明日方舟大风(明日方舟大风车)
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大家好,关于明日方舟断崖技能(明日方舟断崖值得培养吗)很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于明日方舟断崖技能(明日方舟断崖值得培养吗)的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
明日方舟断崖技能
五星近卫干员燧石,她的原型是“蜂鸟”,考据传送门:明日方舟:“燧石”原型和元素考据,蜂鸟、地画与拳击 。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据、以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成五个版块:面板数据、天赋、技能单独解析(2)、基建与综合评价,大家可以根据索引直接去查看内容。让我们开始吧!
燧石:五星拳皇近卫
五星拳皇近卫:燧石
面板数据:五星近卫干员,燧石,她属于目前近卫干员中比较特殊的一个分支“高攻速近卫”,或者叫做“拳皇”。这个子职业的特性表面上虽然与剑圣系干员一致,都是“能够阻挡一个敌人”,但在其他方面的差异十分明显。目前游戏中类似**的干员还有其他两位,分别是:因陀罗、猎蜂(不考虑天赋,猎蜂计算满潜能,其他干员均按精二满级无潜能计算)。
燧石面板数据
在面板数据对比中,不难发现:燧石三人的数据面板基本一致,在最关键的攻击力属性上,燧石高了15。相比同为五星干员的因陀罗,燧石的攻击力更高,但代表生存能力的防御与生命上限略低。他们的攻击间隔都只有0.78秒,是目前游戏中的最快常驻攻速。这代表着“高攻速近卫”的共性:部署费用很低、攻速很快。
两次攻击
仔细观察上图,能够发现燧石进行了两次攻击。这是“拳皇”类的近卫干员们的隐藏特性:她们的攻击是会造成两段伤害的,每次都会无视敌方50%防御力。两次攻击造成的总伤害与常规干员的单次攻击没有差别,但是在**触发和判定方面会有所影响,需要大家注意。这也是除开部署费用、攻速等等基础属性外,同为挡一的拳皇与剑圣系干员的核心差别所在。
天赋:身轻无痕
“身轻无痕:对未被自身阻挡的敌人造成的伤害提升40%/45% 。”
燧石的天赋“身轻无痕”是提高自身输出能力的,核心在于“未被自身阻挡”这一点上。这意味着需要将燧石放置于盾侧等非敌方行动路径上,才能让她的攻击获得伤害提升。也因为这一天赋的存在,燧石的二技能“锋芒毕露”将“阻挡数变为0”的劣势变为了天然优势,能够百分百获得天赋的伤害加成。
不息:单次攻回增伤
不息(图源PRTS)
“不息:下次攻击的攻击力提高至190%/200%/210%/230%,将目标朝攻击方向以小力度推开并造成1秒停顿。”
一、技能机制:燧石的一技能“不息”是自动触发的攻击回复型的,和其他许多近卫干员一样,这类技能触发所需要消耗的技力很少,但是单次伤害不俗,且会附加一些特殊的控制效果。燧石带来的控制效果是“小力度推开与停顿”,如下图所示:
不息**
二、输出能力:我们先来测算一下燧石的输出能力,她能够直接对比的技能是因陀罗的“碎甲拳”。但为了更加全面,也加入了一些其他近卫干员的自动触发类攻击回复技能作为参照,包括:断崖的“多导向散射弹丸”、银灰的“强力击γ型”、炎客的“歃血”、陈的“鞘击”。在敌人的设置上,也选择了本次活动中出现的中甲新敌人:提亚卡乌好战者与撕裂者(防御力399,法术抗性10,数量为1)。
敌人选择:提亚卡乌好战者
“不息”伤害测算
在触发天赋的情况下,燧石“不息”的DPS领先了绝大多数近卫干员,仅次于六星的陈。如果无法触发天赋,那么燧石的输出却一下变成了所有人中最低的。由此可见:天赋的触发非常影响伤害,燧石的站位很重要。二技能有“阻挡数变为0”的天然优势,能够触发天赋。但如果携带一技能“不息”,燧石更适合在盾侧进行输出。
因为攻击速度更快的原因,哪怕所需要消耗的技力完全相同,燧石和因陀罗技能的触发频率(3.84s)也会远高于其他近卫干员(6s)。所以也会更加频繁地触发**,形成一定的控制。在上图最右侧的技能**对比中,燧石“不息”带来的推开与停顿,也是仅次于陈“鞘击”的优秀控制,我们就来看看这份控制力。
三、推人与控制:燧石一技能带来的双重**控制,非常类似于食铁兽的一技能“铁意六合”。前者是小力度地击退,造成1秒的80%减速;后者是中等力度地推开,造成4秒的21%减速,各有优劣。对比之下,结果非常明显:燧石更侧重于输出,他的推人是为了继续进攻。而食铁兽则是为了纯粹的推人,她能造成更远的位移,形成持续控制。
力度对应表(图源PRTS)
在目前的游戏中,“小力度”代表的实际力度是0,主要是针对1重量的敌人,能够形成0.4秒的0.4格位移。在必要时,也能击退2重量的敌人,形成时长0.2秒的0.1格位移。但是对于3重量以上的中型敌人,燧石自身将无法形成有效的控制。游戏中重量等级为1的轻型敌人很多,这里就不一一列举了,其中比较棘手的敌人是以下几位:幽灵、幽灵组长、法术近卫组长、破阵者组长、弑君者。
燧石克制的敌人
另外,能暂时降低我方干员阻挡数的“特工”也是燧石的好帮手,可以完美触发她的天赋。在通常情况下,携带一技能的燧石攻击间隔是0.78秒,足以应对单个的敌人冲阵。但如果是数个敌人一起来,燧石却会显得非常无力。她覆盖率仅有26%的停顿根本不能解决问题,如下图所示:
燧石控制的局限性
四、专精收益:“不息”没有质变,并不会随着专精等级的提高而减少技力、增加力度或是延长停顿时间,唯一改变的就是输出。从七级到专三的提升分别是:3.9%、7.9%、15.8%,远没有达到20%的及格线。不建议进行专精,建议练度:七级。
五、综合来看:燧石的一技能“不息”的本质还是输出向技能,最适合用于盾侧输出中低护甲的敌人。同时也有一定的控制能力,小力度的击退与减速在需要时,能够用来针对敌方幽灵、破阵者与特工。综合而言,强度中规中矩,非常看重输出环境与敌人。
锋芒毕露:极限单体输出
锋芒毕露(图源PRTS)
“锋芒毕露:阻挡数变为0,攻击力+40%/45%/50%/55%,攻击速度+40/45/50/55,每次攻击对目标造成0.3秒停顿。”
一、技能机制:不同于一技能,燧石的二技能“锋芒毕露”是可控且自然回费的,开启后能够全面提高各方面的能力。在技能期间,燧石不再阻挡,能够完美触发自己的天赋“身轻无痕”获得增伤。同时,她的攻击间隔缩短为0.54秒,并且每次攻击都能让敌人停顿。如下图所示:
锋芒毕露**
二、输出能力:第一是伤害的测算,我们继续沿用上文中的提亚卡乌好战者作为敌人(防御力399,法术抗性10,数量为1)。对比的对象是另外两位高速近卫的自回技能,包括:因陀罗的“裂魂”、猎蜂的“急速拳”,默认燧石能够触发天赋,结果如下所示:
“锋芒毕露”伤害测算
燧石二技能的秒伤持平因陀罗,却各有优劣。燧石胜在“停顿”效果,很大程度上优化了输出环境,更容易让自己打满输出。而因陀罗胜在法伤与生命回复上,更适合站桩输出。两者在输出能力上相仿,却在功能性上有些不同,因陀罗可以通过回血单守一路,而燧石则能通过“停顿”去提供控制。。
不过需要注意的是,燧石与因陀罗两人的全周期秒伤是600多,虽然同是“挡一高速近卫”中最高的,但是相比其他同星级近卫干员,还是存在着一定的差距(参考芙兰卡“极致锋度”秒伤761,星极“星辉剑”秒伤750)。这也侧面说明了这类拳皇干员的**:低部署费用让她们非常轻便,更适合应对中低护甲的敌人。
三、停顿控制:燧石的控制是软控,简而言之就是:通过自身的高攻速不断触发“停顿”**,从而减速单体敌人。开启技能后,燧石的攻击间隔缩短到了0.54秒,却能控制敌人0.3秒,实际的覆盖率能够达到55.56%,减速效果是非常显著的。对比其他能在地面减速的干员,详情如下图所示:
“锋芒毕露”控制力
相比其他能在近战位进行减速的干员,断崖的控制效果并不突出。在技能期间,她专三后的停顿覆盖率也仅有60%,不及霜叶与地刺狮蝎的100%,这意味着敌人还是可以向前移动、走出她的攻击范围的。所以燧石技能所附带的的“停顿”,本质是辅助自己输出,让她能够打出更多拳。不过值得注意的是,虽然“停顿”实际效果是减速80%,但却不完全只有减速的作用。比如可以将燧石部署在铃兰的攻击范围内,可以完美配合她的天赋,“停顿”的**也能得到相互补足。
四、实战应用:结合上文中的两点小编综合来说,在燧石的使用上也可能分成两种思路。第一种是让她进行阻挡输出,向每一个路过的敌人收取过路费,雨露均沾,都打上几拳。在大多数情况下,燧石的输出足以击杀敌人。如下图所示,在身前一格击杀了60%血量加成后的复仇者。如果没能击杀,那无论是部署在盾前或是盾后都可以考虑,需要根据实战情况进行调整。如果面对强度很高的敌人,可以选择盾后输出补伤害。如果敌人数量多却强度一般,可以将她部署在盾前输出,还能提供停顿辅助。
燧石实战应用
第二种用法是围绕着停顿的效果,让燧石享受铃兰天赋带来的增伤。同时也用技能的“停顿”补足铃兰的停顿覆盖真空期。之前在铃兰的测评中曾经提到(铃兰测评传送门),她自己最为实用的二技能“儿时的舞乐”,是无法吃到自己天赋“画地为牢”带来的增伤的。燧石的出现,是为铃兰的停顿队又添上了一块砖,阻挡后“敲年糕”似乎已经不再流行,未来只靠停顿是否能构筑一支高强度的队伍呢?
