明日方舟蝾螈(明日方舟博士)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
明日方舟特种(明日方舟特种芯片)
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于明日方舟鼠王(明日方舟鼠王名字)和明日方舟鼠王(明日方舟鼠王名字)的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享明日方舟鼠王(明日方舟鼠王名字)以及明日方舟鼠王(明日方舟鼠王名字)的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
明日方舟鼠王
明日方舟这次正式开启的龙门商业街剿灭副本,这次带来简单轻松的挂机攻略和打法,这次剿灭本一开始打的时候还确实点麻烦,不过整体问题并不是很大,真正的翻车点和威胁比较大的地方还是作为BOSS的鼠王。
PS:装置爆了无所谓,不影响拿400杀,如果你接受不了,那简单,空投42姐秒了鼠王即可
难点不多,因为敌人的机制还是挺简单的,主要翻车点还是集中在了鼠王第三登场的这一段,其AOE的高额伤害很容易因为我方一个漏洞导致直接后续奶量跟不上从而导致翻车。
干员选择方面,先锋可以用投降先锋桃金娘,不过等级练度要高一些,因为鼠王团灭我方的突破口主要是在桃金娘上,也可以换成携带一技能的推王或者嵯峨,更省事,技能都不用开了。然后基石全部上阵,山可以用二技能银灰替换,看你哪个练度高了,这个点也是关键点,如果你觉得不稳额外加奶妈或者输出。
号角必备,没有的话可以用重岳,水陈,或者其他高台术士替换。仇白同理,可以用拉普兰德替换,奶妈一般塞妈和流明足够了,如果练度不高可以额外多带2-3个奶妈,夜莺最好。第三泥岩没得换。
开局先部署先锋,在左侧冲右攻击,然后部署棘刺和仇白/拉普兰德在关键位置,冲下攻击,仇白记得要换成一技能。
之后先部署奶妈、塞妈、左侧的山,右上角的泥岩,第三在棘刺身后补号角,或者说在高台补AOE输出即可。山这个位置很关键,是专门吃火箭筒炮兵攻击的。
之后无脑挂机即可,200波的时候,注意在棘刺下方补个挡3的干员,煌效果最好。鼠王出现后也可以挂机,如果你觉得不稳,自己练度不够,受不了鼠王的攻击,那简单,空降42姐把他秒了就行。
明日方舟鼠王
作者:NGA-尹不聃
目前全分队都打通过至少一个结局+困难三个结局都通了。
由于结局23都对突击战术非常友好,再加上在我看来,多数近卫在非突击战术下,都不值得2个招募券,所以以下评分大量基于突击战术进行讨论。
困难模式下,配队最重要的思路就是不能有短板,而一个队伍的指标从重要到次要排序细分为:站场能力-对空能力-aoe能力-回费能力-对高甲输出能力-boss对策能力-远程刺杀能力-回血能力-快速支援站场能力。
缺少强站场的后果:在第一层就被精英驯兽小屋和精英巡逻队打烂,几乎每天都可以在棘刺身上发生。普通似曾相识起手刷了三个魔剑结果掏不出两个地面站场被打烂。
缺少对空的后果:鲍勃酒品一波就被入到**,地面还被精英红拳击手锤烂。
等等等等不胜枚举,大部分困难作战都是夭折在了队伍短板过于明显的时候碰到了躲不掉的针对关卡。
因此配队的时候需要非常清楚自己的干员和队伍的短板都在哪。
以下为不含三星,不考虑藏品下的抓位优先级,同级内顺位从大到小排列。
T0:凯尔希 德狗(突击战术)
T1:夜莺(准备打大锁的前提下) 棘刺(突击战术) 水陈 羊 幽灵鲨(突击战术) 42(突击战术) 孑
T2:山(非突击战术) 能天使 桃金娘(非突击战术) 塞爹 银灰(突击战术) 泥岩
T3:风笛(突击战术) 42(非突击战术) 麦哲伦(好吧,这个可能不够常用)
T0的定义:能抓到的时候就直接抓。
凯尔希:本次肉鸽最强卡,无论什么开局都可以带一张凯尔希。自身是最强的地面站场卡,极少数能单挑所有藏品下的困难精英单挑哥的卡。
有良好的aoe能力,强力的对抗高甲输出,可以单吃第三层绝大部分boss,可以在安全的高台位置刺杀威胁目标,一定的快速支援站场的能力,并且勉强能奶一下队友,至少在自回上能保证自己和m3在毒图不**。
基本上只要有凯尔希,就意味着你前期只需要去补充队伍的对空和回费。另一个占部署位的缺点在肉鸽里可以忽略不计。
德狗(突击战术):上一次的肉鸽除了墓碑结局以外,其他的都对回费没有要求,基本上可以保证无先锋阵容,但是这次不同,这次的肉鸽对费用的要求非常高,特别是结局3,因此队伍里一定会抓一个先锋。
在突击战术下,见到能抓的德狗应该秒抓。在回费能力上,四星除了桃金娘其他四星差的太多不予考虑,六星希望花费太多不予考虑,基本上就是德狗-极境-桃金娘之间的选择。但是投锋对前两层的一些关卡里,没有藏品的情况下几乎失去站场能力,所以德狗就是最优选择。
而德狗可以弥补一定的抓鸭的控制,还能补充一定的aoe。在首发棘刺的情况下,二发出先锋招募抓德狗是很舒服的开局。
并且德狗隐含了一个绝境翻盘的藏品优势,在看不到希望的时候可以赌一把德狗翻盘。
T1的定义:缺少足够强点的万金油或者短板过于明显的强卡,抓前看一眼阵容。
夜莺就不必详说了。大锁是一个吃藏品而不吃阵容的boss,藏品胡了配合藏品配队打出最高输出就好过,什么阵容都可以打,如果藏品不好,夜莺可以配一切队来打大锁,所以在打大锁的情况下夜莺必抓。尽量三层后抓,6希望在前期给一个治疗太过致命。
棘刺:把棘刺放在这个位置可能有些争议,对于大部分人来说突击战术下棘刺都是开局必选的,必选的怎么是T1呢。
