明日方舟暗恋(明日方舟角色强度榜最新)

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明日方舟出生

本文由无头投稿,授权游戏葡萄发布。

文/无头

如果你问一个玩家,这两年有什么值得推荐的国产二次元游戏?**很可能是《明日方舟》。

根据七麦数据的统计,2019年,《明日方舟》年预计流水为29.3亿元左右。游戏在5月份上线,半年的收入量就已经超过了大部分的老牌二次元游戏全年收入。

爆款游戏经常会有,但《明日方舟》不是昙花一现。游戏上线一年半之后,2020年10月25日,官方举办直播活动,并在直播上公布了新的游戏主线章节。公布活动的PV微博转发了7000多,直播间几百万人气,登上了哔哩哔哩直播的小时榜第一。

BiliBili上,搜索《明日方舟》会获得几百万条结果;国内同人二次创作最大的平台lofter上,《明日方舟》的tag占据了榜首很长时间;游戏论坛NGA(艾泽拉斯国家地理)上,《明日方舟》是最热门的版块之一。

至今,《明日方舟》每次发布新的角色预告微博,都会在极短的时间出现几千,甚至上万的转发。

掌握了渠道的大型互联网公司,他们手握着金钱,资源和人,拥有试错成本,本更加有机会创造出收益稳定的产品。

但是他们没能抓住机会。反而是,一个新公司的第一款游戏,**研发,**运营成为了整个2019年最大的爆款,也彻底改变了二次元游戏行业。

是什么让这样一个初创团队的第一款游戏就能成功?

有一种说法是说《明日方舟》是“年一游”,意思是《明日方舟》是“年轻人的第一款二次元手游”。

年轻人的第一家公司

《明日方舟》也是鹰角网络的第一款游戏。

公司最初的地址在桂林路那边的普天产业信息园,那边也被行业内的人戏称为上海的“二次元硅谷”。开发《碧蓝航线》的蛮啾网络,专注海外发行的悠星网络,以及著名的米哈游都在那里。那边往前一站是漕河泾,育碧上海,腾讯上海分部都在那边。

鹰角网络最初只租了一层的一个小办公区,后来人太多,又租了一个,再到后来,人员增长,人们在不同的楼办公。开个会,一帮员工夹着笔记本跑上跑下。最多的时候,他们曾经分散五个不同楼层,不**间的区域办公。

这是一家2017年成立的新公司,**的游戏市场,一无所有的小团队从头开始做游戏其实更像是买**——成功是小概率,失败是常事。

对于小公司而言,一款游戏的失败很可能就意味着公司的消失。2019年,全国注销、吊销的游戏公司数量达到18710家,这其中大部分都是中小游戏公司。

游戏版号限令让小团队的生存环境变的更艰难了。几千万的成本投入进去,几个月甚至几年的时间等待版号,上线之后也可能如同扔进大海中的石子,悄无声息。

如果做游戏是买**,那鹰角网络就是中了头彩。

游戏是产品,是商品,却也不仅仅如此。游戏也是创意的**。创意类型的工作,让小公司也能拥有和大公司较量的机会。

细分到二次元游戏的领域上,小公司也许更能拥有机会在大公司的夹缝之中取得优势。二次元游戏的目标用户更加年轻,对游戏的品质更加敏感。

一直有一种说法,“二次元游戏需要制作团队有‘爱’”。可是爱这个东西,实在太虚无缥缈,比起来实打实的渠道,数据和金钱,“爱”无法被量化。

2020年底,国内最大的漫展Comicup同人展开幕,游戏制作人海猫络合物COS成游戏内的一名角色偷偷的跑到会场,把会场能买到的《明日方舟》同人本全都买了一遍。

他把这些本子拿到酒店,满满地摆了一地。

少见的“游戏”

《明日方舟》是一款很少见的游戏。

国内手游的题材和玩法要够吸引眼球。MMORPG,ACT,卡牌以及FPS游戏是最热门的品类。《明日方舟》的塔防则更像是上时代的玩法。如果在大型游戏公司,塔防玩法几乎难以通过立项。

《明日方舟》之前,塔防类的玩法几乎已经被主流游戏行业抛弃,它被认为是一种“冷门”,“小众”的玩法。主流玩家对于塔防的认知大部分还停留在《植物人大战僵尸》时代。

可是塔防却成为了《明日方舟》的护城河。甚至,曾经被认为是已经过时的塔防玩法,在《明日方舟》中重新焕发生机。

一个游戏,不需要让所有人喜欢。它只需要让喜欢的人发现它。

每当《明日方舟》更新内容,在B站上都会有大量的玩家录制关卡视频。一张塔防地图,根据每个人的角色,策略不同,有无数的解法,无数的可能性。甚至会有玩家自发的组成攻略组,试图用各种各样的解法来完成关卡。

某次更新关卡中,玩家利用游戏中一帧的节点,精确的卡住敌方单位前进,分割战场。30帧的游戏画面,少一帧,多一帧都会失败。视频结尾,玩家通关的音效响起,代表欢呼的“ohhh”的弹幕充满屏幕。

而当你问一个玩家为什么会喜欢《明日方舟》的时候,好玩,可能也并不是唯一的**。

2020年4月,《明日方舟》周年庆,在B站搞了一场游戏内容的直播。UP主“杨颜同学”和“柞木不朽”两个人连麦聊天转播,播完之后,他们意犹未尽,在直播间聊天,聊着聊着,杨颜同学忍不住流泪哽咽。

UP主“杨颜同学”告诉我们:“对我来说,明日方舟是一款很特别的游戏,不仅在于制作组创作的游戏本身,也在于制作者缔造了一种官方和玩家共创的游戏行业新现象。”

现实中,“杨颜同学”目前正在某家游戏公司实习,工作之外他和“柞木不朽”以及很多《明日方舟》的爱好者组织了一个小团体“瓦莱塔协会”,专门制作《明日方舟》的剧情解说视频。

“每个游戏玩家都是一个“追梦人”,希望在虚拟的体验中体味现实中并不存在的故事。而处于其中关键位置的游戏创作者就应该是“造梦者”。

梦不仅属于造梦者,也属于追梦人。游戏“同人作品”也是梦的体现。

动画作者将《明日方舟》的角色3D化,做出来的动画质量不比商业动画差;有同人爱好者组织了《明日方舟》“拜年纪”,**了几十个《明日方舟》内容相关的UP主一起创作内容,预计在新年放出。同人内容极大的促进了《明日方舟》的传播。

和某位知名同人作者的聊天中,他曾表示“《明日方舟》的同人环境是目前入坑的手游中最舒服的。”《明日方舟》对于类似同人周边、同人本的制作有明确规定。在这之前,某款国产动画,就因为在淘宝打击同人作者而引起了风波。

“这是同人社团出身的主创团队的优势所在,他们很懂如何与庞大的二次创作团体共生共赢,而这个群体之于游戏的粘性是无法想象的。”

《明日方舟》的主创团队中有大量都是“同人社团”出身,他们会参加很多的同人活动。《明日方舟》的制作人海猫是**最早一批同人作者。十多年前,他也是漫展上cosplay成游戏角色的摊主。

海猫还在制作同人内容的时候,曾经写过一个长图,来解释“同人作者”的制作辛苦。在长图的第三,海猫写着“请记住正是有那些创作者才能有现在这样这么多的作品能够让大家欣赏”。

“你不能因此误伤哪些一笔一划自己画出本子的每一页,自己用灵魂去制作的创作者们”。

创作者,是海猫在各个场合提过最多的词。

海猫和他的朋友们

制作人海猫络合物真名是钟祺翔,比起真名,他的网名更广为人知。

钟祺翔早年活跃于同人社团。同人时期,他的网名为“海猫**库”。那时候,他的身份是一名画师。作品风格线条凌厉,注重设计感以及场面和人物的融合。

这已经是十二年前的事了。2008年,一个叫做云母组的同人社团成立,当时他们只是二次元文化爱好者组成的网络社团,他们通过互联网联系在一起,因为爱好一起创作内容。

社团的创始人羽中曾解释这个名字“云母是一种常见但又不可或缺的工业材料,顽强、坚硬,我也想寓意我们这群年轻人虽然普通但要努力。”云母组的成员以画师为主,几乎人人都会画画,社团出品的同人本也在漫展上销量良好。

五年之后,云母组和StudioGM合作制作并推出了第一款同人游戏《面包房少女》,并在各地漫展上进行了小规模的发售。海猫也是那时加入进来,游戏类型是走格子的SLG战旗策略游戏,以优质的剧情和“硬核”玩法在小范围玩家群体口口相传。

2016年,他们将制作的同人游戏的经验转化为商业游戏,成立了“散爆网络”,并开发了知名二次元手游《少女前线》。

海猫则是《少女前线》最初的首席图形设计师,也是游戏中初始人物AR小队的原画师。2016年的时间点,大部分的手游UI还是源自于日本或者欧美手游的设计风格。《少女前线》则采用完全不同的扁平化设计风格,这种设计风格以往来说更像是主机3A游戏会采用的设计技巧。

海猫早期作品

游戏上线后不久,海猫就离开了散爆网络。

做自己喜欢的游戏,一个人足够了。但是要做一个自己喜欢且商业上成功的游戏,一个人却远远不够。

曾和云母组合作制作《面包房少女》的工作室StudioGM本来承担了《少女前线》的发行业务,但在游戏正式上线之前,双方因解约不欢而散。后来,StudioGM的负责人姚蒙成立了悠星网络,他们第一款研发的游戏《诺诺来自异世界》上线后成绩惨淡,公司账面上几乎没有钱。

这时候,姚蒙卖掉了老家的房子,这笔钱的一半**了他朋友所开发的《碧蓝航线》的日本发行。这款游戏在日本地区大获成功,为悠星赚到了第一桶金。悠星网络从此开始专注海外发行,接连**了《雀魂》,《第七史诗》等游戏的日本发行。

这笔钱的另一半,姚蒙投资给了曾经一起制作**游戏的海猫,联合成立了鹰角网络。后来,悠星网络**了《明日方舟》日本,韩国和欧美的发行。截止到目前,悠星网络和鹰角网络两家公司依然为互相持股。

世嘉公司在2009年曾发售过一款PSP用音乐游戏《初音未来 -歌姬计划-》,这也是虚拟女性歌手初音未来第一套正式以主角的身份登场的电子游戏。游戏更新迭代,推出过大量版本,但是很长时间以来都没有PC版。

StudioGM制作了该游戏的PC版以及还短暂上线过online版本——这当然不是世嘉的授权,而负责这款游戏客户端的人,叫做黄一峰——现在他更广为人知的身份是鹰角网络的CEO。

后来,黄一峰去了谷歌。2017年,海猫和黄一峰商量筹备游戏,他们想要做一款自己喜欢的游戏。海猫整理好世界观内容,发给了黄一峰一张世界观设定的图。他说“我已经准备好开始了。”黄一峰回答“好。”于是,两个人开始筹备内容。

到了立项,团队中只有六个人。他们在不到一百平米的公寓进行开发。日本cygames任职的画师唯@w回国,也加入了这个小小的团队。

“黄一峰会要求技术选型、品质稳定、可扩展,他对于程序方面有较高的要求;RUA 负责游戏的玩法策划,关卡策划,他对游戏的玩法深度要求也会非常高;美术总监唯老师对美术品质自然是有非常高的要求的。”海猫说

“过去,我们也尝试创作过一些同人游戏,所以我们对自己,不是说我们简单做一个作品就结束了,我们还是希望能够实现一些对自己的超越。”**Unity线上技术大会上海猫这么说。

“创作者”做出来的游戏

游戏之中表达观点是一件很困难的事情,尽管所有的游戏都是制作人自己观点的表达,但是能恰当的通过游戏的载体去表达出制作人的想法,这并不是一件简单的事情——尤其在一个手游里面。手游的付费点的设计和自我表达有一种天然矛盾的关系。

2020年10月25日,《明日方舟》推出了主线剧情的第八章。有玩家对每一章的主线剧情字数做了统计。游戏主线第六章的字数为7万字,第七章是9万字,而到第八章则得到了14万字,这几乎已经是一部中篇**的字数。

玩家称呼鹰角网络为“音角网络”。从2019年底开始,《明日方舟》每次的新内容更新时候都会推出音乐EP。音乐的风格多种多样,从电子,摇滚到funk,雷鬼,R&B,管弦乐,根据不同角色的人设和活动的主题,《明日方舟》都会推出相关的音乐。

主线第八章更新,公司请来了椎名豪作曲:椎名豪是日本著名作曲家,从2005年开始负责游戏配乐。去年因为负责了《鬼灭之刃》的配乐而广为人知。

《明日方舟》角色的原画师,几乎都会在角色生日的时候发布“生日贺图”,他们也会经常在微博等平台放出角色的原画,这些内容不会收录在游戏中,更多时候,只是因为原画师自己也喜爱这些角色。玩家们称呼这些画师为游戏角色的“妈”,他们会感谢画师创造出这些角色。

鹰角网络年会的时候,做游戏抽奖,玩“你画我猜”,美术总监唯在上面出题,抽上来的员工画了个驴, 另一个员工立马回答“阿米娅”,全场哄堂大笑。唯把奖品给了这个答对了的员工,送完了奖品,他拿起麦克强调了一句“那个我还是要说一下,阿米娅是兔子,不是驴。”

想构建一个如同真实的世界是一回事,但是真正做好是另一回事。游戏的历史上能够真的构建世界观的游戏屈指可数。在2020年10月25日直播庆典的第三,《明日方舟》发布了一个世界观介绍,通过游戏中的角色凯尔西向玩家介绍整个游戏的泰拉世界的构成:城市,大陆,风土人情,地貌特征。

视频的第三,凯尔西冷冷的说道“源石,天灾,纷争,偶尔的喜乐,说到底都不过是泰拉历史中不痛不痒的副产品,但泰拉仍会不动声色的观察着,那些诞生在这之上的人和事。”