五、专精收益:“锋芒毕露”在专精中提升了攻击速度,增加伤害的同时提高了停顿的覆盖率。从七级到专三的DPS提升分别是:5.2%、7.1%、12.9%,比较一般。因为专精并不提升技能持续时间与周转速度,在停顿覆盖率方面也只提高了4.5%,微乎其微。建议练度:七级。
六、综合来看:燧石的二技能“锋芒毕露”能对单体目标造成非常可观的输出。但与常规挡一剑圣近卫所不同的是,燧石的“锋芒毕露”并不像斯卡蒂的“涌潮悲歌”那样能增强自身面板,她能做到的只有安全输出。是的,安全输出。阻挡数为0其实优化了她的输出环境,弱化了她在生命上限和防御方面的短板。这是一个不错的输出技能,可以用来应对攻击特别高的敌方单位,比如狂暴宿主组长和复仇者。
基建与综合评价
燧石潜能提升
1、基建技能:燧石的两个基建技能是用于训练室的:进驻训练室协助位时,近卫干员的专精技能训练速度+30%,如果本次训练专精技能至2级,则训练速度额外+45%。与其他“再加速”类训练室干员所不同的是,他们都是“专三”加成,而燧石是“专二”加成,75%的速度还是比较惊人的。比如用他训练棘刺时,原本需要16小时的专二现在只需要不到9小时。为了截下面这个图,所长花了血本。本来不想专精棘刺二技能的……
专精速度提升
2、潜能提升:燧石的潜能提升,主要是增加输出能力以及部署的灵活性。在输出方面,她四潜能时会增加24攻击力,化作整体DPS提升是4.1%。五潜能时天赋效果增强,综合DPS提升是7.8%,较四潜能额外提升3.7%,每一次的潜能提升大约相当于一次技能专精带来的输出提升收益。而费用的降低与再部署时间的减少,对于低费的拳皇系干员也很有意义。建议潜能:四潜、五潜时是收益最大化的,有条件可以追逐。
3、综合来看:在当前游戏环境中,燧石并非是一位不可或缺的干员。她符合五星高攻速近卫的强度,但也受制于这一子职业,目前在输出与对策方面的表现都相对一般。在常规情况下,燧石的核心用法是携带一技能盾侧输出,针对敌方幽灵、破阵者与特工;或是用二技能专门用来处理高攻击、中低防御力的敌人(狂暴宿主组长、复仇者等)。但是更建议用燧石去配合铃兰一同使用,是对“停顿”队伍的补强。
对于萌新博士而言,燧石能负担起前中期的地面输出职责,也可以去空降切术士、炮兵。但却因为身板较脆的关系,无法做到更多事情,推荐度:★★★。对于队伍已经成型的博士,燧石较难编入常规队伍,只在有铃兰的体系中可以占据一席之地,推荐度:★★。
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明日方舟断崖技能
明日方舟对于这次推出和登场的新五星近卫断崖,不论是干员形象还是声优都让人很喜欢,那么具体的数值资料和其自身基础素质如何呢?来看看具体的详细数据和简单分析吧。
基础数据面板(精二满级)
生命2420、攻击670(满信赖+75)、防御375、法抗10
部署费用17-19、阻挡数2、攻击间隔1.3s
其他技能(精二后)
特性:可以进行远程攻击,但攻击力降低至80%
第一天赋:自身与周围8格友方干员攻速+10(+2,要求精二潜五,格子数量不变,变得只有攻速数值,初始是4)
基建技能:进驻会客室时,线索搜集速度提升10%(精二20%)
技能组
一技能(满级,攻击回复):下次攻击对攻击范围内最多3名(7级之前都是2名)敌人造成攻击力160%的法术伤害,并使目标停顿1秒(升级不影响停顿时间),消耗3
二技能(满级,自动回复):攻击范围扩大,变法术伤害;每次攻击时,额外对周围8格友方干员阻挡的所有敌人造成相当于攻击力170%的法术伤害(均视为近战攻击)初始25,消耗50,持续25
伙食
精英化:精一吃4个糖+3个异铁/精二吃6个异铁块+12个凝胶
云评价
强力法伤近卫兵海终结者,在对大量涌现出的敌人的时候,这个效果要好很多,一技能效果不错,二技能你当是一个可以空投类的AOE型法伤干员使用会很不错,回转看起来有点不太好,但是因为是手动释放,所以自由度很高,不会出现拉普兰德那种空大的情况。
个人很看好这位干员,但对于老玩家来说也并不是必备品,强归强,但是不具备有不可替代的功能,对新入坑的玩家帮助很大是毋庸置疑的,没拉普兰德一定要练这个。有养成度较高的拉狗,那就算了。
明日方舟断崖技能
断崖精二立绘
一、艾尔斯:
五星近卫干员,断崖。我们先看一下他的英文名“Ayerscarpe”,这个名字是复合而成的,在拆分解读后能看出两个关键的信息:艾尔斯岩石 Ayers、断崖 Scarp。
断崖(Ayerscarpe)
我们先看“Scarp”,意为“悬崖、峭壁”。也可以看做是单词“escarpment”的简写,两者具有同样的含义,都和干员“断崖”的名字相符。那么这指的是哪里的山、又是哪座山的断崖呢?
“Ayers”翻译成中文就是“艾尔斯”。这个称呼我们可以在干员莱恩哈特的信赖交谈“档案资料四”中,就着重提出过“艾尔斯”这个人。两人的关系十分亲昵,一个叫对方“艾尔斯”,一个叫对方“莱特”,一直是结伴而行的。艾尔斯正是信使莱恩哈特的“护卫”,据说他携带着很强的武器,并且身手也十分了得。这颗刚刚升起二十天的卫星,已经成功落了地。
莱恩哈特的档案资料四
Ayers“艾尔斯”指的是著名的艾尔斯岩石(Ayers Rock),位于澳大利亚北部内陆的乌鲁鲁-卡塔丘塔国家公园(Uluru-Kata Tjuta National Park)内。整个“乌鲁鲁-卡塔丘塔国家公园”在1987年被**教科文组织评选为世界文化与自然双重遗产。
艾尔斯岩石
艾尔斯岩石是一块长约3000米,距地面最高高度348米的巨大岩石,平时呈红褐色。它是世界最大的单体岩石。因地处整个澳大利亚大陆的**位置,被称为“澳大利亚的红色心脏”。除了硕大无比的体积外,艾尔斯岩石的一大外形特色就是“陡峭得接近垂直的岩壁”,大家也可以在上图中清晰地看到。所以在普通人的视角中,称之为“断崖、断壁”是非常贴切的。干员断崖的英语名Ayerscarp的正确翻译应当是:如同断崖一般的艾尔斯岩石。
乌鲁鲁-卡塔丘塔国家公园(Uluru-Kata Tjuta National Park )也值得再拿出来细说一下。这个公园主要有两部分组成,一部分是上文中所说到的乌鲁鲁(Uluru,即“艾尔斯岩”),另一部分名为卡塔丘塔(Kata Tjuta),两者都是该世界自然文化遗产的重要标志。在干员断崖的初始立绘身上,可以发现他身上挂着一个小物件,上画着一个“山”字的形状。这个就是“卡塔丘塔”。如下图所示,是不是一模一样?
卡塔丘塔
这个公园是澳大利亚最显眼的地标,也是这个国家的缩影。这也再次印证了我们的第一个线索:干员断崖,他的名字来源于艾尔斯岩石。他身上有着浓厚的澳大利亚元素。但关于艾尔斯岩石,我们还没有说完,接下来看:闪电。
二、闪电:
艾尔斯岩石之所以能够成为澳大利亚最显著的地标,不仅仅是因为它足够大,而是因为:它的色彩几乎每时每刻都在变幻,不同的季节、气候条件、时间都会让这颗巨岩散发出奇异的色彩。清晨的它沐浴在朝阳中,是浅红色的;正午的它经受烈日的暴晒,会呈现出明晃晃的橙色;日落时迎着夕阳,整块岩石会先呈现出紫罗兰色,随着日落再逐渐变得赭红,第三消失在夜色中。做了一组对比图,给大家感受一下:
色彩的变幻
艾尔斯岩石的色彩实际上远远不止于此。在深秋、寒冬时又会是另一组颜色,在大雾、雨季、雷鸣电闪时,也会呈现出奇异的色彩。被闪电击中应该是极为罕见的事情,但艾尔斯岩石却经历过很多次。澳洲常见的沙漠风暴往往会为它带来这样的“灾祸”。下面这张是国家地理摄影大赛的入围作品,展现的正是这奇异的一幕:
艾尔斯岩石被雷击
而在干员断崖身上,我们可以发现相当多的“闪电”元素。从他身上的小饰品,再到身后展现的粗大雷电,都在体现着他与闪电密不可分的关系。下图是断崖耳朵上挂着的“雷电”标志,以及黑色的闪电耳饰:
“雷电”标示和耳饰
身后的粗大闪电
干员断崖与雷电的关系,就像是常被雷电光顾的艾尔斯岩石一样:不仅不会被雷电所伤,还会展现出别样的风采和能力。他的技能因此也都是使用了雷电的能力,带有明显的雷电**,这里暂时就不放了。
兔耳
三、垂耳兔:
接下来我们来考据一下断崖的现实原型。第一观察上图中他的耳朵特征:在左侧的初始立绘中他的两只耳朵是耷拉下来的。在右侧的精二立绘中,则是左耳竖起,右耳继续维持耷拉着的状态。这个“耷拉着耳朵”的形象让我们第一时间会想到垂耳兔。
垂耳兔
垂耳兔平时是耷拉着耳朵的。但是它们对于周围环境的变化极度敏感,一旦更换新环境、上厕所,或者有其他风吹草动,都会让它们紧张,从而出现竖耳朵的情况。但它们一般只竖起一只耳朵,过一会儿就会自己垂下去。
这也可以解释为何两张立绘中断崖的耳朵不一致:初始立绘的他明显处于放松状态,耷拉着耳朵是常态。但是在精二立绘中,明显已经摆出了作战姿势。处于作战、警戒状态的他,竖起了一只耳朵。这个垂耳兔的特殊设定也与干员断崖的其他设定相呼应,他是天灾信使莱恩哈特的护卫,专精三样事情:要人保卫、侦查、预警。
断崖的专精
垂耳兔是出了名的胆子小。它们听到任何细微的声响,都有可能出现“惊场”的现象。在现实中,这并不是一个好的现象,受惊的垂耳兔会发生食欲衰退、难产、拒绝给幼兔哺乳等等麻烦的情况。但“惊场”这一点在干员身上拓展,就变成了很不错的属性:面对任何风吹草动,都能第一时间“预警”,完成“侦查”,从而从容地进行“要人保卫”。从垂耳兔自身出发的特征,形成了干员断崖的专精。
明确了垂耳兔以后,再来看具体的品种。目前经美国ARBA现认证的有五个品种,经英国BRC现认证的有九种垂耳兔品种,以及四个无人认领的垂耳兔种类(荷兰长毛垂耳兔、道奇垂耳兔、垂耳西施兔、公羊兔)。仔细观察干员断崖的毛色和瞳色:毛色呈深色且是单色、耳朵长且尖,这就排除了绝大多数白毛和杂色的垂耳兔。一一对比之后,锁定了:英国迷你垂耳兔。
英国迷你垂耳兔
