喙明日方舟(明日方舟埃拉托还是柏喙)

喙明日方舟(明日方舟埃拉托还是柏喙)

喙明日方舟(明日方舟埃拉托还是柏喙)

群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

明日方舟p头(明日方舟情头高清)

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下tw明日方舟隐藏(明日方舟m8-8隐藏条件)的问题,以及和tw明日方舟隐藏(明日方舟m8-8隐藏条件)的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

tw明日方舟隐藏

tw明日方舟隐藏

「沃伦姆德的薄暮」

一句话攻略

开篇小编综合认为:建议大家在活动期间,将除了剿灭作战以外的所有理智都投入活动副本中。这一次「沃伦姆德的薄暮」活动图的材料掉率远高于主线,非常值得一刷。

攻略用一句话概括:通关所有活动关卡及突袭模式后,继续用理智刷活动图(6/7/8图),直至活动持续时间结束。活动攻略虽然很简单,但是理智相对吃紧,大家切记不要浪费。

「沃伦姆德的薄暮」主界面

二、如何肝活动?

1、活动代币:这次活动的特殊道具叫做「老旧贵族领铸币」,就是活动对应的“代币”,可以用来兑换各种商店内的奖励。获取活动代币的途径主要是三种:首通活动关卡、完成活动任务、反复刷活动地图。

活动代币“老旧贵族领铸币”

2、活动关卡:这一次的活动持续时间是两周,第一阶段的开放时间是:07月09日 16:00 – 07月23日 03:59。在第二周(7月16日)会有新的EX关卡和“雾色行动”活动关开放。第一期一共开放了八关,从TW-1至TW-8。规则也很简单,不同的活动关会消耗不同的理智、也会掉落不同的材料,但是:我们能获得的“代币”数量,等同于我们刷关卡消耗的理智数。(活动图性价比在本文的第四部分分析)。

活动关卡

3、活动商店:明确了“代币”规则以后,我们来看一下活动商店「 八月集市」。经过计算,此次搬空活动商店共需代币:6344。包括:“亚叶”的信物、活动家具、各阶段材料、寻访凭证等等物品,如下图所示(具体材料兑换的性价比和顺序,见后文“活动材料兑换优先级”):

活动商店「 八月集市」

目前开放的全关卡首通,一共能获得活动代币540。完成“焦朽事记”里的所有任务,能获得代币940。本次活动持续时间两周,加上每周周常送的理智顶液,减去我们两周打剿灭作战所需要耗费的理智,目前的计算结果如下:

非月卡**博士:目前能获得的代币总数是4990(240*14+540+940+100*4-125*2),目前距离活动完全毕业差1354代币。考虑二阶段活动本的首通奖励,应当还差800-900代币,需要根据缺口情况补足一定的理智液,或者选择性地不兑换优先级低的奖励(家具零件等,详见后文)。

月卡博士:目前能获得代币是5830,目前距离活动毕业差514(4990+60*14)。考虑二阶段活动本的首通奖励,正好足够毕业活动,不多不少。

焦朽事记

三、材料兑换优先级

所长将此次活动商店「 八月集市」中的素材进行了理智的等价换算。这一次额外计算了主线图的副产物掉落情况,所以数据会与之前的几次活动有所出入。综合性价比顺序如下图所示,由高到低(考虑了副产物产出;橙色紫色的材料由低级材料合成计算;合成材料所消耗的龙门币进行了折算):

材料性价比

在上面的计算中,涉及到材料“酮凝集组”、“钛合金”、“研磨石”这三种材料的,都会利用最新活动图的掉率。推荐兑换的材料性价比排序如下:聚合剂、聚合凝胶、三水锰矿、初级经验书*2、高级经验书*2、寻访凭证、医疗芯片、家具零件*10、糖聚块、龙门币5000、聚酸酯组、全新装置、中级经验书*2、高级技能书、中级技能书、酮凝集、糖、异铁、龙门币*20。这一次没有无限池,除了聚合剂、聚合凝胶、三水锰矿比较合算以外,其他也都差不多。大家可以依照顺序兑换,也可以根据自己的需要进行调整,问题不大。

