明日方舟工具(明日方舟工具app)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
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你心中最好听的动漫音乐是什么?
谢谢邀请,如果说非要选一件“非他不可”的时尚单品的话,相信不少人都会跟我一样选择墨镜。
几乎可以说墨镜能搭配所有服饰跟场合,无论你今天是跟朋友出去聚会休闲打扮,或者出席宴会隆重场合经过悉心打扮,或者没化妆跟黑眼圈重的时候遮丑,亦或者单纯的逛街,开车时候的耍酷跟遮阳作用,墨镜都能恰当好处的出现在你需要它的时候,加上墨镜体积小携带方便,而且男女适用。
这么万金油的存在,我想墨镜也很能称职的胜任“非他不可”的时尚单品一角。
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时尚单品太多,墨镜、包包、手表、珠宝,我独独钟爱腰封。
腰封也叫做“束腰”,除了让人更显挺拔并轻松打造玲珑腰线,腰封,无论是在塑造摩登、休闲、华丽、还是简约造型上都表现的游刃有余。
设计师们以腰封来增强造型的结构,并表现女性的曲线美。那么我们来看一些腰封的时尚街拍造型:
2017秋冬纽约时装周Desigual秀场
街拍达人示范:
腰封搭配衬衣,外面直接套一件小西装就非常好看,腰封的加入让西装造型不再单调,里面的衬衣也凸显了女性原本的曲线美。
腰封直接外穿也是一种凹造型的好方法,让原本单调的T恤一下子有了新亮点。
春夏搭配连衣裙,更是让你的时尚度up up~
腰封的设计元素不仅仅有铆钉、皮质、金属扣,同样还有**风十足的刺绣、蕾丝、民族印花。
我是玩木有理,一个时尚的女木匠,喜欢我的回答别忘了点赞关注我哦~还有更多精彩内容等着分享呐~
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明日方舟好友怎么加
很多博士可能会发现,自己的好友里有一些博士一直在开派对。
一直开派对的收益,就是更多的信用点,可以去信用商店里购物。
今天所长就给大家介绍一下:总是能收集齐线索的秘诀是什么?
阵营和线索加成
线索收集时,派所需要线索对应阵营的干员,会有**加成吗?
线索1:莱茵生命,塞雷亚、梅尔、白面鸮、伊芙利特、赫默;
塞雷亚:基建技能守望者,精英化2后增加线索1掉率。
线索1:莱茵生命
线索2:企鹅物流,能天使、德克萨斯、可颂、空;
企鹅物流的线索,目前没有干员能加成。
线索3:黑钢国际,雷蛇、芙兰卡、杰西卡、香草;
杰西卡:基建技能联络员,精英化1后增加线索3掉率。
线索4:乌萨斯学生自治团,食铁兽、凛冬、古米、真理、猎蜂;
真理:基建技能参谋,精英化2后增加线索4掉率
线索5:格拉斯哥帮,推进之王、因陀罗、夜烟、慕斯、格拉尼、夜魔;
因陀罗:基建技能传讯者,精英化2后增加线索5掉率.
线索6:喀兰贸易, 银灰、角峰、崖心、初雪、讯使;
讯使:基建技能讯使,精英化1后增加线索6掉率。
线索7:罗德岛制药,所有具有罗德岛标识的都属于罗德岛势力。
安洁莉娜:基建技能信使,精英化2后增加线索7掉率。
这里所长要给出两个小编综合来说:
1、阵营是没有线索收集加成的,同一阵营干员并不会加成线索出现率。
2、线索加成的那六位干员,是实打实地加成对应线索掉率,大概25%左右。
携带同一阵营却并没有会客室技能的干员,无异于浪费收益。
各位博士请不要盲目相信玄学,还是携带那六位明写线索加成的干员靠谱。
那么,那些整天不间断开趴体的好友们,是怎么做到的呢?
真正的秘诀,一共是两点。
第一步:携带会客室基建技能的干员,并且配合上文的六位指定加成干员。
比如我们缺少线索四,那么对应的办法就是:
携带真理进会客室,再携带白雪/暗锁/远山等高会客室加成干员。
这样的结果就是收集线索的速度更快,并且更容易出所缺少的线索。
但是,毕竟也可能脸黑,疯狂出不需要的线索,那怎么办呢?
这时候,我们就需要进行第二步。
第二步:社会主义共享线索,多多给好友塞线索。
明日方舟的线索系统,是玩家间仅有的互动方式之一。
平常看看好友里,他们缺什么线索,自己还有就送。
久而久之,好友们会记住经常给线索的你,他们线索满了的时候也会优先给你。
再到后来,就几乎没有自己搜集的线索了,光好友塞给你的就够。
其实线索收集的思路很简单:自己加速线索,量先多起来,再把多余的给需要的好友。
线索收集的会客室是明日方舟的社交系统,大家也要多多互动呀。
我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、刀塔霸业、崩坏3的游戏攻略。
如果文章对你有帮助,那就关注一下吧~
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真理:基建技能参谋,精英化2后增加线索4掉率
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大家好,关于明日方舟简画(明日方舟海猫画的干员)很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于明日方舟简画(明日方舟海猫画的干员)的知识,希望对各位有所帮助!
明日方舟简画
家,是精神的支柱,家,是温馨的港湾,家,给我们无限力量,家,给我们指引了奋斗目标,家,是一生行走过的永恒驿站,无论走到哪,**牵挂的还是家。
一心牵绊家中人,两臂相拥情意真,三餐共进是缘分,四方凝聚家中魂,五脏相通感情深,六六大顺盼亲人,百分之百有好运,千事吉祥送友人。愿朋友合家幸福,万事顺意。
无论身在何处,与家的距离都近在咫尺。因为家是慈母手中的线。在你临行之前已密密地缝在身上。不管离家多远。家的感觉总是那么温暖,那充满着母亲的叮嘱父亲的关切,永远不会忘记。
走遍千山万水,看过潮起潮落,尝尽酸甜苦辣,度过春夏秋冬,始终觉得家的怀抱最温暖,最踏实!不论我走多远,我心永远眷恋。
我爱我的家,宝贝儿子和亲爱的他。天虽冷了点,床虽小了点,一家三口挤在一起还是幸福满满。
有时的迷茫如同大海中的一叶孤舟,随风飘摇,随时都有倾覆的危机,是心中的家给了我力量,是温馨的家给了我希望,亲情的力量,搏击着风浪,驶向生命里的若亚方舟。
我是爱画画的思影
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明日方舟简画
“这世上可能确实没有超级英雄,不过有一份热,我们就发一分光,萤火汇聚成星河。”逆行者、出征、武汉加油、必胜……浙大附小的孩子们用自己身边的工具,用心用情创作了一幅幅画,画出了这场战“疫”中震撼自己的那一刻。
二2班 宁萱昱
在这场无声的战争中,医生、志愿者和无数的人们组成了一支强大的军队和**进行着殊**搏斗,他们就是我们身边的英雄!
六1班 许念玲
六1班 肖矿
刚脱下“沉重”的防护服的战士们,头上总是大汗淋漓;戴了**的,镜片上起了浓雾。为了更好的照顾患者,很多医生选择在出发前剪去头发,有的甚至剃成了光头,养了多年的长发,她们并没有犹豫,直接让同事帮忙剪。我画的这幅画记录下了一个瞬间, 一位护士正在帮一位年长的医生剪头发,不只是这位医生,许多医生都做出了这样的选择。谢谢你们!第三祝英雄们顺利凯旋!
六2班 曹方园
因为**严重,各地医护人员都自愿前去一线,支援武汉。一封请战书,医护人员离开亲人,前往一线,英雄即将出征。奋战在一线的医护人员是伟大的,他们值得被尊重。众志成城,我们一定能够战胜病魔,等待他们凯旋而归。
六3班 何晨
这场突如其来的**,给我的2020一个灰暗的背景色,而那么多医生、医护的大无畏精神,又让2020充满人性的闪光。我看到武汉方舱医院抢救患者的**报道,那是生命希望的方舟啊!我要用画笔,用现场视角,为医生加油,为患者祈福,为我们国家打气!奥利给!
六4班 陈汉奇
今年春节,一件突如其来的恶性事件打破了春节喜乐祥和的气氛。众所周知,这便是新型冠状**造成的**。新型冠状**的出现,使人们的健康乃至生命受到严重威胁。
我之所以画这幅画,是因为我想表达奋战在一线的医生们那种不惧风险、无私奉献的大无畏精神。这幅画表现了医生在抢救被****感染的病人时那种急迫的场景。
我选择用铅笔来画,是因为我在老家,因受**影响,老家所有店都关闭了,买不到马克笔或水彩笔,我只能用铅笔作画。希望通过这幅画,为医务工作者加油,为亲爱的祖国加油!
六5班 陈马浩
在这个特殊的寒假里,我每天看着**中那些感人的故事和瞬间,看着那些逆行者的身影,真希望我也能成为他们中的一份子……但我知道,只有居家不出门,努力学习,才能让他们安心。因此我想把钟南山爷爷和这些逆行者用画笔记录下来,让大家永远记得他们的功勋,也永远激励着我们奋发向上!加油,**少年!
六3班 计一冰
“希望四月武汉樱花烂漫时,它不再封城,像往年那样,千千万万人在树下看樱花,樱花在树上看遍千千万万的人。”
没有一个冬天不可逾越,没有一个春天不会到来;愿**平息,转危为安!愿山河无恙,人间皆安!愿春暖花开,国泰民安!武汉加油!**加油!向抗疫一线的人员致敬!防疫期间请大家一定要勤洗手,不聚会,少出门,不给国家添麻烦!
六5班 周宁燊
我是新杭州人,武汉是我的老家。我在杭州,亲朋好友在武汉,他们牵挂着我,我也惦记着他们。同气连枝,骨肉相连,日日夜夜,我都在为他们祈福:武汉加油!
六5班 张雨杨
你们:瘦削的肩膀,沧桑的脸颊,整洁的衣裳……
在车水马龙的街头,你们用温热的手心拾起寒冬街头的碎纸片;
在空无一人的街道,你们提着手中尚热的盒饭与时赛跑,
在寒风凛冽的高速口,你们坚守在岗位,只为保障大家的安全……
你们深知“有一份热,发一份光”,为难在即,你们挺身而出,只似没有白衣的天使
您可曾看见?有这样一群人:
他们逆风而行,拾起困难,
追逐光明,送出希望
挺身而出,坚守平安!
“岂曰无衣,与子同袍”我们携起手,用一块花布,拼出一件中华民族的锦衣;用一个个默默发光的人与事,普出通向春天的道路!
六5班 旷越晞
五1班 李容睿
五1班 陶姝
这是多好看的辫子吖,你们却为了工作的利索,在这严寒的日子里一刀剪掉了自己的头发,又匆匆投入到照顾病人的工作之中了……发丝是断了,留下的却是一条条朝气蓬勃的生命。等到春暖花开之时,期待你们带回一头乌黑的长发,凯旋归来!
五1班 王觉熙
题目:《守望相助》
因为****,武汉封城了,全国各地都万人空巷了。待在家里,看上去,好像是我们能做的最安全的事了。但是我们希望,不仅我们自己远离疾病,更希望武汉那些被疾病所困的人,能早日回归原来的生活!武汉加油!**加油!我们的心在一起!
五4班 华馨怡
五1班 邓成乐
所谓的白衣天使,只不过是一群孩子换了身衣服,学着前辈的样子,和**神抢人。我一笔一笔的画着,把这些平凡英雄的故事悄悄融进画里。
五5班 董玥含
由于新型冠状**的蔓延,我们不得不宅在家里。望着窗外依旧婀娜多姿的柳树,心中免不得泛起一阵感慨:正值春节,而那些抗击在一线的白衣天使们却无法与亲人团聚;警察叔叔们不知疲倦地坚守在社区门口,为进出的居民们测量体温;而那些基层的社区工作者则认真地消毒社区的每一个角落,给我们一个干净舒适的环境。他们舍去了小家,为的,只是保护这个大家。兴起,即作此画。
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明日方舟方法(明日方舟博士)
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明日方舟分母
?六星特种干员阿,究竟能够杀**哪些队友?上两期我们统计了近卫和狙击干员,传送门:游戏首班车:明日方舟的高台干员,如何在阿手中生存?
