明日方舟前奏(明日方舟下载)

明日方舟前奏(明日方舟下载)

明日方舟前奏(明日方舟下载)

群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下明日方舟推迟(明日方舟博士)的问题,以及和明日方舟推迟(明日方舟博士)的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

明日方舟推迟

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

出来混的要讲信用,做游戏也一样,说明天公测就明天,说后天停服就后天就把服务器炸了,说分手就算是捅合作伙伴一刀也要分手,但有些厂家就是任性。

近日台服一款游戏,在开服前6小时宣布延期,延期就算了竟然连合理的解释都没有,没合理的解释就算了,连重新开服的日期也没有!

乐意传媒**的台服《失落的方舟》在开服前6小时左右,官方忽然宣布公测延期,理由说的云山雾罩,换成考话来说就是目前游戏还不够完善,以及其他海外服本地化的进度问题,所以做出了这个艰难的决定。

通告中说了会保留此前测试的玩家资料,还说正式运营后会给玩家发放奖励巴拉巴拉的一对,但就是没说重新上线的日期。

还有就是《失落的方舟》的韩国开发商**ilegate退还了,乐意传媒支付的一笔900万美元,大约6千万**币的**费。

这就让玩家很闹心了……

虽然台服关于公测急刹车的情况官方没有细说,但是结合一下前段的一个**,就是腾讯**的《失落的方舟》拿到版号改名《命运方舟》,并宣布国服今年上线,有网友就猜测台服这情况是为了给国服让路。

有经验的玩家都知道很多游戏是没有国服的,文化同源的台服就成了很多玩家远征的目标,要是台服先开了,一直都名声狼藉的国服谁爱玩?

隔壁就有秋香,谁还会去“找本地最红的”?

因此这消息一出,原本远征台服的玩家就先炸锅了,有玩家表示**等台服也不玩国服,说挂在歪歪树上苟活的《剑灵》就是榜样。不过有玩家就吐槽其实台服也就那鸟样,比国服好不到哪里去,唯一的优势就是原汁原味,所以就有玩家建议玩steam版或者俄服。

本来能“上船”的台服玩家更是疯狂的吐槽“这是史上最成功的游戏,还没玩就让人感到失落。”“没有方舟,只剩失落。”因为这忽如其来的延期**作不止是**更是离离原上**,有玩家就诅咒说,乐意这**作必将留名千古,遗臭万年。

还有股民玩家这时才恍然大悟,他奇怪之前一直猛涨的乐意股价,怎么在公测前三天反而暴跌,原来事出有因,有股民玩家就感叹“原来失落的是股价”。

今天消息公布后乐意的股价又跌了25%,可谓损失惨重,当然只是普通的股民。

小弟嘠绿共:反正情况就是目前这么一个情况,台服会不会回归不知道,是不是国服施压台服不知道,国服什么时候公测也不知道,唯一能确定的就是想玩台服的都被耍了。

一个正惊问题:你觉得《失落的方舟》台服还有希望吗?

明日方舟推迟

就在崩坏3按照计划上线新版本“骗氪”内容之时,玩家圈子中有关明日方舟“引战”风波也有了结果。当事双方不仅在动态中进行了道歉,并且还要求玩家不要继续“拱火”,似乎是要让节奏完全平息下来。

根据UP主“菜鸡莱特”的动态内容来看,菜鸡莱特认为自己在吹捧明日方舟的同时玩过度玩梗,让部分崩坏3玩家感到不适,但是其本人并没有任何引战和攻击完的意思。为了不让对立的节奏继续扩大下去,他才没有在矛盾激化的时期回应问题,而是等到双方玩家归于平衡后,再为视频中玩梗的问题道歉。

与此同时,另一位名为“空灵LML”的UP也在最近选择了道歉来平息事态。他表示自己之前与菜鸡莱特发生争执后,不应该将矛头指向所有AOE玩家,最终导致双方玩家下场争论,出现了引战的情况。

不过就在两位当事UP主相继道歉,大家以为新节奏逐渐平息之时,却有人扒出部分极端的玩家开始在游戏声优上大做文章。因为明日方舟中五星干员白金的声优是茅野爱衣,在经历了前几个月的事件后官方仍没有换掉这一声优,所以这位玩家便对其进行举报,并且表示是UP主引战的后果。

虽然茅野爱衣确实是白金的配音演员,但因为她在二次元圈子中知名度较高,所以并不会局限在明日方舟中,例如崩坏2中的角色蓬莱寺九霄,同样也是茅野爱衣配音出演。如果真的要求其配音的作品下架,那么波及的范围就不只是二次元手游,还会对动漫番剧甚至是二次元圈子造成影响。

但就崩坏3和明日方舟目前的节奏来看,这一影响应该持续不了多长时间。毕竟这次的玩家对立更倾向于是玩梗上头,没有实质性的对某个游戏或者玩家群体进行攻击。

加上双方UP主都以道歉的方式来平息节奏事态,所以这次的茅野爱衣应该不会出现什么大的节奏,可能过不了多久游戏公司就会更换配音声优。对比隔壁阴阳师换声优的速度,对于明日方舟是否要处理茅野爱衣,从目前的情况来看,不排除不会处理,也不排除鹰角内容正在处理,但排期问题有延后的情况,具体还得等一段时间再看,现在被玩家提出来,还有些早了。

各位崩坏3的舰……玩家朋友们和明日方舟的博士们,你们觉得鹰角会换白金的声优吗?

明日方舟推迟

看来距离小草神的真面目又要等多两天了,前瞻直播时间延后了一些。

最近胡桃复刻的呼声越来越大,那么是否有望提前进卡池呢?

先辟谣一个之前说的圣遗物信息,曝光的两套圣遗物一个是生命值相关,一个是元素反应相关,已经证实是来自外网玩家吃猜测,并非爆料。确实有点可惜了,还以为妮露钟离夜兰能喝上一口汤了。本期内容和大家说一下比较关心的前瞻时间问题和胡桃复刻的问题,希望能对各位小伙伴有所帮助。

3.2前瞻时间延后。最先爆料3.2前瞻时间是本周五10月21号,但是最新的信息周日10月23号晚上8点。该信息已经得到多方面的确认,所以基本没有什么问题了,只是要玩两天才能见到小草神官方的真面目了。不过我更期待的是散兵的登场,因为此前爆料散兵会出现在3.2版本前瞻中,值得期待。

恰巧不巧地是,23号晚上8点刚好碰上了明日方舟3.5周年庆,对于两边都玩的玩家来说,有点小冲突,但问题不大,原神前瞻直播不是大版本基本上都是半个小时结束,而方舟的话则是比较长一点。想看具体内容两边都可以看,不过相信大部分玩家都是在等兑换码,直播结束的时候网上,各种群都会贴出来,所以大可不必担心。

还有一点,还有一个和米哈游相关的信息,那就是星穹铁道ipad精简版宣传片出来了,上线时间也是定在了2023年。感兴趣的玩家可以去了解一下,不过我觉得星穹铁道的热度肯定是到不了原神的高度,目前原神处于游戏圈内全面普及的程度。

第三要说的是大家比较关心的胡桃复刻问题。此前的爆料是胡桃定在了3.3,也就是春节前一个版本。但目前更多的信息在暗示着胡桃有望提前复刻,一个是3.2深渊改动,增加了冰盾丘丘人,有利于胡桃不利于宵宫,对于3.2复刻宵宫其实是L舅的爆料,由于战绩很好,所以大家都当真了,不过自由的米哈游有时候真的能做出一些反常的事情,所以不到前瞻那一刻一切都是未知数,万一胡桃真在3.2版本复刻,那么你手里的原石够用了么?