先分析一下棘刺,上一次肉鸽的唯一神棘刺在这次几乎跌落神坛,精一的棘刺太弱,面对精一就很猛的凯尔希、泥岩、山、水陈,棘刺几乎失去了竞争力,在非突击战术下已经不值得抓这张卡了,只有突击战术下才会考虑。
我觉得最大的原因是棘刺的站场能力现在比较弱,暖机需要的时间太长导致精英驯兽之道很容易被敌人突破,而精英巡逻队一定无法二阶段暖机完再打第一个单挑哥,需要战略放弃第一个单挑哥。一二层对站场能力的需求是重中之重。
二是如果队伍是在后期抓的棘刺,那他的远程刺杀能力和对高甲输出能力并不足以支持他像水陈42那样直接删除一个威胁boss。这就导致非突击战术下,前期抓棘刺他太弱了,后期抓棘刺补到精二他价值不够高。
三是这次鲍勃酒品这关一定需要一个高台对空,先下棘刺暖机的话,棘刺很容易被精英拳击手打**。对空是棘刺最强的强项,结果现在有棘刺的情况下仍然需要补一个高台对空,导致他失去了一个单卡补队伍短板的机会 是我瞎了,我竟然一直没发现鲍勃酒品左下角还有个站位,不过暖机时长等我再测测,暂时仍保留需要双对空的观点,因为共舞需要,结局1的快狙对空也优于点燃。
四是这次有了生存这个词条,精英礼炮小队里,棘刺的自回支持不了一面被炮击一面吃生存,但是其他自回干员里,山 凯尔希 泥岩都没问题,这是前期遇到生存词条下,自回干员棘刺遇到的窘境,自己的自回优势有点小了。
所以开局用棘刺一定要有一个清晰的认知:在一二层里,你的队伍需要尽早加强地面站场能力,在第三层boss前尽量补出一个单挑boss的卡,在第四层依旧需要补充对空能力。不要指望有了棘刺你的队伍就不存在这些短板了。
水陈:在普通难度里可以排到T0的卡,在困难里排到T1只是因为费用的短板过于明显。
凯尔希虽然也费用高,但是毕竟带来了3阻挡,而水陈没有落地点火,所以水陈的费用里隐含了一个地面站场的费用。
水陈的精一就非常强,输出质量很高,并能完成很多无阻挡单人守路的情况。前期很多关卡的剩余敌人数很容易小于水陈的弹药数,所以当3技能cd好了就等于自动删除剩下的所有敌人,相比42基本只能删除威胁敌人,水陈要暴力的多,可以提前20个人头宣布游戏结束。
超强aoe能力-超强对高甲输出-超强boss对策能力以及负的回费。
顺便一提,水陈不足以单卡弥补队伍对空能力。
羊:无短板也无长板的万金油,在上一次肉鸽里唯一指定高台干员,完全包揽了能天使所有的高台任务,但是这次不行了。
依旧是术士招募券里的最佳选择,可以单卡弥补队伍的对空、AOE、对甲高输出、对boss对策,但是跟水陈比又差的有点多了,特别是精一的时候羊几乎什么都补不到,但是水陈可以。
在后期里,最重要的对boss对策输了水陈42一大截。
所以羊意味着前期你遇到的时候当然会选择她,但是后期遇到的时候你需要先想想有没有什么更值得拿的。
幽灵鲨(突击战术):仅次于凯尔希的强势地面站场卡,非突击战术下由于精一没有回血,基本不考虑。
在我看来这是突击战术下的另一个开局选择,单**英驯兽之道和精英巡逻队要比棘刺简单的多。特别是高卢长袍开局起手容易不能抓六星,那抓一个幽灵鲨几乎是最佳选择。
在首发棘刺的情况下,第一场战斗结束后招募券给近卫的话,幽灵鲨也可以直接弥补棘刺的站场短板,跟棘刺配合的非常好。
因为各方面不如凯尔希,所以只能排T1,但是她是五星,要的希望少。前期最强卡之一,后期当希望不够抓一个六星,马上要见boss的情况下,抓一个幽灵鲨总是有救场的机会的。
42:突击战术下是可以直接二发的近卫,非突击战术下也总是希望可以在boss房前抓到她。
在**oss方面,其实要比水陈更舒服。特别是第三层boss里,42删除boss的能力要比水陈更强,毕竟站位更舒服,费用也更低。所以在突击战术下很值得前期就抓她来解决比较麻烦的冰双子或者石头人,以及**鼠王等等。
但是阻挡1的缺陷在肉鸽里比较明显,靠2技能勉强能维持一定站场能力,精一还是短板比较明显。
但是是六星近卫里少数值得在非突击战术下吃两张招募券保到boss战的近卫,因此仍能排进T3。
孑:上一次肉鸽的神,也是普通难度下的神,但是对数值过于敏感。自身面板不够高,导致困难下任何意外的敌人加成都可能导致孑成为饮鸩止渴的毒药。
在困难模式下,一定要记住,孑只有一个强项:快速复活。
他不能作为你的强站场选择,不能成为毒图里靠自回就能站场的山,他虽然输出不错但也别指望他能像棘刺那样单卡输出打一整队敌人,而困难模式里已经没有几个boss是他单人单挑就能打过的了。
他只是一个性价比很高的快速复活,你拿了他也不能弥补队伍里的其他短板,在有明显短板的情况下,千万要留希望,而不是抓了孑导致没希望补出一个强六星。
T2的定义:单一对策卡或是存在了上位选择。
山:在突击战术下并不值得抓山,他的顺位在近卫里排的比较低,在非突击战术下最值得抓的近卫,是近卫里唯一一个精一足够强势的。
山的站场能力并不弱,只是被这次的敌人模式针对了,大量的眩晕很克制手短的他。而这次的boss类型和小怪频率让他的3技能不够亮眼。
在突击战术环境里本身不比幽灵鲨差,但是幽灵鲨比他便宜,所以山的抓位只能再下降一位,再加上他并不能补充幽灵鲨给不了的部分,在已经有两个地面站场的情况下,山直接沦为不值得抓了。
而非突击战术下,凯尔希和泥岩上限总是比山高一些,而三个结局boss里山都没法发挥自己的最大输出,所以只能屈居T2。
换言之,如果T0和T1里个别干员你没有,那么山的抓位优先度一下高了很多,表现最好的boss应该是大锁,山单守一路比较方便,如果藏品不够胡我会专门抓个山。