四、活动本材料掉率

八个新的活动本,材料的掉率究竟如何?还是老规矩,所长会结合企鹅物流的数据,以及自己这两天碎了20颗石头的体感小样本,给到大家活动刷图的推荐小编综合来说:这一次的活动图值得一刷,三种蓝色材料的掉率都是历史新高,值得碎石。

TW-8掉落

TW-1 缄默不言:主要掉落白色材料“代糖”,附带掉落“破损装置”。平均消耗5.64理智,高于S2-6的4.96理智,不推荐刷。

TW-2 叛乱前哨:主要掉落白色材料“酯原料”,附带掉落“双酮”。平均消耗5.63理智,高于S2-7的4.75理智,不推荐刷。

TW-3 高塔烟火:主要掉落白色材料“源岩”,附带掉落“异铁碎片”。平均消耗6.51理智,高于S2-5的3.3理智,不推荐刷。

TW-4 复仇之魂:主要掉落绿色材料“聚酸酯”,附带掉落“固源岩”。平均消耗10.93理智,略高于S3-2的9.86理智。副产物“固源岩”的期望是14理智,远低于S3-2。如果急需聚酸酯,可以考虑刷几个应急。

TW-5 冬灵挽歌:主要掉落绿色材料“酮凝集”,附带掉落“装置”。平均消耗13.58理智,高于主线3-7的12.22理智。不推荐刷。

TW-6 怒意漫延:主要掉落蓝色材料“炽合金”,平均消耗26.16理智。这是目前炽合金的最高掉率,远低于之前「午间逸话」SA-6的36.03理智,以及主线S3-6的39.3理智。非常推荐刷,酌情碎石。

TW-7 群峦崩塌:主要掉落蓝色材料“酮凝集组”,平均消耗26.49理智。远低于目前主线3-1的41.35理智,以及「洪炉示岁」AF-6的43.36理智。这是酮凝集组目前的最高掉率,但因为这个材料可以合成,所以大家酌情刷。推荐刷,酌情碎石。

TW-8 月光沉沦:主要掉落蓝色材料“研磨石”,平均消耗31.11理智。远低于目前主线3-3的47.85理智,与曾经的历史最高掉率「骑兵与猎人」GT-6的30.67理智几乎一致,并列历史第一。远胜于后来活动「洪炉示岁」AF-8的47.09理智。非常推荐刷,推荐碎石。

总得来说:本次的活动新图,六七八图都可以刷,但其中八图最优。建议大家在活动期间,将除了剿灭作战以外的所有理智都投入活动副本中。这样既能顺利毕业活动,也能刷到性价比最高的材料,快乐!

首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~

好了,关于tw明日方舟隐藏(明日方舟m8-8隐藏条件)和tw明日方舟隐藏(明日方舟m8-8隐藏条件)的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

大家好,关于明日方舟阿年(明日方舟周年庆自选礼包)很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于明日方舟阿年(明日方舟周年庆自选礼包)的知识,希望对各位有所帮助!

明日方舟阿年

【新增干员】六星特种:阿

“试剂、药物、手术和培菌,嗯,这些都是我的兴趣,当然,也仅仅只是兴趣。医生?不建议那么叫我哦,我没什么救人的本事。让人意识到生命的意义才叫拯救,我只是不让他们**。”

总是嬉皮笑脸的特种干员。性格恶劣且无法无天,偶尔参与医疗相关工作,甚至会在治疗的时候开对方伤病的玩笑,但医疗技术确实在医者如云的罗德岛内都算得上顶尖。通常一个人缩在自己特批的小实验室里,里面常常会传出奇怪的味道和诡异的笑声,让人不是很想靠近。、

“阿”技能解析

1、特性:自身生命会不断减少。

特性解析:我们第一看一下阿的特性,自身生命值不断减少,我们可以定义为“负面”特性。在目前的所有干员中,有这样“负面特性”的数量极少,比如:赫拉格、火神。他们俩是我们常说的“绝食系”干员,特性是无法被治疗。但是大家发现了吗?他们的技能非常契合这个“负面特性”,无论是天赋还是技能,都是围绕着特性做文章。所以阿,也会是一样,尤其是尚未公布的第二天赋。