关于本次明日方舟推迟(明日方舟博士)和明日方舟推迟(明日方舟博士)的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于明日方舟日记01(明日方舟b服官网),明日方舟日记01(明日方舟b服官网)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

明日方舟日记01

 明日方舟生息演算食物获取途径有哪些?生息演算玩法中有很多有趣的内容,要想在生息演算中得到食物,那么大家可以多看看小编分享在下面的攻略,攻略中会简单的为大家介绍生息演算食物的获取方式。

明日方舟生息演算食物获取攻略

  1:我们在驻扎地中的建筑是**的,所以我们在生息演算中,可以获得大量的食物最有效的方法就是便携式种植槽;

  2:这个需要十六个木头还有四个水,可以在驻扎地中放置12个,当你放满12个之后,基本上就不会为了干员的体力发愁了;

  3:当你种植的时候,怪物是直接从四个角度进行攻击的,你可以放在边路他们打不到的地方;

  4:如果你想要快速的建造种植槽的话,那么你要获得大量的水资源和木材,这个时候采集实习站还有蟹蟹抽水泵就发挥用处了;

  5:我们建造这两个建筑要木头,可以用干员备点木材,建造采集实习站去地图砍树,这样你们建造种植槽的资源就会很丰裕的。

明日方舟日记01

「沃伦姆德蚀**套组」

这一次的「沃伦姆德蚀**」属于是“活动奖章”这一类型,意味着:会随着此次活动的结束而绝版,可以理解为“限定奖章”。不过不同于上一次“黄铁行动”的蚀**,活动的蚀**是存在一定的复刻可能的。因此不一定是**绝版,可能只是短期绝版(直到很久之后的活动复刻,比如“火蓝之心”)。接下来让我们就来此次如何获得全部的11枚“沃伦姆德”奖章,来构成完整的蚀**套组。

一、“第八个月亮”

“以3星评价完成‘议事高塔’内除沦陷区内容外的全部关卡。”

“第八个月亮”

翻译一下就是:三星通关活动主线关卡TW-1至TW-8,即可完成。这是在上周就开放的第一批活动关卡,一共八关。“第八个月亮”,就是此次的故事发生地沃伦姆德(Wolumonde),这个名称是法语与德语组合,也可以翻译为“第八个水晶球”,需要通关的图如下所示:

主线关卡

二、“冬灵的诗歌”

“完成【议事高塔】中沦陷区内全部关卡的遭遇作战模式。”

“冬灵的诗歌”

所谓的“沦陷区”,是指完成“古旧日记”之后解锁的活动隐藏关卡。主要有两张地图:TW-S-1、TW-S-2。但需要注意:是“遭遇模式”,得打第二次活动图,使用系统给玩家预设好的阵容进行通关。实在不成就抄个作业吧,毕竟除了奖章,还有两源石呢。

三、岩石音乐家奖章

“以3星评价完成TW-8,且通关时夺取了全部留声机的控制权。”

岩石音乐家奖章

这也是个很简单的任务:在占领全部四台留声机的情况下通关。在作战期间,可以被敌人连红线、甚至占领过留声机,只要在通关前抢回来就行了。占领的特征是:留声机泛白光,会用法术攻击敌人,也会治疗我方干员。奖章名“岩石音乐家”,指使用留声机敲打岩石巨人时发出的“叮咚”声。过关时的画面应当如下图所示:

占领四台留声机

四、宪兵队突击奖章

“以3星评价完成TW-MO-1。”

镀层的额外要求:“战斗结束时至少掌握了3台留声机的控制权。”

宪兵队突击奖章

这个奖章是此次活动中唯一可以镀层的,只需要在活动结束前完成即可(07月23日 03:59)。TW-MO-1中一共有五台留声机,只需要掌控三台即可完成镀层。特别需要留意的敌人是莱塔尼亚吟唱者和轻语者,尽量不让他们有太多连红线施法的机会,就能守住留声机。建议使用真银斩、赤霄拔刀等输出型技能进行处理,或是利用推人特种温蒂携带二技能“水炮模式”在右侧进行持续地打断。

莱塔尼亚敌人

五、亚叶的手工奖章

“活动期间,获得干员亚叶。”

亚叶的手工奖章

这个奖章基本就是送的,不过还是要提醒一下:亚叶是在焦朽事记任务里领取的,即可完成任务。八月集市里的信物兑换与否,不影响奖章的获取。

六、城镇复兴奖章

“活动期间,在【八月集市】内消费4000老旧贵族领铸币。”

城镇复兴奖章

在商店购物,买就完事了。此次商店的全毕业共需6344代币,非月卡**玩家只要不浪费理智,在活动结束前起码也能获得5000代币,够肯定是够得。如果在活动前还屯了理智药,或者是月卡**玩家,那就更富裕了。活动商店材料兑换的优先级可参考:明日方舟:「沃伦姆德的薄暮」最全活动攻略 。“城镇复兴”指的是沃伦姆德的商业复兴,这座因天灾、叛乱、饥荒而变得面目全非的城镇,终于恢复了一些往日的商业贸易。

七、平息者奖章

“破译任意1项古旧日记中的谜题,并领取奖励。”

平息者奖章

“古旧日记中的谜题”在焦朽事记的页面里,一共有五个谜题可以完成,详情可参考:明日方舟:「沃伦姆德的薄暮」隐藏任务,如何解锁古旧日记 。只要完成一个谜题就能获得奖章,其中日记03“击杀20个泥岩巨像”最容易完成。“平息者”指的是剧情中第三的冬灵老人,无休无止的复仇终于得到了平息。页面如下图左侧所示:

沃伦姆德搜查令

八、独奏者奖章

“以3星评价完成TW-EX-6,且通关时夺取了全部留声机的控制权。”