**Unity线上技术大会上,海猫说“我们自己心中想做的作品确实如图上所说的一些,就像《赛博朋克2077》,我们未来是想尝试往这边做,但是很明显的自己知道当时的能力水平是没有到这个程度的,是做不到这种程度的,我们现在需要找到更加现实的方法完成这一系列。”

“真情实感”

二次元手游公司有一个不成文的规则:公司的员工要尽量避免暴露自己的社交媒体账号。

这是为了保护员工,也为了避免风波。一旦玩家知道了你是某游戏的员工,你就要承受很大的社交媒体的压力。之前就有游戏就因为玩家怀疑制作人员中有某明星的粉丝,对游戏进行**,第三游戏官方不得不公开声明此事并不存在。

游戏出现公关事件的时候,员工可能就被殃及池鱼,就算没有**风波,玩家也会根据员工社交媒体的蛛丝马迹来进行分析和猜测游戏内容。已经入职鹰角网络的画师,几乎都会在简介中标明:不回答游戏设定问题。

但是,作为游戏的制作人,海猫络合物的微博不可避免的要承受很大的压力。

每一次《明日方舟》游戏出现**危机的时候,玩家都会聚集在海猫的微博下面“**”或者“发泄情绪”。那时候海猫就会不得不停止发微博,有时候一停就是几个月,等到风波平息,他才会继续使用社交媒体。

可是同样的,玩家对于制作人海猫又非常喜爱。有UP主出于好玩把海猫的照片做成了唱歌的恶搞视频,在B站上已经有500多万的播放。2020年的公司年会上,海猫亲自演唱了这首歌曲,并且拍摄了MV,在社交媒体上引起了轰动。

每一次《明日方舟》发微博,都会有评论发海猫的P图;因为海猫曾经自称埃及人,他们也会亲切的称呼海猫为“法老王。”Weplay展会活动,海猫和主持人对谈,一上场,全场玩家欢呼。

漫展上,海猫偷偷COS成游戏角色的照片被摄影师拍下来,化妆和道具太好,摄影师没认出来是游戏制作人。他把图片P好发到网上,转发了几万。玩家在转发里说“这个眼神,我心动了。”

在我和鹰角网络的沟通中,他们礼貌而坚定的拒绝了采访。比起高调的露脸,鹰角网络更希望能低调的制作游戏,创作好内容。对外的发声中,只有作为制作人的海猫和关卡策划rua牛出现。公司的CEO黄一峰几乎只在产业论坛露面,其他创始人则从未公开露面。唯一一次大量的员工露脸,只有鹰角网络的校招视频。

比起其他类型游戏的玩家,二次元手游的玩家更加敏感,更加关心游戏公司,更加“真情实感”。《明日方舟》开服时期,玩家会呼吁去安卓端给鹰角“氪金”:苹果拿到畅销榜第一名,鹰角会发奖励,但是苹果会扣掉百分之三十的渠道费,很多玩家希望鹰角能多**。

“你很少会看到一个二次元玩家对腾讯,网易的游戏这么‘真情实感’,他们可能玩《王者荣耀》或者《和平精英》会一边骂,一边掏钱,但是也只是骂,而不是会对公司有失望,伤心,这种情绪。”一位《明日方舟》的玩家对我表示。

不止在游戏

2020年3月,《明日方舟》和WWF联动,拍摄了雪豹和江豚的纪录片,也推出了相应的角色和皮肤。

为了这个纪录片,鹰角网络的员工跟着摄制组一起进了祁连山自然保护区中,爬到雪山上面;到江豚的保护基地,亲自深入到长江流域,参与影片的拍摄。

真实的世界之中,雪豹和江豚都是濒危物种,游戏里,她们被做成游戏内角色。玩家可以了解这些物种的生态,通过购买两个游戏内的公益包进行捐款。扣除渠道费用和税金,这次活动一共收到奖金650万元的善款。按照每个公益包6元的价格,总共有超过50万的玩家参与了这次捐款活动。

实际的成片之中,鹰角网络的员工则均为化名:公司不希望太多的让员工曝光出来,也不希望这让人感觉影片是由鹰角网络主导拍摄的。

10月份的直播活动上,《明日方舟》公布了他们的**设计服装企划:“一拾山”。和很多游戏完全使用游戏元素制作周边不同,这次的服装品牌和游戏没有那么大的关系。从定价来说,500左右的冲锋衣更像是潮牌的定价而不是一个“游戏周边”的价格。

售卖的服装用游戏内的角色当模特,负责的画师为服装绘制了四个立绘。但到了实际的模特身上,二次元的游戏角色和现实中人的衣服有着不小的差距。游戏立绘中笔触所达到的效果,到了现实中,衣服的颜色很难达到。

一般而言,更加稳妥的办法是在服饰这一领域只推出印有明显角色属性的简单服饰,如T恤衫,帽衫。这样能保证安全的同时,吸引更多的游戏玩家购买。《明日方舟》选择了一条不同的路,他们在使用游戏角色的同时,也希望能不仅仅局限在游戏本身。

一拾山的服饰第一个系列是浮叠工业,在开启发售不久,第一批已经全部售罄。第二个系列是纸鸢鲤,这个系列将会是中式复古风。从目前的主红色的色调来看,很可能将会在春节左右推出。

过去海猫接受采访时,问到有什么生活中的利器推荐,他向采访者推荐:“可能是一件黑色长袖衬衫。平整卷起袖子至肘关节,几乎所有扣子都扣上,有条件的话可以加个暗红色领带。对于我这种不太在意外表但是又不得不打理一下出去见重要合作人的懒人来说,这招屡试不爽。”

他一口气买了 5 件。

2019年底《明日方舟》拿了很多奖项,赶上版本更新,大部分的活动海猫能不去就不去,尽量让其他同事去领奖,有的实在推不过,只能硬着头皮去。

《明日方舟》获得了新周刊2019年新锐榜年度游戏。海猫去领奖,和薇娅,鹦鹉史航一起参加活动。他上台发言,和在场其他人画风不同。新周刊的编辑说“我没见过海猫,但是大合影的时候,我一看就知道哪个是做游戏的”

做游戏的人

一个什么样的人看起来像是做游戏的?

《最终幻想14》是Square Enix公司出品的知名网游。游戏的1.0版本有大量的问题,媒体和玩家一片差评。承载了日本国民级游戏《最终幻想》系列压力的“第14代”居然是一个“垃圾”游戏,这对于玩家和公司都是难以接受的事情。

吉田直树作为临危受命的制作人,负责游戏的大改版,彻底推翻1.0版本,制作2.0版本。吉田直树在网上看玩家的意见和反馈的时候,注意到有一个玩家十分愤怒,但是他并不是因为游戏做的不好而愤怒,而是他对于SE当时总裁因为《最终幻想14》没有达到预期向公众道歉而愤怒。

“他不想让”SQUAREENIX这个世界上最受尊敬的公司”承认“游戏质量差”。”

十年之后,这个人把自己和父亲之间因为《最终幻想14》而交流的故事发到了网上。后来故事被改编成剧场版《光之父亲》在日本播出——《最终幻想14》中玩家扮演的角色被称为“光之战士。”

这名玩家在2020年12月6日因大肠癌去世。《最终幻想14》的官方博客上,吉田直树破例发布了一篇长文回忆起自己和这名玩家之间的过往。他说“我还有一个使命,那就是用《最终幻想14》这个名字,把他深爱的网游传播出去,让越来越多的人可以继续享受它。”

过去媒体的采访中,海猫表示过想要做自己喜欢的游戏。“立项的时候,他们都不认为这是一个所有人都会喜欢的东西,只是想做一个自己满意、独特的作品,做得跟别人不一样。可能就是“不一样”这个点,让很多玩家特别喜欢。”

做一个自己喜欢又商业上成功的游戏非常难,面对真实的市场环境,游戏也要不断的改变。玩家不断的反馈也是游戏改变,成长,变化的原因。

游戏**环境最差的时候,海猫也收到过玩家善意的私信。那名玩家提到虽然游戏有很多问题,但是我们对游戏也充满期待,所有的创作者都需要支持,不希望游戏就此消失,也希望海猫和团队成员能够好好休息。

《明日方舟》的游戏剧情设定里,“矿石病”在世界肆虐,感染了矿石病的人们只能等待**亡。矿石病具有传染性,很多地区都将得了矿石病的人隔离,驱逐。

玩家所扮演的角色“博士”所在的势力罗德岛致力于研发治疗矿石病药,同时罗德岛也会收留得矿石病的普通人,让他们能够有一个栖身之所,在最绝望的时候给人们带来希望。

海猫的办公桌上,堆着很多的医学书籍。他出生于医疗世家,家里几代人都和医学有关。某次医闹事件出现的时候,海猫罕见的在微博上表达了愤怒。

游戏中,有一个叫“灰喉”的角色。她的父亲致力于救治矿石病感染者,第三却**在**的感染者手中。第三他留给自己女儿的遗物是一节断裂的手术刀,物品的描述是“父亲的遗物,难以想象向感染者施以援手的医生竟然会经受这样的折磨。”

“灰喉”因此对矿石病感染者产生了极大的歧视。但在罗德岛和玩家的努力下,这名角色逐渐克服了对感染者的恐惧。角色档案的第三,有一位曾经被她救助的感染者这么说:

“他永远忘不了灰喉在竭力克制自己情绪的同时又无法抑制住颤抖的表情。那时候,他并没有感觉到自己被歧视,他突然理解了灰喉。”

Fin

《明日方舟》经历了三次测试。前两次都是小范围测试,第三一次大规模内测时,游戏评分从最早的9分迅速下跌到6分,大量玩家对高难度的游戏设计以及部分养成机制不满。

测试第三一天,制作人海猫找来自己的朋友当主持人,开启正式上线前的直播。办公室里,临时搭建的摄影棚中,海猫坐在沙发上,向玩家道歉,并且承诺将会针对测试中玩家提出的问题进行大改。

玩家将信将疑,不相信这个游戏真的能改好。

游戏在2019年4月30日正式上线,和上次测试间隔不到一个月的时间,承诺的修改全部完成。上百个同人画师为庆祝《明日方舟》开发发布贺图,他们大部分都和海猫以前的同人活动有所关联;开服大量玩家涌入,服务器撑住了。只在5月3日,6日的凌晨3点进行了两次停机维护。

上架一个月后,《明日方舟》在5月30日第一次登顶**区iOS畅销榜。当天是工作日,海猫和团队成员点了吃的东西庆祝,然后早点回去睡了个安稳觉,因为第二天还要早起上班。

接下来的半年多,《明日方舟》登顶IOS畅销榜4次,它彻底成为了2019年度手**业的最大黑马。

时间倒退回三年前,2017年8月15日,这天,《明日方舟》官微发出了第一条微博。

配图中,游戏的女主角阿米娅站在玻璃幕前,面前是一片白色光芒。

“是时候启航了”

那条微博这么写着。

特别感谢张潇雨老师,依光流老师对本文的支持和帮助。

参考资料来源:

1.一款小众产品如何登顶畅销榜?专访《明日方舟》制作人海猫,游戏葡萄

2.初创团队的曲折开发前行之路 -《明日方舟》中3D和2D结合方案,**unity线上大会

3.利器访谈:海猫络合物专访

4.悠星CEO姚蒙:我卖房做了三件事情,解救公司、拿下《碧蓝航线》、投资成立鹰角,手游那点事

5.专访《少女前线》研发公司合伙人胖虎:不忘初心,努力前行 ,游戏陀螺

6.对话开发者“博士”是谁,你们都没猜对:来自鹰角网络的《明日方舟》未来情报:App Store

6.”親愛なる友人であり、同志であるあなたへ。” ,吉田直树

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明日方舟出生

文丨幻依-心印@bigfun社区

继彩虹六号联动结束后,我们告别了与打工队友(和崽种

)协力合作的欢乐联机模式,再次进入了“长草”期。yj也在这时开启了sidestory活动“生于黑夜”的复刻。

如果从游戏本身来讲,“生于黑夜”是唯一追加了时长和商店内容的sidestory活动,横跨了明日方舟的第一个周年庆,它标志了漫长长草期的结束,yj的产能在那之后不断攀升,活动纷至沓来;从剧情角度来讲,“生于黑夜”是目前来看与主线内容最贴近的一个故事,与主线剧情有着千丝万缕的联系。

而现在,第八章作为整合运动的终章,已经为整合运动拉下了幕布,回收了埋在生于黑夜中的伏笔。温故而知新,完整地了解整合运动的故事以及W最终的选择后,再重读“生于黑夜”的剧情,又会有什么样的新感悟呢?

