能方面,硬橡胶耐腐蚀、绝缘、易于机械加工,因为此被广泛运用于绝缘体、塑胶管、容器等生活品的制作,因为成本和工艺,现在塑胶类材质已经取代了绝大部分的硬橡胶材质。

镜花款-M尺寸-熏风配色

40000円不含税墨囊上墨器两用款/72000円不含税滴入上墨款

世界上不存在相同的花纹两只笔~硬橡胶的大理石纹魅力

日兴硬橡胶制造所在天然橡胶加硫磺的工艺种额外添加了色素,这形成了该企业独有的【硬橡胶彩色大理石纹】,因为花纹是取决于每次随机混入的色素,所以这样的花纹是不重复的,每支笔是独一无二的。

笑暮屋的S.M.L三种尺寸

笑暮屋的万年笔均有三种尺寸,L是富丽堂皇的大型钢笔、M是和普通近似的标准款尺寸、S则是娇小的便携型款式

注:附图中的三支Eboya都有笔帽金环装饰,现产的款式中没有此装饰

那些可供选择的多彩硬橡胶

硬橡胶主体是黑色的,黑色加上各色颜料,就得到了五彩斑斓的各种大理石花纹。附加上笑暮屋的打磨工艺后,硬橡胶的光泽感得以更好得表现,使得上手有着非常醒目的颜色观感

配色1-7是枣/宝珠/方舟/镜花/萌芽这些制型可选的颜色

配色8-9则是立竹/矢立两款可选的颜色

1.熏风:黑底+绿色大理石纹

2.江月:黑底+**大理石纹

3.深海:黑底+蓝色大理石纹

4.神龙:黑底+土**大理石纹

5.丹心:黑底+大红色大理石纹

6.日暮:黑底+朱红色大理石纹

7.若叶:黑底+黄绿色大理石纹

8.曙:黑底+深红色大理石纹

9.风:黑底+深青色大理石纹

14K金笔尖

笔尖是笑暮屋向德国bock定制的14K通用型书写系统,定制了F、MF、M、B四种粗细(有一些特别定制的例外,比如附图这枚配尖为18K金)

笔杆制型

主要的杆帽造型有七种,五种常规造型和2种仿竹节造型。5种常规造型和主流万年笔差异不大,特点是提供了无笔夹设计一体观感更突出的款式供消费者选择。

枣:双平顶设计的常规造型,S号不含税公价33000円

宝珠:双圆头的常规造型,S号不含税公价33000円,现产宝珠笔帽没有装饰金环

方舟:双平顶雪茄造型,S号不含税公价31000円

萌芽:双圆顶雪茄造型,S号不含税公价31000円

镜花:杆帽等径直线般的Onoto造型,S号不含税公价38000円

立竹:模仿竹子的直线型款式,M号不含税公价42000円

矢立:模仿竹子的矢桶造型,M号不含税公价42000円

笑暮屋也为笔款配置了滴入型(等同于并木50号的供墨方式,尾钮带有阀门)

可以说带有这样机械结构的滴入式钢笔非常少见,购买笑暮屋是以一个相对较低的价格体验这样的结构。

我想要笑暮屋的理由

(文:古山浩一;日本著名万年笔画家,著名万年笔爱好者,学者,著有《万年笔绘画入门》《万年笔编年史》等多部出版作品)

日兴硬橡胶制作所是全日本唯一一家生产硬橡胶原料的厂商

本刊第一次采访日兴硬橡胶制作所是2009年,当时的主要目的是想要了解这种材料的特性,把它的机能反馈给各大对硬橡胶材料抱有兴趣的钢笔厂商,更好得将他运用在产品上。也是在那时,我才得知,硬橡胶行业是一个逐年衰落的产业,连原材料的供应都在当时难以为继。

从1950年开始,万年笔的杆帽材料从早期经典的硬橡胶和赛璐珞就迅速转型为塑胶材料和亚克力塑料,硬橡胶不再是主流的万年笔材质,演变成了一些手作万年笔的专用材质。不过在当时,虽然在万年笔上硬橡胶基本不使用了,但在绝缘体,汽车油箱测定余量等领域依旧有着不可替代的作用,整个行业依旧红火。但随着近年来新材料不断问世,电子测量技术逐步发展,硬橡胶的需求越来越少。因而从事硬橡胶的大型化工企业,日本只留下了日兴这一家,在德国大概还有3-5家留存。

只是生产硬橡胶原材料是绝对无法走出企业困局的。1988年,现任日兴总裁,同时也是日兴创始人孙子的远藤智久先生被家族召回接管企业。在顶峰时期,日兴有30位员工,远藤先生接手时,全公司仅剩2人没有离职,远藤先生就在这样的困局下,开始摸索硬橡胶的用武之地。他清楚得认识到,单纯继续生产硬橡胶原材料,公司必然会走向破产凋零。

第三他得到这样的发展方针:只作为硬橡胶原材料供应商不行,企业要同时成为硬橡胶的使用者,成为生产硬橡胶制品的厂商。

在他的理念下,日兴开始生产诸如吉他拨片、腰带环、手杖等硬橡胶制品,钢笔只是其中的一小部分。在2009年我们采访日兴时,滴入式万年笔刚刚进入试制阶段,产品矩阵没有形成,还徘徊在走向市场的边缘。

而就在我们采访后的2009年后期,日兴硬橡胶制作所原创万年笔品牌【笑暮屋】正式诞生。

日兴聘请了素有【日本第三的金尖**】之名的久保幸平先生担任技术顾问,杆帽采用滴入式上墨设计,书写系统向Bock进行定制,同时大量聘请青年技术人员,担任杆帽的制作、装配、把控,将稳定平衡整体性出色的产品作为生产目标。

笑暮屋的万年笔的最大特征就有他们自己生产的硬橡胶材质,对于纯手工打造的硬橡胶杆帽,仙台大桥堂的植原荣一先生曾经说过“我认为硬橡胶的笔杆是最好的,质地轻硬度好摸起来手感好,经年使用后光泽会愈发明显。”

确实,我认为硬橡胶握在手里,就好像和手结合到了一起。笑暮屋的万年笔在造型上都是日本万年笔的经典类设计,从尺寸上讲,比起欧美万年笔是偏大的,但拿在手里完全不会感觉到重,用起来特别舒服。我想,如果不是硬橡胶,而换作其它材质,怕是要重上不少了。

当然硬橡胶未必是完美的材料,一个关于它的缺点就是会有【硬橡胶晒痕】,这是因为硬橡胶在紫外线的照射下会发生变色,比如纯黑色的硬橡胶在长时间日晒之后,就会变成麦芽糖色。

很多万年笔在硬橡胶表面覆盖一层漆面的目的之一,就是为了规避硬橡胶的变色。但就我个人而言,我认为硬橡胶在经年使用后变成麦芽糖色才是非常具有韵味的一点。

相比于其它万年笔厂商的硬橡胶产品,笑暮屋原厂产品的最大特点就是硬橡胶大理石纹了。硬橡胶天然是一种纯黑色的材料,在笑暮屋的不断尝试探索下,创造了有多种颜色混合的笔杆。得益于笑暮屋源自于原材料厂商,这些彩色硬橡胶笔杆的价格和黑色相比并不会更多。

每一支笑暮屋的大理石花纹都不相同,近期笑暮屋还推出了只有笔帽采用大理石花纹以及只有笔握采用大理石花纹的产品,美丽的外观别具风雅。目前笑暮屋还开放了不同配色混搭的定制服务,产品更具多样性。

就外观方面的特征而言,笑暮屋的7种款式都是日本钢笔的经典造型,有流线型设计、也有杆帽等径的Onoto型,还有模仿竹子外观的造型设计。主要的五种有着大、中、小三种尺寸,基本任何尺寸偏好都能得到满足。

有趣的是,除了2款外,其它的万年笔都没有笔夹设计并且去除了笔帽金环这样的装饰。干净利落的笔杆外观就是为了突出硬橡胶大理石花纹与这样设计的高级感。

我个人最喜欢笑暮屋镜花的Onoto型粗笔杆,早年的古董Onoto型万年笔现在若想得到一支收藏品,动辄要几十万円的价格,还因为品相问题是有价无市,所以买上一支镜花,满足自己对Onoto型万年笔的兴趣。

还有【方舟】型笑暮屋也有搭配18K金尖的特别款。虽然是bock定制的笔尖,但因为聘请了久保先生担任顾问监制,笔触书写感受相当有保证。

另一个有趣的地方是,每款笑暮屋钢笔都有两用式上墨系统和滴入式上墨款式可供选择。两用式的杆帽是用精密车床制作的,而滴入式上墨则是纯手工在转盘上磨制的。正因为工艺上的差异,滴入式上墨笑暮屋要比两用式贵上几万円。但滴入式上墨的墨水存放量是两用式的四倍之多,可以说是重度书写者的福音。我个人更喜欢滴入式设计的万年笔。

