明日方舟马人(明日方舟maa手机版)

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群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

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明日方舟怎么过求生者?

干员日常和原型动物一样的习惯那将变的很有趣了呢! 你的白咕咕和赫默这辈子也别想上战场因为她们白天要睡觉毕竟你没有咖啡豆你家安塞尔暗索暴行阿米娅晚上会吔[哔——](兔子会吃自己晚上排的粪便)

你会被WWF控告因为你带着熊猫老虎等珍稀动物上战场你家斯卡蒂幽灵鲨深海色清流等(即将出的角色据说原型是江豚)会直接暴毙因为没有水在第六章后期和4-10

你将不能使用蛇屠箱凛冬蓝毒等角色因为她们要冬眠(不用被骂了嘿嘿)红德克萨斯拉普兰德银灰等会追着其他干员比如小绵羊跑因为天性如此凛冬古米等会变成半个瞎子因为熊视力很差角峰火神拜松会把之前吃的东西吐出来再嚼因为牛要反刍你的各种颜色都黯然失色因为很多干员是色盲或者压根看不见你这辈子也看不到伊桑因为变色龙会自动模仿周围的颜色你家闪灵能天使塞爹之类会直接消失因为这些动物根本不存在人们饿了可能会忍不住啃可颂因为她的原型是牛角面包讯使角峰这辈子都不可能和喀兰兄妹和谐相处因为他们是天敌罗德岛食堂将变得奇怪因为各有所好比如蓝毒伊桑可能会喜欢吃虫子之类的,小绵羊则直接抱着草嚼,德克萨斯等抱着一块肉乱啃杜宾再也管不住各种奇奇怪怪的新人比如史都华德,哎人家是狼哎怕一条杜宾犬干什么菲林族跟佩洛族将很难和谐共处因为语言不通,同理跨种族交流将变得困难博士将变身语言**因为他要指挥各种种族的干员。我先写到这里,您想想一下,是不是这样呢?

明日方舟马人

明日方舟中的六星干员,基本上玩家用的大部分都是抄作业时常见的几位熟脸,或者是强度风评方面顶尖的干员,其他的六星干员,大部分情况就是抽到以后不管了,也不考虑培养的问题,直接就扔一边去了。不过部分六星干员,个人经过长时间的游戏体感,感觉意外的算是很有意思,且强度实际体感并不是很差的那种,经常携带会有新游戏体验。

焰尾:因为前有风投阵容,后有伊内丝情报官,所以挡二先锋已经算是被抛弃的子职业了,实际上用过之后才能体会到焰尾,输出靠谱,回费能力也出色,关键是生存能力首屈一指,开技能就那个闪避的概率,能当重装用了。技能一看直接变身同理嵯峨也是如此,喜欢前期就多动手**作的玩家,很推荐尝试一下这俩六星尖兵。

陈:曾经作为犹豫蓝调的三人组成员,强度风评不是很好,不过现在开了模组以后绝对的今非昔比,有爱的情况下真的可以考虑携带剑陈玩玩,其二技能专三后的落地点火收益其实挺高的,输出不错,而且还能对空,早年个人玩空投流的时候经常用。现如今开了模组之后当辅助收益也不错,还是走那种喜闻乐见的配合重装干员的打法,游戏体感很爽。

水月:一开始风评不佳,不过这些日子算是风评回来了,强度也算是得到了不少玩家的认可,水月逐渐成为了当初不少玩家想象中的六星地刺该有的强度,也就是地面点燃的效果,开模组后大范围内全都是红字非常的爽,完美符合懒人博士的要求。

流明:平常一般不会考虑,抄作业的时候偶尔会用用,大部分时候奶妈还是固定那几位,,除了塞妈就是夜莺这种,不过个人还是很推荐和安利流明的,开模组后收益很高,奶量非常的可观和优秀,当然这还是次要的,关键是奶人范围非常的大,就算是不依赖抵抗需求的图,无脑携带流明也是一个不错的选择。

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明日方舟对于这次开启的萨米肉鸽主题活动,经过这段时间的攻略,具体来聊聊目前个人体感的,萨米肉鸽T0级抓位干员,也就是第一时间值得解锁和拿到手的,只要抓到这几位干员,基本上相当于是通关了。

伊内丝:这次萨米肉鸽最强的六星,个人感觉就是二技能的伊内丝,纯纯的**,各种好用,单切放漏怪,还有一手优秀的反隐,伊内丝配合一个主力核心C,基本上把难度都给整没了。当然缪缪个人体感也不错,突出一个以不变应万变,来多少给你**多少,所以也可以考虑。

令:开荒的时候令的抓位也是最高的,容错率也是目前个人体感中最高的,突出一个无脑顶级保姆的**,其他的干员你要是摆放错了位置可能就**了,而令不需要担心那么多,体感极佳的六星。另外近卫中百嘉可以考虑,但是后期可能会有点疲软,看你怎么玩了。

夜刀/翼德:这次萨米肉鸽整体的小怪强度都比较水,威胁不大,就是数量很多,所以需要清杂能力非常强的干员,快速复活这俩真的是无可挑剔,太好用了,扔下去能直接全灭,其中夜刀体感比翼德还要好,不过不少玩家不太会用三技能,在敌人走过去的后一格部署,就能让伤害最大化了,多用几次就熟悉了。

提丰:这个肯定有争议,但是我个人是一抓,因为萨米肉鸽狙击好用的就仨,一个水陈,一个提丰,一个鸿雪,提丰是高破甲+控制+大范围攻击,二技能触动比较快,三技能针对乱跑的敌人也很有克制效果。主要是体感下来几个三层关底都要手长的干员,提丰很吃香。

林雨霞/小莫:这俩你要有术士券一定要现抓,记得一定要开模组,保姆能力首屈一指,这次活动妥妥的T0卡。

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大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于明日方舟莫(明日方舟莫斯提马),明日方舟莫(明日方舟莫斯提马)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