于是,借复刻之机,把羊癫疯莱瓦汀掉后,我走入情报处理室,打开公共事务实录,浏览着那曾令我云里雾里的,尘封着的W的过往。

如果用一句话来概述《生于黑夜》:

某个萨卡兹女性加入了赫德雷的队伍并得到代号“W”,之后因特雷西娅的原因加入巴别塔;巴别塔解体后,她作为萨卡兹佣兵头领,协助整合运动作战。

(注意是“协助”并非“加入”)

接下来我会沿着这条线,分为三个部分:上岛前、在岛上、离岛后[1],来梳理《生于黑夜》所讲的故事与它背后的含义。

上岛前

在一处荒凉的废墟上,萨卡兹雇佣兵赫德雷的小队完成任务即将返回营地时,遭到了强敌的追杀。小队中最优秀的佣兵“W”为了掩护他们逃走,牺牲了。赫德雷回到营地后,告诉了伊内丝这一事实。

没有哀悼,他们反而开始计算“W”**后还能发挥的价值、

因为

故事一开始,yj就向我们展示了一个暗淡的故事:战友战**,他们却没有泪水,只有沉重的交谈;之后,开始压榨他第三的价值。

冷酷,无情。然而,他们并非真的没有情感,而是岌岌可危的生存环境没有给予他们哀悼的空间和时间,也迫使他们利用**者的剩余价值,手中多一点本钱,也许就能多活一天。

类比《三体》中的三体人,在极度严峻的生存环境下,文明几乎抛弃了所有的情感,喜怒哀乐都不复存在,三体人机械地活着,在机器般精密的社会里发挥出自己的最大价值,然后繁殖新的三体人。然而,萨卡兹面对的不仅是天灾,还有**,并且,他们至少还保有一丝人性。

接着,他们开始处理那冒险捡回了“W”的武器,并一直跟着他们的萨卡兹女性。

赫德雷选择单独与她交涉。在发出逼迫她离开的**亡威胁后,萨卡兹女性却看穿了他。

赫德雷思考后,决定让她留下。她选择继承“W”的武器,也继承了他的代号。对萨卡兹来说,就是继承了他的意志,继续不断地战斗下去。

战斗,乃至于战争,已经成为了萨卡兹的一部分。

战火连绵,弱肉强食,曾经举杯共饮的朋友刀兵相向,你**我活。

这是一片看不见尽头的黑暗,黑暗中是知晓或不知晓的、不断上演的惨剧。

W在这片黑暗中出生,在这片黑暗中行走着;无数萨卡兹也在这片黑暗中出生,在这片黑暗中行走着。

寻求光明吗?不,他们甚至没有“光明”这一概念,他们只是不断向前走着,或劫掠他人,或自相残杀。

弱者**去,强者苟活。

毫无意义,但他们就是这么活着的。

W杀**拉特兰人后,喜欢收集他们的遗物铳的原因?

在加入赫德雷的队伍后,W凭借精湛的爆破技术和强大的战斗力声名鹊起,成为了萨卡兹佣兵中的新星,她的人头也越来越值钱。

经过几个月的相处,赫德雷也看穿了W的本质:

赫德雷已经意识到,W的本意是刺杀他。她的加入只是伪装。

但如果赫德雷有那么好杀,那他也就不会那么值钱了。从之后的剧情可以看出,他是一个非常谨慎的人,不会给W机会。

而在这期间,可能随心所欲的W干脆放弃了原本的目标,跟着他混下去。

如赫德雷所说,曾经的W和现在的W其实是一类人,表面上没个正经,其实是个一根筋,一条路走到**,撞了南墙也不回头那种。所以曾经的W才会为了掩护他们而**。

而现在,W成为了W。

这句话,可以跟另一句“古米改变不了古米”放在一起理解。在文明、食物充裕的罗德岛上生活的古米,摆脱不了曾经那个为了活下去近乎疯狂的古米;“W成为了W”,赫德雷眼中一个陌生的、新加入的W渐渐蜕变成了他当年那个固执的战友W,亦或是过去的那个W的执念已经消失,现在新的W将会找到新的执念?

无奈接受了护送巴别塔的任务后,赫德雷小队迅速启程——并非任务有多紧急,而是敌人再次杀上门来了。

而来不及撤走的队伍,被W当做了留给敌人的绊脚石。而赫德雷之前的命令却是帮助他们撤离。

W隐瞒了事实,被能通过阴影一定程度观察内心的伊内丝看出。显然W有些不甘心。

在之后的分头行动时,会合后她与伊内丝较量了一番。

之后,她选择了向伊内丝说出自己的真实目的。不过对于她现在想得到什么,她并没有透露。

得到什么……也许她只是随心所欲,觉得应该这么继续下去罢了,不需要得到什么。

赫德雷也随后到达。抱着疑惑,以及一点不满,伊内丝用源石技艺窥探了他们护送的目标,得到了不是很确定的小编综合来说:

游戏内菜单图片。

所以,罗德岛其实是以一种巨大生物的骨架为龙骨建造起来的舰船,似乎是鲸鱼?

护送的过程危机重重,他们遭遇了前所未有的强大的敌人。他们外表伪装成萨卡兹的雇佣兵,其实是训练有素的正规萨卡兹军队。

剧情出现了第一次断层,战斗的过程被跳过了。结果是赫德雷的队伍损失惨重(八成),伊内丝晕倒,被W救到了一处桦树林附近。

伊内丝假意拿重伤的W作诱饵,其实这时W已经布下了陷阱。伊内丝从濒**的追击者口中隐约得知了真相。

也许W早就看出了伊内丝并非萨卡兹。

这里伊内丝提到了W会被一个真的能看穿心灵的人打败,可能指阿米娅。

据说伊内丝的真实种族是黎博利,但黎博利似乎不会长角。

如果这里W不是在**分,那么伊内丝的种族和艾雅法拉一样,是卡普里尼。

两人终究是强弩之末,更何况遇到了难以对抗的强敌。W想要跟他们同归于尽,并在绝境中问出了一句根本不像是她会问出的话:

是的,直到现在,W还没有找到活下去的意义。

W第三还是没有送**。她们正面碰上了强敌。敌人想要让她们和赫德雷自相残杀。两人没有就范,执意与敌人战斗到底。

在她们即将撑不住之际,特蕾西娅不顾凯尔希的劝阻,前往援救剩余的萨卡兹雇佣兵。

凯尔希出现在战场**,特蕾西娅站在另一个方位。所有萨卡兹都止步了。

W的伤实在太重。在赫德雷终于联络上她们之前,她昏了过去。

没有任何一个萨卡兹,没有任何一个人,有理由白白牺牲。

这是特蕾西娅的理念。每一个人的生命都应该被珍惜,都应该发挥出应有的价值。

然而,这片大地的现实,就是无数的生命在无意义地自相残杀,无意义地**去。改变这片大地所需要付出的努力无法估量。

凯尔希认清了这一点,所以她试图阻止特蕾西娅。

但特蕾西娅温和而固执地拒绝了她,凯尔希便与她一同前往战场。

忽然感觉好橘?

在岛上

当W和伊内丝在病房里养伤时,赫德雷正在与巴别塔的几位领袖交谈。

主角自然是千呼万唤始出来的特蕾西娅。

特蕾西娅殿下我是你的粉丝啊!(以下语句含糊不清)

凯尔希自然也在。

还有一旁沉默不语的“博士”。

W在醒来后躺不住,在岛上四处乱逛,碰到了幼年的阿米娅。

被她劝阻后,W换了条路。

在她面前,可露希尔跟特蕾西娅哔哔了一番后,留下她修理坏掉的自动门,自己风风火火地跑去重装安保系统了。

正在跟门较劲的特蕾西娅感觉到身后有人,回头看到了她救下的那个萨卡兹女性。

询问了她的伤势后,特蕾西娅还贴心地提醒她不要触电。

特蕾西娅的温柔很快就打消了W的警惕,她与特蕾西娅攀谈起来。当问到为什么要对一件小事亲力亲为时,特蕾西娅饱含意味地反问,

积土成山,日常生活中的点滴小事,常常被忽略。但很多小事积累起来,就等同于一桩大事。老生常谈的“注意细节”,说的就是这个吧。

然而,人的精力是有限的。如果过于关注小事,反而忽略了大事,这不就是捡了芝麻丢了西瓜?

在保证大事不耽误的情况下,多注意一下小事吧。

特蕾西娅想要把这艘船命名为罗德岛,不过她知道凯尔希和“博士”必然会反对,只能私下这么称呼。

但第三这艘船还是得名“罗德岛”。

想到面前特蕾西娅和传说中威名赫赫的模样的巨大差异,W忍俊不禁。特蕾西娅得知后,不由得感叹身边的人都很少展露笑颜,但她同样也知道同伴们的沉重负担。

如果是当今岛上的博士,应该是经常笑出声的。

这时,她想要让W笑一会,W忽然笑不出来了。

欢笑这种东西,应该是心血来潮的产物吧。得到允许后的笑,已经失去了意义。

特蕾西娅问起了W的名字,W答不上来——她没有名字,只有一个代号“W”。

在几千年前,就已经有了名实之争。一个物体本身,和物体所代表的概念,就是“实”和“名”。名与字,其实是同一个含义。

那名字存在的意义是什么呢?

名字不仅仅是相互的称呼那么简单。我想,名字,是我们与这个世界连接的纽带。当我们拥有了名字后,我们在这世间留下痕迹的痕迹就能被后人所辨识,我们在这个世界上的存在才有意义。那些传世的精美玉器上没有留下当时琢玉人的名字,实在令人扼腕叹息;而陆子冈甚至冒着杀身之祸在玉器上留名,也是想要自己的努力不会被遗忘。这不就是很好的实证吗?

(这么说来,本文也算是我留下的痕迹之一了。虽然会与大多数痕迹一同消失在茫茫的历史长河中,但带着“名字”将它留下,那也算有所价值了)

在《你的名字》中,男主和女主跨越了时空和生**,与对方相爱,拼尽全力想要记住彼此的名字;在《千与千寻》中,白龙帮助千寻,让她不丢失自己的名字,从而不迷失自我。这才让她得以逃走……名字还有很多深层次的含义,是靠语言很难表述出来的。

W没有名字,这对萨卡兹来说似乎是稀松平常的。她只有一个冷冰冰的代号——也许它最大的用途是在疤痕商场上标明价码。正如特蕾西娅所说,有一个属于自己的名字,真的会温暖许多吧。

特雷西娅向W伸出了橄榄枝。凯尔希来找特蕾西娅,顺便警告了W一番。

与特蕾西娅告别后,W发现自己从未敢正视她的双眼。但她能感受到特蕾西娅的眼神。与她在谈话中表现出的天真不同,她的眼神很悲伤。

这时W产生了冲动,她想要像凯尔希和“博士”一样,站到特蕾西娅的身畔,成为她最亲密的伙伴。

关于特蕾西娅的悲伤和W的这种冲动,会在之后的W人物分析中详细解析。

在返回病房的途中,W与“博士”相遇了。她被吓得不轻。

养好伤后,赫德雷和伊内丝决定离开。赫德雷也对特蕾西娅作出了深刻的评价。

第三他们还是出发了,但W留在岛上,没有跟他们一起走。

在路上,他们闲谈着。在之前的战争中,赫德雷抛弃了一直以来坚守着的旗子。

因为他和伊内丝都知道,当年第一批和他们聚集在这个旗子下志同道合的战友,只剩下他们两个了。

在**古代的战争中,旗子是非常重要的战场信号。旗手倒下,等同于军队失去了指挥,只能任人宰割。

但旗子下的战士都倒下了,旗子还有什么存在的意义呢?

曾经一起并肩厮杀,一起在篝火边喝酒唱歌,挤在一起睡觉呼噜打得很大声的活生生的人,一个个变成了冰冷的尸体甚至残块。

没有悲伤,没有时间悲伤,将他们剩余的价值压榨出来,让自己还能多活一点时间(这或许也是他们所希望的)。

战争是错的。但当它的魔影降临到你身上时,谈论对错还有什么意义?

拿起武器,活下去。哪怕战友一个个倒下,也要踩着他们的血肉活下去,直至孤身一人,不知归途。

以下是伊内丝通过窥探幻影读取心灵,对巴别塔领导层三人的评价。

伊内丝老傲娇了(W也是)。

以W的能力,她在罗德岛也丝毫不逊色于其他干员,还换了套轻便的新衣服。不过她想要的是来自特蕾西娅的肯定。

Scout对她想要拍照的企图有些无语;而对于她提出对最近几次战役的质疑,把皮球踢给了博士,W犹豫了一下放弃了。

W在特蕾西娅附近蹲了半天,扭捏了好一会,直到看到特蕾西娅的笑容失去理智,不管被发现的风险按下了快门。

结果自然是被凯尔希修理了一顿。

当时的博士在W的眼里是这种“不祥之兆”的形象,那估计在别的干员那里也好不到哪去,是个地道的恶灵啊。

不过,从罗德岛干员们的语音来看,现在的博士是个能在甲板上陪着看星星(安洁莉娜)、不由分说地被拉去逛街(年)、被邀参与实验项目并不给拒绝的机会(温蒂)、一起清理脏兮兮的下水管道(清流)等等的(沙雕)吉祥物形象,估计是人见人爱、花见花开、自爆小车见了直接炸的存在吧,这反差也太大了吧……不知道凯尔希怎么想。

还有,好想看看那张照片啊……

W不祥的预感也越来越强烈,她想要去找凯尔希,请她无论如何都要保护好特蕾西娅,否则……

否则?

离岛后

剧情出现了第二次断层。离开巴别塔半年多后,赫德雷与伊内丝仍在商讨目前的局势。

结合其他剧情,从他们的对话中,大致可以推断出从W**的时间点到这个点发生了什么。

战局僵持了很久,并且在半年内发生了“一夜之间”的突然倾斜,说明这场战争可能已经持续了十年甚至更多。战争的双方显然就是特蕾西娅与她的兄弟特雷西斯,争夺的便是萨卡兹王权。

战争突然的转折点,就是特蕾西娅的遇刺。

对这场斩首行动,萨卡兹们讳莫如深,恐怕其中还有更深的内幕。

最终,巴别塔陨落,特蕾西娅**去,将传承留给阿米娅;博士进入石棺沉睡;W愤而离开;只留下凯尔希支撑着新生的罗德岛。

那,特蕾西娅为什么会**呢?

