明日方舟埃(明日方舟埃拉菲亚)

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明日方舟埃(明日方舟埃拉菲亚)

群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

明日方舟白桦(明日方舟b官网入口登录)

各位老铁们好,相信很多人对明日方舟6(明日方舟6-16)都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于明日方舟6(明日方舟6-16)以及明日方舟6(明日方舟6-16)的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

明日方舟6

对于一款二次元手游来说,对大部分本身没有氪金能力的玩家来说,最关心的自然是干员强度的保值能力了,这方面实话实说明日方舟算是做得很不错的那种,很多老干员放到现在强度也很靠谱,甚至可以说是登场3年以上从未过气。

温蒂:这个毋庸置疑,妥妥的顶级保值效果,温蒂的保值能力突出集中表现在一个多次登顶危机合约,平常虽然用不到,但用得到的时候基本上不可或缺,也不用担心后来者内卷的问题,她把推人干员的本职工作已经做到了极致了。

风笛:不少玩家对于风笛的登场时间没太多的印象,实际上风笛自打登场到现在,已经有3年多的时间了,风笛可是1周年庆之前落地实装的,你想想这啥概念啊,风笛统治了开局环境的时间,已经有三年之久了。

年:初期评价一般,一开始还觉得鹰角整出来的第一位限定六星干员,强度挺合理的,结果越往后越能体会到年的含金量和强度,这货保值是真的离谱,不仅仅是保值的问题,甚至开了模组还升值了。

夜莺/塞雷娅:从开服元老六星干员的层面去想,这俩算是比较特别的,属于一开始强度评价不是很高,后续成功翻身,且一直没有过气的那种,塞**泛用度不用多说,夜莺的评价是越来越高,甚至可以说这俩放到现在也是强卡级别的六星,尤其是夜莺,上限太高了。

能天使/小绵羊:从一开始强度就很高,到现在多少感觉有点过气,实际上并没有,这俩算是很典型的常规依旧必不可少的强力六星干员,尤其是阿能,只看环境和敌人,只要护甲不高,一般都会考虑让阿能作主输出手,完全不担心过气的问题,如果输出不够了,那补个FF0就够了。

明日方舟6

前段时间,抖音有个热梗,名为——

「玉足」

该梗最早出自抖音用户@菜小鱼,因其不顾艰难险阻,坚持不懈的在擦边露脚视频下,发表「玉足」评论而为人熟知。

因该梗与“狱卒”同音,他又被称为魂锁典狱长 锤石 。后来,越来越多网友模仿他玩梗,以至于你能在各种八竿子打不着的视频下面看到各种「玉足」。

什么都玉只会害了你!

小黑子露出鸡…鸡…草脚了!

作为互联网冲浪新手,我本以为这届抖音网友已足够“变态”。

但万万没想到,敌不在本能寺,就在我们身边。

最近,我发现了个更神奇的地方。简单提及它的名讳,就能让大多数人绷不住。因为它名字是这样的——

「明日方舟脚臭吧」

虽然已经是知名游戏,但料想观众中或许还有人没玩过《明日方舟》。

但这不重要——你只需知道,这游戏有很多角色是穿着**的同时,穿运动鞋就行了。

起初大家只是随口说说,自游戏开服,就有玩家质疑部分角色比如“德克萨斯”、“能天使”,先穿**再穿鞋,既当孙子又当爷,的穿搭风格,不是健康的生活方式。

再加上故事背景里,干员们经常要激烈运动或作战,估计也没时间打理自己。

试想一下,肯定味道滂臭。

一些女玩家和coser也站出来现身说法,支持这种论点。

此时有关“脚臭”梗掀起了一小点波澜,但大多人还只一笑置之。

转折发生在另一名新出的干员琴柳。

作为明日方舟的光荣优良传统,原立绘中琴柳穿着也是看起来就很厚重的靴子+过膝袜。但令人意想不到,精二立绘时,琴柳竟脱下鞋子放在一旁,转而把脚泡进了水中….

对此,明日方舟博士们迅速分化为了三派:

口渴**:别抢!一人一口,我是夸父我先来!

臭脚教派:穿那么密不透风的鞋子还弄湿脚,真菌感染跑不了了。晚上回家一脱鞋肯定熏**,你没看池子里连条鱼都没有吗?

原教旨主义者:不要啊!二次元美少女jiojio是没有味道的!美少女甚至不会拉!

脚臭教派进攻好猛烈啊.jpg

然而战争结果显而易见。

在一声声“够味儿,劲儿够大,炫我嘴里”的言弹攻击中,第一和第三阵营相继沦陷。人们惊奇的发现——品鉴二次元美少女竟然还能这种角度??!

众所周知,人类的XP是自由的。没人能改变另个人的喜好,但能吃的除外。

于是没过多久,“脚臭”就成了《明日方舟》玩家具有鲜明特色的代名词。**二次元游戏XP呈现三足鼎立的态势。

并且实际上,从“务实”的角度来看,“脚臭”确实不一定完全是坏事。

一方面,它让原本高高在上的二次元美少女有了“缺陷”,当得知XX脚臭之后,莫名的心理上感觉更接地气了一些。

另一方面,每当想到妹子们一边要靠着穿着打扮吸引阿宅,一边自己很清楚这么穿究竟有多臭不可闻,然后当有阿宅靠近时,还羞着脸怕小心翼翼怕被闻到味道……

艹好有萌点。真让人浴霸不能。

对于脚臭教派,这世间运行的唯一真理是——

「再好看的妹子也会出汗。人出汗,就会脚臭」

看角标识图片

特别是那些运动量多的妹子,出汗约会更多。很多妹子汗腺本就不比男人弱。再加上一般男性(除了米哈游),哪能做出既穿黑丝又穿靴子这种事。

证明可得:妹子jio其实比男孩子味儿大。

且,越会打扮的美少女,jio味儿越大。

证明过程来源互联网,不是我推论的

衍变之下,不知哪个好事者做的,互联网上甚至出现了一张「明日方舟脚臭排行榜」。

从“6星恶臭”到“1星香甜”给全干员都排了个名。我学习的认真程度能有这个一半的话,现在应该也发SCI了吧。

其余的尚且不提,但这几位无论如何我是无法接受的:

我是说:?