独奏者奖章

独奏者奖章,和岩石音乐家奖章类似,需要在通关TW-EX-6时,占据全部的五台留声机。需要特别注意的是:地图的最中心也有一台留声机,别漏了。因为地形的关系,会受到巡逻的岩石巨像的威胁,这一台留声机周围建议部署召唤物(麦哲伦无人机、傀影虚影、夜莺鸟笼等),也可以通过地刺干员(狮蝎、伊桑)等进行占领。

TW-EX-6留声机

九、沃伦姆德荣誉奖章

“完成【沉寂边陲】内全部关卡的突袭模式。”

沃伦姆德荣誉奖章

三星通关活动新增关卡TW-EX-1至TW-EX-8的突袭模式。这个没有太多可以说的,难点主要在TW-EX-7和TW-EX-8的敌人“冬灵血巫**”身上。建议多携带具有法抗的单位(夜莺、角峰、石棉等),同时多携带带有召唤物的干员,方便抢夺留声机。获得奖章时的游戏画面应当如下:

通关突袭模式

十、十二音纪念章

“完成【焦朽事记】全部内容,并领取奖励。”

十二音纪念章

换句话说就是:完成所有活动任务。如果前置的那些奖章都完成了,这一条一定也可以完成。因此也建议先从其他奖章任务入手,这个自然而然就完成了。

完成所有任务

十一、“非戏剧性惨案”

“集齐10枚前置蚀**。”

“非戏剧性惨案”

完成上述所有蚀**的收集后,就能最终收获这一个大章,不需要做额外的任务。

希望这篇文章,能帮助大家在第三关头冲刺,在活动结束前拿到纪念蚀**。首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

大家好,明日方舟模块(明日方舟模块系统怎么解锁)相信很多的网友都不是很明白,包括明日方舟模块(明日方舟模块系统怎么解锁)也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于明日方舟模块(明日方舟模块系统怎么解锁)和明日方舟模块(明日方舟模块系统怎么解锁)的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

方舟生存进化力神转换接口怎么获得?

有b站的话直接搜 kono肉肉哒 。他是专门统计干员轮换规律的。没b站就自己搜数据。不想到处搜数据就看他怎么出皮肤。只要该干员出皮肤了那下一个轮换其中一个必有他up。你说我出了皮肤我不up干员有几个还会主动买?除非真爱或者不差钱。就比如这次夏活,杰哥出新皮,那下次池子必up且进店。为什么不是小羊?因为小羊不久前已经up过了(复刻皮肤不算)。另外根据你玩的时间长短你可以自行大概预测下一个是什么。他总不可能一个干员连续up两次吧。这次夏活必杰哥加另一个。小羊不一定。有可能傀影。反正傀影后两次必up。因为傀影已经太久没up且没进店了。他的概率是目前除杰哥最高的。

明日方舟模块

五星卡池先锋干员,夜半。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成五个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(2)、基建与综合评价,让我们开始吧!

夜半:五星战术家

五星先锋干员:夜半

面板数据:五星先锋干员,夜半。她的特性是“可以在攻击范围内选择一处战术点来召唤援军,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至150%”,是我们先前所俗称的“召唤型先锋”,子职业名为:战术家。不同于其他先锋,战术家们可以部署在高台位置,利用战术点支援作战。

在面板数据上,我们主要对标同子职业的豆苗,额外加入了一些其他五星先锋:贾维、极境、苇草、德克萨斯、凛冬(不考虑天赋,均按精二满级无潜能计算)。

夜半的面板数据

作为一名战术家,夜半的面板属性很低,在其余所有同级别先锋之下。由于她们具备可部署在高台位的优势,面板防御力仅有特别孱弱的100点出头,算是付出的代价了。同时,夜半的攻击属性也不高,甚至低于作为执旗手的极境。这份低迷的数据面板,仿佛在向我们传递一个信息:战术家们的核心不在自身,几乎都在召唤物身上。

部署夜半

天赋与召唤物:眠兽

“夜行:可以在战术点召唤眠兽协助作战,其被击败后会在15秒后自动刷新。”

夜半的天赋“夜行”,与豆苗的“专业饲养员”同款,只不过一位召唤出的是眠兽,另一位则是磐蟹“豆豆”。我们就顺着天赋的话题,来详细聊聊夜半的召唤物:眠兽。就和召唤系干员一样,眠兽的属性会伴随着夜半的练度提高而成长,综合面板情况如下:

眠兽属性(图源PRTS)

超过2500点的血量、均衡的双抗,眠兽的面板大约介于四星与五星先锋之间,绝对是非常合格的前期作战单位。就和豆苗的磐蟹一样,夜半和召唤师们的差别同样在于:眠兽具备着两个形态,分别是阻挡数为0的战术点形态(下图左),以及阻挡数为一的召唤物形态(下图右)。战术点形态没有属性,只能部署在夜半攻击范围内的地面格上,不可撤退也不会被敌方单位选择。

召唤物:眠兽

当战术点初次落地后,会立刻孵化出召唤物眠兽。如果眠兽被敌人击败或是主动撤退,那又会立刻变回战术点形态,直到夜半的天赋再一次发挥作用,孵化出新的眠兽。因此,我们可以将15秒看作是眠兽的再部署时间,这速度在某种意义上甚至超越了快速复活系特种(18s)。再来看一下召唤物的数据对比:

召唤物属性对比

在面板数据上,战术家们的召唤物与同级别的召唤师持平。眠兽与机械水獭、磐蟹与触手的对比结果皆是如此,其中豆豆更重防御,而夜半的眠兽更重输出。同时,他们的优势还有:不消耗部署费用,不占用部署人口,无疑是我们前期展开部署时的最佳搭档。

但眠兽和豆豆的缺点也同样明显:只能存在一个,部署起来没有召唤师那么自由、只会定点刷新(受到豆苗攻击范围限制),且复活需要等待天赋或技能的刷新。这份自由度的限制,就制约了它们在游戏中后期的发挥。就召唤物而言,战术家们的前期作战能力极强,在中后期会越来越乏力。当然,这非常符合她们的先锋**。

眠兽攻击睡眠单位

不同于豆豆,夜半的眠兽还有一重索敌属性:它会无视攻击目标的沉睡,并优先攻击持有沉睡的目标。凭借着这一点,携带二技能“安眠”的夜半在瑕光“沉睡”体系中拥有了一席之地,或许在游戏的中后期能有所发挥。

半醒:阻挡与自回

半醒(图源PRTS)

“半醒:立刻获得11点部署费用,眠兽进入休眠,期间每秒恢复13%/14%最大生命;眠兽受到伤害时醒来,攻击力+40%/45%/50%/55%,攻击速度+40%/45%/50%/55%,持续10秒。”