在萨卡兹的传说中,她缔造了许多传奇,是足以跟特雷西斯分庭抗礼的殿下,深得萨卡兹的人心。她的身边还有博士和凯尔希,想杀掉她不是靠几个雇佣兵就能做到的。

特蕾西娅和阿米娅手上都戴着“戒指”。

这“戒指”其实更应该叫做“抑制器”,抑制的自然是体内的矿石病。需要这些抑制器来控制病情,那么情况恐怕已经很不乐观了。

由此我做一个不负责任的推测:

当时特蕾西娅的病情已经病入膏肓。她自知时日无多,于是将罗德岛这艘挖出来的舰船带出雷姆必拓,开到某处作为日后反攻的种子。然而这已经引起了特雷西斯的主意并试图摧毁这艘船(W等人遭遇的强敌)。

特蕾西娅决定用自己所剩长度不多的生命作为“壳”,让罗德岛这只“金蝉”能够脱身。凯尔希绝不会同意她这么做,但“博士”会。“博士”是无情的棋手,摧毁一颗行将就木的棋子,发挥出她的最大作用,已经逐渐陷入理智的疯狂的他,没有理由拒绝。

借特雷西斯派来的几位佣兵之手,特蕾西娅在“博士”的协助下解脱,而“博士”杀**特蕾西娅必定付出了不小的代价,也陷入濒**的绝境,不得不进入旧时代的石棺沉睡。

在那之后,愤怒的W前往追杀那几个刺客。而他们其实也不堪背负杀**殿下的罪孽,只能被她杀**。

爪巴镇

第三一个刺客葬身的地方,就是当时“W”**去的地方,W加入赫德雷队伍的地方。赫德雷和伊内丝再次找到了她,邀请她前往整合运动。

看来那些国家的掌权者对萨卡兹的忌惮还是很深,阿米娅之后的路也许会有些艰难了。

真实目的自然不是金钱那么简单。他们某种意义上顺应了特雷西斯的意志,想要拉拢一部分感染者势力。而摄政王离开了卡兹戴尔,此时正身处维多利亚。

就这样,W加入了整合运动,协助整合运动攻破了切尔诺伯格。在切尔诺伯格边界放走了博士一行人,同时也放任包括炎客在内的不少萨卡兹佣兵叛逃。

但还是有人牺牲。罗德岛精英干员Scout进入切尔诺伯格内围,杀**了摄政王派来的萨卡兹领袖。而他的小队也损失殆尽。

以上干员的名字在第八章“怒号光明”剧情中,凯尔希宣布阵亡干员名单时再次出现。

疤痕市场“无名的识别牌”。

罗德岛的干员很幸运。即便普通,也会被铭记。

很多人记得霜星,记得爱国者。可是,又会有多少人记住这些千奇百怪的代号呢?

每个代号后面都是一个温暖的名字,都是一个活生生的人,有自己的憧憬,有自己的梦想。

至少,他们不是白白牺牲的。

面对昔日的老朋友,况且“同为”萨卡兹,伊内丝嘴上不饶人,其实想要放Scout一马。然而他没有逃走,反而向切尔诺伯格中心,“塔露拉”的位置接近。

这里有一个不确定的地方。Scout用自己的生命,大幅强化了伊内丝的源石技艺,使她可以隔着相当远的距离,去窥探塔露拉的阴影,从而看穿她的真面目。

经历了第八章的我们已经明了,这里塔露拉有两个阴影,一个是她自己,另一个是“不**的黑蛇”,就是伊内丝描述的古老存在。

黑蛇利用整合运动,占领了切尔诺伯格后撞向龙门,想要挑起乌萨斯和炎国的战争从而“拯救”乌萨斯,这便是伊内丝所说“过度**纵的战争阴谋”。

可惜,它的阴谋将要被挫败。总有一天它也会如炎国那些神一般,被历史的车轮无情地抛弃。

伊内丝的窥探被黑蛇察觉。她想要立马返回通知已经成为队长的W,但却遭到了整合运动的围杀。 而整合运动为了不留痕迹,甚至将同伴与她陪葬。

幸好,赫德雷与她分头行动,第三还是把消息传达给了W。

在萨卡兹雇佣兵们刚到达整合运动时,伊内丝评价了一番整合运动的几个领袖。

“被刻意引导变得残暴的小孩”应该指梅菲斯特,应该是黑蛇将梅菲斯特幼时受到欺凌和**所积攒的怨气释放出来,扭曲了他的性格;“坚韧的战士”可能指弑君者,也可能指碎骨。

之后她提到了爱国者。赫德雷有意去与他谈谈,这时爱国者上门来了。他想要得知有关特蕾西娅的事情。

此时他近乎被所有过去背叛,他只想了解那些往事,不想不明不白地**去。

这时,整合运动士兵前来传达了塔露拉的谴责,以及伊内丝的“**讯”。

W看穿了他们的借口,怒而出手,被赫德雷阻止了。

之后,赫德雷准备冒着生命危险,去向特雷西斯汇报,为W打掩护。

注意这里W说“和伊内丝殉情”的时候,赫德雷没有否认。

W警告了他,要他逃走,但赫德雷依旧坚持,因为

在这段时间里,赫德雷也被爱国者影响了很多。

在告别时,赫德雷向W发出了第三的忠告。在他身上,也发生过很多故事吧。

这句话有些温暖。他知道,这次也许就一去不回了。

离开佣兵队伍,赫德雷找到之前“杀**”伊内丝的凶手,干脆利落地解决了他们。

能屈能伸,大丈夫也。对于伊内丝的“**”,赫德雷显然更为愤怒。但他知道,**在萨卡兹雇佣兵首领的手里,和不明不白**在切尔诺伯格城区,是两种概念。

在维多利亚,摄政王手下的赦罪师告诉了赫德雷摄政王的态度,并把他们软禁了起来。

而赫德雷早有准备,通过某个秘密发报站,将信息传递了出去。

这里的另一个对话者说出了伊内丝的口头禅:“不要命令我。”

这句话在伊内丝口中出现过三次。她还活着。

在切尔诺伯格的废墟中,W碰上了两个幸存的孩子。其中一个勉强地举着一把佩刀,一把萨卡兹的佩刀。

在故事的最开始,赫德雷看着捡起了W遗留武器的萨卡兹女性。

在故事的最末尾,新的W看着举着某把萨卡兹佩刀的孩子。

故事兜兜转转,又回到了原点。

W人物浅析

说到W,就不能不提到特蕾西娅。

W对特蕾西娅,并非简单的崇拜。

每个孩子,出生时都是一张白纸。或父母,或老师,或挚友,在这张纸上一点点留下痕迹;这张纸也自有灵智,将这些痕迹与自己的感悟结合起来,绘成独一无二的画卷。

我们无从知道W的过往,但第一个在这张白纸上下笔的,是这片冷酷无情的大地。

之后与赫德雷、伊内丝相伴,也只是把之前在生**间积累的战斗经验,一点点在实战中实践、渐渐成熟而已。

在这方面,她是个天才,在赫德雷手下大放异彩。

但如果仅仅是如此,她就只能成为一个杀戮的机器,在某天被更强的杀戮机器杀**,换成赏金。

但她遇到了特蕾西娅,眼神里有着奇特的悲伤的特蕾西娅。

对特蕾西娅这个人物,我想用两个人物来进行类比——程心和鲁迅。

从她的话语中,我们知道,她认为萨卡兹应该有价值地**去,她认为每个萨卡兹都应该有自己的名字,她认为萨卡兹不应该深陷战争旋涡,而是应该自己去决定自己的价值,自己去追求自己的幸福。

她像母亲一样爱着每一个萨卡兹,就如程心像母亲一样爱着威慑纪元的每一个人类。

然而,其他的种族大多数对萨卡兹有着深深的偏见,称之为“魔族”;更可悲的是,萨卡兹对自己也是如此——为了生存,一部分萨卡兹放弃了自己的价值,不再把自己当做是一个“人”;这部分萨卡兹,更容易生存下来,于是越来越多的萨卡兹选择了放弃自我,不择手段;而在赫德雷所描述的卡兹戴尔中,巨大的工业区和周围绵延百里的腐烂都市,无数的萨卡兹甚至连拿起武器的机会都没有……

特蕾西娅面对着这些愚昧而麻木的“孩子”,就如鲁迅面对着那些民智尚未开化的“看客”。

更糟糕的是,特蕾西娅做不到像鲁迅那样,用尖锐的笔锋刺醒那些愚昧的人们。恰恰相反,为了取得战争的胜利,为了坐上王位来改变萨卡兹,她不得不让萨卡兹们陷入更深的战争旋涡,在其中受伤甚至丧命;而即使战胜了对手,周边的国家也在虎视眈眈……这些残酷的现实无时无刻不在折磨着她。也许没有凯尔希和“博士”的话,她早就倒下了。

即便如此,她还是温柔地对待着身边的每个人,包括W。

W的白纸,也被她画上了最大的一个图案——不再是为了生存而战斗,而是为了解放萨卡兹而战斗。

W在切尔诺伯格遇见的那两个孩子,其实就是两个自己——第一个为了生存而伤痕累累的强大的自己,被第二个为了萨卡兹的孱弱的自己拼尽全力救了回来。

W救了W。

伊内丝眼中,W的两个人格相互间的分歧越来越大,使她越来越疯;而被特蕾西娅影响的那一个,越来越壮大,使她越来越优柔寡断,或者说,越来越像特蕾西娅。

在第八章的第三,W找到了准备撤退的雇佣兵,告诉他们,不再为了谁,为自己活着。

就如特蕾西娅“告诉”她的一样。

特蕾西娅为她指出的那条路,成为了她的执念。她会在这条路上,坚定不移却又变幻无常地走下去。

这就是我喜欢W的地方,随心所欲,却又一往无前。

还记得开头的那两张图吗?

第一张中,W的眼神空洞,迷茫,带着一丝忧伤,表情呆滞,双手放在身体的两侧。

第二张中,W的嘴角勾起讥讽的弧度,双眸炯炯有神,一手叉腰,一手随意地抓着**。

她带着那些雇佣兵去了哪里?也许是罗德岛,也许是更广阔的大地。

那道纤细的白发身影在她的心中从未消逝。她带着温和的微笑,在这条漫长道路的前方,静静地等候着她。

[1]当时这艘舰船还未命名,暂且以“罗德岛”的“岛”称之。

明日方舟出生

前言

各位小伙伴大家好啊,今天为大家带来的,是明日方舟的新手攻略,自开服以来,有很多小伙伴卡关,这有一部分原因在于方舟的新手引导不足,难度跳跃相对较大,另一部分在于很多玩家并不熟悉塔防,也缺乏基本的思考和分析能力。本篇攻略希望能从基础出发,为大家做入门级的参考。也希望大家能在游戏的过程中保持思考,方舟的关卡变数很多,不存在**的解法,随机应变,用自己的思考通关才能获得最大的乐趣。

一、阵容搭配

1. 明日方舟的干员多种多样各具特点,我们需要组建较为合理的阵容才能更好的通关,最为基础的开荒配置是2先锋(帮助我们开局并为战斗中后期积攒费用)、1狙击(造成物理伤害且可以防空)、1近卫(用于刺杀或者补漏)、2医疗(恢复我方干员生命值)、2重装(阻挡大量敌人,承担伤害)、1群攻术士(特性为攻击造成群体魔法伤害的术士,是面对大量敌人时的主要输出来源),我们之后的大部分阵容都是在此基础上的拓展和改动

2. 强烈推荐再多培养1名狙击(两个狙击干员能保证大部分地图的防空)、1名单体术士(用于处理数量不多的高护甲敌方,阿米娅就行)、1名重装(用于救急,最好有群体血量回复以应对一些不适合)、1名医疗(最好是有群体恢复)、1名近卫、1个群攻,建议在2图后着手准备进行此培养

泛用性较高的阵容

3. 比较推荐练1个快速复活(砾或者红)、1个减速、1个强制位移,这部分干员不用花大量资源培养,有这些可以让我们在部分关卡更有优势,没有也能打

二、干员获取

4. 2星干员既没有技能也无法精英化,不值得花太多资源培养。我们需要的大部分3、4星干员都可以通过机制几乎不氪金获得

5. 通关1-1和1-4会给2个3星单体奶妈,前期完全够用。第三个奶妈可以通过信用交易所获得,但并不着急。通关1-10可以获得一个治疗机器人,奶量较少但不会占用上场数额。

6. 在教学关卡作战演习的第一关可以获得近卫玫兰莎,外号剑圣,非常好用

7. 通关1-3会获得先锋-芬,信用交易所可以获得讯使。通关作战演习第4关可以获得翎羽,但翎羽是需要通过击杀敌人来获得费用,不推荐新手使用,芬和讯使已经完全够用了。

8. 通关1-6会获得群攻术士炎融

9. 通关1-2可以获得重装米格鲁,6元的新人组合包里有古米,凭证交易所的采购凭证区里有非常好用的重装蛇屠箱,采购凭证可以通过每日关卡的粉碎防御获得。

10. 通关主线1-8、作战演习第3、5关可以获得狙击克洛丝、安德切尔、杰西卡

11. 通关1-7可以获得减速辅助梓兰,在我们面对弑君者和霜星这些可以越过或者轻易摧毁我们前排防线的boss时,减速会很有用

12. 通关1-10我们可以获得特种阿消,阿消既可以部署在高台也可以部署在低地。技能让敌方强制位移,在某些地形可以造成地形杀。阿消在某些关卡和切尔诺伯格剿灭作战中非常好用,但要记得适当升级技能以增加他的推动力度。

13. 我们可以通过公开招募的标签选择来补充缺乏的干员,招募标签可以在明日方舟Wiki上查询,Wiki已经完成了三测标签的全部录入,可以放心使用。

三、关卡摆放

14. 事先提醒,这部分内容只适用于大部分关卡,特殊关卡请特殊对待

15. 选择合适的位置建立防御阵型非常重要,我们一般堵窄不堵宽,选择敌方必经之路的最窄处建立防线

16. 后排干员要放在前排干员之后,法师和射手要保证射程可以覆盖前排干员的前一格,医疗射程在覆盖到前排的情况下尽可能要覆盖更多干员

较为合理的摆放

17. 开局布置先锋和狙击适合开局费用不足的情况,之后群攻术士和重装配合以击杀关卡后期的大量敌人

18. 敌方单位被我方干员阻挡时会优先攻击阻挡他的干员,敌方远程单位在未被阻挡时会优先攻击射程内第三被布置的干员(善用此特性可以帮助我们通过很多高难关卡)

19. 当面对W、碎骨这种难以阻挡的高伤害BOSS时,我们一定要计算BOSS的攻击距离、攻击方式,规避BOSS的路线来建立防线,必要时可以使用炮灰,还记得吗,敌方远程单位在未被阻挡时会优先攻击射程内第三被布置的干员