小心福瑞控

而在这种奇怪氛围的催化之下,最终诞生的集大成者,就是「明日方舟脚臭吧」。

作为百度贴吧里普普通通的游戏吧一员,该贴吧自诞生之日起就显得孑然**。

一般游戏贴吧:评鉴角色强度。

明日方舟脚臭吧:

一般游戏贴吧:综合讨论剧情设定里,分析角色的性格表现与行为动机。

明日方舟脚臭吧:

一般游戏贴吧:吐槽现实生活中遇到不开心的事情。

明日方舟脚臭吧:

给劳资再写10块钱的!

再怎么说也太奇怪了吧!

而更可怕的是,脚臭吧如脚气一般,还具有强烈的传染性。

实际上,现在你进这个吧里,能看到的明日方舟相关只占少数,更多的是有关其他游戏的消息。比如《原神》、《碧蓝航线》、《蔚蓝档案》、《**娘》……

1级号就已经这么猛了?

而更可气的是,就在最近,FGO官方出品的剧情活动里,也有被脚臭吧渗透的痕迹。

你看看这活动是要做什么——

甚至还能有图鉴!还有150张之多!很难说是与脚臭吧带起来的风气毫无联系。

FGO脚臭吧恐怕也不远了

不愧是8级号,恐怖如斯。

看到这你或许以为,明日方舟脚臭吧就是一群汉子发癫。

但更可怕的是真相….这吧里其实有不少女孩子….

幼小的世界观经受着大大的冲击。

互联网真是太精彩辣!每天逛一逛都有新体验。

事实证明,单纯的小众XP是根本流行不起来的。人们的感受总是受阈值控制,当单纯的**不再能挑逗敏感神经后,XP就会进化,进而变得古怪,进而不能被大众理解,进而在大众中扩散。

一个梗能火,就代表了它具有一定普世的乐子价值。

它能作为互联网笑料存在,必要性是要能足够的“荒诞”。

但仅此而已吗?在初了解脚臭吧时,我很难get到除了“荒诞”之外,大家伙儿的动机究竟如何。

直到翻阅素材时,查找到了我熟悉的《碧蓝航线》领域。一段发癫的小作文令我豁然开朗——人怎么能给自己设限?

乔贝林输了(悲

早先年间,只看游戏立绘,人们都以为拉菲是穿着过膝袜+同色小皮鞋。直到《碧蓝航线》动画开播后,上图这一幕出现在玩家们面前,人们才知道,原来拉菲不是穿袜子,而是超长的长靴筒+紧身造型…..

画面出现在脑海里,莫名瞬间get到了萌点不要啊,我不想成为这样的大人…..

质疑脚臭吧,

接受脚臭吧,

理解脚臭吧。

2023年刚刚过半,人类文明已不可避免将与“脚臭吧”共存。

但现实生活请勿模仿

参考资料:

关于本次明日方舟6(明日方舟6-16)和明日方舟6(明日方舟6-16)的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

本篇文章给大家谈谈明日方舟初始推荐(明日方舟初始推荐六星),以及明日方舟初始推荐(明日方舟初始推荐六星)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

明日方舟入坑萌新向各位大佬求发展方向指点(精哪些干员、刷哪些本)?

1、培养手动撤退的习惯:尤其是在干员即将**亡的时候。一方面是能回一点COST(先锋回的更多),另一方面是能大幅降低**的失败率。有很多时候大家是极限过关,就开了**。很可能自动**的时候,干员就猝**了。

2、开**前建议给输出升几级有些图,一倍速能打完的飞机,二倍速就会漏。所以建议开**前,给输出(尤其是狙击)升几级。

3、注意地图地形,能大大降低需要的练度切城的剿灭作战(注意红圈)切城的剿灭作战关的右上角有一排坑,阿消可以把敌人直接踹进去。在龙门外环的剿灭作战中,地形杀就更多了。上面那个红圈中,即我方蓝色生命点上方的高地放阿消。可以把即将抵达终点的幽灵组长直接踹进坑,完全不用考虑幽灵组长会漏掉,成功逃课。下方的红圈中,暗索单守一路,能全部拉进坑。

4、阿消可以推怪穿过石头

5、剿灭作战中,酌情退出作战在每周剿灭攒合成玉,大家有时候会发现还剩少量缺口就满1600合成玉的情况。这时可以酌情刷100/200怪然后退出作战,能攒满合成玉,同时退还部分理智。这个**作能为大家节省宝贵的体力。6、快速加满好友的小技巧到0-1去打演习,找你希望补强的助战干员来助战,速度通关。通关后加为好友。一般一到两天就能加满好友。只用演习券,又不浪费体力。

7、近战干员朝向调整近战干员可以面朝另一条线路,这样一条线压力大时,可以支援。这条针对那些输出能力较强的线路,比如推进之王/银灰。陨星伤害翻倍的**作技巧

8、陨星的**作技巧精一技能可以重置普攻。因为陨星本来普攻间隔很大。A出去,点出技能重置普通,再A出去一下,伤害爆炸!