一、技能机制:夜半的一技能“半醒”,对标豆苗的“定点指令”,是一个攻防一体的优质技能:在不接敌时高速回血进行续航,接敌时疯狂对单输出。随着技能开启,夜半会获得大量部署费用,同时让自己的眠兽进入“睡眠”状态,伺机而动:

半醒技能演示

需要注意的是:“半醒”只持续10秒,休眠与输出的时机需要我们自己把握。如果在低血量时持续接敌,那么即便开启了技能想回血,眠兽也会被瞬间打醒,无法回复多少生命。因而只建议在两种情况下开启:血量高接敌、血量低且不接敌,后文会细说。

二、输出能力:第一是伤害的测试,我们继续沿用先前在令测评中使用的器伥:青花与赤霞(防御力350/600,法术抗性20/50,数量为1/3),这样数据会更有对比性:

敌人选择:青花与赤霞

由于眠兽是地面单位,所以我们对比各个地面类召唤物的伤害,包括:令的“重进酒”、麦哲伦的“激光开采模块”、稀音的“全景过载摄像”、深海色的“光影之触”(按无潜满级7级技能计算):

半醒伤害测算(7级)

与召唤师们相比,眠兽的伤害能力几乎等同于稀音的摄影小车,高于深海色的触手,但明显低于两位六星辅助。对于作为先锋干员的夜半而言,这份输出绝对是合格了,足以扛下游戏前期的压力。

眠兽和摄影小车实在是相像,不仅面板属性接近,输出测试结果也相近。相比起稀音而言,夜半召唤的优势在于初动更快、召唤不消耗部署费用和部署位,尤其适合游戏前期的展开。但劣势在于机动性和自由度差、且数量局限在了一个,后期会很乏力。同时,夜半还具备费用回费的能力,让我们一起看下。

前期迅速展开部署的夜半

三、回费能力:这里来看一组回费效率的示意图,先锋干员们均只凭借自己的初始技力去启动技能,获取部署费用的效率如下(技能取7级和专精三分别计算):

回费能力对比

我们能够看到:夜半“半醒”的回费能力很强,甚至逼近了执旗手们。这点是颇为出乎意料的,毕竟战术家在所长的印象里一向是弱回费的,夜半的出现却打破了这种固有印象。在90秒内,夜半的回费能力几乎齐平了琴柳与极境的“支援号令”,在180秒内也只低了对方13点,已经是非常不错的答卷了,毫无悬念地超越了同级别的尖兵们。

但是相对的,夜半二技能“安眠”的回费表现就非常低迷了,跟豆苗在伯仲之间,也比他先锋们的效率都要低。因此我们的小编综合来说是:“半醒”的回费能力介于执旗手之下、其余先锋干员之上,而“安眠”则处于垫底。不同的技能,为夜半带去了很大的费用落差。

四、实战应用:在实战中,一技能最简单的用法就是:前中期爆费,“半醒”一充能就绪就开启,让夜半多多回费。这套用法有些像是德克萨斯的“空场剑雨”,放大其高周转、回费多的有点。重点就在前期大量产费,而不在于“捏在手里等时机”。夜半的眠兽十分乖巧地配合了这份机制,它可以时刻保持自己的高血量迎敌:

多开启,多回费

但如果是多先锋开局,回费并没有那么急迫,却更需要前期的战斗能力。那就要考虑到一些用法细节了:在眠兽低血量、不接敌的情况下,直接开启续航;如果血量不危机,也不要吝啬,一接敌就开启,保证前期的击杀。由于眠兽的阻挡数只有一,且它们在常规情况下的输出不足,因而很容易产生漏人的情况。

不节省技能

五、专精收益:一技能“半醒”没有质变阶段,在专精中也不增加回费,但每一级都在提高周转。唯一有小幅改变的,是专一增加了1%的每秒眠兽回血量。从七级到专三的DPS变化是:7.6%、15.1%、32.9%,提升还算不错。建议练度:七级(推荐)、专一(可考虑)。

夜半的专精所需材料

六、综合来看:夜半的一技能“半醒”,是我们在游戏前期最优秀的抗压手段之一。没有费用和部署位压力,又具备不俗属性、15秒自动复活的眠兽,再加上她的回费能力也很强,整体真的非常好用。虽然在常规作战中难以替代风桃琴等人,但足以成为肉鸽模式、危机合约中的优质选择。

安眠:沉睡控制

安眠(图源PRTS)

“安眠:立即使战术点周围的所有地面敌人陷入5/6秒沉睡并获得4点部署费用;5/6秒内眠兽的攻击变为群体法术攻击,攻击沉睡的目标时攻击力提升至150%/170%/190%/210%;可充能2次。”

一、技能机制:夜半的二技能“安眠”,同样拥有复合效果:一方面是控制,“沉睡”战术点周围所有的地面敌人;另一方面是输出,眠兽的攻击将变为群体法术攻击,并获得对“沉睡”目标的增伤。在这里,技能本身与召唤物的相性极佳,充分展现了夜半的中后期作战能力:

安眠技能演示

之前我们提到过:眠兽无视攻击目标的沉睡,它的攻击并不会将控制的敌人打醒。群体攻击、获得增伤、持续控制,各个标签即便是单拉出来也非常优质,如今它们共同构成了二技能“安眠”。

二、输出能力:由于“安眠”状态下的眠兽是群体多目标攻击,我们也有必要更换一下对比的对象:令的“宁作吾”、麦哲伦的“武装打击模块”、凯尔希的“战术协同”,以及部分近战群伤输出干员作为参照:

安眠伤害测算(七级)

在面对双目标时,眠兽的爆发输出要高于令的“弦惊”,但周期伤害不及;整体输出水准大约是同等级群卫的一半(参考数据:布洛卡1630)。眠兽的这份爆发能力还算过得去,但无奈持续时间实在是太短暂了,仅有五至六秒,只能打出四次伤害。再来看一组高练度下的数据:

安眠伤害测算(满潜专三)

在干员达成满潜专三、敌人的双抗也随之提高的情况下,夜半的眠兽显露出了巨大的疲态,无论是爆发还是周期输出都掉队了。毕竟说到底,战术家依旧只是先锋,前中期才是他们的主场,在后期乏力是正常的。

综合而言:夜半“安眠”的前期爆发能力优秀,但不具备持续输出和后期作战能力。随着游戏过程的推进,夜半眠兽的作用会完全偏移到控制之上:范围沉睡。

夜半无法对空的范围沉睡

三、沉睡能力:最近每一位新出的干员都或多或少带点控制,夜半也不例外,她是契合瑕光“沉睡”体系的又一块拼图。这里老规矩,让我们先对比一下沉睡系干员们的效率:

沉睡效果对比

夜半在控制方面的表现同样令人惊讶:如果不考虑特殊的瑕光,夜半拥有着理论最高的睡眠覆盖率,逼近了30%。在这场沉睡控场的争夺战中,没想到最终是一名先锋夺得了最佳控制权,而不是辅助与特种。

不过“安眠”也存在着缺陷:仅沉睡战术点周围的敌人、无法对空,自由度非常低。卡夫卡胜在随时空降,爱丽丝的沉睡能影响身前九格,空更是覆盖到了周身十二格,各有所长。在这之中,夜半的表现反而是最差的。因此概括而言:夜半“安眠”的沉睡优势在于高覆盖率,定点影响周围的敌人。

四、实战应用:夜半二技能“安眠”,建议用法是:控制与输出一体化,前期应对集中来袭的敌人。不仅是眠兽当前所阻挡的敌人,也能涵盖到边路,帮助队友打出关键的控制,避免漏人。由于“安眠”具备两次充能,夜半因而成为了许多“跑得快”敌人的克星,包括鸭爵、萨卡兹穿刺手、幽灵、“遮目”等等“卡其脱离太”们:

“跑得快”克星

第二种用法是:搭配空、卡夫卡、瑕光等人,完善“沉睡”体系的控制循环。其中最适合搭配夜半的是空的“睡眠之歌”,能让眠兽回复生命的同时,完善沉睡控制链。当然,我们也能进一步组建成套的“沉睡”队伍,将爱丽丝、卡夫卡、瑕光等人纳入其中,让敌人根本醒不过来:

夜半加入沉睡体系

四、专精收益:二技能“安眠”在专三时质变,增加了一秒的沉睡时间,在非常大程度上影响了其覆盖率。从七级到专三的DPS变化是:13.3%、26.7%、35%,提升明显。建议练度:七级、专三(睡眠体系推荐)。

五、综合来看:“安眠”是夜半潜力的保障,以控制见长。相比起回复部署费用更多、自带续航的一技能“半醒”,“安眠”在前期的作战与展开能力被弱化了许多,无法成为队伍的回费核心。但相对的,夜半即便是到了中后期也能发光发热,能用沉睡打出控制,搭配其他队友。

基建与综合评价

一、基建技能:夜半的基建技能“战术研习”:“进驻训练室协助位时,先锋干员的专精技能训练速度+30%,如果本次训练专精技能至1级,则训练速度额外+45%。”

夜半的先锋专一加成

夜半是所有先锋干员专一的最佳选择,效率75%。目前先锋的专精训练师依旧非常缺,全靠嵯峨的通用60%支撑着场面,夜半的出现还是比较关键的。期待未来专二、专三先锋的专属干员,能够尽快落地。

二、潜能提升:一顶针织睡帽。制作手法粗糙,但触感很柔软。夜半无核心潜能提升阶段。在四潜时,夜半获得了额外的8点攻击速度。但作为一名战术家,她的属性不会影响到召唤物眠兽,自身的输出也十分低,这份改变因而鸡肋。

对于夜半最有用的就是二潜和六潜时部署费用的变化,降低后能更快落地和放下战术点。综合潜能建议:拥有即可。当然伴随着限定池出现的她,总会不可避免地变成这样……

夜半的潜能提升

三、培养建议:赏金猎人夜半,随时准备接受你的委托。对于萌新博士而言,夜半是前中期的优质作战单位,甚至要强过执旗手先锋和召唤系辅助。因为她几乎不消耗什么战略资源,就能提供稳定的阻挡和输出位置,复合功能强大。推荐度:★★★★☆;

对于常规队伍已经成型的博士而言,夜半的评价比较两极分化。第一是常规作战,她在回费、作战等各方面表现优异,但不极致。不如桃金娘那样的执旗手回费多,也不如风笛、推王那样作战能力强,也不具备琴柳那样的后期作战潜能,比较尴尬;到了肉鸽或危机合约中,全面就意味着好用,再加上“睡眠”非常克制鸭爵和穿刺手,因此【傀影与猩红孤钻】推荐度:★★★★;常规作战推荐度:★☆;

对于超高练度、众多干员都专三了的博士而言,夜半不具备太多的后期潜能。伤害和阻挡到了这时候就呈现出了明显的疲态,唯一值得期待的就是“沉睡”能力。但这套体系目前依旧不完善,缺一位像隔壁冻结系“灵知”那样的干员,能将“沉睡”的控制转化成为高额伤害,彻底盘活。保留一份可塑性,推荐度:★★★

首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~

明日方舟模块

明日方舟杰西卡模块效果基础值增加攻击,分支特性优先攻击空中单位范围内的地面敌人,攻击速度增加+8,天赋快速弹匣攻击速度增加+2。它有两年的战斗经验,出生在维多利亚。根据医学检测报告确认为非感染者。

明日方舟杰杰西卡模块效果列表

杰西卡的订单模块效应

介绍杰西卡

[代号]杰西卡

【性别】女

【战斗经验】二

[出生地]维多利亚

【生日】3月3日

[种族]电影

【身高】147cm

[矿物质疾病感染]

根据医学检测报告,确认为非感染者。

关于本次明日方舟模块(明日方舟模块系统怎么解锁)和明日方舟模块(明日方舟模块系统怎么解锁)的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

明日方舟文化(明日方舟文化输出名单)

其实明日方舟热泵(明日方舟热泵通道)的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟热泵(明日方舟热泵通道),因此呢,今天小编就来为大家分享明日方舟热泵(明日方舟热泵通道)的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

明日方舟热泵

五星卡池重装干员,灰毫。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成四个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析、基建与综合评价,让我们开始吧!

灰毫:五星要塞

五星重装干员:灰毫

面板数据:五星要塞重装干员,灰毫。她的特性是“不阻挡敌人时,优先远程物理攻击”,可以简单理解为“部署于地面的群狙”,又为开辟了一个全新的重装子职业:“要塞”。手持火炮与坚盾进入战场的她们,擅于对远方的敌人进行杀伤;也可坚守战线,保护其他干员。

在面板数据上,我们主要横向对比其他五星重装干员:暴雨、闪击、石棉、拜松、火神、雷蛇、临光、可颂(不考虑天赋,活动干员计算满潜,其他均按精二满级无潜能计算)。

灰毫的面板数据

灰毫的攻击力奇高,但生存能力较差。作为第一名要塞干员,灰毫的属性分配有点像是隔壁的决战者森蚺,特别看重攻击属性。她那超过了900点的攻击力,直接翻了防御像的暴雨接近3倍。因此,灰毫在实战中的应用方式,无疑会更倾向于输出方面。