今天我们再看一下:术士和辅助干员。阿的榴莲味虽好吃,但是你们都能活下来吗?这一期我们按照丢人程度来排序,最丢人的在第三面。
每个干员都会定制两个指标,第一个是:生存线练度,即什么练度才能在阿的攻击下幸存。第二个是:最高免伤线,即几乎不受阿的伤害,或者受伤害不致**。(注:下文中的干员生存计算,均默认为精二满级、满信赖。潜能默认不计算,但是如果干员不能生存的情况下,会将潜能作为练度一起考量。)
丢人排行榜
空
第十三名:空
五星辅助干员空,常规裸吃伤害后剩余0血,生存线是闪灵七级的教条立场,能剩下足足1128血。最高免伤线是闪灵专精一的教条立场,可以做到无伤。
空评价:空!辅助和术士届的荣耀,多年的偶像职业生涯(尤其是握手会)将她培育成了最坚强的姑娘。空足足有258点防御力,甚至不低于一些近卫干员,所以只需要闪灵就能够活下来,几乎无伤。不过与超强能力相对应的是,攻速的增加对于空毫无意义,因为她“不能攻击”。攻击力的增加倒是有些帮助,能够提升空的辅助回血能力。综合搭配建议:好玩而已,不推荐搭配。
莫斯提马
第十二名:莫斯提马
六星群法小莫,常规裸吃伤害后剩余0血,生存线是闪灵专精三的教条立场,能剩141血,危。最高免伤线是闪灵专精三的教条立场、以及年的专精三铁御,可以做到无伤。
莫斯提马评价:作为一个攻速缓慢的群体术士,并且拥有“真女人斩”序时之匙这种特别吃攻速的技能,莫斯提马其实特别需要有攻速方面的提升。因此,阿的榴莲味给她带来的攻击力、攻速双增益是非常可观的。并且只需要一个闪灵的专精三教条立场就能存活,所长这里达到了练度,录了张GIF:
莫斯提马配合榴莲味
可以看到输出是有明显的提升的,原本略显疲软的序时之匙,打出了类似真银斩的清场效果。综合搭配建议:莫斯提马是可以考虑和阿进行搭配的干员,唯一比较麻烦的点是练度问题。如果莫斯提马不是满级,还需要搭配一个年或是拜松。
伊芙利特
第十一名:伊芙利特
六星特殊群法伊芙利特,常规裸吃伤害后剩余0血,生存线是闪灵专精三的教条立场,能剩30血,危。最高免伤线是闪灵专精三的教条立场、以及年的专精三铁御,可以做到无伤。
小火龙评价:在生存线上,小火龙基本和莫斯提马一致,小编综合来说是:基本还要再搭配一个年或是拜松,两人辅助才比较安全。在提升方面,阿带来的攻速提升完全无法让灼地受益,每秒一次的伤害不会改变,就和煌、星熊的切割一样。所以如果携带灼地,只能享受到攻击力带来的提升。所以炎爆是相对好配合阿的技能,能有比较不错的提升。综合搭配建议:阿并不能为小火龙带来质变,原因在于炎爆属于输出曲线平滑的技能,而不是能配合榴莲味同时开启的爆发式技能。
艾雅法拉
第十名:艾雅法拉
六星单体术士小绵羊,常规裸吃伤害后剩余0血,生存线是闪灵七级的教条立场、以及年七级的铁御,勉强剩下134血苟住了,危。最高免伤线是闪灵专精三的教条立场、以及年专精三的铁御,可以做到无伤。
小绵羊评价:幻神终究是幻神,丢人榜也排在后面的位置。在满是脆皮的术士和辅助中,表现并不算差。她虽然需要两个技能同时开才能活下来,但是好在都只需要七级。不过自身的练度对应的是需要接近满级。所长又录了一个动图,精二60级小绵羊的实战表现:
小绵羊配合榴莲味
是不是非常酷炫!小绵羊的火山是大幅降低她的攻击间隔(-1.1),根据攻速公式:“每秒攻击次数 = [(100+攻速加成)/(干员的初始攻击间隔※间隔变化数)]/100”来看,分母的变小让分子攻速增加的收益变大。因此其实在火山状态下的小绵羊跟阿的相性也非常好。综合搭配建议:毕竟要年和闪灵二保一,不能说推荐使用,只能说如果有条件,小绵羊可以跟阿一试。
麦哲伦
第九名:麦哲伦
六星召唤系辅助麦哲伦,常规裸吃伤害后剩余0血,生存线是闪灵七级的教条立场、以及年七级的铁御,61血锁血,危。最高免伤线是闪灵专精三的教条立场、以及年七级的铁御,可以做到无伤。
麦哲伦评价:比较有意思的一点是,虽然麦哲伦的生存线比第十名的小绵羊低,但是她的最高免伤线反而领先了很多。要问为什么呢?那就是她血量真的太少了,只有1103。不过阿的榴莲味对于麦哲伦本人来说作用甚微,她的无人机才是本体。综合搭配建议:不推荐搭配麦哲伦本人,无人机龙腾倒是可以考虑。
龙腾.A
特别篇:龙腾无人机
麦哲伦的龙腾无人机,有三种型号,我们这里主要看对应二三技能的龙腾.L和龙腾.A。两架无人机,龙腾.L和和龙腾.A都是免伤,生存线就是最高免伤线。
龙腾无人机评价:直接免伤,堪比重装干员的表现。综合搭配建议:两架无人机都非常适合跟阿进行搭配,尤其是对应着三技能“武装打击模块”的龙腾.A。这里夹带着私心说一句评价,龙腾无人机.A也是所长今天这篇文章最为推崇的阿的搭配。在实战中,无人机的部署周转正好能够契合阿的技能周转,完美的体验。
阿米娅
第八名:阿米娅
我们的女主阿米娅,常规裸吃伤害后剩余0血,生存线是闪灵专精一的教条立场、配合年七级的铁御,剩余318血。最高免伤线是闪灵专精三的教条立场、配合年的专精三的铁御,可以做到无伤。
阿米娅评价:从这里开始的几位干员,都逐渐失去了实用价值。为什么这么说呢?在实战中,多大齐开就为了辅助一个干员,本身是很难实现的,更何况要求专精。在付出这么大代价的同时,我们最好也能获得等量的收益作为回报。综合搭配建议:不推荐和阿进行搭配。阿米娅的一技能自带攻速,稀释了阿的攻速加成。阿米娅的二技能与攻速无关。
梅尔
第七名:梅尔
五星召唤系辅助梅尔,常规裸吃伤害后剩余0血,生存线是闪灵专精一的教条立场、以及年七级的铁御,剩余203血。最高免伤线是闪灵专精三的教条立场、以及年专精三的铁御,可以做到无伤。
梅尔评价:梅尔虽然和麦哲伦都是召唤系辅助,但是咪波却和龙腾不一样。咪波自身的攻击性不强,主要是靠自爆打伤害的,因此和阿并不搭配。(咪波:你都把我射爆了,我还怎么自爆啊!)综合搭配建议:梅尔和她的咪波,都不推荐和阿进行搭配。
天火
第六名:天火
五星群体术士天火,裸吃伤害后剩余0血,卒。生存线是闪灵专精一的教条立场、加上年七级的铁御,满级的天火剩余201血,危。最高免伤线是闪灵专精三的教条立场和年专精三铁御,可以做到无伤。
天火评价:天火的评价和上文中艾雅法拉的评价完全相反,因为一个是增加攻击间隔,一个是缩短攻击间隔。根据攻速的公式,增加攻击间隔的天火显然会更不容易吃到攻速提升的收益。因此综合搭配建议:不推荐和阿进行搭配。
夜魔
第五名:夜魔
五星单体术士夜魔,裸吃伤害后剩余0血,卒。生存线是闪灵专精一的教条立场、加上年七级的铁御,满级的夜魔剩余115血,危。最高免伤线是闪灵专精三的教条立场和年专精三铁御,可以做到无伤。
夜魔评价:对于夜魔来说,二技能夜魇魔影是完全吃不到阿的增益的,只有在携带一技能充当治疗的时候才会派的上用处。但是这个治疗的代价是需要年和闪灵两大齐开…综合搭配建议:不推荐和阿进行搭配。
安洁莉娜
第四名:安洁莉娜
六星辅助安洁莉娜,裸吃伤害后剩余0血,卒。生存线是闪灵专精二的教条立场、加上年七级的铁御,剩余267血。最高免伤线是闪灵专精三的教条立场、年专精三铁御、拜松专精三的深化阵线,可以做到无伤。
安洁莉娜评价:洁哥自身的硬度确实有些低,差点就进了前三。对于二技能秘杖微粒模式而言,攻击间隔的缩短是比较罕见的乘算,阿的再次加成其实提升不明显。但是却让每一下的攻击更痛。对于三技能反重力模式而言,非常关键,提升很大。综合搭配建议:可以在特定情况下,携带反重力模式和阿进行搭配,收益很大但同时代价也很大。
初雪
第三名:初雪
五星辅助初雪,裸吃伤害后剩余0血,卒。生存线是闪灵专精三的教条立场、加上年七级的铁御,剩余368血。最高免伤线是闪灵专精三的教条立场、年专精三铁御、拜松专精三的深化阵线,可以做到无伤。
初雪评价:不是,人初雪自己就是个辅助,干嘛还要辅助这个辅助的辅助,禁止套娃。综合搭配建议:不推荐和阿进行搭配。
格劳克斯
第二名:格劳克斯
五星辅助格劳克斯,裸吃伤害后剩余0血,卒。生存线是闪灵专精三的教条立场、加上年七级的铁御,剩余255血。最高免伤线是闪灵专精三的教条立场、年专精三铁御、拜松专精三的深化阵线,可以做到无伤。
格劳克斯评价:其实就技能来说,格劳克斯和阿有一定的契合度。但是生存问题却非常严峻,已经需要专精三的闪灵出场了。综合搭配建议:不推荐和阿进行搭配。
真理
第一名:真理
五星辅助真理,裸吃伤害后剩余0血,卒。闪灵专精三的教条立场、年专精三铁御、拜松专精三的深化阵线,卒。没有生存线,没有最高免伤线。
真理评价:众望所归的第一名,Buff三人组三大齐开都救不回来的女人。她的天赋“防御力-35%”实在是太dei劲了。综合搭配建议:推荐搭配,请和阿一起出场,哈哈哈哈哈哈哈哈!
测试小编综合来说:所长认为,在术士和辅助干员中,其实最方便搭配的就是麦哲伦的无人机龙腾。第二是莫斯提马。但输出期望提升最高的则是艾雅法拉的火山。
这里是“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~
明日方舟分母
作者:NGA-raddien
我发现所罗门七十二柱魔神只是游戏方给魔神战争画大饼的大框架,实际上主要集中讲述的重要神袛/势力应该是二十二个,对应塔罗牌的大阿卡纳二十二张。
七十二柱魔神、塔罗牌都算作西方神秘学的范畴内,塔罗牌更是被视为神秘学的集大成之作,相当于西方的易经,所以比起数量多能力又多有重复的七十二柱魔神,米哈游集中资源在数量少寓意丰富的二十二张大阿卡纳牌上,就可以理解了。
这也解释了蒙德历史上魔神位格的存在为何只有三位:[龙卷=烈风的魔神]迭卡拉庇安(Decarabian)、[北风的魔神/北风之狼]安德留斯(Andrius)→北风的狼王波瑞亚斯Boreas (奔狼的领主安德留斯残魂),[风神=自由之神]巴巴托斯(Barbatos)。
已知[东风之龙]特瓦林**alin有魔神级别的力量但没有魔神之名,受腐蚀耗尽守护之力时弱于魔神(也就是周本BOSS的级别),摆脱腐蚀后需要巴巴托斯的加护,摆明了七神眷属的定段,也就是位格上不了魔神,不算在七十二柱内,岩元素龙若陀龙王Azhdaha可相印证。
判断七十二柱最简单的方法就是看其名称是否来自或变造自现实中的七十二柱即可,例如安德留斯是强大的魔神,但求**不得剩一缕残魂成为风神眷属时,就没资格叫安德留斯,改叫波瑞亚斯(波瑞阿斯本身就是希腊神话中的北风神),当然也可能是安德留斯残魂受风神加护沉睡。
后来融合了后代狼王(没血缘关系)波瑞亚斯的尸体回魂,波瑞亚斯等卢皮卡此时已经臣服于风神算作北风守护,该**的风神于自己与后代都有恩,所以安德留斯不得不俯首,或者反过来占主导意识的是后代狼王波瑞亚斯,只是融合了残魂的神性而不灭,那么波瑞亚斯只要自己愿意做风神眷属就行了。
或许还有[南风之狮]Dandelion、[西风之鹰]Zephyrus温妮莎,狮子没石锤,原神上天空岛可能是骗局未必成神。但即使加上鹰、狮,再把沙尔·芬德尼尔的白树/忍冬之树、派蒙算上,也才七个。
照理说七十二柱魔神如果有相当的戏份,只让七国分配,每国十柱还富裕两柱呢,而蒙德直接少了七柱。加入天空岛和深渊教团阵营考量,九分,那每国应该有八柱,比蒙德满打满算的七柱还是多了一柱,难道配额都给其他六国了?从讲故事角度相当不合理。
我认为这种不平均分配现象的实质是大多魔神只是个分母,游戏里本来就没打算细讲,所以魔神数量可以随便分配,大不了富裕的都给璃月被岩王爷打**就完事了。其实的七个登上[神之座]的执政官,乃至已经挂掉的至少五位老执政官,共十二位,十二种用来治世的[理念],才是魔神柱中的重点刻画对象。
没错,能承载[理念]的神,才是编剧的主线演员,神的[理念],才是编剧的核心输出点,如果要表达点什么或者给作品多一点深刻与主题或者作为**人对世界讲点什么,那这里!这里正是演讲台!
“就是为了这点醋,我才包的这顿饺子”
七位在世的依靠主线直接描写,五位老执政乃至迭卡拉庇安、归终,只能侧面描写与讲古了。
这也是为什么大部分魔神只能当分母了,因为分母们大多在魔神战争时期陨落了,那也就只能侧面描写与讲古了,这会与戏份重头互相侵占戏份空间且同质化,最多最多像[盐之魔神]赫乌利亚Havria一样,用一章传说任务点到即止。
而正因为风神座、岩神座没有发生更替,因此必须花笔墨描写风神、岩神在魔神割据时期的友人、敌人、敌友难分的人,甚至必须要祂们存活至今有直接戏份。
因此,温迪必须继承迭卡拉庇安的力量,必须收安德留斯为北风守护,钟离必须有放不下的[尘之魔神]归终,必须有宿敌[漩涡之魔神]奥赛尔,这位马上要变成机械乌贼了,大戏开场。
而风岩都有老对手与老友的戏份,反推回五位新神,也不能落下这两种戏份,因果反推回来,雷电将军也必须要应对祟神八岐大蛇引发的灾变,水神要与前任水神的“秘探们”的关系复杂。
二十二张大阿卡纳牌中包括了七神等最重要的魔神,但不仅限于魔神,毕竟塔罗牌含义太丰富了,对应啥都可以,何况有正位逆位之别,直接套入天地颠倒的世界观。
我们心里带着副塔罗牌在游戏中找,就能发现,不限于神之座,甚至不限于个体,一个大组织,一方势力,只要达到强魔神级别的势力都可以对应一张牌。(如果把赫乌利亚算作弱魔神,螭、梦之魔神算作普通强度,那奥赛尔这类无法除尽的存在自然算强魔神)
线索:[龙卷=烈风的魔神]迭卡拉庇安(Decarabian)的历史评价[高塔孤王]是最早的钥匙,整个寓言故事无比贴合[塔]这张牌。
原神游戏本身在变造世界神话,采纳了占星术、炼金术等等神秘学元素,基本上不可能回避掉塔罗牌。日本杂志访谈米哈游明确提到圣遗物的灵感来源之一是塔罗牌。
迭卡拉庇安、归终与五位已被代替的老执政官对现任七神的塑造至关重要,但剧情中祂们哪个都被包裹在巨大的谜团中,因为这七位看似的失败者,才是现在的七位看似的胜利者故事塑造的基底,初期揭开就没悬念了。
圣遗物[苍白之火][炽烈的炎之魔女]愚人众相关信息一整合,分明对应[愚者]牌,Fatui本身就是意大利语的Fool,愚者还和小丑(演员)联系了起来,倒吊的神像暗示塔罗牌的正位与逆位与[倒吊人]。
提瓦特世界天地颠倒,必须是对于天空岛、七神方逆位的神像或牌,在深渊侧看来,才是正位的。
棋子是神之心,神之心对应神之座,女士却有一堆棋具,暗示愚人众有僭神之力与企图,以及神之座不只有七个,与“琪亚娜”、派蒙的存在相符。派蒙外形可以看做一个“棋子”。
神之心是棋子状,但国际象棋只有六种,与七神必然不匹配,需要添加一种棋子,**象棋却正好有七种,那为何硬要用国际象棋?
因为国际象棋本身就是**象棋的变造,在传播中棋子化用了塔罗牌的内涵,算是象棋与塔罗的共同衍生,皇后、战车、国王、主教可直接套用在大阿卡纳牌里,国王、皇后、骑士、禁卫军又可填满小阿卡纳里的宫廷牌(Court cards)。
或者说,塔罗牌作为神秘学祖宗或多或少影响了所有西方早期棋牌。**象棋作为祖宗影响了后世所有象棋。神之心表面上对应国际象棋,实际上更贴合象棋,因为多出了一种西洋没有的棋子——炮/砲 (前者为红方,后者为黑方)。
而已知七神中,有谁能对应这个独具中华内涵的炮呢?不难猜了吧,其实这颗神之心与神明已经登场了,只是大家陷于思维定式代入错了。
没错,钟离就是钟大炮,他的大招为何如此设计,为何要强调他在剧情中实际可以使用全武器,只是特别偏爱某种方式攻击,为何要扯到归终机,大家可以看明白了吧。
你以为人家在宣传国际象棋不屑于**象棋,实际上人家点明了国际象棋来源于**象棋的源流,以及**象棋更复杂的上位性。
神之心对应表:
(塔罗牌的特点是除了数量不变,牌名、牌面与序号追根溯源都有多个版本,可以说只有数量、大致的序号和抽象至极的意象是不变的,因此每张牌都可以应景的为了一**的主题或制作者意愿而有所调整,比较通行的1910年才发行的黄金黎明社搞的韦特塔罗牌只是影响比较大,很多人将之作为标准。
这里为理解方便暂且用韦特塔罗来对应,但实际上,一副塔罗牌里把Empress叫作Queen,把 Chariot叫作Rook,是完全可行的。顺带一提,大部分经典塔罗牌至今还在开印,因此了解一下很容易就能从网上买到正版实体)。
国王KING——[皇帝]The Emperor+小阿卡纳King——帅/将
皇后QUEEN——[女皇]The Empress+小阿卡纳Queen——仕/士
主教BISHOP——[教皇]The Hierophant——相/象
战车ROOK——[战车]The Chariot——伡/车(俥/車)
骑士KNIGHT——小阿卡纳Knight——傌/马
禁卫军PAWN——小阿卡纳Page——兵/卒
x——[隐者]The Hermit—— 炮/砲
为啥炮是隐者?请看下面塔罗牌对应表
“河南开封出土的北宋铜质棋子,“士”的图案为身穿戎装的女子,和西洋棋里的皇后性别一样。”
可以发现象棋是两军之战,国际象棋是两国之战,塔罗牌国王变皇帝,越吹越高。
第三,小编综合认为一下故事中以及提到的塔罗牌以及我认为的对应关系,名称与意象或许都来自韦特塔罗,陷于才疏学浅,不确定是否符合其他塔罗牌,因此序号与名称沿用韦特塔罗。
[0]愚者(The Fool,0)-反抗天理与深渊,反抗一切却又陷于世界内力量的同盟——小丑牌Joker——意大利定型喜剧Commedia dell’arte——耶稣与十二使徒——愚人众 Fatui
[1]魔术师(The Magician,I)——白垩之子——人造人炼金术师——[原初之人]阿贝多
[2]女祭司(The High Priestess,II)
[3]女皇(The Empress,III)——风之心=皇后Queen=仕/士——杯装之诗——千风中的一缕——歌仙——自由——[风神]巴巴托斯 Barbatos
[4]皇帝(The Emperor,IV)——雷之心=国王King=帅/将——雷电将军———永恒——[雷神]巴尔 Baal
[5]教皇(The Hierophant,or the Pope,V)——草之心=主教Bishop=相/象 ——小吉祥草王——智慧——[草神]
[6]恋人(The Lovers,VI)——冰之心=禁卫军Pawn=兵/卒——冰之女皇——爱——[冰神]
[7]战车(The Chariot,VII)——火之心=战车Rook=伡/车 ——战争——[火神]
[8]正义(Justice,XI)——水之心=骑士Knight=傌/马——正义——[水神]
[9]隐者(The Hermit,IX)——岩之心=炮/砲 ——尘世闲游——荒地生星——岩王帝君——契约——[岩神]摩拉克斯 Morax
[10]命运之轮(The Wheel of Fortune,X)———[漩涡之魔神]奥赛尔 Osial——[机械降神]命运的织机 Loom of Fate——天理 Destiny
[11]力量(Strength,VIII)
[12]倒吊人(The Hanged Man,XII)
[13]**神(Death,XIII)
[14]节制(Temperance,XIV)
[15]恶魔(The Devil ,XV)
[16]塔(The Tower,XVI)——高塔孤王——[龙卷=烈风之魔神]迭卡拉庇安 Decarabian
[17]星星(The Star,XVII)———星辰 Stars——虚假之天=虚假的星辰/真实的深渊——[天空岛侧/地下侧]天空岛 Celestia
[18]月亮(The Moon,XVIII)——三个月亮——赤月、白月、?
