明日方舟哪个(明日方舟哪个六星强)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
明日方舟蛙(明日方舟官网)
大家好,关于明日方舟潜质(明日方舟)很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于明日方舟潜质(明日方舟)的知识,希望对各位有所帮助!
明日方舟潜质
明日方舟一般六星干员的强度评价,刚落地的那些日子,一般都不具备太多的参考价值,明日方舟的六星的实际强度,都需要时间去慢慢检测的,其中不乏强度被错估的,如果说是低估的话还好,这几位是真的惨,被完全高估了,从从数据强者变成了未来可期。
黑键:纯数据计算妥妥的法术大C,看数据能当超大杯的那种量级和水平,但实际上实战表现强度感人,初登场被很看好,但真正能玩得好黑键的玩家,太少了,这干员太难用了,以至于实装到今天,基本上纯靠爱发电,未来可期,妥妥的看未来的潜力股。
卡涅利安:卡羊这太经典了,出评价不逊色于龙羊的新一代法术大C,高台重装避雷针,还有超大范围+二段暖机的**,几乎可以说是完美的术士,要啥有啥,但你看看现在卡羊啥评价,之前的优点放到现在全成了缺点了,罚站,启动缓慢,实战解压还有在超高难度的副本表现都很差强人意,现在真正能碰瓷龙羊强度的术士,也就是粉毛澄闪了。
刻俄柏:和卡羊差不多,一开始也是拿来和龙羊对比,而且小刻当初的吹点很直接,三锁干员的能力可以说是无与伦比,无可替代,能通过不断切换技能完美筛选敌人,真投入环境才发现,哪里需要什么锁定和筛敌人,力大砖飞的干员才是王道,统统都秒了就是。
归溟幽灵鲨:这位算是最典型的代表了,你看数据,然后计算一下,发现这货强得离谱,非常的优秀,但是投入实战后,差不多一周时间,直接跌落谷底了,根本原因还是职业方面的问题带来的强度方面的限制,数据没骗人,但确实强度表现不佳,好在后续开了模组,让其强度达到了正常的水平了,而且第二模组开后更是未来可期,等个深海大C落地。
明日方舟潜质
五星活动赠送特种干员,见行者。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下他的强度。一共分成四个版块:面板数据、天赋与特性、技能解析、基建与综合评价,让我们开始吧!
见行者:五星推击手
五星特种干员:见行者
面板数据:五星特种干员,见行者。他的特性是“同时攻击阻挡的所有敌人,可以放置于远程位”,对应着子职业:推击手,俗称为“推人特种”。他们能够通过推动的方式,让敌人被迫产生位移,从而形成地形杀或是反复控制。
我们先来观察一下见行者的面板数据,这里主要比较其余三位推击手:温蒂、食铁兽、阿消(不考虑天赋,除阿消外均按精二满级无潜能计算)。
见行者的面板数据
作为一名活动赠送干员,见行者的属性更偏向于生存,在攻击力上非常薄弱。尤其是与同为五星推击手的食铁兽相比,这份数据反馈就更加明显了,足足比对方低了32点之多。当然,对于功能性极强的推击手来说,攻击力并非一切,技能机制才是关键。
部署见行者
天赋:技巧射击
“技巧射击:攻击重量大于等于3的敌人时无视目标180/200的防御力。”
见行者的天赋“技巧射击”,出现在他的身上颇有一些戏剧性。这类型与敌人重量直接挂钩的天赋,一般都出现在输出干员的身上,而“重量等级3”恰好是其中的重要分水岭。比如攻城手早露对大重量敌人增伤的“深入骨髓”,以及歌蕾蒂娅作用小重量敌人的“弱肉强食”,两者的界限正是3重量。
见行者无攻击倍率增加
作为一名推击手的见行者,两个技能都不具备攻击倍率增加,本身绝对更偏向功能性,但却拥有着早露低配版本的技能。他仿佛在跟我们诉说着:如果敌人的重量小于等于2,那我绝对推得动他;如果重量到了3这个级别,那我即便是推不动,多打一点伤害也是好的。
不过问题也来了,无视目标180/200的防御力在数值上绝对是属于高的,甚至要强于投掷手迷迭香的“歼灭战装备”(无视目标160/175防御力)。这放在输出干员身上肯定优秀,但对于非输出向的见行者而言,真的会适配吗?让我们在下文的伤害测算中一探究竟。
射击技巧:护身与惊爆
惊爆射击(图源PRTS)
“护身射击:下次攻击会把目标往攻击方向中等力度/较大力地推开,目标撞到高台时晕眩1.7/1.8/1.9/2秒。”
“惊爆射击:立即将范围内所有敌人往身前方向较大力地推开并晕眩2.2/2.3/2.4/2.5秒(撞到高台时晕眩时间延长为3.4/3.6/3.8/4秒)。若目标碰撞其他敌人,使其晕眩2.2/2.3/2.4/2.5秒。”