笑暮屋之所以会在钢笔产业上逐步发力,在于他们参加了洛杉矶笔展,自2014年起,笑暮屋就每年出席,在展会上,其它厂商和钢笔爱好者们逐渐开始对硬橡胶材料产生兴趣。

在展会上,笑暮屋拜访了纯硬橡胶材质的巨型圆柱体,大大吸引了大家的目光,掀起了抢购狂潮。大理石硬橡胶的实物被视若珍宝,重新让大家感受到了硬橡胶材质的魅力。在展会上赢得的出色口碑,扩张到了全球,目前有非常多的万年笔定制和原材料订单都涌进了笑暮屋。

现在,笑暮屋在东京荒川区的工厂旁开设了一间直营店,署名【笑暮屋】,虽然只在每周三和周五的下午才开店营业,但店内可以尝试到笑暮屋的所有产品,大家有兴趣不妨亲临店铺体验,笑暮屋万年笔的独特魅力~

OHASIDO大桥堂-面面俱到的手作万年笔

若是没能亲自上手把玩一支万年笔,就无法判断它是否合手,大桥堂的手作万年笔每一支都有不同的风情和细节,独一无二的购买体验自然会带给人更深的满足。

工厂建立在仙台市的大桥堂是创立于1912年的老牌企业,主要以硬橡胶为材料,制作漆塗万年笔和其它类型的产品,产品矩阵多种多样。说到大桥堂万年笔的魅力,在于每一支都是精心打造的。大桥堂是没有任何实体店铺的,现在的经营方式是第三代店主植原友一先生亲自奔赴各大万年笔展会,直接接受到场顾客的面谈定制,他曾说过“希望客人亲手拿到万年笔,选择适合自己的样式”。大桥堂就是这样不断传播手作万年笔的魅力,让客人们感受到即使是同款产品也存在个体差异,能够当面选到最合适的笔尖粗细,这种谈话交流中的选购,大大拉近了彼此间的距离,大桥堂的忠实粉丝也连年增长。

唯美的塗漆色泽

大桥堂的漆工艺万年笔都是由仙台本地的熟练匠人制作的,比如马鹿塗、津轻塗、本漆研磨塗这些日本尖端漆工艺技术都运用在其上。

附图分别为**细款(马鹿塗-青漆-本漆塗研磨),三种工艺制作的大桥堂万年笔。

标准款尺寸(原杂志中为实物等比例)

这是大桥堂手作的经典款外型,典型的日式万年笔,让人百看不厌的设计,在大桥堂的一些特殊活动时期,会推出不同颜色的作品。

标准款 黑 收纳长度139.5mm 书写长度147mm 笔杆直径约13.5mm,重量16g 两用式上墨

笔尖F-M-B粗细可选, 不含税公价35000円

重心可变型万年笔

【PC-II】款式在笔杆上增加了一个可活动金属环的款式,使用者可以任意调整金属环的位置,改变万年笔的书写重心,找到自己最舒适的位置。这款是大桥堂旗下的畅销款。

收纳长度 145mm 书写长度190mm 笔杆直径15mm 质量31g 两用式上墨 14K金尖F-M-B可选 不含税公价160000円

同轴型与**细型万年笔

大桥堂的同制型万年笔均分为直径恒定的同轴款和尾部直径逐渐缩小的**细款,上图中举例的立研款,是以仙台特产砚台为设计灵感,通过独特的切割工艺加工硬橡胶材料所得到的外观。

大桥堂的笔尖

笔尖镌刻了大桥堂的品牌名,采用的不是美式拼法,而是国际音标。J.S.U是Japan Sendai Uehara,日本仙台植原的意思。

原文中没提到的是,大桥堂的笔尖其实是由写乐代工的,非常典型的写乐风格,使用写乐笔尖的同款模具和笔舌。

大桥堂的笔帽金环都会镌刻品牌名。

尾巴

关于日本两个顶级手作万年笔品牌的介绍分享也到这里结束了,有幸将趣味文具箱42期日本万年笔专题的三大品牌、笔尖技术、奢侈品牌、手作品牌都通过这样的方式与值友们分享完毕,还是感到自己很幸运的。

期待下次与大家的交流~

明日方舟若叶

每个孩子

都希望能被理解

都希望能被尊重和信任。

01 乖孩子心中,也许藏着洪水猛兽。

每个父母,都是望子成龙、望女成凤的。总希望孩子能够听话,能够听从父母的安排,好好学习,得到一份体面的工作,走向人生巅峰。

但听话,真的是孩子走向人生巅峰的必要性条件吗?

《我们与恶的距离》中,李晓明说他要做一件大事,当时大家都只以为是一句代表志向的话,毕竟谁都想出人头地,谁都想“寒门逆袭”,没想到却等来了9**21伤的惨烈事实,家人因此赔光了所有财产,多年不敢面对社会和大众。

当李晓明被法律**后,媒体围绕着父母问“你们是怎么教育儿子的?” “亲子关系不好吗?”子不教,父之过。这正说明了孩子的所作作为,与他的父母脱不了干系。可忙于做生意的父母,其实并不知道孩子到底从何时具备了危害社会的能力,他们告诉律师:“我一直在想, 我到底哪里教坏了小孩。”

《我们与恶的距离》剧照——李晓明父母被媒体追问

当他的父母愿意接受采访时,曾哭着讲过的一句话也让我特别在意,大意是这样的:“晓明他小时候很乖,很听话,他也是一个好孩子啊,我不知道他为什么会变这样。”

虽然这是电视剧,但剧情内容却值得我们深思,家长是不是在孩子成长过程中,长期忽略了真正的陪伴?有些家长甚至使出各种手段来逼迫孩子变得听话,要他们时时刻刻“唯命是从”,这是个好兆头吗?我们不禁怀疑,这样培养出来的乖孩子,真的乖吗?

《我们与恶的距离》剧照——李晓明母亲回忆儿时乖巧的儿子

02 每一个孩子都应该被正视为一个个体。

这几天听说有孩子陆续被家长**,家长为了让孩子走上学习的“正途”,在电脑、手机等电子设备里安装了所谓的“学生模式”,更有甚者,直接在18岁的高三孩子房间安装摄像头,以此监督他、控制他,乍一听还没发现端倪,然而细思极恐。

想象一下,如果你是一个孩子,做作业累了,开个小差,站到镜子前“臭美”一番,原是一件再正常不过的小细节,而你的父母却能通过**录像,把这一切全看在眼里,并在晚饭时教训你注意力不集中;当你查阅资料,忽然收到同学邀请你玩游戏的微信,正想回复一下,忽然想起房内有**,手机还有“学生模式”,于是不敢回复。

电影《黑镜·方舟天使》中,萨拉的母亲也是通过“**”的方式来保护孩子的,她以为孩子会因此感谢她周全的保护,然而并没有,萨拉只感到毛骨悚然,甚至想要逃离这个可怕的家。

《黑镜·方舟天使》剧照——萨拉自残

现在孩子的生活没有了趣味,只有爱学习的表面形式而已。

那么,“学生模式”和**录像下的孩子,还有一丁点的自由和隐私可言吗?是不是孩子所能接触到的一切电子设备都被禁止掉,孩子做的每件事情都被监视到,家长就能够放宽心,就认为自己已经尽到了监护人的责任呢?

现实中的父母从来都是要求孩子去感恩和体谅他们,自己却没有好好地正视过孩子作为个体想要保护个人隐私的精神需求。父母们,在你没有长大之前,你也只是个孩子啊,难道你不理解当初那个爱热闹、爱玩乐的自己吗?

《黑镜·方舟天使》剧照——萨拉母亲**孩子

总会有人说一个孩子而已,能有什么隐私啊。

未成年孩子的心智还不是那么成熟,她们会学着父母做出各种各样的行为,但她们对是非的判断依然是模糊的。如果你**的不是孩子,而是一个跟你毫无关系的人,那你很有可能会被告上法庭。为什么这个人变成了自己的孩子,就变得不一样了呢?

因为父母从始至终,都记得孩子只是当初自己身上掉下来的一块肉。

可从法律上讲,每一个孩子从他出生的那一刻起,他就已经是一个**的个体了。每一个个体的隐私都应该得到尊重,不是吗?

03 被**的孩子,会怎么样?

