陈明日方舟图(明日方舟陈官方图)

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明日方舟挡1

在发布了接下来两个新活动的PV之后,明日方舟官方预告了6星重装森蚺,她的能力不同于已知的几位重装,在特性中写明了挡一,而且需要阻挡才能回复SP(技力点),对森蚺强度来说,这个特性设定肯定负面影响较多,是不是从侧面证明,森蚺的强大呢?以至于需要从特性等方面做限制。

精二立绘方面,这完成度也太高了,小日子太太,永远的神!

特性上面说过了,天赋则是和生命值有关,高于一半的时候,攻击造成的伤害提升;不高于一半时,获得“庇护”(受到的物理、法术伤害降低)。相对于特性来说,天赋稍微好一点,但也没有那么亮眼(平平无奇?),只是加伤或降低受到的伤害。

一技能,攻击力和防御力提升。

二技能开启时,攻击间隔增大,攻击力提升,技能期间持续使森蚺阻挡的敌人全部眩晕。这个技能很有意思,已知目前森蚺是挡一重装,这里的“阻挡的敌人全部眩晕”,可能是指的在年铁御加成下,获得的+1阻挡数?还是说在精英化提升之后,特性会得到加强,因此阻挡数也会增加?

需要注意的是,在技能演示图中,森蚺的眩晕持续时间有点长(至少到下一次攻击,敌人还处于眩晕阶段),就算只能挡一个(配年挡两个),能让敌人一直晕,其实也蛮有意思的?(就怼脸输出完事儿)

三技能开启时,攻击力与防御力大幅提升,阻挡数增加,每秒恢复一定百分比最大生命值(技能持续时间结束后森蚺自身眩晕数秒)。这个技能有点像幽灵鲨“肉斩骨断”的另一种版本,不过森蚺不能“锁血”,但获得了大幅提升的攻击防御。(注意技能描述中没有提到这个机甲,不知道会不会是第二天赋效果)

上一个预告中有提到“大幅提升”的是黑的三技能,现在看黑三技能的伤害,懂的都懂吧?所以……大胆猜测森蚺的提升也不会低到哪里去。

虽然目前看来,森蚺特性、天赋和技能都没有那么亮眼,但还不清具体数值,以及精英化提升效果,万一……是个数值怪物,这些设定都是用来控制森蚺实际强度的话,那就很有意思了……

明日方舟挡1

明日方舟对于这次通过参与新的危机合约,或者说运气好公招能整出来对应词条的话,一星重装小车车也算是正式时装了鹅,这次也带来有关这位新干员的相关解包资料和详细情报,这干员人设还挺有趣的,尤其是和上万岁的老太婆凯尔希在互动上这一块,突出一个硬核和好玩。

先说基础白板数值,再部署依旧是200s,初始cost是3,攻速是1.2秒,还是档3,满练度情况下血量是1152+100,攻击力有198,防御是235+70,法抗是0。只能说不愧是小车和一星干员,有这样的白值实话实说算是很不错了。

这小车没有任何的技能,只有天赋效果,实际具体的数值是部署后10秒内周围八格的所有友方单位受到的伤害降低75点的,当然这是满潜能情况下的数值,你要是1潜能的话,是50点,感觉真就是蚊子腿级别的Buff,不过也不能说没用,毕竟降低伤害的数值是实打实的,能当黑角的替补?

基建技能是进驻发电站时,无人机充能速度+10%,30级的情况下,如果凯尔希进驻在控制中枢,则无人机充能速度+5%

剩下的就是具体的档案和人设设定了,重装小车年龄不到1岁,还是男的,11愈合13日出生,身高是1米45。

Friston-3的核心数据是凯尔希从特里蒙带回来的,其最大的爱好就是没事去怼凯尔希玩,能把上万岁的凯尔希怼到哑口无言,和凯尔希的关系非同一般,不过后续设定也证明了上万岁的老太婆之前一直在欺骗AI小正太,也算是合作多年的老同事了。

明日方舟玩了几天,现在有点难打,不知道该练什么干员,求大佬指导。最好是可以用到高星的?

尽可能的提高整体练度吧,不然等官方出了危机合约预告再练就来不及了,而且每次危机合约图不同,新剧情地图和人也不一定相同,指不定那个干员就高光了。

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明日方舟艾

上个月游戏圈的重磅**应该就算是《英雄联盟》里那位“永远滴神”宣布退役的消息了,一个月过去了,拳头官方的画师也终于坐不住,在微博发布了他为uzi创作的皮肤,并喊话英雄联盟官方,表示这才是他心中最强ADC的模样。

看着VN脖子上的项链,你是否又回想起了2013年那个天才少年在团战闪转腾挪的样子?那些高光的时刻都随着uzi的退役而变成了尘封的历史,而这官方画师潘诚伟所创作的皮肤却一定不会被人所淡忘,毕竟是S8,S9两届冠军皮肤的“**刀手”,能有这样的待遇在整个游戏圈也是难得一见。

作为一款知名度极高的网游来说,《英雄联盟》能够拥有如此优美的皮肤绝对与画师功不可没,而在游戏日新月异的今天,能有知名画师作品的游戏当然也不只《英雄联盟》一家。

《血族》手游作为“有妖气”推出的人气国漫之一《血族》的漫改续作,本就在立绘方面有着极高的要求,而官方在最初为了提升卡牌品质,也请到了国内许多一线画师前来施展“魔法”为许多角色画出立绘。

比如画师八才,可是漫画界著名的大佬,《碧蓝航线》、《少女前线》等游戏都有他的作品,他为《血族》所画的元老·暗影巡林也有几分萝莉风,加上该角色在成为血族前是西伯利亚的牧羊少女的身世,与现在的血族十二元老之一的身份相结合,完美的把神秘和娇羞揉和在了一起。

还有著名插画师丁冰画的闪耀炉心角色,本就是身世坎坷的小女孩,为了给自己唯一的亲人复仇辗转找到了莉萝艾,并且亲手为莉萝艾打造了一把战斧。

立绘中的闪耀炉心一脸倔强的表情,手中拿着寒光凛凛的匕首,和自己渺小的身体格格不入,也正是这样强烈的反差所产生的视觉冲击,再加上腿部红润反光的细节,仿佛下一秒屏幕就要被闪耀炉心打破,要从二次元的世界冲出来一般。

不过这些都是老角色了,也该换套衣服了,这不正值炎炎夏日,巡林**姐就换上了一袭泳装,看着这傲人的身材,告诉我你好了吗?

泳装可能受限于角色性别有着不同的画风,可是让角色打破次元壁这种令人错愕的场面却一直都是画师大佬们“有手就行”的共同能力,而各大画师之间不同的创作风格也就成为了区分他们的方式。像是《阴阳师百闻牌》里的画师就不同于前者,他们用满满的日式和风为整个阴阳师世界添上了温暖的面纱。

《阴阳师百闻牌》在画风方面完全不同于《阴阳师》,尽管它是基于知名游戏IP“阴阳师”所推出的一款全新手游。

作为阴阳师的“代言人”,酒吞童子是整个阴阳师世界最重要的角色,所以关于它的皮肤和立绘也成为了游戏最为看重的一点。由于是款卡牌对战类手游,游戏中每一张式神的专属卡牌都需要设计出与其相关的立绘,最重要的SSR级卡片更是精美,毕竟是大江山的“家长”,排面什么的还是必须要给足才行啊!

说到排面,我想最有发言权的还是明日方舟了,不知道各位还有没有印象,去年的《明日方舟》和肯德基联动,门口大大的立绘牌子噱头十足,仿佛一下就把大家拉入了那个神秘的罗德岛。

作为二次元画风十足的手游,《明日方舟》对立绘的要求自然也很是严格,在众多角色中完全没有雷同的元素,个个都极具个人色彩,比如神秘而强大的法师远山**姐、强硬又诡异的W等。满足了各种口味独特的宅男们对于**姐的憧憬。

不知道各位看到这些画师大佬笔下的人物有何感受,神笔马良或许也不过如此了吧?

明日方舟艾

你也许并不恐艾,你知道**病不是瘟疫,也知道**病**只能通过三种渠道传播,但你不妨看看下面的这些问题——

“HIV携带者”、“**病患者”这些表达是不是常常在你脑中打架?为什么只含两条遗传物质的小家伙能让万物之灵无力反抗?我们常说的检测阳性就说明得了**病吗?“窗口期”、“后悔药”、“鸡尾酒疗法”都是些什么?我们在努力,但**病的世界,真的在变好吗?

Q1:HIV和AIDS是一样的吗?

A:NONONO,完全不一样,HIV和AIDS的区别其实很大。我们先从它们的名字入手,HIV的全名是Human Immunodeficiency Virus,人类免疫缺陷**,它是一种逆转录**,一种能感染人类免疫系统细胞的慢**;而AIDS,即**病,它的全名是Acquired Immunodeficiency Syndrome,获得性免疫缺陷综合征,它是一种传染病,表现为人体免疫功能的丧失。

尽管HIV会不断攻击我们的免疫系统,使我们的免疫卫士CD4淋巴细胞持续阵亡,但只有当我们的CD4细胞降低到非常低的水准(<200个/立方毫米)后,才会患上**病。所以感染HIV并不等于患上**病,HIV感染者也并不都是**病患者,**病是感染HIV后缺乏治疗、到达感染晚期所表现出的症状。

暴露于任何感染风险后,我们所做的HIV检查也仅仅是对是否感染HIV进行判别,阳性与否的取决于HIV在各类体液中的浓度,而非CD4免疫细胞的浓度。因此即便检验标准为阳性,也未必觉得天崩地裂,认定自己患上了**病。现在,积极治疗能有效抑制HIV对免疫系统的破坏,延缓甚至避免**病的发生。

Q2:HIV是怎么危害我们的身体的?

A:HIV攻城略地靠的就是快速繁殖的本领,但作为没有细胞结构的**,它还需要一位任劳任怨的宿主,帮它**遗传物质,从而生出后代。而这个宿主细胞,就是我们刚刚提到的CD4淋巴细胞。

人体在面对细菌和**入侵时,免疫系统会自动进入防御状态,产生大量的免疫细胞,攻击或吞噬细菌和**。这种CD4细胞本也是免疫卫士中的一员,和T细胞、B细胞等免疫细胞一起,为应对HIV**的入侵而大量地出现。但HIV**外壳上独特的结构,能够结合CD4细胞膜上特有的受体,将**的逆转录序列投放到CD4细胞内部,使得CD4细胞不得不根据这种序列进行遗传物质的生产,继而沦为HIV的**工具,既提供了新HIV**的出生地,又提供了合成**结构的原料,而CD4细胞自己则只能像被吸干了血一样**去。

如果HIV阳性的患者不接受治疗,每天会有约一千万个新HIV产生,十亿个CD4细胞牺牲。在这种此消彼长的循环中,HIV的队伍越来越壮大,而免疫细胞则前赴后继地消亡。尽管免疫系统仍然孜孜不倦地释放出新的免疫细胞,但HIV患者体内的CD4细胞浓度还是会以每年80个/立方毫米的速度下降,直到浓度低于一定阈值,免疫系统彻底宣告报废。

Q3:蚊子、公共厕所和浴池会传染HIV吗?

A:不会!即使有体液伴随HIV一起,体液中原有的细胞也会因为各种原因很快**亡,最终导致生命周期短的HIV无家可归,消失殆尽;除此之外,不同于人体内部的生化环境,HIV在离开体液后接触到的一切环境变化,如温度、酸碱度变化等,都会导致它的**亡。因此,与其担心蚊子传染HIV,不如多多关注疟疾!与其担心厕具和浴池传播HIV,不如多小心一些支原体感染、皮肤病和性病吧。

Q4:HIV检测麻烦吗?

所谓的“窗口期”到底是怎么回事?

A:静悄悄的试纸静悄悄地来,嫌麻烦的话,HIV试纸可以作为初步筛查HIV的试剂(检查HIV抗体),但存在假阳性的可能。还有一点,若测试者在“窗口期”内,试纸也无法测到HIV抗体的存在,只有得到医院和疾控中心技术人员的专业检测后,才能确认感染与否。

通过各种渠道都可以获取两种主要的HIV检测试纸——指尖血检测试纸和口腔黏膜渗出液试纸(也即我们常说的唾液试纸),只要15-20分钟,就可以自行检测是否是HIV阳性,其规范检测后的准确率也高达97%以上。值得一提的是,在全国的很多大学都有开展一项“尿液匿名传递项目”,在自助售货机上就可以购买到HIV尿检包,购买者根据说明自行采集尿液后放回样本收集箱即可。这种检测方式主要依托“互联网+物联网”,帮助检测者便捷、匿名地获取来自专业HIV实验室的检测结果。

而HIV的“窗口期”指的是个体感染HIV到血液中能够检测到抗体之间的时间差,从12周(最长)到4周(最短)不等,“窗口期”也是HIV传染性相当强的一段时间。传统的检测方法基本上是靠检测体液中HIV抗体来筛查是否感染,因此无法揪出“窗口期”内蛰伏的HIV。当前最新的DNA检测技术已经能把窗口期缩短到1周,帮助人们更早地识别感染和治疗。

Q5:最近一两年一直都听说有各种预防、阻断的抗艾“后悔药”,这是怎么回事?感染了还能挽回吗?

A:目前的传统疗法“鸡尾酒疗法”指通过三种或三种以上的抗**药物联合抗**,我国现已能生产4种抗HIV药物,组成不同配方的鸡尾酒。但现在除了传统意义上“药不能停”的普通抗**药物,最新研发的药物已经能实现HIV的暴露前预防和暴露后阻断了。其主要原理是通过提高血液中药物浓度,在HIV**颗粒进入人体细胞及**以前将其杀灭,从一开始就将HIV扼杀在摇篮里。

暴露前预防指的是通过预先服用抗逆转录**药物,来避免在接下来发生的高危性行为可能带来的HIV感染。虽然抗逆转录**治疗是有效的预防手段,但建议根据自身情况,在专业医生的指导下选择服药方式。目前暴露前预防药物只有美国FDA(食品药品监督管理局)批准的特鲁瓦达(Truvada)。

根据**疾控动态与艾防中心2017年的统计数据,万名受访网友中,有近一半的人不知道**病可以服用阻断药物。

我们常说的“后悔药”就是暴露后阻断药物,它可谓“扶大厦之将倾”。在高危行为后72小时内尽早服用,24小时内服药的成功率接近100%,超过72小时咨询专科医生。关于最佳服药时间还可参考职业暴露相关指导性文件,如《医务人员**病**职业暴露防护工作指导原则》指出医护人员因职业行为可能导致HIV感染时,应该在4小时内获得阻断药等预防性用药,最迟不超过24小时;即使超过24小时,也应当实施预防性用药。

《****病诊疗指南(2018版)》建议,阻断药需连续服用28天。因为从**病**进入人体到扎根产生足够多的**抗体,需要四周左右。服用阻断药期间还可能带来一些较为剧烈的药物反应。不论阻断药多么有效,这些药物的成功率都不是100%,所以在发生性行为时,还是应当做好安全措施,或者尽量避免不安全性行为。

Q6:**病的感染率和致**率并不是疾病中最高的,为什么有很多组织和**特别关注它呢?

A:就像这个问题描述的这样,**病不是传染率最高的疾病,也不是致**率最高的疾病,但它雨露均沾呀!在**病知识还未普及的时候,致**性、传染性两者兼备的**病就像非典一样让人闻风丧胆,人们对于**病患者,甚至HIV感染者都有很严重的恐惧、偏见和歧视。但实际上人们了解HIV传染的三种渠道后,做好防范,**病便不是什么可怕的瘟疫。

再者,HIV感染者的数量逐渐增加,截至2018年9月底,我国报告存活HIV感染者和AIDS病人85万例,约占到全国人口的万分之九,而这仅仅是愿意和知道进行检测,且已经上报并接受治疗的数目。目前我国积极在全社会开展**病知识宣传教育,推行扩大检测和治疗等综合性防治措施。我国**病防治“十三五”行动计划提到“3个90%”的工作目标,即经过诊断发现并知晓自身感染状况的感染者达90%,符合治疗条件的感染者接受抗**治疗达到90%,治疗成功率达到90% 。通过实现3个90%的目标,可以有效控制传染源,减少新感染。**和各类组织对它的关注则有助于让更多的潜在患者有检测HIV的意识,并有效帮助患者群体打开心结,积极寻求相关组织和机构的帮助,并尽早投入治疗。

Q7:HIV志愿者的日常工作有哪些?

A:现在,HIV志愿者团队越来越壮大啦!越来越多的志愿者积极参与**病防治宣传活动;同时接受过专业培训的志愿者们活跃在各项**病防治服务中,如通过电话或网络热线的形式解决各种关于HIV的问题,提供**病检测知识和转介信息;志愿者还提供基于同伴的咨询、陪护及心理支持等服务,帮助感染者形成良好的服药依从性,以及为患者和家属提供社会支持等。

目前我国建立了社会组织参与**病防治基金,有近千家社会组织配合医疗卫生机构提供专业服务。近年来青年学生团体也积极开展性、**健康和**病防治宣传工作。社会力量的广泛参与促进了**病防治知识的传播,为减少歧视、形成良好的防治氛围起到了重要作用。

Q8:为什么投入这么多努力,却常常听说感染HIV的人越来越多了?

