明日方舟得奖(明日方舟得奖音乐)

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群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

明日方舟w评测(明日方舟周边官方旗舰店)

大家好,如果您还对明日方舟搓(明日方舟搓玉刷哪个图)不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享明日方舟搓(明日方舟搓玉刷哪个图)的知识,包括明日方舟搓(明日方舟搓玉刷哪个图)的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

明日方舟搓

明日方舟中要怎么进行搓玉呢?有什么具体的方法吗?好多小伙伴们都有在问哦,小编今天就给大家带来了关于这个搓玉的相关方法介绍啦!

明日方舟怎么搓玉

可以看到,合成源石碎片有两个途径:

①两个绿石头+1600龙门币

②一个绿装置+1000龙门币

对比一个源石:一源石=180合成玉

那么问题来了!到底是直接换划算还是搓玉划算呢?(以下考虑的是用源石换理智疯狂搓玉)

一、龙门币

我们以CE-5为标准,30理智等于7500龙门币也就是1理智=250龙门币

二、装置和石头

①装置我们以s3-4为标准,15理智一次,可能掉落1/2个

我们估计为150理智15个,也就是10理智1个

②石头我们以1-7为标准,6理智一次,可能掉落1/2个

我们估计为60理智15个,也就是4理智一个

③源石兑换理智

一源石=180玉

接下来开始换算

①一个绿装置+1600龙门币=一个源石碎片

10理智+6.4理智=16.4理智

两个源石碎片等于32.8理智=20玉

※180玉=295.2理智

②两个绿石头+1000龙门币=一个源石碎片

8理智+4理智=12理智

两个源石碎等于24理智=20玉

※180玉=216理智

然而一个源石最高换140理智啊!好吧,就假设你的一切资源充足,一天24小时最多可以有多少玉呢?

一个碎片=一小时(无无人机加成)

一个订单=两小时(无无人机加成)

在干员技能加成下(默认百分之100加成)

24小时=48碎片=24单=480玉

24小时=24单

可以看出,一天最多搓玉500到700之间(注:这是一个制造站一个贸易站条件下,333可以翻两倍多)(考虑无人机加成)但是这样下来龙门币和材料恐怕三四天就没了

小编综合认为:

装置配方 :180玉 =295.2理智

石头配方:180玉=216理智

在如此期望之下,我们可以看出,如果我们想通过在基建碎石搓玉,那么是 血 亏 !!还不如直接换来的合适。

好啦,以上就是小编为大家带来的关于明日方舟搓玉方法介绍啦!

来源:9553

明日方舟搓

明日方舟这次迎来的四周年主题活动,官方也开启了一个非常有趣的统计活动,基本上能经历多个周年顺利存活还保持有强大生命力的手游,都会给玩家一个渠道来回顾一下自己之前的经历,统计一下相关数据,这次个人也展示一下入坑开始到现在的数据统计,顺便来看看你的4周年数据统计。

这次的数据统计通过官方的平台就能找到相关入口,登陆后就能统计和查询出来。

包括你是什么时候入坑的,还有打卡的天数以及习惯的游戏时间,消耗的理智等等。

当然那比较重要的是看看你消耗的资源还有入手的皮肤,个人这里耗费了接近4000多万的龙门币,还真的是有点夸张,不过皮肤说实话没入手太多,其中不少是活动皮肤。招募这块没想到是桑葚。

危机合约方面的数据也有统计,这里个人比较懒,拿了低保就直接闪人了,回忆起当年打59废墟的时候运用的感觉,还有肉鸽活动中的数据等等,这么来看个人也没那么硬核,没打太高的层数,合约的数据连集批都算不上。

第三是基建统计等等,个人是真的一个合成玉都没有搓过,没办法,其他资源太过于重要和关键了,全整龙门币上了,不过最让人没想到的是,红豆是入驻宿舍时间最长的,个人真的是对红豆用心良苦啊。

网络游戏究竟是不是精神**?

由一群有点技术,但为了金钱,昧着良心,研制出来的产品让青少年、青年、中年人沉溺其中不能自拔,荒废了学业,消极厌世,精神萎靡,制造了许多的人间悲剧,你说它是什么?1840年之前**也遭受此难,虎门销烟仍然是中华民族崛起的不朽功勋,如今又在实现中华民族复兴的道路上,难道不该再来一次全民禁闭网游的行动吗?

