明日方舟五七(明日方舟五星射手干员推荐)
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明日方舟泥岩强度(明日方舟泥岩强度评测)
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兽迷狂喜!
近日,《明日方舟》官博动作频频,各式各样的新皮肤新干员粉墨登场,这闪烁的亮**,几乎快晃花了刀客塔的眼。
尤其是这位穿着高叉旗袍的虎纹小娘子—槐琥,才刚官宣不久就引起了刀客塔们的广泛关注。
其最主要的原因就在她这一身毛绒绒的质感,轻易便击中了Furry心中的敏感点。
所谓Furry,通俗来讲就是兽迷,最早起源于欧美地区,是人们对于拟人化动物的某种迷恋情节,诸如兔女郎、猫耳娘之类的。
当然,普罗大众能够欣赏兔女郎,却并不代表他们能够深入兽迷的内心世界,因为对于兽迷来说,对于兽人角色的喜爱往往和其兽化的程度成正比。
譬如说一身温暖的皮毛,又或是兽爪兽足,都是兽迷们的兴奋点。
《明日方舟》虽然是一个以亚人种族为主体的架空世界,但实际上,这些生活在泰拉世界的生灵们光从外表上来看,和我们人类的区别其实并不大。
譬如阿米驴,除开头上的驴耳和体表的源石结晶,她完全就是一个妙龄人类少女。又比如富婆橘猫诗怀雅,把猫耳猫尾一摘,就是个常见的傲娇大**形象。
但同为菲林族的猫科一员,槐琥可就大大不同啦,虽然她仍然是亚人族的属性,并不能归类到兽人一类,但已经比其它干员呈现了更多的兽类特征。
譬如这对典型的兽足和已经呈现了部分皮毛质感的脸部,就是《明日方舟》中极少出现的,而何况腹部的斑斓虎纹皮毛,更是绝无仅有。
其实严格来说,《明日方舟》中真正的兽人角色可以说是寥寥无几的,譬如刀客塔喜爱的12F和巡林者、斑点,以及企鹅物流的RAP大帝等等。
这些人还都是男性角色,本就不必要逢迎宅男玩家。如果《明日方舟》中的大部分女性干员都长着一副野兽的面孔,刀客塔们扪心自问,它还会像如今这样这么火吗?
所以虽然《明日方舟》的制作人海猫也是一名光荣的人外控,但出于市场化的考虑,他仍然是把泰拉世界设计为亚人世界而非兽人世界。
但槐琥的画师黑田太太是个不信邪的,她本就混迹兽圈多年,既然能在一个非人世界观里大展手脚,自然得有点个人风格化的发挥—譬如把亚人画成半兽人。
小探第一眼看到槐琥就敢断言,这位小虎娘绝对来自龙门,这不仅是因为她穿着**风的高叉旗袍,更主要的是,类似的半兽人目前只在龙门出现过。
黑田太太笔下的龙门大佬魏彦吾和小秘书文月,都是典型的高度兽化者,与《明日方舟》的其它角色有很大的隔离感。
之前刀客塔们一直敦促鹰角实装老魏和文月,而鹰角方面却毫无反应,一方面可能是出于剧情发展的考虑,另一方面可能是认为大多数刀客塔并不能接受这种形象。
然而这头一位半兽人女性干员的出现,完全打破了鹰角的顾虑,君不见大家对槐琥的评价都是“AWSL”和“我可以”吗?
所以,跪求鹰角加急实装魏彦吾和文月!
明日方舟年画
等待两年,由哔哩哔哩**的《**娘》国服《闪耀!优俊少女》终于上线。但首日玩家群体中讨论最多的却不是“爷青回”,而是“刷初始”。
核心玩家群体早已在日服和台服体验过《**娘》,有过经验,所以当《闪耀!优俊少女》姗姗来迟,玩家们为了在初期就有良好游戏体验,只能不断**重开,以求抽到强度更高的卡。
而对于那些没接触过《**娘》的玩家而言,“坐牢”是被提及最高频的词语。纷繁复杂的竖屏UI界面,冗长但并不清晰的新手教程,过高的随机性,付费宝石与免费宝石之间做区隔……凡此种种,都成为了已经适应国内二次元游戏节奏的玩家们感到“坐牢”的要素。
在App Store,《闪耀!优俊少女》宣传词是“与‘哈基米’一起飞奔”。很多人或许不知道的是,火遍大江南北的“哈基米”的音效,其实就出自《**娘》的主人公之一东海帝王在动漫中哼的一支小调,意思是“喝了蜂蜜水,速度就变快”。
从很**度看,“**娘”都已经取得了巨大的成功:2016年,《**娘》的游戏开发商CyGames曾表明要将其打造成一个集动画、漫画、游戏及各类衍生品和二创百花齐放的“大型IP”,在2023年的今天回看,这一目标已经基本实现。
不过,当我们在《闪耀!优俊少女》上线国服的今天,讨论起这款游戏的国服版本身,是否又能如那一句无厘头的“哈基米”一样火热全网,是否能够给CyGames、**商B站带来足够好的效益——放在如今二次元游戏几乎已经饱和的国内手游市场,显然又是另一个故事了。
何方神马?
时至今日,《**娘》也称得上是在日本热度前三的游戏之一。
游戏在2021年日本开服首周营收达到了20亿日元,并从3月底开始在苹果畅销榜连续霸榜2个月。SensorTower报告显示,截至今年3月,《**娘》在全球范围内的累计营收更是达到了20亿美元。2022年7月,《**娘》台服一经上线便冲上了畅销榜第一,成功打响了**娘在中文圈的第一枪。
数据来源:Sensor Tower
从设定上,马娘们是**拟人,这是二次元文化中很经典的“娘化”路线。对二次元来说,舰船、枪炮……一切皆可娘化,马算不了什么。《**娘》保留了**耳朵、尾巴和外形特征,这些马娘在现实中也能找到相应的马匹原型,背靠日本的**文化,使游戏背景更深一层。
制作上,《**娘》画面精良,虽然是常规的live2d,但有着远超同类品的流畅动作和生动表情,让每一处的角色表现都“厨力满满”。为了实现这一点,Cygames也一度搭建了配有72台最高规格的Vicon Vantage V16**的高规格动捕棚,从眼神到手指尖,确保马娘们的生动与真实。
《**娘》角色 无声铃鹿 特别周
主要的游戏剧情也围绕着马**成长和生活,玩家亲身与马娘上演着悲欢离合,是一款典型的聚焦式育成游戏。
尤其别出心裁的,是游戏中刻画马**镜头语言,Cygames通过控制景别和镜头,在一场场比赛中营造身历其境的紧张感,把握赶超和冲刺时马**心理动态;在日常中烘托马**生活气息,多元化角色形象。
和几乎所有二次元游戏一样,玩法并不是《**娘》的特长。玩家并不会真正参与到马**竞赛当中,而只是通过动动手指的方式安排马**训练日程等,并由此排列组合得出相应的数值结果,触发不同的环节剧情。这种养成方式有点像十年前在4399、7k7k这样的也有网站上随处可见的“美少女成长计划”类型游戏。
《**娘》也缝合了一些偶像类养成游戏常见的元素,比如粉丝数、live展示等。不过核心玩法还是离不开数值养成,包括速度、耐力、毅力、力量、智力等等。
那么,玩家如何在单纯的数值上涨、评级提升中获得游戏的**呢?《**娘》提供了多项衡量角色数值的系统,其中较为有趣的是“因子继承系统”。
简而言之,就像是现实中育**配种过程一样,在**娘这款游戏中,种马因子也非常重要的。不同的种马因子能提供不同的成长属性。而某一种**因子和另一种**因子,生成的不一定是继承了双方优势因子的马。这其中有很大的随机性,却也给了玩家更多尝试的空间,建立起了每单独的一匹马培育的过程与另一匹马培育过程的联系,可谓“子子孙孙无穷尽也”。
“随机性”是《**娘》的核心魅力之一。无论是在培育时马娘数值上升的方向、幅度的随机,还是赛场上不同数值的马都有获胜的那种可能,都巧妙地牵动玩家的心,还有玩家的血压。
然而,**娘游戏并不是一款纯粹的“单机”游戏,而是一款典型的“又肝又氪”的游戏。
在赌运气抽到自己想要的角色,再通过日复一日的机械劳动获得高数值的马娘之后(目前**娘还没有跳过或扫荡的功能,一局时长在30-60分钟),马娘们才能在“上班”后获得成长。