A:没错,感染HIV的绝对人数确实在增加。就比例而言,年龄结构两端的人,即年轻人和老年人的比例正在逐渐上升。尤其是随着老年人社交机会的增加,我们还以为“老年人不需要性”,对老年人性需求和性教育还停留在无所谓的层面上,这种忽视导致部分老年人缺乏防艾的意识,**病病例上升迅速,从2012年的8391例上升到了2017年的19815例。

但是另一方面,这种结果是建立在检测HIV的人数不断增长的基础上的——我们对HIV和**病的关注,确确实实转化成了人们对它的重视和认识。2017年,全国**病实验室网络检测人次数超过2亿,与2006年一年内进行的数万人次的检测相比,已经是爆炸式的增长了(数据来源:**疾控中心)。今天,人们主动检测的意识有了显著的提升,对于检测的方法和标准也比过去更加熟悉,咨询和就医的渠道也更多。随着社会对HIV的认识更加正确理性,愿意登记的患者数量自然会增多,这从一定意义上是对我们过去工作的一种认可,但也时时刻刻提醒着我们抗艾仍然任重道远。

了解是理解的前提,理解是解决的基础,希望这篇问答能让你对HIV和**病更了解一些。情况不容乐观,但我们需要乐观,尽管还没有普及的方法能治愈**,但来自社会和患者自身的努力,正在推着这艘尚在搁浅的诺亚方舟,向着大海的方向前进。

特别鸣谢:

**性病**病协会 主管 刘鹏

北京同心相随关爱基金 主任 聂学强

对本文的指导与修正

明日方舟艾

今日早盘,A股整体弱势调整,创业板指再度下试2600点支撑,沪深300、上证50等均再创本轮调整以来新低。

盘面上,云游戏、网红经济、造纸、房地产、保险等板块相对活跃,煤炭、天然气、虚拟电厂、氢能源等板块跌幅居前。北上资金净流出61.68亿元。

网络概念逆势走强

网络概念早盘全线逆势活跃,其中云游戏板块表现最佳,盘中一度放量大涨近3%,*ST光一、佳创视讯等涨幅居前;元宇宙概念盘中也涨近2%,大富科技、罗曼股份等涨停或涨超10%;抖音概念、网红经济、IP变现、互联网等板块均逆势飘红,值得买、北纬科技等涨停或涨超10%。

**以来,新增网民数量达到了近十年来的新高,游戏流量全面爆发。这使得我国游戏市场蓬勃发展,用户规模逐步扩大,市场规模正处于稳健增长期。另外,随着经济的增长,游戏板块也受益消费能力的提升,令网络游戏类公司增长更加稳健。

而近年来,从**到地方**均大力支持数字经济的发展,比如****办公厅、国务院办公厅印发了《关于推进实施国家文化数字化战略的意见》,上海将元宇宙写入“十四五”规划等等,近期北京等地也频繁举办高规格的元宇宙大会。

行业方面,国产游戏版号的发放时间间隔逐渐缩短,从260天缩短至58天,近期又再一次缩短至36天。并且,每次游戏版号发放的数量都有所增加,2022年4月发放了45个,6月发放数量为60个,7月发放的数量为67个。

游戏行业的投资活动下半年以来也开始活跃,哔哩哔哩同时对成都双碧堂网络科技有限公司、北京时之砂科技有限公司进行投资,前者正在研发一款3D动作游戏,后者是《重装战姬》的研发商;《明日方舟》研发商鹰角网络投资端游研发商GameraGame;《昭和米国物语》研发商铃空游戏也开启了A轮筹资,将用于游戏研发及国际扩张。

万联证券认为,政策引导整体游戏行业长期健康发展,游戏防沉迷、游戏出海、云游戏将会是未来行业关注重点。建议关注版号储备丰富、研发能力较强、出海能力较强的头部公司。

5G用户将破10亿

5G板块早盘频频走强,麦格米特、三维通信、荣联科技等多股盘中均直线拉升秒涨停。通信ETF也一度放量拉升逾2%。港股电讯首科更是高开高走,盘中飙涨逾26%,创出历史新高,汇聚科技、长、晨讯科技等亦强势上攻。

多家行业机构近日预测,全球5G用户数年内将破10亿,**将贡献其中一半数量。据工信部数据,截至7月底,**5G移动电话用户已达到4.75亿户。

爱立信发布的最新版《移动市场报告》显示,近1年来,移动网络总数据流量(包括固定**接入连接)翻了一番,达到每月93艾字节。随着虚拟、增强和混合现实应用等需要大量数据的应用涌现,预计到2027年,这个数字可达到惊人的每月368艾字节,届时全球移动网络60%的数据流量将通过5G网络传输。

华创证券指出,5G车载模组将成为更多整车产品的标配,带动车载模组在新能源车内部渗透率提升,预计今年5G车载模组销量将突破百万。5G在物联网的应用将逐步渗透率将逐步提升,带动物联网通信模组市场规模提升,重点推荐已经稳居通信模组双龙头地位的移远通信、广和通,建议关注华测导航、美格智能。

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迷迭香明日方舟剧情

上一期的剧情整理传送门:明日方舟:主线第八章剧情整理,世间所有的相遇,都是为了别离,预计还有两期更完。

第八章主线剧情“怒号光明”分为双线,一条是讲述塔露拉的过往线,一条是讲述切城战况的现在线。因为两条线互相交织、产生关联,因此不会分开进行叙述整理,而是会根据主线剧情的推进一同展开,同时所长会用自己的文笔对剧情进行一些润色。(特别提示:本文涉及完全剧透,不仅是游戏中的文本,一些值得回味的内容也进行了深挖。未通关第七章的博士请谨慎观看,现在退出还来得及)

第八章:怒号光明

焦灼的战局

M8-8:苏醒,浮出梦想

这些来自乌萨斯的帝国军,悄悄混在了感染者和雇佣兵的队伍之中。此刻的帝国军再也顾不上掩饰自己的身份了,展开了疯狂的进攻,配备着新式武器的他们火力异常凶猛,联军众人完全处在了下风。面对困境,盾卫们做出了一个决定:离开阵地,保持阵型,前进。

闻言,整合运动的成员们陷入了犹豫,他们深知自己的实力,并不能跟上盾卫推进的节奏。幻影弩手们则完全不同,他们已经失去了浮士德队长,自身的隐匿优势已经荡然无存,唯一可以献出的就是自己的生命,他们决定豁出一切。

”不,不用这样的。”罗德岛的迷迭香及时阻止了这些幻影弩手,她说出了她的办法:由Raidian干扰对方的通讯,她自己将出手直接轰炸对方的营地。“好的,五秒是吗。”从决定计划到真正实施,迷迭香只用了短短的五秒时间,幻影弩手们甚至都还没有回过神来,就接到了她的下一步指令,“四秒,幻影弩手们,准备。”

盾卫的决定

“三秒,Guard,让队伍散开。两秒,盾卫,撤盾。”伴随着冷漠的倒计时,迷迭香有条不紊地指挥着众人的行动,“一秒”,迷迭香出手了,可怖的巨剑猛然砸向了敌人的火炮,众人只看到那些混在整合运动里的家伙们突然就倒下了。萨卡兹雇佣兵见状终是回过了神,抬起了手中的巨弩,对准了迷迭香。

Guard不禁大喊出声,“盾卫,举盾!保护迷迭香!”他的这声呼喊,成功呼唤盾卫们阻挡了敌人的攻击,保住了迷迭香的命。他们是一个小队。他们需要保护,需要协同,需要理解。他们是人,和自己一样奋战着的人。

小队

盾卫们就像是一堵钢铁长城,守护住了后方的迷迭香。迷迭香向众人道了谢,“我们会回家。我们打赢他们,阿米娅打败塔露拉,然后我们回家。”

石棺

另一方面,在石棺中的梅菲斯特醒来了。他很迷茫,也很无措,感觉到了一丝寒冷。同时,他发现自己的周围有一些黑影,他记得在它们快要冻**时,自己把什么东西分给了这些黑影。但是他想不起来是什么了,只记得似乎是很重要的东西。

在迷茫的遐想间,他想起了他的朋友们。其中有很严厉的人,有会给他唱歌的人,有眼神很凶但做东西很好吃的人,有对他很重要的人,还有不说话的人,各式各样的朋友,稀奇古怪的朋友。在浑浑噩噩间,他感觉到黑色的影子们靠近了。他觉得对方是来夺走他的生命的,他感觉有些害怕。

另一种生物

但是在博士和凯尔希的眼中,眼前的一幕却诡异得恐怖,因为它已经早已不是一名感染者了,而变成了一种其他的东西。“退后一些,博士,别上前去。我们还是来晚了。”哪怕是见多识广的凯尔希,曾经也只见过一幕类似的惨剧:施术者和他的受害者连成一体,牧群萨卡兹们的**与源石一同结成了可怖的山丘上,开满了易碎的源石花朵。

眼前的生物似是再次失去了意识,茫然陷入了沉睡。但也正是他那无意识地宣泄,让源石粉尘大规模地扩散,传播着苦痛和**亡。凯尔希意识到,受源石粉尘波及的牧群萨卡兹,第三也可能向着这个形态转化,损失将不可估量。她与博士将别无选择,只有制服它、停止牧群的进一步扩大,组织感染的传播,才是唯一的出路。

凯尔希的决定

眼前的生物在嘶鸣。博士认出了它的身份:梅菲斯特。凯尔希也说出了自己的想法:“我不会放弃任何一个生命,任何一个还可能被治愈的生命。但医生也绝不会否认,有一些措施是我们必须采取的,去阻止更多人受到疾病的侵袭。”全场一片静谧,干员们戴着过滤系统,他们沉重的呼吸清晰可闻。

凯尔希再次重复了一次行动目标,做出了自己的决定:“博士,我们要停止核心城的能源供给。在这之前,我们要解决数量不断上涨的牧群,杜绝另一场灾难的发生。Mon3tr,起来!”最终,他们决定出手了。有其首脑,有其源头,有其命运,有其消亡。

出手

眼前这只颤抖不已的白色生物,缓缓地张开了双臂。它想要向前挪行,但脆弱的双翼却完全支不起它自己的身体。它在唱歌,声音从它的喉咙里流泻出来,像是在呜咽,声音汇成了恐怖的河。

空气中的粉尘

在凯尔希的命令下,罗德岛众人戴上了面具,开始清除空间中弥漫的粉尘。但眼前这个白色生物仿佛毫无知觉,变异已经到达极限的它只想做一件事:向前走。

他想要向前走,再向前走,哪怕只有一小步。因为它在隐约之间的意识告诉自己:朋友们已经失去了生命,他们停下了脚步,再也不能前行了。为了不让朋友们担心,为了不再犯错,它只能向前走。可是,”好暗啊,会走到哪里去呢?”

“我不想伤害别人。我也不想被别人伤害。这两件事,我都不想。”它现在已经什么都看不到了,只能唱着歌,继续努力地挪动着身体。周围的罗德岛干员们在清理完粉尘后,开始处理被感染的牧群,但它不知道,也不在乎。

恍惚间,它想明白了一件事:”活着很好,活着很宝贵,活着很痛。”在不断地挪行间,仿佛恢复了些许意识的它在心中和所有人道了别,它的家、为它歌唱的人、它的姐姐、它的萨沙,还有,它的朋友。牧群,悲剧,一切。又有谁能真正地去选择自己的人生呢?

凯尔希的手指划过了控制面板,石棺低沉的轰鸣声随之消失。她们阻止了这一场突发性的灾难,也切断了切尔诺伯格核心城的能量来源。在接下来的几小时内,核心城只能依靠着已储存的能量来驱动引擎运转,不久就会形同一堆废铁。她们的任务完成了,接下来能做的只有等待阿米娅拉下紧急制动阀了。

博士与凯尔希从核心城聊到了一些过去。在二十多年前,这座切尔诺伯格城是从乌萨斯鲍里斯集团的手中诞生的。当初这位侯爵意外挖掘到了一台神秘的机器:石棺。他为此组建了一整支精英科学家队伍,试图围绕着这台机器去建一座工业城市,以此来摆脱对军工代产的依赖。

秘密

这些优秀的科学家之中,就包括了凯尔希。在她的协调指挥之下,只让”石棺”释放出了少量**于源石之外的另一种资源,就足以维持切尔诺伯格的运作。她试图掩盖”石棺”的具体作用,却最终还是被学生们发现了:这些能源只是支撑仪器运作的一小部分而已,是休眠模式中的外溢能量。

尽管善良的科学家们想封存这个秘密,不让这台恐怖的机器问世,但最终还是被乌萨斯帝国知晓了。他们选择了从优柔寡断的谢尔盖突破,凯尔希的众多学生中年龄最大的那一个。乌萨斯的秘密警察们利用他的孩子米莎和碎骨稍稍威胁了一下,这位可怜的父亲就就范了。

神秘仪器:石棺

谢尔盖最终选择了一个相对折衷的办法,他将实验的目标和数据告诉了鲍里斯侯爵,只想寻找一根救命稻草。但是在知晓了秘密后的侯爵,并没有保护所有的科学家们,他只保护了泄露秘密的谢尔盖和他的儿女。随之而来的,便是乌萨斯军队对科学家们惨无人道的**,这些惊才绝艳的人都**在了核心城的石棺之中。

在尸体和血迹被处理干净后,谢尔盖的新研究所成立了,成立在他崩溃的心智之上。他再也没能为石棺提供任何有益的研究成果,乌萨斯对这台仪器的研究也因此陷入了困境。这个无法解决的问题,最终总会被人们遗忘,石棺被乌萨斯帝国封存了。

但是依靠着石棺不断提供的能源,足以令得切尔诺伯格城能**于乌萨斯与旧贵族的规则之外存在了。后来,谢尔盖的儿子亚历克斯(后成为了整合运动的碎骨)被判断为感染者并遭到了流放,侯爵或许是出于补偿,将谢尔盖提拔为了市议会的**。这一切,是比血淋淋的奴役更高级的奴役。

自责

回忆起这些往事时,凯尔希很后悔。她选择了相信和梦想的道路,但她失败了。凯尔希觉得是自己将善良的科学家们送上了屠宰场,她也从没有原谅过自己。第三,凯尔希聊起了梅菲斯特:”这个遭到石棺扣押并被改变的感染者,他是**的吗?”她认为并不是如此,对方其实不喜欢使用暴力,只是他已经没机会去了解其他手段了。暴力成为了他的工具,终生被怨恨和痛苦所统治。不仅是他,其他许许多多的感染者亦是如此。

虽然已经经历过了太多,但凯尔希还是期盼博士能够带来一些不同的改变。”我愿意相信,那些真正渴望改变这片大地的人,未来会在他们手中。”在聊天中,罗德岛的众人已经彻底完成了对石棺感染源的清理工作,他们接下来要动身去支援阿米娅了。

重新封存的石棺

“我为什么会在这里苏醒?”离开前,博士凝视了许久的石棺,终于问出了困扰自己已久的问题。凯尔希也给出了他想要的**:”三年前,是我回到尘封已久的这里,将身受重伤的你放置在这台机器中的。”显然,这台相同的机器对博士和梅菲斯特产生了不同的反应,他们的不同也导致了截然不同的两种结果。一个得到了治愈、恢复了健康,一个被逆转成了古老、美丽又恐怖的造物。

“也许这台机器只能治疗你的同族,也许这台机器并不能治愈感染者。”来到这片大地上的苦难没有尽头,他们的苦难也远未结束。凯尔希表示自己对博士抱有期望,她会保护他直至生命的第三一刻。但与此同时,凯尔希也明确地表示自己将会对博士施加报复,她会释放深埋在自己心中的恨意,只因为:失忆前的博士,亲手杀**了特蕾西娅。

被凯尔希的这些话语所触动,在恍惚之间,博士终是想起了一些深层的记忆,有东西滑进了他纷乱的思维。”博士,我必须这么做。我只有这么做才能让你活下去。”

普瑞赛斯

“博士,我相信我们之间的联系会超越时间与空间。就算是海洋沸腾、大气消失,就算我们的卫星接连坠入重力的漩涡,就算我们的太阳凶恶地膨胀,无情地吃掉它的孩子直至万籁俱寂…… 我们也一样能再见面。在那用黑暗与星点光芒装饰过的文明尽头,我们也一样会再见面。一定。我会等到那一天,我肯定会等到那一天。等我,你一定要等我。不准忘记我。”碎片逐渐凝聚成型,一个名字在博士的脑海中浮现:普瑞赛斯。

重新封存的石棺

另一方面,阿米娅与罗德岛众人已经到了指挥塔的高层,是时候分开了。她在这里能够清晰地闻到烧焦的气味,接下来就是属于她的战斗了。在独自向上的过程中,她看到了一件揪心的东西:陈长官的剑鞘,上面满是划痕。

陈长官的剑鞘

在接触到剑鞘的一瞬间,许多景象仿佛发生在了阿米娅的眼前。随着她缓缓走上楼梯,她还在想那些事,那些在龙门长官办公室里,见陈第三一面时……从她那里涌进自己眼帘的景象。

陈的回忆:九

那是九,她们在曾经的一场任务中因为爆炸而受了伤。源石炸弹爆炸产生的碎片嵌在了九的体内,她清晰地意识到了一件事:自己将会变成感染者。与依旧对龙门心存期盼和幻想的陈不同,九深切地认知到了自己将**的事实,她不是不相信伙伴们,不是不相信近卫局,不是不相信龙门,甚至她从心底热爱着这里。但是这片大地就是这样,感染者只有一个结局:**亡。

但是陈不想放弃,她想证明龙门是所有人的城市,当然也包括感染者。九在离开前,第三叮嘱了一句陈:”对了,跟星熊说……让她盯着你,别做傻事。这句话你可以忘,也一定会忘掉。但是你得先和她说,然后忘掉。”看到了这些回忆的阿米娅,仿佛听到了陈愤怒的咆哮和塔露拉的嘲笑,她已经理解了陈的所思所想。

决战前夕

阿米娅所佩戴的十枚戒指中,有一枚自纹路里透出了明亮的红色,”对抗新的敌人需要新的武器。对抗壮大的**需要坚定的原则。”曾经的阿米娅只会在焦急中急迫地想要解开一枚戒指的束缚,现在却不再是这样了。云裂之剑,当立则立。

逃避

陈已经逃避过很多次了,但她没有一直逃避下去。陈的记忆、情感,以及她的每一次改变……一切的一切,都源于她的决心。赤霄剑术亦如是。这一次的陈不再逃避,她已经下定决心了。看到了这些的阿米娅也比以往的任何时候都要冷静,她也做出了决定:她要解开戒指,她要看到真相。

血亲相残

而今,陈正矗立在塔露拉的面前,剑拔弩张。赤霄剑**裸地暴露在空气中,德拉克的烈焰在触及剑身的刹那就会瞬间消失,仿佛是赤霄正大口大口地吞下这无尽的热浪。一幕血亲相残的好戏,正在上演。