20. 当面对弑君者这种有闪现技能的BOSS时,我们可以在阵容前提前放置干员骗出技能,或者拉开干员距离以防止被一次穿过防线

21. 当面对霜星这种具有破坏地形、无视防御直接秒杀能力的BOSS时,我们一定要灵活放置干员,善用能快速复活和可以减速的干员拖延时间

四、资源获取

22. 方舟的资源多种多样,但不必**记,当我们缺少某种资源时,点一下就会出现获取方式

23. 请注意完成任务,单个任务虽然给的不多,但总的资源量相当可观。见习任务可以让我们在开荒期获得大量急缺的资源

24. 注意每日关卡的开放时间,提前做好规划要比需要材料却发现关卡没开好得多

25. 即使每日关卡没有开放,我们也可以从特定的主线关卡中获得较多的经验卡和龙门币

26. 采购中心也会有一部分资源出售,但数量不多

27. 我们可以从基建中的销售站出售特定资源来换取龙门币或者红石,但效率不高

28. 剿灭作战按通关进度获得巨额资源,切尔诺博格剿灭战非常容易,不打真的亏

关于明日方舟出生(明日方舟出生地和国家)的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

其实明日方舟查找(明日方舟查找抽卡记录)的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟查找(明日方舟查找抽卡记录),因此呢,今天小编就来为大家分享明日方舟查找(明日方舟查找抽卡记录)的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

明日方舟查找

个人觉得,明日方舟手游其实入坑的难度稍微有点大的。这其中主要的原因,还是在于游戏内部的相关内容和指导做得不够,所以很多时候我们大家需要自行去游戏外挖掘我们需要的知识。本期,我就和大家分享2个舟游玩家不得不知道的小工具。

PRTS查资料专用

第一首推的自然是我们的PRTS工具,基本上和游戏相关的内容数据都有收录。特别的,如果游戏上午10点更新,那么大概中午左右就可以在PRTS上面查到解包信息,这对于饥渴难耐的等更新刀客塔来说,可以说是久旱逢甘霖(鹰角再不开门我就要昏古七了)。

初次之外,如果你想要了解某个干员的精英情况或者素材消耗,直接去干员图鉴查找就可以了。如果你想回顾往常的活动,也可以去活动专区进行浏览。这些一般**作就不赘述,相信大家能够自行摸索。

个人这次想要强调的1个重点就是【卡池一览】里面干员寻访概率提升这个版块。版块中清晰地记录了各位干员的进店时间和次数,这对于我们推测后续干员的进店有着巨大的帮助。

就拿这个表来说,下一个进店的新干员应该就是史尔特尔,预计时间在4月中旬。而这期间进店概率较大的,可能是银灰,陈等干员。如果你有什么心心念念的干员,期待进店,那么你就可以查询一下这个表,然后就知道自己大概还要等多久了。

除此之外,PRTS还可以查询敌人的具体数据,就连游戏中没有标注的重量信息以及抗性与否,这里都写得清清楚楚,大家可以好好利用这些数据。

罗德岛模拟寻访

而第2个我想介绍的工具则是——罗德岛人事。

个人认为,这个工具最大的意义是我们可以快速查询公招的tag信息,便于我们锁定更高星的干员。如果你好不容易才刷出了高级资深的tag,但是不知道怎么锁定才能拿到自己想要的干员。那么不妨试一下公招模拟。

而另外一个,个人喜欢的有趣的**作则是【寻访模拟】。顾名思义,这个功能可以让你体验一把破解版的抽卡快乐,可以过把瘾,不过抽到的干员仅供观赏不能带走哦。

个人比较欣赏的一点是,罗德岛人事的更新速度非常之快。前不久才爆料的新6星菲亚梅塔的卡池也已经更新了,大家可以在正式抽卡前,上线试一下手气。看看是哪个幸运儿一发出货。(原来是我自己啊,那没事了)

总而言之,如果你想要查资料查数据,那么PRTS是不可不看的好工具。而如果你想模拟公招,模拟抽卡,那么罗德岛人事也许是个不错的选择。本期内容就这么多,更多内容大家可以自行前往挖掘,希望这两个工具能够帮到各位(??????)??

明日方舟查找

作为游戏市场中种类繁多的策略类游戏之一,明日方舟能够脱颖而出不是偶然的,该游戏的美术风格,立绘,音乐,角色人设成功的吸引了大批玩家,很多小伙伴第一次打开游戏界面就被极简却有层次的UI设计,高级感的画面感惊艳到,单凭美工效果就选择入坑。

当然我不是xp**,游戏的玩法是我的第一考虑点,这类塔防游戏十分锻炼人的智力跟毅力,有时候遇到高难度的图,连打几次才过的激动心情恐怕只有玩过的朋友才能体会到,不过要说的是确实有点费时费精力,虽然方舟一直尝试解决,不断的出新的机制玩法,但玩家的反映似乎不是特别好,很多想要入坑的朋友我建议不如买成品号来玩,自己养号慢慢就变成上班模式:打卡,攒攒石头,抽卡,没有乐趣可言。买号就省时省力了,也非常划算,氪金兽官方平台的明日方舟专区的报价,从几十到几千都有,根据自己需要选择就可以,而且现在游戏账号交易市场已经非常成熟,像这个平台还有**包赔服务,不用担心账号被找回,放心购买就行。

目前国内的手游基本都是这样,自己玩的话做做日常就等着抽卡了,慢慢干劲就没了,可玩游戏吗,就是为了娱乐,有一个愉快的游戏体验最重要,有兴趣的小伙伴可以考虑一下我的建议。

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今天给各位分享江豚明日方舟(明日方舟江豚保护)的知识,其中也会对江豚明日方舟(明日方舟江豚保护)进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

江豚明日方舟

新形势下,推动长江经济带发展,关键是要正确把握整体推进和重点突破、生态环境保护和经济发展、总体谋划和久久为功、破除旧动能和培育新动能、自身发展和协同发展等关系,坚持新发展理念,坚持稳中求进工作总基调,加强改革创新、战略统筹、规划引导,使长江经济带成为引领我国经济高质量发展的生力军。

——**在深入推动长江经济带发展座谈会上的重要讲话(2018年4月26日)

一只江豚妈妈带着小江豚在江中嬉戏。 (湖北日报全媒记者 刘曙松 摄)

5月11日,长江宜昌段,一对江豚母子在碧波间觅食嬉戏。蹲守在岸边的摄影师和市民,用镜头记录下了这其乐融融的一幕。从罕见到“频繁来访”,长江水质“晴雨表”——江豚见证了宜昌在打好长江高水平保护修复攻坚战的壮阔历程。

2022年是《长江保**》实施一周年和“十年禁渔”推进的重要年头,也是宜昌深入开展长江高水平保护修复攻坚战,进一步筑牢三峡生态屏障的关键之年。

牢记殷殷嘱托,贯彻省委部署,宜昌全力以赴答好生态文明建设“必答题”,坚决落实****“共抓大保护、不搞大开发”重要指示精神,把修复长江生态环境摆在压倒性位置,举全市之力打好蓝天、碧水、净土保卫战,推进全域生态修复治理,实现“化工围江”向“江豚逐浪”根本性转变。

宜昌,宜人之城,昌盛之地。(视界网 郑杰 摄)

破解“化工围江”经验在沿江11省市推广

长江干流流经宜昌232公里,占湖北省长江干流岸线总长的近四分之一。地处长江中上游接合部,位居三峡库坝区生态屏障和长江流域生态敏感区……然而,此前多年来的过度索取,让长江不堪重负。

“长江经济带应该走出一条生态优先、绿色发展的新路子。”4年前,****视察湖北并主持召开深入推动长江经济带发展座谈会,为长江经济带发展把脉问诊、定向领航。

长江病了,问题在水里、根子在岸上。 扛起长江大保护政治责任,筑牢三峡生态屏障,宜昌义不容辞。

化工是宜昌第一个产值过千亿元的产业,曾贡献全市近三分之一的工业产值,占全省化工产值近三分之一。

“治岸”顶住“断腕”阵痛,宜昌沿江134家化工企业踏上“关改搬转”之路。

有着47年历史的田田化工关停,2亿元生产装置、3亿元年销售额“归零”。投资30亿元的宜化煤气化改造项目,因选址距离长江只有1公里被否决……

同时,三宁公司乙二醇项目,优选国际领先工艺,在实现节能减排的同时,跨步迈向“高精尖”。兴发电子级磷酸项目,打破国外垄断,占据国内市场80%。华阳化工搬入宜都化工园,产能从5000吨增至8300吨,产品种类翻番,成为全球最大紫外线吸收剂生产企业。

从新发展理念出发,宜昌人清醒地认识到,绿色发展不在于要不要发展化工,而在于发展什么样的化工。

重新启航,宜昌全面推动化工产业转型升级。传统化工比重下降到20%以下,精细化工占化工产业比重提高到36.2%;现代磷化工、硅化工新材料、氟基新材料、石墨新材料等主导产业链已现雏形。

2019年,宜昌破解“化工围江”的典型经验做法被国务院通报表彰,并在沿江11个省市推广。

沿江化工企业“离江而去”,宁德时代、山东海科、广州天赐等一批行业巨头“重仓”,一条涵盖正负极材料、电解液、隔膜的产业链闭环正加速形成,推动传统化工向新能源新材料转型升级。

共抓、共建、共享的长江大保护体系成效显现

宜昌市生态环境局发布数据,今年1月至4月,宜昌市16个国控断面水质优良率为100%,34个省控断面水质达标率为100%。

被视为长江流域生态环境“指标生物”的江豚,3个家族“人数”再度迎来增长。

成绩背后,是宜昌落实长江保**,以长江生态环境保护修复为中心,以系统治理谋永续发展之路。

围绕国家山水林田湖草生态保护修复项目试点,宜昌一口气谋划了63个项目。

5年来,宜昌完成长江、清江1973个入河排污口监测、溯源,“一口一策”推进整治。长江干流宜昌段水质稳定达到地表水Ⅱ类标准,总磷浓度下降近五成,清江、黄柏河入选全国首批“美丽河湖”示范案例。

系统实施水污染治理,宜昌港口岸电全省率先实现全覆盖,长江中上游流域首艘LNG双燃料船“帆盛102”顺利下水,“气化长江”“电化长江”渐渐成为现实。我国自主研制“长江三峡1”新能源纯电动游轮在宜昌成功首航,万里长江首次迎来新能源“绿色方舟”。

全国首个“生态市民日”、培育“三峡蚁工”等近百个生态公益组织,推动全民参与生态文明建设。

数据显示,宜昌公众对生态文明知识知晓度达98.7%,公众对生态文明建设的满意度达96.79%、参与度98.56%。

碧水奔流,新貌展现。

今年5月,湖北生物多样性调查报告公布,宜昌市点军区发现新物种,稀有猛禽红脚隼在宜昌现身。在当阳青龙湖国家湿地公园越冬的中华秋沙鸭数量持续增长。

4月,滨江廊道胭脂园放流点,20余万尾“子二代”中华鲟从长江珍稀鱼类放流点启程,“乘”着“滑梯”游入长江。

江水澄碧,鱼跃归途。5月,消息传来,历经约1800公里的旅程,中华鲟已陆续抵达长江口,将投入东海怀抱。

232公里生态廊道加速绿色转型

一半山水一半城,是宜昌**心中最大的眷恋。

过去5年,宜昌累计拆除取缔沿江码头216个、采砂场134家;全域生态复绿5.27万亩,修复长江岸线97.6公里、支流岸线196公里。

宜昌段232公里生态廊道,滨江公园等一批新晋网红“打卡点”成为市民休闲、健身好去处。

上游到下游、从水里到岸上。全域复绿,绿色与生命、生态、生活从未如此紧密相连。

5月28日,8公里长的长江岸线整治修复项目正式建成开放,昔日码头厂房变身绿地广场。多年匠心、一朝蝶变。现在从葛洲坝往下滨江绿色廊道全部贯通,焕然一新的长江岸线与滨江公园自然顺接,形成绵延50里的城市滨江绿廊。

“这里的江滩太好看了!”武汉游客张豪感叹,他走过很多长江岸边,只有宜昌半山半水,绿得美得没话说。

“峡尽天开朝日出,山平水阔大城浮。”郭沫若对宜昌的咏赞,让人联想。

以绿色生态方式守护好长江岸线,既是宜昌人对长江母亲河真情实践,也是母亲河对宜昌人的又一次馈赠。山水相接、两岸翠绿,山青水净人开颜的画卷正徐徐展开。

数说

宜昌生态

复绿长江岸线97.6公里、支流岸线196公里,取缔码头216个,减少港口岸线42公里。

长江干线11处污染物接收转运码头先后建成投入使用,长江首座智能化洗舱站建成投入试运行。

2021年,宜昌市长江大保护十大标志性战役考核工作再次被评为全省“优秀”,实现了考核“三连冠”,省**连续3年在宜昌召开现场会。

实施134家沿江化工企业“关改搬转”,破解“化工围江”的典型经验在沿江11个省市推广。

全市精细化工占化工产业比重拉升至36.2%,磷石膏综合利用率提高。

长江干流宜昌段水质稳定达到Ⅱ类标准,总磷浓度下降近五成。国考断面水质优良率、省考断面水质达标率、县级以上集中式饮用水源地水质达标率均为100%。

2021年,新增省级生态乡镇13个、省级生态村51个,获得国家级生态荣誉奖3个、省级生态荣誉奖6个。

(湖北日报全媒记者 金凌云)

宜昌要争当 长江中游 生态文明建设样板

枝江金湖国家湿地公园内百鸟翔集。短短几年,枝江深入推进化工企业“关改搬转治绿”,境内109公里长江岸线生态环境得到长效改善。 (湖北日报全媒记者 刘曙松 摄)