因此,PVP玩法顺利成章地成为了价值兑现之地。玩家要想在PVP玩法中成为“常胜将军”,需要在“支援卡”卡池(可以理解为《原神》的武器池)中下血本,氪度不低。
从**到恋马
从游戏的角度,《**娘》貌似并未有足够的特殊性以支撑它常年霸榜的地位,但《**娘》的成功之处恰恰在于,它不仅仅是一个游戏,而已经发展成了一个成熟的IP。
2021年,《**娘》动画第二季蓝光碟片年内卷均销量188682卷,刷新了21世纪日本电视动画的累计平均销量纪录(历史第二,仅次于EVA),是2021年日本本土实至名归的最成功二次元IP。
动画《**娘》第一季与第二季
要理解这一成功并不困难,**文化在日本社会面上的风靡程度,是游戏和动画取得如此销量的基础。2020年,根据日本**竞马会数据,日本**卖券的收入是三万零四亿日元。
要将《**娘》的萌娘角色形象和四条腿的**联想起来,可以从第二季的主人公,也就是“哈基米”这首歌的拥有者“东海帝皇”入手。
“东海帝皇”是当之无愧的日本国民偶像级别的马。1992年,东海帝皇在第二次骨折后复出日本杯,在被来自英、法、澳等种子选手包围的情况下爆冷赢得第一,时隔六年代表日本本土马夺得冠军,在正值泡沫经济的日本社会掀起了大浪。
东海帝皇的职业生涯中前后骨折了四次。在《**娘》动画第二季中,剧情以东海帝皇的骨折为主要推进点,流畅地展现了一位不屈的少女运动员是如何**命运,在众人的追随与期盼的目光中奔跑。这样的情节饱含了热血青春感,是典型的“励志片”剧情。
在日本**全民星赛“有马纪念赛”上,东海帝皇骨折一年后付出,第三环节接连反超,在与另一匹明星赛**角逐之后夺冠,被称之为“奇迹般的复活”。动画制作组则很用心地将这场比赛解说的呐喊声裁剪下来,与动画的独白融合到一起,“打破次元壁”,以动画的张力传递**真实的魅力。
也正是因为改编自真实的**故事,《**娘》的情节才更为动人。表里结合,更衬托出**在日本社会不只是一种**或者游戏,更像是一种精神博弈。而这些马,则是精神旗帜。
2016年3月,Cygames提出该企划,原计划2017年游戏就应该正式上市。之所以拖了这么久,据传闻也受到了现实中的版权影响。毕竟,在如此巨大的商业价值面前,马主与**竞马会对马**版权都不会轻易松口。
例如,那场振奋人心的东海帝皇夺得日本杯的经典战役就无缘在动画版中出现,因为如果要同比复刻就得做出各个国家出战的**各类形态,太费周章。对于那些马主而言,《**娘》游戏再火,相比现实中的比赛,能带来的红利也未必有多诱人,还要面临一些多出来的风险。
但即便困难,《**娘》还是如期收获了巨大成功。民众对**常年以来累计的情谊,在动画与游戏中得以延续。
《**娘 ROAD TO THE TOP》动画监督曾分享过一句99年德比本马场入场时的实况台词:“在总数7千多匹的同世代里,能站上德比舞台的这18匹,所有的马都是今日的主角。”而****存在,或许将这些历史的主角,永远留在了今天。
**能赛起这匹马吗?
在B站8月17日发布的财报中,游戏业务报告Q2实现营收8.2亿元,同比下滑15%,在整体营收中占17%。过去相当长一段时间依靠游戏业务作为核心盈利点的B站,近年来却一直难掩颓势。
B站2023年与2022年Q2财报
2022年年底,陈睿对外宣布亲自接手B站的游戏业务,被外界看做是重视并试图挽救游戏业务的信号,毕竟有腾讯、网易的例子在先,“现金奶牛”的条线不好轻言放弃。
只不过,游戏也需要周期,也要面临诸如版号的制约。陈睿亲自带队的B站游戏,目前尚未有大的火花,在其2023下半年的游戏计划中,依旧以**游戏为主。
其中,《闪耀!优俊少女》显然是王牌中的王牌,不容有失。陈睿更是直截了当表示,“我们预计《闪耀!优俊少女》能成为叫好又叫座的二次元头部产品。”
客观来说,B站有着《**娘》动画的版权,站内也有大量优质二创作为“粮仓”,****经典角色也是很多国内宅男宅女心中的符号性人物,其魅力是公认的。
但目前来开,《闪耀!优俊少女》能不能成功,B站的努力可能并不一定能收到成效。
一方面,二次元游戏这一赛道本身,正在面临着诸多客观困境,竞品众多,难出新意。以《Fate/Grand Order Arcade》和《明日方舟》为典型,抽卡+战斗模式的2D二次元游戏一直以来处于收入稳定但上限不大的状态中。玩法务求简单而关卡创新难,尤其是近年来的新作们愈发出现停滞之势。而这时候,留住玩家的往往是全通关、全收集的追求和对“真爱”角色的爱,即“厨力”。
给出一个花哨的游戏背景,再放出诸多元素满满的角色,无论是在角色设计上(诸多女性强势角色)剑走偏锋的《无期迷途》、腾讯环大陆上线的《白夜极光》,还是采用英配、加入神秘学元素的《重返未来1999》……都还在乘着往昔之风,更多的同类品还在接踵而至。
《无期迷途》《白夜极光》《重返未来1999》
同类相争,向来先发优势更大,后来者需以差异化取胜。而《**娘》从玩法到世界观和角色设定,差异化程度实在有限。
《原神》没那么好当是事实。即便米哈游已经可见的战略规划中分出了不少流量给《崩坏:星穹铁道》,但《原神》能在世界范围内不输《**娘》,在保有先发优势的**大陆市场,也很难被《闪耀!优俊少女》威胁到地位。
另一方面,二游赛道向来有“主副游”之说,主游**理应配得上更多的“肝”与“氪”,而副游**则务求轻量化,避免令玩家感到繁重,才能免于卸载。
在《原神》对国内二游赛道的长期开拓之下,留给新游戏当“主游”的市场空间并不多,也进而出现了《明日方舟》“优质副游”的类似风评,但《**娘》的设计显然又不是“副游”**,脱颖而出的概率更低了。
前两点或许还有希望通过优质的运营、传播予以解决,但对《闪耀!优俊少女》而言,还有一个命题在于——脱离社会文化基础,其“角色厨力”也难以培养。
在《**娘》本体远渡重洋之前,有些梗已经早早地火了,如醒目飞鹰的“寄寄子”,东海帝王的“哈基米”等等,但即便《**娘》上线后还能通过短视频的快速传播与扩散创造更多迷因,想要国内玩家与马娘建立经久不衰的情感链接,还缺乏如前文所提到的精神依托——要知道,日本玩家甚至会给现实生活中的**扫墓。
此类的天然“水土不服”,可能只能靠发行**的绞尽脑汁想点子来弥补。但想点子哪里那么简单,《**娘》此前在日本境外的发行就“出过事”。
去年八月,韩国玩家为了表达对游戏在韩国的发行商Kakao的不满,雇了一辆马车挂满**语在**商楼下闲逛,一时间还成为了略显出圈的话题:尽管在发行初期努力做了本土化,但Kakao还是因为照搬bug、克扣奖励、强行追赶进度缩减卡池间隔等罪状被“炎上”。
换到国内,如何应对原生bug、如何制定好卡池节奏等问题,B站同样一个逃不掉。虽然B站有FGO、公主连结(同样是Cy游戏)等二游的运营经验,然而,国内玩家对二游运营的苛责程度也丝毫不弱,且今非昔比。最新的例子是《重返未来:1999》,自上线以来已经闹出过多起“玩家逼宫”事件,不少玩家直言“美术好的游戏遍地爬,留不住人就是失败”。
因此,虽然不少玩家喊出“《**娘》整顿国内二游”的口号,但这多少只是美好愿景,现实仍然残酷。
《闪耀!优俊少女》或许还能给部分有情怀的老二次元游戏玩家提供新选项,但面对目前国内绝大多数泛二次元又足够挑剔的二游玩家,怎样才能让这款游戏成为他们长期的选择,恐怕摆在B站游戏面前的攻坚战。
明日方舟年画
年初,GameLook曾有过报道:由于缺少瞄准春节档的新品亮相,这一热门时期用户注意力反而向老产品集中。如今再看,老产品称霸春节档更像是当下游戏圈的一个缩影。
