明日方舟迷肘(明日方舟迷图怎么获得)

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群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

明日方舟塞吗(明日方舟塞雷娅技能)

大家好,今天给各位分享明日方舟猫鼠(明日方舟猫鼠队是什么)的一些知识,其中也会对明日方舟猫鼠(明日方舟猫鼠队是什么)进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

Steam上超级好玩的游戏有什么?

谢邀,作为80后玩家要给这次的《生化危机2重制版》打CALL了。且不说重制版画质得到大幅度提升,且不说保留了大鳄鱼,幸存者,豆腐君等全元素。但说这次中文语音,你就会玩出十足的本土味。枫叔用steam最多的一个评论给大家做参考,自己体会这次的乐趣。

现在不论是单机还是PS4,生化危机2重制版都是绝对的主角,80后是游戏生力军,消费主力,所以这游戏炒冷饭了,不少人还是说着“真香”。

然后说下最近比较热门的一款游戏,叫个《**守护者》,你没看错,全真人模式。游戏采用模仿老外做真人互动电影的游戏风格打造,品质十分上乘。从道具,服装,场景来看,不是小制作,但是估计很多玩家不适应这种剧情选择式的节奏。有玩家吐槽说,本来很入戏,突然提示你倒酒,选项把剧情就卡主了,觉得很突兀。实际这是这类剧情互动的通病,你如果60多就为看个电影的话,那这游戏也就失去意义了不是。

接下来说下《非常英雄》,见有朋友提到了,我这里说明下。这款中法合作的横版过关游戏,一度被称为西游版雷曼,画风,游戏**作,都很接近,美术风格也做的很好。尤其是游戏支持4人合作,正好是师徒四人,他们各自技能不同,还可以相互依靠通过各自的独有能力,解决一些关卡难题。不过,游戏不支持回退**作,也就是你只能一直往前走,但凡场景地图被拉动,你就无法往回拉动地图了,大大咧咧跳过头的玩家对此很头疼。

接下来说些好玩人气高的游戏,吃鸡这个我就不说了,毁誉参半,不担心外挂的朋友可以去试试,但现在价格入手我觉得亏,蓝洞一直价格很挺,现在要实惠也得等促销季才可以,半路加进去花了不少,被挂虐疯不太值得。

在热门排行榜里,其实好玩的游戏都是仁者见仁的。CSGO啦,DOTA2了,这都是有年龄层划分的,80后,90后玩家居多,00后可能都比较倾向于手游。至于彩虹六号围攻,最近服务器很抽,经常需要开加速器,PING值也不稳定。

然后说下方舟进化和星际战甲,这两款游戏在steam上也是长期前十名的作品。两款都是多人在线模式,也就是大家俗称的网游。这两款游戏里,星际战甲的口碑更高一些,持续性也好,游戏曾获评steam最负责的开发商,对游戏后续更新等都做的很不错,而且它是免费游戏,有适度氪金系统。相比之下《方舟进化》题材更**,是恐龙题材,开放世界,结合沙盒建设等特点,内容虽然好,但是因为游戏开放很久了,新老体验失衡,游戏是老玩家的天下,没有人带领自己去拼感觉和《明日之后》会差不多,免不了被经常拆家。

感到自己很孤独时,你会怎么做?

不知道你喜欢玩什么类型的游戏 我喜欢竞技类游戏 我觉得竞技类游戏是最耐玩的 所以我玩绝地求生和铁拳7

文章分享结束,明日方舟猫鼠(明日方舟猫鼠队是什么)和明日方舟猫鼠(明日方舟猫鼠队是什么)的**你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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明日方舟燃曲

7月10日张靓颖的《星光》MV在各大音乐和视频平台上线,这首歌是她为《命运方舟》国服演唱的启航主题曲。尽管之前没有进行太多预热,这首歌的热度依然直线飙升,光B站第二天的播放量就已过百万,弹幕纷纷称赞张靓颖唱功了得,歌更是燃,完全没有听够。

而我在听完这首歌后,也深深被张靓颖的高低转音折服,天后之名名不虚传,张靓颖如今的唱功不论高音、低音、长音等都毫无短板,称为六边形战士也不为过,加上本身嗓音优美,表现力完全不输给王菲、张惠妹等前辈天后。

说起来张靓颖唱过的游戏主题曲还是比较多的,比如早年唱的《天书世界》,风格就以缠绵为主,而《星光》这首歌则不同,歌词和曲调凸显了坚韧不拔的意志,例如这句“踏破黑暗将深渊一路点亮”,搁博人传里都能燃起来。其实我觉得这首歌的风格有点致敬游戏圈顶尖名曲《孤勇者》,和不久前《命运方舟》定档发布会上发布的《Sailing the Dream》(航海之梦),风格上也一脉相承。

《Sailing the Dream》为国内首屈一指的钢琴**郎朗演奏的纯钢琴曲,开头虽然风平浪静,但航海无疑随时面临未知的危险,风暴会突如其来,身为航海者不战胜风暴是无法生存的。虽然《命运方舟》的BGM本就不乏燃曲,但这首经典曲目未来仅实装于国服客户端,算是腾讯游戏为广大玩家奉上的见面礼。

并且除了张靓颖、郎朗外,人气年轻歌手毛不易也在今天加入《命运方舟》游戏推广大使的行列,你别看毛不易从护士转成歌手不过五六年,演唱水平可不像只有五六年歌龄,5月份他唱的电视剧《长月烬明》主题曲《黑月亮》更是登顶QQ音乐榜榜首,今天预告的“命运方舟,如7而至”漂流音乐会将在7月20号上演,到时候他会有什么新歌发布,也是非常值得歌迷们期待的。