能天使:这次的能天使过得可比上次舒服太多了,无论哪种加成的困难模式,能天使都能一键删除威胁最大的**(羊并不能)。
而这次对空任务主要是打低甲气球,这让能天使久违的能完成自己对空职责了。
但是精一能天使还是稍显疲软,前三层对空需求本身比较少,在希望不足并且有更大短板的情况下,相比精一能天使还是更愿意抓一个克洛斯。
而在大锁面前,如果没有夜莺,能天使是最不适合面对大锁的干员没有之一,这很尴尬。
普通难度下能天使打报幕机很简单,但是困难下如果没有开技能1秒内的倍率加成藏品,能天使打报幕机爆发显得不够。
所以作为对策卡较为单一了,只能排在T2。
桃金娘:非突击战术下几乎是先锋首选,只不过自身站场短板在前期过于明显。
由于这次对费用的需求主要集中在后期,所以桃金娘虽然是先锋的最高抓位,但是仍然要排在T2。
顺便一提,打困难报幕哪怕抓四个先锋也是可以的。
塞雷娅:上一次肉鸽的神之一,这次也出场少了很多。
新一轮的干员补充了太多带回血能力的了,除了大锁以外的关卡,都可以不带凯尔希以外的医疗就能通关,塞雷娅这次抓位低主要是对回血能力需求的下降。
但是精一塞雷娅足够强,即使只是精一塞雷娅,也能帮缺回血能力的队伍度过毒图。
另一方面,阻挡3的强站场干员,M3和泥岩又比塞雷娅强了很多,导致塞雷娅只能排到T2。
银灰(突击战术):精一仅比棘刺强那么一点,而两个招募券带来的大范围aoe能力大部分只能用来打boss,并且比不了42水陈,导致几乎只能在突击战术下考虑他。
如果真银斩是弹药机制,那么突击战术下的银灰将**,可惜不是。
银灰这个位置原因很简单,前面都站了一堆人了,近卫竞争太激烈了。
在打困难报幕下,银灰是必备的,别的时候,轮到他就抓他了,不到他的轮次就没了,仅此而已。
泥岩:如果没有凯尔希,泥岩或将T0,精一最强的站场卡,即使只有精一也能当做是精二干员带进boss阵容里。
改变了重辅队的命运,让重辅战术成为了可选项。
可惜的是,大部分图只需要一个半的强站场,在有凯尔希的情况下,抓个泥岩去完成那半个站场使命显得有点奢侈。
会排到T2末尾的理由是,对比凯尔希实在没有能超出凯尔希的优势,而泥岩也并不能单挑所有词条下的巡逻队,但是凯尔希可以。
T3的定义:在招募券给的实在太烂的情况下,她们足够强到可以抓。
风笛(突击战术):这次给初始技力的藏品实在太多了,让风笛等于失去了自己的天赋优势。
但是风笛的输出能力格外爆表,因此突击战术下的风笛是足以上抓位的,非突击战术下用两个招募券有点奢侈。
麦哲伦:虽然我这次大量使用了刻俄柏温蒂歌雷蒂娅帕拉斯铃兰这些不够常用的干员,但是无藏品的情况下我想只有麦哲伦足够特别提一下。
麦哲伦有最强的远程刺杀能力,而且对队伍的aoe、对空、快速支援能力的弥补都十分恐怖,并且后期可以直接一键删除报幕机和**。
可惜精一不够强,考虑到对boss的对策能力,是值得两个招募券留给后期的,如果是重辅开局,二手麦哲伦将**。
之所以本文建立在无藏品下,主要是藏品会大幅度改变一个干员的价值。
比如如果有一个叙拉古人的愤怒,并且我准备打大锁,我一定会把帕拉斯放到很高位的选择。
如果开局有一瓶荒地龙舌兰,棘刺将没有短板,那么对队伍的评价将重新评估。
所以配队的核心是学会分析自己队伍短板,而不是根据干员刻板评估队伍短板。
本文重点是配队大原则下的抓取顺位讲解,排名不等于干员本身强弱。
明日方舟鼠王
明日方舟对于后续即将开启的新剿灭副本,也就是龙门商业街,相关的解包图情报有所正式公开,这次来详细说说涉及到的地形位置还有敌人的行动轨迹等等,目前来看地图还是挺简单的,虽然说有鼠王BOSS,但是问题不大,一眼就能看出来,大哥可以逃课的位置了。
先说地图的设计,这次需要守卫的点只有两个,在中间正上方的地方,两个蓝门,而敌人出兵的口子一共是三个,行进路线和轨迹一目了然,堵门口也不是不行,不过比较麻烦,还是守家门口的思路比较好一些,这样三路的压力就汇集成了一路压力了。
除了常规的基石干员之外,一目了然就能看到大哥还有小火龙适合摆放的位置了,这俩干员应该都是这次活动优秀的逃课干员,建议没练的这段时间抓紧速成和培养一下。
然后是涉及到的具体的敌人种类,能看出来都是遗尘漫步SS活动机制的敌人,如果你忘了是啥没关系,就是那种可以召唤小飞机来各种辅助支援战场的敌人,可以选择硬抗,或者用对空单位来直接突突了。另外一定要注意火箭炮类型的敌人,其瞬间爆发的能力异常的凶猛,感觉泥岩可能会有不错的发挥和表现。
不过这些不是重点,重点是这次的剿灭活动还有鼠王这个BOSS,鼠王BOSS的机制和特色众所周知,输出能力很IMBA,不过血少,但是与之对应的,其拥有很高的护盾,所以如何处理好鼠王是个问题,好在这不是突袭难度,而是剿灭,所以不太难打,估计是第三等350波的时候才会跟着一顿大盾哥出现。
难度没必要太担心,剿灭副本现在整体来说突出一个杂鱼,基本上挂机都能通关,没太难得,而且自从实装了扫荡模式之后,通关一次就OK,不论是打得多吗狼狈和勉强都无所谓,这点确实不错。
关于明日方舟鼠王(明日方舟鼠王名字)到此分享完毕,希望能帮助到您。
大家好,今天给各位分享明日方舟巫(明日方舟巫恋精二材料)的一些知识,其中也会对明日方舟巫(明日方舟巫恋精二材料)进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
明日方舟巫