网络游戏究竟是不是精神**?

是精神**,也是电子**,也是精神**。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

大家好,关于明日方舟白面鸮(明日方舟白面鸮怎么获得)很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于明日方舟白面鸮(明日方舟白面鸮怎么获得)的知识,希望对各位有所帮助!

明日方舟中你们听过最泪目的干员语音是什么?

明日方舟初期角色练哪些?对于我们明日方舟中前期角色推荐是什么样的呢?当中的先锋、近卫、重装、狙击、术师和医疗这些介绍又是什么样的呢?下面就和玩家一起来看看角色推荐吧!希望对小伙伴们有所帮助。

明日方舟前期角色推荐

初期资源有限所以本文将会推荐一些初期需要练的职业,然后推荐一点容易获得的低星基础角色。方便大家遇到打不过的关卡的时候对着攻略“抄作业”,很多攻略都是基础角色超低配通关的,所以不需要担心没有角色打不过。

热门攻略:明日方舟怎么刷初始

低配的情况下初期最起码要练这些:

2先锋(回复cost的先锋)

1近卫

2~3重装(最起码2个是阻挡数3的)

2~3狙击 (最起码2个对空特性,1个群体特性)

2~3术师(最起码1个单体1个群体)

2~3医疗 (最起码2个单体1个群体)

看情况练辅助(先练一个降低敌人移动速度的)

特种(很难说的职业,需要看具体情况)

通关第一章:以上都练到20级,其中先锋、重装、医疗起码25级以上。

刷精英化素材本

挑战第二章:然后狙击角色优先精英化2个,然后单体术士精英化一个。

先精英远程的原因之一是可以尽早打高等级的【作战演习】,作战演习可以掉落能够增加干员经验值的【作战记录】,从而提升养成速度。

先锋

推荐角色:芬、翎羽、讯使

在游戏初期放下的角色(或者救急的时候),cost通常很低。先锋基本上是落地第一手放的角色,先锋大致分为两类芬为代表的:靠技能回复COST,有些是缓慢回复有些是立即回复一定cost。

翎羽为代表的:依靠击杀回复cost,撤退返还初始部分部署费用。在通关1-12后解锁基建,通过基建获得信用点数后,可以在信用交易所兑换出“迅使”,这是个很好的先锋角色,推荐练。

近卫

推荐角色:攻兰莎

放在近战位的输出单位,有许多不同种类的角色。例如有魔伤的有挡多打多的,这里就不多叙述了。

其中一种例如玫兰莎:阻拦数1的近战角色,作用是应急或者补伤害。玫兰莎的特点是血多攻高但是物理脆皮。由于非常容易获得所以在很多低配攻略中有出现。

重装

推荐角色:米格鲁、蛇屠箱。黑角、角锋、吉米。

皮厚的肉盾,作用是阻拦敌方,比起说推荐,倒不如说只要是挡3的近卫角色,先不管技能,终究是需要练2个的。点击就送的近卫(战术平底锅),意外的是挡2角色,但是技能能回复友军生命值,在没有地方放奶的情况下还是很好的。

狙击

推荐角色:克洛丝、杰西卡、巡林者

远程物理输出,对于没啥物理抗性的角色很有效,通常cost不会太高。这些角色他们有着优先攻击空中单位的特性,由于空中单位无法被地面坦克阻拦,所以就需要交给这些角色处理。这个也没什么好贴的,有很多狙击角色都是很棒的,只要是个功能类似的狙击上来先随便练2个就行。

其中杰西卡作为教程第五关送的角色,可以考虑练一下。以白雪为例,有一批狙击没有优先对空的特性,但是他们拥有物理群伤。我们初期只需要练1个这样的狙击就行了。

术师

角色推荐:阿米娅(单体),炎熔、远山(群体)

有些敌人物理抗性高但是没什么法术抗性,这种时候需要术士解决。单体术士和群体术士都需要练。单体术士,例如开局就有的阿米娅,通常cost中等偏高。群体术士,通常cost比较高,但是在敌人很多很多的时候是值得的。