2、混合药物射击(天赋):阿每次攻击敌方目标时,会随机触发下列效果之一:回复自身的一定生命值;当次攻击的攻击力提升;使目标短暂停顿;使目标短暂眩晕。

天赋解析:非常强的天赋,四种效果目前看来收益都很大。但是这里需要注意一下触发条件:每次攻击敌方目标。所以当阿开启技能攻击己方目标时,“回复自身生命”的特性并不会触发。另外,每次攻击都有**的效果,让阿成为了非常需要攻速提升的干员。

3、初始技能:技能开启时,阿的攻击速度提升。

初始技能解析:这一个看似非常菜的技能,反倒是所长认为阿最有潜力的技能。第一这是一个单体术士的标配技能,无论是艾雅法拉还是阿米娅,一技能都是攻击速度提升。所长猜测:攻击速度提升幅度大约为7级“攻击速度+70”,专精三“攻击速度+110”,持续时间约为30+秒,消耗30SP。

刚刚上面的天赋解析也说到了:攻速的提升能够更多地触发阿的天赋,起到对敌人的控制作用。为什么我们玩dota,小鱼人和大圣要出连击刀,正是因为每次攻击都有**啊!所以这里非常看好这个技能在未来的发挥。

4、精一技能:技能开启后,阿立即对前方最近(优先选择正前方)的一名友方单位用一定的攻击力攻击数次,之后持续时间内使阿自身和目标的防御力和生命上限提升。

精一技能解析:痛击我的队友.jpg,这个目标单位头顶的黑色问号就很灵性。不禁让所长想起了这张图:

这个技能让阿有了辅助的作用,但是目前看来,防御力和生命上限的加成并不是特别关键。有点类似于闪灵的作用:提高干员的一击线。比方说,原本精二满级的星熊,一击线(即:被敌人打一下不**)大约在5000左右,如果有5000+以上攻击力的敌人,就能一下斩杀星熊。

那么阿的存在,能同时提高星熊的防御和生命上限,大幅提高一击限。这也正是“恢复生命”和“提高生命上限”两种属性的区别。不过目前看来,还远远没有敌人可以达到一击线,这个技能有潜力但是实用性有待考证。

5、精二技能:技能开启后,阿立即对前方最近(优先选择正前方)的一名友方单位用一定的攻击力攻击数次,之后持续时间内使阿自身和目标的攻击力和攻击速度提升。

精二技能解析:阿的核心技能,真正的“拐”来了。同时提高攻击力和攻击速度,这是所有输出都梦寐以求的属性。对于一些两种属性提升都很大的干员,比如能天使,会有超乎想象的提升。如果不出意料的话,三技能会成为阿的核心。

但是这个技能也让所长想到了一些有趣的思路,比如幽灵鲨在技能结束以后,好像可以用这个技能补刀鲨鲨……

我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~

明日方舟阿年

明日方舟23年的春节双六星干员即将公开,当然现在就有不少玩家相当的着急了,想要快点看到这次的双六星干员的信息和情报,这次带来一些相对简单和靠谱的预测,目前个人感觉不太可能出术士,以下内容纯属推测,当然如果猜错了更好,术士真的很需要一个大C来撑场面了。

在推测之前,我们先来回顾一下,这3年来的春节,实装的干员都是谁,第一年是重装年+特种阿,第二年是术士夕+先锋嵯峨,而第三年则是辅助令+特种老鲤,借此可以能简单的推测一下职业和干员类型。

职业方面,这个没有规律,毕竟过年出了俩特种,所以职业方面的设计鹰角可以说是随心所欲,想到什么是什么,但是考虑到限定六星肯定是年的兄弟姐妹,所以职业这一块应该不会重复,重装、术士和辅助先排除。另外一位要落地的大概率是炎国方面的干员,而目前放飞的炎国卫星没有符合术士的,所以落地实属的概率很低,除非官方空降。而且出了术士也不是啥好事,肯定要拿来和焰影苇草大战三百回合,赢了,其他的术士集体进仓库,输了,大家一块沉沦。