9、自动回C还是人工回C?进地图前一定要去了解:该地图是自动回c还是只能人工回c。在人工回c的条件下,先锋干员必须疯狂站住场。攒够后期足以应对变化的c后才能撤走。

10、进图前,观察地图地形在推图之前,要仔细观察地图长什么样的,根据地图的形状来预估自己需要的兵种。比如一看到地形杀,记得带上阿消/暗索/食铁兽/崖心。

小火龙对于狭窄地形就是核弹看到地形线路多,满编先锋;看到地形狭窄,可以带上小火龙伊芙利特。不要进了演习或是花了体力之后,才发现自己少带了干员,浪费一次演习/体力。11、不要盲目崇拜高星有时候,高星干员真的容易卡手,换成低星说不定就能过。(说的就是你,推进之王)

12、活用特种干员有很多兵种可以用特种干员counter,减轻很多压力。一个是术士,有时候会两个一起刷。如果刷的时候在他们射程内放一个砾,能直接吸引火力。有时候放一个红,能打断吟唱,起到至关重要的作用。以上就是明日方舟**作冷知识攻略和小技巧啦。

还有很多可以自己探索,如有帮助帮点赞下

明日方舟入坑萌新向各位大佬求发展方向指点(精哪些干员、刷哪些本)?

这是我玩到现在的炼度,在这次三测里也算是中层玩家了,觉得应该可以讲一点心得了,让公测之后的大家少走点弯路。

低星推荐从一星开始,只分析我有的卡,上位卡多的我会一笔带过,可能会简单提到一下上位,但不会一一列举。

一星:

一星卡,公开招募出,面板低但是费率也极低 并且不受数量限制,队伍有空位可以带上,在阵容布置完之可以拿出挡刀让风险更低,天赋的buff也算是锦上添花。

基本同上,不受数量限制,有空位可以带上天赋的回血可以拉一下血线。

二星卡全都可以练上,吃的资源相当少,费率也低,在一些特定关卡的作业里因为费率低反而比高星好用,主线剧情一二章都可以用,群里一个大佬的黑角一直用到了4.10,说这是他本命。

三星卡:

?

除了史都华德和卡缇因为上位多出场率稍微低点,其他都是一些经常后面过关抄作业时能用到的角色。

近卫(玫兰莎)

戏称玫剑圣,因为攻击高、血量高,泛用性相当大。我精一,八十级银灰攻击577,玫剑圣精一25级的攻击力是595,这是还抛去信赖和潜能加成的,唯一缺点是防御低,用来挡刀切法师补伤害的啥都可以,大部分关卡都能用上 。

新手必练

两个奶妈(芙蓉,安塞尔)

有上位可以练上位,没有也没关系,这两个奶的奶量基本上够打到第三章,信用点也可以换四星奶妈,后面可以用四星奶取代其中一个,够过完剧情了。

新手期推荐练

三个先锋(芬,香草,翎羽)我个人把先锋分为两类

【技能回复先锋】技能回复费用,阻挡数2,信赖加防御

偏向与重装的先锋

【攻击回复先锋】杀**小怪回复费用,阻挡数1,撤下回复所有布置的费用,信赖加攻击,偏向与近卫

先锋是必备的卡,主要用处是渡过开局以及提供额外费用 。

芬:防御型技能回复先锋

防御面板和血量很不错,能站得住,出场率很高,上位是迅使,也是信用商店换的,有时候需要两个防御型先锋 带上了上位讯使还要个能站得住的先锋,泛用性很高。

新手推荐练

香草:输出型技能回复先锋

技能除了回复费用还会有加攻击的buff,上位是清道夫,我因为清道夫比香草出的还早就没练,一二两章剧情怪攻击不高,能抗住攻击的情况下可以练个过渡下,等待迅使换出来之后就是迅使+芬的组合了,毕竟先锋能站得住多放几次技能更重要。

看情况练

翎羽:攻击回复先锋

队伍一般只需要一个攻击回复先锋,用来补刀啥的,所以有上位练上位,没有就练个翎羽用着,上位是红豆。

新手开荒期推荐练

两个重装,以下简称盾(米格鲁,卡缇)盾的分类挺复杂的,什么物理盾(米格鲁,蛇屠箱,可颂) 反伤盾(雷蛇) 输出盾(火神,星熊) 奶人盾(古米,临光,塞雷娅)专精法抗的盾(角峰) 自奶盾(卡缇,角峰)

米格鲁:

酋长开荒必带的盾,上位是蛇屠箱,属于物理盾,费用低,防御高,练到精1满级五百多防,目前的所以本都够用了,有些关卡因为费用紧张甚至高星都没米格鲁好用。

新手期很推荐练

卡缇:

自奶盾 上位挺多,因为首充送的古米各方面(除了格挡数为2)都比她好,所以出场率比较低,不是真爱可以不练

两个狙击以下简称弓 (安德切尔,克洛丝)弓就比较单一了,主要看面板

克洛丝:

技能是二连射,基本上是打五下触发一次,三星里伤害不错了

新手期没上位的或者上位不足的话可以练。

安德切尔:

技能只是加攻击力,一般队伍是两个单体弓加一个群弓,单体弓过剧情会送个杰西卡,完全可以杰西卡+克洛丝 不推荐练。

两个术士,简称术(炎熔,史都华德)法术伤害,专门对付防御高的敌人。

史都华德:

开局就送一个比他更优秀的单体术阿米娅,基本上用不到不用练。

炎熔:

群体术,四星上位远山,五星上位天火,没有的话就练上一个,特定关卡有时候要两个群术才够伤害。

新手期没上位推荐练,有上位看情况练。

辅助(梓兰)

梓兰:

减速辅助,用处就是拖慢敌人前进速度,抽出来不用练就能用,上位是地灵,但是三星梓兰就够用了。

四星卡:

四星太多太杂了一一介绍况且我也没有太麻烦我就分析一下我有的个人觉得经常用到或者比较特殊的

特种:特种都是杂技选手技能特殊的并且效果大不相同。

阿消:

可以放在远程位,同时攻击阻挡的所以单位,技能可以推开敌人,在一些关卡里可以把敌人推进陷阱里,用的好能很大程度缓解压力,而且貌似丢燃**那个怪的火对他造成的伤害极低,应该是隐藏属性,除非有了上位,不然还是得练一个 。

新手期不用第一时间练

暗索:

可以放在远程位,技能可以把敌人拉过来,在特定关卡可以把敌人拉进陷阱,用到的次数少。

不用练直接就能用,因为主要用到的是勾过来的技能。

砾:

费用低,再布置速度快,刚布置有防御翻倍buff,**就是给大佬秀**作,挡刀的,用到的次数少。

新手期没有特殊情况立刻要用不急着练

先锋

迅使:

信用商店换的,精1之后技能回费还加防,更硬更站得住,芬的上位,非酋好帮手。

推荐练

清道夫:精1之后技能回费还加攻,清怪更快,就是如果怪攻击高会站不住场。

推荐练

红豆:

精1后技能加百分百攻击,被动是攻击时有几率额外造成百分之50伤害,很好用。

推荐练

医疗:

奶妈是我这次挥之不去的痛,就这么一个高星奶,还是换的,虽然我没有其他两个奶,但还是简单分析下吧。

嘉维尔:单体奶,信用商店换的,技能是加持续回血buff,精1之后技能回血buff变为攻击范围内的全体成员都有 但是回复量变低,技能优秀。

没上位推荐练

调香师:群体奶,精1天赋在战场时每秒回复全体自身(调香师)攻击百分之三血量,精2百分之五,精1技能降告诉加攻击,也就是减攻速加奶量,很优秀的群奶,奶量充足。

没上位推荐练

末药:单体奶,精1开技能可以同时奶两人,入场全体回复自身百分百攻击的血量,相当于每个人奶一次,很好用。

没上位推荐练

狙击:

虽然我没有流星,但是这么强的弓必须拿出来介绍一下。

杰西卡:单体弓,精1技能加攻击与闪避,被动加攻速,狙击吃面板,所以没上位或者只有一个上位就练,有上位优先上位。

白雪:群弓攻击面板高,精1后的技能,普攻减速命中的敌人,还会在原地留下回旋镖,造成攻击力百分之五十的范围法术伤害。

推荐练

上位是陨星,不过就算有上位也推荐练个白雪,上位伤害更高,但是没减速,白雪的减速很好用。

流星:精1天赋打飞行单位加伤害,技能减防御,精1技能开了之后同时攻击五个单位,攻击伤害造成伤害增加,还减防御,是目前t0级别的弓,比五星的白金,普罗旺斯都强。

相当推荐练

近卫:

霜叶:

这次三测近卫就用了玫剑圣和银灰,其他的近卫我没用过,也没抽到,所以不是特清楚,不过我个看了一下签到送的霜叶,感觉还不错,精1平a减速,还有几率冰冻强控别人。

可以练

重装:

古米:

奶盾,首充送的门槛低抗伤害的同时技能还可以奶队友,很大程度缓解奶**压力。

推荐练

蛇屠箱:

非常好用非常肉的盾,精1之后技能加百分之60防御每秒还恢复百分之一血,本身防御就非常高,加上技能,叠最肉的甲,挨最毒的打,获得门槛也低,凭证交易所可以直接换。

强烈推荐练

角峰:

游戏内目前唯一法抗肉,精1技能加百分之50法抗还回血。

推荐在队伍成型之后练

辅助:

地灵:

减速辅助目前对炼度要求不高,能减速就行,梓兰已经够用,并且上位多。

不急着了练

深海色:

召唤辅,布置之后会有两个5费的召唤物,占用部署位置,所以实用性不高,期待后续能开发出什么玩法吧。

目前不推荐一开始就练

心得:

1,公开招募的小时数不是越多出五星几率越大,而是时间越久标签被划掉的几率越小,标签里资深干员是最好的,可以提升星级的,刷出来一定要选上再选择九个小时,前期可以只招募一个小时的,一是前期没干员所以越多越好,二也是刷资深干员标签。

2,这个游戏龙门币是最重要的,没币什么都做不了,前期能过剧情就过剧情,主线s4—4的刷钱的效率比刷钱本还高。

3,过不了剧情可以去找攻略,不用**撑,b站上的up像是,摸鱼攻略组,咸鱼银狼,爱丽丝菲兹,克羅尼等等大批用低星过剧情的,我刷本全靠他们orz。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

大家好,今天给各位分享明日方舟朝陇山(明日方舟朝陇山兔**展示)的一些知识,其中也会对明日方舟朝陇山(明日方舟朝陇山兔**展示)进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

明日方舟朝陇山

文丨屋顶上的猫先生@bigfun社区

前言

相信有不少玩家对《明日方舟》的世界观设定、阵营背景以及各个人物之间的互动、关系感到好奇,毕竟严谨而宏大的世界观也是这款游戏的卖点之一,精致的立绘以及丰富的人物资料也让各个角色更加的丰满立体。

那么这篇文章,猫先生就来简单介绍下《明日方舟》中目前出现的阵营。

注:文章撰写于2019年5月4日,内容准确度以当前版本为准。

注2:因为猫先生手上没有阵营徽记,所以只能从游戏截取画面,有所缺失,大家凑合着看。

注3:部分资料转载于明日方舟wiki,按照转载规定在此声明

罗德岛

游戏中最为广大玩家所熟知的阵营,在《明日方舟》背景设定中,罗德岛制药公司作为感染者问题专家,聘用感染者,深入危险地区,通过种种手段,已经成功解决了数起感染者引发的事件。而今,他们将面对**的感染者**。

另外,游戏中所属罗德岛阵营的干员有条理的分成了不同的队伍和部门,在游戏中的“情报”一栏中我们能够窥得一二:

但这并非所有的队伍包含关系,在对相关角色的资料整理后,猫先生收集到了以下信息:

行动预备组A1

队员:芬(组长),克洛丝,芙蓉,米格鲁,炎熔

行动预备组A2

成员:玫兰莎(组长),安德切尔,安塞尔,史都华得,卡缇

行动组A4

成员:夜刀(组长),巡林者,黑角,杜林

行动组A6(目前只实装了组长梓兰)

成员:梓兰(组长)