[19]太阳(The Sun,XIX)——黑日王朝——黑土——坎瑞亚——深渊 Abyss——虚假的深渊/真实的星辰——[深渊侧/地上侧]深渊教团 The Abyss Order
[20]审判(Judgement,XX)——被诅咒的黄金——蛇环座/世界蛇耶梦加得 Jormungand——拾枝者——[末光之剑]戴因斯雷布
[21]世界(The World,XXI)——提瓦特 Tyvat 方舟世界
[?]世界外的力量
以下进一步解释可能包含特大剧透,请谨慎阅读,图片基本搬自NGA,感谢NGA老哥。
温迪的本质[千风中一缕]出自他的传说任务第一章《若你困于无风之地》,钟离的本质[荒地生星/荒星]出自他的传说任务第二章《匪石》。
阿贝多的故事来自炼金术与创世神话,戴因的故事很大部分来自《金枝》与北欧神话。
对于力量/刚毅与正义这两张牌,哪张是8号,哪张是11号,历来有争议,我根据自己的审美,原把正义作为11号,但实际玩完填字游戏后,发现游戏中更可能把水神的牌[正义]算作8号,这样七神正好顺位,属于一个阵营,而冰神的[恋爱]正好在七张牌中心。
[隐者]的暗喻正好符合脱胎自象棋,但被国际象棋隐去的棋子炮/砲。
冰神的棋子是兵/卒,符合“走卒过河能杀将”,她是凡人成神,所以她原本比所有魔神都要爱人。
七神一个阵营,其实已经剧透了七神最终都会站在人类一边,会是旅行者的同伴,更有可能早就暗中联合在了一起,由最不要命的冰神出面,反抗天理与深渊。
隔着冰神,风神与岩神,雷神与水神,草神与火神,各自在两个极端,又殊途同归,因此隔着天理的[命运之轮],无论天空岛还是深渊教团,都是提瓦特人类与七神阵营的对头,如同象棋中的楚河汉界一般,人类势力与神明(两股,天空岛与深渊各是一股,互相称对方为魔)、恶魔势力,隔着天理泾渭分明。
另外我认为[女祭司]可能是归终,可能是温妮莎,可能是派蒙,可能性太多,[力量][倒吊人][**神][节制][恶魔]五张对应已经陨落的五位执政官,如果以后要粉墨登场,自然是“秽土转生”,会作为反派,所以在天理[命运之轮]的另一头,但因为游戏中太缺乏信息,暂且不填上去。
这个表最大的剧透,是可以发现,其实天理、天空岛并不是一回事,并且星辰(天空岛)、赤月、黑日(深渊教团)都是不同阵营,而在这些互称伪神的阵营外,还存在真正的[恶魔]。
天空岛、深渊教团作为一方势力可以被推翻、被消灭,星辰、深渊作为错误的世界观可以让人重新认识,甚至人类自可以适应自然重建天地,但天理直接就是[命运之轮],是这个世界的规律与法则,完全抽象的真理,是不可能被[世界]内的力量改变的,因此,只能是世界外的力量。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于明日方舟祭祀(明日方舟祭祀者),明日方舟祭祀(明日方舟祭祀者)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
明日方舟祭祀
之前的主线和活动剧情,大家可以点击上方的“剧情专辑”在合辑中查看。今天我们来回顾一下之前的故事集「喧闹法则」活动剧情。下文中,所长会用“正常字体”简要概括每一幕中发生的剧情,用“变色的字体”进行伏笔与剧情分析。让我们开始吧!
「喧闹法则」
「喧闹法则」
龙门日落大道的酒吧
ENTRY「序章」
在龙门日落大道的一处酒吧中,两个西西里人正在打牌。他们一个叫做卡彭,一个叫做甘比诺。原本就不轻松的牌局,逐渐演变成了一场争吵。他们曾经都是为叙拉古的一个黑道家族服务的,但因为一些事情不得不都选择了离开。直至今日,卡彭已经足足在龙门呆了七八年。甘比诺是卡彭的“首领”,但对方却对他毫无敬意。
卡彭与甘比诺
“卡彭,别忘了被赶出那张桌子,夹着尾巴离开叙拉古的耻辱。”在争吵间,两人提到了龙门的掌控者魏彦吾和鼠王,他们想利用龙门管理制度的灰色地带大展拳脚。但吵架激烈程度也逐渐升级,这引起了酒吧老板的呵斥。甘比诺完全不甘示弱,骂了回去,“卡彭,炸掉这间品味令人作呕的酒吧,算不算美化市容?魏彦吾不会生气的吧。”
甘比诺的喝骂
但身边的卡彭却拉了他一下,他似乎认出了对方的身份,“闭嘴!别挑衅他!”但甘比诺的这种激烈说法显然已经激怒了眼前的酒吧老板——一只企鹅,“你说谁品味差呢?”故事就此拉开了序幕。
酒吧老板
“序章”解析:甘比诺和卡彭,都是传说中的黑道人物。卡罗·甘比诺(Carlo Gambino)出身于意大利西西里岛,是美国的黑帮教父。他作风低调而狡猾,喜欢在幕后**纵其他家族之间的明争暗斗,自己则坐收渔翁之利。
阿尔·卡彭(Al Capone)被称为“疤脸”,是美国20~30年代最有影响力的黑手**领导人。但他与甘比诺不同,至今都被后世的许多人认为是“扶弱济贫”的角色,是另类美国梦的象征。在部分传记家的笔下,甚至评价他是“1920年代芝加哥地下市长”。两人在后文故事中所做的抉择,在一定程度上也非常符合他们原型的设定。
龙门绕城高速
CB-1「6:44 P.M.」
在龙门的绕城公路上,一辆车正在疾驰。负责驾驶的管家叫醒了正在后排熟睡的少爷拜松,提醒他:他们即将抵达与企鹅物流的约定碰头地点。这位小少爷所在的家族已经掌握了龙门大半的民营信使业务,而他正是家族有史以来最年轻的信使。他此行也是受他的当家人父亲的授意而来,前往企鹅物流学习。正在交谈间,他们遭到了叙拉古黑手**的突然袭击。
年轻的信使:拜松
叙拉古的黑手**甘比诺和卡彭找准时机,指挥手下引爆了事先准备好的源石**,将绕城公路炸毁,成功拦截下了小少爷拜松。正当他们想将对方带走时,企鹅物流的能天使,依靠强大的个人战力从黑手**的手中救下了拜松与管家两人,但同时也深陷对方的包围圈,遭到了敌人的围攻。
黑手**的包围圈
关键时刻,另一位企鹅物流的成员可颂出现。由她开路,能天使殿后,利用可颂的怪力硬生生地撞开了一条路,带着众人逃了出去,暂时粉碎了对方试图“绑架拜松”的计划。企鹅物流的两人带着小少爷拜松,陷入了一场与叙拉古黑手**的追逐战之中。
龙门的废弃巷子
三人逃入了一条废弃的小巷内,走投无路,遭到了敌人的围堵。但这确实企鹅物流事先设置好的陷阱,“大帝”带着德克萨斯突然现身,原来这是一场早已谋划好的反包围。“欢迎来到企鹅物流,小猫小狗们。你们得准备好滚回娘家哭鼻子了。”
企鹅物流众人
企鹅物流据点
企鹅物流的众人带着拜松回到了他们的临时据点。在向众人表达了感谢后,拜松也进行了简短的自我介绍:他是峯驰物流的少当家,此行是来参观学习的。他对于刚才的袭击慷慨陈词,但却发现眼前企鹅物流的毫不在乎,他们更关心着一些看似琐碎、毫无关联的事情,比如晚上吃什么、雪茄还有没有、黑胶唱片在哪儿之类的问题。
这一家物流公司,卷入了这一场帮派斗争。拜松对此十分担忧,但企鹅物流的众人却丝毫不放在心上,“平时的工作是按照委托送货,然后打架。如果要打架的话,打架优先。”德克萨斯在桌上发现了空留下的饼干和纸条,她似乎是发现了“可疑人物”,已经独自追出去了。大帝表示今晚是安魂夜,要带着众人去喝一杯庆祝一下。
糖果盒**
正当企鹅物流的众人在给一脸懵的拜松培训“优秀的企业文化”的时候,大帝在沙发的座位下发现了一个奇怪的糖果盒。好奇的能天使没能关注自己的手,打开了这盒“维多利亚软糖”,触发了敌人布置好的炸弹陷阱。
龙门的街道
CB-2「7:15 P.M.」
在龙门的街道中,被炸弹波及的企鹅物流众人颇有些狼狈,但好在可颂和拜松的及时反应抵挡住了爆炸的正面,众人都没有受伤。大帝见状却发出了难以名状的企鹅尖啸,他珍藏的一整箱黑胶唱片都被炸没了。众人发现了远方黑手**的身影,拜松察觉到了敌人的反常:他们明明已经成功埋伏了企鹅物流,此时却选择转身驱车离开。
大帝的企鹅尖啸
但企鹅物流的众人却没有拜松这样的担忧。蒙受的巨大损失让大帝出离了愤怒,他命令企鹅物流的众人上车,驱车追赶敌人,展开了一场激烈的追逐战。终于成功追上了敌人,在汽车后座的大帝让能天使抬出了一架形似铳枪的弹弓,用橡皮弹药对他们扫射了起来,打得对方生疼。
在大帝的授意下,驾驶员德克萨斯进一步提速,开始飙车式追赶。果不其然,虽然用橡皮弹打爆了对方的车胎,但己方众人也因此陷入了一场连环追尾,被卷入了这起超大车祸之中。
龙门**公园
在龙门**公园内,摆着一个鳞鱼丸的小摊,摆摊的人叫做“孑”,他是临时顶替鱼丸师傅董阿伯的而来的。虽然他做的鳞鱼丸很好吃,但是长相却凶神恶煞,桌上还放着菜刀,吓到了很多路过的游客。正巧打工结束的槐琥来到了他的小摊,他们俩早已是友人。吃着鱼丸,两人愉快地攀谈了起来。
摆摊的“孑”
说话间,小摊迎来了一位神秘的萨科塔客人。她拿着一本旅游攻略,点了一份鱼丸,似是还在欣赏江景,非常悠哉。摊主孑和友人槐琥却感觉到了一丝异样,“萨科塔人会长角吗?”但两人并未多想,一个继续摆摊,一个回去复习学习。
神秘的萨科塔客人
离开了小摊的萨科塔人还在继续闲逛,寻觅着下一家美食。就在此时,突然她听到了立交桥上的动静,“看来要提前上工了呢。”另一方面,企鹅物流的众人因为连环车祸被暂时困在了变形的车内。被甩出车外的拜松擅自决定对敌人进行追击,却遭到了狙击手的突袭。敌人引爆了桥上的汽油桶,拦住了追击而来的德克萨斯。负伤的拜松失去了平衡,失足跌落下了立交桥。
被击落的拜松
CB-3「7:22 P.M.」
拜松从立交桥上摔落,幸运的是他正好落到了安魂夜的装饰蜡烛堆中,平安无事。迷迷糊糊间,他见到了那名神秘的萨科塔人。对方敏锐地判断出了黑手**搜查部队的踪迹,成功让拜松躲过了一波又一波的搜查。
另一方面,企鹅物流众人也开始搜寻拜松的踪迹,大帝看到了桥下方向他招手的拜松。他示意众人不用再担心这位小少爷了,即使拜松是敌人的目标之一。但是当他看到莫斯提**一瞬间,立刻放下了心,“有她在。”
莫斯提马
回到拜松这边,那位神秘人正在向他自我介绍,她自称是企鹅物流的信使莫斯提马。拜松闻言却想起了一些传闻,有关于“长着漆黑双角的萨科塔”的传说。他并未深思,简单向莫斯提马介绍了前因后果。但没想到对方的神经和企鹅物流的其他人一样大条,她选择了“放弃思考”,带着拜松走街串巷、混入了街道,躲避着黑手**的追捕。
孑和槐琥
另一方面,孑收了丸子摊,再次遇上了出来闲逛的槐琥。她是听闻了高速公路“瓦斯爆炸”事件而前来的,两人都知道事情并不是表面上那么简单,打算前去看看。
此时莫斯提马和拜松已经优哉游哉地吃起了冰淇淋,两人若无其事地在街道上漫步。拜松提到了黑手**此行的目标:绑票他本人是计划之一,但另有目的。两人决定相信企鹅物流,边逛边等。他们被路边的一家糖果店所吸引,发现了门口有一个龙门的老人正在给小孩子们发糖。
老人
莫斯提马似是认出了对方的身份,她询问起了老人会不会参加今晚的活动,对方否认了。但同时,老人也表示他知道龙门中正在发生的一切,但不会干预,“这座城市在先前的岁月里沉寂太久了,人们的确需要一个像样的狂欢。”
两人看着陷入狂欢的龙门,安魂夜果然格外热闹。但是莫斯提马提醒拜松,他们再次被黑手**盯上了,对方正在悄然逼近。为了顺利摆脱**,莫斯提马怂恿拜松纵然一跃,从桥上跳下去。拜松无奈之下只能照做,落在了装满糖果的货船上,再次脱险。但是回过神来,发现莫斯提马已经不知所踪。
龙门人工河流
CB-4「7:59 P.M.」
掉入糖果船的拜松遇见了企鹅物流的空。空从他头上的角,辨认出了他的身份:峯驰物流的小少爷。于是她自信满满地领着拜松,一路抄小道去和其他成员汇合,“放心放心,德克萨斯在想什么,我可是一清二楚。”
龙门的小巷
在途中,两人遭遇了行窃的小孩子。拜松很诧异,空明明知道对方是故意行窃,并不是恶作剧,但还是让他拿走了钱包。空却告诉他没关系,那个钱包里装的也不是钱,而是满满的南瓜糖。“龙门最近经历了很多事情,安魂夜的蜡烛照亮不到这座城市的所有角落,这些孩子也太可怜了点。”说话间,在空的带领下,两人再次回到了公园,正巧遇上在拷问黑手**的企鹅物流众人。
企鹅物流的拷问
本身硬气十足、守口如瓶的黑手**成员弗伦佐,在看到德克萨斯时却产生了本能的畏惧,“德、德克萨斯吗……别以为我会怕你们!”但是出乎众人意料的是,他对于炸毁了酒吧的“糖果盒炸弹”毫不知情。
拜松和空归队了,他们谈到了遇见莫斯提**事。这个名字令能天使有了短暂的失神。在她走神的时候,不小心将火柴落下,点燃了烟花,失手炸伤了人质。弗伦佐的惨叫再度让其他黑手**成员循声而来,战斗一触即发。
在战斗中,企鹅物流众人在德克萨斯的指挥下决定分组离开,他们霸道地抢了黑手**的摩托车。能天使带着可颂飞驰而去,德克萨斯带着空紧追不舍。但他们却忘记了临时加入企鹅物流的拜松,留下他和黑手**大眼瞪小眼。“企鹅物流就把这小子丢这儿了?”迫不得已之下,拜松只能骑上路人的自行车,拼命去追赶其他人。
甘比诺和卡彭的矛盾
另一方面,再次失手的两名黑手**掌权者甘比诺与卡彭发生了严重的分歧。甘比诺指责卡彭畏首畏尾,而卡彭则反过来责怪他不顾全大局。但在争吵过后,两人还是暂时和解。甘比诺决定不择手段和企鹅物流分个胜负,“我们应该用西西里人最传统的方式解决问题”。而卡彭则打算说服鼠王,发动他多年来在龙门埋藏的暗线,让这位藏在龙门阴影中的人物出手。
能天使
CB-5「8:31 P.M.」
企鹅物流的两辆摩托、四个人成功碰面,他们商量着计划去找老板“大帝”。四人此时才突然意识到,他们把拜松弄丢了。“不是有莫斯提马在吗?问题不大吧。”说完,他们又准备继续前进,但发现拜松已经骑着自行车赶了上来。他不仅自己来了,身后还带着一大批黑手**的追兵。
眼看着拜松就要与众人会和,甘比诺却突然出现。他让埋藏在暗处的伏兵拦截住企鹅物流,自己则直接出手打晕了拜松,并以他为“人质”相要挟,逼迫企鹅物流众人选择正面决战。“企鹅物流,你们无处可逃。”但德克萨斯等人却丝毫不惧,欣然应战。
甘比诺的设伏
另一方面,卡彭的人正在龙门贫民区殴打居民,试图逼问出有关“鼠王”的线索。但他们惹上了硬茬,拦截下了路过的孑和槐琥。槐琥看见了他们拳头上血迹,又听他们称呼龙门的居民为“垃圾”,当场便按捺不住上前动手。“古往今来,邪不压正。你们这些滥伤无辜的下九流,何足挂齿。”打退了黑手**之后,他们从救下的平民口中得知:对方的下一个目标正是鱼丸师傅董阿伯。
路过的孓和槐琥
CB-ST1「晚风轻拂」
“以前的日子里,我一直以为我是一个出色的信使。”被甘比诺打晕的拜松悠悠醒来,发现自己已经成为了人质,被黑手**胁持带走。他感受到了自己的无力与弱小,有些颓然。但这辆车却被拦下了,来人是卡彭和他手下的黑手**。二话不说,卡彭射杀了眼前的黑帮成员,背叛了甘比诺。他告诉拜松,他是前来和他做一笔交易的。
卡彭的背叛
卡彭告诉拜松,他会帮他对付甘比诺,甚至对付企鹅物流。而他的目标则是自己接手原本属于企鹅物流的所有渠道,但却被拜松毫不犹豫地拒绝了。卡彭动了杀心,“交谈很短暂,说再见吧,小少爷。”就在他准备动手击杀拜松之际,莫斯提马及时出现阻止了这一切。
莫斯提**出现
面对眼前这位长角的萨科塔人,卡彭的理智战胜了愤怒。哪怕是占领了据点、对方孤立无援,他依旧选择了撤退。莫斯提马带领着拜松,前往德克萨斯之前所说的汇合点“大地的尽头”,那是属于他们老板大帝的一处私人酒吧。莫斯提马将拜松盖在了桌布下,打扮成了一个“大号幽灵”,混入了安魂夜之中,来到了一处位于市中心的墓地之中。
墓地
在墓地的人们,都穿着丧服,肃穆的哀悼,让莫斯提马想起了曾经在拉特兰的日子。两人在穿过墓地时,莫斯提马给拜松讲了一些关于安魂夜的故事:安魂夜来源于古代萨卡兹们的某种祭祀活动。人们在这一天会迎回逝者的灵魂,抚平他们留在人间的执念,让他们转入轮回。但现在的人们却光顾着歌舞升平地扮演幽灵,而忘了前来墓地,忘了安魂夜的真正意义。
莫斯提**叙述
同时莫斯提马也告诉了拜松她此次运送的目标:带拜松见见世面。任务的委托人正是他的父亲,峯驰物流的当家人。交谈间,两人看到了前方被灯光映照成了金**的浮夸街道,他们抵达了此行的目的地:日落大道东1301号,企鹅大帝的酒吧。但莫斯提马却不打算进去,她跟拜松告别后独自离开了。
孓
在龙门的墓地中,有两个普通的老人正在安魂夜中怀念他们逝去的孙子:阿发。“唉,臭小子抽烟那会儿,人也不见了。现在突然想起来,从来没给他递过火,遗憾。”
两位老人相识的董阿伯,见老两口回来得晚,就想给他们送些饭菜过去。但不料,在回来得路上,被黑手帮逼问鼠王的下落后打伤了。摆摊回来的孓看到了董阿伯身上的伤,询问了缘由后愤怒地离开了,直接去找那些黑手**算账。
鼠王
此时,鼠王“林”终于现身,与董阿伯交谈了起来。两人已是旧识,但身上的担子依旧沉重。“毕竟不是过去了,我们都有各自的责任,我们肩负着一座城市。”龙门晚风轻拂,安魂夜才刚刚开始。
解析:这里特别值得一提的是两位老人的扫墓。这一段剧情是通过老两口的扫墓,来承接上文莫斯提马发出的感慨,以及后文董阿伯的挨打这两段内容。但其中还有一个细节,就是他们前来祭扫的人是“阿发”。
阿发是星熊曾经的黑帮伙伴,后来的近卫局线人。在第五章“靶向药物”中,他为了获取敌人的部署情报而重伤离世。凡人之躯,侠肝义胆。这一段老两口祭扫的剧情,承接了第五章的内容,也是最终对阿发的结局做了交代。“大姐,我做得好吗?”