生态文明建设是关系中华民族永续发展的根本大计。近几年来,宜昌市时刻牢记****殷殷嘱托,牢固树立“绿水青山就是金山银山”发展理念,奋力推动宜昌生态文明建设迈上新台阶。

宜昌破解发展难题,以“生态环境保护、生态产业发展、生态人居改善”等为重点,实施生态战略、转型战略、魅力战略,治江河,修山林,控岛洲,优产业,显魅力,通路径,持续打好打赢蓝天、碧水、净土“三大保卫战”,探索走出一条“城乡靓、环境优、人文美、百姓富”的绿色发展之路,正着力形成考与自然和谐共生的“美丽宜昌”现代化建设新格局,建设“一江两岸、主城引领、产业兴旺、功能强大、人气鼎盛”的滨江宜业宜居宜游之城,创建长江中游生态文明建设示范市样板。

清风明月本无价,近水远山皆有情。历史的浪潮滚滚向前,生态文明建设新局面已经开启。唯有日复一日,久久为功,未来的宜昌一定会山更青、水更绿、**生活更幸福,未来峡江两岸的生态涵养带、绿色经济带、人文风景带一定惊艳世界、享誉全球。

——三峡大学马克思主义学院教授 陈金明

走出河流治理的“宜昌模式”——看! 黄柏河焕新颜

湖北日报全媒记者 金凌云

通讯员 袁平 岳黎

初夏,夷陵黄柏河湿地公园不少人在此嬉戏玩水。

黄柏河,长江一级支流、葛洲坝库区最大支流,承担着200万人生产生活和100万亩农田灌溉供水的重任,供水区域经济总量约占宜昌市80%,是名副其实的“母亲河”。

10年前,黄柏河流域还是矿山废水直排,水土流失,侵占河道,面源污染严重,养殖污水直排。2013年,黄柏河上游的玄庙观、天福庙两座水库发生水华,总磷、总氮严重超标。这一记警钟震惊全市。为确保一河清水入长江,宜昌市以黄柏河流域为试点,启动流域水生态保护综合执法改革;颁布实施《宜昌市黄柏河流域保护条例》以法治护航流域保护。打造地方立法、综合执法、生态补偿、智慧监管的河流综合治理“宜昌模式”。

5年时间,黄柏河水质得到明显提升。2021年,黄柏河流域Ⅱ类水质达标率达到98.67%,黄柏河入江口Ⅱ类水质达标率提升75%,有力保障了城乡居民饮用水安全和长江水质改善。

2019年,黄柏河流域治理经验荣获第二届湖北改革奖,被国家**评为全国基层治水十大经验之一。

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江豚明日方舟

宜昌,宜人之城,昌盛之地。(视界网 郑杰 摄)

一只江豚妈妈带着小江豚在江中嬉戏。 (湖北日报全媒记者 刘曙松 摄)

湖北日报全媒记者 金凌云

新形势下,推动长江经济带发展,关键是要正确把握整体推进和重点突破、生态环境保护和经济发展、总体谋划和久久为功、破除旧动能和培育新动能、自身发展和协同发展等关系,坚持新发展理念,坚持稳中求进工作总基调,加强改革创新、战略统筹、规划引导,使长江经济带成为引领我国经济高质量发展的生力军。

——**在深入推动长江经济带发展座谈会上的重要讲话(2018年4月26日)

5月11日,长江宜昌段,一对江豚母子在碧波间觅食嬉戏。蹲守在岸边的摄影师和市民,用镜头记录下了这其乐融融的一幕。从罕见到“频繁来访”,长江水质“晴雨表”——江豚见证了宜昌在打好长江高水平保护修复攻坚战的壮阔历程。

2022年是《长江保**》实施一周年和“十年禁渔”推进的重要年头,也是宜昌深入开展长江高水平保护修复攻坚战,进一步筑牢三峡生态屏障的关键之年。

牢记殷殷嘱托,贯彻省委部署,宜昌全力以赴答好生态文明建设“必答题”,坚决落实****“共抓大保护、不搞大开发”重要指示精神,把修复长江生态环境摆在压倒性位置,举全市之力打好蓝天、碧水、净土保卫战,推进全域生态修复治理,实现“化工围江”向“江豚逐浪”根本性转变。

破解“化工围江”经验在沿江11省市推广

长江干流流经宜昌232公里,占湖北省长江干流岸线总长的近四分之一。地处长江中上游接合部,位居三峡库坝区生态屏障和长江流域生态敏感区……然而,此前多年来的过度索取,让长江不堪重负。

“长江经济带应该走出一条生态优先、绿色发展的新路子。”4年前,****视察湖北并主持召开深入推动长江经济带发展座谈会,为长江经济带发展把脉问诊、定向领航。

长江病了,问题在水里、根子在岸上。 扛起长江大保护政治责任,筑牢三峡生态屏障,宜昌义不容辞。

化工是宜昌第一个产值过千亿元的产业,曾贡献全市近三分之一的工业产值,占全省化工产值近三分之一。

“治岸”顶住“断腕”阵痛,宜昌沿江134家化工企业踏上“关改搬转”之路。

有着47年历史的田田化工关停,2亿元生产装置、3亿元年销售额“归零”。投资30亿元的宜化煤气化改造项目,因选址距离长江只有1公里被否决……

同时,三宁公司乙二醇项目,优选国际领先工艺,在实现节能减排的同时,跨步迈向“高精尖”。兴发电子级磷酸项目,打破国外垄断,占据国内市场80%。华阳化工搬入宜都化工园,产能从5000吨增至8300吨,产品种类翻番,成为全球最大紫外线吸收剂生产企业。

从新发展理念出发,宜昌人清醒地认识到,绿色发展不在于要不要发展化工,而在于发展什么样的化工。

重新启航,宜昌全面推动化工产业转型升级。传统化工比重下降到20%以下,精细化工占化工产业比重提高到36.2%;现代磷化工、硅化工新材料、氟基新材料、石墨新材料等主导产业链已现雏形。

2019年,宜昌破解“化工围江”的典型经验做法被国务院通报表彰,并在沿江11个省市推广。

沿江化工企业“离江而去”,宁德时代、山东海科、广州天赐等一批行业巨头“重仓”,一条涵盖正负极材料、电解液、隔膜的产业链闭环正加速形成,推动传统化工向新能源新材料转型升级。

共抓、共建、共享的长江大保护体系成效显现

宜昌市生态环境局发布数据,今年1月至4月,宜昌市16个国控断面水质优良率为100%,34个省控断面水质达标率为100%。

被视为长江流域生态环境“指标生物”的江豚,3个家族“人数”再度迎来增长。

成绩背后,是宜昌落实长江保**,以长江生态环境保护修复为中心,以系统治理谋永续发展之路。

围绕国家山水林田湖草生态保护修复项目试点,宜昌一口气谋划了63个项目。

5年来,宜昌完成长江、清江1973个入河排污口监测、溯源,“一口一策”推进整治。长江干流宜昌段水质稳定达到地表水Ⅱ类标准,总磷浓度下降近五成,清江、黄柏河入选全国首批“美丽河湖”示范案例。

系统实施水污染治理,宜昌港口岸电全省率先实现全覆盖,长江中上游流域首艘LNG双燃料船“帆盛102”顺利下水,“气化长江”“电化长江”渐渐成为现实。我国自主研制“长江三峡1”新能源纯电动游轮在宜昌成功首航,万里长江首次迎来新能源“绿色方舟”。

全国首个“生态市民日”、培育“三峡蚁工”等近百个生态公益组织,推动全民参与生态文明建设。

数据显示,宜昌公众对生态文明知识知晓度达98.7%,公众对生态文明建设的满意度达96.79%、参与度98.56%。

碧水奔流,新貌展现。

今年5月,湖北生物多样性调查报告公布,宜昌市点军区发现新物种,稀有猛禽红脚隼在宜昌现身。在当阳青龙湖国家湿地公园越冬的中华秋沙鸭数量持续增长。

4月,滨江廊道胭脂园放流点,20余万尾“子二代”中华鲟从长江珍稀鱼类放流点启程,“乘”着“滑梯”游入长江。

江水澄碧,鱼跃归途。5月,消息传来,历经约1800公里的旅程,中华鲟已陆续抵达长江口,将投入东海怀抱。

232公里生态廊道加速绿色转型

一半山水一半城,是宜昌**心中最大的眷恋。

过去5年,宜昌累计拆除取缔沿江码头216个、采砂场134家;全域生态复绿5.27万亩,修复长江岸线97.6公里、支流岸线196公里。

宜昌段232公里生态廊道,滨江公园等一批新晋网红“打卡点”成为市民休闲、健身好去处。

上游到下游、从水里到岸上。全域复绿,绿色与生命、生态、生活从未如此紧密相连。

5月28日,8公里长的长江岸线整治修复项目正式建成开放,昔日码头厂房变身绿地广场。多年匠心、一朝蝶变。现在从葛洲坝往下滨江绿色廊道全部贯通,焕然一新的长江岸线与滨江公园自然顺接,形成绵延50里的城市滨江绿廊。

“这里的江滩太好看了!”武汉游客张豪感叹,他走过很多长江岸边,只有宜昌半山半水,绿得美得没话说。

“峡尽天开朝日出,山平水阔大城浮。”郭沫若对宜昌的咏赞,让人联想。

以绿色生态方式守护好长江岸线,既是宜昌人对长江母亲河真情实践,也是母亲河对宜昌人的又一次馈赠。山水相接、两岸翠绿,山青水净人开颜的画卷正徐徐展开。

数说

宜昌生态

复绿长江岸线97.6公里、支流岸线196公里,取缔码头216个,减少港口岸线42公里。

长江干线11处污染物接收转运码头先后建成投入使用,长江首座智能化洗舱站建成投入试运行。

2021年,宜昌市长江大保护十大标志性战役考核工作再次被评为全省“优秀”,实现了考核“三连冠”,省**连续3年在宜昌召开现场会。

实施134家沿江化工企业“关改搬转”,破解“化工围江”的典型经验在沿江11个省市推广。

全市精细化工占化工产业比重拉升至36.2%,磷石膏综合利用率提高。

长江干流宜昌段水质稳定达到Ⅱ类标准,总磷浓度下降近五成。国考断面水质优良率、省考断面水质达标率、县级以上集中式饮用水源地水质达标率均为100%。

2021年,新增省级生态乡镇13个、省级生态村51个,获得国家级生态荣誉奖3个、省级生态荣誉奖6个。

【纠错】编辑:徐璇

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明日方舟B服和官服有什么区别(明日方舟官服下载最新版)

大家好,今天给各位分享明日方舟403(明日方舟45周年限定干员)的一些知识,其中也会对明日方舟403(明日方舟45周年限定干员)进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

明日方舟403

明日方舟这次开放获取的新四星近卫,作为收割者的帅气牛哥休谟斯,具体的数据解包情报也有所公开,因为子职业本身设计的还不错,同时官方给的数值还有机制相对来说也是比较大方的,所以这次的休谟斯妥妥的就是四星战神的**了,还是生存能力拉满的那种。

cost18-20-22,阻挡数从1到2,攻速是1.3秒,面板方面是2150的血量,616+30的攻击,防御是403+30,给的数值还算是靠谱和大方吧。

第一天赋:超出自身生命上限的生命值可转化为屏障;最多不超过自身最大生命值的104%(+4%)

一技能:下次攻击的攻击力提升至250%,并额外回复自身80生命值,消耗3

二技能:技能持续时间内阻挡数+1,生命值高于50%时,获得+45%攻击力的精力充沛;高于80%时效果翻倍,初始30,消耗45,持续25

生存能力拉满了,天赋100%的屏障,完全不愁持久战和抗伤,配合二技能90%加攻,伤害也还不错,天赋一定程度上弥补了子职业模板的缺陷,技能配合效果很优秀,妥妥的四星战神级别,算是萌新之友了,感觉肉鸽中的作用也不错,唯一的遗憾,他不是米诺斯阵营,不然强度上限可能会更高一些,很期待六星的收割者,要是把他和羽毛笔融合一下,就完美了。

明日方舟403

【游戏没有圈儿】怎样证明《明日方舟》这款手游的养成元素很重要?相信一些非主流干员的亮眼表现会让你明白:资源给到位其实都一样,只是玩法不同罢了。例如4星辅助干员“深海色”,看似柔弱的画家实则力能扛鼎,现版本突袭关卡中有着MVP级别的表现,如果你正在历经游戏“长草期”,那么这名干员不妨尝试一下。

“深海色是《明日方舟》中为数不多的召唤型干员,能**控召唤物应对场上各种局势,并且不用过多考虑血量等问题,**作空间高也就意味着上限高。不单指干员本身,玩家手脑的游玩方式也有着较高要求,这点很关键。其他干员我们只需要考虑摆在哪、技能何时施放,而“深海色还需要考虑多个召唤物的合理使用,有些类似传统电竞比赛中的多线**作(war3、星际),还是蛮有趣的。

在辅助干员中,“深海色”攻击与法术防御略高于5星**的“空”,基础面板不俗,Max下:生命1350、攻击403、防御125、法抗15。出场8费的**使得它下限很低,根本不考虑任何卡费问题。在龙门币最为稀缺的当下,精2消耗材料显得很适中:龙门币6w、辅助芯片组5个、固源岩组20块、轻锰矿9块。

特性可以召唤最多4个“触手”置于场中,结合1技能【光影之触】(MAX攻防增加60%,每秒恢复70点血量,手动触发)可以令“触手”提升攻防强度,每秒持续恢复又提供稳定续航。这也是“深海色”(“触手”)与“梅尔”(“机械水獭”)最大不同,“触手”有技能加持可以抗住攻击更高的敌人,输出依旧不俗。5费可召唤,CD仅为9秒。

《明日方舟》突袭5-3是较为难缠的一关,开局4个“特战术士组长”克制了绝大部分先锋干员,“破阵者”及“破阵者组长”又持续不断地涌出……。不过利用“深海色”的召唤物却能轻松应对,完全不用考虑干员回血、逃生口漏怪等问题。换言之可以把“触手”当作无限制产出的重装干员,极端的数量来弥补质的不足,且不需要考虑其生存问题。摆在任何地面位置都可以,这也能配合一些特殊攻击范围的干员,打出极致输出,例如直线3技能的“黑”、2技能的“陈”与小火龙“伊芙利特”等等。

“深海色”能在很多场景中使用,包括那些“疑难杂症”的关卡,但微**作较多,它本身并不是那种每个玩家都需要练的干员,更不适合目前“主流打法”。所以在第三只推荐给资源溢出的玩家,或者是善于挑战、对**作有高要求的硬核玩家,“深海色”一定能给你无限种可能。一句话结束今天的《明日方舟》干员介绍:让新手抓狂,让老手疯狂-“深海色”。@游戏没有圈儿

明日方舟403

再有一天,2017年即将结束。近日,数据统计网站SteamSpy发布了全球最大游戏销售平台Steam一年来的成绩,从销量而言,今年爆火的《绝地求生》一骑绝尘,总销量高达2600多万份!