除去以上行动组外,罗德岛还有常规术士干员(如12F)、医疗小组干员(如末药)、重装小组干员(如蛇屠箱)、安保人员(如翎羽)、先锋干员(如红豆)等等乱七八糟的部门。

明面上的*****为阿米娅,当然我们知道背后还有玩家(博士)指挥。

负责行动小组的(八十万禁军总教头)教官杜宾、让罗德岛制药公司里“制药”俩字名副其实的最高管理者凯尔希医生以及我们玩家所扮演的博士,组成了罗德岛阵营的上层领导班子。

莱茵生命实验室

莱茵生命实验室,是一家位于哥伦比亚,致力于生命科学、化学制造、生物应用等领域技术的公司,为哥伦比亚重点扶持的科技团体,其涉及项目的范围广泛,已公开的诸多成果皆已成为业界瞩目焦点。

据媒体消息,在过去一段时间内,莱茵生命一些秘密项目开始扩大招募规模并引起军方资源介入。相关人士猜测这些项目与源石在生物体上的实验有关。

成员:

赫默(源石研究者)白面鸮(前莱茵生命数据维护员)梅尔(线控机械装置“咪波”的创造者)伊芙利特(前莱茵生命医疗对象,重度感染者)赛雷娅(前莱茵生命**部主任)

有关莱茵生命实验室的背景故事,猫先生将会在其它文章中详述,不过从这些成员后面标注的描述就能看出,这其中的关系错综复杂,很有挖掘的潜力。

黑钢国际

黑钢全称“黑钢国际(Blacksteel Worldwide)”,核心业务为提供私人安全顾问与防务承包相关的服务。黑钢总部设立于哥伦比亚,随着哥伦比亚对外事务的影响力与日俱增,黑钢国际也迎来了业务发展的黄金期。

为应对矿石病引发的感染者危机,黑钢国际特别设立了矿石病**处理专项工作人员——通称“生化防护相应人员(B.P.R.S)”。

这些人是目前为止少有的矿石与感染者相关专业对策人员。以此延伸出的安保范围囊括了灾后后勤以及工程抢险在内的多个领域。

成员:

香草(黑钢国际实习干员)杰西卡(黑钢国际正式干员)芙兰卡(黑钢国际生化防护相应人员安全保障专员)雷蛇(黑钢国际私人安全顾问公司雇员) 企鹅物流

企鹅物流作为一个地下物流组织,和其他物流不同的是,它可以运送一切商品,包括龙门的狮子,并且会绝对准时和安全抵达。

企鹅物流作为一家**的私人信使公司成立于X,因业务发展需要于X转移至龙门并开始以龙门作为核心业务区域。

作为龙门最可靠的快递业者,它同时也是专业的货物保全/保密运输/私人高级运输服务的提供者,拥有满足不同层次客户需求的多元化产品体系。

号称将用最可靠的信息流与私人武装保证你的委托快递精准地运输至手里范围内的任何地点。

成员:

可颂(企鹅物流员工,于合约期内任企鹅物流驻罗德岛外派干员)德克萨斯(企鹅物流员工,于合约期内任企鹅物流驻罗德岛联络人员)空(现役偶像,因故暂时寄居于企鹅物流)(真·偶像)熊能天使(企鹅物流员工,于合约期内任企鹅快递驻罗德岛联络人员)皇帝(4月1日官方愚人节微博发图) 少年,充Q币不?

企鹅物流的BOSS,很明显正是企鹅物流名字的由来。

在2018年4月1日,官方微博发布了一则恶搞消息,关于皇帝的角色相关技能等等。虽然内容是恶搞,但是皇帝这个角色却是真实存在的。

类似于龙门阵营的魏彦吾和文月,即使不属于玩家可获得角色,依旧是企鹅物流中重要的人物。期待其在剧情中的正式登场。

使徒

由临光的背景资料能够得出,这是由临光、闪灵和夜莺组成的一个感染者援助团体。

临光,来自卡西米尔,曾经是卡西米尔骑士阶层的一员,她曾激烈地反对过卡西米尔骑士竞技赛的商业化进程,同一时间却因某场意外而感染了矿石病,在巨大的压力影响下,临光被迫离开了卡西米尔。

这一事件极大地改变了这位骑士的命运。在来到罗德岛之前,流浪的临光与日后同样加入了罗德岛的萨卡兹族医师——闪灵与夜莺——偶然相遇,并一同结伴而行。

她们成立了感染者援助团体“使徒”,行走各地,四处医治感染者,直到她们正式加入罗德岛,主动承担了更大的责任为止。

喀兰贸易公司

喀兰贸易公司是一家从事对外贸易的国营企业,位于被称作“雪境”的宗教化小国,谢拉格。

因为地势的原因,谢拉格很少受到天灾侵袭,这使得谢拉格的居民不依靠移动城邦也能安居乐业,相应的,险峻的地势也使谢拉格的发展十分缓慢。

而喀兰贸易公司的名称,大概来源于谢拉格的宗教信徒们对其宗教圣山的称呼。

由银灰一手**办的喀兰贸易公司,现在已经成为了封闭保守的谢拉格唯一的对外窗口,同时,这家贸易公司也不可避免地改变了谢拉格。

成员:

银灰(董事长)迅使(喀兰贸易公司成员)角峰(喀兰贸易公司成员) 龙门近卫局

龙门近卫局,龙门警备力量与安全部门的结合体,集中,无情,但是有效。尤其是在面对天灾带来的感染者泛滥问题上。

古老森严的等级制度与稳定的选拔考核确保着它能够保持着稳定的同时接纳新鲜血液,保护着这艘孤舟穿行在诸国之间不受外敌与天灾的侵害。

成员:

白雪(曾是龙门总督魏彦吾之妻——文月夫人的贴身护卫)阿消(龙门消防局消防员)陈(龙门近卫局特别督察组组长)星熊(龙门近卫局特别任务组精英干员)魏彦吾(龙门的执政者)文月(魏彦吾之妻)朝山(龙门最大的流通商铺——朝陇山商铺的总店长)