明日方舟莫

代迪的开篇小提示:莫斯提马,异格,强化,技能,控制,挤压。

随着六星异格干员的接连出现(对莫斯提**碎碎念,快给莫姐出异格吧,意见不一烦请绕路),以往那些强度不高的干员也渐渐活跃在了大众视野当中。同时也有一大批干员迎来了强化,模组的登场对很多干员产生了潜移默化的影响。常常在强度上受玩家吐槽的异客、陈或者是斯卡蒂,眼下也算是翻身了,都已经有了直接和间接的加强。而在老一批干员里面,可能也就莫斯提马还没什么变化。

1、莫斯提马需要好好加强一下,希望鹰角不要无视掉这位群法中的元老
莫斯提马、天火这些算是最早一批的高星群法了,那时候在技能设计上可能还比较保守,不像后来出的夕、莱因哈特,适用场景要比老干员多得多。

作为六星群法,莫斯提**处境相当艰难,异客刚出那一阵子就风波不断,好在经过了了无数次闹剧以后异格也加强了。链法反复修改,并且还出了模组,官方也算是对这个职业仁至义尽了。

然而常规群法这边仍然没有过多的起色,莫姐还是一如既往地难以上场。若要说加强的话,仅仅在面板上修改只不过是小打小闹,还是像斯卡蒂、陈那样出一个异格比较现实。

细想一下最近的几个异格干员,起因基本都是原来的适用环境不多,出异格算是间接强化了。斯卡蒂那边是借用一次活动补充了深海猎人的故事,陈是在一次假日里经过一系列事件使自己的内心发生变化,而临光,也早早地就在档案里做铺垫了。

2、莫姐和陈、斯卡蒂的处境很像,强度一般且人气高,十分适合出异格
专门为莫斯提马出一个还在以“铳枪”为武器时的剧情也是有理有据的吧,当初的喧闹法则剧情也可以再扩展讲一讲。干员密录里也难免存在一些尚未填补的坑,都可以拿出来细说。

忧郁蓝调中的这三位成员基本情况都差不多,都有质量出色的皮肤,强度在六星中能排在倒数,而且人气火爆,剧情也是处处有伏笔。现如今单纯修改面板起不到明显的加强效果,出异格是最合适的选择。

不妨幻想一下,等到舟游三周年的时候就能出一个异格莫斯提马,按照鹰角现阶段的活动机制来看,周年庆出一个“SS”是非常合理的。

只不过眼下方舟的活动档期都排得很紧,下一个异格估计会和主线挂钩,十有**就是异格推王了。三周年之前可能很难看到第九章故事的结局,而且之前还有一个解包出来的“界旅者安洁莉娜”,也是一个潜在的对手。

3、莫斯提**上场空间受到了严重挤压,控制效果已经不再那么明显了
说多了都是泪,随着版本的不断更新,敌人和干员都在变化着,设计师已经对术师干员进行了多次尝试,然而小莫还是驻足原地。早期小莫还是有一些亮眼表现的,二技能的群体眩晕不错,配合天赋技力光环回转还算可以,起码比三技能快多了。

后来又出了其他能够进行强控的干员,早露的雪崩击也是强效控制,还有铃兰狐火渺然的大范围减速这种广域软控,这就逐渐让小莫的二技能强度下沉了。

小莫“荒时之锁”的缺点是太近了,有时候不小心可能会晕住自爆虫伤到自己,二技能要是加一格范围就好很多。

莫姐这种群控的技能范围最重要,能加一格范围的话就是质变了,太近就容易威胁到自身安全。现如今还有不少boss都免疫眩晕,有时候二技能压根儿没作用,只要吃眩晕的敌人多一些,配合灰烬效果还是不错的。

代迪的小结尾:
后出的水陈也严重影响了小莫的出场机会,控制、输出以及回转基本都比小莫更有优势。在水陈没来之前,“序时之匙”还是有一些生存空间的,真群攻加减速很少见。只能说水陈太强了,技能还可以手动关闭,比莫斯提马灵活得多,甚至部署费用都要比小莫低一些。

明日方舟莫

作者;NGA-我心如渊

雷蛇柏喙是这个思路的核心。

这个思路柏喙站源石地板,雷蛇一直被攻击需要医疗,而赛雷娅医疗充电外加阻挡,而白面鸮的群奶加加速风笛极境技能才能使轴巧妙对上,加速赛雷娅的技能增加容错率。

极境回费减速敌方单位对轴,这个打法的轴太巧了。风笛开场以及加速极境技能,以及后面部署时挡大鲍勃和掷能者,巧合在于开三技能挡二,柏喙技能覆盖率能打断抬手,但阻挡不够的话,柏喙技能覆盖率也不是100%,是会漏怪的,而风笛开三技能挡二,当时设计时可没人会想到这个图的,如果没有这个巧合,就只有10人32了。

泥岩这个角色需要挡三以及无奶情况下还肉,而护盾机制大大提高了容错率,以及第三收尾阶段折磨大鲍勃轻松写意。

没有42姐基本无法开局杀践行者(近卫也只有赫拉格和42能开局杀)和中期清杂,在这个32关卡,42姐输出没有溢出的说法了,但优秀的法穿天赋和高倍率的技能还是让清杂非她莫数。

陈下场4次,第四次下场折磨大鲍勃不论,第三次下场增加容错率,减少时间,感觉没天赋柏喙也能收支平衡,而第一第二次陈上场天赋也加得不多,只是加容错率吧,柏喙技能一直够用的。而抛开天赋陈第一第二次上场是别人很难替代的。

大的原理是这次危机合约32五人限制的词条营造了一种自闭流的感觉,陈在自忍和忍宗是t0到t1水平的干员,而自闭中陈算是t1到t2水平的干员,这次危机合约,白面鸮赛雷娅雷蛇柏喙不下场,剩下一个角色营造了一个自闭流。

具体来看陈第一次下场费有余但后续上柏喙泥岩费正好,不能高于21费,第一次下场需求必须挡二或以上,第二次下场为42姐向右铺路,42姐挡一向右技能开的必须晚一点,如果没有陈的拔刀会漏怪,一个不算巧合的巧合,未官方强化的陈专三拔刀17/20的陈,也能完美过这个图。

但没有完美利用落地拔刀的陈也很难换其他干员,要21费及以下,挡二及以上,有在10s内其他干员打不出的aoe输出,所以我认为陈天赋只是增加容错率,她能上更广泛的这个词条和思路营造了自闭流,而陈因为自身机制在自闭流发挥不错,具体在这个图她正好裨补阙漏。