而目前限定干员主流推测是年、令、夕三位妹子的大哥,这种说法很有代表性,不过通过官方预告说明,感觉概率不大,毕竟提到了这次的元素包括江湖还有西屋,而大哥是军旅生涯守边疆的设定,有点搭不上边。当然不论是否是大哥,反正和三姐妹有关系。

当然还有认为可能是老魏或者文月落地的,新年落地福瑞干员也不是不行,不过感觉老魏可能要等到明年去了,毕竟今年是兔年。而目前最大胆的猜想,就是这次可能会落地林雨霞,去年的前瞻图鲤氏侦探所没有老鲤,今年龙门F4没有林雨霞,概率挺大。

关于明日方舟阿年(明日方舟周年庆自选礼包)到此分享完毕,希望能帮助到您。

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于明日方舟的玩家(明日方舟的玩家墨占),明日方舟的玩家(明日方舟的玩家墨占)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

明日方舟的玩家

明日方舟和任何二次元手游一样,难免会出现自己非常喜欢和中意的干员,但是因为各种各样的原因,要么就是强度不到位,要么就是剧情塑造少,或者说是强度过气了,一直没有皮肤等等,对于喜欢这位干员的玩家来说,都是让人非常难受的事情,不过有几位干员算是比较特别和另类的,喜欢上这几位干员是一件幸福的事情。

史尔特尔:42姐这个没什么争议,强度保值能力目前来看真的很强,平常看着默默无闻,结果动态泳装皮肤出来以后,那个普及率只能用离谱来形容,

玛恩纳:没登场之前,评价就不错,虽然说剧情安排设计上有一定的争议,不过后续官方圆的很到位和靠谱,当然这还是第二的,关键是强度让玩家很满意,且待遇也是首屈一指的好,当年喜欢上了叔叔真的是一个明智的选择。

德克萨斯:喜欢上德克萨斯的玩家确实很幸运,剧情内容和排面给的很到位,而强度安排完全没有出现异格化后,本体就用不到的情况,反而是作为本体先锋依旧在高强度的活跃中,人气高,同人创作也多,人设还讨喜。

能天使:这干员太有意思了,咋说呢,开服的时候云厨子一大堆,后续就没怎么见了,但是每次投票的时候,你别管啥投票,反正能天使都能拿到前几的名字就离谱,看来喜欢能天使的玩家都比较含蓄啊,通过198的皮肤也能多少看出点事实。

极境:没啥可挑剔的,强度完美,不担心过气的问题,立绘非常的帅气,主线为数不多出场的男干员,路人缘很充足,关键剧情不多但是很到位,点到为止也不担心人设崩坏的问题,同时皮肤待遇还贼好,要知道他可是五星啊。

明日方舟的玩家

BB姬 | 文

谁都知道办一场线下活动有多难,但对于明日方舟嘉年华来说,开局能打个逆风确实是很多人没想到的。

有人讨论为什么《明日方舟》突然要办自己的线下“漫展”,一款游戏的嘉年华能撑起玩家们的期待吗?然而时运不济,后来原定在广州的活动因不可抗力取消。直到今年,明日方舟嘉年华移师上海“重启”,4月13日,官方才放出了一部嘉年华幕后制作的纪录片。

一时间玩家社群的态度从观望变成了“一点都不羡慕”。“一点都不羡慕”是个经常被明日方舟玩家拿来用的梗,实际表达的是“羡慕到面目全非”。

不少看完纪录片的人否定了此前的刻板印象,“我一开始本以为会是个摆满角色立牌,一群Coser、二创和玩家的漫展,但这个配置属实吓到我了…”

现场的布置规模、幕后的想法呈现、展出内容的精度打动了玩家,甚至有评论说“鹰角发疯了”,去办一场完全不指望回本的活动。

玩家们的热情让我感到好奇:《明日方舟》究竟是如何把想法传达出去的?到了线下——这一与游戏完全不同的场景,明日方舟又该怎么表达内容?慕名而来的粉丝能够收获什么?