处理

EG-3:关于选择的事

在石棺前,凯尔希正在观察那只白色感染者生物的行为模式,她发现了某种规律和变化:对方的感染器官朝着控制以及被控制的方面产生了突变。接下来她要做的也正是围绕着这一观察进行的:无害化它的感染器官,停止这些器官的运作,破坏其基本机能。

在这一系列的手术之后,他会恢复成一个普通感染者。但变异所带来的创伤是不可磨灭、无法逆转的,他各生理系统的感染程度会飞速增加。即使凯尔希全力施救,梅菲斯特也已经是将**之身,这片大地已经遗弃了他,就和其他感染者的命运一样。

关于如何处理他的选择权,最终交到了博士的手中:是放任他在核心城中自生自灭,还是以当代社会之名将他当作感染者暴力的罪魁祸首严重处理,又或者把他当作重症患者进行进一步的人道处理。这最终将交由博士做出自己的选择。

乌萨斯村庄

R8-11:落雪,浸黑国土

再回到塔露拉寄给陈的信,时间再回到这支西北冻原上的感染者游击队伍,她们被一场大雪困住了。感染者们发现了塔露拉有一些异常,在那次少女去世的事件之后,她明显变得消沉了很多。但还没来得及多做探讨,雪怪小队便紧急来报:她们的侦察队再一次遇袭了。

遇袭

这一次的形式似乎与以往有所不同,侦察队甚至连敌人是谁都不知道便倒下了。谨慎的塔露拉几乎是在瞬间就做出了决定:兵分两路,她带上盾卫门、随着雪怪前去事发地点查看情况,而传令兵则动身立即去通知爱国者。

但是情形远比她们想的还要糟糕,一名叫做”孔德拉沙”的雪怪小队成员遭遇了重创。他们想在第一时间将他身上插着的”黑色的矛”**,控制住伤势。但却惊讶地发现:这支矛居然是从雪怪体内长出来的。这一幕震撼了久经沙场的盾卫们,他们恐惧的不是眼前的伤情,而是背后造成这种伤势的敌人:帝国豢养的孽物,乌萨斯的皇帝内卫。

孽物

“规劝你们,现在自尽。”恐惧漫溢在空气之中,盾卫严阵以待,但他们身边的普通感染者们明显没有准备好。”感染者。向当地驻军投降,或者我割下并带走你们的口鼻。”皇帝内卫持续在向众人施压。

感染者们闻言突然反应了过来,原来传说中的”毁脸巫怪”是真实存在的,此刻就站在他们的眼前,正是乌萨斯皇帝内卫们。传闻中的他们常常会在杀了人之后,带走他们的面孔,留下一林子的无名尸体。感染者们闻风丧胆,队伍的防线开始溃败。

乌萨斯的皇帝内卫

盾卫们徒劳地想要维持住军心,”不准逃!一个都不准逃!你逃,只会**!”眼前的皇帝内卫抽出了刀,盾卫们举起了盾。乌萨斯最锋锐的矛,与乌萨斯最坚硬的盾,即将在顷刻间完成碰撞。但是众人想象中的这次碰撞却没有到来,空气变得暖和了起来,弥漫着焦灼的气味。皇帝内卫们看到了他们此行的目的:塔露拉。

“公爵的女儿,我们在找你。”内卫的这一声称呼,直接让原本就因为极度恐惧而想要退却的感染者们进一步动摇了,”公爵的女儿,是什么意思?”显然,他的挑拨成功了,打算先行离去再重做局势评估。但出乎所有人意料,塔露拉却不打算放他走,”停下。你想回去向谁告密?”她在片刻间就与盾卫达成了一致,他们将竭尽全力在这里格杀内卫。

内卫的包夹

但她们还是错估了局势:在这里的内卫不止一人。在塔露拉来的路人,也矗立着一个身穿大衣的”人”。灰蒙蒙的天空中坠下片片雪花,在沾上他风衣的瞬间变成了黑色,进而碎裂、散落在地,污浊如泥。一场人数悬殊,可是结果却很可能与之相反的大战,一触即发。毕竟,没有人能被他们称作是”敌人”,除了将**之人与无能之辈。

“巨大的潜力!嘶……!我该向你脱帽致敬!”在激战中,乌萨斯皇帝内卫对塔露拉的战斗能力表现出了高度的认可。局势依旧是一边倒,虽然面前仅仅是两人,但感染者的队伍依旧在节节溃败。对方似乎对她表现出了一些宽容,容许她保留现在的队伍生存下去。

“乌萨斯的卫士”

但是他们自诩是“乌萨斯的卫士”,令凯尔希出离了愤怒,她觉得对方犯下的罪行简直罄竹难书,是纯粹的恶行。但是眼前的“皇帝的利刃“却不这么看,他们觉得自己卫护的是乌萨斯的未来,”乌萨斯的善举与恶行并重,在你面对我们的恶行时,也要面对我们善举培养的一切。一个国家绝非善恶可以衡量。在这尺度上,什么都不值一提。“

他认为眼前的塔露拉还远未成熟,除了潜力和种子一无所有。她距离科西切的高度差得更远,也无法理解他的智慧,和他所做的一切。“帝国是你无法理解的东西,瓦伊凡。瓦伊凡…..不……你不会恰好……[密语]。”

他们发现了一个更大的秘密:塔露拉不是瓦伊凡,她可能是德拉克。正当他们想通过密语讯息传递这一发现的同时,爱国者及时赶到:“所有在场的内卫,加上在另一边与我的女儿缠斗的,一共有五个。”

从天而降的温迪戈

“不,爱国者,不。我们根本不想与你为敌。温迪戈……你是帝国军旅中不为常人所知的传奇。”出乎众人意料的是,皇帝内卫们对于爱国者有着别样的尊敬,“向你致敬!温迪戈!”

他们瞬间理解了塔露拉背后的人物是谁,也明白了自己等人先前受到了雪原上那些乌萨斯军卒的欺骗。他们变得很谦逊,转而向爱国者发出了诚挚的邀请,希望能让这位传奇与他们同行,“乌萨斯大尉博卓卡斯替,请跟我们走吧。乌萨斯需要你。”

乌萨斯国旗

他们敬仰博卓卡斯提,想和他一起回到乌萨斯帝国鼎盛的先皇时代,回到那个所有人都情同兄弟、同仇敌忾、战无不胜的时代。他们想让贪婪的诸国吐出他们掠夺的土地,让那些饱经蹂躏的人在乌萨斯的辉泽下重获尊严。他们想重建那个时代,让乌萨斯帝国重回正道,让这片大地重获新生。

爱国者和皇帝内卫之间,就“正义”一事展开了争辩,双方各执一词、互不相让。本应主导这场争论的塔露拉,却只觉得无数窃窃私语传入耳膜,嘈杂得令她有些恍惚。爱国者的立场比所有人想象的还要坚决:“不管怎样,我的陛下已**。乌萨斯已在他人手中,且我现在追随的,仅剩一个理念——她的那个。“

爱国者与塔露拉

爱国者扶起了塔露拉,仿佛这一刻塔露拉也是他的亲人,仿佛她一直会是,直到他失去她的那一天。面对眼前恐怖的皇帝内卫,爱国者做出了他的选择:他再一次选择了感染者,选择了相信塔露拉。为此,他将成为帝国的背叛者,他将尝试发起一场正义的战争,他将毁灭现在的乌萨斯帝国。

“你身边的人并不是你所看到的那样,温迪戈。”皇帝的内卫非常明确地点出了塔露拉身上的隐患:毒蛇的影子。“你还不了解科西切。她的力量将成长到足以对抗你,她的智谋会能和你争锋,她的狡诈将更胜于你。”但是爱国者根本听不进去,他严令对方离开,双方不欢而散。

归来的霜星

不多时,霜星回来了,在雪怪小队的合力之下,成功击退了一名内卫。危机暂时告一段落,但塔露拉公爵之女的身份却在感染者战士中产生了芥蒂,就连盾卫们也不例外。面对质疑,塔露拉坦言承认:“我的确曾是贵族培养的接班人。”

爱国者和霜星表现出了对她的支持,但普通感染者们却完全不能接受这个事实:“塔露拉……你有什么阴谋?”刚刚初见雏形的整合运动,内部却出现了一丝难以磨灭的裂痕。

(未完待续)

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迷迭香明日方舟剧情

大地遭受起因不明的天灾肆虐,经由天灾席卷过的土地上出现了大量的神秘矿物——「源石」。
随着科技不断进步,源石之内所蕴含的能量在投入工业后使得文明顺利迈入现代,与此同时,源石本身也催生出「感染者」的存在。

「感染者」是身俱力量与不幸的存在,如今他们之中有一部分的人,妄图与源石整合为一,为大地带来新的秩序。
这场战火阴谋将是我们对抗天灾的全新阻碍

迷迭香,游戏《明日方舟》中的人物,罗德岛精英干员,熟练掌握极稀有的源石技艺,于对抗大型生物,破坏硬目标,设施紧急制动与中断小**等任务中表现出色,并于攻坚战、阵地战与歼灭战中体现出极强的战场掌控力与显著的战术价值。现由凯尔希指派,作为歼灭战的核心发起人之一发挥作用。

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罗曼明日方舟(明日方舟博士)

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本文由无头投稿,授权游戏葡萄发布。

文/无头

如果你问一个玩家,这两年有什么值得推荐的国产二次元游戏?**很可能是《明日方舟》。

根据七麦数据的统计,2019年,《明日方舟》年预计流水为29.3亿元左右。游戏在5月份上线,半年的收入量就已经超过了大部分的老牌二次元游戏全年收入。

爆款游戏经常会有,但《明日方舟》不是昙花一现。游戏上线一年半之后,2020年10月25日,官方举办直播活动,并在直播上公布了新的游戏主线章节。公布活动的PV微博转发了7000多,直播间几百万人气,登上了哔哩哔哩直播的小时榜第一。

BiliBili上,搜索《明日方舟》会获得几百万条结果;国内同人二次创作最大的平台lofter上,《明日方舟》的tag占据了榜首很长时间;游戏论坛NGA(艾泽拉斯国家地理)上,《明日方舟》是最热门的版块之一。

至今,《明日方舟》每次发布新的角色预告微博,都会在极短的时间出现几千,甚至上万的转发。

掌握了渠道的大型互联网公司,他们手握着金钱,资源和人,拥有试错成本,本更加有机会创造出收益稳定的产品。

但是他们没能抓住机会。反而是,一个新公司的第一款游戏,**研发,**运营成为了整个2019年最大的爆款,也彻底改变了二次元游戏行业。

是什么让这样一个初创团队的第一款游戏就能成功?

有一种说法是说《明日方舟》是“年一游”,意思是《明日方舟》是“年轻人的第一款二次元手游”。

年轻人的第一家公司

《明日方舟》也是鹰角网络的第一款游戏。

公司最初的地址在桂林路那边的普天产业信息园,那边也被行业内的人戏称为上海的“二次元硅谷”。开发《碧蓝航线》的蛮啾网络,专注海外发行的悠星网络,以及著名的米哈游都在那里。那边往前一站是漕河泾,育碧上海,腾讯上海分部都在那边。

鹰角网络最初只租了一层的一个小办公区,后来人太多,又租了一个,再到后来,人员增长,人们在不同的楼办公。开个会,一帮员工夹着笔记本跑上跑下。最多的时候,他们曾经分散五个不同楼层,不**间的区域办公。

这是一家2017年成立的新公司,**的游戏市场,一无所有的小团队从头开始做游戏其实更像是买**——成功是小概率,失败是常事。

对于小公司而言,一款游戏的失败很可能就意味着公司的消失。2019年,全国注销、吊销的游戏公司数量达到18710家,这其中大部分都是中小游戏公司。

游戏版号限令让小团队的生存环境变的更艰难了。几千万的成本投入进去,几个月甚至几年的时间等待版号,上线之后也可能如同扔进大海中的石子,悄无声息。

如果做游戏是买**,那鹰角网络就是中了头彩。

游戏是产品,是商品,却也不仅仅如此。游戏也是创意的**。创意类型的工作,让小公司也能拥有和大公司较量的机会。

细分到二次元游戏的领域上,小公司也许更能拥有机会在大公司的夹缝之中取得优势。二次元游戏的目标用户更加年轻,对游戏的品质更加敏感。

一直有一种说法,“二次元游戏需要制作团队有‘爱’”。可是爱这个东西,实在太虚无缥缈,比起来实打实的渠道,数据和金钱,“爱”无法被量化。

2020年底,国内最大的漫展Comicup同人展开幕,游戏制作人海猫络合物COS成游戏内的一名角色偷偷的跑到会场,把会场能买到的《明日方舟》同人本全都买了一遍。

他把这些本子拿到酒店,满满地摆了一地。

少见的“游戏”

《明日方舟》是一款很少见的游戏。

国内手游的题材和玩法要够吸引眼球。MMORPG,ACT,卡牌以及FPS游戏是最热门的品类。《明日方舟》的塔防则更像是上时代的玩法。如果在大型游戏公司,塔防玩法几乎难以通过立项。

《明日方舟》之前,塔防类的玩法几乎已经被主流游戏行业抛弃,它被认为是一种“冷门”,“小众”的玩法。主流玩家对于塔防的认知大部分还停留在《植物人大战僵尸》时代。

可是塔防却成为了《明日方舟》的护城河。甚至,曾经被认为是已经过时的塔防玩法,在《明日方舟》中重新焕发生机。

一个游戏,不需要让所有人喜欢。它只需要让喜欢的人发现它。

每当《明日方舟》更新内容,在B站上都会有大量的玩家录制关卡视频。一张塔防地图,根据每个人的角色,策略不同,有无数的解法,无数的可能性。甚至会有玩家自发的组成攻略组,试图用各种各样的解法来完成关卡。

某次更新关卡中,玩家利用游戏中一帧的节点,精确的卡住敌方单位前进,分割战场。30帧的游戏画面,少一帧,多一帧都会失败。视频结尾,玩家通关的音效响起,代表欢呼的“ohhh”的弹幕充满屏幕。

而当你问一个玩家为什么会喜欢《明日方舟》的时候,好玩,可能也并不是唯一的**。

2020年4月,《明日方舟》周年庆,在B站搞了一场游戏内容的直播。UP主“杨颜同学”和“柞木不朽”两个人连麦聊天转播,播完之后,他们意犹未尽,在直播间聊天,聊着聊着,杨颜同学忍不住流泪哽咽。

UP主“杨颜同学”告诉我们:“对我来说,明日方舟是一款很特别的游戏,不仅在于制作组创作的游戏本身,也在于制作者缔造了一种官方和玩家共创的游戏行业新现象。”

现实中,“杨颜同学”目前正在某家游戏公司实习,工作之外他和“柞木不朽”以及很多《明日方舟》的爱好者组织了一个小团体“瓦莱塔协会”,专门制作《明日方舟》的剧情解说视频。

“每个游戏玩家都是一个“追梦人”,希望在虚拟的体验中体味现实中并不存在的故事。而处于其中关键位置的游戏创作者就应该是“造梦者”。

梦不仅属于造梦者,也属于追梦人。游戏“同人作品”也是梦的体现。

动画作者将《明日方舟》的角色3D化,做出来的动画质量不比商业动画差;有同人爱好者组织了《明日方舟》“拜年纪”,**了几十个《明日方舟》内容相关的UP主一起创作内容,预计在新年放出。同人内容极大的促进了《明日方舟》的传播。

和某位知名同人作者的聊天中,他曾表示“《明日方舟》的同人环境是目前入坑的手游中最舒服的。”《明日方舟》对于类似同人周边、同人本的制作有明确规定。在这之前,某款国产动画,就因为在淘宝打击同人作者而引起了风波。

“这是同人社团出身的主创团队的优势所在,他们很懂如何与庞大的二次创作团体共生共赢,而这个群体之于游戏的粘性是无法想象的。”

《明日方舟》的主创团队中有大量都是“同人社团”出身,他们会参加很多的同人活动。《明日方舟》的制作人海猫是**最早一批同人作者。十多年前,他也是漫展上cosplay成游戏角色的摊主。

海猫还在制作同人内容的时候,曾经写过一个长图,来解释“同人作者”的制作辛苦。在长图的第三,海猫写着“请记住正是有那些创作者才能有现在这样这么多的作品能够让大家欣赏”。

“你不能因此误伤哪些一笔一划自己画出本子的每一页,自己用灵魂去制作的创作者们”。

创作者,是海猫在各个场合提过最多的词。

海猫和他的朋友们

制作人海猫络合物真名是钟祺翔,比起真名,他的网名更广为人知。

钟祺翔早年活跃于同人社团。同人时期,他的网名为“海猫**库”。那时候,他的身份是一名画师。作品风格线条凌厉,注重设计感以及场面和人物的融合。

这已经是十二年前的事了。2008年,一个叫做云母组的同人社团成立,当时他们只是二次元文化爱好者组成的网络社团,他们通过互联网联系在一起,因为爱好一起创作内容。

社团的创始人羽中曾解释这个名字“云母是一种常见但又不可或缺的工业材料,顽强、坚硬,我也想寓意我们这群年轻人虽然普通但要努力。”云母组的成员以画师为主,几乎人人都会画画,社团出品的同人本也在漫展上销量良好。

五年之后,云母组和StudioGM合作制作并推出了第一款同人游戏《面包房少女》,并在各地漫展上进行了小规模的发售。海猫也是那时加入进来,游戏类型是走格子的SLG战旗策略游戏,以优质的剧情和“硬核”玩法在小范围玩家群体口口相传。

2016年,他们将制作的同人游戏的经验转化为商业游戏,成立了“散爆网络”,并开发了知名二次元手游《少女前线》。

海猫则是《少女前线》最初的首席图形设计师,也是游戏中初始人物AR小队的原画师。2016年的时间点,大部分的手游UI还是源自于日本或者欧美手游的设计风格。《少女前线》则采用完全不同的扁平化设计风格,这种设计风格以往来说更像是主机3A游戏会采用的设计技巧。