整体数量:

2017年全年Steam上共发售了6903款游戏和软件(不包含免费),但其中有1834款销量不足500套,未能达到SteamSpy的最低统计标准。

销量:

《绝地求生》全年销量“一骑绝尘”,超过了Steam2017年销量前十的其他游戏销量的总和,目前总销量是26370071±152151套排在Steam所有游戏销量榜的第二,第一是V社自家2012年发售的《CS:GO》其目前销量是38245936±180890套。

2017年Steam游戏销量榜(前20):

1、《绝地求生大逃杀》 – 26,370,071 ±152,151

2、《方舟:生存进化》* – 5,686,403 ±72,203

3、《慢慢长夜》* – 1,359,354 ±35,458

4、《茶杯头》 – 1,230,377 ±33,739

5、《神界:原罪2》* – 1,071,337 ±31,488

6、《基佬大乱斗》* – 1,015,334 ±30,656

7、《史莱姆牧场》* – 963,937 ±29,871

8、《火柴人竞技场》 – 887,569 ±28,666

9、《黑色沙漠》 – 840,051 ±27,889

10、《使命召唤:二战》 – 801,503 ±27,243

11、《幽灵行动:荒野》** – 770,228 ±26,707

12、《空洞骑士》 – 709,134 ±25,627

13、《尼尔:机械纪元》 – 699,921 ±25,461

14、《中土世界:战争之影》 – 667,677 ±24,868

15、《流放者柯南》 – 646,584 ±24,472

16、《传送门骑士》* – 638,341 ±24,316

17、《乐高世界》* – 621,128 ±23,987

18、《全面战争:战锤2》 – 615,310 ±23,874

19、《模拟主播》* – 590,339 ±23,385

20、《荣耀战魂》**- 580,156 ±23,183

注:

1、标*的游戏是在2017年之前就发售了抢先体验版的

2、标**的游戏并没有包含Uplay的销量

3、《幻影:奥法战争》、《战锤40K:永恒远征》、《亲爱的艾斯特》这三款游戏并未统计,原因是它们都有免费领取活动。

2017年Steam游戏销量榜(前20,不含在2017年之前发售抢先体验版的游戏):

1、《绝地求生大逃杀》 – 26,370,071 ±152,151

2、《茶杯头》 – 1,230,377 ±33,739

3、《火柴人竞技场》 – 887,569 ±28,666

4、《黑色沙漠》 – 840,051 ±27,889

5、《使命召唤:二战》 – 801,503 ±27,243

6、《幽灵行动:荒野》* – 770,228 ±26,707

7、《空洞骑士》 – 709,134 ±25,627

8、《尼尔:机械纪元》 – 699,921 ±25,461

9、《中土世界:战争之影》 – 667,677 ±24,868

10、《流放者柯南》 – 646,584 ±24,472

11、《全面战争:战锤2》 – 615,310 ±23,874

12、《荣耀战魂》**- 580,156 ±23,183

13、《掠食》新作 – 571,186 ±23,003

14、《**亡细胞》 – 568,034 ±22,940

15、《缺氧》 – 557,367 ±22,723

16、《刺客信条:起源》* – 537,729 ±22,320

17、《生化危机7》 – 533,365 ±22,229

18、《Bold New World》 – 529,486 ±22,148

19、《足球经理2018》 – 505,000 ±21,631

20、《猎人:野性的呼唤》 – 499,909 ±21,522

主要游戏发行商2017年Steam销量前5的游戏:

动视:

《使命召唤:二战》 – 801,503 ±27,243

《使命召唤4:现代战争重制版》 – 254,803 ±15,369

《吸血鬼:化妆舞会》 – 9,698 ±2,999

《迅雷小组3》年度版 – 7,516 ±2,640

《文明权倾天下2》 – 4,849 ±2,120

万代南梦宫:

《铁拳7》 – 398,085 ±19,207

《狂战传说》 – 238,802 ±14,878

《小小噩梦》 – 205,831 ±13,814

《赛车计划2》 – 148,373 ±11,729

《刀剑神域:虚空幻界》 – 52,609 ±6,985

Bethesda(B社):

《掠食》新作 – 571,186 ±23,003

《德军总部2:新巨像》 – 413,358 ±19,572

《雷神:冠军》 – 254,076 ±15,347

《恶灵附身2》 – 181,344 ±12,966

《羞辱:界外魔之**》 – 172,374 ±12,642

卡普空:

《生化危机7》 – 533,365 ±22,229

《终极漫画英雄对卡普空3》 – 100,127 ±9,635

《大神:绝景版》 – 86,308 ±8,946

《丧尸围城4》 – 74,186 ±8,294

《漫画英雄VS卡普空:无限》 – 42,912 ±6,308

光荣特库摩:

《仁王:完整版》 – 152,979 ±11,909

《索菲的工作室》 – 38,548 ±5,979

《讨鬼传2》 – 34,911 ±5,690

《剑风传奇无双》 – 29,093 ±5,194

《无夜之国》 – 24,001 ±4,718

世嘉:

《全面战争:战锤2》 – 615,310 ±23,874

《足球经理2018》 – 505,000 ±21,631

《战锤40K:战争黎明3》 – 470,331 ±20,876

《猎天使魔女》 – 360,264 ±18,273

《无尽太空2》 – 288,017 ±16,339

史克威尔·艾尼克斯(SE)

《尼尔:机械纪元》 – 699,921 ±25,461

《奇异人生:暴风前夕》 – 313,958 ±17,059

《星之海洋4:第三的希望》 – 35,396 ±5,729

《勇者斗恶龙:英雄2》 – 31,759 ±5,427

《最终幻想世界》 – 17,456 ±4,023

华纳兄弟:

《中土世界:战争之影》 – 667,677 ±24,868

《乐高世界》 – 621,128 ±23,987

《不义联盟2》 – 55,276 ±7,159

《蝙蝠侠:阿卡姆VR》 – 35,639 ±5,749

《乐高漫威超级英雄2》 – 28,123 ±5,107

育碧 (只含Steam):

《幽灵行动:荒野》* – 770,228 ±26,707

《荣耀战魂》 – 580,156 ±23,183

《刺客信条:起源》 – 537,729 ±22,320

《南方公园:完整破碎》 – 255,773 ±15,398

《UNO》 – 76,126 ±8,402

注:以上提到的所有数据均为SteamSpy根据抽样调查取得的数据,并不能代表游戏准确的销量,但可以大体表现出游戏在Steam上表现。

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明日方舟单卫

五一国企某楼盘率先大跳水还值得入手吗?

有一个国企楼盘大跳水。我相信这两天不管是朋友圈儿还是抖音平台,或者说是你接到的电话,销售销售都已经传疯了。

原先这个楼盘卖7,000多,现在卖5000多通选,所谓外行看热闹。然后有一些人就会说:你看内江的房子确实是买不得,又开始大搞降价了,不敢买房子哟,然后内行看门道。小菊菊今天就来给你解析一下,背后的真实原因以及它现在这个活动价格,还值不值得大家入手?

第一来辟谣一点,这次这个活动它是针对于4号楼的位置,5000-6,000出头的均价并没有啥子所谓的5,300通选。因为同样的高层,6000多的情况下,这次搞活动确实是真优惠。至于为什么会有这次家具家电大礼包,还有20年的使用权车位的活动。

我相信这里面有三点原因。第一点,因为这个楼盘它是从21年9月份就开盘了的,到现在除了别墅区以外,其他的销量。比如说像容积率2号楼跟高层确实是不得行,卖不动是不是只有降价了?这个也是开发商最好用的万金油之一。而且不得不说的是这次嘉宏未来方舟的营销确实是高明。接到五一假期提前一波抢占内江市场的客户,毕竟能够在我们内江买房子的人,现在只有那么多滴滴儿对不对?如果说五一节你再卖不好,等到下半年你再想去冲业绩就更加的困难了。然后同行些也是可以免费帮到开发商来宣传的。毕竟大家都想获到客户,如果能卖出去就有提成。所以说也就有了一些同行夸大的宣传,但是效果总归是不错的。

这两天我问了一下,基本上这个项目还是卖了差不多有30来套房子。

第二点,为啥子这个项目之前就那么难卖?第一这个楼盘的**就是高端改善人群划到万达片区,但是距离万达商场还是有2公里的距离。小区外面的整体环境说实话确实没得说得在这个花萼湿地公园这边,然后整个小区的住户只有1,009户。然后因为它外立面的设计,像高层两厅五户,公摊摊下来23%,确实是比较大的。如果说是98的,基本上拿到手就只有80平方左右。而且最开始这个高层的均价确实是6,000多。有些部分甚至是小7,000了。很大一部分人刚开始确实是接受不到,包括像有些之前来问我的客户,我都会不推荐他们这个地方。

小编综合认为一句话就是刚需的客户买不起,然后买得起的客户,之前又被水岸名。还有中洲春风里这种拦截了,然后之前的营销也不到位,当时它开盘的时候很多人都还不知道。然后第三点,目前现在这个价格值不值得大家入手。我个人的观点来看,就是一个房子值不值得买的前提,就是这个开发商是没得问题得的。那嘉宏这一块还是安全的,而且这个房子在明年子的6月底(口误))就可以交房子了,也算是一个准现房对不对?而且现在这个5000-6,000出头的活动价格。对于刚需来说如果你是想在万达附近买房子的还是比较香的。因为像万达附近周边的二手房,像比如说邦泰国际社区,万达旁邦泰社区3房50来万,这种85的三房单卫,你如果要买一个清水房,那有优点肯定有缺点,这个23%的公摊,还有不利因素。比如说五桥的噪音,还有目前它的出入,相对来说没得那么方便。就像当初买邦泰天誉的人一样。一两年的时候,大家出门儿都不好打车,甚至没得公交车得。

如果说你是了解了这些客观的事实以后,你还能接受那么你就可以买。所以说买房子。

我们要搞清楚,这个开发商为房子会降价,背后的原因是哈子。当时接到这个消息的时候,然后我就跑到这个楼盘的周边去包到转了一圈儿因为我也是住到这附近不远的,所以说也很清楚这里面的利弊。然后我卖房子我也不会像有的同行去夸大其词,只给客户可能只说好的一面。我觉得缺点和不利因素,我都跟你讲了之后,你都还能接受,那我们就继续再往下聊对不对。因为接触房产这几年,我也晓得人家来找你买房子,肯定就是把信任交给了你的,那我们就要对得起这份信任。毕竟哪个的钱都不是刮大风吹来的。

那么帮助客户选好房把好关,本来就是我自己的一个责任。所以说如果你也认可我的观点,我们两个能够同频在线的小五一假期,你确实是需要在内江回来看房子或者说是订房子的,可以提前来深度链接小菊菊或者说是你有时间来到我们门店,我们两个一对一的沟通,详细聊一下你的情况,然后帮助你来高效选房子。

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为什么明日方舟电脑版要启动很久?

这游戏不用氪金都能玩,如果你不氪金,玩这个会很好

为什么明日方舟电脑版要启动很久?

我个人觉得还行

明日方舟电脑版

明日方舟嘉年华一天逛下来,葡萄君最直观的感受就是:门票被秒完是有原因的。

虽然早在鹰角放出嘉年华情报和幕后制作记录时,大家就对这场线下活动预算有了一个大概的认知:“看着就不便宜”,“门票顿时感觉不贵了”。但只有当你亲临现场,才会发现那个幕后制作记录所呈现的内容并非是嘉年华的全部。

“有必要做这个吗?有必要做到这个程度吗?”我在场馆里时不时就会忍不住蹦出这样的感慨。也许这些年来,所谓的IP化、内容包装、品牌打造等概念,大家已经听到耳朵起茧,但真能花心思,下本去做这件事的厂商,少之又少。

而鹰角却做了场可能是我近年来感觉「最值」的游戏嘉年华。

01 游戏嘉年华X,方舟主题乐园?