??本文首发于bigfun社区。今天让我们一起看一下新的五星削弱系辅助干员巫恋,她的原型与巫毒教、“猎杀女巫运动”高度相关:考据传送门点这里:明日方舟:“巫恋”原型和元素考据,狐狸、巫女与苹果。今天我们根据实战表现和数据分析,对她进行一次详细的测评。
巫恋:五星削弱系辅助
五星削弱系辅助:巫恋
面板数据:在进行测评和数据分析前,我们需要先明确巫恋的细分职业。因为“辅助”是个非常鱼龙混杂的大职业,其中有召唤、有减速、有控场、有治疗。而我们的新干员巫恋,则是属于:削弱系的辅助。因此能对比的干员其实只有初雪,两人连诡异的攻击范围都一模一样(均按照精二满级无潜能计算)。
巫恋面板数据
从上图的面板数据对比,我们可以明确地观察到:巫恋和初雪的综合面板数据基本一致,她高了123的血量上限,却低了22的攻击。对于辅助而言,这点点差距实在是微乎其微。她们俩的攻击范围是完全相同的诡异形状,比常规辅助干左右各多了两格,如下图所示:
攻击范围
正因为两人实在是太像了,并且都没有下位代替,所以本文也将围绕着她们的对比进行展开分析。第一注意到的,是她们的各自的天赋。
“溃败暗示”:范围脆弱
巫恋的天赋名为“溃败暗示”,效果是:攻击范围内的敌人生命少于40%时,令其获得【脆弱】,受到伤害提高30%(五潜能时+33%)。通过对比我们能够发现,这个天赋的特性和加成数据:与初雪的天赋“虚弱化”一模一样。但是不同的地方也随之出现了:初雪是拥有第二天赋“双响”的(攻击时同时攻击两个目标),而巫恋只有一个天赋。
再考虑到上文中初雪较高的攻击力,可以发现:两人在普通攻击时,巫恋造成的伤害输出不如初雪。下面简单模拟了一个常态普攻输出图供参考(模拟20次攻击,敌人取15法抗)。
普攻伤害测算
当攻击范围内有多个敌人时,两人的输出差距还是有点大的。从理论上来看,对于本身输出就不高的削弱系辅助来说,普攻输出的差距影响并不大。但是在输出向技能的加持下,却会产生比较大的影响,比如巫恋的一技能“病入膏肓”。
病入膏肓:输出和脆弱
病入膏肓(图源PRTS)
巫恋的一技能“病入膏肓”是一个需要“暖机启动”的技能,持续时间无限。说实话,所长个人是非常喜欢这种类型的技能,类似于白金的天马视域、煌的链锯延伸模块,简单无脑但是实用。下图是一技能启动时的**变化:巫恋拎着的**身上点燃了鬼火,就代表着技能已经完成了暖机,启动了。
一技能启动效果
这个技能的效果也很简单,可以轻松拆分成两方面:输出(攻击力+40%)、脆弱辅助(天赋伤害提升),接下来我们一一分析。
1、输出能力:我们先测算其输出能力,对比初雪的“传音回响”。我们树立两个整合运动卫兵作为靶子来测算一下输出(干员按精二满级无潜能计算,按照40%血线触发天赋。敌人取15法抗,数量1和2):
一技能伤害输出对比
根据上图的伤害输出对比数据(巫恋额外计算了技能所附带的1.5倍脆弱),我们可以得出小编综合来说:巫恋只有在“技能暖机结束完成启动、且攻击范围内只有一个敌人时”,她“病入膏肓”的输出能力才会超过初雪的“传音回响”。技能启动后的输出时间越长,输出领先优势也越大。但无论是暖机阶段的78秒,还是面对多个敌人时(无论有没有暖机结束),单就输出能力而言,巫恋的一技能绝大多数情况下是比不过初雪的。
2、“脆弱”:上文中分析到了,巫恋的天赋所附带的“攻击范围内脆弱”是和初雪一模一样的。但是当一技能“病入膏肓”暖机完成后,她们天赋所附带的脆弱效果就不一样了。
原本都是“30%”(满潜能33%)的脆弱,在七级一技能启动后,变成了“45%”(满潜能49.5%)的脆弱。当一技能专精三以后,变成了“54%”(满潜能59.4%)的脆弱。这是巫恋一技能的核心,即:专精三的巫恋在技能启动后,能让攻击范围内的敌人在生命少于40%时,受到伤害提高59.4%。
利用自身攻击范围
因此这才是携带一技能“巫恋”的使用核心:利用自身的大攻击范围,让范围内的敌人受到更高额的伤害(增加45%-59.4%),让我方干员更易“斩杀”敌人。因此,可能将她自身看作是一个大号的“诅咒娃娃”,提供“脆弱”来进行辅助才是她的立身之本。
5、综合来看:“病入膏肓”和“回音传响”非常形似,但使用起来完全不同。“回音传响”有着不容小觑的法系输出能力,其主要的作用就是“输出”的同时,能够让敌人“降低攻速”,提高我方干员的生存能力。
而“病入膏肓”则是纯进攻向的技能,让攻击范围内的敌人更易被我方“斩杀”。在使用上,不用考虑技能周转,不用考虑释放时机,非常的简单无脑。只要做到“早早地部署巫恋,让她的攻击范围充分覆盖到最多的战场位置”,就可以了。在干员搭配上,携带一技能的巫恋也格外适合那些输出分布相对平均的干员,比如说携带链锯延伸模块的煌。
诅咒娃娃:自由度最高的拐
诅咒娃娃(图源PRTS)
1、诅咒娃娃:巫恋的二技能都是围绕着她的“诅咒娃娃”展开的,所以我们也先看一下娃娃相关的数据。诅咒娃娃与麦哲伦的无人机、傀影的镜中虚影并不同,她的生命值和攻击力是恒定的(1000血、100攻),不会随着巫恋升级而升级。具体属性如下图所示:
诅咒娃娃(图源PRTS)
经过了实战测试之后,接下来说几点娃娃的特点:
1、只有当巫恋的技力足够时,娃娃的图标才会出现;
巫恋不回复技力
2、娃娃未部署下场时,巫恋的技力条永远是空的。只有部署了之后,巫恋才会开始再回复技力。但是如果技力回复的速度够快,也能接近二连娃娃;
3、娃娃是不阻挡,无法拦截敌人,不是阻挡数为0。在下图的测试中,利用年的铁御增加阻挡数,实测并无效果。
娃娃不阻挡
4、娃娃属于召唤物,部署费用永远都是五费,不会因为再部署而提高;