“大地的尽头”酒吧
CB-6「10:26 P.M.」
在龙门日落大道“大地的尽头”酒吧中,企鹅物流的众人正在进行着一场派对,能天使亲手烤了苹果派,大帝提供各种酒水。这本应是一场关于拜松的欢迎会,但此刻主角不在,就演变成了一场无意义的品酒派对。就在说话间,拜松推门而入,他看到眼前的一切有些**,“原来在我和莫斯提马**对付那些黑手**的时候,你们却在这里开派对。”他还来不及细想,就融入了这场欢快的派对之中。
企鹅物流的品酒派对
但是门口传来的嘈杂打断了这场派对,黑手**的**羽们追击到了这里。这一次的黑手**做好了完全的准备,他们直接架起枪对着酒吧内扫射,将整个酒吧破坏殆尽。企鹅物流的众人依旧还在遵守着龙门的规矩,没有选择使用武器,而是抄起酒瓶上前面对敌人的真枪实弹,和他们开始斗殴,无数的名酒在敌人脑门上砸开了花。
大帝的嘲讽
拜松和可颂察觉到了敌人的布局,他们已经将整条街道和酒吧后门都堵住了,势要在此地击杀所有企鹅物流的成员。面对甘比诺咄咄逼人的架势,大帝依旧没有上心,“我们一定会恪守和小魏的约定,在龙门之内,不打真架,不闹人命,一切生意上的**,在商言商。”恼怒的大帝终于下定决心,正面决战拉开帷幕。
谜语人
另一方面,莫斯提马遇到了企鹅物流的伊斯,他并不喜欢大帝举办的商务酒会,偷偷溜了出来。他还有很多工作要做,要帮可颂的锤子装上新配件,又要为能天使的铳进行保养。莫斯提马闻言,也向他托付了自己白色的法杖,这令伊斯非常诧异,“白色的这把,你明白其中的意义吧。”在临走前,伊斯告诉了莫斯提马一个信息:鼠王在等她。
画面回到“大地的尽头”酒吧,甘比诺和他的手下已经在节节败退了。六名企鹅物流的员工,在没有动用武器的情况下,成功打垮了一整支武装黑手**部队。但是一个不留神,敌人再次引爆了事先准备好的炸弹,成功从酒吧脱身。大帝终于下定了决定,和西西里人的黑手帮正面决战。
首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~
明日方舟祭祀
文丨AshuraSJ@bigfun社区
No.62 迷迭香之拥
关联对象:迷迭香
这个装置是迷迭香立绘中背包内容物的一部分。
No.63 无名诗集(*)
这部诗集中的内容疑似克系相关,“饮下尖锐的晶莹光彩”有可能影射了犹格·索托斯(Yog-Sothoth)。
No.65 “黑夜呢喃”
名称出自霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特创作于1930年的短篇**《暗夜呢喃》(The Whisperer in Darkness)。**中主角艾伯特?N?威尔马斯的朋友亨利·温特沃思·埃克利在给主角的信中提到,他常听到一种奇特的声音,并用一张唱片将其录制了下来(事后发现唱片的内容是对“黑山羊”莎布·尼古拉斯的祭祀仪式);之后,埃克利的第三一封手写信中,出现了“毁掉那唱片,别掺进来”的内容……具体发生了什么,还请各位读者自行阅读这篇作品寻找**。
No.66 《大静谧》
关联对象:伊比利亚
克苏鲁相关内容。“伊比利亚史上最大灾难”或许是造成伊比利亚当今紧张局势的重要原因。
No.69 防割断纤维背心
关联对象:维多利亚、谢拉格
讯使说他似乎曾在谢拉格看到相同的装备,对应银灰档案中提到的送去维多利亚集训的部队;
喀兰贸易公司送去集训的部队已经从维多利亚的阿斯卡拉郡返回,他们现在身处何方?迂腐的谢拉格守军根本一无所知。(银灰 档案资料四)
这件背心采用的“防割断纤维”是凯芙拉(KEVLAR),美国杜邦公司(DuPont)研制的一种高强度芳纶纤维材料,于1972年正式商品化。凯芙拉纤维的强度是同质量钢铁的5倍,但密度仅为后者的1/5,有着坚固耐磨、韧度和硬度极佳的特点,是重要的军用/特种装备原料。
凯芙拉纤维
No.70 古旧的蒸汽甲胄
关联对象:维多利亚
主线第七章中,爱国者回忆起的诸多强敌之一,就有维多利亚的“蒸汽甲胄”;
从造型来看,这个头盔属于武装盔(Armet)样式。武装盔在意大利式盔甲(米兰式板甲)中很常见,这类头盔通常配有可掀起的护脸,护脸和头盔整体之间留有不遮住视线的眼洞;比起哥特式盔甲常用的夏雷尔盔(Sallet),它最大的特点是“全封闭”,多出了一体化包裹脖颈的设计(英语中称作Wrapper),以实现全方位的防护。在诞生于意大利之后,这种把全身捂得严严实实的头盔样式很快传到了欧洲各地,也成为了后世人们最熟悉的骑士盔甲头盔样式之一。
武装盔
No.71 《打架手册》
关联对象:凛冬
“大量乌萨斯人的战吼”就是人们熟悉的“吃我一剑”(силаdu и честь,凛冬作战3语音“力量与荣耀”)、“华夏第一剑”(Победа или смерть,凛冬作战4语音“胜利与**亡”)这些内容。
No.72 《独臂电锯》
封面参考了漫画《电锯人》单行本第一卷,两书封面上都有“Chain Saw Man”字样;
《电锯人》第一卷
虽然提到武侠**中的“独臂”,大多数人都会第一时间想到神雕大侠杨过,但“似乎有十几部后续作品”以及“独臂电锯客的复仇故事”,其实对应的是上世纪**系列武侠电影《独臂刀》。
《独臂刀》
算上1971年《新独臂刀》和1994年《94独臂刀之情》,《独臂刀》系列共有5部电影——看上去似乎也和“十几部续作”相差甚远。但这五部电影中,有一部非常莫名其妙的联动作品《座头市与独臂刀》(《独臂刀大战盲侠》),讲述独臂刀在日本与座头市的一系列交集故事;而座头市系列(特指胜新太郎版)一共有26部作品(不包括电视剧),《独臂电锯》应该是将两个曾经合作过的系列糅合在了一起。
《座头市与独臂刀》。虽然集齐了当年两大著名武侠角色,但整部影片奇烂无比,非常不推荐观看
No.74 锈蚀银枪
关联对象:卡西米尔
最早在“无名氏的战争”中,爱国者和赫拉格对话中提到了“银枪皮加索斯”;之后主线第七章中,爱国者再次提到了“银枪的天马”,证实了这是一只部队的名号(相关内容可见cv3787162)。“锈蚀”和介绍中“烟火与广告让所有人都忘记了,他们依然还在”一方面指这把被遗忘的骑士枪已经生锈腐朽,另一方面也是指在娱乐化浪潮下已被锈蚀一空的卡西米尔骑士阶层。
No.77 损坏的左轮弹巢
关联对象:Outcast(被放逐者)
罗德岛干员Outcast,种族为萨科塔,初次出现在“罗德岛工作间”宿舍主题装扮的背景介绍中,现已确认**亡。
No.78 显圣吊坠
关联对象:拉特兰
从描述和该收藏品的效果来看,这枚弹壳吊坠属于一位拉特兰人,不排除其主人是送葬人或Outcast的可能性。
No.79 难闻的治疗粉
出自《辐射》系列的治疗粉(Healing powder)。“干燥磨粉后的安德根与布洛克花”对应《辐射》系列治疗粉的原料“山德根”(Xander root)和“锦缎花”(Broc flower),治疗粉道具背景资料是这么介绍的:“将干燥的锦缎花和碾碎的山德根结合在一起,制成这种气味难闻的原始治疗药物”(Combining dry broc flower with crushed xander root makes this foul-**elling primitive healing medicine)——其实仔细观察就能发现,“布洛克”就是“Broc”的音译写法。
治疗粉
山德根
锦缎花
No.81 急救药箱
这个药箱中包含抗生素和乙醇添加物——乙醇也就是俗称的酒精。“请在专业人士指导下使用”,是因为部分抗生素(头孢类、硝咪唑类、氯霉素等)与酒精同时服用后会发生双硫仑样反应,患者会因体内乙醛无**常代谢而积蓄,引起乙醛中毒,严重时会导致心肌梗塞、急性心衰、急性肝损伤或**亡。
No.82 白垩色治疗针
关联对象:塞雷娅
治疗针这个设计最早出自《辐射》系列,是一种能在各种状态下实施快速应急治疗的道具;这个收藏品被设计为和塞雷娅有关,应该是对应塞雷娅手持的注射器。
塞雷娅精二立绘中的注射器
“白垩”是一种颗粒微小的碳酸钙沉积物,也被称为白土粉或白埴土,常用于制作粉刷材料,其结晶化产物为方解石。塞雷娅的服装色调以灰色为主,其特殊能力“钙质化”也对应了白垩土的主要成分——可以说,“白垩色”就是塞雷娅的代表色。
结块状的白垩土
No.84 辅助麻痹工具
关联对象:嘉维尔
物理麻醉.jpg
这个道具可能捏他了下面这张据说是19世纪一种麻醉方式的图片。
在正规的麻药发明之前,西方医学界要么不麻醉,要么采取打昏、冰敷、放血、灌醉、捆绑身体造成流血不畅等方式——相当落后。正因如此,为了不给病人带来长时间的痛苦,当时的各种外科手术都以“唯快不破”为第一要旨;这种缺乏保护措施的“快速手术”确实是效率很高——上午进医院,中午开刀,下午抬棺。
No.85 血腥链锯
这里提到的“恐怖片”是指1974年上映的《德州电锯**狂》(The Texas Chainsaw Massacre);这个恐怖系列在之后还出了多部续集——值得一提的是,这个系列改编自美国的真实案件。
《德州电锯**狂》系列的反派“皮脸”(Leatherface)
No.86 另一颗铆钉
关联对象:推进之王
“尘归尘,土归土”。
坚硬的大颗铆钉。由伦蒂尼姆的工人打造,最终也将回到它的故土。(推进之王 信物)
No.87 活性粉尘
关联对象:酸糖
这件收藏品本身并不属于酸糖,提到她是因为档案中明确表明她的矿石病是吸入源石粉末造成的。
酸糖的家乡位于哥伦比亚较为偏远一些的地区,较大的占地规模和尚未发达起来的经济使得灰色产业蓬勃发展。来自叙拉古的黑手**、本地帮派和大商人们频繁来往,虽然总体保持着暗处的秩序,但是治安环境远远算不上好。为了让年轻气盛的孩子们有自保的能力,犹豫再三之后,老警察将使用手弩的简单技巧教给了酸糖,还为她制作了一把简易的手工弩——他相信酸糖的正义感,也相信酸糖不是会用武器做坏事的孩子。
可不幸的是,问题恰恰就出在酸糖那自由自在的正义感上。在一次意外的车祸之中,见义勇为的酸糖却误打误撞破坏了黑帮们的非法源石交易计划,并因此惹来了相关帮派分子的报复。在一场被伪装成校园欺凌的斗殴中,那些年纪还没有酸糖大的帮派分子,将源石粉尘洒向了酸糖。(酸糖 档案资料三)
No.89 源石环境发生器
关联对象:霜星、雪怪小队、爱国者、游击队
已逝者的遗物,主线第六章关卡中那些会冻住干员的源石冰晶,以及第七章关卡中的源石祭坛都属于这种装置的范畴。
No.90 无主的萨克斯(*)
这一点可能显得有些牵强。2019年《无主之地3》的预告中,老角色布里克(Brick)登场的画面便是在吹萨克斯——不过布里克并非术士,他是个狂战士(各种意义上)。
吹萨克斯的布里克
No.91 “文明的存续”
关联对象:阿米娅
“魔王”的冠冕,在第七章剧情CG中有直观的体现;造型上参考了耶稣的荆棘王冠(“**刺”,Christ Thron)——信仰是人类文明的体现,哪怕苦难缠身,只要信仰仍然存在,文明就得以延续。
荆棘王冠
No.92 手工小包
关联对象:巫恋、柏喙
两位手工达人的合作成果。
No.93 *一点*加班费
关联对象:可颂、大帝
可颂是最常将“加班费”挂在嘴边的干员之一。这个“一点”,少说应该也有1W左右;“所以这肯定不是企鹅物流的老板”这句话,实际上就是在强调这是大帝给的加班费。
No.94 可露希尔的怜悯
关联对象:可露希尔
绿色、xx% OFF,很明显,这来自那个只会数1、2和4的男人。
Steam平台的促销都是以绿底白字来进行标识的——可露希尔信用点商店里的促销其实也是玩的这个梗;但是到目前为止,除了极少出现的几次-99%的龙门币以外,奸商从来没有大发慈悲给出过-100%的优惠……
-50%
No.95 “日光灯”
关联对象:拉特兰、萨科塔