近两年来,“宅经济”红利逐渐消退,国内手游市场再度趋于饱和。再加上自去年下半年起,国内已连续八个月未发游戏版号,进一步导致新产品获量能力普遍下降,流水愈发集中在持续运营多年的头部产品上。
的确,伽马数据发布的《2021-2022**游戏企业研发竞争力报告》显示:过去三年间,国内手游市场TOP100的游戏流水集中在上线一年以上的老产品,且该趋势在2021年更为突出。
不过GameLook发现,在国内手游市场新游集体萎靡的情况下,二次元反倒成为增幅超行业平均值的唯一品类。
游戏市场增长乏力,二次元成最大突破口
同样源自伽马数据统计,2021年**手游市场整体增速放缓、同比增长7.57%。与之相对,二次元游戏的表现尤为亮眼。可以看见,去年二次元游戏的年收入突破了280亿元、同比增长27.4%。
不夸张地说,二次元品类实现了仅此一家的逆势增长,也成为了2021年国内手游市场最主要的增长极之一。
而在GameLook看来,二次元手游收入之所以保持增长迅速,既源自去年新游数量的增加,但更多在于《阴阳师》、《原神》等老产品2021年流水的稳定提升。
毕竟从用户属性来看,虽说二次元玩家包容性更高,但却很难在同一时期兼顾多款游戏。直白点说,他们是哪款游戏火、玩哪款。可同时这批核心用户的忠实程度又极高,优质产品早期甚至不用费劲宣传,便能积累下一大群核心玩家。
正因如此,二次元赛道马太效应尤为明显,头部产品拿下了绝大多数市场份额。GameLook预估,米哈游 2021年国内收入大约在100亿元左右,占据国内二次元游戏市场1/3的份额。
去年,米哈游的回合制新作《崩坏:星穹铁道》开启了首次小规模删档封闭测试。而一口气宣布五款少前IP新作的散爆网络在发布《云图计划》后,对正统续作《少前2:追放》进行了两次测试。
“老二次元”常青,新游戏扎堆登场
根据B站UP主“国产二次元手游观察”统计的数据汇总,2021全年超过1亿收入的二次元产品总数有27款,其中仅有4款是新产品。显然,长线运营是国内二次元产品的又一特色。
可以看见,无论是最早的“御三家”《FGO》《阴阳师》《崩坏3》,还是后起之秀《明日方舟》、《战双帕弥什》,亦或者火遍全球的《原神》……这些上线多年的老产品依旧是市面上最热门的二次元游戏,人气并未出现太大下滑。
少数顶尖产品抢占先发优势,无疑给后来者提出了更高的挑战。更别提,这些头部二次元厂商同样在按部就班地准备新项目。
去年,米哈游的回合制新作《崩坏:星穹铁道》开启了首次小规模删档封闭测试。而一口气宣布五款少前IP新作的散爆网络在发布《云图计划》后,对正统续作《少前2:追放》进行了两次测试。
继《碧蓝航线》后,勇仕网络带来了ARPG新作《深空之眼》;《战双帕弥什》的开发商库洛游戏也立项了3D二次元游戏。就在近日,**制新作《来自星尘》曝光不到半年的鹰角,也公布了3D即时策略RPG《明日方舟:终末地》的3个视频与官网,引发了不小的讨论。
头部公司之外,火热的二次元赛道也不乏新面孔。例如2020年上线的《高能手办团》,不仅曾冲入国内iOS畅销榜TOP20,出海日韩后依旧表现优异。尤其在韩国市场,还进入过畅销榜TOP10。去年年底,游戏开发商心光流美甚至获得了B站、网易等公司的投资。
更有意思的是,刚成立一年、甚至还没有对外公布第一款产品的深蓝互动也得到了腾讯的投资。
其实不光是腾讯,凭借波普风的PV及具有时代风格的人物立绘,该公司的近代复古神秘学二次元策略手游《重返未来:1999》,很快也吸引了一大批核心用户的关注,目前TapTap预约量已超70万。
而令GameLook印象深刻的还有,由龙渊网络发行的战棋手游《来古弥新》。该游戏**少见的国风文博题材,还与《国家宝藏》节目组合作对文物进行拟人化设计,未开测就吸引超50万玩家预约。
严格来说,曾被视为创意游戏摇篮的二次元已不再是简陋的代名词。越来越多二次元厂商开始以单机、主机级思路研发,产品品质不断升级迭代。随着品类疯狂内卷,3D化视觉表现、CG等主机式包装宣发其实早已成为二次元游戏的标配。
尽管当下二次元爆款与黑马出现的频率愈发减少,但垂类厂商新游的扎堆曝光,预示着细分市场依然有机会,而且未来1-2年将会迎来一波二次元游戏的大爆发。
争相布局,老牌厂商转型二次元
其实不仅是二次元厂商正不断加注,就连一众老牌公司也纷纷进场,开始布局二次元。其中有的产品已在海内外斩获不少桂冠,有的则依旧蓄势待发。
首当其冲,完美世界凭借2021年年底的二次元压轴大作《幻塔》转型成功,并拿下了首日5000万流水、首周流水破2亿元的亮眼成绩。而在近日,这款二次元开放世界RPG也宣布牵手腾讯国际业务品牌Level Infinite,将于年内上线日本、美国、加拿大、英国等地区。
同样是在去年,腾讯自身也凭借海外上线的《白夜极光》,打破了“鹅厂不懂二次元”的魔咒。彼时,游戏因邀请超150名画师参与,将二次元美术“卷”到极致,也曾成为国内玩家热议的焦点。而在主战场的日韩,《白夜极光》更是取得了亮眼成绩,半年狂卷超2亿流水。
还有一点,武侠大厂西山居也带来了一款二次元科幻TPS手游《尘白禁区》;而创梦天地的二次元新游《卡拉比丘》,则是一款融入了2D/3D相互切换的科幻风TPS游戏。与此同时,上海烛龙利用虚幻引擎研发了一款古剑IP的二次元游戏《白荆回廊》等等。
还有一点,武侠大厂西山居也带来了一款二次元科幻TPS手游《尘白禁区》;而创梦天地的二次元新游《卡拉比丘》,则是一款融入了2D/3D相互切换的科幻风TPS游戏。与此同时,上海烛龙利用虚幻引擎研发了一款古剑IP的二次元游戏《白荆回廊》等等。
年初,网易2021年的爆款手游《哈利波特:魔法觉醒》也宣布将在今年开启全球发行,并会由华纳兄弟游戏以及 Portkey Games 联合发行。
另一方面,朝夕光年与沐瞳推出的《黎明默示录》,通过对本地化产品进行二次元改造,成功跻身日韩畅销榜前列。同时,朝夕光年还获得了昆仑万维旗下3D开放世界MMO手游《圣境之塔》在**大陆地区的发行权。该游戏此前已在东南亚与港澳台地区上线,单日收入突破200万元。
面对风风火火的二次元赛道,不甘等待的游族则选择重启了《山海镜花》。该游戏是游族旗下新番工作室首个自研产品,研发打磨时间超过3年。2020年4月上线时曾不输同期的《公主连结Re:Dive》等热门产品,上线首月便获得800万下载。
遗憾的是,之后游戏人气不复当初,甚至经历了近一年的沉寂,直到今年3月才官宣重启,交由一个全新的团队负责。
小编综合来讲
老实说,二次元品类的火热并不难猜测。不仅美术风格更能被年轻玩家所接受,在题材创作上,缺少了IP的束缚,开发团队的创作自由度更高,也更适合打造原创性产品。
尽管二次元出海本身也有局限,多数产品只流行于日韩等亚洲市场。而在欧美市场,真正站稳脚跟的只有**ile Gate的《第七史诗》、以及全球通杀的《原神》。但这并不妨碍越来越多国内厂商开始关注二次元赛道,其中既有关注度很高的头部公司,也不乏资金雄厚、技术力领先的后进生。
但问题在于,真正成功的长线二次元产品并不算多,目前依旧是米哈游、鹰角等少数公司占主导。
在GameLook看来,这并非意味着没有机会打破“老二次元”对赛道的统治,就连不少大厂也在等待机会。
而在此之前必须要了解,在内卷严重的二次元,垂类公司的统治力甚至大于上市游戏公司。但考虑到二次元用户包容度较高、且极易共情,多数老牌公司亟需打破固有品牌形象,才能获得核心用户青睐,真正加入并坐稳二次元赛道为数不多的座位。
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方舟子的真实水平如何?