所以抱着这些疑问,就在昨天,我成为了“多索雷斯铁人三项”的一员。

五一假期中,明日方舟嘉年华、明日方舟音乐会和CP29,三场与ACG相关的线下有活动恰好都在上海举办,但三个活动场馆相隔很远,相互赶场极其折腾,因此被戏称为“铁人三项”。明日方舟嘉年华的开放时间最早,便成了多数人开启这趟旅程的第一站。

01

在嘉年华幕后纪录片的B站评论区,有这么一条热评,“我以为的嘉年华:明日方舟主题漫展,实际上的嘉年华:泰拉大陆世博会”。巧合的是,嘉年华的线下举办地点正好是2010年世博会的展馆。

开展的第一天,上海飘起了绵密的小雨,行装各异的“刀客塔”提前半小时就门口排起长龙,有人调侃突如其来的降雨是“天灾”,也有人远眺场馆外墙想透过玻璃观察里面的灯光,这番热闹的景象构成了嘉年华等待唤醒的加载画面。

“世博会”是一种夸张的说法,但只要一踏进场馆,你就能感受到明日方舟把游戏搬进现实的决心。

在伴手礼领取区的前方,占据最核心视野的,是一艘罗德岛舰船。

考据、自制罗德岛主舰一直是方舟玩家圈热门的二创主题,玩家天然对在泰拉冒险的落脚点感兴趣,而嘉年华现场“摆放”的是一个堪称巨大的模型。

在特别调色的灯光映射下,舰船表面的层次、光影仿佛与游戏中的质感无异。如果凑近看,又会发现这艘主舰并不由简单的木板+贴图搭建,原材料是真正的木料、钢构搭建,据说有8吨重。

为了表现舰身因为长期行驶留下的风化、腐蚀痕迹,涂装上色尤其费心。根据官方的说法,他们模拟了舰船的航行,计算出磨损的版面,容易磨损的地方锈更多,接触面大的地方伤更深,第三选用毛刷做擦色效果,才完成了表面做旧的工序。

如果你了解过《流浪地球》等科幻作品的幕后流程,大概可以理解这类影视级道具做旧和质感呈现的制作难度

以至于随便从哪个角度拍摄,细节都经得起推敲。

每当有官方Coser登场,这里就会成为最热门的打卡地

能瞬间让玩家身临其境的往往是一些细节。在罗德岛舰船的旁边,坐落着一排小房间,呈现了游戏中的基建宿舍造型。

其中一个房间是标准的俄式风格教室,对应着剧情“乌萨斯的孩子”,在故事中学校里的贵族和平民学生发生过冲突,所以房间两侧的玻璃上都有被砸破的裂纹,甚至屋顶都是破败的;

最左侧的莱茵生命主题,还原了开服阵营介绍PV的画面;

另一侧谢拉格的露天场景中,弧面屏幕呈现的是喀兰圣山,甚至用造景的方式还原了雪景。

有些细节的发掘,需要你对明日方舟游戏本身足够熟悉,但即便是一般路人,也会被区域的布置精度说服:这不是一场普通的漫展。

干员资料室

02

明日方舟嘉年华“不像普通漫展”的地方还有很多。或许是因为《明日方舟》题材风格多样,每个展区都能有相对**又完整的风格表达。

在对应深海阵营的“盐风城”展区,最吸引眼球的莫过于巨大的盐风主教,“花瓣”随着核心闪烁而张合,好像会呼吸一般活了过来,地上的触手好像随时要舞动起来。

在这个经典BOSS的侧方是浊心斯卡蒂的展示场景,斯卡蒂背后的海嗣堪比装置艺术。

只要再往边上挪几步就能看到一个教堂,建筑很古典,艺术气息浓厚,花窗玻璃和柱子有哥特建筑的影子。游戏设定里阿戈尔是一个重视艺术的深海种族,这块的雕塑、绘画、建筑风格都颇为契合。