那么问题来了,无论是张靓颖、郎朗还是毛不易,身价都是很高的,《命运方舟》项目组接连请来这么多音乐圈的重磅明星,值得吗?这就先得从《命运方舟》的游戏品质说起了。按说《命运方舟》确实算不上新游戏,其外服版《Lost Ark》在steam平台2018年就上线了,使用的也是虚幻3引擎。我印象中2018年出的网游大多已使用了虚幻4引擎,甚至《绝地求生:**战场》这种手游都用上了虚幻4,虚幻3引擎岂不是OUT了?但等我进国服测试服一看,《命运方舟》这人物细节、这元素**,其画质不说放在2018年了,放在2023年都没有OUT,韩系美工对于人物建模和光影的运用确实有独到之处。

进入游戏角**面的第一首BGM刀剑相交就充满了紧迫和力量感,而且和一般MMO不同,《命运方舟》的歌曲就是游戏的收集玩法元素之一,游戏官网也罕见的放出了原声带专栏,你可以迅速了解到游戏BGM的水平。原本就出色的音乐加上完善的中文配音和音效,整体音画表现令我惊喜,职业和副本的玩法也很有技术性。《命运方舟》本地化工作本就投入了巨大的成本,再考虑到它是腾讯游戏**的游戏中几年来少有的的经典端游,为了让游戏内容和玩家更能达成共鸣,让玩家得到更为优质的长期游玩体验,项目组重金请来这些音乐圈的重磅明星,也是值得的。游戏整体玩法出色,加上官方有诚意的本地化投入和以公会社交裂变为主的宣传策略,说明腾讯内部非常重视这个产品,肯定是要把《命运方舟》运营成长线游戏,不可能割一把韭菜就跑。

虽然官方之前宣布了7月20日是游戏全面开放的日子,但7月13日10点就已开放抢先登录体验,此前已在官网以及任意合作渠道完成预约的玩家从Wegame都能提前进入游戏。这波抢先登录体验我仔细看了,开放了新游戏大区卢培恩,并且卢培恩大区下面的服务器都是新开的,和之前先锋测试服完全隔离,大家都在同一起跑线。早先预告过的新职业枪术士、元素巫师、墨灵也都能玩了,有资格的玩家是越早进入游戏越好。

当然配合开服的福利活动还是相当给力的。第一是7月13日的国服绝版套装全球首发礼包,在7月20日之前买会有最低4折的价格优惠。这个套装造型一看就取材自四神:朱雀、白虎、青龙、玄武,是典型的**传统文化创意作品,如果你喜欢收藏的话别错过了打折时间。

第二除了签到送1500蓝钻之类的常规游戏内福利,官方传说发起人直播间还从12日晚开始每天发放观看礼包,传说-英雄卡牌包、Q币、京东卡等奖励可是白嫖玩家不容错过的,有兴趣的玩家可以直接前往官网传说发起人专题页观看。

而如果你本就是MMO高端玩家,那么刚公布的“群雄逐鹿”阿尔古斯竞速活动一定适合你。这个活动主要以公会为单位组建10人竞速小队(包含2名替补),按照小队通关阿尔古斯副本时间进行排名,根据排名奖励游戏内顶级称号、外观、坐骑。这个活动从7月20日正式开始,哪怕你没有赶上7月13日进游戏,7月20日全面开放后进游戏都来得及冲刺装等参与活动!小编综合认为这波腾讯的羊毛我是薅定了,你还不来体验一下?

明日方舟燃曲

mikasa丨文

说起游戏开发商Studio Wildcard,可能没多少人记得,但他们的代表作《方舟:生存进化》(以下简称《方舟》),大家应该都有所耳闻。

这款2015发行的沙盒游戏,依靠恐龙题材意外爆火,一度改变了开放世界生存游戏的格局。

看来,人类想要征服猛兽的热情,是BUG、卡顿、优化蛋疼都无法浇灭的。

随后的几年里,《方舟》陆续推出正式版,若干DLC,还登陆了主机、NS、手机平台,俨然成了生存游戏这一小众门类里的大哥大。

而在**,《方舟》不光在主流游戏直播平台火过一阵,甚至在快手上,都曾有一大批主攻方舟的主播。

他们给游戏打上稀奇古怪的MOD,编出起承转合的小短剧,使得没怎么接触过大型端游的四五线玩家,对《方舟》也有一定的认识。

因此,当今年的TAG颁奖礼上,Studio Wildcard宣布推出海盗题材的MMO新作《Atlas》,而且游戏在一周后就发售时,受到的关注可能不比那些3A大作少。

除了四万名玩家在同一地图探索,地图辽阔到开船一圈要30小时,等吸引眼球的字眼,现场播放的一分钟预告短片,更彰显了制作组的野心。

视频中展现了一个栩栩如生的海盗世界:

熙熙攘攘的港口上,一边的人在围观绞刑,另一群则在自由贸易;出航的船只气势磅礴,真实的水面光影仿佛能让人闻到海水的腥味;玩家能合力围攻独眼巨人、多头龙等珍奇的怪物,也能撸大炮海战,抢夺领地,当然也保留了《方舟》里的招牌生物–龙…

看完预告片,玩家纷纷惊呼,“这画面真好,玩法秒杀《盗贼之海》!”