英国迷你垂耳兔(Miniature Lop),是荷兰垂耳兔的后裔。他们是在1970年在荷兰,开始由体型较小的荷兰垂耳兔(holland lop) **发展后培育出的,比荷兰垂耳兔更小。在1994年被英国兔子协会承认,现已成为英国社会最受欢迎的兔品种之一。
但是非常有趣的是,英国迷你垂耳兔至今都没有被美国兔繁殖者协会(American Rabbit Breeders Association)所承认。ARBA认为,迷你垂耳兔只是体型重量较小的荷兰垂耳兔。这个例子在另一种兔子身上得到了一模一样的复刻,它的名字叫做“狮子兔”。狮子兔也得到了BRC的认证,但没有被ARBA所承认。
英国迷你垂耳兔“断崖”,狮子兔“莱恩哈特”,命运的巧合在他们身上上演。或许这就是为何两人能够成为惺惺相惜的好友,成为天灾信使和他最信任的守卫的原因吧。
断崖的剑
四、封印雷电与飞剑:
干员断崖的武器有两种,第一种是手持的“剑”,如上图所示。他能将雷电的力量附在剑身上,令整柄剑“通电”。但是却有一个细节,在释放完电击之后,有一个奇怪的细节:剑把上的一个“机关”打开,掉落下了一个小罐子。如下图所示,机关用红圈标出:
机关与罐子
可以在红圈的左上角,明显看到弹射出了一个小罐子。因此可以大致概括为:替剑身充电、释放雷电攻击的能量来自于“**盖子的小罐子”,断崖只是对其进行了触发而已。在现实中的历史上,确实也有过接近这种“封印雷电”的**作,最为著名的就是本杰明·富兰克林的“风筝实验”。他将雷电通过风筝线进行传导,引入了莱顿瓶中。如果说这个**作勉强还有科学依据可以参考,那下面这个就非常玄幻了:
背后的剑匣
在断崖的初始立绘中,我们可以发现他的身后背着一个“长条状的剑匣”。在他的精二立绘中,这个箱子打开了,其中飞出了许多把“飞剑”,环绕在了断崖的周身,形成了剑阵。如下图所示:
打开的剑匣
飞剑
只见断崖手一招,身后的剑匣打开,数柄飞剑从其中鱼贯而出,瞬息之间变组成了剑阵。然后合而为一,形成了一柄巨大的飞剑,耀眼的剑芒一闪即逝。无论是从武器的样式,还是**纵武器的方式来说,都十分的“东方玄幻”。至于修真道士一样的攻击方式与艾尔斯岩石、垂耳兔有什么联系,目前还无从考据。猜测只是干员设计上的元素所需,这样会显得非常Cooooooool。
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如果你问一个玩家,这两年有什么值得推荐的国产二次元游戏?**很可能是《明日方舟》。
根据七麦数据的统计,2019年,《明日方舟》年预计流水为29.3亿元左右。游戏在5月份上线,半年的收入量就已经超过了大部分的老牌二次元游戏全年收入。
爆款游戏经常会有,但《明日方舟》不是昙花一现。游戏上线一年半之后,2020年10月25日,官方举办直播活动,并在直播上公布了新的游戏主线章节。公布活动的PV微博转发了7000多,直播间几百万人气,登上了哔哩哔哩直播的小时榜第一。
BiliBili上,搜索《明日方舟》会获得几百万条结果;国内同人二次创作最大的平台lofter上,《明日方舟》的tag占据了榜首很长时间;游戏论坛NGA(艾泽拉斯国家地理)上,《明日方舟》是最热门的版块之一。
至今,《明日方舟》每次发布新的角色预告微博,都会在极短的时间出现几千,甚至上万的转发。
掌握了渠道的大型互联网公司,他们手握着金钱,资源和人,拥有试错成本,本更加有机会创造出收益稳定的产品。
但是他们没能抓住机会。反而是,一个新公司的第一款游戏,**研发,**运营成为了整个2019年最大的爆款,也彻底改变了二次元游戏行业。
是什么让这样一个初创团队的第一款游戏就能成功?
有一种说法是说《明日方舟》是“年一游”,意思是《明日方舟》是“年轻人的第一款二次元手游”。
年轻人的第一家公司
《明日方舟》也是鹰角网络的第一款游戏。
公司最初的地址在桂林路那边的普天产业信息园,那边也被行业内的人戏称为上海的“二次元硅谷”。开发《碧蓝航线》的蛮啾网络,专注海外发行的悠星网络,以及著名的米哈游都在那里。那边往前一站是漕河泾,育碧上海,腾讯上海分部都在那边。
鹰角网络最初只租了一层的一个小办公区,后来人太多,又租了一个,再到后来,人员增长,人们在不同的楼办公。开个会,一帮员工夹着笔记本跑上跑下。最多的时候,他们曾经分散五个不同楼层,不**间的区域办公。
这是一家2017年成立的新公司,**的游戏市场,一无所有的小团队从头开始做游戏其实更像是买**——成功是小概率,失败是常事。
对于小公司而言,一款游戏的失败很可能就意味着公司的消失。2019年,全国注销、吊销的游戏公司数量达到18710家,这其中大部分都是中小游戏公司。
游戏版号限令让小团队的生存环境变的更艰难了。几千万的成本投入进去,几个月甚至几年的时间等待版号,上线之后也可能如同扔进大海中的石子,悄无声息。
如果做游戏是买**,那鹰角网络就是中了头彩。
游戏是产品,是商品,却也不仅仅如此。游戏也是创意的**。创意类型的工作,让小公司也能拥有和大公司较量的机会。
细分到二次元游戏的领域上,小公司也许更能拥有机会在大公司的夹缝之中取得优势。二次元游戏的目标用户更加年轻,对游戏的品质更加敏感。
一直有一种说法,“二次元游戏需要制作团队有‘爱’”。可是爱这个东西,实在太虚无缥缈,比起来实打实的渠道,数据和金钱,“爱”无法被量化。
2020年底,国内最大的漫展Comicup同人展开幕,游戏制作人海猫络合物COS成游戏内的一名角色偷偷的跑到会场,把会场能买到的《明日方舟》同人本全都买了一遍。
他把这些本子拿到酒店,满满地摆了一地。
少见的“游戏”
《明日方舟》是一款很少见的游戏。
国内手游的题材和玩法要够吸引眼球。MMORPG,ACT,卡牌以及FPS游戏是最热门的品类。《明日方舟》的塔防则更像是上时代的玩法。如果在大型游戏公司,塔防玩法几乎难以通过立项。
《明日方舟》之前,塔防类的玩法几乎已经被主流游戏行业抛弃,它被认为是一种“冷门”,“小众”的玩法。主流玩家对于塔防的认知大部分还停留在《植物人大战僵尸》时代。
可是塔防却成为了《明日方舟》的护城河。甚至,曾经被认为是已经过时的塔防玩法,在《明日方舟》中重新焕发生机。
一个游戏,不需要让所有人喜欢。它只需要让喜欢的人发现它。
每当《明日方舟》更新内容,在B站上都会有大量的玩家录制关卡视频。一张塔防地图,根据每个人的角色,策略不同,有无数的解法,无数的可能性。甚至会有玩家自发的组成攻略组,试图用各种各样的解法来完成关卡。
某次更新关卡中,玩家利用游戏中一帧的节点,精确的卡住敌方单位前进,分割战场。30帧的游戏画面,少一帧,多一帧都会失败。视频结尾,玩家通关的音效响起,代表欢呼的“ohhh”的弹幕充满屏幕。
而当你问一个玩家为什么会喜欢《明日方舟》的时候,好玩,可能也并不是唯一的**。
2020年4月,《明日方舟》周年庆,在B站搞了一场游戏内容的直播。UP主“杨颜同学”和“柞木不朽”两个人连麦聊天转播,播完之后,他们意犹未尽,在直播间聊天,聊着聊着,杨颜同学忍不住流泪哽咽。
UP主“杨颜同学”告诉我们:“对我来说,明日方舟是一款很特别的游戏,不仅在于制作组创作的游戏本身,也在于制作者缔造了一种官方和玩家共创的游戏行业新现象。”
现实中,“杨颜同学”目前正在某家游戏公司实习,工作之外他和“柞木不朽”以及很多《明日方舟》的爱好者组织了一个小团体“瓦莱塔协会”,专门制作《明日方舟》的剧情解说视频。
“每个游戏玩家都是一个“追梦人”,希望在虚拟的体验中体味现实中并不存在的故事。而处于其中关键位置的游戏创作者就应该是“造梦者”。
梦不仅属于造梦者,也属于追梦人。游戏“同人作品”也是梦的体现。
动画作者将《明日方舟》的角色3D化,做出来的动画质量不比商业动画差;有同人爱好者组织了《明日方舟》“拜年纪”,**了几十个《明日方舟》内容相关的UP主一起创作内容,预计在新年放出。同人内容极大的促进了《明日方舟》的传播。
和某位知名同人作者的聊天中,他曾表示“《明日方舟》的同人环境是目前入坑的手游中最舒服的。”《明日方舟》对于类似同人周边、同人本的制作有明确规定。在这之前,某款国产动画,就因为在淘宝打击同人作者而引起了风波。
“这是同人社团出身的主创团队的优势所在,他们很懂如何与庞大的二次创作团体共生共赢,而这个群体之于游戏的粘性是无法想象的。”
《明日方舟》的主创团队中有大量都是“同人社团”出身,他们会参加很多的同人活动。《明日方舟》的制作人海猫是**最早一批同人作者。十多年前,他也是漫展上cosplay成游戏角色的摊主。
海猫还在制作同人内容的时候,曾经写过一个长图,来解释“同人作者”的制作辛苦。在长图的第三,海猫写着“请记住正是有那些创作者才能有现在这样这么多的作品能够让大家欣赏”。
“你不能因此误伤哪些一笔一划自己画出本子的每一页,自己用灵魂去制作的创作者们”。
创作者,是海猫在各个场合提过最多的词。
海猫和他的朋友们
制作人海猫络合物真名是钟祺翔,比起真名,他的网名更广为人知。
钟祺翔早年活跃于同人社团。同人时期,他的网名为“海猫**库”。那时候,他的身份是一名画师。作品风格线条凌厉,注重设计感以及场面和人物的融合。
这已经是十二年前的事了。2008年,一个叫做云母组的同人社团成立,当时他们只是二次元文化爱好者组成的网络社团,他们通过互联网联系在一起,因为爱好一起创作内容。
社团的创始人羽中曾解释这个名字“云母是一种常见但又不可或缺的工业材料,顽强、坚硬,我也想寓意我们这群年轻人虽然普通但要努力。”云母组的成员以画师为主,几乎人人都会画画,社团出品的同人本也在漫展上销量良好。
五年之后,云母组和StudioGM合作制作并推出了第一款同人游戏《面包房少女》,并在各地漫展上进行了小规模的发售。海猫也是那时加入进来,游戏类型是走格子的SLG战旗策略游戏,以优质的剧情和“硬核”玩法在小范围玩家群体口口相传。
2016年,他们将制作的同人游戏的经验转化为商业游戏,成立了“散爆网络”,并开发了知名二次元手游《少女前线》。