5、娃娃可以部署在全图任意位置,在地面位、高台位均可部署。
尤其是第五点特性,代表着“诅咒娃娃”极高的自由度。其战略作用需要分成两种进行讨论,包括:范围防御力降低、范围攻击力降低。我们先看第一种。
2、范围防御力降低:诅咒娃娃对于防御力削弱的数值很高,范围是它躲在位置的周围九宫格。七级时削弱防御的幅度就有30%,对物理类输出干员有很大的辅助作用。比如在下图中,娃娃辅助能天使,一梭子带走了大斧哥。
物理辅助
初雪的“自然震慑”拥有着更强的削弱能力(七级技能时防御力-45%,法术抗性-26%),但却有以下几点局限性在:敌人必须在初雪的攻击范围内、技能释放后需要慢慢进行回转(40s)。但是巫恋则完全不同,她的“诅咒娃娃”与初雪最大的区别也正在这里:不受干员攻击范围的限制,可以随意部署。接下来表演一个天南海北,能用娃娃支援远方的能天使:
任意位置部署娃娃
第二点在于技能的回转率:初雪和大多数其他干员一样,在释放持续类的技能时,技力条会变成橙色的。所以其实她消耗40技力的“自然震慑”,要在18秒的技能持续结束后,才能再次从零开始回复技力,真正的技能周期是58秒(40+18)。但是对于巫恋而言,诅咒娃娃一旦部署下去,她的技力条就开始回复了。如下图所示:
巫恋回复技力
可以看到:等到诅咒娃娃消失时,巫恋已经回复了15技力了。所以在技能周转率上,巫恋七级时的实际技能周期就是38秒,而初雪的实际技能周期是58秒。如果两人都专精三,巫恋的技能周期缩短到了30秒,其中诅咒娃娃存在15秒,技能覆盖率是50%。初雪的技能周期延长到了65秒,自然震慑的时间是25秒,技能覆盖率是38.46%。惨,初雪,惨。
因此,两个技能相对比,巫恋“诅咒娃娃”的优势在于:技能周转率快、覆盖率高、自由度极高。而初雪“自然震慑”的优势在于:削弱敌人防御力的幅度更高、还能削弱法术抗性(不过防御力削弱的差距,在专精三时被缩小了)。两者并不存在上下位的关系,各有优势。但不得不说,因为极高的自由度和周转率,“诅咒娃娃”使用起来的手感要好太多了。
3、范围攻击力降低:巫恋的诅咒娃娃能同步降低敌人的攻击力,幅度和防御力削弱也一样高。这是诅咒娃娃最具潜力的地方,也可以预见到是未来高难本的刚需。让我们来看一下H6-2中诅咒娃娃的表现:
诅咒娃娃减攻击
在上图中,特意做了一个对比。可以看到:先被狂暴宿主挠了两下的星熊,血量一截一截地下落。但是部署诅咒娃娃后,敌人就开始刮痧打不出伤害了。与此同时,因为他们防御力的降低,也被能天使一顿突突带走了。无论是在H6-2面对狂暴宿主组长,还是H6-2面对3000多攻的冰刀,或者是危机合约面对攻击力更恐怖的大斧,自由度极高、且能范围降低敌人攻击力的诅咒娃娃,都绝对是一张绝佳的对策牌。
5、综合来看“诅咒娃娃”:这个技能是真的太强了。“同时大幅度降低范围内敌人的攻击力和防御力”已经非常夸张了,但却再加上“诅咒娃娃能够在任意位置部署”这一点,极高的自由度赋予了这个技能真正的灵魂。
巫恋并不是当前游戏中辅助强度最高的拐,但却一定是手感最好的。“往日幻象”这个卡池,是值得大家尝试一下五星保底的。不为别的,就为了这个很强的小姑娘“巫恋”。
这里是“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~
明日方舟巫
明日方舟对于这次的五星辅助巫恋,其数值方面公开后,估计不少玩家对于这位干员的强度都略有耳闻,整体评价非常的不错,这里带来相对比较详细的测评和说明。
PS:画师出自Miya手笔
基础能力
她自己本身面板不好看,或者说输出能力并不算靠谱,作为辅助来说不可能类似洁哥或者真理一样兼顾术士,肯定也没有初雪那样的输出,指望她打伤害,算了吧。生存能力也一般,不过这不是巫恋本身的特色,其真正强势的地方在于技能上。
技能效果和实战
一技能暖机不是重点,这个不用多说,直接说核心的二技能,娃娃的机制是无阻挡+不占用干员这两种,附带物理+魔法攻击和物理防御-50%,这数值设计的就离谱,你不需要详细计算这个技能带来的实际游戏加成效果,直接说小编综合来说就是能天使过去抛光的敌人,这玩意丢出去就不抛光了,危机合约中塞妈扛不住的问题,这娃娃一扔下去,红刀哥站着让你砍。而且魔抗的计算方式更加离谱,这技能完美解决了游戏中的抛光线还有生存线的问题
实战中这玩意就是一个BUG,严重怀疑当初设计的时候没考虑数值,对于菜刀队来说这玩意就是神,扔下娃娃就有效果,且CD极端,专三后甚至少于15秒。
就业和**
没难度图整体没有太大的帮助效果,你用巫恋不如直接上个输出更加干脆一点,因为区别都不大,2个输出能2秒解决战斗,和一个输出+巫恋2秒解决战斗的结果是一样的,问就是没必要。当然常规确实能用也是事实,巫恋更大的价值是完美解决了初雪还有很多减防辅助的硬伤,那就是吃高台位,这娃娃的机制过于BUG和自由,所以可以随意放置,这和赫默是一个道理。
就算是不再实战中运用,你依旧可以把她当成基建幻神来投入使用,其最大的价值就是解放了贸易站还有喜欢用两个贸易站快速转化龙门币玩家的需求,因为基建技能效果让巫恋可以随便拉两个干员在贸易站工作,能大幅度提高干员的信赖,一本万利。
小编综合认为
这干员设计的本身就有问题,对于玩家来说也是一件好事,尤其是低练度玩家在遇到超高难副本不知道怎么办,一时半会无法通过提高干员和技能等级的情况下,巫恋可以完美的解决这个问题,对于菜刀队非常友好,提升的游戏体感也很高,就这个干员的出现,说句老实话以后危机合约可能官方不会放出高台位置了。
明日方舟巫
?