不过也有《方舟》的老玩家发现了一丝不对劲,“材质、模型和方舟一模一样”,“巨齿鲨、庞马、熊,都直接把方舟里的生物搬过来,诚意不足啊。”

事实证明,《Atlas》的热度确实很高–发售至今销量已经突破50万,但坑爹程度同样首屈一指–Steam上的好评率仅有30%。

12月23日,经历了三次跳票后,《Atlas》终于上线,数万人守着游戏发售,想第一时间抢占有利资源,结果Steam的付款系统直接**了,花了2个小时才恢复。

Steam的服务器都扛不住,更别提《Atlas》的小水管了。《Atlas》的服务器是以地图网格分部的,新手地图只能容纳1万人,涌入的玩家明显远远超过了这个数目。

每个格子就是一个服务器

大量玩家被积压在登陆界面无法进入游戏,只能盯着枯燥的登陆界面,听着反复循环的BGM,关键还不怎么好听,70多块钱就买了个动态桌面?

那些挤进游戏的幸运儿,就能正常玩了?天真!

《Atlas》的游戏内部也是卡成球,走一步退三步,还随时会卡崩溃,让人想起了曾经被《绝地求生》所支配的恐惧, “四万人同场竞技”成了“四万人同时掉线”。

如果说服务器渣,优化糟糕是制作组从《方舟》开始的“优良传统”,那么“预告仅供参考,请以实物为准”的本事,估计是从《无人深空》那儿偷学的。

第一批进入游戏的玩家很快发现,自己被骗了,这根本不是预告片中令人心驰神往的海盗世界,游戏的画面缩水,场景粗制滥造,玩法也没有多少创新。

油管上立马就有人做了“买家秀和卖家秀”的对比视频,宣传里生机勃勃的小镇,只剩下了石头和木板,对抗的怪物变成了一条行动僵硬,时常穿模的大蟒蛇,海面的光影怕是要等2080Ti来拯救了。

小编综合认为,比起一个新游戏,《Atlas》更像是《方舟》的一款海战DLC。

更可怕的是,国外主播mukkayo发现,在登陆界面**作一通,能够切出原本属于《方舟》的游戏菜单,选择一条叫“海洋”的故事线后,会跳转到《ATLAS》自定义角**面。

难道《Atlas》只是《方舟》的换皮版本?重新做了一些系统再拿出来骗一波钱?

穿帮的菜单界面是个彩蛋,还是换皮的实锤,或许只有制作组自己知道,而《Atlas》不友好的地方也不单单是外表。

作为纯粹的MMORPG,本作去掉了单人模式,只有PVP和PVE两种官服,休闲玩家也要面临资源竞争;游戏没什么新手引导,大量**作方式需要玩家自己摸索(比如怎么赶生物上船、插旗抢地的规则);游戏的制作收集都非常肝,单人开荒就是噩梦。

按理说,这么一款诚意不足,服务器稀烂,上手劝退,好评率在30%挣扎的游戏,应该让人望而生畏,很快就会暴**啊。

然而,《Atlas》至今还保持着不错的热度。

这很大一部分要归功于沉迷其中的游戏主播们,他们在这款“换皮游戏”中重燃了“China No.1”的**。

《Atlas》相比《方舟》更鼓励PVP,玩家可以加入公会攻城略地,官方还特地做了一个实时**网站,用颜色标明了领地归属,并显示排名前十的公会名字。

于是,“海贼王”就成了顶尖玩家们的共同目标。PVP服务器的领地在几天之内就被瓜分完了。

这意味着,在后续的资源争夺中,抱团的**玩家和“主场作战”的国外玩家之间必有一战。

是不是想起了《H1Z1》和《绝地求生》里的红衣军?

确实有人喊起了“China No.1”的口号,不过《Atlas》中的中外对抗没有这么多戾气,更多是技战术和执行力的较量,引发的节目效果也更强。

**玩家方面,有着天然的劣势。由于游戏没有亚服,即便开了加速器,**玩家的ping值也普遍很高,在战斗中难以全力发挥,往往只能靠人海战术占优。

另一边,国外玩家虽然没有**玩家人数多,但他们大多训练有素,几个人一组就有很强的战斗力,肝度可能就差点了。

游戏中的时间不会停滞,中外双方的活跃时间犬牙交错,时刻保持着剑拔弩张的架势。再加上游戏城池易守难攻的特性,如何暗度陈仓,声东击西都是大学问。

游戏里的墙都建得很高,玩家在上面行走,特别像《进击的巨人》

临近跨年的这几天,中外对抗的氛围拉满,以斗鱼、虎牙的几个主播为首,组织了一场场精彩的攻防战。

12月29日,Twitch主播G神带领一伙人进攻了斗鱼主播阿飞的领地,G神单刀赴会在基地里开启杀戮模式,而阿飞这边的抹茶七进七出,持续让对方减员,还乘机拆了敌方的船,最终把G神逼**在了墙角,一战成名。

昨晚,国外大公会Radium把大型舰船停靠在PVE新手区域,想等国人公会睡觉后偷袭。

虽然PVE区域不能交战,但**公会组织了几十个人,身上背满东西,全站在甲板上,用负重压沉了敌方舰船,巧妙利用游戏机制反击。

当然也有反面教材,有主播倾全力攻打国外公会,却因为找不到床(不破坏床,就无法插旗占领)被迫撤退,赔了夫人又折兵,已经在海上无家可归20多个小时了。

所以有人开玩笑说,这游戏干脆改名叫《我没延迟就随便屠老外》,或者《龟缩防守是最好的进攻》吧。

《Atlas》也有热门PVE内容,比如幽灵船

或许新鲜劲过后,主播们就随手抛下《Atlas》了,它会是又一个直播时代的牺牲品,但中外对抗的主题注定会延续到下一款游戏里,《Atlas》只是暂时当了这种情绪的载体。