上述角色中,魏彦吾、文月为游戏中剧情角色,玩家不能将其作为干员获得。朝山作为朝陇山的老板娘,在游戏剧情中尚未出现,在线下活动以及淘宝店中出现。

乌萨斯学生自治团

自切尔诺伯格事变中生存的乌萨斯学生,目前以凛冬为中心集结为松散团体“乌萨斯学生自治团”。

学生自结社团是近年来流行于乌萨斯年轻群体中的组织形式。

受维多利亚、哥伦比亚等国流入的“新文化”影响,他们终日沉浸于摇滚、啤酒和群体斗殴中,每一个学生社团的头领的均有自己的绰号。

成员:

凛冬(乌萨斯学生自治团团长)真理(前乌萨斯学生自治团发起者)古米(前乌萨斯学生自治团成员,现任罗德岛重装干员兼大厨) 整合运动

作为一个无种族立场,极端排外的感染者组织,整合运动宣称感染者”应对自己的身份感到骄傲,积极去获取并使用属于自己的力量”。试图用最原始的手段去争夺世界的公正。

以某座被摧毁的伟大城市为开端,医疗机构“罗德岛”的突然介入,令整个事态向着未知发展。

成员:

塔露拉(整合运动领导人) W 弑君者 梅菲斯特&浮士德 碎骨 霜星(雪怪小队队长)

明日方舟朝陇山

3月10日,鹰角网络在B站、微博、TapTap等平台的新官方账号“《明日方舟:终末地》”曝光,尽管彼时为暴露任何内容,但该消息已引起不少玩家的注意。

3月16日,《明日方舟:终末地》官方网站上线,并公布了一段35秒的先导预告PV,视频结尾表明在18号将有更多消息释出。

今日(3月18日)11点,官网倒计时结束之际,我们总算看到了庐山真面目——一段概念CG+一段实机演示,以及数张美术概念图、些许关于世界观的文字介绍。

不过,这些内容并没有完全打消玩家心中的疑虑,鹰角网络的新游戏,葫芦里到底卖的什么药?

3D即时策略RPG,《明日方舟:终末地》在开辟新赛道吗?

据3月16日网友对官网的解析,挖掘到了数个关键词:终末地、鹰角、峘形山、塔卫二、轻科幻、3D即时制策略RPG、免费下载、PC、手机等,其间涉及游戏制作方、世界观、游戏类型、对应平台等。结合今日放出的新内容,GameRes对《明日方舟:终末地》的大致样貌做了一番梳理。

1.《明日方舟:终末地》与《明日方舟》

《明日方舟:终末地》(以下简称“终末地”)不像鹰角网络此前曝光的另一款游戏《来自星尘》,它的标题前缀带着“明日方舟”字样,意味着《终末地》与《明日方舟》有诸般联系,或沿用后者的世界观,或是后者的前传或后传作品。

从官网介绍中可看出,《终末地》所处的世界与《明日方舟》的泰拉大陆一样,天灾横向、危机四伏,同样将源石当做主要的能源来源,概念CG里一闪而过的灼烧痕迹更是在暗示着这个世界也存在矿石病。

官方目前公布的角色造型也与《明日方舟》一致,兽耳人形,某些角色的种族特征更是能让玩家联想起《明日方舟》中的知名角色。

玩家戏称一二名(自左往右)角色与《明日方舟》中的凯尔西、陈有着些许联系

无论如何,《终末地》的故事内容必然与《明日方舟》有着千丝万缕的关系,虽然发生地与时间点有较大差异,但鹰角网络已然做好将“明日方舟”拓展为一个触及面更广的品牌了。

2.世界观

概念CG开头就用极具视觉震撼的画面告诉玩家,《终末地》的故事发生地在外太空,一个名为塔卫二的星球上。据官网介绍,多年前开拓者门在塔卫二扎根,在上面建立了移动城市、构建了新文明,但这个星球上还存留着大量未开发的无人区。

无人区的开辟大多依赖于拥有自动建设装备的“终末地工业”,数年前一次“意外冲突”对“终末地工业”的核心部门—协议回收部门造成了巨大损伤,在重整旗鼓后,终末地工业再次启程,而玩家则将担任“终末地工业”的管理员,带领干员部署新的集成工业生产线,同时回收失落的技术,探寻塔卫二废墟的秘密。

在官网的只言片语中,可以猜测得到这项工作并不简单,玩家面对的将是开拓区中环境最恶劣、资源最匮乏的四号谷地,与此同时还有可能卷入不同势力的斗争之中。

3.游戏类型

虽然官方在TapTap的介绍中点明《终末地》是一款3D即时策略RPG,但今日公布的实机画面却带来了不小的疑惑。

第一,即时制+策略+RPG的组合就不太寻常。

一般而言,提到更多的是即时战略游戏(Real-time Strategy,简称RTS),它是策略游戏的一种,其主要特征是游戏即时进行而非回合制,另外带有鲜明的资源采集、基地建造、科技发展等元素。

在今日公布的概念CG中,能看出一些即时战略游戏的特性。

视频开头,一架类似发射器的东西从太空降落至塔卫二,落地后外壳脱落,露出里头的庞然大物,配图文案指出这是“集成工业系统”。

在稍后的画面里我们能更清楚地看到这套系统的运作方式:

基地、能源设备、运输设备、采矿工业,这些要素对于RTS游戏玩家来说并不陌生,它带着鲜明的采集、建造、发展痕迹。

但即时制战略游戏如何与角色扮演(RPG)相挂钩呢?

策略类游戏与角色扮演融合,产生的结果多是回合制战略游戏,俗称战旗游戏,如此一来就抹除了RTS游戏的基地经营、即时制元素;当然RTS游戏史上也诞生过《魔兽争霸3》这种带有英雄单位的即时战略游戏,角色不仅有专属技能,还能在游戏中升级、佩戴装备,《终末地》有没有可能是这么一个游戏?