方舟子有严谨的逻辑思维和科学分析能力,主攻科普和学术打假,在这两个领域做得非常出色。我们没有必要要求方舟子拿出获得高到哪一等级的学术研究成果奖,因为现代社会工作是细分的,能在科普领域发挥出色就已难得,而学术打假不仅需要科学素质,还需要坚定的意志,在**这个目前容不得真的社会更是难得。
方舟子的真实水平如何?
方舟子的水平如何,显然不用质疑,第一,他当年是福建语文的状元,考上了**科技大学,注意:上了些年纪的人都会知道,当时的中科大的录取分数线是要比清华北大高的,显然他的**总分比较高。大学毕业后又被公选到美国名校读研读博并获生物学博士学位,后来留在美国研究。他的成果成就大家网上可查到。如果有人不服,请问你当年**成绩多少?考上了什么大学?请问你敢跟他比一比吗?
明日方舟扫盲
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我的前同事小鱼是一名搞研发的理工宅男,瘦高个子,戴着**,爱穿格子衬衫,脸上总挂着意味不明的笑。他在今年30岁做的最重要的一个决定,是告别cosplay圈。
“C圈90%都是漂亮的萌妹子,但我混迹多年却还没告别单身。”小鱼自嘲,但我能感受到他的眷恋不舍。
▲2014年西安漫展现场图
cosplay是一种从动漫和游戏的衍生出来的亚文化,爱好者们自称coser,将自己按照喜欢的角色进行装扮,出的形象和气质越接近原角色,则cosplay的水平越高。
小鱼是西安本地人,高中时就因为痴迷动漫而玩起了cosplay,出过不少角色,工作后更是在这上面耗资不菲,算是见证了西安C圈的荣耀与泡沫,因此在圈内有着相当的知名度。
“退圈是因为我这个年龄不适合玩cosplay了,再者,社畜容易被鄙视,眼下小萌新最受宠……”
“等等,什么是社畜?小萌新又是什么意思?”我打断小鱼飞快的语速,和这个次元的人交流,显然我有许多术语需要扫盲。
“社畜是指已经工作的人,学生会自称学生狗。小萌新就是刚入圈的小朋友。”他解释。
“为什么社畜会遭受鄙视呢?”我追问。
“因为社会上有目的不纯的人进来,纯粹是为了泡妹子,而C圈的女孩大多是非常单纯的中学生,容易受骗,常常看见令人惋惜的遭遇,久而久之,社畜在圈里的名声就臭了。”
小鱼告别C圈第三一次去cos角色,是在新城区火炬路的动漫产业基地,这是他最常去的地方,另外还有曲江国展中心、绿地笔克、马腾空等地会举办漫展。
告别角色是雨宫莲,动漫《女神异闻录5》的主角,小鱼介绍说,雨宫莲表面是个乖学生,因为夜里救人,却被误解成为了**,后来获得奇异能量,不仅为自己平冤昭雪,还成为惩治恶人的正义之士。
“听上去蛮有趣。”我开始觉得有点意思了。
“成年人印象中,动漫是小孩子才接触的东西,实际上许多动漫的情节引人入胜,角色也被赋予了复杂的情感,非常有代入感,很多成年人一旦看了就会入迷,只不过固有的印象,使成年人会下意识地排斥动漫,认为那是幼稚的玩意儿。”
▲同事小鱼cos的雨宫莲
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和许多coser一样,小鱼从屏幕前的动漫走向cosplay,除了升华对角色的热爱之外,也带有社交目的。
尤其中学生,挣脱传统班级社交的束缚,拥有一个cosplay社交圈,在表象上足够标新立异了。而C圈社交在内涵上也并非空洞无物,独特的动漫角色承载着交流媒介的作用,能寻觅一个对自己角色认同的伙伴,难度不亚于成年人找一个三观相合的伴侣。
上市的动漫作品成百上千,动漫角色更是不计其数,一个角色所代表的人格意义,只有熟悉它的人才能理解。因此每个coser角色仿佛一套秘密的暗语,在茫茫人海中发送出独特的气味,等待一只懂它的触角。
这就是青春的孤独。
也有热闹的coser会组建社团。一个社团是个大家庭,成员根据一部动漫或游戏作品分别扮演其中不同的角色。当一个社团浩浩荡荡走来时,其角色的还原度、道具精致与否,都彰显着这个集体的实力。
而coser们只是一个完整社团的外露部分,幕后还有妆娘、摄影,甚至经纪人等不同的分工。西安动漫发展的初期,由于只是一批热爱动漫的小众群体组成,大家凭一腔热忱参与,服装道具都是自己花钱置办,只要玩得尽兴,就算成功,整个C圈并没有形成规模。
后来由于网络的聚纳功能,游戏动漫爱好者从线上召集到线下,群体迅速扩大,不仅coser们根据动漫、游戏以及日本、美国作品开始分化角色,幕后的化妆、摄影也形成了专门的团队,动漫市场的蛋糕就开始遭受商业瓜分。小鱼口中说的欺骗妹子的“社畜”,相当一部分就是手持单反相机入圈的摄影师。
不过商业化初期,C圈核心部分仍然是coser,只要对角色的热爱依然存在,这仍然是个充满了青春渴望的单纯世界,如同画家的绘画,作家的**,角色是每一个coser的作品,来漫展的每一个coser最终目的,是渴望被理解。
▲2014年西安漫展现场图
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经济利益真正开始吞噬C圈,是专业漫展兴起之后。
随着coser群体的扩大,以及上海、成都等地的CJ(China Joy)漫展的影响,西安也步入了规模化的商业漫展时代。举办者主要以门票和摊位出租**,而coser也发展出了圈内资深角色和专业模特转过来的角色,她们是C圈的明星,有的漫展商会以每天2千到6千的价格请来她们吸引眼球。
相比之下,妆娘和摄影师收费较少,每妆一个角色,妆娘收50到100元,而摄影虽然通常免费,但摄影师会征得角色同意后,将拍下的照片后期进行个人展示和出售等商业用途。
毕竟coser们以学生为主,学生消费力并不强,所以C圈的蛋糕是有限的。但动漫行业巅峰时期,不少资金盲目涌入,致使泡沫形成,最终破灭。
金钱渗入这个以学生为主群体的世界,也将改变其中的天真,再纯真的背后有了利益作祟,就会上演尔虞我诈的凶险。
至今有名的“山庄漫展”事件,令西安C圈的玩家们感慨唏嘘。
2017年5月,漫展商竞争白热化时期,有两家漫展主办方都想在家世界办展,最终A申请到了举办资格,落选的B心有不甘,在开展前一天向消防部门私下举报展地存在安全隐患,经查属实后,A的漫展被临时取消。
可是A的所有费用都已支出,而且门票都已出售,为了不失信誉,老板抵押了私人房产,临时承包了城郊某休闲山庄,并专车接送所有参展的玩家。
小鱼说,那是他入C圈以来参加规格最高的漫展,至今只要提起,圈内人无人不知。
我不禁称赞这位漫展商守信的品质,小鱼叹口气说,这也没办法,当时他票都已经卖出去了,如果不办展,就属于**圈钱,**机关要立案的。
▲2014年西安漫展现场图
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另一个令小鱼失望的是,出于经济效益,cosplay在近年出的角色上,大有偏向游戏角色之势。
七八年之前,西安C圈出的动漫角色比较多,coser们因为对一部动漫中的角色迷恋而聚到一起DIY,但近几年游戏和cosplay结合紧密,LOL、王者荣耀、明日方舟等热门游戏成为了主流,游戏商家的大力引导使C圈的金钱味道越来越浓。