甚至不止是中外对抗,这几天,不同平台之间主播还擦出了火药味,论坛贴吧则在争论国人主播之间该不该相互攻打。

只看PVE的话,《Atlas》的前期乏善可陈,但一旦牵扯到“与人斗”的PVP,反倒衍生出了很多乐趣。

看了几天《Atlas》直播,我有点明白,每天在YY听燃曲,跟着喷麦指挥“冲冲冲”,周而复始“砍传奇”的玩家是什么心态了。人的内心总要选个地方,发泄那无处安放的热血。

-END-

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本篇文章给大家谈谈明日方舟狮蝎(明日方舟狮蝎怎么获得),以及明日方舟狮蝎(明日方舟狮蝎怎么获得)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

明日方舟狮蝎

狮蝎,游戏里唯一阻挡0的干员,特种里也是唯一一个常驻打伤害的干员,说是特种里的特种也不为过。因为没有up过导致玩家拥有率较低,出现了很多脑测不强,花瓶,锦上添花之类的说法。起初抽到的时候也是一脸懵逼,以为是没什么用的杂技干员,上手之后反而觉得非常的好用,一度觉得比目前手上的六星更强,也是第一个精二的干员。

第一看基本数据:

1.阻挡0,拥有50%的法术和物理闪避

这意味着狮蝎可以在无远程伤害的人堆里尽情输出,50%的闪避让狮蝎即使在面对远程时也能从容应对。

2.不容易成为敌人的攻击目标

这意味着如果敌人攻击范围有狮蝎加其他的干员,必定不会攻击狮蝎,这进一步增强了狮蝎的生存能力。

★实际运用中,绝大多数情况是即使狮蝎背后的t倒了,狮蝎还是满血,是极其不吃奶的干员,往往只需要一个奶盾或者其他缓慢回血方式(除洁哥外,这个后面讲)就能站到战斗结束。

天赋隐匿的杀手

平时处于隐匿状态(不会被远程攻击选为目标),攻击时会解除隐匿状态,且当次攻击的攻击力+25%→50%。停止攻击6→5秒后,重新进入隐匿状态。

被脑测误会最多的技能,乍一看只能加强第一击的伤害,其实这个是狮蝎的核心技能之一,也是五星里最值得精二的之一的原因。

★实际上,精1的确只能增加第一击伤害,但精2之后,天赋加伤间隔从6s变成了5s,开二技能就可以刚好吃到这个天赋加成,每一击都妥妥的加上了50%的天赋加伤,这就相当于每次攻击有2k+的aoe还加上1s眩晕。

1技能

每次攻击会在x秒内令命中目标移动速度-x%

用这个技能,其实一定程度上可以不带减速辅助了,比如这次GT-HX-2因为没练减速辅助,就用的狮蝎的减速来防止漏幽灵,而且最主要这个是群减速,用起来真的很爽。

2技能

攻击前摇和攻击间隔增大,攻击力增加x%,使命中目标晕眩x秒

狮蝎核心技能,也是推图常带的技能,精二以后开技能能刚好吃到天赋加伤50%,伤害足足有2k+的aoe,还加上眩晕!如果技能等级高的话,技能能持续整整40s,而这个技能只需要20sp!如果加上充电宝就更快了…能够在一波接着一波的敌人是稳定的提供伤害和控制,小编综合认为就是非常亮眼的技能。

使用方法

★一般是在基本部署完干员之后在t的前面部署狮蝎,这时候高台已经占的满满当当,很难再部署新的高台干员,狮蝎就来加强伤害和控制,进一步减轻t的压力,而且一般是带有奶盾的,所以狮蝎用了这么久一共也没**几次。

★如果有很多的幽灵组长,你就可以用1技能来减速,而且因为是常驻的技能,所以根本不用担心什么时候开技能。

具体看图

Tips:

1.带二技能就不要和洁哥在同一组,洁哥加攻速后狮蝎开二技能又刚好吃不到,反而起了副作用。

2.闪灵精2的天赋法典(增加10攻速)实测不影响狮蝎二技能的天赋加伤。

3.如果你有天火的话就更好了,这两个同时开技能,能够打断很多攻击,控的怪就像卡机了一样,极大的降低t的压力。

4.被有些人误会了…这个干员无论开不开技能都不能打空中单位。

小编综合认为狮蝎是完全可以媲美绝大多数被吹爆的5星,也是5星里最值得精2的干员之一,在高台普遍拥挤的现在,狮蝎不占高台,经常无脑丢在t前面就行,可以提供可观的伤害和控制,本身又不太需要奶,是很强力但往往被忽视的干员,目测下期就会up狮蝎,再不济就下下期,毕竟五星干员差不多轮完了。

大家还有什么补充可以在评论区留言哦~感谢每一个点赞和关注~

明日方舟狮蝎

明日方舟近日更换了新的标准卡池,对于这次新开放的标准卡池,不少玩家都在思考要不要换狮蝎的问题,这里带来详细的说明和不错的建议,狮蝎这位特征,可以说是强度和立绘都能带来快乐的特种。