一、技能机制:见行者的两个技能,基本都用的是之前推击手的模板,只是进行了一些细节微调。一技能“护身射击”,是低技力消耗的单次推击;二技能“惊爆射击”,是高技力消耗的群体推击,这两者我们应该都很熟悉了。只是见行者在此基础上增加的是“晕眩”控制效果,而不是像食铁兽一样去减速:
惊爆射击技能演示
这里要补充一个细节。在几位推击手中,只有见行者的二技能描述是“身前方向推动”,取代了“攻击方向推动”这样的描述方式。这不仅仅是文字游戏,代表着两点:一是他可以实现“过肩摔”的**作,实现推拉一体。这将会是见行者的最大差异化所在:
“过肩摔”
第二是:见行者的推击永远是“径向型推力”的,不会因为角度过大而改变推动的方向或是被削减力度,保持着较大力/大力。而对于另外三位推击手而言,他们的推击会因为角度过大而变成“溅射型推力”(45°以上),力度会下降两个单位,这是非常致命的。
二、护身射击:即便是推击手,伤害测试也是要进行的。这里选用了此次活动中的新敌人:寻路者术士(防御力200,法术抗性50,重量等级为2),来简单测试一些伤害和位移距离:
敌人选择:寻路者术士
考虑到具体的技能种类,这里主要对比其他低技力消耗的推击手技能。包括:温蒂的“炮管敲击”、食铁兽的“铁意六合”、阿消的“水蒸气泵”,结果如下:
推击手技能对比(专三)
如果我们撇开其他效果不看,能发现:见行者一技能“护身射击”的伤害和位移效果,几乎只能和四星的阿消一致。见行者作为一名五星推击手干员,他在基础推击作用上表现乏力,所带来的新差异点就在于技能的后半句描述之上:“目标撞到高台时,晕眩2秒。”
因此:如果打算启用见行者,必然要找到合适的地形,让他能推开目标撞到高台。如果没有这样完美的地形,那么更建议携带能直接晕眩的温蒂、或是会减速的食铁兽,抑或是在肉鸽中抓取希望消耗更少的阿消,都会成为更佳对策。
见行者乏力的推击作用
三、惊爆射击:见行者的二技能“惊爆射击”,属于高技力消耗的一次性群**移技能。但这同样不特殊,甚至可以说目前每一位推击手都配备了相似的技能,包括:温蒂的“液氮大炮”、食铁兽的“崩拳式”、阿消的“高压水炮”:
群**移技能对比(专三)
在这份对比中,异常清晰地暴露了见行者的劣势:他几乎不具备伤害,在位移能力方面也和阿消实力等同。反观看另外两位高星推击手,食铁兽的周转更快、温蒂具备超高上限的真实伤害且力度更大,就连阿消都具备着更高的伤害,差距还是非常明显的。
这里要再提一嘴他的天赋“技巧射击”,无视部分防御力的属性和几乎毫无伤害的二技能“惊爆射击”完美错过。过低的相性配合,令人不得不感叹一句可惜。但见行者真的这么不堪吗?倒也不是,他还有晕眩在呢。
见行者的晕眩
四、晕眩控制:见行者的差异化和亮点,几乎完全放在了那份“晕眩”能力之上。他的两个技能都附带着“晕眩”的能力,并且能让敌人在撞到高台时受到更长的晕眩效果。所长将他纳入了全部具备“晕眩”能力的干员之中,进行一次深度对比:
晕眩能力对比
在众多具备晕眩能力的干员之中,见行者的综合控制力位居前列,无论是单次晕眩时间、整体覆盖率、目标数都极其优秀。即便是没有寻找到高台,他那13%晕眩覆盖的控制能力也是过硬的,齐平了狮蝎。虽然见行者整体还比不上可称为“晕眩控制天花板”的闪击,但绝对是我们想打出硬控时的最佳选择之一。
尤其是见行者的二技能“惊爆射击”,效果更是独特:如果推击的目标碰撞其他敌人,能让所有人都晕眩2.5秒,这是见行者的真正核心价值所在,也延伸出了他下面的两种作战思路。
五、实战应用:见行者的第一种用法,既适用于他的一技能“护身射击”,也能适配二技能“惊爆射击”:寻找面对高台、距离两格以内、最好一格的位置,通过晕眩打出稳定的群控。就像在上文表格中表现的那样,能不能触发“撞墙晕眩”,对他整体晕眩覆盖率的影响是7.8%:
寻找面对高台的位置
而我们再考虑到他常规只有中等力度,在“护身射击”专三、“惊爆射击”专三前均只有较大力,对应着推力等级1和2。因此更建议将面对墙的位移距离缩小到1至2格左右,才能稳定对重量2的敌人打出晕眩。
听上去是不是有点难?对于部署位置的要求过于苛刻。没事,这里还有另外两种用法:不用考虑地形,只需要敌人扎堆配合。见行者能通过推动一个敌人,像“打保龄球”一样地打出范围控制。这可能才是见行者这位干员存在的意义,能通过推动对范围敌人形成群体控制:
“打保龄球”
除此以外,还有一个见行者最为推荐的用法:活用干员朝向的元素,实现“过肩摔”。这对于推击手而言又是一大利好,能够利用的部署位置更多了。见行者的出现,完美补足了部分地陷不能推人入坑的遗憾:
见行者的“过肩摔”
六、专精收益:推击手的专精非常特殊,由于他们都会在高等级专精中改变自身的力度,专精很具备意义。由于见行者的一技能“护身射击”被温蒂的“炮管敲击”全面碾压,因此只建议专精二技能。建议练度:一技能不进行专精,二技能可停留在7级,如果使用非常建议专三。
见行者的专精所需材料
七、综合来看:按理来说,在各类型推击手都已就绪的现在,新干员的生存空间会被挤压得非常狭窄。但是见行者凭借着“身前方向”这四个字,以及自身晕眩的优秀能力,依旧能够在其中拥有一席之地。他能够拾起其余推击手无法利用的特殊地形,打出属于自己的控制。
基建与综合评价
一、基建技能:见行者的基建技能“逻辑推理”,属于常见的特定线索收集:“进驻会客室时,线索搜集速度提升35%,心情每小时消耗+2。”
见行者入驻会客室
见行者是目前会客室效果最高的干员,只不过上班时间较短。他那35%的恐怖线索加成速度,甚至要超过了陈的25%。虽然他会因为五星的稀有度而损失1%的综合效率,但也达到了恐怖的60%(35%+9%+16%)。因此建议是:如果见行者能工作,优先安排在会客室上班。这份优先级,要高于陈、红、星极等人。
二、潜能建议:一罐无糖咖啡,方便携带,开罐即饮。见行者没有核心潜能提升阶段,各潜能收益平平。五潜时他增加了20点额外的无视防御力,但由于见行者自己的二技能不具备倍率,只能对一技能生效,而恰恰这个技能不是他的核心。其他阶段部署费用和再部署时间的降低,聊胜于无。活动干员建议兑换满潜,但收益很小。
见行者的潜能提升
三、培养建议:拉特兰公证所执行者见行者,将为你调解纷争。对于萌新博士而言,阿消已经完全足够了。这位四星干员几乎能在绝大多数情况下帮我们完成“推击”的任务,而只需要最低的培养成本。并不建议再额外练一个见行者,推荐度:★
对于常规队伍已经成型的博士而言,见行者凭借着“身前方向”这四个烫金大字,硬生生地开辟出了一片属于自己的领域。如果是常规队伍携带一个推击手位,他在周转方面的表现不佳,并不能成为刚需。但是在部分地形中,还真是只有见行者的“反身抱摔”才能将之有效利用。常规作战推荐度:★★☆;
对于超高练度、尤其是众多推击手已专三了的博士而言,见行者依旧有着属于自己的两份巨大差异化。一是上文提到的“反身抱摔”,二是范围晕眩的控制潜力,这两者都是非常珍贵的。至于干员自身的输出平平,已经不重要了。综合推荐度:★★★★。肉鸽模式推荐度:★
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明日方舟潜质
四星特种干员孑,他的原型是“北极熊”,考据传送门:明日方舟:“孑”原型和元素考据,生鲜、鱼摊与北极熊 。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据、以及实战的表现,来详细测评一下他的强度。希望能帮助大家了解孑的角色**。
孑:四星快速复活特种
四星特种干员:孑
面板数据:四星特种干员,孑。他的特性非常特殊,是“再部署时间减少,撤退时不返还部署费用。在场时,每3秒消耗3点部署费用(费用不足时将自动撤退)。”虽然在官方干员归类中,孑被归类于快速复活类干员。但实际上孑却应该属于一个全新的细分职业,暂命名为:扣费型快速复活。但在面板数据的对比上,我们依旧选取其他快速复活类的干员们作为参照对象,包括:傀影、槐琥、红、砾(不考虑天赋,砾、孑计算满潜,其他干员均按精二满级无潜能计算)。
孑的面板数据
上图的面板数据对比结果颇为出乎意料:孑的部署费用极低,但面板异常得高,甚至全面超越了传统的六星快活干员傀影。作为一个是卡池的四星特种干员,孑竟然领先了六星的傀影接近100攻击,三维也是全面超越,单就面板数据而言非常超模。但他为了获得这一切也付出了相应的代价,主要体现在了自己的特性之中,这可能也是未来所有“扣费型快速复活”干员的共同特点:付出了特性的代价,让自己面板更高、技能也更为特殊。
特性与天赋
特性:再部署时间减少,撤退时不返还部署费用。在场时,每3秒消耗3点部署费用(费用不足时将自动撤退)。
先看第一点,孑的再部署时间的描述是“减少”,而不像其他快速复活系干员是“大幅度减少”。这一明显的用词差别也直观地体现在了游戏中:孑的再部署时间是25秒,其他快活干员是18秒,如下图所示:
复活时间
第二点区别是与费用相关。当孑在场时,会不断地消耗部署费用,并且在撤退时不回费。这注定了孑将会是一个难以长时间站场的干员。每三秒消耗3点费用也许第一眼看上去并不是很多,但只要对比一下其他先锋的产费效率,就能够非常明确。我们选取了目前回费能力最强的两位支援型先锋,桃金娘与极境。综合回费效率如下图所示:
费用回复情况
可以发现:单独依靠桃金娘、极境的回费技能,无法达到收支平衡点。每三秒消耗3点部署费用的速度,超越了支援型先锋的产出。因此,如果要让孑长期站场,除了要将支援型先锋产出的费投进去以外,还要借助一定的自然回费。如果在剿灭作战,或者危机合约降低自然回费效率的图中,可能需要桃金娘和极境一起出场才能保证他不撤退。
所以我们也可以从特性得出了这一类“扣费型快速复活”的小编综合来说:他们的面板数据很高,但是却牺牲了自己的再部署时间,以及整队的前期展开速度。接下来我们来看一下孑的天赋:解剖高手。
天赋:解剖高手
“解剖高手:攻击【感染生物】时,攻击力提升至145%/150%。”
有些类似于雪雉的天赋“捕虫专家”,同样是针对【感染生物】的天赋,雪雉是增加力度与沉默,孑则是单纯地增加伤害。在目前的游戏中,感染生物包括以下十余种:”庞贝”、普通源石虫全家(α、β、γ)、高能源石虫、酸液源石虫、冰爆源石虫、磐蟹、猎狗/猎狗pro、游击队猎犬/pro、霜牙/霜锐。当孑面对以上这些敌人时,他的攻击力会达到大幅度的提升,甚至突破1100点。因此,在后文的计算中,我们也会根据两类敌人来分别计算孑的输出。
断螯:单体输出与沉默
断螯(图源PRTS)
“断螯:攻击力+45%,攻击目标失去特殊能力1秒(持续时间无限)”
一、“断螯”的机制:孑的一技能“断螯”,是点火后启动的永续类技能。这种类型的技能在目前的游戏中已经不少见了,尤其是在一些新干员身上更是屡见不鲜,比如棘刺的“至高之术”,又比如铃兰的“儿时的舞乐”。但是孑的一技能与这些动辄数十上百技力启动的技能不同,他需要的技力低得惊人:七级6技力,专三4技力,几乎等同于那些单次触发的攻击。在技能点火后,孑的周身会出现“冰雾环绕”的**,如下图所示:
断螯与沉默
接下来我们根据两方面还测评一下孑一技能的强度,分别是:输出、沉默。然后再结合他的特性,进行进一步的分析。
二、输出能力:我们先来看一下孑的输出能力。我们在对比对象上选择了其他部署费用低、却有“输出”标签的干员,包括:猎蜂的“急速拳”、红豆的“槌音”、红的“处决模式”,以及傀影的“血色乐章”。在敌人的设置上,我们要测试是否为感染生物所导致的两种不同情况,选择了在此次火蓝之心复刻的敌人:“感染生物”庞贝,以及“非感染”的空降兵组长(防御力220,法术抗性70,数量为1)。
敌人选择:庞贝
“断螯”伤害测算
携带一技能“断螯”的孑,面对一般敌人时伤害已经非常合格。孑能造成的伤害量基本与红的“处决模式”持平,与五星特种肩并肩。在面对感染生物时,他的伤害上限极高,甚至超过了四星拳皇猎蜂,毕竟了傀影与虚影共同打出的总输出。如果愿意让他持续站场,孑的周期伤害还要优于几位高星干员。
但是问题也在这里:孑的技能虽然点火时间只要6秒,但却意味着:在吃到技能的攻击力加成之前,就要先消耗掉6点的额外费用。所以我们也可以概括为,孑尽管拥有着五星干员级别的输出能力,但他的存在让我们的前期部署费用非常吃紧,有得有失。
三、沉默:孑的一技能“断螯”除了输出之外,还有着沉默的能力。但是与最近另一位拥有沉默的新干员波登可不同,孑的沉默并不是范围生效,而是作用于单体的持续沉默效果,与拉普兰德的天赋“精神摧毁”更为接近。我们看一下这两位干员在单体沉默能力方面的对比图:
沉默能力对比
从上表中也可能发现两人的区别:拉普兰德的沉默能力远胜于孑。她既不需要点火启动时间,同时单次沉默的时间也更长。两人虽然理论上的沉默覆盖率都是100%,但是这一点在实战中却有着非常直观的体现:孑的沉默非常不稳定,一旦他转移目标或是敌方数量超过一个,就有漏人的风险。
而拉普兰德凭借单次5~6秒的沉默,同时对多单位挂上沉默。即使是漏人,也足以让队友将敌人打**。比如在下图的主线突袭4-7中,孑很难清场已有的高能源石虫,也无法沉默所有后续出现的虫。
孑的弱点
四、实战应用:在孑的使用上,核心是要解决他特性的副作用。因此更推荐以下两种用法:第一种是当做“空降沉默”干员使用。一技能“断螯”虽然是点火后永续的技能,但因为费用的关系,却要选择适时部署、即使撤退,将六秒的启动当做是启动前的预热。这种用法有点类似于红,如下图所示:
空降用法
第二种是在游戏的中后期部署孑,当做输出与沉默的干员使用。那时费用已经不吃紧,孑可以持续站场输出,不用再担心费用的问题。但是在特定限制回费速度的地图中,依旧需要为他配备一个桃金娘来帮助回费。