第三赞美一下攻略者,这个打法我认为容错率很高,但这个容错率指不失误的情况下容错率高(有的打法就算不失误柏喙技能收支不平衡也会失败),这个打法手抖一下就没了,而这个视频是背水一战,没有机会了,那晚上第三一战,他没失误!最终我们才得以看到这个视频。

文章分享结束,明日方舟莫(明日方舟莫斯提马)和明日方舟莫(明日方舟莫斯提马)的**你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

大家好,明日方舟童工(明日方舟童工队)相信很多的网友都不是很明白,包括明日方舟童工(明日方舟童工队)也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于明日方舟童工(明日方舟童工队)和明日方舟童工(明日方舟童工队)的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

明日方舟童工

新华社华盛顿5月3日电(记者孙丁)美国劳工部日前宣布,该部门一项调查发现美国3家麦当劳特许经营商非法雇佣300余名童工。

该调查显示,这3家麦当劳特许经营商在肯塔基、印第安纳、马里兰和俄亥俄等州经营62处麦当劳餐厅,合计雇佣305名童工,从事法律不允许该年龄段工人进行的**作。

劳工部说,这3家麦当劳特许经营商被合计处以约21.3万美元的民事罚款。该部门一名官员表示,违反联邦法律雇佣童工的现象正在增加。

另据该部门统计,在2022财年发现688名儿童被非法雇佣从事危险工作,为2011财年以来的最高数字。去年6月,一名15岁未成年人在田纳西州莫里斯敦市一处麦当劳餐厅**作油炸机时受伤。

编辑:吴方舟

来源:新华网

明日方舟童工

《冰汽时代》已经陆陆续续经历了许多版本,每个版本都会有新的成就加入到成就库中供我们来完成,这可让成就**玩家尝了苦头,又需要进行游戏来完成成就了。下面小编就将带来《冰汽时代》全成就完成方法一览,希望对大家有所帮助。

第一先推荐各位市长把所有剧本都打一遍,熟悉流程和资源分配,这样有些成就就更容易理解了

制造即是为人服务:做一个机器人

高级设计:同时拥有一个高级煤矿、高级钢厂和高级冰墙钻机

外派人员:做两个前哨队调度站【方舟没有,冬日之家只有一个,均无法完成该成就】

牛津剑桥:同时有4个工作站在工作【每个工作站放几个人不影响】

蒸汽之城:有15个机器人【冬日之家由于核心数量严重不足故无法完成,方舟做这个的时候应注意机器人探险队和机器人救援队不算】

人类之城:有650人【方舟和冬日之家人口不足无法完成】

都很简单,照着描述做即可

非技术性工人:不建造任何蒸汽/高级建筑【名字带蒸汽/高级的产能建筑均不行,蒸汽枢纽除外】推荐难民做

城市规划者:一个蒸汽枢纽供300人居住,也就是一个蒸汽枢纽供30个住房,升级枢纽范围后在外环造一个蒸汽枢纽,然后在枢纽所在道路的外侧挨着枢纽造2个住房,内测造一个房子,以这3个房子为中心向外造满30个住房即可,建造时要注意蒸汽枢纽的范围,以及别让住房溢出,适当拆掉其他地区的住房保证所有人都住进来。

**:升级能量塔相关的所有科技,这种成就随便做个简单剧本都能把整个科技树升完的,只要工程机器人+工作站管够,这个成就简单的一批

素食主义:只靠温室通关,可以使用工业温室和渔家村落/淡水温泉的前哨站,方舟由于锁猎人所以无法完成这个成就,要注意。

肉食主义:只靠猎人小屋通关,可以使用空中猎人小屋和前哨站

比伦敦还糟糕:一场游戏只能造帐篷,不能造房舍或者工棚,方舟的完成条件有建造房舍【也可以不用房舍而选择拯救冬日之家】,冬日之家开局就有房舍,新家有-150寒潮所以不适合,推荐用难民做,流程短要求低

比伦敦更好:一场游戏不造帐篷,冬日之家开局就有帐篷所以不行,其他的只要在降温之前研究出工棚就行了,记得晚上要开能量塔,晚上没地方住的人不开塔会冻**

高效:拥有一个效率高于200%的工作场所,最简单的两种就是医务所【科技升级医务所清单,法典选择给病人双倍口粮+器官移植+医生学徒+广播站/神龛】和温室【科技升级工业温室和温室选择,法典选择尸体处理-器官移植-有机肥料+广播站+工头】,配合各种剧情可以达到更多种类的高效姿势,欢迎自行探索

只是一点小擦伤:一场游戏只能用救护站,不能用医务所和治疗室,冬日之家由于开局就有重病所以不太推荐,当然点了跟治疗法也是可以用的;最适合做这个的还是方舟,流程短且对医疗的要求不高

木炭:一场游戏只能用一座炭窑提供煤炭,可以使用前哨战,推荐对煤要求不高的难民做

人造卫星:一场游戏不扩大能量塔的供热范围,要注意如果工作站升级了能量塔范围会导致升级完成时能量塔自动提升范围导致失败,但是我们有整齐枢纽……最建议还是方舟做,就那么几个建筑也不需要太大的供暖范围

集中采暖:一场游戏不使用蒸汽枢纽,注意冬日之家开局就有蒸汽枢纽所以不行

自动化城市:人数至少有200且工作场所半数使用机器人,判定是快照式的,只要某个时间符合条件即可,方舟人数不够冬日之家机器人不够,推荐用新家做,早点探索特斯拉城并建立前哨战就会有花不完的核心造机器人

沙虫召唤者:同时有4个采煤机在工作,记住要4个都在工作才行,判定也是快照式的

让我们再试一次:给截肢者一个假肢,需要点义肢法典并且让工厂制作一个义肢,然后给一个残疾人装上即可,必须要想办法弄出一个残疾人来

面包和游戏:人数至少200且每个人都进过酒馆和角斗场,酒馆早点造,角斗场覆盖好即可

希望之地:希望MAX不满0,推荐用信仰,大不了登基多杀几个人,反正很简单

政治家:在低希望高不满时**要求下台的情况下选择多撑几天然后安抚,推荐开局点应急班次,给所有露天堆点上并且不造伙房【露天采集使用应急班次不会**】,等到不满到顶****之后造好伙房保证食物供应和温暖再加上角斗场,不消两天这群王敬泽就就真香了【第三一点点不满也可以用延时班次控制,因为延时班次可控性比应急班次好】