第一第一个大前提,没如果你没有的狮蝎的话,那么无论如何都要换,NEW一个干员永远是不亏的,这一点毋庸置疑,就算你压根不打算使用她,但后续的地图和情况你永远无法预测,所以干员能入手尽量全都入手,你不知道未来哪位干员会迎来高光时刻。

然后是要不要抽池子的问题,如果你没有赫拉格,同时还想要的话,那么可以考虑不换,再有UP的情况下,狮蝎出货率还是蛮高的,出货期望率挺高的情况下兑换显得有些血亏,狮蝎也不是那种需要高潜能的干员,所以有抽卡池打算的玩家可以不用兑换直接开抽。当然这也要有充足的预算,毕竟春节卡池的预热已经放出来了,除非你源石合成玉足够多的,或者太喜欢老爷子,否则个人并不是极力推荐氪这个池子。

对于心大考虑日常等歪的刀客塔,这里先泼一盆冷水,有时候五星干员被六星干员还难获取,毕竟基数大,狮蝎UP的次数非常非常少,能进商店兑换基本上一年多也就这么一次机会,且日常能歪到的概率奇第务必,综合来说大部分月卡刀客塔都缺这位干员,从这一点层面上兑换不亏。

立绘方面绝对是能给刀客塔带来快乐的干员,精二立绘非常的华丽漂亮,这一点对于追求立绘的刀客塔来说不亏。而强度方面也不用担心,本身在作为隐藏地刺,比伊桑更加的稳定,一技能减速效果是真的爽,之前的高难图H6-2中,一个狮蝎可以成为不接敌群高台位完美通关的最优解,软控和硬控集一身的优秀地刺,很有培养和使用的价值。狮蝎就业面非常广泛,不挑地方,关键也特别适合放在那种怪乱跑后会交汇于某一点的图,补输出和增加控制很优秀,小编综合认为来说就是强度和立绘都能带来快乐的特种干员,兑换优先度极高。

明日方舟狮蝎

六星特种干员,水月。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下他的强度。一共分成六个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(3)、基建与综合评价,让我们开始吧!

水月:六星伏击客

六星特种干员:水月

面板数据:六星特种干员,水月。他曾经被我们称为地刺,特性是“对攻击范围内的所有敌人造成伤害,拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标”,现在有了新名称“伏击客”。通过用于群体控制的她们,是不会对敌人形成阻挡,同时也不容易成为敌方远程单位的目标,且会对攻击范围内所有敌人造成伤害和控制。

在面板数据的对比上,我们主要以同一子职业的伏击客作为参照,额外加入了其他一些六星特种作为辅助参照,其中包括:绮良、狮蝎、伊桑、歌蕾蒂娅、温蒂、傀影(不考虑天赋,除伊桑外均按精二满级无潜能计算)

水月的面板数据

水月在攻击力上有着极高的领先幅度,但在生存能力上基本与两位五星伏击客一致。他的攻击力足有975点,甩开了绮良和狮蝎100点以上。就算拿去和其他六星特种干员相比,他依旧处于绝对领先,无人能够出其左右。

唯一弱势的就是生存能力了,水月的血量上限略低,甚至要低于绮良。但由于伏击客的特性存在,他的生存隐患也不会因此而增大多少,并不能算作是缺陷。整体而言,攻击力足够高的水月,面板当然也是达到了预期的。

部署水月

天赋:创伤性癔症

“创伤性癔症:攻击时对攻击目标中生命值最少的敌人额外造成相当于攻击力50%的法术伤害。”

水月的第一天赋“创伤性癔症”,极大增强了他的输出能力。结合他的特性和攻击判定,概括而言就是:攻击范围内的所有敌人,但是会对其中血量最少的那一个造成额外法伤,可以理解为额外的“斩杀”效果。哪怕他只能攻击到一个敌人,这份天赋依旧会生效。我们在下图中就能清晰地观察到这一点:

水月的斩杀效果

从**看,画面正中的那名盾卫承受到了这份伤害。而且一旦遭受到了一次,由于血量低于其他人,也代表着会接着承受之后所有水月造成的法伤,属实有点惨。因此,在实战中我们可以理解为:第一天赋是常驻的法伤,只是索敌机制会特殊一些。

“反移情:攻击范围内存在生命值低于一半的敌人时,攻击力+10%/+12%。”

水月的第二天赋“反移情”,同样是一个极其侧重于攻击端的天赋,也是“斩杀”。由于水月天生就具备极高的攻击白值,这份天赋所带来的收益也相当高,换算成数据具体是:精二30级一潜的情况下是85点,精二满级满潜是101点。

水月的攻击力提升

如上图所示,所长原本攻击力是905点的水月,触发天赋后的攻击力提升到了996点,四舍五入增加了91点。再结合第一天赋一同来看,我们就能清晰地推理出水月的优势区间所在:他擅长范围输出,但同时更擅长斩杀其中半血以下的敌人。如果大家对全干员有着较高的熟悉度,就能发现他与一类干员有着极高的相性:削弱者,巫恋和初雪。

两位削弱者

上图中的这两位削弱者都拥有着一样的特性:攻击范围内的敌人生命少于40%时,令其获得30%的脆弱效果,更强化了这份斩杀的能力。她们无论是从天赋之间的契合度出发,还是从攻击范围、技能组的设计来看,都和水月有着极高的契合度。这点我们会在后文技能解析中详细展开。

唤醒:周期性斩杀

唤醒(图源PRTS)