部署灰毫

这一子职业名为“要塞”,实为“炮台”。因为她给所长的整体感受,实在是太像是对面的游击队迫击炮兵组长了:部署在地面位置,擅长强力的群体远程攻击。

形似灰毫的敌人

这里给大家表演一个隔空对轰,看看谁才是真正的炮兵:

隔空对轰

天赋:炮术研习

“炮术研习:攻击力+8%/10%,周身四格为地面时改为攻击力+16%/18%。”

灰毫的天赋“炮术研习”,是通过增加攻击力的方式,来提升她的进攻能力。这里分为两档:直接触发的8%/10%,以及需要地形才能触发的16%/18%,增幅差了一倍。这里的位置要求,不免令人想起了隔壁暴行的“山谷”。看似简单,实际的触发场合受限。

各类特殊地面地形

这里所谓的“地面”,是泛指所有高度类型为地面的地砖,其中包括各类特殊地形:草丛、腐蚀地面、活性源石、热泵通道、各类战术点、各类符文等等,都可以看作地面,能够完美触发灰毫的天赋。

活性源石边的灰毫

专注轰击:地面的物理群攻

专注轰击(图源PRTS)

“攻击力强化·γ型:攻击力+60%/75%/90%/100%。”

“专注轰击:阻挡数变为0,只进行远程攻击,攻击间隔缩短(-50%)/大幅缩短(-65%),攻击力+40%/45%/50%/55%。”

一、技能机制:我们将灰毫的两个技能放在一起讨论。她的一技能“攻击力强化·γ型”带来了攻击力的增加。但由于自身索敌和攻击逻辑的特殊,她会在接敌时被迫转成对单,降低许多输出。

而灰毫的二技能“专注轰击”,就很好地规避了这一风险。配合上特性来看,“只进行远程攻击”的言下之意,就是持续的:群体物理攻击。在开启技能后,灰毫将和几位执旗手一样,不再进行阻挡,“放生”过路的所有敌人,化身成为一个**远程输出:

专注轰击技能演示

二、灰毫的攻击逻辑:灰毫的攻击逻辑说起来也简单,就是:不阻挡时展开远程物理攻击,阻挡时就只能对单(自身所在地砖范围内的敌人)。从这一点特性上,我们也终于明白了她“要塞”之名的来历,即:在远距离时,她拥有足够的空间疯狂开火,堪比要塞堡垒。但是敌人一旦近身,就只能抄家伙上去肉搏了。

灰毫的攻击逻辑

另外,灰毫远程攻击存在着两点缺陷:一是无法对空,这也是她和炮手们的主要差别所在。灰毫无法像这些群狙干员那样去对空输出、击杀无人机,部署在地面的她只能针对敌方地面单位。

二是技能的溅射半径只有1.0,要比其他干员的技能低。我们可参考的是,迷迭香“末梢阻断”溅射范围1.5格,W的“D12”与“红桃K”是1.2格、“惊吓盒子”是1.35,陨星的“霰射弹头”的范围更是有两格。这会在一定程度上降低实战里灰毫的对群预期。

三、输出能力:我们来测试一下灰毫的输出表现,我们这里看两组数据,第一组是启用低防御力敌人,测试灰毫整体的对群输出能力;第二组沿用之前在水陈测评中出现的中高防御力敌人,来看一下干员的上限和在高难关内的表现:骑士领蛰伏者(防御力0/800,法术抗性0,数量为3)。

敌人选择:骑士领蛰伏者

在测试低防御力的群聚敌人时,我们将所有类型的干员都拉了出来。即包括炮手与散射手,又加入了各式各样具备远程群攻能力的地面干员。这里包括:陨星的“霰射弹头”、假日威龙陈的“假日风暴”、空弦的“箭矢·暴风”、蓝毒的“毒液散射”,早露的“分裂射击”、银灰的“真银斩”:

灰毫的伤害测算(7级)

在面对低甲敌人时,灰毫的对群输出能力是五星之最,爆发能力更是出色。她在技能期的秒伤突破了3000点的大关,远远地甩开了陨星、蓝毒、早露等具备群攻能力的干员。虽然依旧被水陈、银灰、空弦等人压了一头,但作为五星干员的她已经足够称得上是优秀了。

夸归夸,我们也要清楚地意识到一点:灰毫在输出端是存在着缺陷的,一是技能的持续时间过短,导致了整体伤害略显不足;二是特殊索敌逻辑的存在,让她会时常会切换近战输出浪费DPS。我们再来看一组高练度情况下的输出表现,将敌人的防御力提升至800、法抗提升至60,测试干员们的输出上限:

灰毫的伤害测算(满潜专三)

在面对重甲敌人时,灰毫的输出上限依旧处于中**。随着敌人的护甲大幅提高,方才表现极佳的空弦、蓝毒等人出现了“抛光”趋势。而灰毫则持续发力,保持着属于自己的领先优势。天生攻击力更高的她,无疑拥有更优秀的破甲线。其综合输出表现维持在前五水准,难能可贵。

对于灰毫输出端的测试,我们可以概括为:灰毫是最优秀的对群输出干员之一,无论是前期清杂还是后期攻坚,她都能够胜任。根据这份输出小编综合来说,我们来看一下她的实战应用方式。

灰毫的特殊攻击范围

四、实战应用:由于灰毫的优缺点都实在太过明显,我们必须要进行扬长避短。一方面是尽可能降低她的缺点,包括部署受地形限制、无法对空、接敌会切近战、技能持续时间短等问题,放大她在身板优势、对群攻坚输出等方面的优势。如果图省心,只将灰毫当成常规重装去部署,是会吃亏的。被迫持续接敌的灰毫,作用十分有限:

被迫持续接敌的灰毫

这里主要介绍两种实战应用方式。第一是:利用射程的优势,跨地形输出;顺带利用自身重装的优势,吸引一些火力。灰毫的射程非常特别,就像是隔壁狙击干员中的早露一样,都是身前空出了一定的范围。这一点再配合上文中她具备群体攻坚能力的小编综合来说,非常适合拿去跨地形输出,甚至能够白嫖敌人的血量:

跨地形输出的灰毫

第二种用法,就是考虑灰毫适合的场景了:在高台部署位受限时,利用地面的灰毫充当群体远程输出。实际上,这可能是我们第一时间想到灰毫,并将她投入使用最多的场景。尤其是在危机合约的限制下,高台部署位非常容易被限,这时地面群攻干员就有了自己的发挥空间:

地面群攻的灰毫

如果给予她足够的支持和辅助,灰毫也能充分发挥高输出上限的优势,成为我们在战斗中的主力。能够几炮击杀爱国者的她,具备着担起队伍中核心输出的潜力:

灰毫的攻坚上限

五、专精收益:一技能“攻击力强化·γ型”太过朴实,不考虑专精。二技能“专注轰击”在专三时有一次质变,攻击间隔由1.4秒缩短到了0.98秒,提升显著。从七级到专三的DPS变化是:3.6%、7.2%、58.1%,专三的提升恐怖如斯。建议练度:七级、专三(推荐)。

灰毫的专精所需材料

六、综合来看:灰毫是一个各方面素质都极为优秀的干员,尤其是那极其过硬的对群输出能力和高额的输出上限。她唯一的缺点,就在于用起来比较耗费脑力。这里只建议携带二技能“专注轰击”,部署时要充分考虑灰毫周围的部署环境和敌人出现的位置,才能最大化发挥她的作战能力。

基建与综合评价

一、基建技能:灰毫的基建与野鬃同款,两者都是“红松骑士团·β”:“进驻制造站时,生产力+25%。”之前已经说过了两次,这里也就不再多言了:红松骑士团小队,野鬃、远牙、灰毫,配合控制中枢的焰尾,以及发电站的正义骑士号。最终加成是:105%(无小车)、110%的经验书加成(有小车)。

焰尾小队的加成效果

二、潜能提升:一枚击发后留下的弹壳,上面有着灰毫的签名。灰毫的潜能提升的核心是四潜,第二是五潜,两者都是对于输出的再提升。在四潜时,灰毫的攻击力增加了32点,化作直观的DPS变化就是3.5%,属于平均水准;

五潜时强化了天赋自带的攻击力增幅,倒是与地形的再增幅无关,化作DPS是1.9%,要低于四潜。其余阶段的部署费用降低,对于灰毫的意义不是最大,不强求。综合潜能建议:一潜、四潜、五潜。

灰毫的潜能提升

三、培养建议:“灰毫”骑士格蕾纳蒂,整装待发迎接挑战。对于萌新博士而言,身板能抗、能够远程群攻的灰毫无疑具备着很优秀的多面能力,是开荒时期的优质选择。但是由于她不能对空且攻击间隔长,二技能期间阻挡数变为0,在熟练度不高时会存在着漏怪的风险,降低一定的前期评分。推荐度:★★★☆;

对于常规队伍已经成型的博士而言,灰毫也是非常优秀的物伤群攻手。她作为第一名要塞系的干员,极具潜力。无论是常规的跨地形输出,或是在被辅助后开发输出上限,甚至是在合约限制高台的情况下担起群伤的大旗,灰毫都是一把好手。推荐度:★★★★;

对于超高练度、众多具备群攻干员都专三了的博士而言,灰毫的战略意义相对有限。这主要源于她只具备输出能力,没有任何辅助和控制属性。在自身伤害没有绝对领先的情况下,这无疑是致命的,即:输出突破不了上限、功能性不足,导致了大后期的应用场景会越来越少。推荐度:★★☆。

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明日方舟热泵

愚人节作为一个“古老”的传统节日,大家都免不了在这个节日捉弄人。而明日方舟的官博也一改往日高冷的形象,在愚人节这天官宣了明日方舟有史以来第一个七星干员热泵管道,就那文案、就那排版,如果不仔细看的话还真的以为明日方舟要有重大改动了呢!

不过热泵管道作为愚人节限定干员牌面自然也是有的,此前地火“干员”就在危机合约当中有突出表现,所以此次不少玩家都表示只要你敢出我就敢氪金抽!而鹰角也是玩的一手好梗,在热泵管道的特性当中表示热泵管道将不再对空降兵造成伤害,看来游戏策划也是看了玩家对空降兵的吐槽呀!

其实说实话很多玩家都想不到愚人节明日方舟居然还会发微博来调侃,毕竟明日方舟一直以来都是以一个非常高冷的形象出现在玩家面前,单单这一点就在玩家当中引起了不少争议。部分玩家认为官博的高冷是符合游戏末日特征的体现,但是更多的玩家对于官博的形象还是不满的,毕竟其他游戏官博都是萌萌哒的,但就明日方舟格外与众不同。

有不少玩家认为鹰角是因为之前被骂太狠了才玩梗逗玩家,但其实少有玩家知道曾经的鹰角官博也并非特别高冷。在未开服的时候也曾在愚人节用大帝逗玩家,但是自从官博曾发早安博被喷之后,鹰角不知打通了哪条奇怪的经络,开始在高冷的路上一去不回头。或许是因为鹰角本身是一个“小作坊”,所以对玩家运营不太熟练的原因吧。

其实鹰角一直给我一种理工科男的感觉,总是想认认真真的把游戏做好,但是却往往在一定程度上面忽略了“女朋友”,也就是玩家的体验。但其实对于一个游戏来说玩家运营往往决定了**忠玩家的粘性,之前的鹰角显然对于运营有些许的误解,希望这次愚人节的玩梗是鹰角运营转型的信号吧!

其实除了明日方舟之外还有不少游戏都有愚人节特定“活动”哦,大家注意到了吗?

文章分享结束,明日方舟热泵(明日方舟热泵通道)和明日方舟热泵(明日方舟热泵通道)的**你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

很多朋友对于明日方舟神图(明日方舟下载官网)和明日方舟神图(明日方舟下载官网)不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

明日方舟神图

对于ISO这位出色的设计师,相信有很多玩过《方舟:生存进化》的玩家都有所了解,现有《方舟:生存进化》最受玩家欢迎地图之一的水晶岛地图就是出自于他手,而在设计出水晶岛地图之后过了很长一段时间,ISO设计师又设计出了一张神级地图——海盗冒险生存游戏《ATLAS》的免费DLC黑森林地图,那堪称完美的光阴效果、水面波光粼粼的**,能让玩家在玩《ATLAS》黑森林的时候进入这个地图,感受最为真实的游戏体验。

《ATLAS》DLC黑森林共有11个岛屿、230公里的海域,算得上是缩小版的《ATLAS》,即便你是独狼玩家也能在里面玩的很开心,但是这个地图虽然面积很小却非常的危险,在地图里面出现了很多神话中才有的怪物,九头蛇海德拉在地图中就只能算的上是中等级别的挑战,还有成群结队的元素怪、美人鱼在这些岛屿上等着你。

在这些传说级怪物的映衬下,使得《ATLAS》黑森林DLC更加具有神秘感,这倒也符合了黑森林这个地图的名称,毕竟黑森林这个地方在各种神话中都女巫的住所,本来就是一个极度危险的地方,玩家在这里会遇到一些挑战是再也正常不过的事情了。

并且玩家能从《ATLAS》黑森林里面得到的奖励也不少,金币和经验应该算是黑森林给大家最弱的奖励了,玩家们还能在这里获得梦寐以求的高阶图纸、稀有的植物等等,尤其是稀有的植物,它们能被玩家做成高级食物,从而让他们能在《ATLAS》本体和其他玩家的作战中获得极大的优势,对于ISO再次出山所设计的新地图,大家有什么看法?玩家就只要在Steam购买《ATLAS》本体,便可以获得这个免费的DLC,相当的良心。

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本篇文章给大家谈谈明日方舟虐吗(明日方舟虐吗),以及明日方舟虐吗(明日方舟虐吗)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

雷蛇值得练吗?