海猫则是《少女前线》最初的首席图形设计师,也是游戏中初始人物AR小队的原画师。2016年的时间点,大部分的手游UI还是源自于日本或者欧美手游的设计风格。《少女前线》则采用完全不同的扁平化设计风格,这种设计风格以往来说更像是主机3A游戏会采用的设计技巧。
海猫早期作品
游戏上线后不久,海猫就离开了散爆网络。
做自己喜欢的游戏,一个人足够了。但是要做一个自己喜欢且商业上成功的游戏,一个人却远远不够。
曾和云母组合作制作《面包房少女》的工作室StudioGM本来承担了《少女前线》的发行业务,但在游戏正式上线之前,双方因解约不欢而散。后来,StudioGM的负责人姚蒙成立了悠星网络,他们第一款研发的游戏《诺诺来自异世界》上线后成绩惨淡,公司账面上几乎没有钱。
这时候,姚蒙卖掉了老家的房子,这笔钱的一半**了他朋友所开发的《碧蓝航线》的日本发行。这款游戏在日本地区大获成功,为悠星赚到了第一桶金。悠星网络从此开始专注海外发行,接连**了《雀魂》,《第七史诗》等游戏的日本发行。
这笔钱的另一半,姚蒙投资给了曾经一起制作**游戏的海猫,联合成立了鹰角网络。后来,悠星网络**了《明日方舟》日本,韩国和欧美的发行。截止到目前,悠星网络和鹰角网络两家公司依然为互相持股。
世嘉公司在2009年曾发售过一款PSP用音乐游戏《初音未来 -歌姬计划-》,这也是虚拟女性歌手初音未来第一套正式以主角的身份登场的电子游戏。游戏更新迭代,推出过大量版本,但是很长时间以来都没有PC版。
StudioGM制作了该游戏的PC版以及还短暂上线过online版本——这当然不是世嘉的授权,而负责这款游戏客户端的人,叫做黄一峰——现在他更广为人知的身份是鹰角网络的CEO。
后来,黄一峰去了谷歌。2017年,海猫和黄一峰商量筹备游戏,他们想要做一款自己喜欢的游戏。海猫整理好世界观内容,发给了黄一峰一张世界观设定的图。他说“我已经准备好开始了。”黄一峰回答“好。”于是,两个人开始筹备内容。
到了立项,团队中只有六个人。他们在不到一百平米的公寓进行开发。日本cygames任职的画师唯@w回国,也加入了这个小小的团队。
“黄一峰会要求技术选型、品质稳定、可扩展,他对于程序方面有较高的要求;RUA 负责游戏的玩法策划,关卡策划,他对游戏的玩法深度要求也会非常高;美术总监唯老师对美术品质自然是有非常高的要求的。”海猫说
“过去,我们也尝试创作过一些同人游戏,所以我们对自己,不是说我们简单做一个作品就结束了,我们还是希望能够实现一些对自己的超越。”**Unity线上技术大会上海猫这么说。
“创作者”做出来的游戏
游戏之中表达观点是一件很困难的事情,尽管所有的游戏都是制作人自己观点的表达,但是能恰当的通过游戏的载体去表达出制作人的想法,这并不是一件简单的事情——尤其在一个手游里面。手游的付费点的设计和自我表达有一种天然矛盾的关系。
2020年10月25日,《明日方舟》推出了主线剧情的第八章。有玩家对每一章的主线剧情字数做了统计。游戏主线第六章的字数为7万字,第七章是9万字,而到第八章则得到了14万字,这几乎已经是一部中篇**的字数。
玩家称呼鹰角网络为“音角网络”。从2019年底开始,《明日方舟》每次的新内容更新时候都会推出音乐EP。音乐的风格多种多样,从电子,摇滚到funk,雷鬼,R&B,管弦乐,根据不同角色的人设和活动的主题,《明日方舟》都会推出相关的音乐。
主线第八章更新,公司请来了椎名豪作曲:椎名豪是日本著名作曲家,从2005年开始负责游戏配乐。去年因为负责了《鬼灭之刃》的配乐而广为人知。
《明日方舟》角色的原画师,几乎都会在角色生日的时候发布“生日贺图”,他们也会经常在微博等平台放出角色的原画,这些内容不会收录在游戏中,更多时候,只是因为原画师自己也喜爱这些角色。玩家们称呼这些画师为游戏角色的“妈”,他们会感谢画师创造出这些角色。
鹰角网络年会的时候,做游戏抽奖,玩“你画我猜”,美术总监唯在上面出题,抽上来的员工画了个驴, 另一个员工立马回答“阿米娅”,全场哄堂大笑。唯把奖品给了这个答对了的员工,送完了奖品,他拿起麦克强调了一句“那个我还是要说一下,阿米娅是兔子,不是驴。”
想构建一个如同真实的世界是一回事,但是真正做好是另一回事。游戏的历史上能够真的构建世界观的游戏屈指可数。在2020年10月25日直播庆典的第三,《明日方舟》发布了一个世界观介绍,通过游戏中的角色凯尔西向玩家介绍整个游戏的泰拉世界的构成:城市,大陆,风土人情,地貌特征。
视频的第三,凯尔西冷冷的说道“源石,天灾,纷争,偶尔的喜乐,说到底都不过是泰拉历史中不痛不痒的副产品,但泰拉仍会不动声色的观察着,那些诞生在这之上的人和事。”
**Unity线上技术大会上,海猫说“我们自己心中想做的作品确实如图上所说的一些,就像《赛博朋克2077》,我们未来是想尝试往这边做,但是很明显的自己知道当时的能力水平是没有到这个程度的,是做不到这种程度的,我们现在需要找到更加现实的方法完成这一系列。”
“真情实感”
二次元手游公司有一个不成文的规则:公司的员工要尽量避免暴露自己的社交媒体账号。
这是为了保护员工,也为了避免风波。一旦玩家知道了你是某游戏的员工,你就要承受很大的社交媒体的压力。之前就有游戏就因为玩家怀疑制作人员中有某明星的粉丝,对游戏进行**,第三游戏官方不得不公开声明此事并不存在。
游戏出现公关事件的时候,员工可能就被殃及池鱼,就算没有**风波,玩家也会根据员工社交媒体的蛛丝马迹来进行分析和猜测游戏内容。已经入职鹰角网络的画师,几乎都会在简介中标明:不回答游戏设定问题。
但是,作为游戏的制作人,海猫络合物的微博不可避免的要承受很大的压力。
每一次《明日方舟》游戏出现**危机的时候,玩家都会聚集在海猫的微博下面“**”或者“发泄情绪”。那时候海猫就会不得不停止发微博,有时候一停就是几个月,等到风波平息,他才会继续使用社交媒体。
可是同样的,玩家对于制作人海猫又非常喜爱。有UP主出于好玩把海猫的照片做成了唱歌的恶搞视频,在B站上已经有500多万的播放。2020年的公司年会上,海猫亲自演唱了这首歌曲,并且拍摄了MV,在社交媒体上引起了轰动。
每一次《明日方舟》发微博,都会有评论发海猫的P图;因为海猫曾经自称埃及人,他们也会亲切的称呼海猫为“法老王。”Weplay展会活动,海猫和主持人对谈,一上场,全场玩家欢呼。
漫展上,海猫偷偷COS成游戏角色的照片被摄影师拍下来,化妆和道具太好,摄影师没认出来是游戏制作人。他把图片P好发到网上,转发了几万。玩家在转发里说“这个眼神,我心动了。”
在我和鹰角网络的沟通中,他们礼貌而坚定的拒绝了采访。比起高调的露脸,鹰角网络更希望能低调的制作游戏,创作好内容。对外的发声中,只有作为制作人的海猫和关卡策划rua牛出现。公司的CEO黄一峰几乎只在产业论坛露面,其他创始人则从未公开露面。唯一一次大量的员工露脸,只有鹰角网络的校招视频。
比起其他类型游戏的玩家,二次元手游的玩家更加敏感,更加关心游戏公司,更加“真情实感”。《明日方舟》开服时期,玩家会呼吁去安卓端给鹰角“氪金”:苹果拿到畅销榜第一名,鹰角会发奖励,但是苹果会扣掉百分之三十的渠道费,很多玩家希望鹰角能多**。
“你很少会看到一个二次元玩家对腾讯,网易的游戏这么‘真情实感’,他们可能玩《王者荣耀》或者《和平精英》会一边骂,一边掏钱,但是也只是骂,而不是会对公司有失望,伤心,这种情绪。”一位《明日方舟》的玩家对我表示。
不止在游戏
2020年3月,《明日方舟》和WWF联动,拍摄了雪豹和江豚的纪录片,也推出了相应的角色和皮肤。
为了这个纪录片,鹰角网络的员工跟着摄制组一起进了祁连山自然保护区中,爬到雪山上面;到江豚的保护基地,亲自深入到长江流域,参与影片的拍摄。
真实的世界之中,雪豹和江豚都是濒危物种,游戏里,她们被做成游戏内角色。玩家可以了解这些物种的生态,通过购买两个游戏内的公益包进行捐款。扣除渠道费用和税金,这次活动一共收到奖金650万元的善款。按照每个公益包6元的价格,总共有超过50万的玩家参与了这次捐款活动。
实际的成片之中,鹰角网络的员工则均为化名:公司不希望太多的让员工曝光出来,也不希望这让人感觉影片是由鹰角网络主导拍摄的。
10月份的直播活动上,《明日方舟》公布了他们的**设计服装企划:“一拾山”。和很多游戏完全使用游戏元素制作周边不同,这次的服装品牌和游戏没有那么大的关系。从定价来说,500左右的冲锋衣更像是潮牌的定价而不是一个“游戏周边”的价格。
售卖的服装用游戏内的角色当模特,负责的画师为服装绘制了四个立绘。但到了实际的模特身上,二次元的游戏角色和现实中人的衣服有着不小的差距。游戏立绘中笔触所达到的效果,到了现实中,衣服的颜色很难达到。
一般而言,更加稳妥的办法是在服饰这一领域只推出印有明显角色属性的简单服饰,如T恤衫,帽衫。这样能保证安全的同时,吸引更多的游戏玩家购买。《明日方舟》选择了一条不同的路,他们在使用游戏角色的同时,也希望能不仅仅局限在游戏本身。
一拾山的服饰第一个系列是浮叠工业,在开启发售不久,第一批已经全部售罄。第二个系列是纸鸢鲤,这个系列将会是中式复古风。从目前的主红色的色调来看,很可能将会在春节左右推出。
过去海猫接受采访时,问到有什么生活中的利器推荐,他向采访者推荐:“可能是一件黑色长袖衬衫。平整卷起袖子至肘关节,几乎所有扣子都扣上,有条件的话可以加个暗红色领带。对于我这种不太在意外表但是又不得不打理一下出去见重要合作人的懒人来说,这招屡试不爽。”
他一口气买了 5 件。
2019年底《明日方舟》拿了很多奖项,赶上版本更新,大部分的活动海猫能不去就不去,尽量让其他同事去领奖,有的实在推不过,只能硬着头皮去。
《明日方舟》获得了新周刊2019年新锐榜年度游戏。海猫去领奖,和薇娅,鹦鹉史航一起参加活动。他上台发言,和在场其他人画风不同。新周刊的编辑说“我没见过海猫,但是大合影的时候,我一看就知道哪个是做游戏的”
做游戏的人
一个什么样的人看起来像是做游戏的?