莫斯提马在“喧闹法则”剧情中提到了萨科塔族人的一个特征:他们头上的光环是在第一次张口说话的时候亮起来的,此后将永远保持明亮(如果主人没有堕落或没有以外部因素进行阻断)——这也是“我从会说话开始就是拉特兰人”的含义。
No.96 香草沙士汽水
沙示汽水(Sarsaparilla/ Sarsae,粤港一带称“沙示”,**地区叫“沙士”)最早是墨西哥土著居民的带有一定医疗效果的解暑饮品,其特殊风味来源于一类统称为“洋菝葜”的百合科菝葜属藤本植物的根部提取物(主要使用墨西哥菝葜)。在美国人掌控北美洲的大部分领土后,当地土著居民的传统饮品得到扩散,逐渐发展为一种老少咸宜的国民饮品;在可乐发明之前,沙示汽水和姜汁水是美国人最常饮用的两种无酒精饮品。
澳大利亚最大超市酒类生产商“宾得宝”(Bundaberg)生产的沙示汽水
不过这种饮料在传入**后并没有引起多么热烈的反响——主要是因为菝葜根部提取物带有一定的药味,导致早期传入的这种汽水有类似感冒药水的味道。当时东南地区的很多顾客买回去也不是当饮料喝,而是当作一种通便利尿、祛热下火的药品使用;**地区的黑松沙士,则是加入了各种添加剂进行口感改良的改良品,于1954年开始作为可口可乐的廉价替代品逐渐流行开来。但无论是哪种沙示,据说喝起来都有一种十分奇妙的类似风油精一样的口感——对于第一次喝的人来说,就是“难适应且不好喝”。
粤港地区比较流行的亚洲沙示
**黑松沙士
No.97 丰蹄能量饮料
关联对象:拜松
“你以为拜松凭什么能骑自行车追上德克萨斯?”,拜松记得收一下广告代言费。
一瓶提神醒脑、两瓶**疲劳的……红牛(Red Bull)。这种功能饮料源自泰国,但最初并不叫“Red Bull”;“Red Bull”这个名字是在红牛品牌被引入奥地利后才起的,之后**引进时以英文名为基准,翻译为“红牛”。
现在世界上一共有三大红牛产区,分别是泰国、奥地利和**,后两者属于商标授权性质,价格也比泰国本土要更高……毕竟红牛在原产国泰国属于非常常见的国民提神饮料,但在**和奥地利则是属于“高级功能性饮料”,中间自然存在一定的差价。
泰国红牛
奥地利红牛
**市场上常见的两种红牛
No.98 辣椒老妈
就是前段时间因某场乌龙官司而名声大噪的老干妈。传统风味的油炒辣椒,既可以当调料,也可以直接配合饭饼面点——关键是国内便宜,当年也是慰藉无数住校学子的午晚餐伴侣。介绍中提到的“来自炎国某个西南移动城邦”是指老干**发源地(也是该公司所在地)——贵阳市或贵州省。
老干妈油炒辣椒
No.99 脑力药片
“沙滩伞制药公司”毫无疑问是玩了《生化危机》系列中保护伞公司(也称安布雷拉公司,Umbrella Corporation)的梗。这个成立于1968年、贯穿全系列的军事、生物、医药垄断组织是一切生化危机事件的罪恶源头,第三于2004年在世界各国的联手**下宣告破产;在野心家阿尔伯特·威斯克身**后,保护伞公司的遗产被加以改造,成为了抵抗世界上剩余**的主要力量来源之一;
保护伞公司
游戏里这盒“脑力药片”包装盒呈蓝色,对应的是保护伞公司三个下属分支之一的蓝色伞公司 (Blue Umbrella)。蓝色伞公司主要负责各类药物(包括**)和“B.O.W.”(Bio Organic Weapon,“有机生物武器”)的研发——在浣熊市传播开来的T**就出自这个分支之手。保护伞公司土崩瓦解后,其遗产被重新改造为“蓝色保护伞”私人军事公司,旨在为BSAA (Bioterrori** Security Asses**ent Alliance,“生化恐怖防御与评估联盟组织”)提供尖端反**,同时也起到制衡此前一家独大的BSAA的作用。
蓝色保护伞公司标志
No.100 荒地龙舌兰
龙舌兰是一种石蒜科龙舌兰属的大型草本植物,外观和芦荟有几分相似。其茎部和叶基部的白色分生组织含有大量淀粉,经过一定处理后可以直接食用,也可以将其直接烘烤或剥取表皮进行烹饪;
龙舌兰
不过,这种植物最广泛的用途其实是酿酒。龙舌兰本身汁水丰富,且含糖量较高,是优良的酿酒原料。在西班牙殖民者来到美洲之前,当地土著居民一直是通过发酵龙舌兰汁的方式获取酒液,这种制作方法产出的酒被称为“Pulque”;西班牙人殖民美洲后,将原本的发酵龙舌兰酒改良为利用蒸馏技术制造的高度酒——这类蒸馏酒被称为“Mezcal”,是蒸馏龙舌兰酒的根源;
其后,技术改良和原料选择将Mezcal细分为各种不同的分支,最重要的一种叫做“Tequila”。1965年,墨西哥**以明文法律形式规定,只有以一种名为“韦伯蓝龙舌兰”(Agave Tequilana Weber Azul)的球茎为原料酿造的蒸馏酒才能被称为“Tequila”;而“Tequila”正是所有龙舌兰酒中最负盛名、品质最高的一种。
韦伯蓝龙舌兰,也称“蓝龙舌兰”
从这瓶“荒地龙舌兰”的包装来看,其原型之一可能来自墨西哥著名龙舌兰酒生产商“豪帅快活”(Jose Cyervo)旗下“Especial Gold”品牌的老版包装。“豪帅快活”可以追溯到1795年,有着超过2个世纪的悠久历史,是世界上知名度最高的龙舌兰酒品牌之一,占据了全球龙舌兰酒市场份额的1/5。“Especial Gold”这个品牌的酒精度数有40度,在常见的蒸馏酒中已经算是较烈的酒,750毫升一瓶的容量也足以让酒鬼们心满意足;
新旧两种包装的Especial Gold
受到原料成本的影响,龙舌兰酒原料中蓝龙舌兰的比例决定了其价格的高低;那些使用100%蓝龙舌兰酿造的成酒能卖出高昂的价格,而大多数龙舌兰酒会加入不同比例的甘蔗酒进行混合勾兑以降低成本,卖的价格也会稍微低一些——单就这点来看,完全以蓝龙舌兰为原料的Especial Gold似乎并不能算“廉价”……
No.101 摩根队长佳酿
对应现实中世界最大洋酒经销公司帝亚吉欧(Diageo)旗下的朗姆酒品牌“摩根船长”(Captain Morgan)——“Captain”这个词既有“队长”之意,也可以指海上航行的船长,这个可以说是相对明显的致敬。不同之处在于,现实中摩根船长朗姆酒畅销全球,并不像游戏里说的“现已停产”;还有一点,帝亚吉欧是一家位于英国而非西班牙的公司,国内群众对其最熟悉的旗下品牌,应该是威士忌“尊尼获加”(Johnnie Walker),以及2013年收购的四川白酒品牌“水井坊”。
“摩根船长”朗姆酒
朗姆酒是以甘蔗糖蜜为原料酿造蒸馏而成的一种烈酒,起源于盛产甘蔗的古巴——介绍中提到“摩根队长佳酿”产自伊比利亚,是因为古巴在1510-1898年间都是西班牙殖民地。大航海时期,长途航海容易造成饮用淡水的污染变质;为了解决这一问题,很多船员都会将朗姆酒倒入盛放饮用水的大木桶,借助朗姆酒中的酒精杀灭淡水中的病菌。到后来,朗姆酒几乎成为了航海者的标配装备,“一艘船上可以没有舵手,但是不能没有朗姆酒”;
这款酒名称中的“摩根船长/队长”,指的是17世纪时西加勒比地区恶名昭彰的“可怕的”亨利·摩根(“The Terrible” Henry Morgan,1635-1688)。
亨利·摩根
亨利·摩根出身威尔士,后来成为一名私掠船长,被英国**雇佣为半官方性质的海上军事力量。1663年,摩根前往中美洲劫掠西班牙的殖民地,夺取了不可胜数的财物,之后在英国建立于牙买加的据点皇家港担任军事部队司令官,1668年晋升为英国海军中将;与此同时,加勒比的海盗将摩根推举为牙买加海盗的总头目,使其同时具有海军高层和海盗首领双重身份。地位稳固后的摩根对西班牙人发起了势不可挡的袭击。他先是袭击了古巴,再是侵犯巴拿马,并恬不知耻地以俘虏的天主教神职人员作为人质威胁西班牙守军,成功实现攻城拔寨的目标——这也是其绰号“可怕的”(The Terrible)的由来。
其后,他又多次转战委内瑞拉和巴拿马,在1669年因英国、西班牙签订停战和议,而被以“破坏和平”的罪名押送回国。不过查理二世很快就赦免了他,还在1673年授予其爵位、任命他为牙买加副总督;成功洗白的摩根忠实履行英王的使命,在直到去世的15年间不懈维护牙买加的治安、剿灭**扰的海盗,转型为值得尊敬的高尚绅士——“名利双收”说的大概就是这种人。
No.103 皇家利口酒
关联对象:莱塔尼亚
介绍中透露了两个很重要的信息:第一,这款酒产自“高卢”(Gaule)——这是古罗马人对法国等地的称呼,后来成为法国的自称和代名词;第二,泰拉世界中的“高卢”已不复存在,这块区域目前被莱塔尼亚所统治。莱塔尼亚在现实中一般指内莱塔尼亚和外莱塔尼亚,这两块区域分别是奥地利帝国和匈牙利王国的领地。也就是说,泰拉世界中的法国已经被奥匈帝国(或者说年代更早的神圣罗马帝国)推平了——这下都不用乳,直接给干没了。
再看看“利口酒”。利口酒(Liqueur)也称“力娇酒”、“餐后甜酒”,是一类以白兰地、威士忌等蒸馏酒作为基酒,添加各种香料后进行甜化处理的中高度酒精饮品。其特点是气味甜蜜芬芳,颜色深澄,口感烈而偏甜,常用于各种鸡尾酒、西式甜点和菜肴的制作。从“皇家利口酒”的名字和瓶身造型来看,其可能的现实原型之一为宾得宝(Bundaberg)生产的“皇室利口酒”(Royal Liqueur),其特点是带有巧克力和咖啡的馥郁甜香气息。
No.115 折戟-破釜沉舟
关联对象:煌
不是每个人都有煌那样的胆量和实力。
No.116 铁卫-突破、No.117 铁卫-典训、No.118 铁卫-侵掠、No.119 铁卫-不动、No.120 铁卫-推进、No.121 铁卫-无锋
关联对象:爱国者
这是属于“感染者之盾”、负重之人、第三的纯血温迪戈,以及他的“盾卫”的故事。
No.123 残弩-百步穿杨
这个典故很出名,出自春秋时期楚国神射手养由基,在此不予赘述。
No.127 残弩-神速
“古维多利亚的神射手”指的是劫富济贫的游侠英雄“罗宾汉”(Robin Hood)。罗宾汉被认为是“狮心王”理查一世在位期间(但也有很多传说认为他生活在13世纪)活跃于诺丁汉郡舍伍德森林(Sherwood Forest in Nottinghamshire)的一名绿衣侠盗,他神出鬼没,箭术高超,打劫为富不仁的封建主和富人,将获得的财物尽数分给穷苦之人。
位于英国诺丁汉城堡附近的罗宾汉雕像。DC旗下著名超级英雄绿箭侠(Green Arrow)的灵感就来源于罗宾汉的传说
今天的射箭运动中有一个专业用语“罗宾汉”,指第一支箭正中靶心、第二支箭将第一支箭从中纵向劈开后同样中靶心的情况——也就是介绍中提到的“让箭矢几乎连成一线”。
No.132 断杖-凝神
关联对象:天火
“王者之杖”首席术士的真正实力远比人们固有认知中的要恐怖。
No.143 医者-强效试剂
关联对象:华法琳
“对症下猛药”——虽然“血先生”的医术无可指摘,但我生怕她一不小心会把患者弄**……
No.148 锈刃-处决(*)
关联对象:红
“红有一把小刀。她有一把小刀”疑似与阿诺·施瓦辛格(Arnold Schwarzenegger)的梗有关。自从出演了《终结者》系列后,施瓦辛格的多部作品中都会重复那句终结者的经典台词“我会回来的”(I’ll be back);其中在2000年的《第六日》(The 6th Day)中,施瓦辛格饰演的亚当·吉布森在一个展会上和另一角色有“Look, I might be back.”、“You’ ll be back.”的对话——这种强调终结者“抹杀目标”程序性的语序,与红身为S.W.E.E.P高效武器的设定有较大的拟似性。
《第六日》
No.149 锈刃-单兵
关联对象:阿斯卡纶
罗德岛干员阿斯卡纶,种族为萨卡兹,以非精英干员的身份担任特殊行动组S.W.E.E.P的总管,目前存活。
在W实装预告动态中,有一段罗德岛元老干员之间的例会;阿斯卡纶作为S.W.E.E.P总管第三一个发言,声明将W划在自己麾下进行监视和调略。
“那么……阿斯卡纶,可以麻烦你稍微分心照顾一下这件事吗?对你来说,‘照顾她’还挺让人怀念的吧?”