明日方舟的牌不是没打好,现在的情况推测过去是手里一堆好牌,但是打不出来。

更贴切的比喻是什么,我觉得应该是打斗地主,yj有两只手,一只叫美工音乐,一只叫关卡设计。

现在美工音乐那只手里有3个2,但是关卡设计手里不仅没有2,连对三都要不起。这样的话,yj既没有2炸,也凑不齐3个2带对,只能单张2打三次。

所以体现出来的效果是什么呢:隔三差五出些毫无剧情和关卡铺垫的干员、紧张**的节日签到领干员活动、夏活各种溢出的立绘美工素材,甚至单独分3支的音乐包,与活动关数完全不成正比、化身音角发布专辑、疯狂售卖各种游戏中根本没有出现的美工周边……

所谓不务正业,实际上就是关卡设计的生产力低下,导致美工音乐素材无法应用到游戏里,为了保证流水与热度,只能时不时单独拿出来变现的不得已而为之。

但是关卡设计难产,你能怪yj吗?我想我们任何一个玩家都不如yj想让舟游**。但是无论怎么比,塔防关卡的设计难度真是远在其他类型的手游之上。

塔防的设计,难就难在简单。几乎为零的随机性、可以忽略不计的**作性,都使得塔防设计的重点必须放在决策的多样性上。第一层是不同关卡间决策的多样性,第二层是每一关内部决策的多样性,层层致命,老千层饼了。

第一层的要求使得舟游每一关的设计都必须是不同的;即使在同一张地图,也要有不同的敌人登场;即使是相同的敌人,也要有不同的强度,越往后工作量越低。

所以我们可以看到,在主线关卡中,舟游基本还能保持每关地图的更换,即使是S级的副本关卡也有自己不同的地图,这点其实真的是难能可贵的。在我玩过的大部分塔防游戏里,一章中或多或少都存在一图多用的情况,可以说这才是塔防的常态。但舟游可能是因为准备时间较长,因此在主线关卡的设计多样性上诚意十足。

但问题是,舟游的地图类型,是最**板的棋盘图,无论再怎么设计,在一定的空间与机制内,其实就那么几种地形路线。也许正因为此,在开服后的几次大型活动中,一图多用的情况就明显增多了。

但即使采用这种方式增加活动流程,两次活动依然还是给人一种美工心有余而关卡力不足的体验。

所以说危机合约,真的是非常取巧的一种方式。这种活动方式大大减少了关卡设计的工作量,通过调整敌人的强度等关卡内部变量真正实现了对一关的重复利用。

危机合约实现了一个矛盾的转移,即玩家对关卡间多样化的需求与关卡设计力的缺失之间的矛盾,转移到了关卡内部决策多样化的要求上。玩家通过自己选择关卡内的数据条件,满足了自己决策多样化的需求。我预测这个不吃力又讨好的模式应该是丫丁之后会一直使用下去的套路了(现已加入常驻套餐,虽然还是长草)

但是这依然不能解决一个问题,那就是即使活动关卡可以设计成如此,主线关卡的设计也会慢慢地陷入困境。同样AXB大小的地图内,在相同数量的机制下,可以设计的线路类型基本是有限的,可以说是设计一关少一关。

为了能够设计出多样的关卡,只有两种途径,一种是增大地图格数,一种是增加敌人技能、地形属性甚至游戏机制等等。而地图的扩大终究是有尽头的,所以未来的发展一定主要是对后者的追加。

但是对后者的追加不仅需要考虑新干员的特攻设计,也要考虑老干员的兼容性问题。如果处理得不好,特别在越来越高难的关卡下,就会出现只有摆上某个干员、甚至一套特定阵容才能过关的现象,这也就打破了塔防游戏第二层关卡内部多样性的要求。

正因为塔防关卡的设计特点与手游可持续发展间的矛盾,以及yj本身确实生产力的欠缺,甚至可能也有强行同步国际服与国内服的打算等种种原因,都使得舟游陷入漫长的长草期,很快就从开服黑马与付费榜冠位上销声匿迹了。

但说实在这并不能等同于明日方舟把一手好牌打得稀烂,实际上我个人认为舟游现在的运营还算是成功的,甚至是另辟蹊径。他既没有消极地等待长草,也没有过于冲动地作出质量低劣的关卡。yj似乎对舟游的**一开始就是如此,或者慢慢变为如此亦未可知,一款日常签到的养老手游。

从某些角度而言,玩家其实并不知道自己需要什么。如同骂运营是政治正确一般,贴吧和yj的微博下天天被人爆破长草(当然微博很早已经开始控评了),大家控诉yj生产力不足,还拿隔壁战双值班。

但有一个现实是,有声音的一般是意见者,但满足者却吝啬于发声,也缺乏发声的理由。在不满的声潮之下,或许更多的是没有意见的沉默者。

舟游现在日常长草,活动过节的模式,自然会失去一部分追求高度娱乐的硬核玩家,但同时又能保留更多的养老休闲玩家。这部分玩家是我,是我朋友,是这代许多刚参加工作的上班族、忙于学业的大学生。或许曾经沉迷游戏,但现在已然没有精力去肝FGO,没有动力打开电脑打一会儿巫师3。在我看来,这部分人的数量在慢慢扩大,经济**带来的流水贡献也是不可小觑的。

舟游如果能够抓住这个市场,其实就成功了。反过来说,其实舟游的这个**,也能够一定程度上兼得一些双修、多修玩家的青睐。

但是舟游依然有些令人迷惑的地方,比如对氪金玩家待遇过低的问题。曾经氪得天昏地暗都抽不出来的三幻神,第三全把自己卖到商店里了。这真的会让开服氪金的核心玩家由粉转黑。我曾经还信誓旦旦地跟朋友打赌银灰不会进商店,输了后又打赌能天使不会进商店,没想到第三连羊都进了(他无能,我缺艾…)…真是败给yj了。

不过按照现在的模式来看,这样的福利应该是会止步于开服干员了。开服后的新SSR似乎都还没有进过商店。如果这可以理解为之后商店里只是旧干员轮换,以帮助新人通关的话,那确实没话说。

好了,关于明日方舟虐吗(明日方舟虐吗)和明日方舟虐吗(明日方舟虐吗)的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

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