还有远山也是低星的群体术士,比较容易入手,可以去兑换所换出来,推荐练,并且可以考虑优先精英。

医疗

角色推荐:芙蓉、安塞尔、末药、调香师(群奶)

有单体奶和群体奶,初期练2个单体1个群体奶就够了,由于攻击范围的不同用法也不同,都有练的话不会因为奶的问题卡手。

辅助

角色推荐:梓兰

辅助有很多乱七八糟的效果,比如减速和召唤什么的,相信将来还有更多效果奇特的辅助角色。

减速法:Cost通常不高,法术伤害,虽然伤害不高但是可以把敌人停顿并且攻击范围很大。这个初期最好练一个。

特种

角色推荐:阿消

目前特种基本集中在会推人的单位、会拉人的单位、快速复活攻击向、快速复活防御向的单位,其中推人和拉人的单位在特定地形都有很好的表现如:地形杀。不过新人不需要练太多类似角色,等需要**对的时候再练。

阻挡2,群体攻击,可以放置在远程位,能够推开敌人。推荐的原因是在一些低配攻略里偶尔会用到。

小编综合认为

游戏里的角色各有各的特色,初期不需要太过在意特殊角色,只要明白一些基础角色有什么作用在什么情况下用,就能应对大部分初期关卡了。这里介绍的是一些低星角色,实际练的话大家用功能类似的高星角色自行代替。

明日方舟精二芯片哪个关卡最简单?

有啥练啥

关于本次明日方舟白面鸮(明日方舟白面鸮怎么获得)和明日方舟白面鸮(明日方舟白面鸮怎么获得)的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

很多朋友对于明日方舟陈值得练吗(明日方舟三废是哪三废)和明日方舟陈值得练吗(明日方舟三废是哪三废)不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

明日方舟陈值得练吗

【游戏没有圈儿】俗话说得好,“一代补丁一代神”,这句流传在游戏领域的话语见证了游戏进化史。可以说早期的游戏都是通过更新来弥补一些游戏BUG,但随着付费模式与IP效应的“发扬光大”,游戏这一娱乐产品越来越强调用户粘性,游戏厂商也会定期为游戏注入新血等手段来抑制用户流失,当然还为了盈利等。发展至今,在以集卡式为主导玩法的手游中,不断推出新角色正是安抚玩家的重要手段之一,而一成不变的游戏玩法很难适应当下主流游戏环境,取悦不了玩家群体。

当然,游戏推出新内容一定要有吸引玩家的点,例如新角色强势与否,本身话题性就能促进盈利。这话就要扯到近期一款手游《明日方舟》,经过“漫长长草阶段”的它终于迎来版本更新,虽不是大型资料片的形式,但游戏内容还是很丰富的。在这其中新6星干员“陈”成为了玩家炙手可热的对象,想要获得它就需要去拼几率抽卡。而“陈”之所以受追捧,不外乎是“新”,新技能、新立绘、新流派套路,它的强大源于未知,源于无限种组合可能性。之前我们有预测过“陈”在各方面均有不错表现,但都是以版本前瞻的形式纸上谈兵,并不实际。当近期“陈”被玩家拿在手中实测后,“强与弱”的争论愈演愈烈,正反两派玩家都有不同观点。

由于之前介绍过《明日方舟》“陈”的相关属性,本次就做个简化。“陈”:普通攻击造成2次伤害,精2下无潜能需要23费,并且阻挡2名敌人,满生命2880、攻击610、防御352、法抗0,与同系“银灰”与“斯卡蒂”相比低了一个维度(特指面板)。而天赋特色主要体现在为全场干员回复技力,包括受击技力,让一些只能被动回复技力的干员增加了某种能动性,精2下除了攻击防御的微增幅,还获得了10%的自身物理闪避。初始技能【鞘击】低要求自动触发,伤害不俗并且眩晕敌人;精1【赤霄·拔刀】对前方4-6(1级-Max)名敌人造成双属性伤害,系数最高为440%;精2技能【赤霄·绝影】以自身为中心随机攻击敌人10次,造成最高320%物理伤害,第三一击眩晕2-4秒(1级-Max)。