海猫早期作品

游戏上线后不久,海猫就离开了散爆网络。

做自己喜欢的游戏,一个人足够了。但是要做一个自己喜欢且商业上成功的游戏,一个人却远远不够。

曾和云母组合作制作《面包房少女》的工作室StudioGM本来承担了《少女前线》的发行业务,但在游戏正式上线之前,双方因解约不欢而散。后来,StudioGM的负责人姚蒙成立了悠星网络,他们第一款研发的游戏《诺诺来自异世界》上线后成绩惨淡,公司账面上几乎没有钱。

这时候,姚蒙卖掉了老家的房子,这笔钱的一半**了他朋友所开发的《碧蓝航线》的日本发行。这款游戏在日本地区大获成功,为悠星赚到了第一桶金。悠星网络从此开始专注海外发行,接连**了《雀魂》,《第七史诗》等游戏的日本发行。

这笔钱的另一半,姚蒙投资给了曾经一起制作**游戏的海猫,联合成立了鹰角网络。后来,悠星网络**了《明日方舟》日本,韩国和欧美的发行。截止到目前,悠星网络和鹰角网络两家公司依然为互相持股。

世嘉公司在2009年曾发售过一款PSP用音乐游戏《初音未来 -歌姬计划-》,这也是虚拟女性歌手初音未来第一套正式以主角的身份登场的电子游戏。游戏更新迭代,推出过大量版本,但是很长时间以来都没有PC版。

StudioGM制作了该游戏的PC版以及还短暂上线过online版本——这当然不是世嘉的授权,而负责这款游戏客户端的人,叫做黄一峰——现在他更广为人知的身份是鹰角网络的CEO。

后来,黄一峰去了谷歌。2017年,海猫和黄一峰商量筹备游戏,他们想要做一款自己喜欢的游戏。海猫整理好世界观内容,发给了黄一峰一张世界观设定的图。他说“我已经准备好开始了。”黄一峰回答“好。”于是,两个人开始筹备内容。

到了立项,团队中只有六个人。他们在不到一百平米的公寓进行开发。日本cygames任职的画师唯@w回国,也加入了这个小小的团队。

“黄一峰会要求技术选型、品质稳定、可扩展,他对于程序方面有较高的要求;RUA 负责游戏的玩法策划,关卡策划,他对游戏的玩法深度要求也会非常高;美术总监唯老师对美术品质自然是有非常高的要求的。”海猫说

“过去,我们也尝试创作过一些同人游戏,所以我们对自己,不是说我们简单做一个作品就结束了,我们还是希望能够实现一些对自己的超越。”**Unity线上技术大会上海猫这么说。

“创作者”做出来的游戏

游戏之中表达观点是一件很困难的事情,尽管所有的游戏都是制作人自己观点的表达,但是能恰当的通过游戏的载体去表达出制作人的想法,这并不是一件简单的事情——尤其在一个手游里面。手游的付费点的设计和自我表达有一种天然矛盾的关系。

2020年10月25日,《明日方舟》推出了主线剧情的第八章。有玩家对每一章的主线剧情字数做了统计。游戏主线第六章的字数为7万字,第七章是9万字,而到第八章则得到了14万字,这几乎已经是一部中篇**的字数。

玩家称呼鹰角网络为“音角网络”。从2019年底开始,《明日方舟》每次的新内容更新时候都会推出音乐EP。音乐的风格多种多样,从电子,摇滚到funk,雷鬼,R&B,管弦乐,根据不同角色的人设和活动的主题,《明日方舟》都会推出相关的音乐。

主线第八章更新,公司请来了椎名豪作曲:椎名豪是日本著名作曲家,从2005年开始负责游戏配乐。去年因为负责了《鬼灭之刃》的配乐而广为人知。

《明日方舟》角色的原画师,几乎都会在角色生日的时候发布“生日贺图”,他们也会经常在微博等平台放出角色的原画,这些内容不会收录在游戏中,更多时候,只是因为原画师自己也喜爱这些角色。玩家们称呼这些画师为游戏角色的“妈”,他们会感谢画师创造出这些角色。

鹰角网络年会的时候,做游戏抽奖,玩“你画我猜”,美术总监唯在上面出题,抽上来的员工画了个驴, 另一个员工立马回答“阿米娅”,全场哄堂大笑。唯把奖品给了这个答对了的员工,送完了奖品,他拿起麦克强调了一句“那个我还是要说一下,阿米娅是兔子,不是驴。”

想构建一个如同真实的世界是一回事,但是真正做好是另一回事。游戏的历史上能够真的构建世界观的游戏屈指可数。在2020年10月25日直播庆典的第三,《明日方舟》发布了一个世界观介绍,通过游戏中的角色凯尔西向玩家介绍整个游戏的泰拉世界的构成:城市,大陆,风土人情,地貌特征。

视频的第三,凯尔西冷冷的说道“源石,天灾,纷争,偶尔的喜乐,说到底都不过是泰拉历史中不痛不痒的副产品,但泰拉仍会不动声色的观察着,那些诞生在这之上的人和事。”

**Unity线上技术大会上,海猫说“我们自己心中想做的作品确实如图上所说的一些,就像《赛博朋克2077》,我们未来是想尝试往这边做,但是很明显的自己知道当时的能力水平是没有到这个程度的,是做不到这种程度的,我们现在需要找到更加现实的方法完成这一系列。”

“真情实感”

二次元手游公司有一个不成文的规则:公司的员工要尽量避免暴露自己的社交媒体账号。

这是为了保护员工,也为了避免风波。一旦玩家知道了你是某游戏的员工,你就要承受很大的社交媒体的压力。之前就有游戏就因为玩家怀疑制作人员中有某明星的粉丝,对游戏进行**,第三游戏官方不得不公开声明此事并不存在。

游戏出现公关事件的时候,员工可能就被殃及池鱼,就算没有**风波,玩家也会根据员工社交媒体的蛛丝马迹来进行分析和猜测游戏内容。已经入职鹰角网络的画师,几乎都会在简介中标明:不回答游戏设定问题。

但是,作为游戏的制作人,海猫络合物的微博不可避免的要承受很大的压力。

每一次《明日方舟》游戏出现**危机的时候,玩家都会聚集在海猫的微博下面“**”或者“发泄情绪”。那时候海猫就会不得不停止发微博,有时候一停就是几个月,等到风波平息,他才会继续使用社交媒体。

可是同样的,玩家对于制作人海猫又非常喜爱。有UP主出于好玩把海猫的照片做成了唱歌的恶搞视频,在B站上已经有500多万的播放。2020年的公司年会上,海猫亲自演唱了这首歌曲,并且拍摄了MV,在社交媒体上引起了轰动。

每一次《明日方舟》发微博,都会有评论发海猫的P图;因为海猫曾经自称埃及人,他们也会亲切的称呼海猫为“法老王。”Weplay展会活动,海猫和主持人对谈,一上场,全场玩家欢呼。

漫展上,海猫偷偷COS成游戏角色的照片被摄影师拍下来,化妆和道具太好,摄影师没认出来是游戏制作人。他把图片P好发到网上,转发了几万。玩家在转发里说“这个眼神,我心动了。”

在我和鹰角网络的沟通中,他们礼貌而坚定的拒绝了采访。比起高调的露脸,鹰角网络更希望能低调的制作游戏,创作好内容。对外的发声中,只有作为制作人的海猫和关卡策划rua牛出现。公司的CEO黄一峰几乎只在产业论坛露面,其他创始人则从未公开露面。唯一一次大量的员工露脸,只有鹰角网络的校招视频。

比起其他类型游戏的玩家,二次元手游的玩家更加敏感,更加关心游戏公司,更加“真情实感”。《明日方舟》开服时期,玩家会呼吁去安卓端给鹰角“氪金”:苹果拿到畅销榜第一名,鹰角会发奖励,但是苹果会扣掉百分之三十的渠道费,很多玩家希望鹰角能多**。

“你很少会看到一个二次元玩家对腾讯,网易的游戏这么‘真情实感’,他们可能玩《王者荣耀》或者《和平精英》会一边骂,一边掏钱,但是也只是骂,而不是会对公司有失望,伤心,这种情绪。”一位《明日方舟》的玩家对我表示。

不止在游戏

2020年3月,《明日方舟》和WWF联动,拍摄了雪豹和江豚的纪录片,也推出了相应的角色和皮肤。

为了这个纪录片,鹰角网络的员工跟着摄制组一起进了祁连山自然保护区中,爬到雪山上面;到江豚的保护基地,亲自深入到长江流域,参与影片的拍摄。

真实的世界之中,雪豹和江豚都是濒危物种,游戏里,她们被做成游戏内角色。玩家可以了解这些物种的生态,通过购买两个游戏内的公益包进行捐款。扣除渠道费用和税金,这次活动一共收到奖金650万元的善款。按照每个公益包6元的价格,总共有超过50万的玩家参与了这次捐款活动。

实际的成片之中,鹰角网络的员工则均为化名:公司不希望太多的让员工曝光出来,也不希望这让人感觉影片是由鹰角网络主导拍摄的。

10月份的直播活动上,《明日方舟》公布了他们的**设计服装企划:“一拾山”。和很多游戏完全使用游戏元素制作周边不同,这次的服装品牌和游戏没有那么大的关系。从定价来说,500左右的冲锋衣更像是潮牌的定价而不是一个“游戏周边”的价格。

售卖的服装用游戏内的角色当模特,负责的画师为服装绘制了四个立绘。但到了实际的模特身上,二次元的游戏角色和现实中人的衣服有着不小的差距。游戏立绘中笔触所达到的效果,到了现实中,衣服的颜色很难达到。

一般而言,更加稳妥的办法是在服饰这一领域只推出印有明显角色属性的简单服饰,如T恤衫,帽衫。这样能保证安全的同时,吸引更多的游戏玩家购买。《明日方舟》选择了一条不同的路,他们在使用游戏角色的同时,也希望能不仅仅局限在游戏本身。

一拾山的服饰第一个系列是浮叠工业,在开启发售不久,第一批已经全部售罄。第二个系列是纸鸢鲤,这个系列将会是中式复古风。从目前的主红色的色调来看,很可能将会在春节左右推出。

过去海猫接受采访时,问到有什么生活中的利器推荐,他向采访者推荐:“可能是一件黑色长袖衬衫。平整卷起袖子至肘关节,几乎所有扣子都扣上,有条件的话可以加个暗红色领带。对于我这种不太在意外表但是又不得不打理一下出去见重要合作人的懒人来说,这招屡试不爽。”

他一口气买了 5 件。

2019年底《明日方舟》拿了很多奖项,赶上版本更新,大部分的活动海猫能不去就不去,尽量让其他同事去领奖,有的实在推不过,只能硬着头皮去。

《明日方舟》获得了新周刊2019年新锐榜年度游戏。海猫去领奖,和薇娅,鹦鹉史航一起参加活动。他上台发言,和在场其他人画风不同。新周刊的编辑说“我没见过海猫,但是大合影的时候,我一看就知道哪个是做游戏的”

做游戏的人

一个什么样的人看起来像是做游戏的?

《最终幻想14》是Square Enix公司出品的知名网游。游戏的1.0版本有大量的问题,媒体和玩家一片差评。承载了日本国民级游戏《最终幻想》系列压力的“第14代”居然是一个“垃圾”游戏,这对于玩家和公司都是难以接受的事情。

吉田直树作为临危受命的制作人,负责游戏的大改版,彻底推翻1.0版本,制作2.0版本。吉田直树在网上看玩家的意见和反馈的时候,注意到有一个玩家十分愤怒,但是他并不是因为游戏做的不好而愤怒,而是他对于SE当时总裁因为《最终幻想14》没有达到预期向公众道歉而愤怒。

“他不想让”SQUAREENIX这个世界上最受尊敬的公司”承认“游戏质量差”。”

十年之后,这个人把自己和父亲之间因为《最终幻想14》而交流的故事发到了网上。后来故事被改编成剧场版《光之父亲》在日本播出——《最终幻想14》中玩家扮演的角色被称为“光之战士。”

这名玩家在2020年12月6日因大肠癌去世。《最终幻想14》的官方博客上,吉田直树破例发布了一篇长文回忆起自己和这名玩家之间的过往。他说“我还有一个使命,那就是用《最终幻想14》这个名字,把他深爱的网游传播出去,让越来越多的人可以继续享受它。”

过去媒体的采访中,海猫表示过想要做自己喜欢的游戏。“立项的时候,他们都不认为这是一个所有人都会喜欢的东西,只是想做一个自己满意、独特的作品,做得跟别人不一样。可能就是“不一样”这个点,让很多玩家特别喜欢。”

做一个自己喜欢又商业上成功的游戏非常难,面对真实的市场环境,游戏也要不断的改变。玩家不断的反馈也是游戏改变,成长,变化的原因。

游戏**环境最差的时候,海猫也收到过玩家善意的私信。那名玩家提到虽然游戏有很多问题,但是我们对游戏也充满期待,所有的创作者都需要支持,不希望游戏就此消失,也希望海猫和团队成员能够好好休息。

《明日方舟》的游戏剧情设定里,“矿石病”在世界肆虐,感染了矿石病的人们只能等待**亡。矿石病具有传染性,很多地区都将得了矿石病的人隔离,驱逐。

玩家所扮演的角色“博士”所在的势力罗德岛致力于研发治疗矿石病药,同时罗德岛也会收留得矿石病的普通人,让他们能够有一个栖身之所,在最绝望的时候给人们带来希望。

海猫的办公桌上,堆着很多的医学书籍。他出生于医疗世家,家里几代人都和医学有关。某次医闹事件出现的时候,海猫罕见的在微博上表达了愤怒。

游戏中,有一个叫“灰喉”的角色。她的父亲致力于救治矿石病感染者,第三却**在**的感染者手中。第三他留给自己女儿的遗物是一节断裂的手术刀,物品的描述是“父亲的遗物,难以想象向感染者施以援手的医生竟然会经受这样的折磨。”

“灰喉”因此对矿石病感染者产生了极大的歧视。但在罗德岛和玩家的努力下,这名角色逐渐克服了对感染者的恐惧。角色档案的第三,有一位曾经被她救助的感染者这么说:

“他永远忘不了灰喉在竭力克制自己情绪的同时又无法抑制住颤抖的表情。那时候,他并没有感觉到自己被歧视,他突然理解了灰喉。”

Fin

《明日方舟》经历了三次测试。前两次都是小范围测试,第三一次大规模内测时,游戏评分从最早的9分迅速下跌到6分,大量玩家对高难度的游戏设计以及部分养成机制不满。

测试第三一天,制作人海猫找来自己的朋友当主持人,开启正式上线前的直播。办公室里,临时搭建的摄影棚中,海猫坐在沙发上,向玩家道歉,并且承诺将会针对测试中玩家提出的问题进行大改。

玩家将信将疑,不相信这个游戏真的能改好。

游戏在2019年4月30日正式上线,和上次测试间隔不到一个月的时间,承诺的修改全部完成。上百个同人画师为庆祝《明日方舟》开发发布贺图,他们大部分都和海猫以前的同人活动有所关联;开服大量玩家涌入,服务器撑住了。只在5月3日,6日的凌晨3点进行了两次停机维护。

上架一个月后,《明日方舟》在5月30日第一次登顶**区iOS畅销榜。当天是工作日,海猫和团队成员点了吃的东西庆祝,然后早点回去睡了个安稳觉,因为第二天还要早起上班。

接下来的半年多,《明日方舟》登顶IOS畅销榜4次,它彻底成为了2019年度手**业的最大黑马。

时间倒退回三年前,2017年8月15日,这天,《明日方舟》官微发出了第一条微博。

配图中,游戏的女主角阿米娅站在玻璃幕前,面前是一片白色光芒。

“是时候启航了”

那条微博这么写着。

特别感谢张潇雨老师,依光流老师对本文的支持和帮助。

参考资料来源:

1.一款小众产品如何登顶畅销榜?专访《明日方舟》制作人海猫,游戏葡萄

2.初创团队的曲折开发前行之路 -《明日方舟》中3D和2D结合方案,**unity线上大会

3.利器访谈:海猫络合物专访

4.悠星CEO姚蒙:我卖房做了三件事情,解救公司、拿下《碧蓝航线》、投资成立鹰角,手游那点事

5.专访《少女前线》研发公司合伙人胖虎:不忘初心,努力前行 ,游戏陀螺

6.对话开发者“博士”是谁,你们都没猜对:来自鹰角网络的《明日方舟》未来情报:App Store

6.”親愛なる友人であり、同志であるあなたへ。” ,吉田直树

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明日方舟4星tag

作者:无头小仔

如果你问一个玩家,这两年有什么值得推荐的国产二次元游戏?**很可能是《明日方舟》。

根据七麦数据的统计,2019年,《明日方舟》年预计流水为29.3亿元左右。游戏在5月份上线,半年的收入量就已经超过了大部分的老牌二次元游戏全年收入。

爆款游戏经常会有,但《明日方舟》不是昙花一现。游戏上线一年半之后,2020年10月25日,官方举办直播活动,并在直播上公布了新的游戏主线章节。公布活动的PV微博转发了7000多,直播间几百万人气,登上了哔哩哔哩直播的小时榜第一。

BiliBili上,搜索《明日方舟》会获得几百万条结果;国内同人二次创作最大的平台lofter上,《明日方舟》的tag占据了榜首很长时间;游戏论坛NGA(艾泽拉斯国家地理)上,《明日方舟》是最热门的版块之一。

至今,《明日方舟》每次发布新的角色预告微博,都会在极短的时间出现几千,甚至上万的转发。

掌握了渠道的大型互联网公司,他们手握着金钱,资源和人,拥有试错成本,本更加有机会创造出收益稳定的产品。

但是他们没能抓住机会。反而是,一个新公司的第一款游戏,**研发,**运营成为了整个2019年最大的爆款,也彻底改变了二次元游戏行业。

是什么让这样一个初创团队的第一款游戏就能成功?