“一个真正的coser,会赋予角色深厚的感情,而游戏玩家远没有动漫coser那么投入。”小鱼想起了一个失联的初中女生。
▲2014年西安漫展现场图
那是四年前日本动漫《野良神》在网络热播之际,小鱼在漫展上遇到一个坦胸露乳cos“伊邪那美”的女孩。虽说当时C圈已被“眼球效益”搞的乌烟瘴气,许多角色依靠擦边**的装扮来吸引人气,那些魅惑的coser们根本不了解角色,令小鱼甚为反感,但眼前这个女孩立刻就吸引了他这名资深玩家的脚步。
精致的妆容,色彩鲜亮的服装,质感的道具,第一博得了小鱼的好感,这是一名用心cos的玩家,光这一套装备算下来,少说也得上千块,如果不是对角色的热爱,一般玩家是舍不得这么花钱的。
最令小鱼惊艳的是,这个女孩展示的冷酷眼神和气质与原角色十分相似,猩红的瞳仁和肌肤上的伤疤让小鱼一度赞叹,这就是原角色的化身。
伊邪那美在《野良神》中被称为黄泉污秽女神,常年生活在冰冷黑暗的**亡世界,她的真容是一具腐烂的骷髅。为了排遣巨大的孤独感,她常常幻化成别人的亲人留住对方,或者直接伸出恐怖的长发将对方卷至身旁。
▲《野良神》中的伊邪那美
这是一个冷僻而另类的角色,漫展参观者仅仅被女孩大胆的**吸引,嘻嘻哈哈拍一阵照片后就离去了。由于浓妆看不**人面目,小鱼猜测,无论从财力、身材,还是对角色的理解,女孩应该是大学以上的年龄。
等休息期间,女孩寥落地蹲在角落整理服装道具,小鱼前去搭讪聊天,才惊然发现,女孩只有14岁,还在上初三。
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小鱼对伊邪那美的到位理解,打消了女孩的隔阂,但她仍然不愿说出自己的真实姓名,让小鱼称呼她为“塔塔”,而后来她则称小鱼为“大叔”。
“C圈的小女孩,把大自己三岁以上的男生,都可以叫大叔,何况我比她大十多岁呢。”小鱼想起自从塔塔把他叫大叔后,冷漠的外表像冰雪一样逐渐消融,经常通过QQ倾诉心声,而小鱼也把小姑娘当做妹妹,给她介绍各种动漫角色。
塔塔和小鱼一样,没加入cosplay社团,只是独自在漫展出角色玩。认识后,两人偶尔上漫展见面,大大小小的漫展几乎每个月都有,交大樱花开时,更是吸引着不少coser。除过参加漫展,现实中小鱼并没有和塔塔有更多的接触。
不过交流中,小鱼还是了解到塔塔家庭其实很富裕,父母都是高学历的企业高管,但由于经常出差,塔塔很多时间一个人在曲江的**小区住着,也没什么朋友。学习之余,就喜欢看动漫,伊邪那美的角色一出来,塔塔仿佛找到灵魂一样觉得那就是自己。
那会儿塔塔要升高中了,有时在深夜给小鱼发QQ,说不愿留在西安继续上学,等初中一毕业,她可以带着钱和小鱼一起去动漫天堂日本,她上学,小鱼打工。
小鱼次日要上班,对塔塔天方夜谭的构想一笑了之,回信息安慰她,说可以考虑,不过得早点睡觉并将精力放在毕业考试上。
直到考试前一周在漫展又遇到了塔塔,塔塔将手机里的账户给小鱼看,说钱已经准备好了,只等毕业两人就可以去日本。小鱼被那个余额数字吓到,这才意识到事情的严重性,用长辈的口吻连忙给塔塔讲清楚,玩cosplay是为了出更好的角色,私奔日本这种事情并不理智。
至今小鱼仍记得塔塔忍住眼泪的悲伤模样,转身离去后,塔塔拉黑了他的QQ,再也没出现过。
“cosplay本身就是一个幻想中的世界,夸张的造型,艳丽的色彩,就是在明确地向无趣的现实世界宣告脱离。成考都知道寻找一个理想的乌托邦,何况青春期的学生呢?”小鱼最终给cosplay补上了一个颇有哲学意味的注解,并为自己没有及时正确引导塔塔深感自责。
▲2014年西安漫展现场图
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同所有有过幻想的人一样,小鱼终于还是要回到这个“无趣的”现实世界,cosplay的玩家超过25岁就算“老人”了,他一直玩到30岁,不得不说心中难以割舍那一处纯净的乌托邦。
cosplay群体的年龄以及影响力,注定了这个圈子不足以成为主流文化,它在一个玩家的生命中,是短暂的,被边缘化的,但又是最纯真最浪漫的,这里所有的魔法、天界、次元,在成考世界都是不可想象的神奇,是少年人对矛盾世界的斑斓反抗。
所有coser有一天必将退圈,岁月会铭记她们曾是青春的诗人。
作者:七焱
西安社畜
版式设计:宅饼
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明日方舟扫盲
前言
作为兵战游戏的衍生品,自走棋已经成为了近期最炙手可热的游戏玩法之一,自走棋的个人局内经济运营、棋子连携搭配、棋子局内养成等多种玩法结合而成的割据战斗非常的考验玩家们的判断力、运营能力,最近阿懵一直在玩《战争艺术:无限进化》这款自走棋游戏,其游戏背景在之前的测评文中已经有了详尽介绍,这款自走棋手游在同类游戏中属于佼佼者,喜欢自走棋的伙伴不容错过。
而现阶段大部分的无限进化攻略文主要介绍哪些阵容、哪些连携厉害,但是往往各位玩家只看到作者吃鸡,而自己玩起来就被人锤哭,其实自走棋最重要的是运营思路和面对复杂牌型应该如何决断,懂了运营之后,阵容连携自然水到渠成。
本文共分为将我对自走棋玩法的认识、经济如何运营、人口等级如何控制、阵容如何搭配等七个方面进行深度解析,让你从无限进化萌新玩家快速成长为成熟棋手,全文内容较长建议各位先收藏,然后仔细阅读。
一、自走棋玩法与上分机制
玩法
玩法部分属于扫盲阶段,各家的游戏在玩法上有些许差异,但是万变不离其宗,归根结底自走棋玩法还是场上的玩家按照规定的棋子数量摆放棋子搭配种族职业产生连携效果,分配装备强化棋子属性,让玩家之间随机对战,血量扣光则游戏出局。棋子来源则是通过持有金币购买而来,玩法只做简单介绍一笔带过。
上分机制
玩自走棋上分和吃鸡其实我们需要分开来看,在游戏玩家中流传着这样一句俗话”天胡吃鸡看运气、天谴上分看技术”,想要提升段位就要考虑不断的考量自己阵容的下限,在众多自走棋游戏中排位机制一般来讲都是前50%的玩家上分、后50%的玩家扣分,所以想要上分多恰烂分。只有在棋局中将收益最大化才能稳定上分。下面介绍如何运营棋局经济和棋子成功上分。
二、局内经济、棋子运营思路
正如我上面说的自走棋最重要的是对于经济和棋子的运营,所以各位对于这部分要下功夫研究,话不多说讲下我的心得。
局内经济运营
往往在对局当中你会发现,你的对手阵容又强经济又好,而你的金币总是捉襟见肘,问题就在于你不同的运营,什么是时候花钱什么时候存钱这个节奏非常重要,另外对于想要打的阵容组的连携需要明确哪些是核心棋子,哪些是非核心,这对于经济运营有很大帮助,稍后详细来说。
对局中我们主要参考血量、经济、棋子强度来综合考虑的,在平衡自身优劣情况后,我们的决断一般是三种
(1) 手风较顺的时候,前期有连胜经济基础较好,我们可以利用利息摸牌,进一步提升棋盘上棋子的强度,持续打出连胜拿连胜经济。
(2) 拿牌不好损失了一些血量,可以考虑强行摸牌,来补强阵容保持血量,但是风险比较大。
(3) 经济不好,棋子强度不好,**存钱吃连败经济,然后利用利息升人口摸牌。