五、专精收益:孑的一技能“断螯”在专一与专三时均发生质变,前者提升了1秒的持续时间,后者缩短启动技力到4。从七级到专三的DPS提升分别是:4.1%、11.9%、20%。沉默的持续时间增加很关键,启动技力则让他更偏向于快速复活的用法。所长个人觉得第一种用法并不是特别实用,因此建议练度:专一(推荐)。
五、综合来看:孑的一技能“断螯”的优缺点非常明显,是个很矛盾的技能。他胜在面板数据高、输出高、有沉默能力,但是输在了特性以及沉默的不到位上。整体而言,孑更适合在费用已经不吃紧的游戏中后期进行部署,依靠着沉默能力成为一张没有拉普兰德时的替代对策卡。
刺身拼盘:治疗与单挑
刺身拼盘(图源PRTS)
“刺身拼盘:攻击力+40%,每次攻击治疗周围一名友方单位相当于造成伤害40%的生命值(持续时间无限)。”
一、技能机制:孑的二技能“刺身拼盘”是同时兼备输出与治疗的技能,同样是需要点火启动、然后永续的技能。在技能的机制上,有两点需要特别说明的:第一是只有攻击到了敌人,才会触发治疗。第二是孑能够治疗自己。当孑的二技能点火启动后,每一次的攻击都能从敌人身上“剐下一片三文鱼片”,然后吃生鱼片触发回血。如下图所示:
刺身拼盘**
二、伤害测算:接下来我们来测试一下孑二技能的输出能力,依旧保持敌人不变,“感染生物”庞贝,以及“非感染”的空降兵组长(防御力220,法术抗性70,数量为1)。将二技能的输出结果与之前的所有技能放在一起对比,结果如下:
“刺身拼盘”伤害测算
孑二技能的输出能力几乎与一技能一致,技能期间的秒伤达到了同星级近卫干员的水平,全周期的秒伤达到了五星近卫的水平。所以在输出端的能力上,我们可以认为两个技能基本一致。但因为二技能“刺身拼盘”能够进行自疗,所以我们也有了一些其他用法。比如孑可以像绝食系干员一样去负责单守一路,或者尝试着单挑一些防御力较低的BOSS。比如这次「火蓝之心」活动的关底BOSS“庞贝”就是一个完美的例子,孑可以完成单杀。
孑单杀庞贝
我们可以发现,孑的二技能拥有不错的输出与续航能力,在单守一路的方面表现不错。但也仅仅止步于不错而已,他只有在面对感染生物时才有杰出的表现。面对普通敌人时,孑也只适合应对中低护甲的敌人,对于高甲束手无策。
再细说一下孑两个技能的区别:一技能侧重于沉默、点火速度也较快,因此可以尝试空降用法。但是二技能“刺身拼盘”则相对笨重,点火的速度慢了一倍,侧重于站场和生命回复。那我们接着就来看一下他的治疗能力。
三、治疗能力:不同于奶盾,孑的生命回复并不是按照攻击力来计算的,而是按照他实际造成的伤害。也就是说:要额外计算敌人的防御力,与他攻击力差额的百分比才是实际的生命回复量。从这个机制中我们也可以得出一个推论:孑面对防御力越低的敌人,战斗力越强,极其擅长“虐菜”。相反,面临高防御的敌人,他的伤害就和回血一样不堪入目。为什么能单挑庞贝?因为它虽然是BOSS级感染生物类的敌人,但自身的防御只有可怜的220点。做了一个简单的伤害变化表:?
孑生命回复量
可以发现:因为面对感染生物时,孑能够大幅提高自身攻击力,这导致了无论是输出还是治疗都天差地别。在面对普通敌人时,600防御力的敌人就开始让孑束手无策,740以上的防御就完全抛光,只能保证5%的最低伤害以及17点的最低回血量。但是在面对感染生物时,哪怕是1000防御力的敌人,孑依旧不会抛光。
保底攻击与自疗
五、专精收益:孑的二技能“刺身拼盘”专精提升的攻击力幅度高于1至7级,并在专二和专三时提升了回血的百分比。从七级到专三的伤害提升分别是:8.3%、12.5%、16.7%。因为考虑到孑的回血量直接与自身攻击力挂钩,所以高专精等级也有了意义,能在提高抛光线的同时增加生存能力。建议练度:七级(推荐)、专二、专三(可以考虑)。
六、综合来看:孑的二技能不同于一技能“断螯”,因为其较长的点火时间,所以不存在空降后迅速撤退的用法。在实战中的部署方式只有一种:在中后期费用充足的情况下才能下场。孑一方面是专门处理感染生物的特殊对策卡,另一方面是类似于赫拉格、宴这样单守一路的站场型干员。整体而言,有很强的对策性和一定的泛用性,有潜力但并不是必练。
基建与综合评价
孑的潜能提升
基建技能:摊贩经济与市井之道,效果比较复杂,原文是:进驻贸易站时,当前订单数与订单上限每差1笔订单,则订单获取效率+4%;当前贸易站内其他干员提供的每10%订单获取效率使订单上限-1,同时每有1笔订单就+4%订单获取效率。