《最终幻想14》是Square Enix公司出品的知名网游。游戏的1.0版本有大量的问题,媒体和玩家一片差评。承载了日本国民级游戏《最终幻想》系列压力的“第14代”居然是一个“垃圾”游戏,这对于玩家和公司都是难以接受的事情。
吉田直树作为临危受命的制作人,负责游戏的大改版,彻底推翻1.0版本,制作2.0版本。吉田直树在网上看玩家的意见和反馈的时候,注意到有一个玩家十分愤怒,但是他并不是因为游戏做的不好而愤怒,而是他对于SE当时总裁因为《最终幻想14》没有达到预期向公众道歉而愤怒。
“他不想让”SQUAREENIX这个世界上最受尊敬的公司”承认“游戏质量差”。”
十年之后,这个人把自己和父亲之间因为《最终幻想14》而交流的故事发到了网上。后来故事被改编成剧场版《光之父亲》在日本播出——《最终幻想14》中玩家扮演的角色被称为“光之战士。”
这名玩家在2020年12月6日因大肠癌去世。《最终幻想14》的官方博客上,吉田直树破例发布了一篇长文回忆起自己和这名玩家之间的过往。他说“我还有一个使命,那就是用《最终幻想14》这个名字,把他深爱的网游传播出去,让越来越多的人可以继续享受它。”
过去媒体的采访中,海猫表示过想要做自己喜欢的游戏。“立项的时候,他们都不认为这是一个所有人都会喜欢的东西,只是想做一个自己满意、独特的作品,做得跟别人不一样。可能就是“不一样”这个点,让很多玩家特别喜欢。”
做一个自己喜欢又商业上成功的游戏非常难,面对真实的市场环境,游戏也要不断的改变。玩家不断的反馈也是游戏改变,成长,变化的原因。
游戏**环境最差的时候,海猫也收到过玩家善意的私信。那名玩家提到虽然游戏有很多问题,但是我们对游戏也充满期待,所有的创作者都需要支持,不希望游戏就此消失,也希望海猫和团队成员能够好好休息。
《明日方舟》的游戏剧情设定里,“矿石病”在世界肆虐,感染了矿石病的人们只能等待**亡。矿石病具有传染性,很多地区都将得了矿石病的人隔离,驱逐。
玩家所扮演的角色“博士”所在的势力罗德岛致力于研发治疗矿石病药,同时罗德岛也会收留得矿石病的普通人,让他们能够有一个栖身之所,在最绝望的时候给人们带来希望。
海猫的办公桌上,堆着很多的医学书籍。他出生于医疗世家,家里几代人都和医学有关。某次医闹事件出现的时候,海猫罕见的在微博上表达了愤怒。
游戏中,有一个叫“灰喉”的角色。她的父亲致力于救治矿石病感染者,第三却**在**的感染者手中。第三他留给自己女儿的遗物是一节断裂的手术刀,物品的描述是“父亲的遗物,难以想象向感染者施以援手的医生竟然会经受这样的折磨。”
“灰喉”因此对矿石病感染者产生了极大的歧视。但在罗德岛和玩家的努力下,这名角色逐渐克服了对感染者的恐惧。角色档案的第三,有一位曾经被她救助的感染者这么说:
“他永远忘不了灰喉在竭力克制自己情绪的同时又无法抑制住颤抖的表情。那时候,他并没有感觉到自己被歧视,他突然理解了灰喉。”
Fin
《明日方舟》经历了三次测试。前两次都是小范围测试,第三一次大规模内测时,游戏评分从最早的9分迅速下跌到6分,大量玩家对高难度的游戏设计以及部分养成机制不满。
测试第三一天,制作人海猫找来自己的朋友当主持人,开启正式上线前的直播。办公室里,临时搭建的摄影棚中,海猫坐在沙发上,向玩家道歉,并且承诺将会针对测试中玩家提出的问题进行大改。
玩家将信将疑,不相信这个游戏真的能改好。
游戏在2019年4月30日正式上线,和上次测试间隔不到一个月的时间,承诺的修改全部完成。上百个同人画师为庆祝《明日方舟》开发发布贺图,他们大部分都和海猫以前的同人活动有所关联;开服大量玩家涌入,服务器撑住了。只在5月3日,6日的凌晨3点进行了两次停机维护。
上架一个月后,《明日方舟》在5月30日第一次登顶**区iOS畅销榜。当天是工作日,海猫和团队成员点了吃的东西庆祝,然后早点回去睡了个安稳觉,因为第二天还要早起上班。
接下来的半年多,《明日方舟》登顶IOS畅销榜4次,它彻底成为了2019年度手**业的最大黑马。
时间倒退回三年前,2017年8月15日,这天,《明日方舟》官微发出了第一条微博。
配图中,游戏的女主角阿米娅站在玻璃幕前,面前是一片白色光芒。
“是时候启航了”
那条微博这么写着。
特别感谢张潇雨老师,依光流老师对本文的支持和帮助。
参考资料来源:
1.一款小众产品如何登顶畅销榜?专访《明日方舟》制作人海猫,游戏葡萄
2.初创团队的曲折开发前行之路 -《明日方舟》中3D和2D结合方案,**unity线上大会
3.利器访谈:海猫络合物专访
4.悠星CEO姚蒙:我卖房做了三件事情,解救公司、拿下《碧蓝航线》、投资成立鹰角,手游那点事
5.专访《少女前线》研发公司合伙人胖虎:不忘初心,努力前行 ,游戏陀螺
6.对话开发者“博士”是谁,你们都没猜对:来自鹰角网络的《明日方舟》未来情报:App Store
6.”親愛なる友人であり、同志であるあなたへ。” ,吉田直树
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赛博朋克2077|暗黑:不朽|二次元抽卡
我们把公司做**了|专访王一|2020版号
天涯明月刀|游戏公司转型潮|发行大困局
谷歌明日方舟
大家好!我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!
在说今天的文章之前,我们先一起来看一个数据:据调查机构 Sensor Tower 统计,《明日方舟》在谷歌及全球苹果商店收入达到 7 亿美元,在塔防品类中超越《**战争》、《植物大战僵尸2》、《气球塔防6》、《千年战争》获得首名,** iOS 玩家氪金 3.3 亿美元,其余市场份额排名依次是日本、美国和韩国。
这个数据的统计周期为2019年5月1日至2021年5月25日,不包括**及其他地区第三方安卓渠道。也就是说在塔防游戏里,目前舟游已经做到了NO1,这不得全服发放个10连庆祝一下?
轮换池是游戏内玩家们获取高星干员的一个重要途径,在5月27日更新的常规轮换池迎来了几个重要角色:史尔特尔、艾雅法拉、凛冬、槐琥和华法琳。由于42姐和小羊的存在,这个池子也被玩家们称为有史以来含金量最高的一个。
当然曾经的一个有着塞雷娅、银灰、苇草、蓝毒和崖心的池子也很有含金量,但是相比较而言小编综合来说上面的池子含金量更高一点,毕竟银灰赛妈可以赌高姿,史尔特尔和艾雅法拉都不行,而且银灰赛妈进店次数也多,加上5星含金量也更高,所以这确实是两周年以来最强的轮换池。
来看看玩家们是怎么说的吧:
玩家A:强?强也架不住歪,还没有保底这一说越抽到第三越恶心,各种重复,反正200抽小羊溢出了,42没看到。
玩家B:今天这个轮换池真的强,小羊+42,幻神+唯一神,俩都没有的请果断抽爆,这是财富密码。
玩家C:很久之前有一个塞雷娅和小羊的池子,我印象极其深刻,花了三千出的羊。
玩家D:无羊选手就怕42潜能加一,还是过一个月把自选用了算了。
玩家E:2000块抽42全歪,这次真**太坑了,气得我把300多黄票全部拿来抽,结果一个37抽就2五星,这没保底真剧毒。
那么如果我42姐和小羊两个干员都有了,还值得抽潜能吗?戒戒觉得如果你是氪佬,那么你随意,如果你是萌新的话,见建议你停手。新干员的重要性远大于潜能,潜能增加只是在全队伍几乎满配去打的时候才具有价值体现,其他情况多一潜能少一潜能,区别并不是特别大。
这次的黑肤红瞳白发美人卡涅利安是蜜蜡的姐姐,职业也同样是蜜蜡上位,这个设定也挺合理的,唯一的问题就是这个名字有点拗口。莫斯提马+卡涅利安=莫斯利安?莫非这是一个潜在的广告?懂了,这就去买!
小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!