小结:这里不建议各位强行摸牌,这种玩法实在太看脸了,建议在经济运营上手风顺就摸牌打连胜,手风不顺就**吃利息,第三锁血,如果强行透支经济的话就算前面止损后面也很容易被人打。综上,是否花钱是要对整体局内形式进行判断,综合评定的,下面给大家解析在不同阶段如何应对。
前期运营策略
这里说的前期只是10回合之内,一般情况下10回合内可以将阵容连携放在第二位,主要考虑棋子强度,一般情况下10回合内凑成的连携也就是15%的属性或者微量的buff,棋子强度比起连携有用的多,所以在前期考虑入手性价比高,单棋子作战能力强的比如:剑奴、军医、狼人这些技能收益大的,如果有1费可以合成2星当然也非常好。
我不建议各位一开局就确定自己要打什么阵容,可能很多人看了一些战士冲锋厉害、装甲爆破好用的文章,但是对局的时候还是要灵活一些,前期拿强度高的棋子过渡,一稳住血量的同时也可以给后面的经济运营打下很好的基础。
中期运营策略
中期一般指10-20回合,一般到了10回合大部分的对手阵容都已经定型了,玩家普遍是5-6人口,大概率不会推倒重建,此时多注意局内其他玩家的棋子情况和经济情况来决定应该如何来玩,如果前期天胡想要的牌都有,棋盘上也有2-3个二星棋子来撑场面的话,可以稳一手经济把金币攒到50以上来吃利息,这样对于后期运营上来说是非常有利的。
中期我认为主要已经济为核心,一些不是核心的棋子可以给经济让路,举例:如果”军医、维修机”棋子在你的阵容中2星足够了,在中期为了卡经济可以卖掉待上阵的,尾数7、8、9经济的时候各位可以注意,卖掉棋子多一块经济。
当然如果在中期手气不好,拿不到牌可以考虑压缩一下手里的经济,吃20-30的利息,用金币来提升自己的人口保证不能被打的太残。
另外这个阶段是阵容的快速成型期,如果你想要打的阵容核心棋子是低费用的话,建议你不要升级太快,先在低人口阶段迅速把棋子合成高星,随后在升人口。如果你要打的阵容核心棋子是高费,建议尽早升人口,可以增加白嫖的几率,阵容可以提前成型。
后期运营策略
来到20回合以后,基本上阵容已经成型了人口最差也来到7人口,大多数则是8-9人口,此时经济已经基本成型,提升牌面的战力则成为了关键,此刻最忌讳的就是”守财奴”行为,每一个回合要么提升棋子强度,要么就升人口决不能空等,注意不到关键时刻不要用本金去搜卡,用利息去提升人口经验、搜卡都是可以的。良好的运营手中的经济来补强牌面实力。
小结:很多人在玩无限进化自走棋的时候太过于依赖发牌员,要么不停的摸牌要么就化身为”守财奴”不到50块的时候不花钱这两种都不可取,如果你一直攒钱不花的话在前期无论棋子强度还是人口都会落后很多,如果其他对手打的节奏比较快很可能在你的竞技没有成型之前就被带走了,而不停的摸牌真的全看脸,所以想要掌控最终局内的名词就要有一个良好的经济体系,什么时候该做什么尤为重要!
接下来对升人口的时间点有哪些讲究?做更深入的分析和讲解。
三、关于升人口的节奏
第一各位要明白一个最重要的事情,人口的是否提升受牌面影响很大,我们能不能在连胜或者是少量被入的情况下度过前中期这段时间,是决定升级人口的重要因素。这里阿懵小编综合认为了”六要四不”的人口策略。
人口策略-六要
(1)4回合闲置5费,要升
解析:前三回合全是野怪,只要上满了人都能赢,第四回合如果没有想要拿的牌闲置5金币的情况下,可以提升一下人口,一方面第五回合拿到2-3费的牌几率更大,另一方面本回合可以多上一个人稳稳的拿下胜利+1金币。
(2)防守成功下回合连胜,要升
解析:尤其是在前期这个策略特别重要,前期升级费用较少,利息又基本没有,如果本回合防守成功了,下回合可以拿到连胜奖励,这个时候不要吝啬,升一级多加一个人口提升战力继续吃连胜经济。
(3)棋子强度低一直被入,要升
解析:在前期就算被入的话血量损失也不是很多,可以吃连败经济,但是到了中期被入一次要损失5-10点血量了,连续被入很容易直接呗带走,所以在这个阶段看到风头不对赶紧升级,看待命棋子可以提升连携寻找翻盘点,可以提前给自己上一波强度止损,然后给后面的高质量棋子留位置。
(4)卡不成利息且剩余经验5的倍数可摸牌,要升
解析:各位在局内应该经常遇到类似的问题,比如经济36,待命区的卡牌比较重要不能卖掉吃下一等级利息,升级需要5费就能升级了,这时候要升级。一方面你留手里用处不是很大,另一方面可以直接提升一下棋盘内的连携强度可以会打的舒服一些,当然如果你本身强度足够大天胡牌,也可以稳一手经济吃50的利息。
(5)人口对连携提升大,要升
解析:很多阵容对于连携的依赖都很大,像是”三召唤””六战士””六傀儡”类似这种强度提升很大的(数据举例说明:傀儡4人口+30%攻击,6人口所有友军+55%),如果已经拿到全部的牌了人口不够,最好升级,将连携效果发挥出来,可以吃终结的奖励、连胜奖励。这个同样适用于待命棋子有团控棋子的情况。
(6)命悬一线,要升
解析:到中后期一波被入就会损失10+的血量,如果血量剩余20以下甚至更低的情况下,直接选择升人口拿牌,能够多上一个人多一点连携效果都多存活一回合的机会,这个时候如果不升级下回合遇到前两名的队伍很容易被带走,金币下一局不继承,不用留着过年?
人口策略-四不
(1) 天胡牌局势顺,不升
解析:前期手气非常好,上来没几回合就拿了几个两星,一直在吃着连胜经济,就没必要强行去提升等级,只要和主流梯队保持一直就可以,稳一手经济这样前期稳定过渡,后面经济比其他对手要好,很容易吃鸡。
(2) 升级后利息骤减,不升
解析:不论是中期还是后期只要不是上面那些需要决断的局面,如果升级后下回合让你损失2-3块钱的利息这个时候建议不要着急,可以忍一忍不要透支经济去升级,一般先花掉的话3个回合下来要差5金左右。
(3) 低品质棋子马上升星,不升
(4) 核心棋子低质等三星,不升
解析:(3)(4)条合并在一起给大家分析,我们在局内牌面上会有多个棋子1星,待命区也有多个单张的牌,这个时候牌面连携还可以没有被血入可以考虑等1、2回合吃吃利息,顺便等一下2星棋子。还有另外一种情况比如打灵能狙击这类的连携,需要的核心棋子雷震子、特种兵、蝙蝠、狙击兵这种品质都不是很高的时候可以稳两回等三星然后再上人口。其主要原因是系统根据不同等级给出的各种品质的卡牌概率不同,人口提升太快低质核心棋子长时间掏不出三星来,高费用的牌除非经济特别好,要不然你也上不起小编综合认为一句”食之无味,弃之可惜”
小结:不管是天胡牌还是天谴牌在局内**作的时候都不能太消极,我玩了无限进化遇到很多天胡牌的对手,他们在人口节奏上控制的不好,后面经济不好棋子强度不够,一波波被小入中断了连胜,吃不到连胜经济第三被翻盘。要学会根据不同的情形来决定人口数量,在哪个阶段、不同的局面进行针对性的安排是稳步上分的关键因素。
四、摸牌搜卡策略
搜卡其实不仅仅只是花钱那么简单,其实最关键的一点就是不要上头,很多玩家为了拿一张二星排疯狂摸牌结果经济直接**,第三人口升不上牌面还稀烂,所以这部分的抽卡策略主要给大家讲下不同情况下搜卡细节。
(1) 待命区已满,新棋子拿不到手?抽它!