孑自身的两个基建技能,在效果上是对立平衡的。第一第一点是:订单上限增加的越多,收益越高。这有点类似于制造站的红云,让贸易站大量增加订单上限的银灰与崖心兄妹有了用武之地。比如当孑与银灰、可颂、拜松相配合,他们增加了五个订单上限,让孑的效率变成了40%。在该体系的配合下,贸易站的生产力达到了90%。如果和银灰、崖心组合,生产力能达到102%,仅次于企鹅物流三人的107%。
孑:精一效率
但需要注意的是,在孑精一以后解锁的基建技能却并非完全正向的,因为会随着订单效率的增加减少订单上限。因此我们也可以考虑:孑保持无精英化,当纯粹的基建工具人。为了对比上文的精一后孑的90%效率,我们再来看一下同样配置下无精英化的情况:110%,订单获取效率上限反而提升了。
孑:无精英化效率
因此我们也可以得知在季建中孑的使用方法:如果已经精一,可以考虑与银灰、崖心、可颂、拜松等增加订单上限的干员搭配进入贸易站,最高提供102%的效率。但是如果只为了基建,更推荐不进行精英化,可以与同时增加订单获取效率与订单上限的干员搭配。比如德克萨斯、拉普兰德,最高达到128%的效率。顺带一提,如果精一的孑与双狗组合,只有104%的效率。
孑:最高效率
关于更多孑基建技能的解析,所长会在之后专门开一篇文章介绍贸易站的排班问题。但是就目前而言,我们可以得出一个阶段性小编综合来说:如果为了最大化基建,建议将孑停留在无精英化。
综合来看:孑的优缺点都非常明显,上文中已经有了详细的说明。因此,如果没有练赫拉格、宴这样的绝食单守干员,或是没有拉普兰德进行单体沉默的博士,可以考虑练一个孑,他是一张优秀的低星对策牌。
但是对于萌新博士而言,孑的特性非常难以使用和部署,不建议开荒使用。对于已有赫拉格、拉普兰德的博士来说,也更建议将他停留在无精英化,最大化利用他的基建技能,在贸易站中发光发热吧!
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OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
各位老铁们好,相信很多人对明日方舟能改名字吗(明日方舟改不了名字)都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于明日方舟能改名字吗(明日方舟改不了名字)以及明日方舟能改名字吗(明日方舟改不了名字)的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
明日方舟肉鸽为什么叫肉鸽?
黑话:干员篇
干员篇中的黑话,一般都是各个干员的别称,用来代指某一位干员。
1、刀客塔:指玩家,是博士(Doctor)的音译。
2、阿米驴:指术士干员阿米娅,因为耳朵造型的关系被大家戏称为驴。
3、白咕咕/白村姑:指医疗干员白面鸮,因为原型是猫头鹰,叫起来就是咕咕。
4、哈吉马路油/爱豆:指辅助干员空。爱豆其实是英语idol的音译。哈吉马路油是空的台词。
5、丹增/银老板:指近卫干员银灰,因为银灰肩膀上的鸟叫做丹增而得名。
6、富婆:指狙击干员杰西卡,这也衍生出了很多其他梗,类似“抱紧富婆大腿”。
7、地刺:指特种干员狮蝎和伊桑,因为很像植物大战僵尸中的地刺。
8、肠粉龙:指近卫干员陈,来源于同人作品中诗怀雅将陈称为肠粉龙。
9、叉烧猫:指近卫干员诗怀雅,来源于同人作品中陈将诗怀雅称为叉烧猫。
10、FF0/佛法琳:指医疗干员华法琳,FF0是因为大家叫着顺口得名,佛法琳是因为一张图。
11、阿能/阿噗噜派:指狙击干员能天使,源自能天使的语音“Apple pie(苹果派)”,也是音译。但是日语系英文的口音真的魔性,就变成了阿噗噜派。
12、D32钢干员:指近卫干员星极,因为精二立绘被认为有点像素材D32钢。
13、白帝圣剑:指先锋干员凛冬。因为她语音的空耳是“白帝圣剑,华夏第一剑,御剑跟着我。”
14、大尾巴狼:指狙击干员普罗旺斯。因为他尾巴很大得名,这个梗被鹰角官方也玩过。
15、安史之乱:指干员安德切尔和史都华德,因为经常被人弄乱所以叫安史之乱。
16、鲍勃卡:指近卫干员泡普卡,因为跟大鲍勃神似,可以看所长往期的表情包。
17、送马人:指狙击干员送葬人,因为和贴吧上常说的“送x人”格式相似被迫害…
18、二五仔:指重装干员可颂,因为二技能磁暴锤的击退效果经常帮助敌人得名。
19、四十二星干员:指可露希尔。可露希尔的人设图里,图上一共标了42颗星。
20、充电宝:指能够加快队友回复技力的干员,常见的有白面鸮、陈、雷蛇。
21、自闭箱/自闭龟/龟龟:指重装干员蛇屠箱,因为蛇屠箱本来就是乌龟的一种。
22、鬼姐:指重装干员星熊,因为星熊的原型是般若。