值在哪里?值在鹰角把一场游戏嘉年华,硬是做成了IP主题乐园。

场馆内各个区域的设计逻辑会更强调IP还原度、沉浸感,以及主题的完整性,而不是简单的将游戏各个内容模块搬到线下一一进行展示。现场大量的特装布置和氛围设计,甚至会让人产生「自己正身处泰拉世界」的错觉。

比如说萨尔贡雨林区里就利用水雾机,来增加“热带雨林”那种有些闷热潮湿的感觉,并通过角色动态屏幕+干冰+水流等配合来制造现场感。同时一些细心的玩家,也会得到鹰角的彩蛋奖励——树上悬挂的热水壶、隐于植被的源石虫和鸭爵、肉鸽中的藏品、散落于地的龙门币,乃至几个屏幕的音量都有根据角色设定进行过调整。

更夸张的是,萨尔贡雨林区使用了80%的真实植被来布景——都是特意运过来的芭蕉树、蒲葵、绣球花等等,都得种在泥土和沙石之上。要知道整个雨林区有着800平左右的面积,光是植被的保存和运输就足以让人头大了。

但这样做是值得的,因为再无需任何多余的铺垫,玩家只要走进来,就能闻到植物和泥土在潮湿空气里的味道。而这种通过真实所带来的沉浸感,是人工设计无法替代的。

而在搭建层面,团队同样完成了新的挑战:一是建筑比例还原。场馆内建筑高度最高达12米,已非常接近场馆吊架的极限高度;二是封闭的建筑结构。场馆里有不少建筑允许玩家走进。

这种搭建逻辑,在露天的主题乐园里很常见,但在封闭的线下游戏活动中用得非常少。

因为这意味着团队不是在搭展台,而是在造房子。TA们需要考虑到建筑的承重和内部装修结构,以及当玩家数量达到一定量级时,可能潜藏的安全隐患。这不仅要求建筑本身十分可靠,同时也考验团队对**的动线规划能力。

团队告诉我,为了让明日方舟嘉年华跳脱出游戏展的定义,做成一个沉浸式更强的主题乐园,TA 们在细节上下里不少功夫,比如说各个区域的地面设计和场景主题密切相关,你在深海区脚下是动态海浪,到多索雷斯则变成了街景和沙滩;再比如立绘和屏幕的精度标准都远超以往常规线下活动,团队希望玩家身处街景时,不会出戏回到展会。

团队表示本次嘉年华的设计主旨就是:从玩家踏入场馆的那一刻起,便进入了泰拉大陆的世界。其所到之处,大到整个主题展区,小到一个品牌LOGO,都与明日方舟IP息息相关。用户哪怕没有快速产生共鸣,也能有很直观的品牌认知。

当然,想这么做的公司其实有很多,但真要实现并不容易。要知道,为了这场嘉年华,鹰角筹备了2年多,差不多花了小几千万。

02 两年花了几千万

这是鹰角第一次做嘉年华。

并且由于团队想做的是复合型主题乐园,而不是简单的线下展会,所以从美术到市场甚至是周边衍生,几乎公司所有部门都参与进了这个项目中。

在最开始立项时,团队并未想过会把嘉年华做到如今这个规模和量级。但随着项目的推进,嘉年华的设计图变得越来越复杂,团队想要的细节越来越多,TA们发现如果要到达自己想要的现场效果,成本一定远超预期。“我们在场馆设计上花了很多心思,但预算也在一路狂飙。”

再加上因为延期导致的各种损耗,哪怕不算贩售周边的设计与制作成本,这次嘉年华的成本也已经花了几千万——可能是国内成本最高的游戏嘉年华之一。只要你在现场,我想很容易就能明白,什么叫肉眼可见的「成本」。

在这里,你可以看到维多利亚的街景一角,以及真实水循环的喷泉。

亦或者是为「梦源之地」定制,可供人实际游玩的旋转木马。而旋转木**神奇之处就在于,当你坐上去转起来的那一刻,就会情不自禁把这里想象成一个梦幻的游乐园,一个和游戏展会暂时失联的地方。

除此之外,这里还有团队参考徽派建筑的「浮生听风」片场。虽然该区域占地面积巨大,但团队为凸显国风特有的诗情画意,在“寸土寸金”的场馆内还是“奢侈”地做大量的留白处理。

而另一头的「象限解构者」片场,则通过多种灯光效果和不同类型LED屏幕,充分展现里龙门都市里那种“信息密度”的美感。

深海场景通过大型可动特装还原了深海主教,多索雷斯“铁人大奖赛”则带来了多台划船机,以及一片真实沙滩。

怎么说呢。鹰角在很多细节上的成本投入,已经到了让我产生困惑的程度——这有必要吗?

就拿约翰老妈商城来举例,里面有大量往期游戏创意广告的“商品”陈列,比如四周年的糖果赞助广告「橙味风暴」&「尖叫樱桃」,叙拉古的通心面和番茄酱,以及经典游戏道具绿叶菜罐头……就连叙拉古的报纸都用意大利文正儿八经写了实际可供阅读的内容。

并且我不知道大家有没有注意到,玻璃柜里放的蛋糕不是假的道具,而是货真价实,能吃的东西。

可值得注意的是,这些东西和游戏的核心资产——角色,并没有任何关联。它们仅仅只存在于几条游戏整活广告里。但鹰角还是花了这么大力气把这些场景概念,以及道具细节给还原出来了。没有敷衍。

类似的细节还原的例子还有很多:谢拉格里的“雪”、大帝酒吧里的酒瓶、乌萨斯教室破碎的屋顶和窗户、莱茵科技里的雕塑和绿植,而多索雷斯里龙舌兰的武器店,还原度更是细到了桌面上的灰尘和磨损痕迹。

老实说,游戏展会复现游戏场景并不算稀奇,但真很少能看到像鹰角这样下本去扣细节的,大部分都是「差不多看个意思」就行,经不起细看。

在我看来,这次嘉年华算是彻底展现出了,鹰角对于《明日方舟》IP内容和用户生态的重视程度。不过这也很好理解,毕竟对于《明日方舟》或者鹰角来说,IP内容和用户生态至关重要。

03 为什么要这么卷?

做嘉年华到底是在做什么?

很多人都可以给出**:做IP品牌、做用户生态、做内容延展……但鹰角团队却告诉我,TA们其实没想那么多,出发点仅仅是:希望来嘉年华的每一位玩家都能发自内心的喜欢,并为身处其中而感到自豪。

这不是场面话。我相信当玩家站在八吨重的罗德岛舰船面前,就能切身体会到,一种摆在眼前的说服力。

为了这种说服力,团队花了很大功夫。比如在还原舰船因长期航行,遭受风化侵蚀留下的痕迹时,TA们不仅要确保各个部位的质感符合其结构特征,还得通过模拟舰船航行,去计算舰体磨损的板面面积和侵蚀比例。

“我们做所有设计之前,都会想如果我是玩家,看到这个会开心吗?如果**为是,那我们一定会去做。所以《明日方舟》没有理由不去做嘉年华。”

事实上,鹰角也确实一直在基于这个逻辑去打造《明日方舟》的IP影响力,从泰拉世界观到塞壬唱片,团队从内而外,动作不断。如今明日方舟IP的涉猎范围几乎涵盖了ACG文化的每个角落:音乐、动画、服装、周边等等。

不过这些动作的背后多多少少带点理想主义。因为从商业化的角度来说,鹰角这些品牌动作的收益是难以量化的——所谓的“IP价值”到底能为游戏带来多少增量用户和流水?到底能让老用户的粘性和留存提升多少?而从周边的制作成本和定价来说,这些产品远远没有到可以脱离游戏,**实现盈利的能力。

就像很多人所质疑的那样:有这个预算,为什么不直接拿去买量?花几千万做场只能存在4天的游戏嘉年华,是不是有点奢侈了?

但鹰角又并非全然飘在天上。团队表示自己之所以愿意投入这么多成本去做嘉年华,不仅仅是为了给IP注入活力,更重要的是持续建立玩家们对于鹰角,以及《明日方舟》的信心。

而在我看来,这种信心在二次元赛道竞争加剧的当下,至关重要。其道理和股市类似,代表着用户对于一家公司和产品未来的预期,有信心才有可能长期持有,愿意留下来与团队一起成长,而不是“蝗一波跑路”。

我在场馆里遇到了一名正打算“传教”的博士,攀谈了几句,她便塞了张重岳的卡片给我。她说她很喜欢这次嘉年华的沉浸感,也很享受单款游戏也能独占一个大馆的自豪。而像这样的玩家,我后来陆陆续续又遇到了好几个:正在摆阵的水月传教士,到处发龙门币的龙门乡绅……一些玩家和Coser拍照结束后,也会互相交换物料。

这种游戏公司与玩家,玩家与玩家之间的信任关系,让人忍不住有点羡慕。

但值得注意的是,这种信任关系的建立,很难靠奇淫巧技去快速获得。因为如今的玩家们能很敏锐地感知到,公司到底在产品和玩家身上到底花了多少心思和成本。我相信当大家看到,这次方舟嘉年华「肉眼可见」的投入成本时,很难不去相信玩家在鹰角心中的份量。

在过去,国内比《明日方舟》还**的产品其实并不少,但嘉年华能做出这般阵仗的却不多。也许从结果上来看,这些成本花在嘉年华身上并不能直接换来多少实际的流水收入,可重要的是,它最终让这场嘉年华成了不少人的五一假期里,最难忘的回忆。

而我相信,「制造回忆」可能最终会成为二次元游戏决出胜负的关键因素。

明日方舟电脑版

《明日方舟》是一款由上海鹰角网络科技有限公司开发、龙成网络有限公司**营运的新型态战术攻防 RPG,已于2020年6月29日在双平台上开放下载。本游戏的故事围绕着一种具有莫大力量的神秘矿物——「源石」。随着科技不断进步,源石之内所蕴含的能量在投入工业后使得文明顺利迈入现代,与此同时,源石本身也催生出「感染者」的存在。「感染者」是身俱力量与不幸的存在,如今他们之中有一部分的人,妄图与源石整合为一,为大地带来新的秩序。这场战火阴谋将是我们对抗天灾的全新阻碍。你将作为罗得岛的一员,与罗得岛公开领导人阿米娅一同,雇佣人员频繁进入遭受天灾影响后的危险地区,救助受难人群,处理矿石争端,以及对抗整合运动。

星界云手机不仅能够支持市场上的大部分安卓手游,而且还能让玩家在游玩过程中获得最佳的游戏体验。当玩家使用手机游玩各款手游时,经常会遇到一些令人不愉快的问题,譬如:手游的内存占用率和耗电量过高、**无法支持玩家的Android 设备、手机荧幕太小或者手机的储存空间不足等等。反之,使用星界云手机在计算机上游玩的话,就可以避免这些问题的发生。

《明日方舟》的游戏画面采用日系漫画风格呈现,游戏中的角色立绘皆由顶尖绘师倾心打造,搭配量身订做的角色配音,塑造出品质高、性格丰富的角色形象。因此,游玩时,玩家将可以享受一场独一无二的视觉和听觉的盛宴。

首次游玩时,所有玩家皆得经过新手的训练,并能够透过此训练过程了解到游戏的基本**作以及各种核心功能。新手训练结束后,还可以免费获得一些初始角色。另外,游玩「主线作战」模式时,将会遇到一些「训练关卡」。学习关卡内的各种相关**作演练可以让玩家能够更容易通关哦!

《明日方舟》是一款新型的塔防类手游,而游玩时,玩家将得透过将角色们安排在战场的各个位置上,以阻止敌方抵达最终目的地。如下图所示,根据不同的关卡,战场上会出现数个不同颜色的透明立方体。游玩时,「整合运动」的破坏分子(即敌人)将从红色立方体(出发点)里出现,并逐渐前往战场上的各个蓝色立方体(目标点)。荧幕上方则是战斗基本信息,其中:左侧会显示敌军的信息,而右侧会显示总生命值。敌军信息代表敌人的总数以及已击败的敌人数量。总生命值代表蓝色目标点最多可以承受的敌人数量。当总生命值降至0时,当前关卡将立即失败。

战斗界面右下侧为角色(即「干员」)清单,而清单中会显示当局可使用的干员。角色清单上方会显示「可放置角色的剩余数量」以及「目前的部署费用」。玩家每次将一名角色放置战场上,可放置角色的剩余数量将会减少1点。当可放置角色的剩余数量降至0时,将无法再将清单中的角色放置战场上。当我方出战的任意一名干员**亡时,可放置角色的剩余数量将增加1点。「部署费用」会随着游戏时间逐渐增加(每一秒会增加1点)。消耗一定量的费用,便可以安排相应角色出战。角色头像的右上角之数字代表了该角色出战时所需要消耗的费用。一般来讲,角色的能力越强,所花费的费用就会越高。当玩家选择让出战的角色撤退时,该角色将回到待命列表中,并且得等待一定时间后才能再度召唤。撤退的同时,将会返还一定的已消耗费用。

消耗所需的费用后,可以将相应的角色之标签拖到战场上符合该角色的位置,然后将**的方向指示块拖向上、下、左、右等其中一个方向(退回中心区域,以取消角色的放置)。在本游戏里,角色在战场上可放置的位置会因其攻击范围而异。其中,近战型角色可以直接放置平地上,以阻挡敌人的脚步,而远程型角色只能放置战场的高地上,以免受到敌军的直接攻击。

进行角色放置时,该角色的前方会出现一个橘**的区域,而该区域则代表角色的攻击范围。角色的攻击范围会根据角色在安置时的朝向而固定。除非撤退或者倒下,否则角色的朝向和攻击的范围在上场后则无法更改。一般来讲,角色的朝向会影响其主动攻击的方向,换言之,角色只能主动攻击出于其攻击范围内的敌人,而无法主动攻击经过其身后的敌人。然而,当近战型角色受到近战型敌人的攻击时,无论是从哪个方向受到攻击,被攻击的角色都可以自由反击。

角色出战时,其脚下会显示当前的生命值以及技力值。角色受到敌人的攻击时,其生命值将会下降。当角色生命值降至0时,该角色将立即退出战场,并且得等待一段时间后才能再度使用。另外,如果角色是因被击败而回到待命列表的话,则不会受到任何费用的返还。角色重生的冷却时间会受到「再部署」属性的影响。战斗时,角色的技力值会随着时间的进展而增加。当技力值集满时,可以点击角色头上的技能标签以让角色释放其技能。

战斗前,玩家可以在编队界面里编辑出战的队伍。每一个战队至少得拥有1名角色,而最多可以拥有12名角色。在编队界面里,点击队伍中的任意空位,然后从目前持有的角色清单中选出一名角色,以让该角色加入当前的战队。另外,玩家还可以从好友角色和系统推荐角色的清单里选出一名角色,以放置支援的单位。支援单位只有一个,而且无法选择之前已用过的角色或者当前队伍中已出现的角色。

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