巫恋精二立绘
新的五星辅助干员“巫恋”,她身上透露了非常多的元素。包括:巫女、苹果、娃娃、狐狸、岛屿等等等等。今天我们就根据这些元素和线索,考据一下她身上的典故和原型。让我们开始吧!
叙拉古
一、叙拉古的岛屿:
我们先关注一下巫恋的出身:叙拉古。“叙拉古”是现实中所存在的一座沿海古城,位于意大利的西西里岛,当今的名称为“锡拉库萨”。这是在公元前734年,由希腊城邦科林斯**所建的城邦,在公元前212年为罗马所灭。
意大利锡拉库萨
因此“叙拉古”这个游戏中的地点,可以理解为:现实中意大利的缩影,也可能包括部分西欧、以及古希腊的元素。在年前的“火蓝之心”活动中,也出现了“叙拉古黑帮”这种非常意大利的设定,印证了这一观点。因此这是我们的第一个线索:巫恋出身意大利。我们再看一下她的干员简介:
“在叙拉古的某座城镇里,流传着一个关于诅咒岛屿的传说。传说前往那里的人们都会看见恐怖的幻影,脑中所臆想的寒冷与炎热都会变为现实,流血的伤口像是抽芽的嫩枝一样突兀地出现在手臂上,虚弱的人们仿佛能清晰地感受到诅咒本身……而造成这一切现象的元凶,是一名在不知情的情况下被感染,也不能控制自己源石技艺的可怜孩子。听明白了吗?听明白了就不要问我怎么受伤的,我哪知道,赶紧把库存里剩下的苹果给我,我还得试试看能不能哄巫恋**开心……”
我们划一下上文中的关键词:叙拉古、诅咒岛屿、恐怖的幻影。而恰恰在意大利,存在着一个极其著名的恐怖岛屿,也是世界上最恐怖的十个地点之一,那就是:波维利亚岛(Poveglia Island),与墨西哥娃娃岛、青木原**森林、捷克白骨教堂齐名。
意大利玻维利亚岛
这座传奇的恐怖岛屿,位于意大利威尼斯海岸附近,也被称为“瘟疫岛”,是世界上最恐怖的地方之一。这个离威尼斯大约只有一英里远的小岛,至今仍然是禁止任何人入岛参观的。
早在14-17世纪时,这座岛曾经作为瘟疫隔离地和精神病院,最高曾同时收容16万人。尤其是在14世纪的黑**病**期间,威尼斯**选择将感染者送到这里,以隔离**。让他们在此度过余生。待到黑**病结束以后,该岛基本变成了国家的**隔离区。
在20年代,**又在这座岛建造了精神病院,使得这座小岛变得更加诡异。在波维利亚岛中的精神病院中,一直有病人声称看到了数个世纪前的瘟疫**者飘来飘去的鬼魂、听到了那些被烧**或****的病人所发出的惨叫。这些都与巫恋的背景设定基本一致,我们可以概括为:巫恋背景中身处的岛屿是“意大利波维利亚岛”,她的源石技艺“诅咒”应当是参考的“黑**病”。
二、猎杀女巫:
在新干员巫恋的立绘中,属于“女巫”的元素非常多,包括:魔法书、骷髅标记、身后诡异的生物等等。那么女巫和黑**病又有什么联系呢?
巫恋腿上的骷髅头和魔法书
黑**病直接导致了“猎杀女巫”运动。在中世纪黑**病最盛的时代,出于对黑**病的极度恐惧以及无力感。**教教会为了巩固神权,将黑**病的原因归结到了“异端和女巫”身上,宣称她们是黑**病是她们魔鬼的仆人,专门替撒旦效劳,将灵魂交给撒旦享用。从而和魔鬼达成了交易,换来了“诅咒”,这才导致了黑**病的产生(这一点又和巫恋设定中的“诅咒”、“女巫”元素相契合,再次印证了她与黑**病的关联)。
“猎杀女巫”运动
因此,在**教教会的推波助澜下,欧洲掀起了大规模的猎杀女巫活动。甚至不仅仅是女巫,所有一切与魔法有关的事物、人物,都在他们猎杀追捕的范围之内。其中最为知名的两种方式就是:在女巫身上寻找“恶魔印记”、用火刑柱对女巫进行“审判”。我们可以在巫恋的立绘中观察到一个细节:被烧坏了的衣服。
被烧坏的衣服
在巫恋的干员设定中,明确写道:擅长裁缝,就和柏喙一样。但是她立绘中的衣服烧毁破损,完全是与“擅长裁缝”这一点相悖的,因此推测这是在透露着一些其他的信息,很可能是在暗示中世纪“猎杀女巫”活动中,那著名且残酷的:女巫火刑。
第三在这里做一个关于“巫恋”背景故事的小推测:她激发自身源石技艺、离开叙拉古的原因可能也与“猎杀女巫”运动有关(就像霜星在面临“黑签”时觉醒源石技艺一样),甚至她的家人也有可能因此遇害,这才导致她独自前往罗德岛。
巫恋SHAMARE
三、巫恋与SHAMARE:
我们再来看一下她的名字,中文为“巫恋”,英文为“Shamare”。我们刚刚已经承接“黑**病”的话题,解释了第一个字“巫”,那么”恋“该怎么解呢?