难以揣度,紧随着概念CG之后的实机演示给前面的推断造成了很大的干扰。

实机演示里,玩家以第三人称视角**控3D角色在场景中跑动。

地图中还带有一定的解谜要素:

玩家需要避开发射出来的震荡波

从实机演示来看,《终末地》采用的视角俨然不同于常见的即时制策略游戏,它带有地图探索、解谜等成分,但其实际的作战画面却不得而知。

《终末地》到底会是个什么样的游戏?有一种可能就是即时策略部分跟探索战斗部分是分开来的,比如Steam游戏《第三的咒语》,游戏内玩家白天指挥城镇建设,晚上**控英雄分队击败敌人。也有可能是个未曾见过的即时策略的新玩法。

从实机演示视频开头的主界面UI或许能够获取更多信息。

游戏存在编队模块,其商业模式大概率走的是角色抽取的路线;画面中心存在多个交互点,意味着游戏采用的是关卡式的推进方法。

重点在于左下角显示的信息,它显示出每个地区的能源、资源产出,预示着游戏内有明显的基地经营元素。

它是否会像《明日方舟》里的基地一样只是一个内置的模拟经营模块?又或者在游戏里占据了相当大的比重,甚至是游戏的主要玩法?

综合目前官方所透露的信息来看,《终末地》的玩法走的是何种路线依旧不明朗,但能明确的是,它并不多见。

4.制作信息

在所有视频开头的logo展示片段,除了“鹰角网络”之外还有个头一次公布的名字——“峘形山”,其同音词为“环形山”,意指山地轮廓/山地等高线。

在先导预告PV中能看到不少与环形山相关的元素:

有媒体指出《终末地》为鹰角网络子公司鹰角开拓者所开发,峘形山为研发工作室名称。

《终末地》将是一个跨平台游戏,含移动端与PC端,且鹰角网络从一开始就瞄准了全球市场,3月10日曝光之际就注册好了中英日韩四种语言的推特账号。

鹰角网络这番带有明显节点的宣传颇具成效,仅在B站,概念CG就达成了6小时165万播放量的成绩,TapTap预约量突破20万。

与之同时,鹰角网络也在《终末地》官网上嵌入了招聘需求,绝大部分岗位为《终末地》项目所设立。

不走寻常路的鹰角网络

打从《明日方舟》问世后,鹰角网络走的每一步都有些情理之中却又出人意料。

《明日方舟》就是当年国内手游市场的一匹黑马,小众的塔防+二次元能够爆发出如此巨大的潜力让不少业内人士一时咋舌。

去年曝光的第二款游戏《来自星尘》同样剑走偏锋,它是一款**制回合制RPG,侧重于箱庭探索与回合制玩法的微创新。

而《终末地》,单在游戏类型的归属上就足以令人心生好奇。

然而《终末地》的诞生,又并非是不可预见的,它带着不少鹰角网络的痕迹。

最明显的当属它一脉相承的美术风格,时尚感尽显的机能风服饰,对工业刻画的偏好,别出心裁的扁平化UI设计,在鹰角网络的游戏里总能找到一些理工科的术语与基调。

《终末地》的游戏类型也非完全从零搭建的,《明日方舟》里就带有基地经营的模块,《来自星尘》则有3D场景与3D角色的交互内容。

其技术积累是显而易见的。在《来自星尘》中,鹰角网络就已着手搭建一个属于自己的3D渲染管线,实现定制化的3D图形效果。

春节前《明日方舟》的「将进酒」活动先导PV,则可视为鹰角网络在3D渲染探索之路上的阶段性成果。

「将进酒」活动先导PV

在《明日方舟》一路高歌猛进之际,鹰角网络并未安于现状,而是在不断探索新的发展方向,用更加成熟的技术与生产模式持续输出优质内容。

这些内容当然不仅仅局限于游戏。鹰角网络在《明日方舟》之后,还建立了多个相关品牌,如音乐领域的“塞壬唱片”,周边品牌“朝陇山”,服装领域的“一拾山”,乃至去年年末公布的“Cubes Collective库帕思”音乐企划。

鹰角网络具备这样的能力——它能围绕着一款游戏不断拓展游戏的边界,让游戏不止于游戏,又或者说,让游戏有了多个表达自身的内核。

从这个角度来看,冠有“明日方舟”前缀的《终末地》自然不能仅仅当成一款游戏来看待,它是鹰角网络技术积累的表现,但也是一个重要的文化表达载体,它预示着“明日方舟”这个品牌将踏上一个新的台阶。

明日方舟朝陇山

鹰角持续“出圈”的其中一步。

文/九莲宝灯

在如今的头部二次元游戏厂商中,鹰角网络可能是相当特别的一个:除了游戏之外,他们总想干点别的。他们一边做《明日方舟》,还一边创建了音乐品牌“塞壬唱片-MSR”、周边品牌“朝陇山”、服装品牌“一拾山”,甚至与其他服装品牌合作,制作联名服装。

塞壬唱片-MSR

鹰角网络旗下服装品牌「一拾山」

因此,当上周四(12月23日)一个名为“Cubes Collective 库柏思”(以下简称库柏思)的音乐企划悄悄登陆了各大社交和音乐平台的时候,我就知道,鹰角又在“不务正业”了。

但是我发现,相比之前,这次鹰角的步子,似乎迈得更大了。

01

什么是“库柏思”?