有一种说法是说《明日方舟》是“年一游”,意思是《明日方舟》是“年轻人的第一款二次元手游”。

年轻人的第一家公司

《明日方舟》也是鹰角网络的第一款游戏。

公司最初的地址在桂林路那边的普天产业信息园,那边也被行业内的人戏称为上海的“二次元硅谷”。开发《碧蓝航线》的蛮啾网络,专注海外发行的悠星网络,以及著名的米哈游都在那里。那边往前一站是漕河泾,育碧上海,腾讯上海分部都在那边。

鹰角网络最初只租了一层的一个小办公区,后来人太多,又租了一个,再到后来,人员增长,人们在不同的楼办公。开个会,一帮员工夹着笔记本跑上跑下。最多的时候,他们曾经分散五个不同楼层,不**间的区域办公。

这是一家2017年成立的新公司,**的游戏市场,一无所有的小团队从头开始做游戏其实更像是买**——成功是小概率,失败是常事。

对于小公司而言,一款游戏的失败很可能就意味着公司的消失。2019年,全国注销、吊销的游戏公司数量达到18710家,这其中大部分都是中小游戏公司。

游戏版号限令让小团队的生存环境变的更艰难了。几千万的成本投入进去,几个月甚至几年的时间等待版号,上线之后也可能如同扔进大海中的石子,悄无声息。

如果做游戏是买**,那鹰角网络就是中了头彩。

游戏是产品,是商品,却也不仅仅如此。游戏也是创意的**。创意类型的工作,让小公司也能拥有和大公司较量的机会。

细分到二次元游戏的领域上,小公司也许更能拥有机会在大公司的夹缝之中取得优势。二次元游戏的目标用户更加年轻,对游戏的品质更加敏感。

一直有一种说法,“二次元游戏需要制作团队有‘爱’”。可是爱这个东西,实在太虚无缥缈,比起来实打实的渠道,数据和金钱,“爱”无法被量化。

2020年底,国内最大的漫展Comicup同人展开幕,游戏制作人海猫络合物COS成游戏内的一名角色偷偷的跑到会场,把会场能买到的《明日方舟》同人本全都买了一遍。

他把这些本子拿到酒店,满满地摆了一地。

少见的“游戏”

《明日方舟》是一款很少见的游戏。

国内手游的题材和玩法要够吸引眼球。MMORPG,ACT,卡牌以及FPS游戏是最热门的品类。《明日方舟》的塔防则更像是上时代的玩法。如果在大型游戏公司,塔防玩法几乎难以通过立项。

《明日方舟》之前,塔防类的玩法几乎已经被主流游戏行业抛弃,它被认为是一种“冷门”,“小众”的玩法。主流玩家对于塔防的认知大部分还停留在《植物人大战僵尸》时代。

可是塔防却成为了《明日方舟》的护城河。甚至,曾经被认为是已经过时的塔防玩法,在《明日方舟》中重新焕发生机。

一个游戏,不需要让所有人喜欢。它只需要让喜欢的人发现它。

每当《明日方舟》更新内容,在B站上都会有大量的玩家录制关卡视频。一张塔防地图,根据每个人的角色,策略不同,有无数的解法,无数的可能性。甚至会有玩家自发的组成攻略组,试图用各种各样的解法来完成关卡。

某次更新关卡中,玩家利用游戏中一帧的节点,精确的卡住敌方单位前进,分割战场。30帧的游戏画面,少一帧,多一帧都会失败。视频结尾,玩家通关的音效响起,代表欢呼的“ohhh”的弹幕充满屏幕。

而当你问一个玩家为什么会喜欢《明日方舟》的时候,好玩,可能也并不是唯一的**。

2020年4月,《明日方舟》周年庆,在B站搞了一场游戏内容的直播。UP主“杨颜同学”和“柞木不朽”两个人连麦聊天转播,播完之后,他们意犹未尽,在直播间聊天,聊着聊着,杨颜同学忍不住流泪哽咽。

UP主“杨颜同学”告诉我们:“对我来说,明日方舟是一款很特别的游戏,不仅在于制作组创作的游戏本身,也在于制作者缔造了一种官方和玩家共创的游戏行业新现象。”

现实中,“杨颜同学”目前正在某家游戏公司实习,工作之外他和“柞木不朽”以及很多《明日方舟》的爱好者组织了一个小团体“瓦莱塔协会”,专门制作《明日方舟》的剧情解说视频。

“每个游戏玩家都是一个“追梦人”,希望在虚拟的体验中体味现实中并不存在的故事。而处于其中关键位置的游戏创作者就应该是“造梦者”。

梦不仅属于造梦者,也属于追梦人。游戏“同人作品”也是梦的体现。

动画作者将《明日方舟》的角色3D化,做出来的动画质量不比商业动画差;有同人爱好者组织了《明日方舟》“拜年纪”,**了几十个《明日方舟》内容相关的UP主一起创作内容,预计在新年放出。同人内容极大的促进了《明日方舟》的传播。

和某位知名同人作者的聊天中,他曾表示“《明日方舟》的同人环境是目前入坑的手游中最舒服的。”《明日方舟》对于类似同人周边、同人本的制作有明确规定。在这之前,某款国产动画,就因为在淘宝打击同人作者而引起了风波。

“这是同人社团出身的主创团队的优势所在,他们很懂如何与庞大的二次创作团体共生共赢,而这个群体之于游戏的粘性是无法想象的。”

《明日方舟》的主创团队中有大量都是“同人社团”出身,他们会参加很多的同人活动。《明日方舟》的制作人海猫是**最早一批同人作者。十多年前,他也是漫展上cosplay成游戏角色的摊主。

海猫还在制作同人内容的时候,曾经写过一个长图,来解释“同人作者”的制作辛苦。在长图的第三,海猫写着“请记住正是有那些创作者才能有现在这样这么多的作品能够让大家欣赏”。

“你不能因此误伤哪些一笔一划自己画出本子的每一页,自己用灵魂去制作的创作者们”。

创作者,是海猫在各个场合提过最多的词。

海猫和他的朋友们

制作人海猫络合物真名是钟祺翔,比起真名,他的网名更广为人知。

钟祺翔早年活跃于同人社团。同人时期,他的网名为“海猫**库”。那时候,他的身份是一名画师。作品风格线条凌厉,注重设计感以及场面和人物的融合。

这已经是十二年前的事了。2008年,一个叫做云母组的同人社团成立,当时他们只是二次元文化爱好者组成的网络社团,他们通过互联网联系在一起,因为爱好一起创作内容。

社团的创始人羽中曾解释这个名字“云母是一种常见但又不可或缺的工业材料,顽强、坚硬,我也想寓意我们这群年轻人虽然普通但要努力。”云母组的成员以画师为主,几乎人人都会画画,社团出品的同人本也在漫展上销量良好。

五年之后,云母组和StudioGM合作制作并推出了第一款同人游戏《面包房少女》,并在各地漫展上进行了小规模的发售。海猫也是那时加入进来,游戏类型是走格子的SLG战旗策略游戏,以优质的剧情和“硬核”玩法在小范围玩家群体口口相传。

2016年,他们将制作的同人游戏的经验转化为商业游戏,成立了“散爆网络”,并开发了知名二次元手游《少女前线》。

海猫则是《少女前线》最初的首席图形设计师,也是游戏中初始人物AR小队的原画师。2016年的时间点,大部分的手游UI还是源自于日本或者欧美手游的设计风格。《少女前线》则采用完全不同的扁平化设计风格,这种设计风格以往来说更像是主机3A游戏会采用的设计技巧。

海猫早期作品

游戏上线后不久,海猫就离开了散爆网络。

做自己喜欢的游戏,一个人足够了。但是要做一个自己喜欢且商业上成功的游戏,一个人却远远不够。

曾和云母组合作制作《面包房少女》的工作室StudioGM本来承担了《少女前线》的发行业务,但在游戏正式上线之前,双方因解约不欢而散。后来,StudioGM的负责人姚蒙成立了悠星网络,他们第一款研发的游戏《诺诺来自异世界》上线后成绩惨淡,公司账面上几乎没有钱。

这时候,姚蒙卖掉了老家的房子,这笔钱的一半**了他朋友所开发的《碧蓝航线》的日本发行。这款游戏在日本地区大获成功,为悠星赚到了第一桶金。悠星网络从此开始专注海外发行,接连**了《雀魂》,《第七史诗》等游戏的日本发行。

这笔钱的另一半,姚蒙投资给了曾经一起制作**游戏的海猫,联合成立了鹰角网络。后来,悠星网络**了《明日方舟》日本,韩国和欧美的发行。截止到目前,悠星网络和鹰角网络两家公司依然为互相持股。

世嘉公司在2009年曾发售过一款PSP用音乐游戏《初音未来 -歌姬计划-》,这也是虚拟女性歌手初音未来第一套正式以主角的身份登场的电子游戏。游戏更新迭代,推出过大量版本,但是很长时间以来都没有PC版。

StudioGM制作了该游戏的PC版以及还短暂上线过online版本——这当然不是世嘉的授权,而负责这款游戏客户端的人,叫做黄一峰——现在他更广为人知的身份是鹰角网络的CEO。

后来,黄一峰去了谷歌。2017年,海猫和黄一峰商量筹备游戏,他们想要做一款自己喜欢的游戏。海猫整理好世界观内容,发给了黄一峰一张世界观设定的图。他说“我已经准备好开始了。”黄一峰回答“好。”于是,两个人开始筹备内容。

到了立项,团队中只有六个人。他们在不到一百平米的公寓进行开发。日本cygames任职的画师唯@w回国,也加入了这个小小的团队。

“黄一峰会要求技术选型、品质稳定、可扩展,他对于程序方面有较高的要求;RUA 负责游戏的玩法策划,关卡策划,他对游戏的玩法深度要求也会非常高;美术总监唯老师对美术品质自然是有非常高的要求的。”海猫说

“过去,我们也尝试创作过一些同人游戏,所以我们对自己,不是说我们简单做一个作品就结束了,我们还是希望能够实现一些对自己的超越。”**Unity线上技术大会上海猫这么说。

“创作者”做出来的游戏。

游戏之中表达观点是一件很困难的事情,尽管所有的游戏都是制作人自己观点的表达,但是能恰当的通过游戏的载体去表达出制作人的想法,这并不是一件简单的事情——尤其在一个手游里面。手游的付费点的设计和自我表达有一种天然矛盾的关系。

2020年10月25日,《明日方舟》推出了主线剧情的第八章。有玩家对每一章的主线剧情字数做了统计。游戏主线第六章的字数为7万字,第七章是9万字,而到第八章则得到了14万字,这几乎已经是一部中篇**的字数。

玩家称呼鹰角网络为“音角网络”。从2019年底开始,《明日方舟》每次的新内容更新时候都会推出音乐EP。音乐的风格多种多样,从电子,摇滚到funk,雷鬼,R&B,管弦乐,根据不同角色的人设和活动的主题,《明日方舟》都会推出相关的音乐。

主线第八章更新,公司请来了椎名豪作曲:椎名豪是日本著名作曲家,从2005年开始负责游戏配乐。去年因为负责了《鬼灭之刃》的配乐而广为人知。

《明日方舟》角色的原画师,几乎都会在角色生日的时候发布“生日贺图”,他们也会经常在微博等平台放出角色的原画,这些内容不会收录在游戏中,更多时候,只是因为原画师自己也喜爱这些角色。玩家们称呼这些画师为游戏角色的“妈”,他们会感谢画师创造出这些角色。

鹰角网络年会的时候,做游戏抽奖,玩“你画我猜”,美术总监唯在上面出题,抽上来的员工画了个驴, 另一个员工立马回答“阿米娅”,全场哄堂大笑。唯把奖品给了这个答对了的员工,送完了奖品,他拿起麦克强调了一句“那个我还是要说一下,阿米娅是兔子,不是驴。”

想构建一个如同真实的世界是一回事,但是真正做好是另一回事。游戏的历史上能够真的构建世界观的游戏屈指可数。在2020年10月25日直播庆典的第三,《明日方舟》发布了一个世界观介绍,通过游戏中的角色凯尔西向玩家介绍整个游戏的泰拉世界的构成:城市,大陆,风土人情,地貌特征。

视频的第三,凯尔西冷冷的说道“源石,天灾,纷争,偶尔的喜乐,说到底都不过是泰拉历史中不痛不痒的副产品,但泰拉仍会不动声色的观察着,那些诞生在这之上的人和事。”

**Unity线上技术大会上,海猫说“我们自己心中想做的作品确实如图上所说的一些,就像《赛博朋克2077》,我们未来是想尝试往这边做,但是很明显的自己知道当时的能力水平是没有到这个程度的,是做不到这种程度的,我们现在需要找到更加现实的方法完成这一系列。”

“真情实感“

二次元手游公司有一个不成文的规则:公司的员工要尽量避免暴露自己的社交媒体账号。

这是为了保护员工,也为了避免风波。一旦玩家知道了你是某游戏的员工,你就要承受很大的社交媒体的压力。之前就有游戏就因为玩家怀疑制作人员中有某明星的粉丝,对游戏进行**,第三游戏官方不得不公开声明此事并不存在。

游戏出现公关事件的时候,员工可能就被殃及池鱼,就算没有**风波,玩家也会根据员工社交媒体的蛛丝马迹来进行分析和猜测游戏内容。已经入职鹰角网络的画师,几乎都会在简介中标明:不回答游戏设定问题。

但是,作为游戏的制作人,海猫络合物的微博不可避免的要承受很大的压力。

每一次《明日方舟》游戏出现**危机的时候,玩家都会聚集在海猫的微博下面“**”或者“发泄情绪”。那时候海猫就会不得不停止发微博,有时候一停就是几个月,等到风波平息,他才会继续使用社交媒体。

可是同样的,玩家对于制作人海猫又非常喜爱。有UP主出于好玩把海猫的照片做成了唱歌的恶搞视频,在B站上已经有500多万的播放。2020年的公司年会上,海猫亲自演唱了这首歌曲,并且拍摄了MV,在社交媒体上引起了轰动。

每一次《明日方舟》发微博,都会有评论发海猫的P图;因为海猫曾经自称埃及人,他们也会亲切的称呼海猫为“法老王。”Weplay展会活动,海猫和主持人对谈,一上场,全场玩家欢呼。

漫展上,海猫偷偷COS成游戏角色的照片被摄影师拍下来,化妆和道具太好,摄影师没认出来是游戏制作人。他把图片P好发到网上,转发了几万。玩家在转发里说“这个眼神,我心动了。”

在我和鹰角网络的沟通中,他们礼貌而坚定的拒绝了采访。比起高调的露脸,鹰角网络更希望能低调的制作游戏,创作好内容。对外的发声中,只有作为制作人的海猫和关卡策划rua牛出现。公司的CEO黄一峰几乎只在产业论坛露面,其他创始人则从未公开露面。唯一一次大量的员工露脸,只有鹰角网络的校招视频。

比起其他类型游戏的玩家,二次元手游的玩家更加敏感,更加关心游戏公司,更加“真情实感”。《明日方舟》开服时期,玩家会呼吁去安卓端给鹰角“氪金”:苹果拿到畅销榜第一名,鹰角会发奖励,但是苹果会扣掉百分之三十的渠道费,很多玩家希望鹰角能多**。

“你很少会看到一个二次元玩家对腾讯,网易的游戏这么‘真情实感’,他们可能玩《王者荣耀》或者《和平精英》会一边骂,一边掏钱,但是也只是骂,而不是会对公司有失望,伤心,这种情绪。”一位《明日方舟》的玩家对我表示。

不止在游戏

2020年3月,《明日方舟》和WWF联动,拍摄了雪豹和江豚的纪录片,也推出了相应的角色和皮肤。

为了这个纪录片,鹰角网络的员工跟着摄制组一起进了祁连山自然保护区中,爬到雪山上面;到江豚的保护基地,亲自深入到长江流域,参与影片的拍摄。

真实的世界之中,雪豹和江豚都是濒危物种,游戏里,她们被做成游戏内角色。玩家可以了解这些物种的生态,通过购买两个游戏内的公益包进行捐款。扣除渠道费用和税金,这次活动一共收到奖金650万元的善款。按照每个公益包6元的价格,总共有超过50万的玩家参与了这次捐款活动。

实际的成片之中,鹰角网络的员工则均为化名:公司不希望太多的让员工曝光出来,也不希望这让人感觉影片是由鹰角网络主导拍摄的。

10月份的直播活动上,《明日方舟》公布了他们的**设计服装企划:“一拾山”。和很多游戏完全使用游戏元素制作周边不同,这次的服装品牌和游戏没有那么大的关系。从定价来说,500左右的冲锋衣更像是潮牌的定价而不是一个“游戏周边”的价格。

售卖的服装用游戏内的角色当模特,负责的画师为服装绘制了四个立绘。但到了实际的模特身上,二次元的游戏角色和现实中人的衣服有着不小的差距。游戏立绘中笔触所达到的效果,到了现实中,衣服的颜色很难达到。

一般而言,更加稳妥的办法是在服饰这一领域只推出印有明显角色属性的简单服饰,如T恤衫,帽衫。这样能保证安全的同时,吸引更多的游戏玩家购买。《明日方舟》选择了一条不同的路,他们在使用游戏角色的同时,也希望能不仅仅局限在游戏本身。

一拾山的服饰第一个系列是浮叠工业,在开启发售不久,第一批已经全部售罄。第二批现在开启了预定,将于12月发货。第二个系列是纸鸢鲤,这个系列将会是中式复古风。从目前的主红色的色调来看,很可能将会在春节左右推出。

过去海猫接受采访时,问到有什么生活中的利器推荐,他向采访者推荐:“可能是一件黑色长袖衬衫。平整卷起袖子至肘关节,几乎所有扣子都扣上,有条件的话可以加个暗红色领带。对于我这种不太在意外表但是又不得不打理一下出去见重要合作人的懒人来说,这招屡试不爽。”

他一口气买了 5 件。

2019年底《明日方舟》拿了很多奖项,赶上版本更新,大部分的活动海猫能不去就不去,尽量让其他同事去领奖,有的实在推不过,只能硬着头皮去。

《明日方舟》获得了新周刊2019年新锐榜年度游戏。海猫去领奖,和薇娅,鹦鹉史航一起参加活动。他上台发言,和在场其他人画风不同。新周刊的编辑说“我没见过海猫,但是大合影的时候,我一看就知道哪个是做游戏的”

做游戏的人

一个什么样的人看起来像是做游戏的?