不善政治:一场游戏遵守所有你许下的诺言,比较难完成的有供暖需求和饥饿需求【还是那群王敬泽】,这两个建议从头到尾都别触发,同时加班太多也会触发要求,这个如果不手滑也是容易达成的,小编综合认为成就要求你许下所有的诺言都要兑现,所以哪怕全场你只许下一个诺言并且兑现也可以达成

科学方法1:完成机器人计划,注意冬日之家没有相关事件所以无法完成。机器人数量大于三个将会触发机器人事件,有一个工程师要求休息一天进行研究,同意之后再次触发事件会要求给他一个机器人,同意之后再次触发事件会要求给他一个蒸汽核心,同意之后就会完成成就,注意要准备好多余的核心

科学方法2:改进根治疗法,以前很难,现在有了冬日之家开局自带的30个残疾人变得异常简单,冬日之家剧本第一个法典选择跟治疗法,过几天就会有工程师要求休息一天研究,同意之后过不了多久就会触发剧情达成成就了

劳驾,先生,我还想要一点儿:给童工额外口粮,需要点法典童工-安全的岗位,方舟由于没有儿童所以无法完成,让童工在安全的岗位工作后会触发事件生病的孩子,让他放假之后会触发工伤的孩子,让他休息之后会触发事件要求给童工双倍口粮,同意之后完成成就

领袖:完成新家,请移步相关攻略

钢铁之躯新家:完成困难新家,可以同时完成上面这个成就

悲天悯人:完成新家并且接收所有难民,也就是伦敦帮走后来自霜冻之地的三波难民全收即可,想求稳可以把外面所有人都接回来,包括所有探索点里的幸存者,早点研究侦查雪橇比较好

团结一致:不让任何一人前往伦敦,不知道登基和打**算不算,只要早点抬高希望即可

迷途的灵魂:在新家剧本找到所有幸存者,分别在:冬日之家之前【阴暗洞穴,迷失的考察队,大型车队】伦敦帮时期【淡水温泉,氤氲洞穴,隐藏洞穴】暴风雪之前【刷出来的前3个探索点,以及这3个探索点各自探索完之后给的一个新探索点,共6个,名字我忘了】

黄金之路:在新家不适用严酷法律,包括但不绝对:童工、决斗法、欢愉之屋、跟治疗法/维持生命、尸体处理、应急班次、警卫站、信仰守护者、公正谴责,只要这些全不点并且通关,就能完成,至于其中哪些能点,就不清楚了,以前由于成就表述不清坑过一大批人

救世主:新家不让任何人**于寒冷、饥饿、疾病、过劳,要注意信仰的治疗室的事件杀属于缺乏治疗,会导致成就失败,所以不能使用治疗室

钢铁救星:在困难难度达成救世主的目标,可以同时完成上面的成就

该我发言了:让伦敦帮开口,这是一个系列事件,新家伦敦帮出现的时候,讲不满始终保持在高程度同时保持较高的希望,就会触发【伦敦帮对准不满之人】,选择【让他说】,重复几次之后会出现新选项【他们已经说完了,现在我来说】,选择之后完成成就。

涂鸦艺术家:’由于太简单我都忘了怎么完成了,可能是伦敦帮在触发【墙上的预言】之后选择让牧师安抚人心/让守望者擦掉,连续两次之后触发牧师/守望者被攻击,只要希望高了就会触发【人们为伦敦帮祈祷(信仰)】【秩序测暂无】,完成成就,小编综合认为只要希望高,就算不去管也能完成成就

谈判专家:平和处理伦敦帮**事件,在伦敦帮出现的后期会出现物资被盗的事件,连续让警卫/信仰守护者抓捕两次会触发抓获一个**,让他忏悔/进监狱之后再次出现物资被盗事件,选择抓捕会触发警卫/信仰守护者被杀,此时会抓住一个**,选择【放他走,他不是凶手】【让他忏悔】之后并维持高希望,他会检举真正的**出来,事件结束成就完成

难民:完成难民剧本

钢铁之躯难民:完成困难难民剧本

联盟:难民剧本中接收所有贵族并且解决阶级矛盾,即达成【人人平等】结局,接收三波难民之后讲希望抬到线上并将不满压到线下即可,大不了登基多杀几个人

搜救:营救所有前往你的城市的人们,包括其中几批难民提到的地图右侧一共三个点,只要跳出【你拯救了我们所有人】的事件即完成任务,注意该成就有BUG,尽量避免SL

未知之船:在难民剧本找到未知的船,即难民地图最右侧的【未知的船】相关的几个探索点,最好把侦查雪橇研究出来

技术专家:完成方舟

钢铁之躯方舟:完成困难方舟

人只活一次:在方舟拯救新曼彻斯特并且完成过冬准备,把任务提示的所有要求达成即可,反正简单难度超简单

保育斗士:保存所有的种子库,同上,加热器+蒸汽枢纽即可

速度之星:在第15天之前找到新曼彻斯特,要点在第10天之后来自新曼彻斯特的人到达后第一时间像曼彻斯特方向探索,建议点额外侦查员,这样不会影响另外两队的探索,同时侦查雪橇也是越早越好

新家幸存者:完成新家的幸存者难度,可兼容低难度的成就

难民幸存者:同上

方舟幸存者:同上

冬日之家:完成冬日之家剧本

撤离所有儿童:在冬日之家剧本中将所有儿童带上无畏舰,貌似自己跑的不算,残疾儿童无法送上无畏舰,义肢制造越早越好

最强无畏战舰:将无畏舰改造完全并送满500人,只要记得钢厂早升级最大化效率使用就好,记得把地图上所有的核心都刮回来

冬日之家的幸存者:完成冬日之家幸存者难度,难度成就向下兼容

铁人(冬日之家):神翻译,完成冬日之家困难难度

未完待续…………

明日方舟童工

文丨非著名up主小洛@bigfun社区

大家好,我是非著名up主小洛,本期为狂潮队的使用心得,优缺点分析

冥后=珀耳塞福涅

月神=塞勒涅

如果你喜欢这个攻略,或者有什么补充,请在评论区留言1.版本分析

这个我在上一期暴雨队讲解中已经分析过,发出之后有很多人问关于狂潮队的玩法问题,于是又写了一篇狂潮队的使用心得,以下为版本分析部分,已折叠:

目前,最快速、最推荐的刷图阵容是狂潮队(海拉、冥后、狂三)

为什么我最推荐狂潮队?因为方舟指令游戏有两个特点:

一是难度低,方舟指令是一款出色的二次元手游,出色在什么地方?不逼氪,不逼肝,联动能力强,抽卡概率高,送的抽卡券也多。每次联动的时候都会有一批新人入坑,或者老玩家回坑,但是他们并不会因为练度不够而捞不到角色。甚至每次还会专门出低难度的打捞,新人和老玩家回坑没有障碍,想玩随时玩玩,有喜欢的角色打捞一下,没有就可以咸着,这种体验还是不错的。即使最新的主线图,目前的各个刷图队的输出也都是伤害溢出的,用童工队(河童、魑魅、魍魉)依然可以刷过。所以,没有任何猴戏,不需要浪费一回合开天气的狂潮队(不要带夜幕召来技能)就成为了现在刷图的首选。而以斯卡娣为核心的土火队、土风队、赛香队等,则颇有一种杀鸡焉用牛刀的意味。(还有某金牛座)

二是出卡快,与一般游戏每个月卡池推出几张新卡不同,方舟指令经常搞“阵营活动”,推出一堆新卡,多的时候一期就能推出七八张,多数可以免费获得,因此就算没有某个角色,往往可以取其下位替代组成阵容,比如你想玩狂潮队,但是约战联动时没抽到狂三,依然有贝尔分格、月神、小舟酱可以作为备选。

以上两点我们可以看出,方舟指令是一款并不“硬核”的游戏,有pvp但是没有任何实质性的奖励(只有奖杯头衔什么的),活动高难也分为可以轻松通过并获得奖励的“有助战”版本和可以自我挑战没有奖励的“无助战”版本。

因此,这也是一个喜欢什么誓灵就练谁的游戏。真爱就练到120级+婚,就是这个游戏的一般玩法。

2.纠正萌新对狂潮队的误区

我发现最近来问我的很多问题,体现出了萌新对于狂潮队的一些误区,因此必须要作一纠正:(注意我写的小标题不是误区,是正确的)

狂潮队不是夜幕队!不要带夜幕召来技能!

很多人听我在暴雨队那期说狂潮队是目前最推荐的队之后,组了狂潮队,然后来问我“这么组行不行”,我一看,冥后赫然还带着夜幕召来技能。

还有一些人问我,没有冥后是不是玩不了狂潮队,冥后和梦美在夜幕队中是非常重要的角色,在狂潮队中冥后比贝尔芬格并不具有特别多的优势。

3.狂潮队的优势

3.1优势1:快

狂潮队最大的优势简单用一个字概括那就是:快!

刷图的等级分为三个阶段,刷的过,刷的稳,刷的快。我们在萌新时期,靠着以萌新三杰为主的角色开荒,这个时候只要刷的过,刷的稳就可以了。打本影boss和困难本boss的时候,只要刷的过就可以了,哪怕我打很多次,只有一次过了,奖励也拿全了。但是在我们过了开荒期,有了暴雨队之后,刷的过和刷的稳并不是我们的追求,我们并不需要追求赛香队的极限输出,而是要追求刷的比暴雨队更快。

暴雨队浪费时间的点在哪?就是开场的那个暴雨召来。现在有了信仰和120级,伤害溢出严重,一个暴雨召来+2次aoe,显然不如三次aoe,在等级比较高的情况下,对方无暗系时很可能两次aoe就解决战斗了。这也是为什么在夜幕队刚出来的时候,很多人并没有选择夜幕队,而是给梦美带天钿来抵消星之陨的损血。而在第三个优秀的狂潮队员,狂三的到来之后,狂潮队正式登上了历史舞台。

3.2优势2:海拉天赋强+不需要调速

另一个优势在于海拉的天赋:

海拉的伤害提升是只要己方场地上有暗系誓灵,就存在的,狂潮队我方三个暗系,这个伤害提升非常恐怖,一速或二速的海拉经常让战斗在两个狂潮之后就结束了,第三个誓灵都不需要出手!相比之下,史尔特尔必须在友方其他人使用火系技能后第三出手,天气队中天气手必须第一个出手,等等,都是需要调速的,而狂潮队不需要调速!这大大降低了萌新的学习成本以及每次调整信仰、能源等时费的脑子。

因此,海拉是狂潮队的绝对核心,拥有全队最高的输出。很多人跟我说狂三有25%的真伤,因此狂三才是狂潮队的核心,这种看法是对刷图阵容和高难阵容的混淆造成的。真伤流是干什么的?打boss、打高难用的,因为boss血厚、防高,你伤害不足,怎么办?一个是叠buff,强行拥有高伤害,最典型的就是契约+阿瑞斯+崩碎拳,另一个就是最近新出的真伤流,最典型的就是琴里。狂三因为真伤需要配合暗系输出使用,而目前的真伤流输出手琴里、八咫乌、箭神等都不是暗系,因此狂三并没有真伤流阵容。而狂潮队是刷图阵容,面对的都是可以轻松秒杀的对手,海拉一个狂潮下去就是大半管血,而狂三仅在友方三次狂潮还没杀干净对面的情况下才会触发天赋,这种情况是很少的,通常两下狂潮已经结束战斗,不过对面有暗系誓灵时狂三的补刀确实增加了速度,因此狂三虽代替不了海拉,但是依然可以有“二姐”的地位。

3.3优势3:对暗系补强能力强,没有短板

同色队常遇到的问题是对同系输出能力弱,特别是那7个六天王,比如暴雨队,面对桥姬,需要河童飓风狂乱秒杀的能力,如果没带河童而只带了水系技能,则无法打桥姬、也难以打其他水系选手,之后出的琉喀忒亚对水系有一定补强。