在这场例会中一言未发的萨卡兹女性,在这时才稍稍昂起了头。
“……S.W.E.E.P会确保她能物尽其用。必要的话,我会亲自去取她的头颅。”
唯一不是精英干员的阿斯卡纶发话后,工作室一度陷入沉默。而后在简单的点头和耸肩后,精英干员们无言地开始了各自的工作——只要在场的每个人都开口说过话,例会就能顺理成章地结束,无需寒暄,也无论缺席几人。
No.162 辉煌工匠包
关联对象:Mechanist(机械师)
罗德岛精英干员Mechanist,负责各项材料、武器、装备的设计、研发和测试,目前存活。宿舍主题装饰“罗德岛工作间”提到,煌的武器是由Mechanist所设计;
W试装预告动态中,Mechanist作为罗德岛元老干员出席例会,以“新材料需要测试”为由排斥开会;之后提到W时,Mechanist表示将抽时间拆解W的所有装备进行检查。还有一点,Mechanist喜欢喝酒的设定也是在这一动态中首次提及。
“咱们的例会就不能取消掉吗,Logos?新的源石反应阻断材料还需要测试,我很忙。”
“我个人赞同Mechanist,全力以赴地赞同。”
……
“喂,Logos,这些文件……是和W的合作条款?我知道这件事。她的那些‘藏品’已经全部保存在我这里了。如果有空,我会全部拆解检查一遍。我还是不信任她。”
……
“Mechanist,今晚的酒我请了。”
“我没空。”
No.163 Logos的骨笔
关联对象:Logos
罗德岛精英术士干员Logos,种族为萨卡兹,目前存活。宿舍主题装扮“罗德岛工作间”提到,Logos在圆凳滑行赛中始终胜过Scout;
W实装预告动态中,Logos作为罗德岛元老干员主持该次例会,并表示自己对W的合作条款档案施加了咒术,随意翻阅者将在半夜双目流血,提到W将是击败摄政王特雷西斯的“关键”。
“咱们的例会就不能取消掉吗,Logos?新的源石反应阻断材料还需要测试,我很忙。”
“我个人赞同Mechanist,全力以赴地赞同。”
“……”
“规则是约束力量的有力工具,至少希望各位还抱有身为精英干员的自觉……对了,现在煌随手翻的资料是被‘处理’过的,如果你不希望在深夜零点目流血泪的话,请停手。”
“唔啊,你为什么总要在报告里用上这种等级的咒术……”
“文字总是神秘的。保持它的神秘即是我的工作。”
……
“与萨卡兹雇佣兵的合作会是一个转折点。等到上下颠倒,黑白不分,我们才能匍匐蠕行。迷雾中王权耸立,W会是击溃他的妙手奇招。”
根据描述,这支“骨笔”应该是Logos使用的法杖,其写下的任何东西都属于源石技艺,具有多重“禁忌性”,意义不同凡响。“骨笔”的概念出自佛教典籍《大方广佛华严经卷》第四十卷的《普贤行愿品》,普贤菩萨向诸菩萨和善财陈说成就如来的十大广大行愿,言及第八种行愿“常随佛学”时提到,如来“剥皮为纸,析骨为笔,刺血为墨,书写经典,积如须弥,为重法故,不惜身命”——即剥下皮肤作纸、折下骨骼作笔、刺出精血为墨以书写佛经。
在原本的典故中,这种“舍身饲虎”自虐式的求道是对佛**道的追寻,其恐怖在缥缈的虔信中被淡化,变得无比崇高;但在身为魔族的Logos身上,这种以人骨作为咒术媒介的行为无异于****咒,如厉鬼执念般难以消散,反而成为了令敌人惊惧不已的噩梦。
No.165 左半边椰子壳、No.166 右半边椰子壳
“迷路的维多利亚骑士”事件中,该骑士的随从手上拿着两半椰子壳不断敲击,他本人则会询问是否听说过“神圣源石手榴弹”这个东西——这几个梗都来自1975年的喜剧电影《巨蟒与圣杯》(Monty Python and the Holy Grail)。
《巨蟒与圣杯》
这部电影将传统的亚瑟王传说全部**,以一种打破次元壁的荒谬滑稽形式重写了亚瑟和圆桌骑士寻找圣杯的故事。在这部电影中,亚瑟王出场时并没有骑马,而是让他的随从拿着两半椰子壳敲打、发出类似马蹄的声音;
其后,为了对付巫师所说的“你所见到的最**、最残忍和最暴虐的啮齿动物”——一只兔子,亚瑟王命令手下拿出了“安提阿的神圣手榴弹”,其使用方法如下:
“圣·阿提拉高高举起手榴弹说,仁慈的主啊,保佑这枚手榴弹,把您的敌人炸得粉身碎骨吧。宽恕他们吧,上帝答应了人们供奉羔羊、树懒、鲤鱼、凤尾鱼、猩猩、谷子、果蝠……上帝说,第一取下拴,然后不多不少,数到三,应该数到三,你数到的数字是三,你除了数到三,既不要数到四,也不要数到二,五是数多了,‘三’一旦被数到,成为被数到的第三个数字,就高高地向敌人扔出,安提阿之神圣手榴弹。阿门。”
“神圣手榴弹”,造型和中世纪君主画像中的王权宝球(Globus Cruciger,也称“十字架圣球”)一模一样
No.102 生命之水
大名鼎鼎的Wratislavia牌Spirytus Retkyfikowany伏特加——不是产自**,而是产自波兰;原包装贴纸上的红蓝双狮盾徽被改为了红蓝两色的乌萨斯国徽。
虽然说伏特加的波兰语“Wodka”和俄语“Водка”词根都是斯拉夫语的“水”(woda/ voda),但这款经过70多次蒸馏提纯、酒精度数高达96%的高浓度精馏酒简直令人窒息——不是夸张。由于酒精浓度过高,打开一瓶生命之水之后酒精会直接挥发,凑上去闻基本上会被呛到窒息;还有一点,由于酒精浓度达到了96%,直接饮用甚至可能导致体内器官脱水或灼伤(甚至**亡。2016年澳大利亚一名17岁女孩灌了几口以后猝**),因此敢于直接倒一杯喝的猛士寥寥无几——不是为了打肿脸充胖子就是纯——必须兑上其他饮料或水饮用;像某部著名饮酒番中提到的一杯直接吨的场面,现实中是绝对不可能存在的。
某部搞笑饮酒番的画面
No.167 倒转的怀表
关联对象:莫斯提马
“怀表的传说”事件中,那个疯疯癫癫的萨卡兹表示一位萨科塔取走了“钥匙”,导致所有的钟表都失去了意义——这个萨科塔其实就是持有黑锁和白钥的莫斯提马。
“黑锁”和“白钥”
No.168 “手铳”
典故出自初代《生化危机》。1996年初代《生化危机》开场采取的是真人拍摄CG的方式,其中有一个镜头:S.T.A.R.S小队前去浣熊市调查失踪遇难的B小队。在草丛中,调查队员约瑟夫发现了一把**。但当他把**提起来时,惊恐的发现这把**被一只仅剩手掌的断手紧紧握住……
这个镜头和“丧尸回眸”并称为初代《生化危机》最著名的两个镜头。可惜的是,2002年初代《生化危机》HD化复刻时删去了断手的镜头;作为补偿,原本诡异的“丧尸回眸”变得更加逼真恐怖。
1996年初代和2002年复刻版“丧尸回眸”的对比
No.171 鸟卜探索仪
“鸟卜”(Auspice,字面义为“观鸟”)是古罗**一种占卜方式。占卜者会用弯曲的手杖在空中划定一片区域,根据观测该区域内鸟类的活动来对未来运势进行卜测。后来,“Auspiece”这个词在英文中衍生出“吉兆;赞助,主办”的涵义,就是由这种卜测吉凶的古老手法延伸而来;
古罗马鸟卜
还有一点,在我国隋唐时期的史书中,也记载了一种西域“女国”——“苏伐剌驽瞿咀罗”(据考证大致位于**地区)特有的“鸟卜”仪式;这种“鸟卜”具体来说是“剖鸟占卜”,和古罗**“观鸟占卜”是两码事。
《隋书·西域传·女国》中提到,西域女国信奉巫教,崇拜阿修罗神和树神,每年初以活人或猿猴献祭,献祭完毕后在山中找一只类似雌野鸡的鸟,剖开其腹部观察。若其胃中有粮食残余,说明接下来一年将是丰年;若是在其胃中发现了沙石,则意味着加下来的一年多灾多难(…俗事阿修罗神,又有树神,岁初以人祭,或用猕猴。祭毕,入山祝之,有一鸟如雌雉,来集掌上,破其腹而视之,有粟则年丰,沙石则有灾,谓之鸟卜);《新唐书·西域传上·东女》也记载了同样的风俗,还说苏伐剌挐瞿咀罗“风俗大抵与天竺同”(东女,亦曰苏伐剌挐瞿咀罗,羌别种也,西海亦有女自王,故称“东”别之……风俗大抵与天竺同。以十一月为正。巫者以十月诣山中,布糟麦,咒呼群鸟。俄有鸟来如鸡状,剖视之,有谷者岁丰,否即有灾,名曰鸟卜)。
不过,所谓的“鸟卜扫描仪”,老实说和上述两种中西占卜仪式并无任何关联。从这样收藏品“探测周围数十米内的地貌”的功能来看,它的原型应该是《战锤》(Warhammer)系列中一种名为“鸟卜仪”(Auspex)的仪器。
鸟卜仪
鸟卜仪也称“占卜龛”,是一种可以探测多种信息的信息接收采集器,包括生命体征、热**信号、振动信号、电磁波、目标**运动信号在内的多种信息皆可收到。鸟卜仪一般分四种,扫描型鸟卜仪(Multi-Scanners)精确度和探测范围相对较低,但胜在便携;攻城型鸟卜仪(Siege Auspex)能透过建筑材料找到建筑的薄弱所在,但金属等材料会不同程度降低其准确性;能量侦测鸟卜仪(Energy Scanner)能够对多种能量形式进行接受**,但不能检测生命活动;苍穹预卜仪是对空专门化器械,能侦测各种空中目标——说得这么复杂玄乎,其实这个“鸟卜仪”就相当于现实中热**探测仪、X光**、卫星**技术、雷达扫描等各种科技的结合。
No.174 一台旧冰箱
关联对象:孑
这台冰箱侧面的“北海”字样透露了它的原主人——或者原使用者,是在生鲜大卖场工作的孑;
孑精二立绘局部
介绍中提到的“电影”是2008年的《夺宝奇兵4》(《印第安纳·琼斯和水晶头骨王国》,Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull)。这部电影中,哈里森·福特饰演的印地安那·琼斯与一伙苏联特工争夺据说是外星人遗物的“水晶头骨”,在**的一次核试验中,琼斯在一个全是假人的“核弹小镇”躲进了一个冰箱,并在核爆将冰箱震飞之后安然无恙存活下来。
《夺宝奇兵4》
——这当然只是影片的艺术加工,现实中这是完全不可能的……
No.175 个人避难所
造型出自《辐射》系列中的普洛斯基小型避难所(Pulowski Preservation shelter),一种单人用紧急避难装置。虽然生产公司标榜这种投币式避难所能够抵挡辐射,但除了挡住爆炸威力外并没有任何额外作用——可以把它看做类似老式公用电话亭单间一样的存在。
概念原画
《辐射4》中的普洛斯基小型避难所
No.177 热水壶
关联对象:博士
就是石乐志博士凌晨4点用来在嘴里倒开水泡面吃的那个热水壶。
造型来自现实中意大利家电品牌德龙(De’Longhi)生产的Icona热水壶KBO2001型号蓝色款。
No.178 “坏家伙”来了!
罗德岛专用运输飞行器,首次于主线第七章剧情中被提及。成功把杜宾教官晃吐了的“好男孩”是这台运输机的涂装改良版,远比“坏家伙”更加显眼。
No.181 巫王旋角
关联对象:莱塔尼亚
“沃伦姆德的薄暮”剧情中提到,莱塔尼亚的源石技艺普及率相当高,这个“巫王”可能是莱塔尼亚源石技艺最强的存在;而事件“讲故事的人”中提到,“在宏伟的高塔下,双子的公主击败了**的巫王,拯救了她们的**”,对应的就是这个收藏品“巫王旋角”的由来。
No.182 浅海轻唱
关联对象:伊比利亚
克苏鲁相关。导致这朵花变成这幅模样的可能就是No.66收藏品《大静谧》描绘的事件。
明日方舟祭祀
大家好!我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!
沃伦姆德的薄暮是《明日方舟》手游里的一个SideStory活动,活动包括主线关卡“议事高塔”11关,另有剧情关卡2关、挑战关卡“沉寂边陲”共8关、挑战关卡“冬灵栈道”共1关。这个活动很快也要复刻了(大概率在15号左右),随着很多新干员的加入,现在来打这个活动是不是会轻松很多呢?
我们先来大致了解一下这个活动敌人的特点:
1:敌人属性很高,正面对抗难度较大
2:留声机是一个很关键的机制,一不留神满盘皆输
3:防止冬灵血巫夺取留声机控制权,及时清除莱塔尼亚轻语者
我们先来说一说留声机,全名L-44″留声机”,初始状态为中立不进行攻击,SP为50且不自主回复。当我们把任意单位部署在留声机周围四格时,每存在一个单位,留声机每秒就会回复1技力,技力达到100时变为我方装置。无论是什么单位,只要能占领留声机周围的格子,就能为留声机回复技力。所以W2技能的地雷、夜莺的鸟笼、赫默的无人机会很有用处,如果留声机被敌人夺取后,我方不但失去了一个强力的输出,敌人还会持续获得大量回复效果,所以我们需要尽快占领全部的留声机,并尽快夺回被占领的留声机。
既然这个地图都是围绕留声机来展开的,就必须要提一下曾经对玩家们造成很大困扰的冬灵血巫。他们是通晓冬灵族古老巫术的混血儿,比起现代的源石技艺法术更加恐怖,这种古老的祭祀行为能够瞬间造成范围法术伤害,并瞬间摧毁现有的法术体系,夺取L-44“留声机”的控制权。
最难以处理的是他的天赋,自身每秒受到400真实伤害,**亡时以自身影子中心正下方0.2格处为中心,对1.5半径内所有单位造成相当于攻击力250%的法术溅射伤害并直接夺取“留声机”的控制权。简单来说就是**了还要炸你,抢走你留声机的同时,还会对附近干员造成伤害,伤害量还高达1625,秒杀普通练度下的多半高台。冬灵血巫属于低甲敌人,且可以被晕眩,可以使用速狙和晕眩类的技能进行针对。
来看看玩家们都是怎么说的吧:
玩家A:这次复刻我直接拿ash针对**孤儿血巫。
玩家B:我已经不是当时的我,而你们却还是曾经的你们。
玩家C:sh这波绝杀低甲吃晕的血巫,当然被靠近后炸**当我没说。
玩家D:冬灵血巫:你的干员和留声机让我感到可笑。
玩家E:u1s1,沃伦姆德的剧情我觉得是全舟游最好,没有之一。
比起留声机和冬灵血巫,戒戒还是比较期待泥岩跟泥岩的对抗,上次把我锤成**的泥岩给我听着,这一下我要用泥岩把你锤成**!
小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!
原创于:戒戒说游戏
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好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的明日方舟祭祀(明日方舟祭祀者)和明日方舟祭祀(明日方舟祭祀者)问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
各位老铁们好,相信很多人对明日方舟卡达(明日方舟十大必练4星)都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于明日方舟卡达(明日方舟十大必练4星)以及明日方舟卡达(明日方舟十大必练4星)的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
明日方舟卡达
六星限定辅助干员,令。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成六个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(3)、基建与综合评价,让我们开始吧!
令:六星召唤师
六星辅助干员:令
面板数据:六星辅助干员,令。她的特性是“攻击造成法术伤害,可以使用召唤物协助作战”,在辅助中代表着子职业“召唤师”,也被我们常常成为“召唤系辅助”。她们最具辨识度的一点,就是能够召唤出各色的召唤物协助作战,但会占用到部署人口这一关资源,改变我们作战的格局。
在面板数据上,主要横向对比同一子职业的召唤师们,包括:麦哲伦、梅尔、稀音、深海色(不考虑天赋,活动与四星干员计算满潜,其他均按精二满级无潜能计算)。
令的面板数据
作为一名六星召唤师,令和麦哲伦的整体属性保持一致,几乎没有什么差距。但如果将她们放到辅助干员这一大类中来看,召唤师们的属性值都是偏低的。尤其是攻击力,作为天花板的六星也才刚过500点。由此可见,召唤物们才是她们真正的作战武器。
部署令
召唤物与天赋
“挑灯问梦:可以使用5个召唤物(最多同时部署3个),功能随技能选择而改变。”
这是一个和麦哲伦描述几乎相同的天赋,两位六星召唤师在此达成了惊人的一致。两人的核心差距就在于这个词:阻挡。令的召唤物种类繁多,看似三种,实际是四种。这里我们先不展开,放在后文对应的技能分析中具体聊。
“随付笺咏醉屠苏:召唤物被击倒/吸收/回收时令额外获得3/4点技力、攻击力+3%(攻击力加成最多叠加5层)。”
令第二天赋“随付笺咏醉屠苏”的机制是叠加生效,有些像是妹妹夕的“化境”。它有两重作用:加速令的技能周转、提升本体的法伤输出。触发条件颇有一些严苛,对应关系是:“击倒”对应全部三个技能,“吸收”对应三技能“宁作吾”,“回收”对应二技能“笑鸣瑟”。
堆叠BUFF的令
令最高可以获得15%的攻击力加成,化为数值就是76点。但就像在上文面板数据中所说的一样,她们对于攻击力的转化力度不高。其中最受影响的是三技能“宁作吾”,因为高级召唤物“大龙”的AOE输出数值,参考的正是令的攻击力属性。
重进酒:挡一与法伤
重进酒(图源PRTS)
“重进酒:被动:召唤物可部署在近战位。开启:自身与召唤物攻击力+38%/42%/46%/50%,攻击速度+38/42/46/50,召唤物伤害类型变为法术。技能开启时获得1个召唤物。”
一、技能机制:令的一技能“重进酒”,对标的正是麦哲伦的“激光开采模块”,同样使自己的召唤物具备了法伤输出的能力。不过两者也存在着显著的差别,令所携带的召唤物更像是一位位具备着法伤输出能力的挡一近卫,在技能期间,它们的攻击力、攻击速度都会得到一定程度的增强,代表着不俗的**作战能力:
重进酒技能演示