第一,从心理感受上来看,孩子会因为被家长**而产生不安全感。这一点并不会因为监视者是自己的父母,就有所改变,因为父子亲情的社会认知永远都排在保护自己的本能之后。

第二,孩子会感到压迫感,因此带来部分转变,可能会变得“形式化”,也可能会变得“叛逆化”。

第三,可能会让孩子产生某些心理问题,童年被**、毫无自由的心理阴影,留下了长期的心理创伤,难以恢复。

第四,亲子关系可能会遭到破坏。家长或许会后知后觉,但孩子其实一直都很敏感,他们内心对监视自己的父母是抱有敌意的。

第五,父母越是通过**的方式控制孩子,孩子的反叛之心越重。物极必反的道理,家长们不会不懂。

所以,我多么希望每一个父母都能在成为父母之前接受培训,无论是农村还是城市。

不管是孩子还是父母,都希望自己能够像一个正常人一样被理解、被尊重,不要贬低孩子的地位,也不要放大家长的权力。

人人生来平等,我们对任何人,都应该尽力表达尊重,何况这是你用心血浇灌出来的孩子。只有你尊重孩子,孩子才会变得儒雅、有礼貌。

在这里,我希望家长可以正确地教育每一个孩子,不管你是百万富翁还是平民百姓,你的孩子都是一个**的个体,需要得到我们同等的尊重。对孩子进行适当的管控和引导是必要的,只是教育方式千千万,唯有**学习不可取。

作者简介:@若叶的绿,95后国画系研究生,10年学画,5年英语。欢迎关注我,每天给你一点方向或能量~

明日方舟若叶

(本文授权转载自“大手牵小手”)

你平时几点接孩子?放学的三四点?或是晚托班的五六点?

有一所幼儿园,每天从早上7点到深夜2点,陆续都有家长来接送孩子。

是的,你没看错,深夜2点,也会有家长推开这所幼儿园的门,把早已熟睡的孩子轻轻抱起,踏上回家的路。

孩子是天使,也是上天出给每个家庭的思考题。

几乎每个双职工家庭都曾陷入过这样的两难:想好好陪孩子,可钱也不会从天上掉下来。

依靠老人,就要牺牲他们的自由、也难免有隔代的矛盾;雇佣保姆,赌上人品奉上高薪,未必赢得来表里如一的好人。就算拼尽全力,还是有很多因素在人力掌控之外。

所以,最近看到日本的一部纪录片《纪实72小时》之深夜幼儿园篇,就像黑幕里透出一道光,些微暖意对于负重前行的人们竟如此珍贵。

这档日本很有名的系列纪录片节目,用三个昼夜跟拍了一家24小时幼儿园,窥见一些非常态家庭的育儿故事。有些《深夜食堂》的既视感。

所谓24小时幼儿园,其实就是日夜全托,主要为那些不方便傍晚放学后来接娃的家长提供服务。

日本有不少24小时幼儿园。摄制组选取的这家位于福冈中洲,有40年历史。

初入园中,孩子们无邪的笑脸涌入镜头,各种献宝抢镜,暖暖的~

日本福冈有一个红灯区,入夜后开始苏醒,各色人等在灯红酒绿里上演各色人生。美食、站街女、美容店是这里的主角。幼儿园就位于离红灯区5分钟路程的街区一隅。选择把孩子放在这里的父母多半有一份无法在正常时间下班的工作。

不不不,不要想歪了,送孩子来的是从事各种行业的劳动者——饭店服务员,装修工人,不动产业人员,美容师,记者……

从早上7点到凌晨2点,包括周六周日,他们随时可以入园探望或接送孩子。

日本的老人不太帮忙带娃,所以很多需要工作到深夜的单亲爸爸妈妈们,正是靠着24小时幼儿园,才得以兼顾谋生和育儿。

从普通行业的收入可以承担起生活和托育两笔费用来看,这家幼儿园的收费不会太离谱。

这间幼儿园里的孩子,从1岁到6岁,总共约150个。大多数孩子来自单亲家庭或父母无法一直陪伴的家庭。

将近19点,一对母女还在读绘本,没有要走的意思。

因为丈夫被外派,记者妈妈必须独自承担起育儿任务。

2岁的女儿若叶正在第一个叛逆期,什么都要自己做主,时不时向妈妈宣布:“我不是小孩子了。”读绘本,滑滑梯,每天离开幼儿园都要花上一个小时。

玩了很久还不肯走,妈妈跑上去一把抱起,今天的消耗战才被迫结束。

此时的她很疲惫。说起生活的艰难,一时语带哽咽。

周五晚上,爸爸回来了。

一家三口在一起,妈**心终于踏实下来。

无论是被迫接受还是主动选择,幼儿园的存在都给了暂处困境中的人们一点缓冲的空间,一份坚持下去的勇气。

零点之前,幼儿园的门被轻轻推开,孩子们已经睡得很深了。

和丈夫一起经营日料店的妈妈,在打烊后匆匆赶来,把早已熟睡的孩子接回家。

短暂而轻声的交谈中,她对这家幼儿园充满感激——它的存在让她的人生有了继续奋斗的可能。

熟睡中的孩子无法理解成考的为难。

妈妈说,放任自己**陪孩子,就会离社会主流的奋斗价值观越来越远,最终滑向未知的深渊。所以再难也得两头兼顾着,哪怕牺牲一部分,放弃一部分,人生整体还是完整的。

为了不吵醒孩子,妈妈叫了出租车,轻轻地抱着孩子上车,静静地回家。

有一天,孩子刚入园就发起了烧,体温计上的数字直戳妈**心脏。但她分不开身来亲自看护,需要临时找到人才能把孩子接走。

她匆匆离去,孩子却误以为被遗弃,哭得撕心裂肺。

踩着孩子的哭声,妈妈一步一回头……

过了凌晨1点,2岁的男孩醒了。

生活已经形成习惯,每天在妈妈来接的这段时间他会醒来等着。妈妈进来的时候,他已经由老师抱着等在门口。

妈妈来了!母子的相见,即便在深夜里也无限甜蜜。

在酒吧工作的妈妈,因为一次遇人不淑有了这个孩子。怀孕的时候还被男方讹钱,而且发现男方还有众多女友,所以第三决定一个人抚养孩子。

单亲妈妈缺乏保障,她白天和晚上都在工作。尽管内心有着巨大的压力和苦恼,但也拼尽全力要给孩子幸福。

这小小一方庭院,不知充当了多少人脱轨生涯里片刻的诺亚方舟。

第二天,孩子到了入夜时分才被妈妈送回园里。刚刚过去的那个白天,妈妈难得休息,可以好好陪孩子。就像生活总是在你忍受不了苦涩的时候,突然塞进一颗甜枣。

分别时刻,孩子的哭声回荡在整个幼儿园,妈妈忍着不舍,夺门而出。

我也知道陪伴很重要,可是宝贝对不起,放下工作就养不起你。

中午之前,有位爸爸送来孩子。在妈妈缺失的家庭里,他已经独自抚养儿子3年。

这是个细心的爸爸,他觉得单亲家庭的孩子需要更多的亲子陪伴,所以之前在夜间餐馆打工,后来换了一份时间更自由的工作,甚至曾一度纠结过要不要辞工,像**妈妈一样全天陪着孩子。

可是医生告诉他,爸爸是不能代替妈**,爸爸只能以爸爸的方式养育孩子。这让他再度陷入了迷茫。更何况,他需要有经济收入来保障孩子的成长。

节目拍摄的第三天,是孩子们带便当去郊游的日子。也是家长用便当传达爱意的重要时刻。

妈妈们各显其能制作的便当好看又好吃,这可难坏了单亲爸爸。

虽然不善庖厨,但他还是努力地想给儿子最好的。从超市里买来孩子爱吃的的东西,稍作加工后整齐地码进便当盒。

对孩子来说,吃什么其实不重要,重要的是便当是爸爸做的。

又一天傍晚。一对父子在离去前开心地踢起了球。

爸爸还穿着工作服,显然是忙中抽空来接孩子。

因为经营的花店要营业到深夜,工作间歇的亲子时光就显得很珍贵,连步行回家的15分钟也是父子两人小小的温情时段。他们想出各种玩耍的花样,街区和黑夜是他们的天堂。

孩子再有半年上小学,生活的艰难在日渐长大的心里渐渐清晰,小小的他已经能为店里帮忙了。

亲子时光也到此结束。把孩子带回家,托给爷爷奶奶,爸爸又回到店里忙起来。

这间收费不太贵,又需要24小时不间断营业的幼儿园,能够给孩子什么样的照顾?

因为各种原因需要长时间逗留在园内的这些孩子们,又会受到怎样的对待?