“唤醒:下次攻击造成相当于攻击力230%/250%/270%/300%的物理伤害,且第一天赋伤害倍率提升至2.3/2.5/2.7/3倍。可充能2/3次。”

一、技能机制:水月的一技能“唤醒”,在周期性强化他攻击的同时,也提升了天赋的倍率。我们可以简单地理解为:周期性触发一次更恐怖的范围伤害和斩杀效果。尤其是这份天赋带来的斩杀效果,是同时受到技能期攻击力增幅和天赋加强的,非常恐怖。实战如下图所示:

唤醒演示动画

二、输出能力:我们沿用之前在绮良测评中的敌人,来测试一下“唤醒”在输出端的数据:泥岩小队践行者(防御力800,法术抗性30,数量为4)。双抗数值均适中的他们,非常适合成为具有混伤能力干员输出的靶子。

敌人选择:泥岩小队践行者

由于水月所能造成的输出是混伤,因此我们不仅会对比其他伏击客干员,同时也其他寻找了各种类型的技能作为参照,包括:绮良的“锚击”、伊桑的“花式回旋”、狮蝎的“蓄力毒尾击”、艾雅法拉的“点燃”、伊芙利特的“炎爆”、红的“狼群”、槐琥的“七武掠阵踢”、傀影的“夜幕突袭”(均按无潜满级7级技能计算),最终结果如下:

唤醒伤害测算(7级)

我们绝对不能用对另外三位地刺伤害的刻板印象,去尝试着理解水月的“唤醒”,因为他的伤害真的很高。他那超过2000点的秒伤直接翻倍了下位干员的输出,甚至还有盈余;突破了1000的全周期输出表现也很亮眼,甚至超越了艾雅法拉的点燃。毫无疑问,水月一技能在输出端的表现极其合格,达到了我们常规意义上“强”的标准。

考虑到唤醒在专三时的技力需求会进一步降低,所以我们再测试另一组高练度情况下的输出表现:将所有干员的技能练度从7级调到了专三,潜能也达成了满潜,结果如下:

唤醒伤害测算(满潜专三)

在最高练度的情况下,水月的输出表现完全没有掉出第一梯队,甚至脚跟站得更稳了。此时他的输出能力已成成长到了下位干员的三倍有余,远远甩开了她们。同时,他也拉近了与两位六星术士的爆发能力差距。

因此,我们概括而言:“唤醒”是目前最优秀的单次触发类的自动回复技能之一,具备着很高的强度。部署在地面的他能够造成范围的混伤,值得我们专精。

三、实战应用:这里非常推荐一种水月的搭配用法,即:配合削弱者,对敌人形成更具威胁的斩杀。两位干员都有特别合适搭配水月的技能,对于巫恋而言是一技能“病入膏肓”,对于初雪而言则是二技能“自然震慑”。前者进一步强化了“脆弱”的幅度,后者则削弱了敌人的双抗,对于水月都极其关键:

水月配合巫恋

在不同的场合下,选择不同的干员搭配应对。如果敌人的数量极多,那就优先选择巫恋的“病入膏肓”,两者配合输出能够实现快速清场;如果敌人的双抗极高,光靠水月一个人难以撼动,那就要选择初雪的“自然震慑”了。

当然,如果大家培养了夕或是苦艾,也可以在这套斩杀体系中带她们一起玩。夕的强度自不必说,“泼墨淋漓”依旧是法伤群攻的顶点。而苦艾虽然只是一个活动干员,但在面对40%血以下的敌人时,他的输出表现完全不亚于任何五星卡池干员。这里只是顺带一提,如果没有夕或是没有培养苦艾也问题不大,水月与削弱者的配合已经足够强了。

携带夕和苦艾的斩杀体系

四、专精收益:水月的一技能“唤醒”在专一和专三时各自发生一次质变,前者增加了充能的次数,后者降低了1点技能消耗的技力。从七级到专三的平均DPS提升分别是:4.8%、9.5%、24.5%,提升还是很显著的。建议练度:七级、专一(推荐)、专三(可考虑)。

一技能专精建议

五、综合来看:水月的一技能“唤醒”是一个纯粹的伤害技能,拥有着非常优秀的倍率,能够造成附带着一定斩杀效果的范围混伤。如果想让水月担当起队伍中的输出手位置,这个技能在整体强度上是合格的。当然,为他再搭配上一名削弱者,那效果会更好。

囚徒困境:束缚控制

囚徒困境(图源PRTS)

“囚徒困境:攻击间隔缩短(-1.2s)/较大幅度缩短(-1.5s),攻击力+20%/23%/26%/30%,第一天赋额外攻击1个目标并附加1/1.1/1.2/1.3秒束缚。”

一、技能机制:水月的二技能“囚徒困境”,更侧重于控场。相较于纯输出向的一技能而言,二技能“囚徒困境”的伤害倍率低了太多。但是他的这份牺牲,却换来了更短的攻击间隔和束缚效果。

再配合上特性和天赋,高频的范围群攻无疑能让水月实现对整体战局的把控。在使用手感上,这个技能也无疑更近似于他的理论下位伊桑和狮蝎。只不过他的控制是稳定生效,但是却存在着明确上限的:

囚徒困境演示动画

二、输出能力:由于第一天赋的存在,水月的二技能“囚徒困境”依旧是混伤群体输出,和绮良类似。这里将测试对象改为了其余同类型的范围群伤技能,包括:绮良的“锚点捕捉”、狮蝎的“蓄力毒尾击”、山的“震地碎岩击”、煌的“沸腾爆裂”、卡涅利安“食噬之印”、异客的“聚焦指令”、浊心斯卡蒂的“潮涌,潮枯”,以及莫斯提**“序时之匙”:

囚徒困境伤害测算(7级)

在面对四目标时,水月二技能的输出能力很低,甚至不如自己的理论下位绮良。1300点的爆发期秒伤、900点不到的全周期秒伤,显然要低于上表中的大多数干员。尤其是拿去与山和卡涅利安相比,差距极其明显。

这里不得不顺带一提,在这次的版本加强中,异客所代表的子职业链术士整体的强度提高了太多太多,现在的输出足以跻身第一梯队了。较之前而言,他的全周期和技能期的DPS都提升了20%左右,几乎相当于两次专精所带来的收益。回到正题,就像是上文中测算水月一技能的高练度表现一样,这里我们再来看另一种情况。

囚徒困境伤害测算(满潜专三)

在高练度的加持下,水月也没能翻身,二技能的输出依旧垫底。因此我们可以概括而言:水月二技能“囚徒困境”的输出不尽如人意。不过我们也不能忽视上表中他所展现出的亮点。尤其是那超过了50%的技能周转率,仿佛在暗示我们一点:高覆盖率的控制,才是水月二技能的核心。输出什么的,只是陪衬而已。

三、束缚能力:水月二技能的功能性,主要体现在束缚上。这里对比了其他具有束缚能力的技能,包括:深靛的所有技能、卡涅利安的“沙缚镣铐”、奥斯塔的“影钉”、早露的“雪崩击”、刻俄柏“很冰的斧”、麦哲伦的“高效制冷模块”、格劳克斯的“反制电磁脉冲”、伊桑的“十字悬挂”:

束缚能力对比

水月胜在技能周转快,但是输在整体的束缚能力不强。他所能控制不仅存在着数量上限,并且在技能期间的覆盖率也不高,只有43%(专三后提升至65%)。与专精束缚的深靛、伊桑、麦哲伦相比,都存在着极其明显的差距。

所以我们概括而言:不断地对双单位形成束缚控制,才是属于水月的优势区间。一旦攻击范围内的敌人数量变多,水月的控制会变得非常不稳定(难以锁定想要束缚的敌人)。从这个角度看,他并非我们理解的地刺类群控,还是存在着很大的不一样的。

四、实战应用:在实战中,水月能做到的职责有两点,分别是:利用伏击客群攻的特性清杂、对其中的高危敌人形成束缚控制。我们可以将他理解为群攻与控制一体化的全面型干员,有点像部署于地面的弱化版卡涅利安,因为他在这两点上都没有做到极致。

清杂和控制

在实战场景中,只要有一名高危敌人进入攻击范围,我们就可以选择去开启水月的二技能,充分发挥其快周转的优势。在输出有限的前提下,打出适时的控制才是最重要的。此次活动图中的敌人就都很配合水月,无论是快艇的还是骑重艇的,在水月的双目标束缚都会被迫刹车。

五、专精收益:水月二技能“囚徒困境”的质变点在专三,攻击间隔得到了进一步缩短。从七级到专三的DPS提升分别是:4.3%、2.8%、21.8%。综合建议练度:七级(推荐)、专三(可考虑)。

水月专精所需材料

六、综合来看:水月的二技能“囚徒困境”,是一个更侧重于对双控制和输出的技能。一句话来概括就是:不够强,但很实用。虽然相较于其他同行而言,水月在控制和输出方面的表现都没有足够出彩。但他凭借着自己作为伏击客的独特优势,以及技能本身的高周转率,整体的实用程度并不低。

镜花水月:一柄双刃剑

镜花水月(图源PRTS)

“镜花水月:攻击范围扩大,攻击力+105%/120%/135%/150%,第一天赋额外攻击2个目标并附加1秒晕眩;每次攻击命中目标少于3名敌人时,自身流失最大生命值的15%/12%。”

一、技能机制:水月的三技能“镜花水月”,是目前游戏中非常罕见的具备明显副作用的技能,是一柄“双刃剑”。所长仔细回想了一下,上一次出现副作用这么明显的技能,还要追溯到断罪者那位愚人节干员,特种干员阿甚至都不在此列。

在开启技能后,水月的攻击环境会得到优化,体现在攻击范围的扩大、天赋作用于多个目标和攻击力的高额增幅上,这都是正向的。但是矛盾点在后面,他的每次攻击固然能够对敌人造成晕眩控制,但如果落在3名以下敌人身上时,自身会流逝大量的生命,导致快速去世。

镜花水月技能演示

简单来概括这个技能就是:扩大攻击范围后,对三目标造成晕眩和增伤。如果不将副作用纳入考量,那么他整体的功能性还是足够的。接下来我们就详细测评一下他的伤害和晕眩覆盖率。

二、输出能力:我们沿用二技能中的测试对象,来看一下水月三技能“镜花水月”的输出能力。这里同样以常态化的4目标进行模拟计算,就不考虑他的生存问题了:

镜花水月伤害测算(7级)

“镜花水月”的输出是自身二技能的两倍有余,整体的输出表现跻身第一梯队。在面对四中甲目标的情况下,水月的秒伤爆发能力超越了绝大多数干员,几乎能与山齐平,在一定程度上触及了决战技的门槛。

我们再来看一组中甲情况下的极限输出测试,将上表中所有干员的练度提升到满潜专三,结果如下:

镜花水月伤害测算(满潜专三)