认为“陈”弱其实更多的是攻击回复技力的设定,看似结合本身超高的攻击频率会产生质变,实则还不如自动回复技力来的稳定。攻击射程导致“手短”也难以真正发挥其本身作用,这个设定过于鸡肋。虽在特殊场景有奇效(如S4-6),但对应它6星干员的设定,难以满足氪金换来的喜悦。这还包括3技能【赤霄·绝影】的不满意,双属性攻击的【赤霄·拔刀】体验更佳,精2的变化只是炫酷**?甚至有玩家认为它的问题很大,当攻击回复技力受限、射程短、费用高等种种问题加在一起时,怀疑是用脚做游戏。

深挖“陈”的问题,其实并不是自身所造成的,它本身就是一个走极致路线的超强近卫,伤害基数非常高,控制更是亮点。只不过关于它的套路开发,与更合理的摆位还未完全钻研透,新角色适应过程中的“阵痛”。其实吧,如果参考“银灰”你就会发现“陈”的确有些黯然失色,“银灰”是高于所有“贴着攻守兼备标签”的全能角色:满生命2560、攻击713、防御397、法抗10是优质面板的体现,挡2设定与18费用、普通攻击最远摸到4格敌人、无视隐匿效果、技能群伤6名敌人且攻击范围再次增加,这些让它成为了《明日方舟》标杆干员,玩家不可能忽视这种横向对比。在这个强调输出的版本种,【真银斩】降低的70%防御起不到任何拖后腿的负面作用。第三,在《明日方舟》中树大招风的“银灰”躺枪的必然的,相信不是第一次,更不是第三一次。@游戏没有圈儿

明日方舟陈值得练吗

这角色的风评有环境因素,厨力因素等等,非常复杂。

最开始出的时候其实早就很多人不看好了,弱点早就分析得明明白白,短手攻回伤害分段,生存回复输出哪里都是毛病。

但是,那时候陈是啥人气。还没等你说两句,什么拔刀不抛光,绝影30倍吃拐就往你脸上砸。(多少倍吃拐这话本身也有问题)。

另一个原因,那时候ban掉法师之后能妥善处理中甲敌人的手段基本没有。稍微几个500甲的兵就可以逼得玩家开真银斩。这时候陈作为一个廉价的对中甲输出,哪怕伤害再低,也是独一家。

尤其是第一次合约全员中甲以上逼着人用法伤处理的情况。陈风评扶摇直上直冲幻神。

错了吗,没错,只要方舟那时候之后不出新角色,陈的位置稳稳的。

然而明眼人早就看出来yj不会放着廉价处理中甲这个非常好用的位置不管,这类角色不会很强上限,但一定会非常好用。

第一个就是布洛卡,很好回转,aoe,高额法伤(当时),手长解决生存问题,很快就被大佬发现如果提前实装,完全可以代替第一次合约中陈的作用,陈本来很大但是由于垄断而将就的弱点一下子变得不能忽视起来。

还好脑袋上面5个星就是没人权的,强大的厨力压制了布洛卡,可是我相信那时候真正研究过这个角色的人应该已经发现了一些不对劲。

第二次风暴紧接着就来到,煌这个有剧情有排面的角色,还是个6,虽然厨力还是干不过陈,但已经可以46开,从强度上,链锯虽然没啥上限,但完美地保证了对中甲可靠的持续输出。**和陈太相近了,并且实战效果也明显更好。

失去厨力压制,加上实际表现确实无了,陈的风评根本没有立脚点了,第三只能吹落地拔刀,和绝影虚无缥缈的上限。评价缓慢下降,完全止不住下降趋势。

陈风评给我们的教训是什么,第一,一个角色自然可以扬长避短,但前提是不能有另一个有你的长并且没你的短的角色。第二,别被星星蒙蔽双眼,高星five的几率确实更小,但不代表没有,低星确实大部分都是five,不代表没有能干掉某些弱6的人。

发现了没有,这些话放到斯卡蒂,莫斯提马身上完全没问题。

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明日方舟查找(明日方舟查找抽卡记录)

好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

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