《最终幻想14》是Square Enix公司出品的知名网游。游戏的1.0版本有大量的问题,媒体和玩家一片差评。承载了日本国民级游戏《最终幻想》系列压力的“第14代”居然是一个“垃圾”游戏,这对于玩家和公司都是难以接受的事情。

吉田直树作为临危受命的制作人,负责游戏的大改版,彻底推翻1.0版本,制作2.0版本。吉田直树在网上看玩家的意见和反馈的时候,注意到有一个玩家十分愤怒,但是他并不是因为游戏做的不好而愤怒,而是他对于SE当时总裁因为《最终幻想14》没有达到预期向公众道歉而愤怒。

“他不想让”SQUAREENIX这个世界上最受尊敬的公司”承认“游戏质量差”。”

十年之后,这个人把自己和父亲之间因为《最终幻想14》而交流的故事发到了网上。后来故事被改编成剧场版《光之父亲》在日本播出——《最终幻想14》中玩家扮演的角色被称为“光之战士。”

这名玩家在2020年12月6日因大肠癌去世。《最终幻想14》的官方博客上,吉田直树破例发布了一篇长文回忆起自己和这名玩家之间的过往。他说“我还有一个使命,那就是用《最终幻想14》这个名字,把他深爱的网游传播出去,让越来越多的人可以继续享受它。”

过去媒体的采访中,海猫表示过想要做自己喜欢的游戏。“立项的时候,他们都不认为这是一个所有人都会喜欢的东西,只是想做一个自己满意、独特的作品,做得跟别人不一样。可能就是“不一样”这个点,让很多玩家特别喜欢。”

做一个自己喜欢又商业上成功的游戏非常难,面对真实的市场环境,游戏也要不断的改变。玩家不断的反馈也是游戏改变,成长,变化的原因。

游戏**环境最差的时候,海猫也收到过玩家善意的私信。那名玩家提到虽然游戏有很多问题,但是我们对游戏也充满期待,所有的创作者都需要支持,不希望游戏就此消失,也希望海猫和团队成员能够好好休息。

《明日方舟》的游戏剧情设定里,“矿石病”在世界肆虐,感染了矿石病的人们只能等待**亡。矿石病具有传染性,很多地区都将得了矿石病的人隔离,驱逐。

玩家所扮演的角色“博士”所在的势力罗德岛致力于研发治疗矿石病药,同时罗德岛也会收留得矿石病的普通人,让他们能够有一个栖身之所,在最绝望的时候给人们带来希望。

海猫的办公桌上,堆着很多的医学书籍。他出生于医疗世家,家里几代人都和医学有关。某次医闹事件出现的时候,海猫罕见的在微博上表达了愤怒。

游戏中,有一个叫“灰喉”的角色。她的父亲致力于救治矿石病感染者,第三却**在**的感染者手中。第三他留给自己女儿的遗物是一节断裂的手术刀,物品的描述是“父亲的遗物,难以想象向感染者施以援手的医生竟然会经受这样的折磨。”

“灰喉”因此对矿石病感染者产生了极大的歧视。但在罗德岛和玩家的努力下,这名角色逐渐克服了对感染者的恐惧。角色档案的第三,有一位曾经被她救助的感染者这么说:

“他永远忘不了灰喉在竭力克制自己情绪的同时又无法抑制住颤抖的表情。那时候,他并没有感觉到自己被歧视,他突然理解了灰喉。”

Fin

《明日方舟》经历了三次测试。前两次都是小范围测试,第三一次大规模内测时,游戏评分从最早的9分迅速下跌到6分,大量玩家对高难度的游戏设计以及部分养成机制不满。

测试第三一天,制作人海猫找来自己的朋友当主持人,开启正式上线前的直播。办公室里,临时搭建的摄影棚中,海猫坐在沙发上,向玩家道歉,并且承诺将会针对测试中玩家提出的问题进行大改。

玩家将信将疑,不相信这个游戏真的能改好。

游戏在2019年4月30日正式上线,和上次测试间隔不到一个月的时间,承诺的修改全部完成。上百个同人画师为庆祝《明日方舟》开发发布贺图,他们大部分都和海猫以前的同人活动有所关联;开服大量玩家涌入,服务器撑住了。只在5月3日,6日的凌晨3点进行了两次停机维护。

上架一个月后,《明日方舟》在5月30日第一次登顶**区iOS畅销榜。当天是工作日,海猫和团队成员点了吃的东西庆祝,然后早点回去睡了个安稳觉,因为第二天还要早起上班。

接下来的半年多,《明日方舟》登顶IOS畅销榜4次,它彻底成为了2019年度手**业的最大黑马。

时间倒退回三年前,2017年8月15日,这天,《明日方舟》官微发出了第一条微博。

配图中,游戏的女主角阿米娅站在玻璃幕前,面前是一片白色光芒。

“是时候启航了”

那条微博这么写着。

特别感谢张潇雨老师,依光流老师对本文的支持和帮助。

参考资料来源:

1.一款小众产品如何登顶畅销榜?专访《明日方舟》制作人海猫,游戏葡萄

2.初创团队的曲折开发前行之路 -《明日方舟》中3D和2D结合方案,**unity线上大会

3.利器访谈:海猫络合物专访

4.悠星CEO姚蒙:我卖房做了三件事情,解救公司、拿下《碧蓝航线》、投资成立鹰角,手游那点事

5.专访《少女前线》研发公司合伙人胖虎:不忘初心,努力前行 ,游戏陀螺

6.对话开发者“博士”是谁,你们都没猜对:来自鹰角网络的《明日方舟》未来情报:appstore

6.”親愛なる友人であり、同志であるあなたへ。” ,

关于本次明日方舟4星tag(明日方舟4星tag)和明日方舟4星tag(明日方舟4星tag)的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

本篇文章给大家谈谈明日方舟典故(明日方舟官网网址入口),以及明日方舟典故(明日方舟官网网址入口)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

明日方舟典故

大家好我是狗哥,在2023年的开端,我们开始讲解长篇叙事的明日方舟的故事。

由于明日方舟属于持续运用的手游,时间线上有很多不明确的地方,如果像我们魂学与环学一样,第一期就列出时间线,难免有很多问题。

但我们还是会保持第一期就处于提纲挈领的**,这一期我选取的角度就是游戏的标题——《明日方舟》。

在我游玩的过程里,我发现这个标题取得十分有意境,因此我就跟大家一起来解析一下,一个简单的标题究竟包含了多少层含义。

那么废话就不多说了,欢迎大家跟跟随狗哥我进入到明日方舟故事解读的第一期《何谓明日方舟,它究竟讲了一个什么故事》

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方舟的第一个千层饼

方舟这个含义在我们的认知里,很普遍的关联上了三个事情,一个是方舟成立的前提是灾难的产生,没有灾难的出现,就没有方舟的出现。

一个是方舟的引领者,也就是所谓的先知的身份。

第三一个就是避难的手段,也就是方舟本身。

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游戏里可以追溯的第一个灾难来自于切尔诺伯格的石棺,凯尔希明确地说了,这个石棺来自于二十多年前乌萨斯地区的南方某个山脉里挖掘出来的。

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而结合之后凯尔希告诉我们,这个机器可以治愈博士,也就是我们自身,但在梅菲斯特这个感染者进入后,发生了返祖现象,也就是说这个机器目前来看只能治疗身为人类的博士,而不是现在泰拉大陆里的其他生命。

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而在之后你可以看到名为普瑞赛斯的女性的出现,她用双手抚摸你即将入睡的身躯,表达了自己纯净无比的爱意:“我相信我们之间的联系会超越时间与空间。就算是海洋沸腾、大气消失,就算是我们的卫星接连坠入重力的漩涡,就算是我们的太阳凶恶地膨胀,无情地吃掉它的孩子直至万籁俱静……我们也一样能再见面。在那用黑暗与星点光芒装饰过的文明尽头,我们也样会再见面。一定。我会等到那一天。我肯定会等到那一天。等我。你也要等我。”

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这就是理工女的告白是吧,但我他喵的还就吃这套!这必须得表下忠心呀!

在这里我们可以列一个很简单的时间轴,切尔诺伯格的石棺被挖出来时,是在二十多年前,而恢复这个石棺的部分功能时,用到了泰拉大陆上许多科学家的力量。

他们花费了许久的时间才逐渐发现,这个石棺是除了源石之外的另一种能源,它也可以给切城提供新的动力。

也就是说如果发现了另外的一个石棺,对凯尔希的吸引力是致命的,对石棺的彻底研究很有可能改变世界的能源构建,源石的危害性将被降低。

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而在3年前博士恢复身体的地方,也同样就是在这个石棺里,只要作者不是特意想要玩我,用了博士是在另一个石棺里发现,但是凯尔希却对其毫不在意,或者明明有另一个石棺,但凯尔希非要冒着危险把博士带到一个不是自己可以掌握的势力里修复。

只要这些硬伤不存在,那么就代表,石棺只有一个,当初凯尔希已经发现了石棺有修复博士的功能,所以她当初面临濒**的博士时,能够做出的选择只有一个,就是把博士再次送回石棺当中。

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通过上面的信息,你也能知道,二十多年前,凯尔希等人不光发现了石棺还在里面发现了沉睡的博士。

至于为什么二十多年前的石棺可以隐藏博士这个大活人,没有让消息外流。

这个问题,我们只能用游戏里的逻辑来回答,既然这个石棺可以光明正大的隐藏博士整整三年,让博士在此被修复而没有受到任何打扰,那么它就能在20年前隐藏石棺里还有一个人的讯息。

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而博士的**在游戏里是资深的源石专家,虽然我在游玩的过程里,博士从来没有展现出来自己对源石的理解,毕竟失忆是个筐,什么都能往里装。

你把这些线索关联在一起,就大概能理解,博士之所以躲在石棺里,极大的可能是,当初的人类也遇到了巨大的灾难,这种灾难即便与源石无直接相关,也有着间接的相关,当时的人类必然研究了源石,否则博士脑中不会有相关的知识。

如果博士是在二十多年前的石棺里醒来的话,接下来有一件事情是博士与凯尔希两者共同的参与,也就是在雷姆必拓挖掘古代文明的移动堡垒——巴别塔。

而雷姆必拓并不在卡兹戴尔的领地里,在生于黑夜里,特蕾西娅亲口说出来,这并非卡兹戴尔所造,在最深处,尚且残留下的资料里,她翻阅到了罗德岛这个名字。

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奸商可露希尔也亲口说了,虽然不知道是谁造了这些不明所以的系统,但既然弄不明白,就把它替换成可以弄明白的!

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也就是说罗德岛的存在是远超于当时泰拉大陆的科技的一个产品,并且让特蕾西娅敢于冒风险,离开内战的卡兹戴尔,仅仅是为了一个可能不存在或者已经损坏的远古遗物吗?这得需要多大的赌注。

除非这个赌注有其他证据已经能够证明了其真实性,而在那时,整个与凯尔希与特蕾西娅相关的奇迹里只有一个——远古人类博士的苏醒。

也就是说是博士苏醒后带来的知识与情报,说服了特蕾西娅冒险前来挖掘罗德岛,而罗德岛自带的AI系统PRTS,在游戏里有着明确地全称,就是初等罗德岛终端系统(_Preliminary_ _RodesIsland_ _Terminal_ System)。它则有着海量的远古文明的知识残留。

这对如今的泰拉而言是一个丰富的宝库。

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当然有一部分人,认为这个PRTS就是根据前面的普瑞赛斯为基础网络神经搭建出来的系统,虽然我没在游戏里找到具体的文本说明,但颇为合理,毕竟在《如我所见 我与第三的赌注》里罗德岛最初的相片就是博士与普瑞赛斯站在罗德岛上,眺望远方的合照。

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这也就算是间接告诉我们了,就是博士引领着特蕾西娅找回的罗德岛。

所以你就看到了方舟的第一个千层饼是远古人类的留给泰拉大陆的财富,**方面是明明带有情感却成为无情打点机的博士、精神方面是拥有大量科技与资料的PRTS,科技方面就是罗德岛本身。

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当然游戏的对罗德岛的命名还是很有趣的,特蕾西娅时命名为巴别塔,取自《圣经 旧约 创世纪》本应该是人类的荣光可以登上天堂的巴别塔,被上帝粉碎,人类自此丢失了共同的语言与种族,很明显暗示了我们巴别塔陨落后,这个世界很难再度统一,联合各方势力才有可能是出路,也就是现在罗德岛的行为。

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巴别塔倒塌后,恢复成为了原名的罗德岛,影射了希腊爱琴文明发源地之一的罗德岛,罗德岛的整体归属于希腊的城邦制,说到了这里,我相信大家明白此后泰拉大陆的故事将如何发展了。

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方舟的第二个千层饼

泰拉大陆上的种族明显是继承了诺亚方舟里的设定,诺亚带了许多动物到了他的船上,人类毁灭后,泰拉大陆上就出现了各个形态的furry。

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梅菲斯特的返祖,就是告诉我们了,许多泰拉人的祖先血脉就是某类动物。

而furry的不同阶段会被称为神民与先民,当然我们这一期并不去强调设定的细节。

我们要说的是另一个独特的设定——长生者。

凯尔希作为长生者的代表,在漫长的岁月里让她学会了语言的艺术,在这片大地不离嘴边的口癖下,她确实也成为了一个改变泰拉大陆历史的人。

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在何为理想里(11-7),特雷西斯直接诉说了萨卡兹在这片大陆的历史:“这个世界,曾经只属于萨卡兹。是先民和神民从我们的祖先手里夺走了家园。**魂灵至今仍呢喃着萨科塔的背叛,王庭如秋叶不断凋敝,血脉遗失在哀嚎声中,罪人们可笑地忘却历史,卡兹戴尔的废墟遍布泰拉。然后他们却嚷着,萨卡兹入侵了我们的家园。”

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萨卡兹如今成为了无根之人,大部人作为雇佣兵活在这个世界上,而他们的首领被称为了魔王,距离我们游戏开始时最近的魔王叫做特蕾西娅。

萨卡兹在特蕾西娅的领导下变得尤为强盛,由原本的统治者变为漂泊者后,他们想要继承萨卡兹的众多的遗志,再次对泰拉大陆的各个种族与国家发动战争,以夺回统治者的地位。

而作为配六国相印泰拉世界的苏秦——绿色的菲林凯尔希把高卢的炮兵、高塔的术士与维多利亚的蒸汽骑士等统一联和了起来,并前来围剿准备复仇的萨卡兹以保泰拉200年的和平。

正如同凯尔希所说的:““我知晓萨卡兹正在筹划的一-切。仇恨是无法治愈的绝症,你们的复仇将会为大地带来无法治愈的伤痕。”

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对凯尔希而言,以自己的方式来拯救泰拉大陆似乎是她永远的命题,即便在剿灭了萨卡兹后,转瞬之间她又能拉下脸面与萨卡兹的魔王特蕾西娅互相合作,成立以治愈接下来可能是泰拉最主要的灾难——源石病为核心的罗德岛。

她自己甚至亲自建立了罗德岛的核心部门,医疗部,以来治疗源石病与感染者。

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源石病的可怕不在于它是一种疾病,一种可以感染人的疾病,它的可怕之处在于,这个世界需要源石作为能源,而感染者是极好的开采人员,在诸位文明的帝国,开着各自的移动城邦,躲在虚假的和平与繁华的酒宴里的贵族们,需要人为的制造出来不同的阶层,从而进行有效的、正义的、甚至是道德的奴役。

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我甚至可以这么说,各国之所以都奴役感染者,是因为文明的恶毒做出了自己的判断,只有奴役感染者才是回报率最大的选择。

当奴役成为了约定成俗的现实,高贵的阶层里就不允许低贱的感染者的出现,所以一旦出现就只能流放感染者。

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只要以源石为基础能源的现代文明,不改变,那么感染者必然是受歧视与压迫的一群人,而比传统的血缘为基础的奴隶制而言,这种以疾病为基础的奴隶制,出现的最大破坏力是在于,你周围的一切人与事,会随着你身份由普通人变为感染者而发生巨大的改变,从而造成考类最基础的以血缘为纽带的亲情的破坏。

家庭会瓦解、组织会瓦解第三国家也会瓦解。

文明带来了一部分人的享乐与更多人的苦痛,这才是在凯尔希眼中泰拉最危险的疾病,它破坏的不仅仅是生命与亲情,它破坏的是人类在长久的生命长河里,自主形成的血缘纽带。

而新建立的奴役纽带,太过于薄弱,薄弱到它无法承受泰拉大陆有任何意外的冲击。

所以你就会明白海嗣的大群,表面上是侵蚀泰拉的土地,实际上是在围攻陆地的人际关系的城墙,让其轰然倒塌,而后任大群宰割。

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当然泰拉里也有人以极端的方式反对文明的出现,就是以锈锤为代表的的荒野组织。

凯尔希拉团组建罗德岛目前来看最终目的就是让矿石病成为一种可以治愈的疾病,从而改善感染者的地位,修复文明的裂隙。

当源石病可以被治愈后,代表疾病奴役这个思想根基会被彻底挖掘,它会改变泰拉大陆的奴役现状,这种行为叫做改变上层构架。

所以凯尔希是一个医生又不单单是一个医生,罗德岛是一家医疗机构又不单单是一家医疗机构,在众多的章节里我们都看到了罗德岛的种种行为都在为了防止感染者与普通人的矛盾再次升级,都在为了逐步提升感染者的地位。

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最初的篇章里对整个运动的敌对,是害怕整合运动带来另一场名为复仇的灾难。

对卡西米尔的合作,在于更加合理的提升感染者在卡西米尔的待遇,所以耀骑士是以感染者的身份出场。你接受了耀骑士,你就在心中默认的接受了感染者,哪怕是降低一点点敌意都是好的。