23、海蛞蝓:指辅助干员格劳克斯。其种族原型是海蛞蝓。
24、大腿夹剑:指六星近卫,相关的梗是:六星干员都应该大腿夹宝剑。
25、Cocodayo:指狙击干员克洛丝,每次出她都会喊着“Co~co~da~yo~”。
26、肥宅美少女:指整合运动首领之一的霜星。因为霜星的重量等级是5,目前版本最高,因此被叫做肥宅。
27、在洁难逃:指辅助干员安洁莉娜,因为名字中有个洁字、有时候被认为强度不高而得名。
黑话:战斗篇
1、白嫖:指在敌人站在原地不动时,就将其提前击杀。常见的白嫖选手是白金。
2、打年糕:指通过将敌人阻挡住的方式,即便输出不够也能慢慢把敌人打**。
3、暴鸽:指敌方无人机“暴鸰/暴鸰·G”,因大家不识字而得名(误)。
4、不要恐慌:指关卡4-4。因为弑君者在这里被特种干员们反复推拉而得名。
黑话:抽卡篇
1、被拉黑:指一直抽不出某个特定的干员,就像通讯录里被拉黑一样。
2、抄作业:指通过模仿其他玩家的通关思路,逐一部署过关。
3、抄错作业:指模仿其他玩家的通关思路,却发现自己缺乏了核心干员,导致失败。
4、沉船:指在某个池子投入了大量的合成玉/源石却没有得到目标干员。常用于绝大多数抽卡手游。
5、海豹:指抽卡出货并且炫耀的玩家,衍生梗是“杀海豹”。
6、紫气东来:指抽卡几乎都是低星,最高四星。因为四星的出卡颜色是紫色,所以叫紫气东来。
7、公招三幻神:指Castle-3、火神、因陀罗三名干员。这三名只能通过公开招募获取,
黑话:基础设置篇
1、2507、1604:神秘代码其实说的是角色练度。第一个数字代表精英阶段,中间的两位数字代表干员等级,第三一位数代表技能等级。如2507代表:精二50级技能七级,1604代表精一60级技能四级。
2、310:指满练度角色,即所有技能全部专三。
3、996、007:指干员在基建里不停上班,996是“上午九点到晚上九点,每周六天班”,007是“0点到0点,每周七天不休息”,是一个非常现实的梗。
4、432、153、252:指基建内的建筑配置。因为大家说的时候一般都颠来倒去,所以每个数字没有特指。433是4制造、3发电、2贸易。153是1贸易、5制造、3发电。252是2贸易、5制造、2发电。
明日方舟阿库奈子什么意思?
以下是我知道的一些术语,希望对你有帮助
2903=精2,90级,技能专精三
专三的意思就是:技能专精三,10级技能
干员的称呼倒是没啥特别的:
比如:
克天使=克洛斯
玫剑圣=玫兰莎
胖狐狸=芙兰卡
老爷子=赫拉格
小企鹅、麦迪文、麦丽素、哥伦布等等=麦哲伦
蓝天使、提莫司马、莫斯利安等等=莫斯提马
虎鲸=斯卡蒂
小羊=艾雅法拉
小火龙=伊芙利特
王**=推进之王
黑钢相声组=雷蛇&芙兰卡
双狼组=拉普兰德&德克萨斯&红,根据语境的不同,随机选取2人。
大尾巴狼=普罗旺斯
富婆=杰西卡
傻狗=刻俄柏
等等
明日方舟能改名字吗(明日方舟改不了名字)和明日方舟能改名字吗(明日方舟改不了名字)的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
大家好,今天小编来为大家解答明日方舟首下载(明日方舟账号交易平台)这个问题,明日方舟首下载(明日方舟账号交易平台)很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
明日方舟怎么开小号?
这个游戏是真的好玩,就是理智不够用。
目前就是不停的刷材料升精2,发现什么都缺什么都不够用,尤其是龙门币。
然后就陷入迷茫了,我目前已经算是通关了吧?突袭和高难我暂时不考虑,练度是硬伤,只能慢慢来。
到通关5-10已经算完成度80%了吧?还有20%是因为练度积累问题没法打,可能还缺某些特定无法替代的干员,但也算对游戏进度推进到后期了。
现在我有点冷静下来了,然后开始了解入坑前这游戏有过什么活动,策划对后续更新开发等等,其实就是加入了吹水大军。
然后很惊奇的发现这游戏才更新过一个活动,错过了……听说白送一个满潜五星先锋,还有很多材料。才更新了一个主线,一个剿灭任务。
这个主线一周就差不多都推完了,龙门市区剿灭很快b站就有大佬低人数通关了。(我不摆完人都不舒服,完全没想过低人数通关)
所以我开始对明日方舟这个游戏的更新速度以及未来的方向感到疑惑,真的是小作坊人手不足吗?真的是不着急吗?
因为我觉得这是个不错的游戏,作为手游这种更新速度确实是太慢了,希望加把油吧。毕竟还是氪了不少了。
所以想退游也没办法,毕竟氪了不少。
退游的话,想想又太亏。
如何评价明日方舟?