“Shamare”可以拆分成“Shama”以及“Amare”。前者是北美印第安语“Shamman”,意为“智者、晓彻、探究”,后面逐渐演变为“萨满教巫师”的意思。后者是拉丁语“Amare”(即:现在的意大利语),意为“恋爱”。前者为“巫”,后者为“恋”,因此构成了“巫恋”。
四、巫女、狐狸与苹果:
接下来的点是巫恋的种族:沃尔珀,即:狐狸。而“狐狸”和“巫女”这两种元素相结合,其实是非常常见的。基本只要是个二次元游戏作品,就会有角色时类似的设定,比如《崩坏3》中的八重樱,《Fate Grand Order》中的九尾狐玉藻前,《阴阳师》中的三尾狐等等,这里就不一一列举了。
《崩坏3》狐狸巫女八重樱
关于这一点就不多进行考据了,猜测应该是:鹰角先打算出一个巫女属性的干员,然后再考虑种族,最合适的莫过于沃尔珀族的狐狸了。现在,你游也终于有了一位狐狸巫女属性的干员。接下来我们再看看:她手中的苹果。
巫恋手中的苹果
“女巫”与“苹果”也是一个非常常见的捆绑梗,已经衍生出了各种类型的作品,包括**、动画、单机游戏等等。甚至也被暴雪看上了,变成了隔壁《炉石传说》中的卡片“女巫森林苹果”。这两个元素为何会相关联还有待考据,但最广为人知的应当是《白雪公主》中的这一段毒苹果剧情了,可能这就是其出处吧。
《白雪公主》中的毒苹果
总得来说:承接上文“女巫”、“火刑”、“黑**病”等等异常压抑的设定,鹰角在这里通过“女巫相关的衍生梗”的形式,为巫恋这个角色注入了一些明亮正面的设定,与“狐狸巫女、苹果”进行了关联。(如果真出自《白雪公主》,那“爱吃毒苹果”好像也挺可怕的)
**:莫提
五、**:
我们可以非常明确地从巫恋的手中发现一个拿着双刀的娃娃。结合巫恋“巫女”的设定,推测其与“巫毒教”也有着不小的关联,这个娃娃莫提就是著名的“**”。
巫毒教给世人最大的印象,就包括:使用诅咒用的小人形“**”、招揽「恶灵」的仪式、乃至于活体献祭仪式等等。在巫毒教施法时,需要通过一种媒介,那就是:**。因为原始的**造型均是由兽骨或是稻草编制而成,面目都非常狰狞,再加上巫毒教的宗教仪式神秘诡异,所以**也常常被打上了“恐怖”的标签。
**
多数的巫毒教仪式,都和“报复、伤害、仇恨”有关,但也有正面的仪式和法术,比如:爱情、成功、幸运、健康、保护、袪邪等等。施法者会将一些与施法对象有关的物品加进人偶中,增加其魔性。例如贴上对方的相片,用对方衣物的布片裹住人偶,或在布制人偶上割缝塞入对方的头发或指甲。然后用红绳紧勒缠绕人偶,一边重复喊出咒语,然后用针或钉刺入人偶(的肝脏部位)。如此则施法完毕。
**
我们可以从上图中看到明显的穿刺动作:娃娃莫提的右侧腰部,棉花都被刺出来了。因此我们可以基本确认:巫恋身上有现实中“巫毒教”的元素,莫提就是她的**。
但娃娃莫提拿着刀的形象,代表着它也并不是一般的**,可能是有自己的思想和心智的,来源可能参考的是恐怖电影《鬼娃还魂》(图就不放了,会吓到你们的,有兴趣的可以自己去搜索一下)。
Morty巫恋身后的鬼影
六、还魂尸
第三我们再来看一下巫恋精二身后的鬼影,它们的特征是:数量非常多、被地上的法阵以及针线所连接。如下图所示:
地上的法阵和针线
结合上文考据的小编综合来说:巫毒教、黑**病,因此猜测这些鬼影的真实身份是:还魂尸。这是巫毒教最著名、最**、最恐怖的特色。所谓“还魂尸”(也叫做“丧尸”)是指通过河豚毒素(TTX)或蟾蜍毒素,来制成所谓的“还魂药粉”。这些药粉能影响人的心脏功能,让人体的神经系统彻底紊乱。因此,受害人误食或接触这些药粉后,会处于生与**的临界状态之间,变成“活**”。结合我们上文的推测考据小编综合来说,巫恋身后的这些鬼影:可能是因为她类似于“黑**病”的源石技艺所**亡的人,被进一步催化,变成了“还魂尸”。
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明日方舟25级碎了70石头抽卡沉了还有救吗?
每日一小时,生活还可以。割割草挂挂机,只要可以坚持挂机三个月,这个游戏就可以随便玩了
明日方舟石头
主要有抽卡、公招和兑换三种方式,还有一点通关或者活动有领取的干员。
黄黄的那个石头很珍贵,数量有限,不要拿来换成红红的玉抽卡,抽卡看脸,想象中一发十连金光闪闪,实际就算是金光也不一定是你想要的。而且玉能生产能做任务获得,鹰角更新游戏也会给。
公招干员不要小看,公招除了获得干员还有绿票黄票,可以换抽卡的券或者直接强娶喜欢的干员。选公招条件时**作不要太快,如果有高姿或资深千万别错过,选上之后一定把时间拉满九小时再点确定。具体如何组合网上有教程。
黄票攒着强娶干员最佳,红票主要换干员及买胶水。
至于家具尽量不要用石头买,除非你非要集齐一套且时间快到了,那就自己看着办好啦。
石头主要用来买皮肤,皮肤限时,偶尔有复刻却不知道是谁的皮肤,也不知道等多久。当然也不一定都买,买自己喜欢的,买画工精湛**好的。
关于等级礼包个人建议领免费的就够了,前期你要是追求进度可以适当买几个礼包,后期材料获取途径很多就不用买了。
绝对不要用石头换体力。
基建建设不要忽略。
个人采用的是二四三模式,也有刀客塔采用其他比例,你可以根据自己的情况选择。
干员培养。
因为投入的龙门币和材料是收不回的,建议去网上看看介绍,选择自己有的干员中泛用性广的,可以站到后期的。当然你有特别对胃口的干员可以培养,毕竟等级足够高强度总会有的。
塔防游戏。
刀客塔各有自己的战斗风格,可攻可守,思路巧妙的话能以少胜多以弱胜强。
以及,尽量善待弑君者等人,娃儿太不容易了。
什么?你说阿消、食铁兽她们不同意?哦,那就算了,随意吧,噗。
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明日方舟石头
说实话,在玩过的游戏里,《明日方舟》是笔者玩过的联网类手游里,玩得最舒心的一款之一了。
肝度不是太高,这导致了很多玩家的理智,基本上处于不够用的状态。我想全员精二的想法没有足够的理智一年多了到现在仍然没有精二完。当然啦,一般玩家主要养几个主力干员就行,没必要像我这样都养,搞得自己有时候打不过想去抄作业都不好抄。
氪度嘛,主要是抽卡,皮肤,碎石。抽卡不用讲了吧?方舟的干员,开服的干员除了斯卡蒂,别的现在依旧能用,初期凑够一支能合约18的队伍就没必要碎石抽卡了。低星的干员在某些活动(比如肉鸽)也很好用,可以练,不算浪费!这里点名表扬克天使(但是别来了别来了)!