感动的是,这家幼儿园的育儿师非常尽职,从孩子的生活起居到心理波动都照顾到。

从早到晚的照料之外,上床之前要挨个帮孩子们洗漱。

躺下后轻轻哄睡。

无论几点来接,一直都有人值班看护着孩子,让孩子们半夜醒来也不会因为无人回应而害怕哭闹。有时候还会把着急的孩子抱到屋檐下等待妈妈;保育员们还会适当更照顾单亲家庭的孩子,积极引导他们,给予他们关爱。

而这间幼儿园里的孩子们,也格外懂事。

郊游那天,男孩小健的卡通便当被他自己不小心捏坏了,因为是妈妈做的,伤心的小健一个人抱着膝盖哭了好半天。

夜里妈妈来接的时候,育儿师一五一十地都告诉了妈妈。

但孩子们自由欢笑的脸上,看不到一丝愁苦。正如大人们期盼的那样,千斤重担自己扛,只为给孩子托起一个阳光明媚的童年。

夜晚8点,中洲开始了又一场灯红酒绿,人间的繁华似乎**散场,人生的沟坎也总有迈过去的一天。

孩子和大人过着各自的夜晚,再久的等待都是为了每天的相聚。

谁都知道陪伴孩子的重要性;开到深夜的幼儿园,本不是理想社会的样子,但确实现实社会里必不可少的存在。

拍摄这部纪录片的导演大宫耕一,在最初是对这种幼儿园抱着质疑态度的。

但在拍摄的过程中,当他亲眼目睹一个个在工作与育儿中辛苦挣扎的父母,当他见证保育员们用最大的爱意和温暖,让思念父母的孩子得到安慰时,他也理解了这种特殊的存在。

社会越是自由多元,两性相处和繁育的方式就越呈现出多样的形态。为特殊需求者而生的社会机构,让生活再难都尚存一线希望,也让特定时期里的特定人群不至于走投无路。

有的时候,不算太好的选择也好过没有选择。它是社会的安全线,也是人性的庇护所。

这部《24小时幼儿园》,虽然不如《深夜食堂》那么精彩,却温暖、真实。

为人父母的中年人,生活中没有“容易”二字。上有老,下有小,谁不是在负重前行……虽然人生有许多沟沟坎坎、潮起潮落,但是只要一家人心在一起,劲往一处使,总能跨过艰难,走向幸福。

明日方舟若叶(明日方舟)和明日方舟若叶(明日方舟)的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

很多朋友对于明日方舟燧石(明日方舟燧石)和明日方舟燧石(明日方舟燧石)不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

明日方舟燧石

五星收割者,羽毛笔。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成五个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(2)、基建与综合评价,让我们开始吧!

羽毛笔:五星收割者

五星近卫干员:羽毛笔

面板数据:五星近卫干员,羽毛笔。与另一位新干员龙舌兰类似,羽毛笔同样为我们带来了一个全新的子职业:“收割者”,她的特性是“无法被友方角色治疗,攻击造成群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身50生命,最大生效数等于阻挡数”。

由于目前尚不存在相同子职业的其他干员,在面板数据的对比上我们只能选择其他近卫作为参照,包括:龙舌兰、赤冬、战车、拉普兰德、阿米娅、鞭刃、燧石、布洛卡(不考虑天赋,均按精二满级无潜能计算)

羽毛笔的面板数据

羽毛笔的攻击属性极强,但生存能力堪忧。在攻击端,她那高达725点的攻击力足以帮自己跻身中上游,这也是绝食系干员的一大标志;但是她的整体生存能力很弱,不仅生命上限在五星近卫中垫底(仅高于鞭刃),防御力也不杰出。对于需要去阻挡敌人的收割者而言,生存很成问题。

羽毛笔的攻击范围

羽毛笔给人的整体感觉,很像是赫拉格这样的“武者”,两者同样是不能被治疗、每次攻击到敌人会回复自身血量。因此,我们也可以将解放者理解为“群攻型绝食近卫”,这样更为通俗易懂。不过两者也存在着很大的差别,主要在于:武者更擅长对单且会残血狂暴,而收割者更擅长对群输出,通过阻挡后的群攻去进行吸血。

部署羽毛笔

渐入佳境的收割者

“渐入佳境:每击杀一个敌人+3攻速,最多叠加12次。”

羽毛笔的第一天赋“渐入佳境”,让她能够通过击杀敌人去提升自己的攻击速度,在机制上有些像是炎客的“血戮”,在达成一定数量后提升到上限。看似简单的攻速,对于羽毛笔却是至关重要的属性。一方面是她的攻击会造成群体伤害,这让她比起常规的输出干员获益更大;另一方面是她能够从特性中获取更多的生命回复,攻击频率基本等同于回血量。

随着不断的杀敌,在天赋被动叠加到了上限之后,羽毛笔的全身会出现“灰雾升腾”的**,这代表着她的攻速已经+36、完成了一波质变:

天赋前后的攻速变化

羽毛笔本身的攻速是1.3秒,就属于不慢的。在叠满了天赋的情况下,攻速更是提升到了恐怖的0.97秒。尤其是当她携带二技能“收割”时,攻击间隔的缩短更是再度放大了这份收益。让我们通过一个表格,直观地观察一下羽毛笔的攻速变化情况:

羽毛笔的攻速变化

在技能专三的最高练度下,羽毛笔的攻击间隔缩短到了0.5秒以内(0.47秒),不仅胜过了以高频攻击著称的斗士燧石(0.5秒)和山(0.77秒),也超越了隔壁的绝食系武者赫拉格(叠满被动0.6秒),完全可以问鼎游戏中的最快攻速了。

如果有其他干员再为她打个配合,攻速缩到0.3秒以内也不是梦。这份辅助效果在上表中已有体现,概括来说就是:如果羽毛笔的技能练度只有七级,那么三位干员对她都有着不错的辅助效果。如果专三了二技能,那么只有阿的扎针能让她再度提升了。

综合而言:这份天赋极其适合羽毛笔,是所长见过的相性最佳的搭配。再说一句题外话,这一次鹰角没有按照常规将羽毛笔天赋的提升放入潜能之中,让她在精二阶段就能拥有天赋的最终形态,这非常关键。这种设置让羽毛笔的潜能提升收益降低,但却提高了平民羽毛笔的强度。整体拥有即可,算是良心了。

高速切割:带连击的群攻

高速切割(图源PRTS)

“高速切割:下次攻击的攻击力提升至135%/145%/155%/165%,并连续攻击两次。”

一、技能机制:羽毛笔的一技能“高速切割”,是常见的攻击回复、单次增强类的技能。触发技能的羽毛笔,除了获得常规的攻击力增幅之外,还能够对敌人进行连击。在机制上,看似与教官帕拉斯的“胜利的连击”高度一致,却由于收割者特性的存在令两者在实战中差异极大。在开启技能之际,羽毛笔高举起手中的那柄恐怖长镰,在挥舞中不断地收割身前迷失的灵魂:

高速切割演示动画

作为一名收割者,她几乎可以说是从“连击”机制中收益最高的干员,技能与特性的相性极高。由于连击机制的存在:羽毛笔能进行两次群攻,恢复两次生命。相较于武者赫拉格的“新月”,她多出了一份群攻能力;相较于自带连击的剑豪陈Sir,她更是多出了一份生命回复。

二、输出能力:我们分别测试两种情况。前者选择了上面演示图中出现的低甲敌人:不法分子头目(防御力120,法术抗性0,数量为1/2),测试单目标和双目标两种情况下的输出表现。

敌人选择:不法分子头目

第一是单目标输出,我们对比的同样是其他干员的攻击回复类技能,包括:帕拉斯的“胜利的连击”、山的“左勾扫拳”、因陀罗的“碎甲拳”、杰克的“给你一拳!”、燧石的“不息”、银灰的“强力击γ型”、史尔特尔的“烈焰魔剑”、炎客的“歃血”、陈的“鞘击”(均按无潜满级7级技能计算),最终结果如下所示:

高速切割单目标伤害测算(7级)

在面对单目标输出的情况下,羽毛笔的输出表现基本与两位五星斗士一致。其上限体现在叠满被动之后,她能打出1178的秒伤,完全达到了山的水平,仅次于触发天赋的燧石和帕拉斯。另一种无天赋的情况就是她的下限,906点的输出能力与四星的斗士杰克一致。虽然不够高,但也超越了其他子职业的近卫。

因此我们概括而言:在面对单目标输出时,羽毛笔的平均表现是五星斗士,但存在着很大的浮动空间。她的上限可以提升到六星斗士山的级别,下限却也能降到杰克的水准。

接下来我们测试双目标情况下的输出表现,这里保留上面表现最杰出的两个单体技能作为参照,额外加入了一些具备多目标输出的攻回技能,包括:山的“左勾扫拳”、柏喙的“飞针剑羽”、断崖的“多导向散射弹丸”、战车的“燃烧榴弹”、拉普兰德的“狼魂”,结果如下:

高速切割双目标伤害测算(7级)

在面对双目标输出时,羽毛笔的整体表现超出了其他所有攻回技能,成就了新的巅峰。从开服时期就存在的拉普兰德“狼魂”,再到近期新干员山的“左勾扫拳”,许许多多的干员都具有类似的双目标输出能力。但他们无一例外,在对双输出层面上都不如羽毛笔。

在无天赋的下限情况下,她都有着1800点的全周期平均秒伤,超越了其他所有干员。就更不用说在叠满被动的情况下了,羽毛笔的输出上限提升到了2355点,足足是其他许多干员的两倍有余。因此我们概括而言:羽毛笔的整体输出表现,会根据天赋的叠加情况而产生很大的浮动区间。但她的整体对单输出能力是五星斗士水准,对双能力更是目前的最佳。

三、实战应用:在实战中,我们还要考虑到羽毛笔在特性加持下的多方面能力,她是一个兼顾了阻挡、回复、输出于一体的干员。因此其核心战略意义就是:作为绝食系干员去独守一路,尤其是多人路。在使用上极其像是隔壁的不屈者泥岩,虽然两者一个是攻回一个是受回,但是在功能性和用法上高度类似:

单守多人路的羽毛笔

对于泥岩来说,她更擅长处理中高护甲或是高攻速的敌人,每一次的岩崩锤都能打出超高的伤害和形成控制。但是缓慢的攻击速度,将会成为她的一大障碍。对于羽毛笔来说,机会正在更高频的攻速之上。因此她的侧重点,更多的是去处理中低护甲的高移速敌人,凭借着更快的攻速,让她能在前期站稳脚跟,更不容易漏人。

聊到了攻回技能,也总是逃不过这种用法:在陈的攻回体系中使用羽毛笔。常规而言,只要是攻回的技能就会从陈的天赋“呵斥”中受益,羽毛笔也是如此。尤其是对于要负责单守一路的羽毛笔而言,周转的提升无疑代表着更高的伤害和更多的回复,在实战中可以考虑。

补强攻回队伍

四、专精收益:就和其他的攻回技能一样,羽毛笔的一技能“高速切割”在专三有一次质变,将技力消耗从3点降低到了2点,即:每三次攻击中就有一次高速切割。从七级到专三的平均DPS提升分别是:4.1%、8.2%、26.9%。如果想组建攻回体系队伍,务必专精。常规体系中可以不管。建议练度:七级(建议)、专三。

羽毛笔的专精所需材料

五、综合来看:羽毛笔的一技能“高速切割”是目前最佳的对群独守选择,极其擅长应对大量高移速、低护甲的敌人,比只擅长单守的武者令人放心多了。哪怕是和泥岩的“岩崩锤”相比,两者也是各有所长。虽然到了游戏的后期,她的整体表现会有所不如,但也可以作为过渡或是对方的下位而存在。

收割:群体斩杀

收割(图源PRTS)

“收割:攻击间隔较小幅度缩短(-35%)/缩短(-40%)/较大幅度缩短(-50%),攻击力+55%/60%/65%/70%,对生命值低于50%的敌人造成伤害时使该次伤害的攻击力额外+40%/50%。”

一、技能机制:羽毛笔的二技能“收割”,是一个附带有强力斩杀效果的物理类输出技能。技能本身为羽毛笔带来的倍率并不算高,但在面对半血以下敌人时输出会骤增。在开启技能后,羽毛笔的攻击间隔会大幅度缩短,展开超高频群攻输出,在快速回血的同时打出成吨的伤害:

收割演示动画

由于收割者特性的存在,高频输出对于羽毛笔而言也意味着更多的生命回复能力。因此我们在下面的计算中,既会考虑她在输出端的表现,也会衡量她分别再面对1/2/3(配合帕拉斯或者年)时的自我回复能力。

二、输出能力:考虑到羽毛笔“收割”的输出类型,所以我们主要对比的将会是地面物理群攻系的技能。包括:龙舌兰的“剑走偏锋”、银灰的“真银斩”、山的“震地碎岩击”、星极的“星辉剑”、布洛卡的“高压电流”、拉普兰德的“狼魂”、幽灵鲨的“肉斩骨断”、煌的“链锯延伸模块”、赫拉格的“满月”、帕拉斯的“英勇的祝福”(均按无潜满级7级技能计算):

收割伤害测算(双目标七级)

在面对双目标的前提下,我们这里分别来看两种情况:在攻击生命值高于50%的敌人时,无法触发斩杀效果的羽毛笔,输出也是顶尖水准,超过3000点的秒伤胜过了真银斩和其余绝大多数五星近卫,仅仅是略低于龙舌兰、帕拉斯、山、赫拉格四人。这份表现颇令人感到意外,她还没开始收割呢。

如果让羽毛笔能够攻击半血以下的敌人,她将彻底完成对敌人的收割。此时她的秒上将突破4000点,输出也完成了真正的登顶。这时候的她只在理论上会略低于赫拉格的“求生剑法”,当然前提是后者要持续被压制血线、保持满天赋的状态。

因此我们可以说:作为收割者的羽毛笔,在半血以下的斩杀阶段的多目标输出是目前最强的,甚至胜过了六星干员。即便没能进斩杀,她也是可堪一用的。我们再来看一组数据,在极限练度下羽毛笔对双目标的输出表现。

收割伤害测算(双目标满潜专三)

在高练度的情况下,羽毛笔在斩杀阶段的领先优势进一步扩大。此时,满潜专三后的羽毛笔秒伤突破了6000点,不仅反超了先前的赫拉格,更是也甩开了其余的六星干员,其中就包括对双输出能力极强的帕拉斯。因此,我们保持上文的小编综合来说不变:只要进入了斩杀阶段,羽毛笔绝对会是最优解。

但她也不是神,就没有弱点吗?尤其是在常规伤害就高过了其余的几个决战技,在斩杀阶段更是高得离谱的前提下,就没有在哪里亏欠了一些能力吗?有的。羽毛笔最吃亏的就在于输出环境,在于她那极其狭窄的攻击范围之上。相比起真银斩和震地碎岩击这样的超广域输出,龙舌兰显然是牺牲了输出环境去换取了爆发伤害,没想到这位羽毛笔更甚。

三、生命回复:对于一名绝食系干员而言,生命回复能力无疑是最重要的。我们再来分别看一下羽毛笔两个技能,去对比其余具有自我生命回复能力的干员:

羽毛笔的回复能力

如果能让羽毛笔持续接敌,她对双目标时的生命回复能力合格但不优秀。相比起其他能够单守一路的干员而言,羽毛笔的回血能力绝对算不上是优秀。赫拉格的运筹帷幄、棘刺的故土潮声让他们能够在非接敌期回血,山的横扫架势赋予了他远比羽毛笔强悍的回血能力,都不是羽毛笔能比拟的。

再考虑到羽毛笔那本就孱弱的生命上限和防御力属性,我们能够清晰地了解到她的短板:作为一名绝食系干员,她的输出确实是很暴力,但生存和续航能力非常堪忧。面板数值低、技能不附带任何生存、回血能力只能堪堪算是普通,再加上只有接敌时才能回血,这里的毒下得可太多了。因此对于我们而言,提升生存能力也将成为使用羽毛笔使用核心。

能治疗绝食系的干员

四、实战应用:在实战中,帮助羽毛笔去想办法规避伤害,或者去强化她的生存能力,将会成为使用的核心。这里就涉及到一些配合了,经过测试,能够为她提供恢复的目前仅有以下几位干员:空和浊心斯卡蒂的特性、安洁莉娜的天赋“**工作”、调香师的天赋“薰衣香”、月禾的二技能“森廻”、铃兰的三技能“狐火渺然”、暴雨的一技能“应急迷彩”、瑕光的二技能“慑敌辉光”:

暴雨治疗羽毛笔

在这些干员之中,也有相性之差。其中能增加她攻速的安洁莉娜、能让她受到庇护大幅加强生存的月禾,以及提升她攻防两端数据的浊心斯卡蒂,都将成为羽毛笔最好的伙伴。再考虑到羽毛笔在实战中需要去独守一路的部署情况,大致的相性排序是:安洁莉娜=浊心斯卡蒂>月禾>暴雨>其他干员,供大家参考。

当然,如果生存的问题不需要我们去担心,那就要尽可能发挥羽毛笔的输出实力。这里的用法和之前在水月测评中说到的类似:配合削弱者巫恋和初雪,更强化羽毛笔的斩杀能力。既然她在斩杀阶段能够打出成吨的狂暴伤害,那就再用“脆弱”辅助一下吧:

羽毛笔与削弱者

收割者与削弱者,这两个子职业之间存在着非常高的相性契合。之前在水月的测评中提到过斩杀体系,现在更加完善了。当然我们要在不同的场合下,选择不同的干员去搭配羽毛笔。如果高台的部署位置受限,或是需要羽毛笔去单守一路,那就优先选择巫恋的“诅咒娃娃”。如果敌人的双抗极高或是数量极多,那就要考虑初雪的“自然震慑”了。

五、专精收益:羽毛笔的二技能“收割”在专一和专三分别发生一次质变,两度降低了她最迫切需求的攻击间隔。从七级到专三,非斩杀阶段的DPS提升分别是:10.6%、13.8%、32.8%。斩杀阶段的DPS变化是:11.2%、14.1%、39.7%,两个阶段的提升幅度都完全达到了值得专精的程度。综合建议练度:七级、专一、专三(推荐)。

羽毛笔的专精建议

六、综合来看:羽毛笔的二技能“收割”是一个纯粹的输出向技能,优缺点都很明确。如果我们能够为她解决攻击范围这一问题,那羽毛笔能打出的伤害就绝不会让我们失望。要知道,如果让这位收割者真正放开手脚进行斩杀,她的输出可是超越了决战技一个档次的。

基建与综合评价

一、基建技能:羽毛笔的基建技能名为“放空”与“适应力”,其具体效果是:“进驻加工站加工技巧概要时,副产品的产出概率提升75%,心情消耗为2的配方全部-1心情消耗。”

羽毛笔的技巧概要加成

如上图所示:羽毛笔在加工合成高级技能书时,能够达成效率最大化。所长列举了一下目前能够在加工站合成技巧概要的干员,一共只有5位。保持最高效率的依旧是赫拉格与炎客(80%),羽毛笔的出现并没能动摇这一格局(75%)。

目前的技巧概要技能

但是凭借着“加工特定概要时心情消耗会降低”的特点,她还是能拥有一席之地的。目前看来,最适合羽毛笔的工作内容是:专职批量合成高级技巧书,数目越大越好。换句话来表述,那就是:优先使用赫拉格或是炎客去合成技巧概要,等他们心情消耗完了再考虑使用羽毛笔。毕竟,虽然只有5%的概率之差,却会在大批量制造中带来明显的差别,能节省一点是一点。

二、潜能提升:羽毛笔不存在巨大的潜能提升阶段,其中最重要的是四潜,加强了她的生存能力。在上文中我们多次提到了,羽毛笔身上唯二的缺陷就是孱弱的身板以及过近的攻击距离,四潜时的25点防御力增加算是做了一个缓冲。部署费用和再部署时间这两个数据,对于需要超过40点技力启动的羽毛笔而言重要度不高。综合潜能建议:拥有即可,有条件四潜。当然,说是这么说,这个限定池抽着抽着就会像所长这样了:

羽毛笔的潜能提升

三、培养建议:近卫干员羽毛笔,完全服从指挥。对于萌新博士而言,羽毛笔可能是早期绝食系干员中最好用的了。攻击能造成真群攻伤害的她,无论是用一技能去站场,还是靠着二技能去打输出都能有不错的表现。在尚且没有火山与真银斩的全民精一阶段,能力极其全面的羽毛笔是很好用的。推荐度:★★★★;

对于常规队伍已经成型的博士而言,输出能力爆炸的羽毛笔会暴露一些自身的问题。尤其是身板的硬度低、不接敌无法自回生命以及攻击距离短,这三点会在很大程度上制约她的发挥。同时,由于她的整体战略**是对群独守,因此直接竞争对手会变成泥岩这样的怪物,这又降低了许多出场率。综合推荐度:★★★☆;

对于超高练度、众多近卫干员已经精二专三的博士而言,羽毛笔的那份超高理论输出上限就显得熠熠生辉了,她在半血时的斩杀能力是独一档的。但是问题在于:她的破甲线并不高,只能处理1000点防御力以下的单位。在面对群聚的中低甲敌人时上限极高的她,却无法应对重甲单位。推荐度:★★☆。

明日方舟燧石

五星卡池特种干员,风丸。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成四个版块:面板数据、天赋与特性、技能解析、基建与综合评价,让我们开始吧!

风丸:五星傀儡师

五星特种干员:风丸

面板数据:五星特种干员,风丸。她的特性是“受到致命伤时不撤退,切换成替身作战”,对应着子职业:傀儡师,俗称为“替身特种”。她们能够使用与自己属性相近的分身,在本体受到致命伤害时代替本体站场,且无次数限制。

我们先来观察一下她的面板数据,直接与贝娜进行对比,以其他五星特种干员作为辅助参照:乌有、食铁兽、红(不考虑天赋,活动干员计算满潜,其他均按精二满级无潜能计算)。

风丸的面板数据

风丸的攻击属性在贝娜之上,在五星特种之中位列前茅。虽然她的血量偏低,但生命上限和防御力这两个属性,对于生存力极强的傀儡师而言并无太大用处。因而,风丸进攻偏向的属性加点比贝娜显得更为优秀。再配合上她技能天生的高倍率,相性极佳。

部署风丸

天赋:折纸生花

“折纸生花:<替身>出现时对其周围8格内所有敌方地面单位造成相当于其攻击力270%/275%的法术伤害。”

风丸的天赋“折纸生花”,与自身的特性与技能均非常契合。每当她召唤出替身的时候,会像几位处决者一样对周围八格的敌人造成一次高额伤害。之所以说相性强,因为其能通过两种方式触发:风丸受到致命伤、开启二技能“纸艺·双影”,两者均可直接召唤替身。

召唤替身触发天赋

风丸的替身“纸偶”,将在站场20秒之后切换回本体,风丸“重生”。天赋“折纸生花”赋予了风丸类似于红、槐琥等人的“摔炮”能力,倍率也非常近似,均为250%+。这一天赋毫无疑问也成为了风丸在作战中的核心用法,所长放在后文中详谈。

强大的清场效果

纸艺:迅击与双影

纸艺·双影(图源PRTS)

“纸艺·迅击:下次攻击的攻击力提高至275%/300%/330%/350%,并使自身流失10%的生命。”

“纸艺·双影:立即流失50%当前生命,攻击力+90%/100%/110%/120%,并在周围的近战部署位召唤<替身>协助作战。”

一、技能机制:正是由于天赋的存在,让风丸的两个技能也产生了不同:一技能“纸艺·迅击”是攻击回复类的,能打出倍率超高的单次攻击。但负面效果是会让她流失10%的生命,让替身“纸偶”更快地出现。

二技能“纸艺·双影”,风丸会直接召唤出替身进行作战。考虑到天赋“折纸生花”,开启技能就会即刻打出一次强大的范围AOE法伤。风丸自己和纸偶同时享受着90%+的攻击力加成,对敌人展开包夹进攻。但作为代价,风丸会流失50%的当前生命。

纸艺·双影技能演示

二、纸艺·迅击:第一来测试一下风丸的输出能力。所长沿用了之前在贝娜测评中出现的敌人:伐木老手、高级武装人员(防御力120/800,法术抗性30,数量为1),分别计算在面对低防御力和中高防御力两种敌人时的表现。

敌人选择:高级武装人员

这里将风丸的输出分开进行衡量:一技能“纸艺·迅击”是攻击回复,对比其他低技力消耗的攻回技能。包括:羽毛笔的“高速切割”、帕拉斯的“胜利的连击”、山的“左勾扫拳”、史尔特尔的“烈焰魔剑”、炎客的“歃血”、陈的“鞘击”等等:

攻回技能输出对比(7级)

很显然,在常规练度下,风丸的输出能力不及绝大多数近卫的。尤其是对比站场输出能力极强的羽毛笔,风丸在对单情况下都尚且有所不及。虽然看似能够与史尔特尔的烈焰魔剑齐平,但后者是更为珍贵的地面法伤,且具备“刷新”的机制。再来看一下她的后期输出能力:

攻回技能输出对比(专三)

在高练度下面的800点防御力的“罐头”时,风丸开始展现出了自己的优势,她拥有极高的单次爆发输出,攻坚能力优秀。在专三阶段,风丸拥有恐怖的350%倍率,足足比其他相似的技能高出了100%+。即便是被所长成为“攻回顶点”的帕拉斯“胜利的连击”,也要将这350%拆分成175%的二连击,导致了伤害损失。

攻坚强手“纸艺·迅击”