原创于:戒戒说游戏
未经授权,不许转载
关于谷歌明日方舟(明日方舟日服需要谷歌三件套吗)的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
各位老铁们好,相信很多人对明日方舟二五(明日方舟五星射手干员推荐)都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于明日方舟二五(明日方舟五星射手干员推荐)以及明日方舟二五(明日方舟五星射手干员推荐)的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
明日方舟二五
大家好,我是名侦探15号。
5月8日,明日方舟的周年活动“孤星”,已经开启了第二个阶段的作战,也就是俗称的EX关卡。
这次的方舟多了一个非常良心的系统——技术转化系统,每隔一段时间就会自动给我们带来一个白色的材料箱,这很容易会让我们想到,上次怪猎活动的炼金系统。
但不一样的是,这次的箱子属实是香,别看它外观是白的,但里面开出来的全是蓝色材料,紫薯刺球牛皮糖应有尽有,属实比上次不知道好到哪里去了。
但是,我这里要说一声但是。
这次是EX关卡是存在陷阱的,如果你在5月8日当天一口气刷完,就会妥妥的亏掉100+的理智,因为专项调查系统每天只能调查两项,而且它会要求你在EX关里完成特定的条件。
不过别担心,这期内容,侦探就来为大家带来四周年“孤星”活动的刷材料与避雷指南。
专项调查的完成顺序
如果我们是全勤博士(多数玩家应该都可以,不用很肝),在5月1日~5月7日每天都完成两个专项调查,那么我们会剩下6个任务无法完成,其中聚焦发生器1个,万星园2个,静滞所3个,对应的刚好是EX的6个。
每天授权的调查次数是两次,理论情况下,花费3天就可以全部完成。
按照常规逻辑,我们会先接能量井的任务,再接聚焦发生器的任务,以此类推,第三完成静滞所。
这很合理,这也很符合正常人的思路,但遗憾的是,这并不符合鹰角的思路。
实际上的任务顺序是这样的:
聚焦发生器任务:以三星评价通关1次CW-EX-1,且“行星碎屑”至少撞击过20次敌人。
万星园任务1:以三星评价通关1次CW-EX-3,且没有我方干员被“行星碎屑”击杀过。
万星园任务2:以三星评价通关1次CW-EX-5,且重力方向改变最多3次。
静滞所任务1:以三星评价通关1次CW-EX-2,且成功阻止弧光突击队起飞。
静滞所任务2:以三星评价通关1次CW-EX-4,且重力方向改变至少5次。
静滞所任务3:以三星评价通关1次CW-EX-6,且重力方向改变最多3次。
所以如果你第一天就把ex-8里的克里斯腾给拿下了,那克里斯腾肯定得给你大拇哥,但是你所有的专项调查都得重新打,6个任务加在一起,直接亏掉100的理智。
因为EX的图只有一次性的源石奖励,重复刷那肯定是一点奖励都没有,等于是拿脑袋往墙上撞,是一种缺乏理智的行为。
所以我们不亏理智的日程安排是这样的。
5月7日:先接聚焦发生器任务,打EX-1和突袭,然后接静滞所任务,打EX-2和突袭。
然后收拳不打了,理智用来刷CW的8~10关的材料。
5月8日:先接万星园任务,打EX-3和突袭,再接静滞所任务,打EX-4和突袭。
5月9日:先接万星园任务,打EX-5和突袭,再接静滞所任务,打EX-6和突袭,然后通关其余关卡。
这样打不仅不会浪费掉你的理智,还会让你的白箱子生产力达到最高,拿到最多的箱子。
另外要注意的是,只有EX的常规模式才能算完成任务,突袭模式是不行的,和以前拿蚀**的思路一样,只不过更复杂。
这些图尽量不要碰
好我们下面要进一步的压缩理智成本,在活动期间,有一些图是不要刷的,最好都拿来刷活动图,因为关卡多余的活动代币是可以用来1:20兑换龙门币的。
也就意味着,商店换满之后,一次活动图能有额外420龙门币的收益。
所以活动期间要避免刷以下的图:
龙门币图/红票图:这是你平时长草期该刷的图,活动的时候刷这个那属实是略有些亏。
芯片图:相信大家都抽到了新干员却没有芯片组去精二,我的建议是不要刷,第一芯片组这个图经常会演,非常气人,而且一次36理智特别伤。
除非你要精二的这个干员有特别强的基建能力,否则还是等活动结束后再精二,收益才能最大化。
剿灭图:这个每周一定要打,不打属于是和合成玉过不去,尽量不借人,把这次的“休止符街道”做成可**的,一次可以得370玉,5次就可以拉满,如果没办法**,就**龙门市区,收益是一样的。
主线图:主线什么时候都可以刷,优先级是更低的。
按照这个策略,你可以从容的把商店给搬空。
如果你时间有限实在是搬不空,可以考虑放弃家具零件,并且把淬羽赫默的信物、寻访凭证、模组数据块、限定家具、龙门币、作战记录、辅助芯片全部换完,这些是必定要换的高价值物品。
三种材料刷取建议
另外大家可能不太清楚,活动图三种材料的刷取数量,侦探这里给大家分析一下。
第一是炽合金,这是一个需求量大但是获取途径少的材料,晶体电子单元、晶体电路、炽合金块、聚合凝胶都特别依赖它,新干员的精二和专精都很吃这个。
本次在CW-10产出,有83%以上的超高爆率,一定要猛刷,建议刷到150个以上再停手,不过以后的绿野幻梦活动复刻也会产出炽合金,如果没刷够下次可以补一补。
第二是酮凝集组,俗称胶囊,需求量偏大但是获取途径也不少,平时的信用商店就经常卖下位材料酮凝集。
本次在CW-10产出,爆率接近78%,优先级处于二号位,个人建议刷到90+个就可以停手,毕竟平时也可以用酮凝集来合。
第三是半自然溶剂,典型的冷门材料,需求量小但是获取途径不少,用来合成转质盐聚块、精炼溶剂和烧结核凝晶。
本次在CW-9产出,爆率低,不到70%,材料也不香,建议第三再刷,手上有60+个的时候就差不多了。
第三,希望本期内容能够帮到大家,也祝大家都能轻松把缪尔赛思抱回家!
我是侦探,感谢你的阅读。
明日方舟二五
明日方舟对于23年下半年官方要开启的复刻SS系列的主题活动,这次带来一下简单的活动掉落素材汇总,方便玩家在素材获取上有一定的规划,同时结合目前的大环境简单说说,个人建议在长草期期间,没事多刷点装置,因为这个素材掉落并不是很可观,当然因为不知道新SS活动的素材掉落,所以也不好说。
尘影余音:糖、板砖、半自然溶剂
6月下旬就要开的SS活动,掉落的素材看着不错,个人比较建议刷板砖,因为后续复刻活动没有这个素材,也不敢说新活动一定会有板砖的掉落。
绿野幻梦:化肥、扭转醇、炽合金
比较重要的是扭转醇,炽合金虽然说需求度也很高,不过下半年复刻活动中,唯一掉落扭转醇的也就是这个活动了,这活动
理想城长夏狂欢季:胶囊、凝胶、刺球
夏活的素材掉落很有意思,目前的空想花园的两个素材,夏活都会掉落,也就是凝胶和刺球,所以这次空想花园不用那么头铁去刷太多这俩素材,留到夏活复刻也来得及。
叙拉古人:土块、炽合金、化合切削液
综合体感不错,不过对比之前的素材掉落,不重复的素材只有化合切削液,不过这个素材目前整体需求度不高,所以自己合理规划,看看炽合金是提前刷还是等到这个活动再刷。
照我以火:糖、铁、半自然溶剂
虽然说很有可能今年不会复刻,大概率要等到明年去了,不过还是有必要说说这个副本的掉落,只能说还好,这个掉落最吸引玩家或者说实用度最高的,实际上应该还是铁,毕竟复刻活动中,下半年没有铁块的掉落。
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明日方舟白金
文|九十九夜谭@bigfun社区
【干员背景】
出身:卡西米尔 | 种族:库兰塔(马) | 未感染
战斗经验:六年 | 专精:射击(长弓)、越障 | 职能:刺客
物理强度:B | 战场机动:A | 生理耐受:C | 战术规划:B | 战斗技巧:A | 源石技艺适应性:B
信物:两张游乐园门票
▲官方剧情
白金来自卡西米尔,除此之外信息都大多存疑。白金曾口述过关于卡西米尔的无胄盟的情报,无胄盟是卡西米尔各势力与骑士阶层长久的政治拉锯战中培养出的秘密军事力量,培养出了利用特殊的刺杀与地形技巧,专门针对落单骑士的骑士杀手。
骑士杀手有等级之分,分别为玄铁>青金>白金,玄铁有三人,青金两人,白金一人。
▲其他细节或猜测
白金是为了任务暂时来到罗德岛,但完成任务后没有立刻离开,凯尔希发现了其中的原因就是白金与博士的信赖关系(白金台词中也反映出白金喜欢上了博士)。
胄(zhou)意为头盔或铠甲,无胄盟可能含义就是不佩戴铠甲,和卡西米尔的两名骑士临光和砾相比,白金衣服只有布料,并且没有铠甲也复合暗杀者的身份。
白金精2立绘出现了黑色有翅膀的马,和临光精2立绘对应。技能也同样出现了天马两个字。
砾和白金的衣服上都出现了卡西米尔的logo,而临光铠甲上的logo已经换成了罗德岛,这和她们所显示的所属阵营相同,也就是说白金目前只是临时雇?佣关系。
【干员属性】
特性:优先攻击空中单位
最终cost:11
初始生命:693(最终:1550)
初始攻击:169(最终:593)
初始防御:58(最终:165)
最终法抗:0
攻击范围:向前4格
攻击间隔:1秒
最终攻击力算信赖与潜能,比能天使低10%、比蓝毒低6%、比杰西卡高5%。
面板上就算只看数字都能看出明显的差异,并且要和面板非常突出的蓝毒相比,更显得同星级的白金面板和她的胸部一样贫乏。
面板上偏防御,防御全快速单体狙击第一,生命仅次于能天使,不过信赖和潜能还是都加的攻击,所以拉开的差距并不算很大。
当然身材决定一个干员好坏只占一部分,更多的还是要看天赋和技能的,比如白金的天赋就补足了面板差的情况。
【干员技能】
▲天赋: (精2满潜)距离上次攻击的间隔越长,下次攻击的攻击力就越高(最长2.5秒,攻击力190%)。
很不幸的是这个天赋所指的2.5秒中,不包含原本攻击间隔的1秒,也就是在1秒后的1.5秒攻击才会逐渐增加到90%,正常普攻无法享受天赋,只有开启2技能才行。
不带2技能的话使用率非常低,收益也非常低,这个天赋几乎让白金绑定了2技能。2技能开启时可以有效提高12%~20%的攻击力,还算比较可观。
▲1技能:(10级)攻击力+100%。[自动回复,手动开启,消耗30,初始15,持续30]
这类技能的**就是稳定提升输出的,和白金2技能的**相同,相比之下白金的2技能更专精于稳定提升输出,并且加上天赋的因素,白金的1技能并不建议使用。
▲2技能:(10级)攻击速度略微降低,但攻击力+100%,攻击范围扩大。[自动回复,自动开启,消耗50,持续3600]
攻击间隔从1秒降低到1.2秒和1.33秒,每次攻击1.2和1.33交替循环。(60帧1秒的情况下,72帧和80帧交替循环)
算上天赋提高的攻击力是比较多的,并且持续时间无限,可以说是输出提升最稳定的干员了。
不过假设把那些爆发型干员的技能平均到CD和技能持续的总时间上,然后拿这个时间套用到白金开2技能之后总输出,然后比较输出的话,白金的2技能的输出总量是不及爆发型干员的。当然这种计算方法是在伤害能打满而且每次技力一满就立刻开技能的情况下计算的,再加上白金有攻击范围提升,所以直接拿平均输出进行比较是没有太大意义。
所以这个技能最大的特点就是“稳定性”和攻击范围提升了,虽然只提升一格远,但是真当需要单体狙来多出这一小格的时候,白金是无法被替代的。
【干员总评】
白金出场率没有同星级的蓝毒高一大原因就是很难能有自己的亮眼时刻,没有爆发专注于稳定提升输出,使得她看起来太平庸了。白金唯一不可替代的地方“攻击范围增加”,出现这种特殊要求的地图的几率也是非常的低。