解析:如果经济良好,手上的棋子比较多,回合开始摸到了心仪的核心棋子牌且马上可以升2或者升3的时候,其他牌又不想卖这里建议各位**作要快,迅速将手牌拉到棋盘上,然后疯狂摸牌,摸到可以合成2星、3星牌就停手,只要升级腾出来位置就行了,摸牌太多第三也吃不下的。这里一定要注意手速要快,思路要清晰如果第三没有能够合成的要抛弃那个棋子,如果速度不够中途犹豫来不及**作回去,可能会一波爆炸,切记切记!
(2) 钱不多要摸牌?冷静不要莽
解析:不管是中期后期各位都会遇到10-20金的情况,其实不到殊**一搏的时候不建议各位刷新摸牌,几个关键原因这点金币刷新之后可能搜到的都是配件棋子,另外很有可能搜了两把什么都没摸到容易上头,第三出了核心棋子没钱了。你难不难受?所以只要手中的金币不多尽量不要去摸牌,给你的阵容提升了多少强度,还可能直接把你的经济、心态拉崩掉。
小结:总体上建议各位经济最低也要卡在20、30这个档次,吃利息稳步提升,还能给自己留一些殊**一搏锁血反扑的机会,可能摸起牌来真的控制不住,但是还是告诫大家不要上头,不要上头。
五、局内细节技巧
除了上面提到的运营策略、摸牌策略、人口策略以外还有一些经过大量的对局中小编综合认为出来的细节技巧,这里一并分享给大家。
(1) 卖非核心卡吃利息
有很多棋子2星强度就足够了,只要特别顺就不要升3星把资源留给核心棋子(当然硬来牌有机会还是上3星的),局内有个重要的细节**作是手中的经济在卡下一阶段利息的临界时候,可以卖掉手中的非核心棋子来吃经济,另外此处还有一些细节,比如经济尾数在7、8、9(例如:8、17、28)的时候,我们可以看一下棋盘上的防守情况,比如防守成功的话可以直接上一阶梯到整数吃利息就可以不用卖棋子,看防守成功差1-2金币的话再根据情况选择棋子。如果防守吃失败同样看经济差决定选择放弃哪个棋子。
(2) 提前升级白嫖高费棋子
这里说的提前升级可不是透支经济,而是我们可以损失少量的利息来提前一个轮次提高白嫖紫色、橙色概率,这样来说虽然损失1、2金币但是整体来看是非常划算的。举例说明:6人口时我们手中经济31,此时距离7人口还差11经验升级,可以消耗10金币将经验提升到14点经验,这样本回合结束经验来到14/15,再发牌的时候就有概率可以拿到橙色棋子了,紫色棋子相应也会增加。
为什么用7-8等级举例?原因是在无限进化自走棋中8级人口才开始有概率拿到橙色卡,算是一个高费棋子的分水岭,其实像是5人口升6人口的时候紫色棋子概率从2%提升到7%也可以看情况来提升,白嫖的棋子比后面花钱刷新更香!
(3) 打野局前卡经济买等级
每5个回合系统会给玩家分配打野,在打野局的准备阶段我建议大家在卡住经济的前提下提升人口的经验,而不是搜卡,只要牌面上阵容合理一般打野能力都还是可以的,所以搜卡意义不大,用这个阶段来提升人口经验,野怪下一回合准备阶段继续提升一波经验大概率是可以升级的这样多上一个棋子提升的连携效果可以让你面对玩家的时候胜率更大。
(4) 打六连携阵容早升级
现阶段很多主流的阵容都是六连携的,像是刺杀、装甲、傀儡都是一样,这类型的阵容建议各位条件允许就尽量早点进7级,六连携的阵容多数核心棋子是紫色高费的,早升级阵容成型早,我这里说的早一般是12-13回合卡住20经济基本上就可以走7人口了,到16-17回合差不多来到8人口,这样比别人多拿一些高费卡,对于后期运营有很大的帮助。这里也给到各位另外一种选择,就是前期牌拿的不错5人口的时候完全稳得住局面,可以在12回合不升级,直接吃利息经验自然增长到6,这中间可以摸一摸低质量的卡上一下强度,等到17回合左右直接连跳两级到8人口,此时经济大概率可以卡到40,也是非常不错的选择。
(5) 十回合后多看对手
前面简单提了一句,这里重点解析一下,前几回合因为来的牌比较散局内所有人都不会确定阵容只是拿些战力效果好的过渡一下,来到10回合之后阵容基本已经确定一般多棋子连携已经初步成型,此时可以观察对手棋盘内的情况同时查看待命区棋子,看看他们都在玩什么阵容,可以提前做些针对性的应对,例如对手准备打格斗家刺杀,如果有条件的话可以拿牌堆的格斗家牌,这样可以卡他们的牌,像是玩傀儡、召唤的多拿一手鲨鱼他们也是很难受的。
(6) 异虫理财必须拿
不知道大家有没有注意到种族中异虫的连携效果是合成所需棋子数量减少,这里意味着可以用2个1星异虫合成一个2星异虫,异虫种族中的眼虫需要1金币购买,2星的话卖掉是3金币,可以赚取1金币的利润,所以只要有眼虫各位是一定要拿的,为了不过多的占用手牌位置,各位可以先拿眼虫2个之后随便拿个其他异虫升2星后全部卖掉,尤其是前期眼虫比较容易出多1块经济就多一点吃鸡的希望。
(7) 连胜值得花经济守
简单给各位算笔账就明白了一场连胜的时候,胜利基础奖励1金+连胜1金等于你收入了20金币的利息,高连胜的时候更是如此,连胜终端就等于断了节奏,所以如果有牌可以提升强度或者可以提升等级的话是值得去守连胜的,当然各位不要极端面对2、3连胜的时候,20-30金币我认为是个阀值,尽量守住连胜但别把经济玩崩了。
六、装备搭配解析
无限进化中装备目前47种,分为白、绿、蓝、紫、橙五种,阿懵将这47种装备分为三大类进行分析,将装备的分配原则给出一些我自己的建议,这其**殊的装备重点介绍,有普遍性的一笔带过。
(1) 攻击输出类
短匕首、长刃、双镰等单纯增加输出能力的可以直接甩给打普攻的棋子,比如狙击、鸟骑兵、刀奴等。
骨链、虚空长袍、鹰眼瞄准器这类型增加攻击速度、暴击的装备给刺杀或者强攻傀儡用,比如棍奴、格斗等,这里需要特别注意的是斩裂剑增加15%的攻击速度,但是会沉默携带该装备的棋子,所以斩裂剑只能佩戴给没有主动技能的棋子,比如:棍奴、刀奴。
木法杖、巫盅仗、灵魂之晶、灵蕴光炮这类增加技能伤害的,给那些靠技能伤害吃饭的,方舟、巨铁神还有前期的轰炸机等等。
(2) 防御类
防御类的装备非常好安排,前排的护卫、装甲或者**为MT的战士位置只要有防御类装备就都丢给他们好了,无论是血量还是护甲。燃烧图腾和生命胶囊配合使用更加,免疫晕眩还有灼烧的效果只要站得住输出很可观。
(3) 能量增益类
水晶球、召唤号角、抑制晶核、真理之书这类开局增加能量已经增加能量回复的都建议给到大招流的棋子,前期可以给军医后面给爆破、空军这类大招增加伤害的都可以。
装备的小套路
其实简单的装备应用大家都会但是在面对极端情况下装备还有一些**作技巧
(1)联邦战甲、战士斗篷在7人口以后有非常大的作用,两件装备都有相同的特性,佩戴上将职业变成战士,我们遇到棋牌内5个战士的时候这装备可以让你直接六连携成型,还有一种情况如果达到9-10人口不管怎么摸牌都摸不到第六个战士就可以这么**作,如果你手里没有战士斗篷可以将作用不大的蓝色装备直接8金币替换成战士斗篷,连携带来的效果要比原本的装备属性大的多。
(2)魔腾手杖这个为数不多的装备简直是刺杀流的克星,如果对局中打战士傀儡的比较多就带给前排的T,如果打刺客流的多就给后排带,如果条件允许比如你大的灵能步兵或者装甲爆破可以将前排拉一个到后排抗伤害,范围控制装备还有一个橙色装备沉默螺旋,效果沉默所有敌人!所有!**神器不多解释。