不知大家是否还记得曾经贝娜的测评结果,当时所长说她“具有一定的攻坚能力,但是存在着明确的上限”。而此时的第二位傀儡师风丸,用超高的攻击倍率打破了这份局限,“纸艺·迅击”是目前最强的攻回技能之一,尤为适合中后期作战。当然,这个技能也有副作用,即:每次损失风丸一定的生命,我们放在后面再聊。

纸偶属性(图源PRTS)

三、纸艺傀儡:在聊风丸的二技能“纸艺·双影”输出之前,我们先要好好说说一个关键机制:风丸的傀儡替身,“纸偶”。上图中展现了各阶段“纸偶”的面板数据:和风丸的等级挂钩,在属性上完全一致。

当然,在如今大家的风丸本体信赖还不足的情况下,纸偶的攻击力甚至还会更高一筹,打出更多输出;如果大家的风丸在满信赖后达到了四潜能,她的输出又将反超替身。下图中是所长目前的风丸,开启技能后的攻击力是1311,而纸偶是1334:

信赖不足时纸偶输出更高

风丸的傀儡替身“纸偶”特性如下:不阻挡、不嘲讽、也不占据部署位。可以被治疗,也能享受到技能提供的攻击力加成。因此,我们可以理解为:风丸将在没触发替身“纸偶”的状态下常驻不**。只有站场的纸偶再次受到致命伤害,干员风丸才会随之退场。

替身阵亡,风丸退场

这里所长看到许多博士在提问:“如果风丸在开启二技能,召唤出了替身之后。那么此时她的本体**亡会怎样?”**是:召唤出的替身会消失,“瞬闪”至风丸本体的位置上出现,触发天赋造成一次大规模法伤。

替身瞬闪

从这里我们可以得出一个关键小编综合来说:理论上风丸可以活用“纸偶”出现的机制,通过开启技能、牺牲自己造成两次瞬伤,形成清场。记住这个小编综合来说,我们接着往下聊。

四、纸艺·双影:我们再来看风丸的二技能“纸艺·双影”。由于她的类型是持续站场物理输出,这里也将对标的对象更换成为了类似的技能,包括:风笛的“闭膛连发”、芙兰卡的“极致锋度”,森蚺的“钢铁意志”、傀影的“血色乐章”、斯卡蒂的“涌潮悲歌”、战车的“倾泻弹药”、燧石的“锋芒毕露”、以及棘刺的“至高之术”(均按无潜满级7级技能计算),最终结果如下:

地面输出干员技能对比(7级)

在面对低甲敌人时,风丸“纸艺·双影”的输出能力处于顶尖水平,堪比六星。她那突破2000点的爆发伤害、1200点以上的周期秒伤数据,足以比肩风笛的“闭膛连发”和傀影加上影子一起的“血色乐章”,全面而优秀。这份数据不仅远超贝娜,甚至要比许多六星地面干员要高出许多。我们再看一组高练度下的攻坚数据:

地面输出干员技能对比(专三)

在高练度下,风丸的后期能力大幅下滑,攻坚能力只能说尚可。这里就比较同情贝娜了,当初看到她能够“无视攻击目标35%的防御力”,以为是专职进行后期攻坚的干员。此刻她的输出却全面被同为傀儡师的风丸碾压了,后来者居上。

至此,我们可以概括风丸二技能“纸艺·双影”的输出能力:前中期的顶尖物理输出技能,完全不亚于六星。虽然到了后期的攻坚阶段会稍显疲软,但依旧是可堪一用的。作为一个五星特种干员,风丸的输出超水准地合格了。

五、实战应用:承接上文,我们先说风丸一技能“纸艺·迅击”的应用场景:前中期站场,后期盾侧或盾前输出,专职应对单个出现的精英敌人。她那超高的350%攻击倍率是一个绝对亮点,超高的破甲线完全能在全时期打出足够的输出。再加上替身纸偶的存在,又保障了自身的生存,不会过度依赖治疗。尤其是在肉鸽中拿到了足够的攻回藏品之后,更是能全面发挥威力:

应对精英敌人

第二种用法,就涉及到了风丸的二技能“纸艺·双影”:利用纸偶登场造成的大范围AOE,通过快速去世实现多次清场。这个技能的单体输出本就非常优秀,再配合上两次天赋造成的清场AOE,足以扭转局势。本来那“流失50%当前生命”的副作用,如今被我们化成了正向效果。在许多需要地面AOE的作战之中,要优先考虑携带风丸:

地面二连AOE清场

六、专精收益:与绝大多数五星干员不同,风丸的两个技能都存在着专精的意义。一技能“纸艺·迅击”,在专精中的DPS变化是:9.5%、21.1%、28.9%,收益很高。建议练度:七级、专二、专三(推荐)。

二技能“纸艺·双影”的DPS变化是:5.6%、11.2%、16.8%,输出改变略逊于一技能。但由于攻击力的加成效果会先于天赋的AOE生效,倍率的提升就显得很关键了。建议练度:七级至专三的任意等级。

风丸的专精所需材料

七、综合来看:风丸是一个强度非常高的五星特种干员,这既是傀儡师一系干员的自身职业本就强势,同时也是风丸技能组与天赋、特性机制之间的完美契合,综合导致了她的强大。替身纸偶的特性让她生存无忧,技能和天赋的高倍率让她输出全面,建议大家在日常作战中将她作为地面输出位携带,肉鸽模式中她也是五星的高权重抓取顺位。

基建与综合评价

一、基建技能:风丸的基建技能“化影”与“得心应手”,属于常见的特定线索收集:“进驻会客室时,线索搜集速度提升15%;如果会客室内只有自身处于工作状态,则线索搜集速度提升35%。”

风丸入驻会客室

简单来说,风丸的技能目前是:仅适合萌新使用的会客室技能。在只有风丸一人的情况下,实际线索收集的效率是50%,负面作用要大于入驻两位干员。同时,由于干员入驻会客室就有基础加成,因此她的效率还要低于两个25%加成的干员。

二、潜能建议:一串颜色鲜亮、悉索作响的小挂饰,风丸亲手制作。对于风丸而言,潜能提升的核心阶段是四潜。四潜时她提高了27点攻击力,这对于倍率极高的她提升不小,化作DPS是:3.7%,提升不小;五潜时增强了天赋带来的AOE伤害,化作DPS提升是:1.8%,纳入全周期仅有0.2%。因此建议潜能:一潜、四潜。

风丸的潜能提升

三、培养建议:情报员风丸,你可以从她那里获得任何你想要的消息。对于萌新博士而言,风丸所代表的子职业傀儡师非常好用,除了不能对空之外几乎全能。替身“纸偶”的存在,让我们几乎不用担心她的生存问题,而无论是谁都不能小觑她高倍率的输出。推荐度:★★★★

对于常规队伍已经成型的博士而言,风丸的整体就业空间与近卫、处决者们类似。她的战略作用**是地面输出,拥有的是“物理单体+法系AOE”的混伤。在输出干员极度内卷的现在,风丸依旧能成为最优秀的盾前或盾侧输出位之一。但她毕竟只有纯粹的输出,在没有形成绝对的碾压之势前,势必降低评分,常规作战推荐度:★★★☆,危机合约与肉鸽模式:★★★★,五星特种必抓顺位。

对于超高练度、尤其是众多近卫与特种干员已专三了的博士而言,风丸并没能形成属于自己的差异化空间。只有纯粹输出的她领域太过单一,导致自身的不可替代性很低。这份输出虽然优秀,但完全没能达到水陈、史尔特尔那般的统治地步,综合推荐度:★★。

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很多朋友对于明日方舟年限(明日方舟年限池概率)和明日方舟年限(明日方舟年限池概率)不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

明日方舟年限

我喜欢明日方舟。我喜欢它创新的玩法,蓬勃的同人圈子,逻辑十足节奏紧张的剧情,用大块大块良心构筑而成的角色立绘和音乐设计。(夜魔除外)

我只是不喜欢玩明日方舟而已。

我不喜欢那开场要加载一分钟的界面。在这个碎片化的时代,游戏的开场加载时间越少,被点击率也会跟着成倍增加。

我不喜欢每次要打二十多分钟的剿灭作战,不喜欢没有三倍速的日常作战,不喜欢仅能保存14天的理智合剂,不喜欢每天夜晚从朦朦胧胧里起来,半不情半不愿地把今天的理智清完……连那点击基建与每日任务慢吞吞的延迟,在我眼中也是无比的浪费时间。

我玩过最好的一款游戏,叫明日方舟。我热爱明日方舟,从它第一次新年下载到现在,这个游戏一直存在我的手机里。我加了它的游戏群,我进入了它的同人圈子,给它写过一篇又一篇不成熟的同人创作……

但我上线明日方舟的时间少之又少。除了那次肉鸽,多打了任务期限三倍的奖励以外,即使是危机合约也没有每天勤奋地上线过。干员档案里的精二数量,至今为止还是仅有八个。

直到每天醒来,点开手机,越过明日方舟去点开别的软件。明日方舟旁边的游戏换了一个又一个,像公主连结,原神,元气骑士,重生细胞……多少佳作或屑作从它的眼前匆匆而过。它正好处在了一个尴尬的位置,没有太多兴致让我打开,有时甚至都能忘记手机里还安着明日方舟。

快节奏的游戏遍地都是,明日方舟依然守着那份缓慢的稳重,也被别的圈子的人抱有不少不理解的态度。有时我也问自己,既然不喜欢玩明日方舟,自己对它的感情究竟是什么样的呢?