目前的版本也不是非常适合白金,专精之前开启2技能要一分钟左右,而这正好与狙击的**恰恰相反,作为低费的快速单体狙击,主要作用就是在前期帮忙稳住局面,而一分钟后大多都进入中期,开始陆续替换成更高费用的AOE干员提高每一个人口的收益,能天使蓝毒属于例外,后期也可以提供对单爆发和多重爆发,但只有稳定提升输出的白金,只要怪一多,甚至开启2技能后的收益还不如没开启技能的AOE干员。
所以只有稳定出不多的怪,比如一直出无人机的地图,白金才能完全体现出个人特点。这种地图是非常少的,不过未来出的可能性非常高。
另外,如果未来出魔抗型的世界BOSS单纯比稳定输出,或出一个可以降低攻速增加攻击力的辅助技能,白金也可能会咸鱼翻身。
小编综合来说,白金并不弱,只要是不频繁移动位置的地图,白金都能发挥出她的全力,泛用性非常高,不强但也没有弱到连4星都比不了的地步。但如果想要体现出白金身上别人没有的特点,可能等未来更新更多的地图或干员才行。
明日方舟白金
明日方舟白金有六年的战斗经验。他出生在卡西米尔。他的基础值提高了他的生命和攻击。他的分支特点是优先攻击空中单位。当攻击空中单位时,他的攻击力增加到110%。他的天赋蓄力攻击和上一次攻击间隔的时间越长,下一次攻击的攻击力就越高,最长2.5秒,攻击力180%。
明日方舟白金模块效果列表
单人旅行服模块效果
铂金简介
【代号】白金
【性别】女
【战斗经历】六年
[出生地]卡西米尔
【生日】2月13日
[种族]库兰塔
【身高】160cm
[矿物质疾病感染]
根据医学检测报告,确认为非感染者。
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大地明日方舟
伊比利亚:被海嗣和深海教会渗得跟筛子一样,审判庭的高压政策,严苛教条的结果在格兰法洛和盐风已经有了最好的体现,人们仇恨又畏惧审判庭,害怕变成非人的怪物,更害怕被莫名推上绞刑架,这种情况下投身深海教会描绘的天下大同也不能说是什么错误。
拉特兰:也是发生过一次叛乱了,不过这次叛乱不是社会问题,而是不同理念的冲突,拉特兰依旧是一座完美之城,在泰拉这片大陆上有些格格不入。
维多利亚:正在发生叛乱,深池,萨卡兹,大公爵,几方混杂在这一团乱麻中,只能说维多利亚走到今天不能说是平白无辜,至少也算罪有应得,德拉贡与阿斯兰之间的纠葛没说清,维多利亚对塔拉人的恶意,再加上萨卡兹的清军入关,几个大公爵之间还在互相博弈,就算这场纷争结束,维多利亚恐怕也只能与卡西米尔,莱塔利亚相比较,无力与乌萨斯,大炎相抗衡。
哥伦比亚:除开北方邪魔,海嗣之外,我认为哥伦比亚是第三个泰拉之灾,无底线的实验和利益冲突,以及哥伦比亚**与军方的默许合作,更何况总辖的目光放在群星,群星那是一个比海嗣更可怕的地方,以莱茵生命等为首的写作医药公司读作****的集团恐怕第三会弄出个棘手无比的大**,如果当初源石尘行动是在哥伦比亚,那我们要面对恐怕不是进化的本质,是进化的终点。
东国,萨米,米诺斯,玻利瓦尔,雷姆必拓的故事线还未展开,但都不是省油的灯:东国马上的怪猎联动,萨米的邪魔战争,玻利瓦尔未来的大行军事件,罗德岛和雷姆必拓的关联,只能说泰拉这片大地的确是吃人的大地。
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大地明日方舟
产品品质和团队能力的又一次提升。
文/九莲宝灯
上周四(1月6日),《明日方舟》发布了游戏与上海美术电影制片厂《九色鹿》联动的PV,该视频很快就在B站突破了百万播放,并积累了上万条评论。甚至有用户惊呼“这风格震撼我一百年”,并获得了万人赞同。
实际上,早在去年10月底的「《明日方舟》2021感谢庆典」中,制作人海猫就已经公布了与《九色鹿》联动的消息。但这次正式公布的PV视频中满屏的“好耶”弹幕,说明用户对于这次联动的期待并没有丝毫减弱。
PV视频
在很多用户的心目中,《明日方舟》一向有着很强的二次元属性和时尚感,它讲了一个科幻、残酷的异世界幻想故事。在游戏的设定中,有着高精尖的科技,会移动的城市,角色曾为了“治病救人”的科学理想而战斗,故事表达出的情绪,是泰拉“这片大地”的末世感。
而《九色鹿》作为**传统美学的代表之一,可以说和《明日方舟》的这些关键词大相径庭。那他们要怎样制作内容,才能让游戏和《九色鹿》融合到一块儿去?
01
为什么是《九色鹿》?
《九色鹿》的故事来自于敦煌壁画,故事的主角是古代的国王、捕蛇人以及神鹿。显而易见,它和异世界科幻题材的《明日方舟》完全处于时间线两端。把古代的东西放进未来感的世界里,这个想法本身就值得推敲。
但《明日方舟》的世界也并非不具备联动的条件。如果我们直接武断地认为《明日方舟》是纯科幻,显然是不正确的。游戏设定中的泰拉大陆有着多种势力设定。而这些不同的设定,也能容纳各自独特的美术呈现。
因此,他们的艺术风格其实在科幻的基底上会更加多元——在此前的内容中,就曾经出现西方的传统骑士故事;游戏中类似**风格的城市里,也会有很多和**文化相关的内容。
还有一点,这也不是《明日方舟》第一次将**传统文化引入到《明日方舟》中,之前以水墨为主题的版本活动“画中人”,就是成功的先例。
“画中人”活动于去年春节期间展开,当时的活动宣传PV,在B站获得了超过300万播放,讨论热度一度达到全B站排行榜第二名。从畅销榜成绩来看,这次活动也一度帮助《明日方舟》来到畅销榜第四名。这说明,《明日方舟》和传统文化的结合,并非不可能。
那么,这次他们又是如何想到联动《九色鹿》的?
《明日方舟》团队表示,第一是九色鹿这个角色和游戏内容有着比较高的匹配度:“在故事中,我们的角色会直面这片大地的残酷和无奈,但其实每个角色都有自己的信念,在困境中仍然不放弃希望。我们希望越是在残酷的世界中,越是去凸显这种坚强、善良的精神。”
而从审美的角度来说,《九色鹿》取材敦煌壁画,并且凭借独特的美术设计成为**动画历史上的经典,与其联动,也能让他们尝试一种全新的美术风格。
在他们的创作团队中,很多人在小时候就接触到了这个作品,《九色鹿》中的**式美学和情感元素,也对团队的审美和认知起到了正向的影响。
由此看来,对于《明日方舟》团队来说,不论是创作经验还是世界观的结合,与《九色鹿》的联动都有比较自然的契合点。于是,他们很快就联系了版权方上海美术电影制片厂,并成功与之展开合作。
但获得版权方认可不过是第一步。具体的联动方案要如何设计,才是团队真正需要面临的挑战。
02
《明日方舟》的联动内容制作法
如今和**传统文化联动的产品并不少,如果只是“强行联动”,不仅在产品格调、用户诉求方面发挥不了什么实际作用,还是对这些优质资源的浪费。
而九色鹿相关的元素非常广,原作也拥有非常深刻和广泛的社会意涵。想要把它做好,需要非常深入的思考。
于是,对于这次《九色鹿》联动,《明日方舟》团队也提出了两个目标:
第一,他们希望能基于现代社会以及《明日方舟》的世界观,以更加现代化的方式去诠释和演绎这段故事,融入团队对于这一题材的新思考。
还有一点,他们希望能够呼应原作中文化、社会和时代的多重属性,在《明日方舟》的剧情故事中还原原作淳朴厚重的审美和对坚毅善良的歌颂。
基于这样的目标,他们希望能把九色鹿设计成了一个可使用、可互动的角色,拥有完善的个人档案,甚至是专属的剧情。这样一来,这次联动就不仅仅是复现美好的“童年回忆”,也能拉近这种回忆和玩家之间的距离。
通常来说,《明日方舟》团队在确认每次更新内容的主旨内容后,文案或美术会作为需求发出方,提供一个较为整体的框架。然后策划部门会根据主要的方向,去进行其他细节的设计和开发,并不断的互相反馈与调整。
但不同的是,在这次的联动内容制作中,他们除了要让这个游戏外的内容可以更加自然地融入《明日方舟》里,还需要非常频繁地和版权方之间反复沟通和监修,并根据沟通的结果对内容进行微调,最终找到一个更贴切、也更自然的结合点。
具体来说,如果想要实现上述想法,他们就需要在九色鹿的人物设定、剧情故事和美术表现三方面进行打磨。
第一是九色鹿的人物设定。九色鹿在原作动画中,是一个正直勇敢、善良仁慈的形象,并在故事中践行自身拯救苍生的宏愿,于是在角色设计时,他们不仅将其设定为辅助类干员,还在最初的角色创作过程中,将九色鹿的人物原型设计成一位充满神性、会毫不犹豫地帮助陷于苦难的“仙女”。
但在后期设计中,团队意识到,九色鹿不应该仅仅是一位温柔又慈悲的“神”,她也可以有自己的苦恼和喜好,或者说带有“人性”。
最终,他们对内容和剧情的编排进行了较大的调整,他们参考《佛本生经》、《鹿王本生》、《佛说九色鹿经》等典籍,根据九色鹿神秘、高洁的特征,赋予了她“隐士”的特色,将她设定成一位隐居于山中的医者。
接下来是剧情故事的设计。
《九色鹿》作为一个有原作剧情的主题,团队想要在呼应原作的同时做出新意,并不容易。动画原作重在讲述“恶人有恶报”的道理,九色鹿无论落难者地位高低、人品好坏,都会施以援手,可它却遭到了捕蛇人的背叛。最终九色鹿用神力化解了危机,并惩罚了捕蛇人。
而《明日方舟》团队则希望传递一个“好人有好报”的故事,作为对原作的呼应。
在团队看来,在原作中,九色鹿无私救助他人,却被有心之人利用,因此对于九色鹿来说,“救人”还是“救心”,会是她的一个心结。在九色鹿的干员密录中,她同样遭受过背叛,但和原作剧情中捕蛇人的结局不同的是,接受过救助的人帮九色鹿解释了误会,也最终让她解开了心结。
除了角色设定和剧情,在美术语言上,他们也着重参考了原作的风格。
由于多种现实原因,当下很难到敦煌实地采风临摹。《明日方舟》团队透露,面对这样的艰难条件,他们一方面参考敦煌相关材料,另一方面,从《九色鹿》动画背景创作设计师冯建男的《九色鹿》绘本开始学习,还参考了上美影的《哪吒闹海》《大闹天宫》《人参果》及《宝莲灯》等等作品。
通过这轮学习,团队决定尽量还原敦煌壁画的中性调和色,让九色鹿的配色以白色为主,并且配有彩色勾勒的花纹,既还原角色高洁的品格,也不会过分寡淡。
同时,团队还发现,九色鹿的白色并不代表着“纯白”。因此在头发的颜色设计上,团队也模拟壁画悠久的历史感,使用了很浅的暖灰色调。
但通过严谨的考据去还原细节只是一个方面。粗暴地挪用一些纹样和图案显然不适合《明日方舟》,在利用古典元素表现时代质感和韵味的同时,团队还需要权衡现代风格和古典元素在画面中的比例。
比如人物形象上,敦煌飞天的造型为裸足,所以《明日方舟》中九色鹿的设计也尽可能保持简约,使用了接近裸色的金色鞋子。而九色鹿披着的外套则参考了九色鹿动画中的王后的穿搭风格,同时为了与游戏风格接轨,外套的设计相对现代化,加入了现代衣领、扣子、以及分层的拉链等等。
九色鹿的发型,则是在还原动画形象的基础上,加入了团队对于壁画的印象。比如鹿横着的瞳孔、耳朵和鹿角,这些都参考自《九色鹿》动画。
通过对原作以及《明日方舟》本身调性的再次探索,九色鹿的角色设计才能够在表现出原作传统美学的同时,具备游戏本身的时尚感。
而在游戏外,他们也希望在联动PV中学习吸收上美影动画的特色,用新的内容再现《九色鹿》独特的画风。
著名美术家、敦煌研究院前院长段文杰曾经提出,西方绘画用焦点**法来表现空间感,而**绘画一直是沿用散点**法。这种鸟瞰式**,展现了焦点**所无法表现的辽阔境界,这是东方绘画,特别是**绘画的一大特点。
而上美影众多的动画作品,也带有这样的艺术特点。《明日方舟》参考了莫高窟壁画,力求古今相合,呈现画卷式的创意表达。这一点在联动活动的PV中体现的非常明显。
03
联动传统作品,会给《明日方舟》带来什么?