对凯尔希而言,泰拉的大陆需要的不是复仇,而是治愈,但保护者必然也会是施害者,我们在得到一些的同时,也在夺走一些。

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罗德岛是理想主义者遍布的旗舰,但它的伟大在于,它不仅仅有理想主义的高尚,还有着现实主义的行动,我们不可能救了所有人,但是我们要尽可能地救每一个人。

正如同阿米娅在第一章就高声宣告了罗德岛的口号:“如果争端可以避免,我们应当沉默——如果战斗是必要的,那就战斗到第三。”

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罗德岛的本身就是在这片感染者遍布的泰拉大陆上的一枚方舟,面对着天灾与各国文明的利益利刃,尽其可能地能地拯救这片土地的生命。

这是方舟的第二层含义。

灾难指代的是自然的天灾、各国的利益冲突、感染者被无奈压迫,从而造成的大陆的血缘纽带逐渐被破坏。

先知指代的是以凯尔希、特蕾西娅为核心的罗德岛各个干员。

方舟自然指代的是可以在泰拉大陆的这个灾难遍地自由行动的罗德岛旗舰本身了。

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方舟的第三个千层饼

如果说泰拉大陆本身如今的走向已经是无法回到萨卡兹时代,大一统的建立,各国各自治理成为了必然,也就是我们诉说的合久必分的阶段。

游戏内毫无意外地提供了另外的一种灾难——深海女同,哦,不,是海嗣的大群。

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它们这群物种可以为了群体的强大,而毫无顾忌地奉献自身来侵蚀泰拉大陆。

它们以改造大陆上的人们为己任,并认为这么做是为了泰拉**的幸福主旨,最怕的就是施害者以善心的自我狂热来进行教义的传播,第三导致的结果往往就是最坏的,也就是整体**的灾难。

海嗣可以算是单纯到极致的**了,他否定了生命的个体化,以整体的方式来进行存活,否定个体生命的独特诉求,以整体的诉求来替代个体的诉求。

用法环里的话,就是癫火线里重回巨大的一。

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在众多的科幻游戏里,这个种类的设定就是虫族,只不过在方舟里变为了海嗣。

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于是你就会发现另一个方舟出现了,整个泰拉大陆就成为了漂浮在海面上的方舟,而从海洋里侵袭而来的海嗣成为了新的灾难,想要同化整个泰拉大陆的生命。

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能够进行反抗的自然是深海的战争总策划师,但女同们本身也是隐藏的灾难,她们也在逐渐被同化。

如同大陆上的感染者一般,它们本身就有可能是天灾的一部分。

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明日方舟的整个灾难,如果用我的话来说,就是每个人的行为都在火中取栗,你的每一个成果都带着自我的灼伤。

犹如抱薪救火,薪不尽火不灭,人类的每一次灾难的造成都有着人类的自我参与。

人类从来都不是铁板一块,从不,当巴别塔轰然倒塌的那一刻,当名为文明的语言开始被分割的那一刻,当思想成为无法抓住的浮光时,毁灭人类、带来灾难的人,不是会是别人,而是人类本身。

正如同诺亚的方舟,实施灾难的是上帝的惩罚,而惩罚的原因在于人类的罪恶本身。

而拯救人类的同样也是人类本身,所以才会有方舟的出现,才会有先知的出现,苦难与希望同样相伴而生,潘多拉的魔盒的第三埋藏的总是带有沉睡的希望。

所以人类的荣光是永远带着黑色斑点的光亮,学医当然救不了泰拉人。

但是不学医,泰拉将更加黯淡无光。

苦难的含义绝对不是代表,你可以在美好与黑暗当中做出选择,而是让你在黑暗与更加黑暗里做出选择。

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方舟的第四个千层饼

说到这里,其实大家已经发现了,我所列出来的每一层的方舟,都是对前一层方舟的扩展,苦难是超越时间也是超越空间的。

而且很明显鹰角也是这么打算继续做的,当大陆成为了方舟后,再往外扩展的话,就是以星球为主体,成为另一个方舟,继续面对新的灾难。

所以你看《明日方舟:终末地》的主题,变为了宇宙殖民,来到了新的星球,面对了新的灾难。

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生命里苦难是永恒的,希望才是瞬间的,我们的一生都在追寻希望,摆脱苦难。

这种行为的本身,在我们现实里依旧长久存在。

佛教里叫做脱离苦海。

**里叫做**后天堂。

道教里叫做羽化飞升。

战锤里叫做为了帝皇!

方舟里叫做为了这片大地。

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何谓明日方舟

我之所以喜欢明日方舟,在于其内核,带着理想主义的光辉。

它的主题从来都不是方舟,不是单独的在阐述生命与苦难的互相缠斗,而是在强调人类在苦难里依旧释放着光辉。

所以你会看到罗德岛的领袖并不是博士与凯尔希而是年幼而坚强的阿米娅。

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阿米娅的身上汇集了泰拉大陆上的三种力量继承,博士,代表的是上一代的人类文明,抵抗灾难失败后,遗留下来的种子,他会教给阿米娅人类文明的知识,甚至我们存活的本身就代表了灾难不会灭绝所有的生命。

凯尔希,代表的是这一代泰拉人文明,以长生者、学者与医生的身份,来保护与教育阿米娅,她传递的是人类毁灭后的,如今的泰拉文明的知识。

特蕾西娅,代表的泰拉文明的力量象征,以魔王的身份把力量的王冠给予的新的孩子阿米娅。

在《生于黑夜》里,你会明确地感受到,拯救这个世界,治愈这个世界的人,不可能是这些存活已久的老的生命,必须是新的一代。

所以罗德岛是难得一见的,一个组织的领导者不是老迈而枯萎的老人,而是一群稚嫩而青涩的年轻人。

如果你仔细看的话,你会发现游戏里众多的主线与支线其实都在交代出来一个事情,就是新与旧的冲突。

最初的整合运动,表面上展现的是新力量对旧力量的反抗,所以领导者是年轻至极的斗士塔露拉,而内在里则是老迈的长生者科西切想要吞噬年轻的塔露拉的意志与**,这是老与新的对抗。

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《风雪过境》里是在外求学的银灰见识到了天灾与源石是接下来的趋势,如果自己的家园还停留在古老的教义可以简单的慰藉人心,那么之后可以预见的是自己家园会被强大文明所践踏,所以他想要打破闭关锁国原地踏步的雪国。

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《长夜临光》里是临光以英雄的姿态重回竞技场,在商业联盟的规则下传达出来卡西米尔必须有新的骑士精神与新的意志,骑士不再是维护商业利益的打手与雇佣者,而是弱者的保护者与自我牺牲精神的代表。

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甚至在《叙拉古人》里,你都能看到年轻的狼崽子们,面对老狼的顽固、面对久远习俗的挑战。

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在整个明日方舟的故事里,新不代表一定正确,但是老必然代表逐渐腐朽,改变需要壮士断臂,改变需要自我剜肉,而断臂与剜肉的阻挡者不是新势力所害怕的,因为新势力能够出现的本身,就代表了自己已经流过血了,阻挡时代的往往是老旧势力,因为既得利益者绝不会愿意自我**。

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所以老而不**是为贼不是因为老了就一定不好这种片面的解读,而是在说一个势力逐渐老去后,他们会如同恶龙一样蹲守在自己的权力与财富之上,而阻挡任何靠近的人。

这里面自然涉及了一个重大的问题,财富与权力应当属于**整体,还是属于个人独有,你站在不同的立场里,会得到不同的**。

站在**的立场里,恶龙是可怕的老旧势力,他代表阻碍社会发展的蛆虫,阻挡名为英雄的**,取回自己本应的财富与权力,恶龙不产生财富也不产生权力,只有**产生。

你站在龙的立场上,英雄就是前来偷取财富与权力的卑鄙小人,我堂堂天龙,花费了众多时光而取得的财富与权力,并不是为了与他人共享的,而是为了自我独享,任何前来之人都是为了觊觎我的财富与权力,没有谈判的余地,你们都是需要绞**的蠹虫。

我们现实里流传了许许多多的故事,表面上是冒险、是寓言、是玩笑、是骑士与公主,但背后牵扯的都是利益的分配,它甚至不是善恶的对决,仅仅是简单的利益分配。

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所以,你会看到阿米娅的是名为奇美拉的奇特种族,而奇美拉在我们历史上上代表的是各种生物组合在一起的一种奇特怪物,当然我们这里要引申一下这个含义。

她代表了,阿米娅能够有效地融合各个势力,并把它们较为和平地联系在一起,而罗德岛本身,就是这个理念下的产物。

众多的感染者与非感染者,众多的国家的干员,不论是他们的国家、他们所在的组织曾经是合作的还是敌对的,他们都在名为罗德岛的世外桃源里进行了和平的联系。

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准确来说,罗德岛是跳脱出国家实体外的,另一种政治势力,当然我们说罗德岛是政治势力,代表其一定要有政治纲领,否则只能叫做同好会。

罗德岛的纲领就是需要更加有效地帮助感染者,提高他们在各个国家里的地位。

我们直接引用《怒号光明》里陈的话来说就是:“为了感染者,不,是为了打碎感染者和普通人之间的这面高墙,为了消灭那些丑陋的**和恶毒的奴役。(jt8-3)”

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于是罗德岛的本身就是蕴含了极其丰富的政治资本,干员里不乏拥有各个国家里的失势贵族,最为直接的就是最新主线里的两个维多利亚失势皇室,一个是名为维纳的阿斯兰王室,另一个则为苇草的德拉克王室。

但我要说的是,之所以罗德岛的领导人是年轻的阿米娅,而不是年龄巨大的凯尔希与特蕾西娅,在于游戏里凯尔希一直在诉说的一个问题,复仇,无法拯救千疮百孔的泰拉大陆。

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老人虽然拥有长久的知识与力量,但是他们同样拥有着无穷无尽的、自我诞生以来的束缚、仇恨与狭隘,他们绝对无法逃脱自己的局限性,这是名为时光的诅咒烙印在他们身上的罪恶。

世界的希望绝不是依附在老人身上,而是依附在新人身上,这些新人不是不谙世事的愣头青,他们遭受了足够的困难,他们在内心里已经挣扎了无数次,但他们依旧有着自己希望的世界愿景,他们知道前路并不平坦,甚至充满崎岖,但是他们愿意承担起自我的职责,与陪伴自己的人一同前行。

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所以你会看到卡西米尔的临光一家人,你会看到谢拉格的银灰一家人,你会看到阿戈尔的深海女同一家人,你会看到龙门以陈为代表的一家人,你会看到乌萨斯惨案下的孤儿们。

他们之所以是年轻人,当然是为了**了,但在除了**之外,鹰角也让其角色的年轻合理化了起来。

明日方舟指代的是那些愿意承担起这个世界已经发生、正在发生跟接下来即将发生的苦难的年轻人,这个世界的传承与困难终究会传递到他们的手中。

他们手中拥有力量,他们胸中满怀希望,他们的眼中充满光亮,他们站在大地的中心,平视这片苦难之地、平视着自己的家园正在面临的各种哀伤。

他们无路可逃,因为他们的家园一直停留在这片大地之上,他们亦无须逃跑,因为他们的家园仍旧停留在这片大地之上。

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第三

所以你看《明日方舟》究竟在讲一个什么故事?

是在单纯讲述苦难吗?是在单纯讲述希望吗?是在单纯讲述年轻人吗?是在单纯讲述老年人吗?

不,他在讲述在一个苦难遍地的泰拉大陆上的所有生命,如何面对困难,如何追逐希望,如何让老人把自己的智慧传递下去,如何让年轻人继续眼里有光的故事。

故事的本身充满了苦楚,但最终我们都将怒号光明。

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随着年龄的增长,我对待年轻人的态度,不再是停留在你能做什么,而是逐渐走向了你以后还能做什么?

所以当凯尔希以长辈的身份观察与帮助阿米娅时,我颇为能感同身受。

我们都知道阿米娅此时无法离开凯尔希,不论是龙门的谈判现场,还是在前往维多利亚时凯尔希利用罗德岛殿后,你都能知晓凯尔希依旧是罗德岛的另一个权力中心。

但同样的我们也都能知晓,罗德岛随着时间的流动,一切最终都会围绕在阿米娅这个年轻人身上,在游戏的关系网里,阿米娅是在以罗德岛的R开头的关系网里,而博士与凯尔希则在以巴别塔的B开头的关系网里,我们的化身博士与凯尔希终究会被这个时代所抛弃,我们这些老人仍旧活着的目的,是因为想要寻找一个好的埋骨之地,在适当的时候**去。

如同巴别塔这个名讳一样,早晚都会埋葬在历史的尘埃里。

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只有年轻人,能够承担起接下来的世界,他们终究是**点钟的太阳,这个世界也终究是他们的。

明日方舟,是年轻人的方舟,是满怀希望的方舟。

期盼在游玩这个游戏的各位,也能够像游戏里的阿米娅一样,充满勇气地面对接下来自己人生里的各种困难,砥砺前行,心向光明。

2023年的第一个解读,从满怀希望开始!

我是狗哥,感谢你的观看,我们下一期再见!

886!

明日方舟典故

文丨凛雪舞@bigfun社区

自第一次公布游戏PV后,《明日方舟》便一直备受玩家们期待。末世风格与可爱兽娘们形成的巨大反差,引起了强烈反响,预约人数一度超过百万人次。经过了首测、回声测试,终于在今天迎来了收束测试。其中最为吸引人的便是游戏中宏大的背景设定,那么下面第一便为大家简单讲解下游戏的背景。

世界设定

《明日方舟》的故事发生在一个架空世界中,有着与地球相似而又截然不同的环境,历史和文明。这里的主要居民是带有各种动物特征的亚人类,而是否存在纯粹的“人类”,目前还不得而知。

天灾——表现为各种自然灾害的巨大灾难,是文明的大敌。在它面前,所有的事物都不堪一击。但在带来毁灭的同时,天灾也带来了源石:自然界能量结晶形成的神秘矿石。源石的开发让文明进入了现代,建立起了以源石为基础的科技体系。

然而,源石开发中泄露的物质也催生了不详的矿石病患者:“感染者”。他们无法被治愈,矿石会在他们身上逐渐扩散结晶,在杀**患者后进行二次扩散。为此,感染者成为了被社会排斥的对象。没有人能告诉矿石病患者要如何生存下去,于是其中具有天赋的他们,赌上各自的未来,誓要为世界带来震颤。

1096年12月,世界上最大的感染者组织——整合运动,在乌萨斯帝国城市切尔诺伯格掀起了**。他们借助一场天灾占领了该城市,并准备以此为跳板,进攻临近的城市龙门。而同时,另一个神秘的感染者组织:罗德岛出现在了这里,即将与整合运动展开正面冲突。明日方舟的故事,也就从这里拉开了序幕……

天灾与移动城市

大地被起因不明的天灾四处肆虐,为了躲避频繁发生且破坏力巨大的天灾,迫使几乎所有的国家,都需要采用了定期迁移家园与聚落的方式。而移动城市,即建造在可移动设备上的城市,正是在这种需求下慢慢诞生的。人们在迁徙的过程中,尝试将建筑和种种装置安设在移动设备之上,并不断地扩大载具的规模。在文明与技术的演变之下,人们最终创造出了十分庞大的移动城市。故事开始所在的乌萨斯帝国城市切尔诺伯格便是无数移动城市之一。

源石

经由天灾席卷过的土地上出现了大量的神秘矿物——“源石”。依赖于技术的进步,源石蕴含的能量投入工业后使得文明顺利迈入现代,与此同时,源石本身也催生出“感染者”的存在。

源石技艺

源石被发现之后,人们发掘出一种通过它来施放一系列令物质改变原有性状的技术,这种技术被称为源石技艺,常被俗称为“法术”。源石技艺所运用的能源,一般被认为来自于源石本身。而人是否能施放法术,以及所能施放法术的形式、强度、效果等,通常受到先天具备的素质、后天对源石技艺的学习能力这两方面因素的制约。

感染者

被源石所感染的人,会患上矿石病,身体会发生变异,同时对源石拥有极强的适应性。理论致**率100% ,**亡时存在扩散传染性以及潜在危险能力,是各国隔离驱逐的目标。长久以来,没人告诉他们该如何渡过余生,如今伴随着一位**者的出现,越来越多的感染者被纳入一场名为“整合运动”的反抗浪潮。

整合运动

曾经只是一个无所作为的感染者地下组织。在几年前迎来了一位新的首领,以及一种新的思想,随后开始悄无声息地聚集全世界的感染者。现已成为史上最大的感染者组织。

其成员即为仇视普通人以及他们构成的社会,对其抱有强烈的复仇心理,并渴望推翻现有的普通人主导的社会结构。他们宣称“感染者应对自己的身份感到骄傲,积极去获取并使用属于自己的力量”。试图用最原始的手段去争夺世界的公正。

在切尔诺伯格城市庆典前夕发起了**,破坏了城市的动力系统并切断了与外界的联系,使得切尔诺伯格未能从一场陨石雨天灾中逃脱,城市近一半人口被消灭,幸存者也大多数转化为感染者。目前切尔诺伯格为据点,筹划着向龙门发起进攻。

罗德岛

“罗德岛”

并不是所有的感染者都加入了“整合运动”。

罗德岛全称为罗德岛制药公司,注册时间离现在并不远。他们聘用了大量感染者,拥有完整**武装力量与矿石感染研究与检疫手段的组织,成为了近期活跃在处理感染者**问题最前线的小型组织。

罗德岛的公开领导人为阿米娅。而玩家的角色“博士”作为罗德岛的智囊,以找到治愈感染者的方法,寻找让感染者与普通人和平共处之路为组织核心目标。

他们雇佣感染者频繁进入天灾经过或影响后的高危地区,救助受难人群,处理矿石争端,抵抗反乱势力,或别的什么隐秘事物。似乎拥有完整的天灾应急对策,熟练的难民急救**作流程,与行之有效的感染者打击手段。

而我们的故事就从切尔诺伯格大逃亡开始……

以上便是关于《明日方舟》背景故事的介绍了,之后会陆续发布新手指引、难点关卡攻略等等文章,尽请期待。

祝大家罗德岛之行愉快。

明日方舟典故

令的精二立绘

一、词中之龙

今天我们来聊一聊2022年新春出现的新限定干员:令。我们的第一个线索,来自于她的阵营:炎国的“岁”,与已登岛的年和夕同属。因而,令的对应原型与设计元素必然属于:我国的传统文化,且是神话传说中的生物。

阵营:炎-岁

在令的身后,异常清晰地出现了背后灵的形象:虎须鬣尾、身长若蛇、有鳞似鱼、有角仿鹿、有爪似鹰。毫无疑问:这是一条**真龙,但又不完全是。为什么会这么说呢?源自一些游戏中我们得出的经验小编综合认为,主要是种族不对。

背后灵:龙形生物

理由很简单:原型为“**真龙”的干员,种族必然是“龙”;而令的种族是“未公开”。目前已知的真龙干员仅有陈、老鲤与魏彦吾三人,顶多再加上一些未出现的炎国皇族成员,他们的种族都白纸黑字写着“龙”。

而令就和她的姐妹年、夕一样,种族均为“未公开”,这代表着:虽然她们的背后灵都是**龙形,但却代表着一些其他具有真龙血脉的神话生物。这里的可能性很多,从龙生九子的传说,到蟠、蛟、螭、虬这些极其接近的传说龙种,再到应、蜃、夔、鼍、螯等等,均有可能。那么具体是哪一种呢?