二、召唤物“清平”:携带一技能“重进酒”的令,召唤物名为“清平”(Tranquility):部署在近战位,阻挡数为一,面板数据略高于三星术战者。继续拿麦哲伦在“激光开采模块”中使用的“龙腾.L”来对比,它们无法对敌人进行阻挡,但可以提供当前格的范围法伤群攻输出,被我们俗称为“淋浴喷头”。
激光开采模块的攻击模式
令的“清平”缺失了这份群体输出的能力,但换来了阻挡数。所以我们说,它的**更像是一名无畏者(挡一近卫)或是术战者(法伤近卫)。因此,“重进酒”在实战中的表现更像是下位稀音的“全景过载摄像”,两者同为部署在地面的挡一输出型召唤物。这里所长将它们一一列举,第一对比一下伤害:
召唤物伤害对比:清平
令的“清平”输出仅次于“龙腾.L”,是召唤物里最优秀的对单选择。“清平”的输出非常均衡,有爆发也有高单次伤害,具有全时期的持续输出能力。与稀音的摄影小车相比,“清平”的输出强上了许多,但放弃了防御和反隐能力,算是各有所长。当然,这里并不包括隔壁凯尔希那强得诡异的Mon3tr(参照DPS:1441)。
三、输出能力:再来看一下整体的输出。我们将敌人设定为此次活动中的新对手,受岁相感染而生的器伥:青花与赤霞(防御力350/600,法术抗性20/50,数量为1/3)。同时,由于这次的敌人都具备着“亡语”,**后会出现新的单位。因此,所长会尤其看重干员的高频攻击、真群攻能力。
敌人选择:青花与赤霞
这里主要对比所有召唤师的输出技能,从麦哲伦到深海色,都列举在了下方(均计算满级满潜满专精数据):
重进酒伤害测算(7级)
由于第二天赋的存在,令本体的输出高于其余所有召唤师干员,但依旧达不到单体术士的水准,她的输出能力大约只相当于三至四星的术战者或攻坚术士。另一方面,即便是在分别对单输出的情况下,令的全召唤物伤害要略也要略逊色于麦哲伦。对于令“重进酒”在输出端的综合评价是:伤害虽然过关,但上限不高。
那么问题来了,同为召唤系的六星干员,麦哲伦的“激光开采模块”在对单时都领先了“重进酒”,在对群时输出更是会进一步增强,那么令的优势在哪里呢?**是:优秀的输出环境和全面性,每一个召唤物都能自己打满输出。不同于“龙腾.L”的本身不具备任何其他能力,极其需要队友配合阻挡来提供环境。令的“清平”自己就能够阻挡敌人,宛如一个个法伤近卫。
重进酒:法伤近卫制造厂
四、实战应用:实战中,令一技能“重进酒”的第一重用法:充分利用“清平”作为“召唤物”的特性,发挥它在阻挡和面板数据上的优势:令就相当于是一个四五星的法术近卫的制造工厂,不断地生产出召唤单位即可。玩起来甚至有点类似于《星际争霸》,造单位就完事了。
同时,我们可以利用“清平”快速回转的优势,当做处决者那样的快速复活系干员使用。它们的再部署时间只有短短10秒,可以起到关键的“救火”、“抗刀”、“防漏”等方面的作用。甚至可以拿去速切主线5-3的术士:
“处决者”清平
五、专精收益:一技能“重进酒”在专三时有一次小质变,降低了5点技力消耗。但在输出提升端,整体的变化不大。从七级到专三的DPS变化是:6.6%、9.7%、16.5%,专精性价比一般。建议练度:七级(可考虑)、专三。
令的专精所需材料
六、综合来看:令的一技能“重进酒”,在游戏前中期开荒,乃至肉鸽前三层中,都会是非常好用的技能。理由很简单:每个召唤物都能够**阻挡和输出,原本珍贵的地面法伤都开始批发了。在许多场合中,比如空降切炮手、防漏人阻挡、抗住高危敌人等等,都可以选择“重进酒”,和稀音在前期的好用程度等同。
笑鸣瑟:双目标束缚
笑鸣瑟(图源PRTS)
“笑鸣瑟:被动:召唤物可部署在远程位,攻击造成法术伤害。开启:令与召唤物对攻击范围内两名敌人造成370%/390%/420%/450%攻击力的法术伤害,并束缚2.5秒技能。结束时回收生命值低于一半的召唤物。可充能2次。”
一、技能机制:如果是选择了携带二技能“笑鸣瑟”,那就会让令的召唤物化身成为高台法伤输出单位。这里技能的机制是“瞬发的一次性攻击”,整体感觉有些像是辅助干员格劳克斯的“反制电磁脉冲”:在造成单体法伤的同时,更看重束缚控制方面的能力。同时需要注意的是,她的二技能不像一三技能那样对召唤物放任不管,会在结束时回收部分召唤物:
笑鸣瑟技能演示
值得着重聊一下的是这份回收机制:只回收生命值低于一半的召唤物。这一点非常不同于麦哲伦和梅尔,她们都是无条件全部回收。因而意味着:令可以选择性回收部分召唤物,而留一些血量健康的在场上。
令回收部分召唤物
这既是好事,也是坏事。好在我们能够节省大量部署费用,不用在每次技能开启后重新部署召唤单位;同时能利用技能,完美触发令的第二天赋,增加自身的输出。坏在这个机制在使用上极其看重熟练度,**时也要注意控轴问题,甚至要比麦哲伦和梅尔更难**作。
如果不熟练,时常会面临多种尴尬场景,比如:一不小心回收了不想回收的召唤物,直接空场或漏人;想回收部分召唤物,但没到半血无法回收;通过技能控制住了眼前敌人,但是其余的召唤物、干员本体空放了技能,不一而足。要解决还是那个词:熟练度。
二、召唤物“逍遥”:如果令选择携带的是二技能“笑鸣瑟”,那召唤物将变化为“逍遥”(Peripatetici**):部署在远程位,攻击造成法术伤害,面板大约相当于四星辅助干员。第一对比一下伤害:
召唤物伤害对比:逍遥
三、输出能力:“笑鸣瑟”最适合对标的技能,是同样能回收召唤物的单次伤害技能,主要就是梅尔的“爆破回收”。当然这里也加入了一些其他技能作为参照:麦哲伦的“武装打击模块”、早露的“雪崩击”、刻俄柏的“很冰的斧”、格劳克斯的“反制电磁脉冲”:
笑鸣瑟伤害测算(7级)
在面对双目标时,令的瞬间爆发能力更甚于梅尔,周期输出表现也不差,但尚不及麦哲伦。由于令的本体会和召唤物“逍遥”一起发射技能,能同时攻击八目标的她也理所应当地拥有了最强的爆发能力。这一点是梅尔所不能及的,毕竟她本体没法和咪波一同自爆。
因此,对于令二技能“笑鸣瑟”在输出端的小编综合来说是:非常优异的双目标输出,爆发能力尤为亮眼。不过随着敌人目标数的提升,在三目标以上时,令的输出表现就会被麦哲伦甩开、被梅尔反超了。除了输出之外,“笑鸣瑟”还具备着控制能力。
四、束缚控制:这里我们还是对比一下其他具有束缚能力的技能,包括:水月的“囚徒困境”、深靛的“光影迷宫”、卡涅利安的“沙缚镣铐”、奥斯塔的“影钉”、早露的“雪崩击”、刻俄柏“很冰的斧”、麦哲伦的“高效制冷模块”、格劳克斯的“反制电磁脉冲”、伊桑的“十字悬挂”:
笑鸣瑟的束缚能力测算
令束缚的整体覆盖率极低,但胜在可控、稳定且随意空降,上限是能够同时控制八目标。这是一个优缺点都非常明显的束缚类技能,优点在于其极高的自由度和两次充能的稳定束缚,不用顾及概率,不用顾忌干员部署位置,不用担心束缚时间过短。缺点在于低束缚覆盖率,难以针对敌方一个单位形成长时间的控制。
令与其他束缚干员之间的差别,就像是处决者与其他型输出干员的差别一样,赢就赢在了那份自由度之上。因此,如果要发挥令二技能“笑鸣瑟”的优势,就要考虑到召唤物的特殊性,以及多目标的稳定控制性。
五、实战应用:这里简单介绍两种令的使用方式。第一种:在“逍遥”适合拿去空降打控制,在吃下足够的伤害之后,打出关键的束缚控制。说起来可能会有点难以听懂,实战演示就比较简单:比如针对肉鸽中的棘手敌人“绯红歌伶”,又比如在专属活动关卡中打“墨浪”:
空降束缚
第二种用法,就要脱离她“回收”的局限,更看重那份稳定的多目标控制能力:利用技能“二次充能”和高回转的优势,克制高移速目标,比如鸭爵和幽灵系敌人。这里就不用太考虑“回收”的问题,而是要将敌人控在集火范围之内。专三后的连续6秒束缚控制,还是非常给力的,基本什么目标都能杀:
控制鸭爵
但是“笑鸣瑟”的难点我们也要有清楚的认知:**作频繁,且无法直接回复召唤物。因而特别依赖“半血回收”。这里又回到了上文说的那些尴尬场景,归纳起来还是一句话:要练,提高熟练度。
六、专精收益:二技能“笑鸣瑟”在专三阶段也有一次小质变,束缚时间从2.5秒提升到了3秒,整体覆盖率增加了7.45%。从七级到专三的DPS变化是:5.4%、13.5%、21.6%。建议练度:七级(推荐)、专三(可考虑)。
七、综合来看:令的二技能“笑鸣瑟”,本质是一个**作复杂但稳定性极高的控制技能。这个技能具备着很强的自由度和上限,却没有太强的泛用性,在常规作战中颇为难用。但是到了肉鸽模式中,令的二技能足以形成全局控场。如果能够拿到藏品“当红歌手”、“悬丝傀儡”、“童趣玩偶”时,更将成为队中输出主力。
宁作吾:一人成军
宁作吾(图源PRTS)
“宁作吾:被动:召唤物可部署在近战位,且攻击范围内存在其他召唤物时,与其合并为高级形态。开启:自身与召唤物攻击力+70%/80%/90%/100%,防御力+60%/70%/85%/100%,召唤物每0.5秒对周围四格敌人造成20%令攻击力的法术伤害。技能结束时获得1个召唤物。”
一、技能机制:令的三技能“宁作吾”,就像是在“拼高达”一般。她常规情况下会**纵着部署于近战位的“弦惊”,类似于“清平”,但属性会更强。只要在它的攻击范围内存在其他“弦惊”,就会自动合并成为高级单位,场面非常酷炫。在技能开启后,令和召唤单位不仅将获得高额的攻击、防御增幅,同时还会持续造成AOE范围伤害:
宁作吾技能演示
如果不想合成高达,也是可以的:让两个“清平”的攻击范围不互相覆盖,就能实现。只不过这种用法无疑丧失了“宁作吾”的核心意义,并不推荐。
二、召唤物“弦惊”:继续来介绍一下召唤物。令自带的高属性召唤物,名为“弦惊”(Thunderer):部署在近战位,阻挡数为二,同时攻击所有阻挡的敌人。
高级单位“大龙”
它们合成后的高级单位,我们简称为“大龙”,将获得一连串的**buff:生命上限+100%,攻击力+80%,防御力+80%,法术抗性+100%,攻击间隔+0.8s,阻挡数+2。我们来通过一组召唤物的面板数据对比,了解一下强度:
召唤物数据对比(近战)
“大龙”的综合属性极强,概括为:超过Mon3tr的面板数据,挡四打四。再配合上令的三技能“宁作吾”,整体的表现甚至可以看作是加强版的“指令:作战协同”,各方面的能力都强得离谱。
在最理想的情况下:令最多可以拥有两条“大龙”,一条“弦惊”,真正实现了“一人成军”。但是作为代价,这套班底需要消耗掉115点部署费用,以及5个部署人口,属于是拆家级别的开支了。(注:第三一条“大龙”由于令“只能携带三个召唤物”的限制,无法进行合成)
一人成军的令
这就是“大龙”的缺点之一,还有以下几点:占大量部署人口、部署费用,攻击间隔长,且无法被大多数手段治疗,会在下文中逐渐展开。
三、输出能力:虽然我们都知道,“大龙”越多越好,但并不是所有图里都有足够的时间和费用供我们去合成两条“大龙”的。所以在这里的输出测试分成了四种情况:测试令本体的输出、单个“弦惊”的输出、单条“大龙”的输出、令的最佳配置“两龙一惊”输出。结果如下:
宁作吾伤害测算(双目标7级)
在双目标情况下,“弦惊”输出略低,“大龙”的表现完全不亚于煌,而令最佳配置的综合输出能力超越了麦哲伦,甚至也跑赢了史尔特尔。当然,这里是令最理想化的情况,两条大龙、一个弦惊一同在场,输出无法像史尔特尔那么集中。我们再来看一组高练度下的数据,调整到“大龙”的四人输出区间,同时调高敌人的双抗属性,结果如下:
宁作吾伤害测算(四目标专三)
在四目标的情况下,小编综合来说保持不变。我们得出输出端的小编综合来说:令本体的输出水准不高,甚至要略低于四星术士(卡达同练度下DPS为603);常规召唤物“弦惊”虽然能够挡二打二,但完全不能与Mon3tr相比,只有对方的40%输出;而合成后的“大龙”是真的猛,超越了打二的煌,齐平了Mon3tr,以上大致就是令的全部输出**。如果能够满编队伍后的令,看似是带了一堆召唤物,实际可能是这样的:
最佳配置令示意图
大概就是这种感觉了……不过这里也出现了一些新的问题,那就是:部署费用和部署人口。“大龙”的综合能力与煌、Mon3tr齐平固然是好,可它毕竟占了两个部署位置和两个人口啊!就连未合成时的“弦惊”,表现远不如那些具备群攻能力的干员,但也要高达23费,这样真的值得吗?
四、实战应用:三技能“宁作吾”的第一种用法,是最适配此次活动的:利用高级召唤物的高频AOE伤害,克制此次活动的各种新敌人。包括:需要高频法术攻击的“烹泉”、会产生15个【木制镇纸】的“墨浪”、会产生需要30次伤害击倒“青铜镜”的“身观”等等,它们仿佛都是为令量身定制的。比如下图演示的,直接把“墨浪”给融了:
高频AOE攻击
同时,我们需要:配合有特殊治疗能力的干员,“大龙”可不能随便去世,比如浊心斯卡蒂。尤其“大龙”的血防双属性极高,很多敌人打它也是“刮痧”。因此更需要的并不是大口速奶,而是持续治疗,空与浊蒂这类的就很合适。
浊蒂治疗大龙
这里还有一些小技巧:在“弦惊”没血时,可以通过合并“大龙”的方式,让它立刻回复到生命最大值。这是前期更合理地分配医疗资源的手段,大家可以参考。
合成回血
顺带一提,直播间里说的“隐藏技巧”,应该就是:通过先后的部署细节,可以让“弦惊”挪动位置。而究竟哪一条“弦惊”会成为合成的“大龙”,将取决于下面这点因素:被朝向。比如在下图中,可以看到原本是部署在上路的“弦惊”,变成了下路的“大龙”,大致就是如此。
“隐藏**作”
五、专精收益:三技能“宁作吾”没有明显的质变阶段,稳步提升各项增幅。从七级到专三的DPS变化是:5.4%、10.9%、16.4%。考虑到技能本身的强度,建议练度:七级,专一至专三的任意等级。
令的专精建议
六、综合来看:“宁作吾”是令的核心,也是潜力所在。如果说凯尔希自带了一个高强度的群卫,那么令就是带了一堆。如果能够将队伍全部展开,她一个人就能支撑起整个战局,在少人关卡与肉鸽中的表现无人能及。但换而言之,如果是常规队伍已经高练的博士,她就没有那么必须了。而关于令最大的部署费用问题,鹰角给我们定制了一套解决方案:模组、
基建与综合评价
一、模组:模组不仅会增加令召唤物的持有数,还能让“清平”和“逍遥”的费用-3;“弦惊”的费用-5,实在是太关键了。由于篇幅限制,模组今天就不详细展开了,所长准备放在后续的“召唤师模组评测”中一起讲,大家感兴趣可以等等。这里先简单给出一个小编综合来说:如果想玩令,就必装模组,优先级要高于所有技能的专精。
令的模组:诗短梦长(图源PRTS)
二、基建技能:令的基建技能,同时优化了两套目前最复杂的体系。分别是“杯莫停”与“山河远阔”:“进驻控制中枢时,消除当前控制中枢内所有岁干员自身心情消耗的影响;当自身心情大于12时,人间烟火+15;当自身心情处于12以下时,感知信息+10。”
令·入驻控制中枢
目前看来:令是乌有“人间烟火”与迷迭香体系的关键拼图,同时彻底激活了夕的威力。关于这两套体系的具体算法,这里就不再啰嗦了,大家可以看:制造站篇、贸易站篇。有趣的是,她恰好和夕的效果反了一反。
总而言之:迷迭香的单人极限制造站效率,从55%提升到了65%。**作方法是:令和夕入驻控制中枢,令的心情在12以下;迷迭香入驻制造站,絮雨入驻人力办公室,爱丽丝入驻宿舍。
乌有的贸易站效率:70%
另一方面,乌有的单人贸易站效率,从55%提升到了70%。具体的部署方式是:让令和心情在一半以下的夕入驻控制中枢,桑葚入驻人力办公室,乌有入驻贸易站,同时宿舍住满干员。
虽然两套体系的效率都再次得到了提升,但也由于令与夕相反的心情需求,而让部署方式变得更复杂了。恕所长直言,我自己是绝对不会为了这点效率,就背叛省心省力的彩虹小队的!只建议追求极限效率的博士考虑。
二、潜能提升:一盏灯。你十分确定你曾在某个夜晚梦见过这个场景,灯挑夜,箭如雨,大漠飞火。令的潜能提升的核心是五潜,增加了回收召唤物的技力,对周转很有帮助。在四潜时,令增加了灵知24点攻击力,这份幅度要低于绝大多数干员的提升。对于令的意义也就是提高“大龙”的AOE伤害了,意义有限。
五潜时提高了一点击倒/吸收/回收召唤物时的额外技力,这也成为了最关键的一环。至于其他阶段阶段的部署费用降低,对挥费如土的令而言,不足为虑。综合潜能建议:一潜、五潜。
令的潜能提升
三、培养建议:来自炎国的诗人令,洒脱无羁,纵情快意,只要有酒,一切皆可入诗。对于萌新博士而言,令会比稀音更好用。尤其是一技能“重进酒”,让队伍中根本不会再缺阻挡和法伤输出,非常好用。用一些先锋和狙击干员配合令,基本就能打过游戏前期的所有主线和活动。推荐度:★★★★;
对于常规队伍已经成型的博士而言,令的优势体现在了少人作战和肉鸽模式之中,主线发挥一般。她的优点很多,一人成军且所有单位具备很高的强度。但缺点更为明显,吃费、吃人口、吃**作、吃熟练度,这些问题在常规作战中难以避免,在上述两个模式中就不重要了。不过也要小心一个隐患:令需要大量的部署费用,没有抓到先锋就很容易**,肉鸽与少人作战推荐度:★★★★★,常规推荐度:★★☆
对于超高练度、众多召唤师干员都专三了的博士而言,令自身的上限极高,但以她为核心队伍的上限却较低。她是一个自己就非常全面的干员,比麦哲伦多了阻挡、比其余召唤系干员多出了对空能力,唯一欠缺的就是治疗续航,配一个浊蒂就足够了。因此,少人限制下高难推荐度:★★★★★,常规体系融入度:★
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明日方舟卡达
六星对空狙击干员,灰烬。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成六个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(3)、基建与综合评价,让我们开始吧!