原本与山齐平的输出表现,此时被对方领先了超过一倍。从上表中我们能够发现:水月的输出上限并不高,相较他人的提升有限。随着练度的不断上升,水月的爆发伤害逐渐被异客和莫斯提马追上,全周期的平均伤害更是被她们完成反超甚至甩开了。

三、晕眩能力:我们再来看看水月所能造成的晕眩控制。这里我们依旧罗列了目前游戏中具有晕眩能力的地面干员,包括以下10个:帕拉斯的“信念的长鞭”、推进之王的“碎颅击”、狮蝎的“蓄力毒尾击”、闪击的“闪光护盾”、泥岩的“岩崩锤”、陈的“鞘击”、雷蛇的“反击电弧”、红的“狼群”、柏喙的“异刃斩”,额外加入了莫斯提**“荒时之锁”,来横向对比她们的晕眩控制率:

地面干员的晕眩能力对比

水月的总晕眩时长是上乘的,但是其他各方面都存在着明显的短板。这里包括单次眩晕时间、目标上限数、整体的晕眩覆盖率等等,都不够亮眼。甚至与他的理论下位狮蝎相比,水月的覆盖率也明显要更低一些(3.3%)。他的输出虽然远比狮蝎高,但是控制方面却弱了一筹。用一句话概括就是:水月在技能期能够累计造成足够长时间的晕眩,但整体表现很难令人满意。

四、实战应用:对于携带三技能的水月而言,最重要的一点就是:输出环境,尤其是找到合适的部署位置,这比面对什么敌人更重要。比如在之前新出的剿灭作战积水潮枯中,就有水月的完美部署位置。他不仅能够完全打满伤害和控制,还极其克制棘手的囊海爬行者:

剿灭作战中的水月

在上图的地形中,水月几乎不会触发自己技能所带来的辅作用,可以在保障生存的同时疯狂输出。在合适的地形中部署水月,他的作战表现不会令人失望。这样的地形在实战中并不少见,携带水月的博士们在作战中要多多注意。

五、专精收益:“镜花水月”没有明显的质变点,只有在专二时降低了3%副作用带来的生命值损耗。从七级到专三的DPS提升分别是:6.4%、10.2%、14.9%,输出收益提升不明显。但是考虑到范围晕眩这一强控的稀有性,专精是值得考虑的。建议练度:七级(推荐)、专二(可考虑)、专三。

水月的专精所需材料

六、综合来看:水月的三技能“镜花水月”,整体而言是一个强度足够,但却受到了诸多限制的技能。三技能作为水月的真群攻技能,输出和控制表现都不会让我们失望。但是,只有在特性的地形中才推荐大家去携带这个技能,因为对于水月而言,输出环境是最最最重要的。如果没有合适的地形供发挥,那就转而携带一技能吧。

基建与综合评价

一、基建技能:水月基建技能名为“意识协议”,其具体效果是:“进驻制造站时,生产力+25%,当前制造站内每个标准化类技能为自身+5%的生产力。”

水月的制造站加成

水月的出现,也算是正式填了先前的坑,为所有“标准化”的技能冠名。这一套新的体系,我们可以称之为:标准化体系,由水月领衔。要注意的是:目前的标准化技能只有下图中的这七位,其余都不算。尤其是我们常用的梅尔、白面鸮等等,她们的技能都不在此列,这点从名称上就可以看出来。

目前的标准化干员

其中,调香师、水月、史都华德、杰西卡、香草五人拥有的是“标准化·β”,代表着25%的生产力;而夜刀、流星拥有的则是“标准化·α”,代表着15%。目前来看:水月的这套标准化新体系,能够带来的效率仅为90%(25%*3+5%*3),整体的效率只能作为轮换备用的体系。

他的实装更像是一块敲门砖,虽然为我们带来了一些新的变化、激活了一套新的体系,但自身的能量还不足以在当下形成改变。只能等待未来更多标准化基建的制造站干员实装,这套体系才有希望得以翻身。当然,这里说的标准化务必是“标准化”,可不能是“咪波·制造型”这类给人以标准化感觉,但实际不属于此类的。

二、潜能提升:水月的潜能提升的核心是四潜,提升的都是纯粹的输出。在四潜时,水月能够额外获得32点攻击力,化为DPS的变化是3.4%,收益中等;五潜时,第二天赋在半血斩杀线时额外增加了2%的攻击力增幅,换算成输出提升大约为1.8%。实话说这份收益太低了,不值得追求这第五潜。综合潜能建议:一潜,有条件再追求四潜。

水月的潜能提升

三、培养建议:留舰观察对象水月,现阶段基本可确认潜在威胁性较低。对于萌新博士而言,作为伏击客的水月没有那么好用。他确实有着不错的输出,但却不具备足够的控制,在这点上甚至不如下位的伊桑。水月的发力点还在游戏的中后期,更需要阵容的完成度。推荐度:★☆;

对于常规队伍已经成型的博士而言,水月在部分地形中能够发挥一定的战略意义。但无论是输出、束缚软控、晕眩硬控等等各方面,他都有所涉猎却都没能做到极致,总有其他干员比他表现更好。水月的泛用性不低,但特异化程度较弱。综合推荐度:★★★;

对于超高练度、众多特种干员已经精二专三的博士而言,水月的三技能存在着一定的潜力。尤其像是面对泥岩巨像这类的敌人时,晕眩硬控能起到的连续打断作用还是很关键的。他或许不能够帮助队伍突破输出上限,但是在控制力方面看会有所发挥。推荐度:★★☆。

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