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明日方舟年限

哈喽大家好,这里是Solay。

明日方舟每次周年庆版本开放,自然少不了玩家喜闻乐见的各种福利,什么24抽,合成玉礼包等等;而对于一些因为各种原因错过了某位特别想要的六星干员的玩家而言,周年庆上架的六星自选礼包绝对是福音。相较于平时动辄需要五六十抽才能捞到而且还有不小几率歪的常驻池抽卡方法,198就能定向必定获得一位常驻六星的性价比不用计算也知道非常的高,何况礼包里还包含一张十连卷。

硬要说“缺点”的话,六星自选礼包的“缺点”也不是没有,比如有使用期限,比如这次二周年的自选礼包就只有60天的有效期,各位已经购买了的玩家记得在期限内使用;第二是能选择的六星也有一定范围限制,二周年的限定在瑕光及其之前的常驻六星(不包含限定)。不过上述这两点也无可厚非,要是能任选一个到现在出过的六星,对于其他花了不少资源抽新干员和限定干员的玩家也不公平。

既然是自选,而且是多选一,难免会让人犯纠结症,比如要是有玩家问银灰和史尔特尔怎么选,换做是我也纠结,哪怕你上了box我仍然觉得有些难取舍,因为银灰和史尔特尔可以说分别代表了物理和法术的两个顶点,哪怕除去物法的区别他两也各有长处。但自选只能挑一个,个人更推荐史尔特尔,开荒精一就能担当比常规法卫稍强的作用,二技能回转相当优秀;三技能黄昏更不用说,专三后五秒启动,+330%的决战技实在太恐怖了,就是不能对空,但现在这环境无人机真的少,有的话靠狙击或者棘刺一般都能轻松解决,史尔特尔对于解决高压波次和精英敌人/boss的降智程度的确无可比拟,不然怎么是被称为“唯一真神”“站在强度至上一排”的女人?

如果你纠结的是其他干员的取舍,其实基本可以参考强度榜的排名,优先度从高到低;第二就是老生常谈的需要考虑box缺什么的问题了。这里举一个常见的例子:棘刺和铃兰怎么选?论强度虽然都很强,但是**完全不同的两个干员,棘刺被称作基石,铃兰是增伤辅助,一个是可以在队伍常驻,一个是应对难缠敌人和锦上添花的手段,如果连“基础”都没打好(没有其他基石和幻神),选铃兰根本起不了质变的作用,所以棘刺的整体优先度应该优于铃兰,不过这里提醒一句,他们俩都会在之后的联合寻访中UP,到时抽完看看出啥再决定自选更合适。如果是其他干员纠结怎么选,欢迎评论区留言讨论。

第三,算是我个人的一点私心,正好这次自选礼包也能选到,就是曾经被不少人质疑和看低,总算是在危机合约里翻身了,但依旧相对冷门的干员早露,推荐各位阵容已经成型,想让日常推图体验变得更好或者更新鲜的玩家选择这位干员,手长,能控制,束缚还能用来对某些免疫眩晕睡眠的boss逃课,以及对高重量敌人的破甲和特攻,不夸张地说,早露绝对是“白嫖的神”和值得信赖的副C型干员。当然如果你已经拥有的话就赶紧练起来吧~

明日方舟年限

文丨藤原白绮@bigfun社区

方舟的引擎是unity,而unity的物理引擎也是十分强大,能做出诸如炉石传说,奥日与迷失森林,轩辕剑6等等游戏

在明日方舟中,敌方单位使用的模型是Rigidbody2D,也就是2D刚体模型,它有三个可选项:Dynamic(动态,默认)、Kinematic(运动学)、Static(静态)。方舟中的是第一种

而推拉的本质,则是对这个模型施加力

而力又通过动量定理转变为速度

方舟中的力有两种

ForceMode.Force:默认方式,使用刚体的质量计算,以每帧间隔时间为单位计算动量

ForceMode.Impulse:此种方式采用瞬间力作用方式,即把t的值默认为1,不再采用系统的帧频间隔

而之所以会推动,则是让敌人进入unbalance状态并施加力,并且每帧都进行刷新,并且重新设定速度等等

除非速度小于等于0.1或者拉力源消失或者超过buff时间或者怪物拥有UNBALANCE_IMMUNE(免疫)

先来介绍几个常量

质量,yj把所有敌方质量都设置成了1kg,无论是源石虫还是霜星

摩擦力=摩擦系数*质量*重力加速度,代入可得所有摩擦力均为4.9N

重量等级,用来描述敌人重量,在prts上可以很轻松找到,比如下图的虫子就是0

还有就是力度表

第三是有效力度等级,有效力度等级是力度-敌方重量等级,**是{-3,-2,-1,0,1,2,3},过小则会限制为-3,过大则会限制为3

推力

推力的本质是向其施加Impulse的力,由于Impulse模式中,Ft=mv,t和m的数值上均为1,可以粗略的理解为直接给物体施加一个速度矢量

推力有两种模式,一种是relative,另一种是directional

前者的方向为推力来源到推力目标(的向量)

后者的方向一般为推力来源的朝向

通常情况的推力均是relative,除非推力来源的朝向的夹角超过45度 或 推力来源与推力目标的坐标距离不足0.25,才会变成directional,而且力度会减少两度

如图,只有绿**域才是relative的范围

推力的执行

如 力不为0 且 目标不持有UNBALANCE_IMMUNE效果 且 目标不为飞行单位

则将目标切换至unbalance状态

随后以impulse模式,按照刚刚计算的方向和大小施加单次的力

第三将unbalance保护时间期限调至0.1s后

力度计算

通过有效力量等级算出力的大小,进而由动量公式(Ft=mv)推算出力度,其中t和m在数值上均为1

位移计算

被推开的敌人可以视作只有摩擦力做功的匀减速直线运动

因此不难计算出下面这个表

多力合成

每次推动均是对敌方施加一个冲量,多力叠加就是多个冲量的叠加

拉力

拉力本质上对敌人的刚体持续施加Force模式的力,通过力逐渐改变其动量

力的方向自然是敌方中心到我方中心(沿绳)

拉力的执行

钩子钩中时:

如 力为0 则立刻停止钩子

如 目标不持有UNBALANCE_IMMUNE效果 且 目标不为飞行单位

则将目标切换至unbalance状态

然后将unbalance保护时间期限调至0.1s后

钩子拥有最大持续时间

若有效力度>=-1时,钩子持续1s(30帧)

否则最大持续时间为0.5s(15帧)

钩子勾住期间会时刻检查目标是否位于来源阻挡范围内

检查位于范围内时会立刻清空目标速度并停止钩子

这也就是为什么有时候撤退钩人干员,反而会飞更远的原因(没被勾人干员阻挡)

力度计算

拉力力度是会s随着时间变化的,但是勾到敌人那一瞬间的初始力度是不变的

力度公式是这样的,F0代表初始力度,X0代表一开始敌我之间的距离。X(t)是第t秒敌人被拉动而产生的位移

可以看出,对面移动的越多,拉力就会越小

位移计算

对首末位置求积分

即可得出其位移大约是初始距离的1/3,其余时刻均无解,也不难理解,要么拉不动,要么必定拉到身前

由于方舟是30帧游戏,我们也可以用30段匀变速直线运动拟合

当初始距离是3的时候,大约拉动1.11格

多力合成

相信我,这玩意不是人算的

〔1〕Unity Technologies.《Unity5.x从入门到精通》 [M].**铁道出版社.2015-11

〔2〕hjhk258.[物理方舟][程序分析]方舟推拉机制及物理引擎详解〔N/OL〕.

〔3〕PRTS.游戏数据基础〔DB/OL〕.游戏数据基础,2020-06-19

〔4〕James Stewart.Calculus. [M].高等教育出版社.2014-06

关于本次明日方舟年限(明日方舟年限池概率)和明日方舟年限(明日方舟年限池概率)的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

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