皮肤这东西,仁者见仁、智者见智…选择“我全都要”那就乖乖氪金去。有选择地买的话,大月卡基本足够你买一两个了。至于白嫖行不行?那当然没问题了,活动过图送石头,主线推图给石头,省着点花,能白嫖挺久的。
至于碎石,这个真的看各人了,有人觉得亏,有人觉得不亏。碎石指的是消耗源石换取理智,有兑换上限的,除非你急着赶进度或者提等级,不然个人不推荐碎石。顺便说说我的建议吧,希望能给看到这里的新人有点帮助,以下皆为个人观点,不喜勿喷。
游戏首次三星过图是有送源石的,有人初期碎石推图,我这是不推荐碎石的…因为等级低上限也低,碎石推图属实划不来。
那么碎石用来抽干员呢?我呢,比较头铁,没刷初始就开始氪金玩了。首充+全部礼包换来的是安洁五潜能,一个其他六星都没有。所以,个人推荐自己手动刷个初始,石头攒着买自己喜欢的干员皮肤不香吗?
完成新手教程,拿到的所有合成玉都拿去抽轮换池,出六星就行了。新手池后面攒玉抽,可以开局双六星(最好轮换池抽个输出干员),轮换池没出六星就重启游戏,注意左上角有个清除缓存,点了重来就是了。
一般有双六星开局的话,也没必要用石头抽干员了,攒点石头买皮肤不香吗?当然,石头是你的,想抽干员或者碎石还是你自己决定怎么用,我只是给个建议。
然后谈谈氪金吧,这期文章只谈月卡…30的小月卡,每天给一个60的理智药+200合成玉,如果条件允许,就买了吧不算太贵,收益也不错。
至于168的大月卡(源石+十连券),看自己的钱包厚度吧,如果碰上出的皮肤都喜欢可以考虑买,还能屯张十连券…顺带提一句,组合包里有个等级礼包,简单点说就是源石换合成玉,顺带送你一堆材料,基本必买。
以上。来自一条咸鱼失智刀客塔。现在一些优化确实很贴心,知道很多人会过剧情,于是跳过剧情的时候,会有一句话的剧情简介,这样也好,很多其实想了解一下大概剧情的玩家而又没耐心看完的,可以直接跳剧情了。
今天瑕光池45发没出,还是有些难受的,因为又多了一个终究是我得不到的小可爱。但经过了许多游戏的洗礼,现在也不觉得有什么好愤怒的。从开服到现在,中间只退了一次,但长草期那么长的游戏,也让我错过了很多活动。
回想从前第一次活动的时候,和几个同学一起讨论怎么打关卡,互相豹晒,比谁小马哥练度高,真是十分怀念。可惜如今都从北方某城分别在了天南海北。
上线时间不知不觉变少了,到现在每次开新活动都给我一特别的惊喜感,让我继续玩下去,看着舟游一步一步变好,受众面继续扩大,我表示十分欣慰,有种自家孩子长大了的感觉。第三还是祝明日方舟越来越好。
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明日方舟石头
大家安好,这里是贰仟Zz
明日方舟夏日活动火蓝之心即将复刻,通过关卡可以获得珊瑚海岸系列 -“悠然假日” HDm06-安赛尔、干员锡兰等,奖励丰厚。
不过令老玩家愕然的是,本次复刻活动关卡将继承玩家此前的活动关卡进度及首次掉落进度,也就是说,此前已经通关的小伙伴再次通关将不会在获得石头。这对于部分玩家来说,无疑是一次比较大的打击。
因为石头这种资源获取比较困难,除了充值之外,就只能通过大版本更新以及关卡首通获得,并且石头也是获得时装的途径之一,所以石头对大多数玩家来说,都是比较渴求的存在。
然而本次火蓝之心活动复刻,同时上线了新家具、大家所关注的蒂蒂、白金等的新时装、棘刺UP池以及复刻之前活动时上线的家具时装等,
这些资源都需要消耗不菲的石头购买,而本次取消首通奖励让部分无法从活动关卡获得足够石头的玩家恨得牙痒。
其实从YJ的角度来看,本次夏活复刻只能算是上个活动的延续,不给首通维持整体的资源平衡是必要的;但在部分玩家眼中,YJ这明显是区别对待,老玩家竟然因为之前玩过的缘故,在同一时间不能获得与新玩家一致的奖励,确实是有点说不过去。
所以消息一出很快节奏四起,“退游”“说法”“补偿”等各种节奏层出不穷,其中节奏比较多的自然是本次利益受损的部分已通关玩家。
其实如果仔细阅读YJ文案的话,应该可以发现下方还有这样一段话:
也就是说,本次复刻活动中部分无法重复获得的活动奖励(应该指的就是石头)将会转化为情报凭证,可于凭证商店的情报凭证区进行兑换。
虽然YJ明确不会给石头,但按上述说法应该会在商店进行补偿,补偿内容可能是合成玉或者其他资源。
所以玩家大可不必着急带节奏,且看看商店兑换内容如何,如果YJ实在是抠门,甚至连合成玉都不给的话,那么再去反馈也是理所应当的。
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文章分享结束,明日方舟石头(明日方舟石头换玉)和明日方舟石头(明日方舟石头换玉)的**你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!
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好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!
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