七、阵容搭配及站位攻略
前面从策略、经济、人口、装备讲过来,各位应该明白了一个道理运营能力的强弱决定了经济能力和棋子强度,就算是版本中相对较强连携阵容面对星级碾压还是一样被虐,所以再次奉劝各位认为哪套阵容是不可战胜的,阿懵这里不着重介绍阵容,只说策略,官方推荐的灵能步兵、战士冲锋在成型阶段很强。
阵容搭配策略
阵容和经济人口一样都可以分成三个阶段,游戏第一阶段二星棋子要比初级连携战力更强,能拿到二星棋子一定要直接上阵破坏连携也不怕,军医在前中期的作用非常大,不管你预先想要打什么阵容,前中期看到军医一定要拿,给军医配个其他辅助(最常见是维修机)如果前3-4回合可以拿出二星棋子,像是二星斧奴、剑奴这种基本能做成天胡牌,4回合升5人口随便上个护卫就稳吃连胜经济了,在这个阶段一方面提升阵容强度,一方面拿想玩的阵容。
到了中期经济稳步提升,根据前期的牌底我们可以打的阵容非常多,可以用斧奴军医为班底做傀儡战士牌,前面4-5回合拿的前排T如果强度到2星也可以围绕它做些文章,像是铁狗铁猿的爆破流、巨齿象猛毒兽的野兽流战士冲锋流都可以,中期开始阶段已经上了6-7人口军医和另外一个辅助可以先暂时不同,渐渐的替换外围棋子,一点点的朝自己心中的阵型去做牌,切忌不能手牌棋子强度不够的时候不能全部替换,围着场上二星高强度棋子去轮换。
中期夯实你牌面的基础,后期就可以大胆的拿出自己想法了,此时因为前面被入的比较少吃了不少连胜经济和利息经济人口也通过不断运营来到了8人口以上,此时摸到了阵容核心牌可以放心的将不在最终阵容中的棋子拿掉,组成高连携阵容。后面就简单的靠利息经济上到10人口阵容自然成型。
站位策略
棋盘内棋子的站位并不是一成不变的,主要是自己的阵容和对手的阵容中的范围技能,然后根据阵容进行针对性调整,自己棋盘中有增益类的范围技能像是童子、军医这种棋子一般直接放在阵容中间位置,如果自己阵容是走大招流的就把核心输出棋子摆在中间后方的位置上(方舟、巨铁神等)。
现阶段流行的异虫狙击流则是前排、输出棋子不要太过集中,三星爆裂虫的伤害不管你什么阵容都是吃不消的所以尽量远离AOE的范围最佳,如果对方走的大招流阵容可以分散一些,对手刺杀流较多的时候就拉个前排帮你的后排挡挡伤害,总而言之多吃自己的增益少吃对面的AOE就是核心策略。
小结:自走棋讲究的是”上等追连胜,下等才吃息”尤其是前中期能够保持连胜特别关键,吃利息只是一种被动策略所以在阵容的选择上如果选择了高连携成型慢的阵容,一定要在前中期利用单兵强度高的棋子作为过渡,前面直接做阵容很容易被人在中期末端大量血入后面翻盘机会渺茫。
九、文末小编综合认为
自走棋一直都有一些”不会吃息,不配吃鸡”这样的口诀,阿懵将上千盘的自走棋经验分解成一个个知识点,只要各位能够认真阅读,虽不能保证各位每局都吃鸡,但是稳稳上分绝对没有问题,不要埋怨发牌员、不要认准一套阵容走到黑,多分析场面上的局势,多注意自己经济、手牌的细节利用这些细节一步步的打出优势,吃鸡并不难。
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有哪些奇奇怪怪的冷知识?
本人深躬地方史,讲一个襄阳司马徽吧。
先上干货,司马徽并不是借诸葛亮而留名的。套用现代话说,司马徽在当时是知名导师、优秀教育工作者。他教出来的优秀学生,可不止一个两个。就算没有卧龙凤雏,照样青史留名。
这时候有人会来挑刺说:记载上并没有明确说庞统、崔州平、孟公威、徐元直等人是司马徽的学生,相反,依据记载,庞统与司马徽更像忘年交,像朋友。所以 这些不算数。
好吧,我想说的确实不是这些网络上曝光率高的人,冷知识嘛,当然是说曝光率不高。
先说东汉末年的蜀地,文化上比较落后,缺少与中原媲美的文人名士。当时地方豪族中有政治追求的人,自然会外出求学。到哪里去呢?
北方大乱,大量的名士逃到了襄阳,在刘表的庇护下,形成了一个荆襄学派,里面有精通雅乐的杜夔,有教授《易经》的宋忠,还有擅长书法的,擅长写赋的,真是想学啥都有人教。
他们还合编了一本书,署名刘表,叫《五经章句》,应该是对五经的注解,类似于后世朱熹编的《四书章句集注》,属于当时主流价值观的权威书籍。
图片来自网络,非襄阳的学业堂
襄阳的大名士这么多,也不能闲着啊,在襄阳城南办个学业堂,让大名士都去讲讲课,培养下一代。
根据《三国志卷四十二》记载:蜀地的梓潼人尹默、李仁就游学荆州,跟司马徽、宋忠学习。在两人的传记里提到的老师只有司马徽和宋忠二人,足见二人在学业堂的地位。
还有:《三国志卷二十一》记载,南阳安众刘廙十岁,在上堂的时候,偷偷地玩,不听讲,司马徽就摸着他的额头说“”孺子,孺子,’黄中通理’,宁自知不?”翻译过来,大概意思就是:小娃娃啊。别玩了,你来翻译翻译“黄中通理”是啥意思么?
司马徽摸头,会不会是这样。
读到这段的时候,我很奇怪为啥会记载这件小事,而且并没有记载刘廙是如何回答的。这件小事也没反映出刘廙有多聪明。我估计作者写这段,是想说刘廙师从司马徽,名师出高徒。
到这里就完了么?不。
《三国志卷四十八》记载:丹扬刁玄在蜀地的时候,得到了一本司马徽与刘廙论运命历数的小册子。刁玄假托司马徽与刘廙之名,在里面加上几句:”黄旗紫盖见於东南,终有天下者,荆、扬之君乎!” ,然后献给孙皓。
孙皓人菜瘾大,顿时觉得天命在我,于理带着一大帮家眷、士兵向西**,以顺应天命。结果半路上遇到大雪天,冻**了不少人。士兵饥寒交迫,都觉得假如魏军打来,我们就投降。孙皓只好悻悻而返。
从此事来看,司马徽在当时的名气确实不小啊,否则也不至于让孙皓这么兴奋。
司马徽的教育成果如何?不提诸葛亮、庞统他们。还是讲尹、李、刘三人。
刘廙投靠了曹**,在许昌做官。要知道当时的**可是人才济济,像孟公威、崔州平都没当上多大的官。
曹**辟刘廙为丞相掾属,转五官将文学,文帝继位,命刘廙通草书。都是做秘书工作的,胸中没有点墨水还真应付不了。他著书数十篇,与丁仪共论刑礼的文章也流传于世。最终拜关内侯。
尹默、李仁完成学业后回到了蜀地。刘备带大量荆州人入主四川,对曾经在荆州游学的尹默、李仁自然会有亲近感,说不定他们中间有些人还是同学呢。所以尹默的仕途比较顺利,尹默还给后主刘禅讲授《左传》,足见其学问水平。
李仁的儿子李譔受到李仁和尹默的教育,知识面广博,受到后主刘禅的喜爱。李譔著书颇多,其中《益部耆旧传》有部分内容流传至今。十足的蜀中大儒。
从这三个学生来看,司马徽的教学水平应当还可以。(防杠精,补一句,这里也有宋忠的功劳)。
说了这么多,司马徽主要教授什么呢?看尹默 的传记,“皆通诸经史,又专精於左氏春秋,”看刘廙传记,司马徽说的’黄中通理’出自易经。综合来看,司马徽教授的就是当时主流的经学,就是我们常说的四书五经之类的。
所以司马徽并非徒有虚名的隐士,他就是一个教授汉代主流学科的老师。他能教出这么多有出息的学生,青史留名不在话下。
所以司马徽亦是襄阳先贤中的一员,而且是十分耀眼的一员。
(加个防杠补丁,司马徽是颍川人,寓居襄阳,司马光在《通鉴》中称其为襄阳司马徽)
水镜庄的历史记载,我准备查查。
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