挺好的吧,我也是在别人推荐才玩的,塔防,没的说,不介意。
人物多样,所以,找到自己喜欢的是绝对能行的。
有点肝,貌似大多游戏都要,无所谓,玩的游戏少,可以应付的来。
氪金方面,不氪,这游戏我认为不用氪,只要不一直Ko ko day yo就行
明日方舟首下载
铺垫了近半年,受万众期待的《明日方舟》明天终于要全平台开测啦!而现在就已经开启了预下载!(文末有地址哟)
《明日方舟》是一款二次元末世塔防类美少女游戏。不管是谁,在进入游戏的初期都会有一种感觉——这游戏的美工也太强了吧!游戏没有卖肉没有卖萌,处处透露着美工大佬的冷艳与高贵。
游戏中的每个人物都有自己的设定,无论是生日,身高,还是人生经历等等信息全部都有,方便玩家了解游戏中的每一个角色,同时也可以看出制作商想把游戏构建出一个完整世界的野心。
另外,游戏虽然是站桩塔防,却比一般的站桩塔防游戏更为灵活。玩家可以自由调整攻击方向,这意味着战术与策略呈现几何级数的增加。经过测试,有时候同样的站位,不同的方向,胜负结果是完全不同的哦。
不仅如此,在游戏当中如果你的角色阵亡或者撤回,经过1分钟的冷却,他可以重新上场,自由度赛高!可以说《明日方舟》绝对是目前塔防手游中,细节与原画做得最好的游戏,必须一试!
少年,还在等什么?点击“了解更多”,准备第一时间感受艺术级的原画和完美主义者般的人物设定吧。
明日方舟首下载
大家好,我是X博士。
最近,由鹰角网络自主研发的二次元策略塔防游戏《明日方舟》登顶了国内的IOS畅销榜,成为今年上半年最大的二次元爆款黑马。
可是据很多玩家回忆,第一次看到这款游戏时,似乎并没有想象中的惊艳。
不仅角色立绘“包裹”得严严实实,在玩法上也属于不那么大众的塔防类型,角色风格和剧情走向与《少女前线》也颇为相似。
(明日方舟制作人也是少女前线的原主创团队成员)
甚至在游戏里还有类似《辐射避难所》的建造养成机制。
那么这款外表上看起来中规中矩的游戏,为何能成为今年最大的二次元黑马呢?今天就让X博士带大家来看一看。
划重点一:人人都爱阿米驴,一款因玩梗而火的游戏
要说这款游戏最火的是什么?那肯定就是我们的阿米娅了。
由于顶着一个毫无违和感的驴耳朵,阿米娅不仅收获了“阿米驴”的爱称,还变成一个与游戏绑定的梗,先游戏一步火了起来。
这个梗让许多还没玩过游戏的玩家突然对她产生了兴趣,X博士就是这其中的一员。
那么这款游戏究竟有多火呢?
在上线不到一个月,《明日方舟》的下载量就已经突破了500万,鹰角网络仅靠这一款游戏就成为五月**收入第三的手游公司,仅次于拥有上百款游戏的腾讯网易。
游戏的UGC文化则更加出色,基于宏大的原创世界观和剧情,以及硬核的策略玩法,《明日方舟》如今也已经在各大玩家社区中衍生出了世界观科普、干员档案隐藏的故事、同人文、同人绘画、通关攻略等丰富的内容。
B站上更是有很多的梗和MMD视频。
玩家们乐于玩梗,这正是对这款游戏喜爱的表现,而且这些有益于传播游戏的梗,也会为游戏吸引来更多的目光。
正如当年因为“非洲人”而火出二次元圈外的《阴阳师》一样。
划重点二:团队首款游戏就引爆市场!全因手游中少见的舒适体验
《明日方舟》作为2017年才成立的鹰角网络的首款作品,它能火爆到如今的地步着实让人倍感意外。
但在玩过游戏之后,X博士又觉得这是情理之中的事。
第一,鹰角网络的初创成员多来自于谷歌/无极黑/Cygames这些颇具实力的公司, 为了制作出充满挑战乐趣与拥有艺术价值的游戏而聚集在一起。
因此虽然这款游戏的立绘出自多位画师之手,但对全人物画风的把控却高度一致,与游戏整体的冷色调风格也很搭。
更难得的是,人物立绘方面几乎没有出现卖肉的情况,就连目前游戏中仅有的几款时装也有不少是免费送给玩家的。
游戏本身的玩法内容也和UI风格相似,既硬核又简单。
硬核是指游戏通关不容易,高难度的策略体验让玩家在不“抄大佬作业”的情况下很难快速过关。
简单则在于游戏中没有多余硬塞进去的玩法,不会像市面上的很多手游一样,给人一种大杂烩的感觉。
除了玩法之外,《明日方舟》也给平民玩家创造了非常优质的体验。
在这款游戏中,没有PVP、没有排行榜、也没有各式各样乱七八糟的竞技场,不仅不存在攀比情况,在打不过图的时候还能像大佬借卡。
抽卡用的石头日常活动就送,中奖概率还非常的高,欧起来一发闪两三个金也不是没有(非洲人仰望)。
最重要的是,三星四星里也有很多强大的干员,不少低星干员甚至都能排到T1级别。
而且只要等级、策略跟得上,低星过关的效率也非常高的。
无论你是佛系玩家、豹子头零充、微氪还是土豪大佬,在这款游戏中都能找到让你舒适的节奏。
这或许正是《明日方舟》能成为黑马爆款的关键吧。
课后小编综合认为:
无论是《明日方舟》还是鹰角网络,目前的成功都还只是刚刚开始,他们都还有很长一段路要走,希望他们能坚持初心把这款游戏越做越好,也希望在未来能见到更多像这样优秀的游戏。
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明日方舟手游国际服
预计本周日开放下载测试
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明日方舟停(明日方舟停服更新为什么是六个小时)
好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!
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