而狂潮队狂三真伤和冥后的加伤

4.狂潮队的阵容选择与搭配

大家问的最多的问题就是“没有xxx可以组狂潮队吗?”任何队伍都是这样的,这个很正常,因为方舟指令限定卡比较多,错过活动或入坑晚有些卡就需要等复刻,非联动的还比较容易等,联动的目前还没有复刻过,即使是2233和小舟酱这种的。

4.1.海拉必带

狂潮队还算是不错,核心卡海拉可以直接抽卡抽到,抽不到还可以再凭神回响中兑换,剩下的狂潮手中选择两个即可成队。

4.2其他狂潮手的选择

狂潮手按魔攻种族值从高到低排序:贝尔芬格、时崎狂三、冥后珀耳塞福涅、月神塞勒涅、小舟酱

我们如何选择呢?结合天赋和种族值分析一下:

用不上的天赋,不过贝尔芬格本身魔攻种族值最高,依然是一个不错的选择

天赋在狂潮队很实用,常用于补刀暗系敌人

天赋只有第一句在狂潮队中用得上,对暗系伤害1.5倍,弥补狂潮打暗系的不足

几乎用不上,种族值低,一般不使用,作为辅助誓灵一般在手**场景中使用。

加伤,但是回合开始时要扔一次**,浪费时间,而且加伤针对单体,加不到暗系头上就尴尬。而且种族值很低。通常不使用。

因此,前三个选两个即可,狂三和冥后最好有一个以补强对暗系输出,不过三选二肯定有一个就是了,但是这三个都是限定,这五个里也只有月神不是限定,如果你只有前三个中的一个,剩下的可以补月神。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的明日方舟童工(明日方舟童工队)和明日方舟童工(明日方舟童工队)问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

明日方舟迷迭香对空(明日方舟迷迭香能对空吗)

大家好,关于明日方舟胖(明日方舟胖的人可以cos吗)很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于明日方舟胖(明日方舟胖的人可以cos吗)的知识,希望对各位有所帮助!

明日方舟胖

明日方舟随着艾丽妮非常有趣的浮空机制的设定推出,还有对于早期对于推人和拉人干员这一块,还有洁哥的反重力的技能机制,估计不少玩家对于重量这个机制很好奇,借此也来详细的科普和汇总一下BOSS的重量数据,

重量5:霜星、寒灾、塔露拉

数据并不是全部包含在内,毕竟有不少BOSS是自带浮效果的,或者特别清的,比如说君君这种,像屑猫猫曼德拉,一堆抗性不说,自己还带浮空,所以也没啥讨论价值,重量5的BOSS已经算是重量级了,代表角色就是经典的这几位。

重量6:冬痕霜星、鸟梅菲斯特、黑蛇、进化的本质、皇帝的利刃追猎者

进化的本质这个BOSS看看就好,虽然重量数据不高,但是确实是飞不起来,毕竟BOSS本身是固定不会动的,而霜星根据设定的不一样,是会变胖的,肥宅美少女名不虚传,感觉比较离谱的也就是黑蛇了,没想到吨位这么高的,内卫都算是好理解的,毕竟这造型一看就是重量级。

重量10:自在、伤心的大锁、殉道者安多恩

大锁实际上和进化的本质是一样的,虽然重量看着有具体的数据,但是因为BOSS本身不会动,所以没什么太大的实质意义。而安多恩这个数据量实际上是最离谱的,表面看起来是饱经风霜的消瘦的男人,没想到实际上这么胖,这肯定是可丽饼吃多了带来的副作用,没想到还是一只隐藏的胖天使。不过实际上给这么胖的数据也好理解,毕竟游戏中明说了安导不会被阻挡,所以不论是推拉还是控制和浮空,人家都不吃这一套。

重量99:盐风主教昆图斯

大花最重毫无疑问,这种类型的占半个地图的BOSS,都是木桩的**,所以数据和机制设定上也离谱一点很正常。

明日方舟胖

新胖狐狸坚雷

本期内容为大家简评一下最近明日方舟运营公布的一位新干员“坚雷”。这位干员的信息刚刚公布为什么就被玩家们戏称为又一只“胖狐狸”,作为一位少见的打3挡3还能群攻法伤的四星重装干员她的强度如何?能在这个重装职业就业困难的时代找到自己的一席之地么?还是乖乖基建996?

在明日方舟里面“胖狐狸”这个外号都是用来称呼芙兰卡的,主要是芙兰卡的SD小人体格比较大,再加上培养需要消耗大量的糖块,久而久之就被玩家们戏称为“胖狐狸”。而坚雷是一登场就用肉感十足的梨型身材告诉玩家我不在芙兰卡之下!不过有趣的是坚雷的SD小人反而看不出一点胖的感觉。

目前通过运营公布的技能描述来看,坚雷依靠自己的特性可以让自己的技能攻击全部变成法术伤害,特别是技能2可以同时攻击阻挡的全部敌人。一般重装打3阻挡3基本都是标配,这样看坚雷很明显就是一位输出类重装。而且她还是在四星这个位置,明显看来她应该是为了满足新人或者还在开荒期的一般玩家的需求的设计的干员,并且玩家可以在信用交易所兑换到就可以证实这个推测。

那么她的强度如何呢?在没有详细数据时候想要推测一个干员强度是很困难的,作为输出型重装虽然看上去与同样是群攻法伤的重装雷蛇很像上下位的关系,但雷蛇的功能实在太丰富:能远程法术群攻顺便**,能一定群控,能当充电宝,技能下输出还非常可观:MAX时可以在20S内对最多4个敌人造成每人1.4w+的法术裸伤,如果是常见的0魔抗的重装防御者同时过来4只,基本不到10S雷蛇就可以完成歼灭。

在防御型重装就业困难的时代,你的龟龟多久没上过场了?