灰烬:六星对空狙击
六星狙击干员:灰烬
面板数据:六星狙击干员,灰烬。她的特性是“优先攻击空中单位”,属于人口众多的子职业:“高速对空狙击”,光是六星就已经有三位了。在面板数据的对比上,我们选择了其他的同类型的速狙干员作为参照,包括以下五位:空弦、能天使、灰喉、白金、蓝毒(不考虑天赋,均按精二满级无潜能计算)。
灰烬的面板数据
灰烬的面板数据,几乎与空弦、能天使一致,三者之间的数据几乎不存在什么差距。单就攻击力这一对于高速狙最重要的属性而言,是能天使最高、灰烬次之,空弦最末。如果相较于五星干员,她们的各项面板数据都有着全面的领先。总体而言,这是一份最标准的六星速狙面板。
天赋:突击手的辅助装备
“辅助装备:部署后立即对攻击范围内一个敌人投掷闪光弹,使其和周围敌人晕眩4秒。”
当我们部署灰烬时,她会立刻对攻击范围内最靠近蓝门的敌人投掷出闪光弹,将其和其周围一定范围内的全部敌人眩晕。但如果在部署灰烬时,眼前是空白一片、没有敌人存在,那这一天赋也就随之浪费了。因此这是最关键的一点:要注意灰烬的部署时机,尽量在覆盖范围有敌人时,去下灰烬。
在一些特殊的时刻,无论是我们漏了个别敌人,还是出现了难缠的泥岩巨像、粉碎攻坚手、倾轧者等等棘手的敌人,都可以通过紧急部署灰烬去“控一手”。长达四秒的范围眩晕,持续时间还要略高于红的“狼群”(2~3秒),你值得拥有。
闪光弹的爆炸范围
同时,灰烬的这枚闪光弹是范围型的,会对目标周围半径为1范围内的所有敌人都造成眩晕。在许多时刻,通过观察敌人的行进位置,往往能够实现一炮双响、甚至三响。
闪光弹眩晕多目标
灰烬的闪光弹也并非仅此一发,是可以随着她的重新部署、或是开启第二技能来刷新使用的。因此在大多数情况下该用就用,不用吝啬,只要对于缓解前中期压力有所帮助就好。
“突击手:首次部署时部署费用-3,部署后立即获得17/20技力。”
11费的灰烬
灰烬的第二天赋“突击手”,能大大加快灰烬的初次部署速度和技能启动的时间。在常规无潜无专精的练度下,灰烬的初次部署费用仅为11点,达到了满潜五星速狙的平均水平。顶配的灰烬更为恐怖,部署仅需9费,相当于一个快速复活系的特种干员。
同时,她的技能启动速度也得到了大幅加快。常规灰烬点火三个技能分别需要32秒、12秒、8秒,可以在部署后迅速得以启动。顶配的灰烬(五潜专三)更是已经接近落地点火,点火技能分别只需25秒、5秒、5秒,启动速度惊人。因此我们概括而言:灰烬是一个非常适合在前期部署的干员,她的第二天赋大大地降低了我们的费用和时间压力。
无法反复获取技力
但是与之相对的,就是第二天赋并不能反复获取技力,比如使用“撤退再部署”这一作战方式。就像上图中所演示的一样,如果选择重新部署灰烬,那么第二天赋将彻底失效:费用不会降低、也不会获取初始技力。这与艾雅法拉那可以反复获取技力的第二天赋“乱火”差异很大,需要我们注意。
支援射击:永续连击
支援射击(图源PRTS)
“支援射击:攻击力+11%/12%/13%/15%,攻击变为2连击;持续时间无限。”
一、技能机制:灰烬的一技能“支援射击”,属于需要点火进行启动、持续时间无限的永续类技能。在成功启动后,灰烬会小幅提升自身的攻击力,同时让所有普攻变成二连击。这个机制其实有点眼熟,既像是牺牲了部分增幅、让技能得以永续的“箭矢·暴风”,又像是对空速狙版的“最终旅程”。实战演示如下图所示:
支援射击演示动画
二、伤害输出:我们先来测算一下灰烬一技能“支援射击”的输出能力。一技能的**符合她的速狙设定,核心用途就在于清理中低护甲的地面敌人和各种款式的无人机。同时为了能和之前的能天使测评、空弦测评形成更鲜明的对比,所以我们在敌人设置上不做改变,依旧是被削弱了法抗后的:法术**A2(防御力140,法术抗性30,数量为1)。
敌人选择:法术**A2
这里主要选择了其他高星狙击干员的无限持续技能、长周转时间的作为参照,进行单体输出的伤害测算,包括:能天使的“扫射模式”和“过载模式”、空弦的“箭矢·暴风”、灰喉的“回流”、以及白金的“天马视域”(均按7级计算),结果如下:
单体伤害测算
如果对比同样是持续时间无限的“天马视域”,支援射击显示出了一些在技能上的考量:它没有天马视域那样舒服的输出环境、抛光线也更低,但是整体的DPS要明显更高。
但是如果相较于其他狙击干员的技能,灰烬一技能“支援射击”的输出明显不强力。全周期1000+的秒伤数据,只能堪堪齐平五星速狙灰喉,与自损一臂、对单输出的空弦一致,并不亮眼。因此对于输出端的小编综合来说是:“支援射击”是个很省心的技能,但输出确实不太过关。
三、实战应用:在实战中,灰烬一技能“支援射击”的主要用途就是解放双手。落地暖机32秒后即可启动,适合清理无人机和游戏前期的轻甲单位。但是敌人的防御力一旦到了400以上,灰烬的输出就会呈现出明显的疲软之势。
开局部署灰烬
这个技能与第二天赋“突击手”之间存在着很不错的相性,部署费用的降低和初动的增加,能够让这一永续技能实现最快启动。因此一技能的用法概括而言就是:需要在游戏的前期部署,紧接在先锋之后,在中后期的用处就不大了。
四、专精收益:灰烬“支援射击”专精带来的改变,主要体现在攻击力的增加和点火所需技力的降低上。从七级到专三的平均DPS提升分别是:1.1%、2.3%、4.6%,提升非常之低。建议练度:七级。
五、综合来看:灰烬的一技能“支援射击”是一个很省心的技能,一方面是通过提高攻击力来增加了速狙干员最需要的抛光线,另一方面,二连击的机制也让灰烬的整体输出平均化,既不会造成过多的伤害溢出,也不会常常限于需要补伤害的尴尬境地。但这个技能的输出终究有些不够看,够省心但不够强,不建议携带。
突击战术:控制后的输出
突击战术(图源PRTS)
“突击战术:立即触发第一天赋,攻击间隔大幅度缩短,且攻击被晕眩目标时攻击力提高至210%/220%/230%/250%。攻击装有31发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能)。”
一、技能机制:灰烬的二技能“突击战术”同时具备着控制和输出的双重能力。在开启二技能后,灰烬会再次触发自身的第一天赋“辅助装备”,扔出一枚闪光弹眩晕敌人,同时她会在整个技能期获得对眩晕敌人的增伤。
在技能期间,灰烬的攻击间隔将被获得大幅度缩短。用直观的时间数据来看,实际的攻击间隔将缩减到0.2秒,打光一梭子里的所有子弹仅需6.2秒。她靠着投掷闪光弹就能对敌人形成长达4秒的眩晕控制,足以打出60%以上的输出了。同时,这一点与其他干员存在着较大的差异性,如果在子弹射光前就对敌人完成了击杀,灰烬依旧会保持技能开启的状态,持续到子弹彻底打空。实战演示如下所示:
突击战术技能演示
就和我们在第一天赋解析时说到过的一样,如果灰烬在开启技能时,攻击范围不存在可以选择的目标,那么她依旧可以成功开启技能,但无法触发第一天赋“辅助装备”的闪光弹了。这个细节也并不是毫无意义:在面对一些对眩晕有抗性的Boss级敌人时,提前开启技能让灰烬处于步枪扫射状态,能够加快技能的第二次周转。
二、输出能力:我们将灰烬二技能“突击战术”直接加入一技能的对比表格中,输出结果如下图所示:
“突击战术”伤害测算
足以媲美过载模式的技能出现了。灰烬的二技能“突击战术”所形成的爆发力极为恐怖,突破了3700点大关,不仅远远高于其他狙击,甚至超越了能天使过载模式的3519。虽然二技能的全周期平均伤害并不突出,但是爆发力却足够强。
那既然说到了爆发力,就要仔细测算一下这份秒人能力了。我们这里再来测试另一种情况:顶配状态下的华山论剑。如果为两人都搭配上足够多的辅助技能,包括华法琳的不稳定血浆、阿的爆发剂·榴莲味、黑的天赋“交叉火力”、极境的天赋“狙击支援”,输出结果会如何变化呢?(综合辅助收益:攻击力+150%,攻击速度+73)
极限伤害测算
灰烬二技能的吃拐率并不如过载模式,相差了50%。在四重辅助的加持下,能天使的过载模式输出产生了质的飞跃,技能期的秒伤也反超了突击战术。这不代表灰烬吃“吃拐”的效率不高,更严谨的描述是:灰烬吃攻击力拐的增益并不低,但吃攻速增益的收益非常低。理由也很简单:她仅有31发子弹,打完了就没了。
从以上两张图表中,我们能获得关于“突击战术”的伤害测算结果:在没有其他干员辅助的情况下,突击战术是当前最优秀的狙击单体输出技能。但如果有大量其他干员提供BUFF辅助,要论极限“蒸发”能力,依旧要看能天使。
三、实战应用:常规情况下依靠自身闪光弹眩晕敌人输出的灰烬,实际的“眩晕增伤”覆盖率仅有64.52%。因此我们可以换个思路:为灰烬搭配具有眩晕能力的干员,让她在技能期间享受到全增伤,这带来的提升要比常规的拐更大。下面这些干员与她都有着非常不错的相性:
适合与灰烬搭配的干员
可以造成眩晕效果的技能并不罕见,包括森蚺的“震慑劈砍”、迷迭香的“末梢阻断”、卡达的“同步索敌攻击”、梅的“束缚电击”、莫斯提**“荒时之锁”等等,但是要说与灰烬最为契合的,还是看下面的这几个:蜜蜡的“守卫尖碑”、霜华的“陷阱部署”、德克萨斯的“剑雨”、红的“狼群”、W的“红桃K”、以及闪击的“闪光护盾”。
具体的用法也很简单:让灰烬先开启技能眩晕敌人,然后等她的眩晕效果快要结束时,再开启其他干员的技能为敌人续上眩晕时间。比如在下面的合约轮换图“6区废墟”中的这段配合:
闪击与灰烬
他们那可控的眩晕技能,能够充分配合灰烬,补足她所欠缺的两秒控制。其中又以蜜蜡、红、霜华、闪击四人更为杰出,蜜蜡和闪击兼顾了阻挡敌人,且闪击还能从灰烬的眩晕中充分享受自身天赋“持盾射击”带来的增伤。霜华的陷阱,与红一样可以随心所欲地空降。
四、专精收益:“突击战术”在专精中能够进一步提升眩晕伤害的倍率、加快技能周转,但对于其他方面没有改变。从七级到专三的综合输出提升是:5.9%、12.1%、25.8%,整体收益很高。如果要为常规作战选一个技能专精,可以优先专三二技能。建议练度:七级、专三(推荐)。
五、综合来看:灰烬的二技能“突击战术”是一个极其优秀的输出技能,不需要太多的辅助,光凭自身就能打出强力控制与输出,爆发能力甚至还要超越了“过载模式”。虽然在极限输出方面并非最佳,但也足以应对大多数的作战情况了,尤其是再搭配其他具有眩晕能力的干员之后,威力更是倍增。建议优先专三。
攻坚榴弹:一拳超人
攻坚榴弹(图源PRTS)
“攻坚榴弹:向前发射破墙弹,对沿途敌人造成260%/270%/280%/300%的物理伤害并向后较大力度推动;爆炸对周围造成360%/370%/380%/400%的物理伤害(从低地撞到高台直接爆炸,且造成720%/740%/760%/800%的物理伤害);每次部署只能释放2次。”
一、技能机制:灰烬的三技能“攻坚榴弹”拥有着极高的技能倍率,造成双重伤害。如果能够打满伤害,七级的技能伤害倍率就足有980%,专三时更是达到了恐怖的1100%。这里比较特殊的机制是一点:从低地撞到高台,会直接爆炸且造成更高的伤害。
Ash的爆破弹
这是《彩虹六号·围攻》中干员Ash的招牌技能,她所射出的是爆破弹,能够在穿透目标的表面后自动引爆,非常具有战略意义。在《明日方舟》中,灰烬并不能破坏墙体,但却能通过榴弹将敌人推动,并在接触到墙体时造成更高的伤害。如下图所示:
攻坚榴弹技能演示
灰烬所发射的这枚爆破榴弹的推动半径是1.2格,因此有时可以蹭到两侧的其他敌人。如果没能触碰到墙体,那么爆破弹会在距离自身四格的中心处爆炸;如果成功从地面地形飞向高台或者是地图边界时,将会在两格的交界处中点发生爆炸,爆炸半径是1.5格。
爆破弹的推动范围
二、输出能力:考虑到三技能将会对沿途敌人产生推动,并最终造成爆炸伤害,所以我们对比的技能会发生很大的改变。这里主要选择的是不存在持续时间的爆发伤害技能,以及拥有攻坚能力的技能,包括:W的“D12”、黑的“战术的终结”、守林人的“战术电台”、陨星的“高爆弹头”,最终结果如下所示:
“攻坚榴弹”伤害测算
灰烬三技能“攻坚榴弹”的爆发力领跑全场,甚至还超越了守林人的“两连核平”。在技能覆盖三目标的情况下,灰烬凭借着17500点的超恐怖秒伤,力压W与守林人,成为了当前游戏版本中物理爆发最强的技能。但是这份强大也是有代价的:灰烬在每次部署后,只能释放两次技能。
三、实战应用:正如技能名“攻坚榴弹”所示,这个技能的**就是两个字:攻坚。超高倍率的爆发伤害,以及与之伴随的“较大力度”位移控制,都是面对棘手敌人时的绝佳属性。三技能有输出、有位移、有控制,实在是太合适危机合约了。
“攻坚榴弹”的爆发伤害
但是整体而言:携带三技能“攻坚榴弹”的灰烬,完全成为了一个对策解。除了攻坚榴弹之外,她因为速狙的低面板,本身几乎就不具备其他的功能性了,甚至清理无人机这份本职工作也变得很困难。因此可以考虑使用“撤退再部署”的方式,尽可能多地让她打出几发闪光弹,以及刷新榴弹的使用次数。
专精
四、专精收益:“攻坚榴弹”在专精中并不降低技能开启所需的技力,但同时提升了两重伤害的倍率。从七级到专三的DPS提升分别是:3.2%、6.4%、12.8%。考虑到技能自身的高可塑性和潜力,建议练度:七级(推荐)、专一至专三任一阶段。
五、综合来看:灰烬的三技能“攻坚榴弹”是一个对策向的特殊技能,她有着超高伤害爆发和位移控制的同时,也损失了许多属于速狙干员自身的东西。这并不是一个使用起来很简单的技能,但是如果学会了使用,能成为应对许多棘手敌人时的优质解法。很期待在未来的合约中,灰烬的三技能能够有所发挥。
基建与综合评价
一、基建技能:灰烬的两个基建技能都是在控制中枢生效的,综合效果是:“进驻控制中枢时,控制中枢内每个彩虹小队干员可使控制中枢内所有干员的心情每小时消耗-0.05。控制中枢内每有1名彩虹小队干员,则情报储备+1。”
灰烬领衔控制中枢体系
详细的解析之前所长专门写了一篇文章去解析(传送门:基建指南:两套全新体系,彩虹小队能否成为基建新神? ),目前的小编综合来说是:“彩虹小队”的核心价值是辅助夕与迷迭香的“感知信息”体系。仅建议两种博士使用彩虹小队入驻基建,一种是熟用迷迭香体系的,建议方式是:在启用迷迭香入驻制造站时,可以让彩虹小队三人入驻控制中枢,搭配阿米娅和夕;一种是懒癌晚期不想换班的。对于其余博士来说,照常基建就行。
二、潜能提升:灰烬潜能提升的核心是四潜。理由就和先前的空弦测评一样,27点攻击力增幅对于速狙来说是极其关键的,能够带来最直观的DPS提升:4.3%;五潜时会提升第二天赋,增加了三点初次部署时的技力。对于一些极限情况下有一定的战略意义,但平时作战的意义非常有限;因为三技能的存在,撤退再部署的**作需要我们纳入考量,部署费用和再部署时间的降低也有其意义。综合潜能建议:四潜、满潜。
三、培养建议:干员艾丽萨·科恩,代号灰烬,彩虹小队成员。对于萌新博士而言,灰烬的一技能有利于前期开荒和处理无人机,二技能也能够在早期攻坚。有控制、有输出的狙击干员,是最吃香的,推荐度:★★★★★;
对于常规队伍已经成型、尤其是同样拥有闪击、霜华等干员的博士而言,彩虹小队几人之间的相性绝佳,适合搭配作战。灰烬凭借着“攻坚榴弹”天生的高输出和“突击战术”的控制能力,打造出了一些独属于自己的差异性,不需要太多辅助就能伤害爆炸。但是在功能端她没有什么创新和突破,故而减去一颗星。推荐度:★★★★;
对于已有高练度能天使、空弦等干员的博士而言,灰烬需要与这些高星狙击竞争上岗。她的理论输出上限并不及能天使,也不像空弦那样专精于多目标输出,能够拿得出手的也就是三技能的超高倍率爆发。整体的潜力和用法还有待开发。推荐度:★★★。
首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~
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