根据目前公开的信息,我们可以知道,库柏思企划隶属于鹰角网络旗下乌柯塔界限音乐有限公司,目前已经上线了四首音乐,包括序曲《Waves 浪》、主题曲《KUBOS 库柏思》、宣言《An Echo to the Sense 意涵之回响》,以及之前他们与《明日方舟》合作的音乐《Melting White》。

由名字不难看出,“立方体”是这个企划的设计关键词。该企划在社交平台发布的动态称,他们是“创造并传递音乐的共同体”,而立方体这个关键词则代表“它们从未有侵略性;它们代表集体和秩序;它们不谈及音韵之外的秘密;它们坚守原则;它们匿于波动。”

更通俗地说,这个音乐企划中的创作者都会以立方体作为代号,匿名发表作品,不讨论音乐之外的内容。像之前提到的《Melting White》,它的作曲、作词和演奏者就分别被称为Cube-000、Cube-707和Cube-222。

而从库柏思目前已公布的信息和上线的两首音乐来看,企划整体的风格调性并非追求流行,而是在试图营造一种先锋性、概念性的风味。例如《Waves 浪》,它将合成器音乐**乐相结合,营造出一种深远的空间感。甚至有用户称,这样的风格让他想到了电影配乐**汉斯·季默。

不光是音乐本身,从音乐所搭配的视觉内容来看,库柏思这个企划也似乎在强调“艺术感”和“实验性”。比如在主题曲《KUBOS 库柏思》中,出场人物就戴着具有强设计感头盔进行演奏,舞台的设计也具有冲击力,利用装置和视觉效果较好地传达出音乐的情绪。

实际上,鹰角会来做音乐并不奇怪。在此之前,他们就因为优质的音乐,被玩家们称为“音角”。他们成立了子品牌“塞壬唱片-MSR”,专门为《明日方舟》制作和发布相关音乐,并得到了玩家群体们的普遍好评。还有一点,在今年上半年,鹰角举办的《明日方舟》专场音乐会“音律联觉”,几乎一票难求;在本月初,音乐游戏《Cytus 2》还宣布与《明日方舟》联动,将他们的音乐制作成了游戏关卡。

既然已经有了塞壬唱片这样一个音乐品牌,那么,鹰角建立库柏思企划又是为了什么?

02

为什么会有“库柏思”?

第一是库柏思音乐本身的独特性。

之前鹰角的音乐子品牌“塞壬唱片”,整体目标是为《明日方舟》服务,虽然音乐类型多变,但大多也是用户们喜闻乐见的流行、摇滚、民谣等主流音乐形式。而库柏思的风格明显要“尖锐”不少,是很多游戏公司、乃至音乐公司都较少尝试的领域。这不仅可以帮助他们更加直接地构建起自己的差异化,让鹰角的音乐品牌在游戏之外,获得更多音乐细分领域的受众。

第二是库柏思项目形式上,所带有的**性和匿名性。

由于库柏思不用和任何其他项目绑定,它们的创作主题也就更加自由,同时匿名创作也有助于鹰角和合作音乐家尝试更多类型的音乐,摆脱自身风格的局限,做更多的音乐实验,摸清当下年轻受众更具体的音乐喜好。

如果我们更宏观地看鹰角建立这个项目的意义,或许是他们想要更加充分地延展公司在音乐方面的长项。

在鹰角的音乐能力已经在用户中建立口碑的情况下,鹰角网络将自身的音乐品牌拿出来,**开展工作,不仅更有利于这些音乐的制作和宣发工作,同时也有可能为其他产品提供音乐业务。从库柏思项目所展现的能力来看,如果未来他们能够持续发展,甚至也有可能为电影等更追求品质的作品提供音乐。

03

“库柏思”背后:

鹰角的个性,用户的需求

但在我看来,以上种种,并不是库柏思最关键的特点。

实际上,它的出现,进一步说明鹰角并不希望只作为一家游戏厂商存在。

如同我们开头提到的,这并不是鹰角第一次尝试做游戏之外的内容,我们把这一系列迹象结合起来,或许能够说明,鹰角想要做的,可能是一家能力更多样的,覆盖更多产业的“潮流文化”公司。

具体来说,原因有三:

第一,潮流感,是鹰角网络一直以来给用户的直观感受。《明日方舟》之所以能够成为爆款,其美术和音乐中的潮流气息是其中一个重要原因。而库柏思的出现,进一步强化了鹰角在用户心中“有品位”的品牌**。如果“鹰角=潮流”的观念在年轻人心中成型,那么在鹰角以后的其他尝试中,就会有更多愿意支持他们的忠实用户。

第二,鹰角具有能持续创造潮流的“个性”。如今的年轻用户群体特别热衷于和游戏厂商交流,无论是吐槽产品还是出谋划策,玩家们都希望和厂商建立联系。

但想要和用户建立交流,第一游戏公司需要表现出足够的人情味。这种人情味不仅代表着高频且温和的互动,同时也需要厂商表现出一定的“个性”。对于很多年轻用户来说,厂商们与其摆出因商业需要而表现出的中庸形态,他们更希望厂商能像人一样,有自己的喜好和原则。

而在这之中,鹰角这种对于艺术感、品质感的追求,它不仅更容易引发年轻人的价值观认同和情感投入,也显然是一个能持续创造流行的个性。

第三,用户对内容跨界有需求。用户之所以希望厂商有个性,除了人情味之外,另一个原因在于,对于年轻用户群体,特别是像二次元这样的群体来说,选择玩什么样的游戏,不仅是出于对游戏在玩法等方面质量的认同,同时也代表了他们对游戏表达的精神内核的认同。

而这种精神内核,是不受产品形式束缚的,表达欲旺盛的年轻用户们不仅会希望能在游戏中体验这样的故事和经历,也希望这种价值选择能够穿在身上,写进歌里,在任何空间中表达出来。而鹰角提前布局更多类型的产业形式,自然也就切中了当下用户在这方面的需求,让他们能够更顺畅地自我表达。

由此看来,库柏思会是鹰角持续“出圈”的其中一步,但不会是第三一步。倘若鹰角网络按着这样的步伐持续迈进,或许有一天,它真的有机会成为年轻人心目中的“潮流”与“品味”的风向标。

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明日方舟反甲(明日方舟反甲干员)

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