说近战的坚雷是雷蛇下位目前还很牵强,两者虽然都是属于法术群攻的输出型重装种类,如果不提雷蛇的辅助与控制效果,雷蛇拥有直线两格?的攻击范围,这种手长的绝对优势,带来的体验差异也是非常巨大的,让两者很难做上下位来考量。不过作为四星的坚雷如的输出方面能达到雷蛇的一定输出量对新人玩家来说就足够了,让新人在开荒期更加从容的对付来袭的重装防御者,拳刃武士,机动盾兵这类高防高攻但是0魔抗的敌人。

对于那些已经度过开荒期进入长草期的老玩家而言,他们玩的是近卫方舟,一个法伤重装的坚雷对他们来说完全不需要,或许有时候可以当个玩具客串一下。但是对新人来说坚雷就是个宝,在开荒时候坚雷就可以很好解决早期单法稀缺的问题。

想想一个新人玩家抽不到高星法师,又不想用低星法师凑合单靠一个低养成的阿米驴又撑不住,但是有了能打3阻挡3还能群攻法伤的坚雷,这种兼顾盾与法系群伤重装可以很好的改善新人的开荒时期的舒适感,而且坚雷是白送的。那么剩下的就是等待她的白值与技能数据的正式公布。

明日方舟有什么术语,分别是什么意思?

利益驱动着一切

有没有哪款手游你玩了几年都没腻的?为何?

因为看游戏,吃饭比较快乐

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诺亚方舟比喻了什么?

喜欢历史的人都应该明白一点,历史研究是充满着政治色彩的,东西方都一样。

西方人不仅不承认夏,而且还故意发布一些不实的信息。这样就使得西方的古历史研究和考古非常地不可信。最典型的就是肆意夸大西方遗迹的年代,夸大麦子等作物和牲畜驯化的年代,动不动就是上万年、上两万年。还把闪米特人说成是**人,说成是与犹太人一样的民族,混淆视听。

为什么会说他们夸大?这是有证据的。

**号称五千年文明,但其实遗址年代最早达到八千年以上。**学者的心态普遍都是笃定文明西来,这种思维也就不会去刻意夸大,反而愿意缩小。否则就不符合文明西来这一思维了。我们经常都能听到学者们声称遗址里发现的造像是高鼻深目,但你去看,其实那些人像都不是具象化的,根本看不出来。我们主流学者的心态可见一斑。当然我们的考古和历史研究也会有私心,就是不会公布遗址里发现的外族,尤其是西方人遗骸。虽然不公布,但私下都会传,所以遗址里有西方人也就是很多人都知道的事情。

人类文明起源于古**,曾经有一个多种族汇聚**共和共创的时代。今天全世界所有的古文化、神话都可以在**找到源头。黄白联姻也就是白种七仙女族群女性全部嫁给九黎这件事也成了人类文明人文部分的第一核心。所以七这个数理才会那么重要,耶稣才会被发现是代表黄种人,圣母玛利亚则是七仙女。因为七仙女族群是养马人,所以才有了妈妈一词。不仅如此,我还发现M这个符号起源非常早。这个符号竟然在日本、欧美神秘组织、古埃及都能发现。M其实就是生育的象形,语音也是母亲的意思。日本舞蹈是一个慢节奏的鬼步,就是交叉步,实际就是诠释M这个符号。也是二郎腿,就是与七仙女的儿子二郎神有关的动作。两个二郎腿就构成了一个M。在欧美神秘组织骷髅会里就有。日本舞蹈的手势和交叉腿其实都是诠释M。汉字里也有,古埃及的图画里也有。可见说人类文明起源于**不是空穴来风。

大约八千年前全体黄种、全体白种、全体印第安基因以及大量跟随民族都在古**。如果白人当时已经达到西方文明遗迹那样的程度,那在**就一定会留下痕迹。可是并没有啊。我们看到的古遗迹是被称为新石器时代很古朴的状态。西方研究声称小麦种植接近一万年,如果这样,他们就应该很早就把小麦带过来了,问题也没有啊。他们从近东地区带来的只是萝卜,也是印第安带到美洲的玛卡。萝卜命名都明显是白人模式,太阳神叫阿波罗,凤梨叫菠萝。只要是球体就这么命名。

从古文化看,无论谁驯化了某种动植物,那这种动植物一定与这个族群文化息息相关。白人驯化了马,于是提到马都是指他们。就像提到狗和鸡指黄种内陆支,提到猪指沿海支。拉丁系国家称我们为七娜,七仙女后代的意思,满语的阿其娜就是狗的意思。狗原本叫狼,与南方养狗人的地理位置南是一个语音,狗语音则是由黄种发明的鱼钩演化而来,鱼钩就是九字,所以九也读钩。你看文化是一环扣一环的。如果小麦很早就驯化就会使用他们的符号命名了,然而小麦使用的是羊叫声,与芈字古音之一mie一样都是羊叫声。这是古汉语命名的方法。而羊被指为撒旦,撒旦原形是北三苗,饕餮无头羊也指北三苗。而苗蛮就是秧苗的意思,神话里就有姜秧、仰阿莎。羊的语音来源于苗蛮。当然这并不是说北三苗去牧羊从而驯化了羊,只是说没那么简单。

上古文化很明显显示出处于一个采集渔猎时代的状态,黄种更倾向于渔业,白种更多是捕猎,尤其捕象活动更多属于白种。相扑就是源自捕象。今天扑、普这个语音高频出现在西方。包括陀、驮、司也是,因为马是他们驯化的,司就是马叫声。可见语言文化是不会撒谎的。你做出的成就都会反应在文化里。西方的自称是维,就是we我们的意思,就是围猎、围捕的意思。他们是一个打猎民族。

海楼、嗨是西方人打招呼的方式,然而海就是黄种老二支系沿海支的自称。吊脚楼也是我们发明的。我们打招呼时称,实际是称呼他们的。他们语言里马和房子几乎一样,实际是什么情况呢?他们出现在历史里的时候没有房子,他们还保持着穴居生活,就是挖洞穴。今天都喜欢建设地下建筑。土耳其境内也有规模宏大的地下洞穴。其实白人就是因为躲避冰期变成穴居人演化出白皮肤和彩色眼睛的。我们是最早离开洞穴进入**的白人,所以我们发明了木质房子。今天去北欧看木质民居,除了审美风格不同外,就是**式建筑,而且还有吊脚楼特点。这么一看,那些所谓上万年、两万年的遗址都是夸大到离谱的。人类文明只是一万年以内,这是百分百的。到了古埃及时期的所谓开明兽都还保留着族群与相关动物的联系。就是人身兽面和兽面人身。开明兽的意思就是开化文明了,开明就是古代的文明一词。