令手中形态特殊的武器

这里就要说到第二个线索,令的武器了。通过观察,能发现它是由长短两截组成,当中靠铁环连接:令手持长棍部分,上面盘踞着一条真龙;短棍部分则是一个形态特殊的灯笼。

在之前暴雨的考据中,我们曾经聊到过连枷这种武器。而这里所展现的,正是另一种形似连枷的武器,在其上加入了更为浓厚的**特色:“盘龙棍”,只不过经过了一些魔改。

盘龙棍

盘龙棍由一长一短两根棍子外加铁锁构成,在民间也称“梢子棍”,是双节棍的前身。传说中的盘龙棍是由宋太祖赵匡胤所创,将折成两截的齐眉棍连在一起后现世。其外形特征也正如赵匡胤所言:“此棍似断非断,似折非折,有头有尾,首尾一体。”不仅挥动起来犹如鞭梢,能产生巨大的“鞭击力”,且在击中目标后具备一定的“渗透力”。

只不过这武器到了令的手中,又发生了许多改变:短棍部分化成了一个灯笼,长棍部分顶端则盘踞着一条真龙。这两份细节变化显然都是具有深意的,先说长棍的变化,暗示了令背后灵的神话原型:蟠龙。盘龙棍,蟠龙棍。

蟠龙

蟠龙,在**民间传说中专指盘成一团的龙,也可延伸为蛰伏在地而未**之龙,它们在出现时总是呈盘曲环绕态的。不仅是谐音“蟠龙棍”的盘龙棍,在许许多多古代的传统建筑中,蟠龙们也往往会绕在柱上、缠在梁上出现,颇为常见。我们再回来观察立绘,这一点无疑也呼应了令的背后灵与手中盘龙长棍上的龙形象,为何总仿佛是在缠绕着什么。

令的蟠龙之形

我们可以根据这两条线索,得出有关令的第一重考据小编综合来说:她的背后灵非真龙,而是“蟠龙”。但这不是她的全貌,单一个蟠龙未免太过单薄,难以支撑起所有。更多信息出现在了令的各个技能、天赋名称之中。

令的召唤物

二、词中之龙

“枝夭袅,蟠龙斛”,令的核心人物形象与性格塑造来源于:南宋将领、豪放派词人,辛弃疾。她的各个技能、召唤物名所引用的典故中无一不在显示着这一点。第一是天赋与召唤物名称:一曰“挑灯问梦”,一曰“弦惊”,均出于《破阵子·为陈同甫赋壮词以寄之》。

《破阵子·为陈同甫赋壮词以寄之》

“醉里挑灯看剑,梦回吹角连营。八百里分麾下炙,五十弦翻塞外声。沙场秋点兵。马作的卢飞快,弓如霹雳弦惊。了却君王天下事,赢得生前身后名。可怜白发生!”不知大家是否还记得,上文中提到过一点:令手中盘龙棍的短棍部分,变成了一个特殊的灯笼,呼应的正是这里的“挑灯看剑”。

南宋将领:辛弃疾

令的一技能“重进酒”、二技能“唤鸣瑟”,来自于辛弃疾的《贺新郎》的上篇:“老大犹堪说。似而今、元龙臭味,孟公瓜葛。我病君来高歌饮,惊散楼头飞雪。笑富贵、千钧如发。硬语盘空谁来听,记当时、只有西窗月。重进酒,唤呜瑟。”

辛弃疾

三技能“宁作吾”,取自《鹧鸪天·博山寺作》:“不向长安路上行。却教山寺厌逢迎。味无味处求吾乐,材不材间过此生。宁作我,岂其卿。人间走遍却归耕。一松一竹真朋友,山鸟山花好弟兄。”

南宋名将:辛弃疾

至此,我们可以进一步细化令的原型:自身的原型是南宋豪放派词人辛弃疾,背后灵的原型是“词中之龙”,同时采用了一些蟠龙的形象设计,让这个形象能够落地。正如后世人所云:稼轩者,人中之杰,词中之龙。令亦如是。

远处的军队

此时我们再回顾立绘,可以在背后灵蟠龙的下方、令的身后远处,发现:大量手执军旗的古代军队,正呼应着这位创制飞虎军的南宋一代名将。辛弃疾曾经就是如此地立志抗金、满腔壮志。但可惜,这不一定是现实。

在乌有对令的那番夸张介绍中,如是描述:“身为年和夕的姐姐,她既不暴躁,也不孤傲,反而洒脱随性,豪气干云。真正的酒客、诗人、旅行家、军事家、做梦爱好者——令。”前半句自不必说,令那份豪气干云正对应了“豪放派词人”辛弃疾的性格;但后半句却有一个描述很令人疑惑:做梦爱好者。

三、梦与长安

但这个外号如果安在辛弃疾的身上,未免有些不合适。要解释的话,角度只能是:这支背景中的军队,或许只是令的一场梦。“梦里金戈铁马, 眼前山河破碎”,就是辛弃疾一生的写照。

就拿《破阵子》来说,前几句是痛快淋漓地练兵、杀敌,眼看着就能“了却君王天下事,赢得生前身后名”。但在末句,突然就是“可怜白发生”,点出原来那一切都是徒然的梦想,现实只是白发无情,壮志成空。是的,“梦”。

壮志未酬的辛弃疾

曾经意气风发的辛弃疾,以为活捉张安国的精彩一战只是自己戎马一生的开端,没想到竟成为了他此生的唯一。此后的他,再也没有机会亲临一线抗敌。他的词中亦是如此,无数山水,无数悲愤,忠愤之气,拂拂指端。

在立绘下方出现的那支队伍,或许就是他在湖南任安抚使时所专门训练出的那支“飞虎军”,这支嫡系部队虽只有2500人,却勇猛善战,带着辛弃疾满腔“收拾旧山河”的期望。遗憾的是,始终未能如愿,也化为了一场“报国之梦”。

辛弃疾的“报国之梦”

正如上文中这三首词所展现的一般:他本是一位披肝沥胆、勇往直前的将军,满心杀敌报国、收复失地的愿景,最终却只能壮志难酬、英雄迟暮。二十年的金戈铁马,二十年血泪交加,换来的只是无尽的谗劾。“做梦爱好者”,如果真是去描述辛弃疾的,怕是对他的最大讽刺,因而我们否定这个可能。那么哪位诗人能够谈“梦”自若,甚至以之为己爱呢?

**是:令的身上还有另一个诗人的影子,“诗仙”李白。这并非是空穴来风,她身上的其他众多元素,都无一例外指向了这位谪仙人,包括:做梦写梦、一生足迹、关中方言、爱酒如命、一身白衣。尤其是梦与长安,这两个特殊的意象成为了李白与辛弃疾之间的纽带,结合后共同化作了令的一部分。

“诗仙”李白

四、梦与酒

第一我们先聊聊佐证,第一点是:令这一生漂泊的足迹,与李白“反向一致”。在她的密录中写道:“从江南到塞北,再到这尚蜀山巅的无名古亭,千载时间,百样世情,不过一场酣梦而已。”

令所描述的这段经历完全对应了李白的游历路线,但过程却恰恰相反,历史上的“诗仙”先是游历了蜀中各地,然后才是出蜀远游,最终于江南去世。或许这颠倒的过程,最终也颠倒了结局。不同于李白的“醉致疾亡”,令许得到了永生。

李白一生的足迹图

尤其是在令的个人档案中,还着重提到了“玉门”,同塞北的经历一同与李白的《关山月》相关联:“明月出天山,苍茫云海间。长风几万里,吹度玉门关。”诗仙似乎是将人们印象中只有大海上空才能见到的云月苍茫,与雄浑磅礴的天山组合到了一起,显得格外恢弘壮阔。正因如此,才有了令档案中的那一句感叹:“那一日我站在玉门的城楼上,方知天地偌大。”

李白乘舟出蜀

第二点原因是:令所掌握的方言,正是李白的家乡话。如果大家听了令的语音,那么就能发现她还有挺有佟掌柜那范儿,所说的无疑是:关中话(如今的陕西话),**西北地区最具代表性的方言之一。这种语言是活着的历史,被称为“雅言”。

令的陕西方言

第三点原因,就是我们要继续聊的做梦了。“做梦爱好者”的外号,呼应了李白的“寄情于梦”。尤其是著名的《梦游天老吟留别》,这首记梦游仙诗绝对是对这份外号最好的诠释,将满腔浪漫主义情怀化在其中。不止是做梦的爱好者,更是理想主义者的济世手段,这才是干员令的精神缩影,而不是辛弃疾的满腔忠愤。

《梦游天老吟留别》

既然聊到了令身上李白的影子,接下来的这份重要元素也就变得顺理成章了:嗜酒如命、醉酒吟诗,“酒”正是李白诗作的灵魂。就连岛上“喝酒担当”星熊,都对令发出了:“这姐们是练过的!酒品也好!”的超高评价。

我们来一一看一下令的各个喝酒场景,都可以在李白的诗作中找到影子:从不强拉旁人作陪,有人主动坐下时她会笑着递过酒杯,对应“两人对酌山花开,一杯一杯复一杯”;独身一人时,也能自酌自饮悠然半日,对应《月下独酌四首》与“花间一壶酒,独酌无相亲”。

活动名称《将进酒》

她从未耍过酒疯造成不良影响,醉后唯一的出格之举便是放声作歌,并将歌词用尾巴写在墙上,对应“浩歌待明月,曲尽已忘情”。但一切的一切,都可以归于这首《将进酒》之中,豪饮高歌,借酒消愁。《将进酒》,也因此成为了此次的活动名称。

《将进酒》

李白斗酒诗百篇,长安市上酒家眠。新春限定干员令,在人设上主要参考了“诗仙”李白;背后灵采用了一些蟠龙的元素,原型则是“词中之龙”辛弃疾,技能设计上也以此为据。就如同诗仙李白一般,风雅之时、豪放之时、浪漫之时、惆怅之时,令都会以酒解怀,以诗当歌。

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大家好,如果您还对明日方舟掉落统计(明日方舟材料需求统计)不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享明日方舟掉落统计(明日方舟材料需求统计)的知识,包括明日方舟掉落统计(明日方舟材料需求统计)的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

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《三国时代2》

我是在Tap上面看到的,Tap评分八点零。

这是一款三国版单机、战略模拟、策略**,可玩性十分高,游戏目标主要是招兵买马、调兵遣将、攻城掠地,占领所有领地。

在游戏中你可以通过购买弓和火药来让谋士拥有远程群体伤害,通过潜入董卓军中不费一兵一卒策反吕布,还可以令走投无路的将领弃甲归降,甚至可以让九泉之下的亡魂复活。

游戏里面有很多有趣的玩法,可以派遣间谍去招降忠诚度比较低的将军,可以买装备,还可以结婚生孩子,等许多有趣的玩法。

明日方舟掉落统计

所长曾经在七月末出过一期关于材料掉落的统计推荐,传送门在这儿:明日方舟:哪个图刷材料最赚?上万次掉落统计,建议收藏。

但是整整三个月过去后,随着数据量的提升,推荐也发生了一些改变。

所以今天重新发一篇材料掉落统计文章,在无限接近真实掉率的情况下,为大家日常刷材料提供一些借鉴思路。

声明:本文的数据支持来自于企鹅物流。

每一样材料的最终推荐本会用粗体字标出。

嫌麻烦可以直接拉到文末,所长会把所有材料做一个汇总。

蓝色稀有材料掉落

1、轻锰矿:俗称矿,单独刷只推荐关卡3-2,单个预计消耗40理智。

2、扭转醇:俗称扭扭或者妞妞,只推荐关卡4-4,单个预计消耗48理智。之所以不刷2-9以及5-4,是因为他们理智消耗得差不多,却不会掉落更高级的紫色材料。

3、研磨石:俗称钢板,推荐关卡4-8,单个预计消耗61理智。之所以不刷5-7,是因为不会掉落更高级的紫色材料。但是如果单独需求蓝色材料,可以刷3-3,单个预计消耗46理智。

4、RMA70-12:俗称圣晶石,推荐关卡4-9,单个预计消耗71理智。不刷五图的原因和之前相同。但是如果单独需求蓝色材料,可以刷2-10,单个预计消耗53理智。

5、固源岩组:俗称石头,推荐关卡4-6,单个预计消耗40理智。不刷五图的原因和之前相同。但是如果单独需求蓝色材料,可以刷2-4,单个预计消耗28理智。

6、全新装置:俗称**包,推荐关卡4-10,单个预计消耗70理智。不刷五图的原因和之前相同。但是如果单独需求蓝色材料,可以刷3-4,单个预计消耗55理智。

7、聚酸酯组:俗称蛋**,推荐关卡2-6,单个预计消耗33理智。

8、异铁组:俗称铁,推荐关卡S4-1或5-5,单个预计消耗57-60理智。铁比较玄学,四图的紫色铁掉率会高一些。

9、糖组:俗称铁,推荐关卡4-2或5-2,单个预计消耗45-50理智。糖也比较玄学,四图的紫色糖掉率会高一些。单独需求蓝色糖,可以考虑去刷2-5。

10、酮凝集组:俗称胶囊,推荐关卡5-8,单个预计消耗56理智。单独需求蓝色糖,可以考虑去刷3-1。

材料掉落小编综合来说

因为紫色材料的掉落,很多都是“只此一家”的,所以直接进入小编综合来说环节了。

白马醇:推荐关卡4-4,预计消耗理智374。

三水锰矿:推荐关卡4-7,预计消耗理智463。

五水研磨石:推荐关卡4-8,预计消耗理智515。

RMA70-24:推荐关卡4-9,预计消耗理智489。

提纯源岩:推荐关卡4-6,预计消耗理智329。

改量装置:推荐关卡4-10,预计消耗理智699。

聚酸酯块:推荐关卡3-8,预计消耗理智495。

糖聚块:推荐关卡4-2,预计消耗理智450。5-2也掉落,消耗560。

异铁块:推荐关卡S4-1,预计消耗理智565。5-5也掉落,消耗678。

酮阵列:推荐关卡4-5或5-8,预计消耗理智550。

写在第三

不得不说,五图真的有点菜,掉率基本都比不过四图。

这也是鹰角奇怪的脑回路,明明五图更难啊…另外,随着主线即将开始掉落新家具(详见次条),具体去哪些副本刷新家具,所长也在关卡开放后重新发文。需要专门去刷新家具的博士可以关注一下。

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明日方舟掉落统计

最近这几天冬树一直都在统计周年庆掉落物资的相关数据,本次为了统计数据大概花了我15000点理智以及刷了上千把副本(刷本就花了20多小时),那么本期冬树分享下这几天的实验成果,看下有什么发现吧!

第一,第一组数据是2100理智组,这组我主要是想看下主线本与物资筹备本是否有差别,所以分别选取了主线本的1-7与3-4及物资筹备本的钱本(CE)与技能书本(CA)。不过,因为之前刷的时候把掉落的理智药都给用了,所以导致前两行的理智药掉落数据缺少,不过,这并不影响我们分析。

本组数据我们可以大致得出物资筹备本的物资掉落率其实是差不多的,CE本与CA本的材料箱掉落量分别是25与23(相差不大),而3-4与1-7就犹如两极分化一般,总掉落是38与80,整整相差了一倍之多!不过,因为我1-7是刷了2组数据的,相比之下1-7的材料箱的掉落率确实是挺高的,可以达到37与43,至于3-4这关数据为什么这么差,我就无从得知了!

第二组数据是630理智组,这组我主要是对比主线本中不同的关卡掉落是否有差别,其中选用的副本(第四章)都是大家常刷的副本,类似于锰矿,研磨石及海星等。

从这组数据中,我们可以看出第四章这三图掉落还是比较平均的分别是19,17,17。而6-4(聚酯酸组)这关数据就比较差了,第一次刷的时候总计才11个,然后我又再刷了一组,掉落了15个。不过,意外的是这次1-7的数据又是最佳,竟然掉落23个,相当于22.5理智掉落1个。

第三,由于前面两次1-7这关的数据都非常不错,第三组我又多刷了2组1-7数据作为对比,从结果可以发现,1-7的材料掉落比区间是22.50-30.00之间,还是高于其他副本很多。

小编综合来说,副本关卡的掉落率还是比较平稳的,差不多消耗35理智左右就会掉落一个材料(前面两组数据),而1-7这关的话整体掉落率会明显高于前面两组,竟然达到25点左右理智掉落一个(高出50%),所以就目前的数据而言,个人是强烈推荐刷1-7的!(由于采集的数据样本有限,以上数据仅供参考)

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好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

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