展馆最远端的核心区域,是四个相邻的“片场”——《梦源之地》《零号特工》《象限解构者》《浮生听风》,它们取自明日方舟音乐活动“音律联觉”的四个章节,同样对应着迥异的文化源头。

“零号特工”像是一个欧洲时尚街区,布景层次讲究,置身其中就像在玩RPG游戏,有种每个门每扇窗都像互动的冲动,有趣的是,探索往往会收获正反馈,比如这里真的开了一家服装店,场贩「一拾山」的服装。

“零号特工”的片场区域,还有一座令人印象深刻的喷泉。造型是齿轮+时钟围绕在塔周围,可能是为了展现塔防游戏的理念,小编综合认为非常酷。

“浮生听风”的国风舞台,对应“画中人”,借鉴了徽派建筑,通过石头造景山水,中心展区垂吊着一幅幅山水墨画。

“象限解构者”主打未来风格与龙门设计的融合,赛博朋克、霓虹世界、科技都市近些年流行的标签似乎都对其适用。这块区域通过大量不同的光源,**的灯源达成了极强的视觉冲击。

对了,塞壬唱片店就开在这里,店里展示了不少实体黑胶、CD作品。“鹰角是一家音乐公司”是个老梗了,音乐会、角色曲都曾在国际上拿过大奖提名,但每当他们推出惊艳的新音乐作品,依然会让人期待源于游戏的MSR还能玩出什么新花样。

“梦源之地”则是一片童话般的游乐场。巨型茶壶、礼帽、蛋糕、长桌、城堡、马车…..烘托出了梦幻如童话的意境。这里有可以玩的旋转木马,有公主装扮的阿米娅Coser,有无数驻足“草坪”的游客。

以上种种都让我有了在大型主题乐园里游玩的既视感,那些我们熟悉的乐园氛围,被明日方舟用自己的视听语言重新表达。

这便是属于《明日方舟》的主题乐园。

03

“立体”是明日方舟嘉年华给我惊喜的另一个关键词。立体不光指游戏里的角色、场景变成了现实,从2D到3D的立体,更是在常规的视觉、听觉之外,提供了嗅觉、触觉、味觉等等新的感官维度。

最典型的就是“萨尔贡雨林”展区。嘉年华直接把一个小型植物园端进了场馆。

展区门口还原了玛雅文明原型的神殿,和游戏中的“大丑”机甲

根据官方放出的情报,“萨尔贡雨林”里的植被,是从原产地运来的真实植物。为了能在不同的生态环境下保存,要做额外的培育,多数植物还要用沙子、黄土回填才能活下去,第三得以呈现出这片活着的原始森林。

这么做的意义是什么?我找到了在体验之前从未设想的**——气味,只有真实的泥土、形成生态的植物才会散发出的气味。一旦走进“萨尔贡雨林”,就会被眼前茂密多样的植物吸引,气味则是让人真正沉浸的法宝。

四处散落的“彩蛋”

而无法用真实植被覆盖的模型,哪怕是道具树,雨林里也做到了细致刻画,触摸树皮表面会有干燥青苔附着的粗糙感,开裂的地方会长更多青苔,有小摩擦痕迹的地方还能看到小树瘤,这非常植物学。

雨林深处用高清屏幕展示着干员互动动画。这些立绘和配音都是为了这次嘉年华特别准备的,如果运气够好,还能在原始部落的帐篷旁,遇到真的在占卜的互动**。

“XX是真的”可能是贯穿游玩嘉年华始终的感叹。雨林是真的,罗德岛舰船是真的,旋转木马是真的,唱片店西装店也是真的。

但踏足“假日冰淇淋屋”的人仍会条件反射地说一句:“沙子竟然是真的。”嘉年华把这里填满了沙子,打造成了一个**海滩,而这“仅仅”是一个卖冰淇淋的休息区。

值得一提的是,这里卖的冰淇淋也是《明日方舟》联名。

开玩笑地说,我总觉得嘉年华的策划者有一种执念,想让明日方舟的IP渗透到场馆的各个角落。

不然你无法解释,为什么连卖水和零食的罗森便利店,在嘉年华里也得是包装成「特别补给站」的样式,为什么主舞台两边的副屏幕就是不循规蹈矩,要斜着放,做出时髦的“舟味”。