他们把土耳其的那个石阵遗址说成一万多年,可是石阵上面的符号出卖了它。因为这个符号在澳洲土人身上、在日本、在犹太、在德国、在**都有。我还可以明确地说这个符号诞生于**,是伴随大洪水产生的。所以石阵年限上限五千年,也许只有三千年。这个符号就是代表黎散日,犹太叫利散月。就是沿海支黄白联姻联盟被击败被分别发配的意思。在**就是中字,只是他们的是横的,中是竖起的。

所以西方的考古小编综合来说可信吗?完全就是离谱。西方主导了中东、近东、埃及、希腊考古,他们难道真不知道闪米特是谁吗?不可能。把闪米特说成是犹太和**人的共同祖先只是为了混淆视听,掩盖当中的**人。撒旦带着闪电,宙斯带着闪电,那个反叛上帝的巴力也带着闪电,闪谐音三,其实就是羌人,就是我们了。英语大麦读巴力,藏族的青稞就是大麦。实际就是北三苗西进中东在两河流域驯化了麦子,至少是大麦。所以藏族说青稞是狗尾巴带回来的。苗蛮就是养狗人,西部就是犬戎。那个巴力的故事就是后稷被抛弃故事的延续,其名字巴阿尔.哈达德,名字都透露信息了。其以牛形象出现也是。关于巴力可以展开专门说指篇,很有意思的。巴力几乎都是对应羌人和汉族的。中东的麦加、麦地娜你都能发现就是以羊叫声命名的麦子。至少大麦是如此。有了大麦才有古埃及的啤酒。德国为何啤酒文化浓厚,因为他们也在其中,他们也是一起西进中东的人。只是与羌人不是一个体系,不是一起去的。后来则一同返回,就是羌方和鬼方。所以在**西部发现过啤酒遗迹。

西方人为何不愿公布中东埃及考古,其实是因为他们是从属地位。也不愿承认**,因为这样**人就会一直自卑下去。至于挪亚方舟,那是一些宗教迷干得事。实际哪有挪亚方舟,挪亚方舟就是大洪水发生时漂在水面上的吊脚楼。

在公交车**碰见过哪些渣男吃女生“豆腐”的行为?对此你是怎么看的?

是这样子的。不过西方人却不知道诺亚乘方舟处罚的伊甸园却在云南,不知道他们是天朝海外迷失方向的遗民!

文章分享结束,明日方舟迷肘(明日方舟迷图怎么获得)和明日方舟迷肘(明日方舟迷图怎么获得)的**你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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明日方舟兔

明日方舟这次开启的和**航天神舟传媒的联动活动中,作为本次活动的核心与重点,那肯定是阿米娅相关的联动主题皮肤了,具体说说这次的皮肤特色还有实际游戏中的表现效果,这次的联动皮肤说实话看着还挺不错的,属于有必要入手的那种。

她曾梦见过星星的模样。那群星长眠的深空彼岸,或许有一日会留下她的足迹。

本次推出的是和**航天神舟传媒联动的新装,是隶属于阿米娅(近卫升变状态)也就是剑兔的皮肤,本次的皮肤名为触及星辰。是由阿米娅参与设计的CASC合作打造的衣服。配备精密的生命保障系统,兼顾卫生性能与舒适性,足以应对外层空间的极端环境。

立绘方面没啥问题,非常的好看,虽然说是宇航员的制服,但是不是那种传统意义上的臃肿庞大的设计,反而走的是比较贴身的造型,同时还很契合的采用了符合阿米娅原型兔兔的设计和风格,看着帅气有有点可爱。基建小人这一块的互动效果则做得更加的用心,把在太空中那种失重的感觉都给整出来了。

**表现方面也不错,很符合这次的主题和设计,颜色变成了纯白了,常规平砍和一技能有白色的**,而大招在攻击的时候幻影贴图很华丽,同时起手式会有宇宙星辰的背景,唯一的遗憾就是剑兔这大招是一次性的,所以这**每局也就只能欣赏一次而已。

综合来说非常的不错,官方这次在该皮肤上的设计,可以说下了一番心思,很有想法,有能力尽量入手,一方面是剑兔本身强度表现上就很靠谱,另外就是这皮肤属于联动限定的,错过就绝版了,之后再想整这个皮肤可费劲,主要是入手成本也不算是太高。

明日方舟兔

明日方舟有关这次开启的SS登临意主题活动,官方给术士解锁了大量的模组,相关涉及到的具体数值解包情报也正式的透露和公开了,借此来详细说说这次的模组数据还有特色,目前来看最大赢家毫无疑问就是小刻了。

五星术士依然全员是悲剧,这没啥好说的,说多了都是眼泪,所以没意义很价值,特米米和夜魔太惨了,这群五星术士中唯一值得考虑开的,收益还不错的反而是阿米娅,但是明显这个环境下还是剑兔更吃香,所以全都PASS不用考虑了。

小羊是带潜能的情况下能有24%,而且官方给的白值也稍微低了一点,不过简单计算了一下,在没有潜能加成情况下,点燃能有3600,火山总伤能有5W7,够用了,你喜欢用小绵羊的话建议有能力该开还是开一下。主要是小绵羊经常用,模组还算是舒服。

而这次模组方面最大的赢家毫无疑问就是小刻了,这点完全不用怀疑,妥妥的是这次模组最大的赢家,天赋增强上限提高到了最高75%可还行。这个数值妥妥的稳定10W大C,打千甲敌人的时候差不多能有13W以上的输出能力。不过小刻最大的问题就是目前环境很少有能给她舒服的这么去输出的场景。

第三追加的第二模组这一块,能明显看出来官方不希望塞妈太过于超模,所以之前估算的各种数值加成,官方选择了数值最小的,只有1%可还行,暖机时间缩短的也不是很多,不过就算是这么点提升也够了,配合15%的减伤,以后磨起来肯定会更加的轻松省事,建议开一下比较好。

流明数值给的不咋地,不过效果挺好,个人觉得有必要开1级,开个1级就足够用了。

好了,关于明日方舟兔(明日方舟兔兔升变是哪一关)和明日方舟兔(明日方舟兔兔升变是哪一关)的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

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