说实话,我一开始并不看好《明日方舟》和《九色鹿》的联动。他们虽然有着国风内容创作的经验。但《九色鹿》背后代表的文化内容太厚重,《明日方舟》能够做出一个看上去“有那味儿”的角色,就已经很不容易了。
但实际上,不论是美术的研究学习,还是故事设计上的重新推敲和打磨,都超出了我的期待。《明日方舟》这次与《九色鹿》的联动,显然是全面且深入的。
我们在多篇《明日方舟》相关的文章中都提到,这是一个形成了自身潮流和风格的产品。它的这些特色不仅吸引了大量的年轻用户,也在上市当年,让二次元游戏用户有了对于更优质内容的渴望,以及更高的精神追求。
在这种已成影响力的情况下,为《明日方舟》加入更多优质的内容和精神,是产品必然的责任。而从另一个角度来说,他们也需要更新颖的内容创作形式,来为这款转入长线运营的产品提供生命力。因此,《明日方舟》极有必要去扩展、融合和传承一些文化内容。
而《明日方舟》的这次联动,也会为多方都带来益处。
第一是对于文化发展的益处。如今,越来越多的游戏选择创作与传统文化有关的内容,而《明日方舟》的联动,是这个趋势的又一把柴火。它并不是流于形式的纯公益合作,而是与游戏更深层次绑定的内容,这自然会让**文化现在如今的年轻用户中取得更好地传播效果。
而对于玩家来说,这些基于传统优质内容的联动创作,不仅满足了玩家群体对传统文化、“童年回忆”的情感诉求,也会为他们带来更好地游戏体验和内容享受。
对于《明日方舟》本身来说,面对如今玩家越来越高的审美要求,这不仅是一次非常好的内容拓展,同时也为产品品牌带来了更多的正向价值。流传至今的传统文化本身就具备较高的审美价值,合理地融入使用,无疑能让游戏更具品质感和文化价值。
回归到团队的能力上来说,这种对单一角色做深入设计的过程,除了会让《明日方舟》在未来能够做出更好的联动,对于自身的内容创作来说,也会是一次经验积累。未来《明日方舟》在融入更多国风乃至其他文化风格的内容时,如果能够复用这次联动的创作经验,必然能够为内容质量带来更好的提升。
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金葡萄奖结果已出炉,
大地明日方舟
入岛大半年了,方舟给我的感觉就是那种你每天不用刻意去打,纯粹当消遣的游戏,毕竟没活动的时候长草期比较长,关卡设计也算合理,就是章节出的有点慢,也没有什么人权卡,公测一年了也就2个限定干员,目前来看就是没有这俩限定这完全无伤大雅。所有活动中也就是合约才会让人充满挑战,每当攻克更高一级的合约会有种成就感,至于其他活动基本都是给大家刷刷材料拿拿源石的。小编作为一个经验丰富的明日方舟氪金大佬,看很多人都在问有没有明日方舟手游公益服?也知道在明日方舟手游里平民玩家和土豪玩家的差距很大,还不如去找找明日方舟手游公益服不氪金才是真香!
明日方舟
身俱力量与不幸的存在,如今他们中的一部分,妄图与源石整合为一,为大地带来新的秩序。这场战火阴谋是我们对抗天灾遇到的新的阻碍。现在市面上的改编经典端游的手游那真的是非常多,大家玩过的肯定也有不少,但是这种类型游戏的相同点就是都需要氪金。最近看身边很多平民玩家都开始玩明日方舟手游公益服了,这是怎么回事?明日方舟手游公益服无限元宝是真的假的啊?明日方舟手游公益服哪里能找到,去哪里找呢?其实小编已经在(**16.СōΜ)找到了的明日方舟手游公益服,体验之后才知道这就是大家想要的版本,进入游戏后无限元宝还有高级道具,根本不用氪金就能得到大家想要的东西。
明日方舟
你将作为罗德岛的一员,与罗德岛公开领导人阿米娅一同,雇佣人员频繁进入天灾影响后的高危地区,救助受难人群,处理矿石争端,以及对抗整合运动。值得一说的是这个明日方舟手游公益服还是正规游戏公司做出来的,有游戏版号资质玩家可以放心玩根本不会出任何问题!“罗德岛”的战术头脑,你准备好了吗?
明日方舟
记得当初在tap上找游戏偶然想到塔防游戏已经好久没有玩过了,然后连带着舟游一起预约上了。不出所料,在舟游内测前出的那些塔防游戏无一例外全部爆**。塔防游戏毕竟很小众,以我以往的对塔防游戏的认知中从游戏性上来说无非是数值的堆叠,千篇一律的相似关卡,就算比如去年的那个维护数天发了十几发十连的让我很有好感的塔防游戏,我也没有坚持一个月。塔防网游在我的认知里只能用无趣二字形容。所以在舟游内测时也并没有太大的希望。但在我进入这个游戏的时候以前对于塔防游戏的偏见全部被摧毁了。
明日方舟
第二是剧情。天灾、源石病、切尔诺伯格、整合运动、种族战争等等元素,被鹰角用很完美的文字融合在一起,也把我带入了这个混乱但又有一席安宁之地的“岛”上。就算不像fgo一样有型月世界的支撑,鹰角也确实为我创造了一个宏大的世界。同时博士的身份以及种种谜团,完美地让我带入了角色,在各种EX关卡完美通关后总有一种不愧是我的感慨。对比玩过的崩三来说,舰长的身份则更像一个旁观者,与所有的角色脱离开来毫无代入感,无力做出任何决定,就像玩家们调侃的一样,不过是一个甲板清洁工罢了。
明日方舟
拉普兰德:嘿,博士应该见过真正的剑雨吧,虽然可能你忘了,给你描述一下吧那场面就像天空中下着血红色的雨。不过现在我应该也不会见到了吧,像我已经没有力气放出这真正的狼魂一样。说罢拉普兰德的脸上的源石结晶已然吞噬了她身体上的第三一点点净土,那源石棱角分明,漆黑而深邃,美丽而危险,令人羡慕也令人可惜;就像拉普兰德的人生一样…不远处,一把**的长刃落在了地上…留下的唯有一声狼嚎。
游戏机制上也做出了创新(不是为了创新而创新),不是以前的那种塔防游戏,更有策略性,考验**作,危机合约也不是简单堆叠合约,而是突出了策略的不同,不同的地图也有一些新机制,简单的说就是做出了好玩的游戏,这点不容易,创新也不容易,这点好评。
希望游戏的社交能更完善一些,不想做排行榜可以不做,但一些基本的体验要有,比如好友之间的聊天功能,不通过论坛等的方式就能加到好友的功能,还有改名字和个性签名,我一直不懂为什么这个不能用,不过说实话也没什么用,谁会看,玩家之间的交互太浅了,可以适当加深,能增加用户粘性。
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伊桑是什么意思?
关注主播撸猫王,专业答疑解惑,做游戏玩家的指路明灯,喵(^???^)/我来了~
如果你想玩Moba类的**,且玩够了《王者荣耀》的话,网易的《决战!平安京》倒是不错的选择,喵王个人认为这是一款很有韵味的**。《决战!平安京》继承了《阴阳师》的游戏IP,跟《阴阳师》一样,《决战!平安京》游戏画面设计精美,具有自己独特的风格。在同种类的游戏里,无论音效还是美工,这款游戏做得绝对算得上是顶尖。喵王已经玩了两个月了,总体来说,这款游戏的节奏要比《王者荣耀》慢很多。其中每个式神(英雄)有4个技能,有的式神会有一个主动加点的被动技能,6级可以升大招,满级18级。
如果把《王者荣耀》比做手机版的《英雄联盟》,那《决战!平安京》就可以说是手机版的《DOTA2》了。这个游戏的机制使它不能像《王者荣耀》那样几分钟速推,第一个节奏点一般在游戏开始7分钟左右。
最大的特点是,即使你在游戏前期有很大劣势,拖到后期的话也是可以翻盘的,期间可以不断地找到许多小机会,所以这个游戏的可玩性真的很大。撸猫王欢迎童鞋们在评论区里怼我、diss我,专治各种不服(;`O′)o !
蔡花花配过什么角色?
不知道你说竞技类的是网游还是段位制的。要是网游的话我个人认为网易出的一款类似曾经风靡一时的魔兽世界一样。这款游戏叫光明大陆。有曾经一起下副本日夜奋战情节的玩家可以去试试看。
里面副本自动排本而且速度很快。不在像魔兽世界自己去跑本。省下很多时间来去玩很多有趣的东西。可以在手机上开语音,40人开荒副本的场景是不是能勾起你曾经通宵奋战的回忆呢?
这个游戏我自己玩了,不太烧钱,如果你想通过自己的方式去获得装备提升,就不需要花钱。可玩性也是挺高的。时间自由安排。如果你不愿玩副本这种样式的游戏,也可以试试迷你世界这个热度挺高的游戏。
不过有一些小朋友也在玩这款冒险游戏。如果你仅是自己体验偶尔玩玩的话。还是可以的。其他的还有阴阳师,龙之谷等手游上线。不过那些我都还没玩过,具体耗不耗钱也不清楚。我只是给你讲的我玩过的,希望可以帮助到你。谢谢点赞!
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好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!
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