再比如在靠近入口的展区,全场色彩最鲜明的“多索雷斯”区域。其中“只是用来看”的龙舌兰的武器店“多索雷斯**精品”,陈列了大量做旧效果的电路元件;

隔壁的“约翰老妈商场”,货架上都是与明日方舟有关的商品,像这个「尖叫樱桃」糖果,出自明日方舟最近四周年直播的一次整活广告,neta大力水手的菠菜罐头还是肉鸽藏品。就连玻璃橱里的马卡龙蛋糕上都有对应的logo。

04

既然是游戏嘉年华,那肯定少不了互动游戏环节。它们分布在不同的展区,以小游戏的形式举行。唯一的缺点可能是,因为到场的玩家都很热情,这些小游戏的排队时长都超乎了我的想象。

哦,怎么能忘记玩家呢?某种程度上,是玩家的互动让整场嘉年华变得足够完整。

在我参加过的中型展会中,明日方舟嘉年华可能是单位面积Coser质量最高的。这一方面得益于活动主题是单个游戏,整体观感协调,另一方面,也确实反映了明日方舟玩家的创造力。

我在现场遇到了一位cos成肉鸽模式中商人的玩家,他会引导路过的玩家抽选道具(自制卡牌)。

还有一位穿着博士外套,带着摇曳鳗头套的玩家,这套造型出自明日方舟和怪猎的联动。事实证明,高耸的头套带来了海量的关注度,试图记录他搞怪姿势的互动者络绎不绝,他开玩笑说自己从来感到这么受欢迎过。

在场馆里和路过的Coser打招呼、合影变成了最常见的场面。

又或者,人人都是Coser。在嘉年华场馆里随手对着人多的地方拍张照,定格画面里最多出现的元素一定是:兔耳头箍。

“兔兔头箍”是嘉年华伴手礼中的一项,所有入场玩家都会拿到,相当一部分人会在开始逛之前就会把它戴上。

这一行为并不完全是随机的。如果你注意到了嘉年华的主宣传图,就会发现图上的博士就戴着兔子耳朵,默默坐在一边。

有意无意地,“戴上兔耳头箍”就成了玩家与官方的默契,也成就了这次嘉年华辨识度最高的风景线。

事实上,在注意到这件事后,我就放弃了寻找明日方舟是如何与最初不理解的玩家和解的。做内容,真诚也是必杀技。

创作者的用心可以通过大大小小的作品传达,具体到这次嘉年华,可能是为了增加建筑层次感设置的二楼灯光,可能是印刷精度爆表的角色画布,甚至是近看都不会穿帮的锈迹墙面…

我惊叹于一款运营了四年的国产游戏,竟然已经有足够的内容量和颗粒度,去办如此庞大又精细的嘉年华活动(其实嘉年华呈现的只是《明日方舟》游戏内容的一小部分),惊讶于明日方舟团队的协作能力和细节审美,更好奇是什么推动了他们要去做这件麻烦事?

“回馈玩家”或许是最合理但又过于官方的解释。还是回到幕后纪录片的开头,“虽然这可能是我一厢情愿的想法,但我希望罗德岛能成为大家的第二个故乡…”明日方舟是想给玩家一个精神故乡?这好像又太感性了。

那在我看来,最简单的道理是,做嘉年华其实是鹰角做游戏的延续,同样都是用他们擅长的文化意象、美术、音乐、情节设计去勾勒、丰富、拓展《明日方舟》的边界。

如果说做游戏是造梦的艺术,一场诚意满满的嘉年华,又何尝不是造梦的延续?

-END-

文章到此结束,如果本次分享的明日方舟的玩家(明日方舟的玩家墨占)和明日方舟的玩家(明日方舟的玩家墨占)的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

明日方舟断崖测评(明日方舟断崖精二立绘)

好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

原创文章,作者:hello,如若转载,请注明出处:http://www.kaicen.cn/20230905554483.html