明日方舟干员表(明日方舟干员表白)

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群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于明日方舟河图(明日方舟个人中心),明日方舟河图(明日方舟个人中心)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

明日方舟河图

华为重磅黑科技来了,全新数字现实系统华为河图商标注册成功!

华为高管宣布华为河图商标注册成功

来自行业媒体消息报道,近日华为 Fellow Cyberverse总工程师 Camera总工程师罗巍宣布,华为河图商标注册成功。此前罗巍介绍称华为河图(Cyberverse)拥有AI强环境理解、人性化步行导航、虚实融合拍照、精准**推荐、直观信息获取等特点。目前基于华为河图技术的华为AR地图已上线,支持AR实景导航、全息信息展示、虚实融合的拍照等功能。

罗巍发布微博祝贺华为河图商标注册成功!

华为河图(Cyberverse)是什么

提到华为的河图系统,很多朋友不是很了解。

据权威媒体有关资料介绍,华为河图是一项基于虚实融合的全新“数字现实”科技,该平台通过空间计算链接了用户、空间与数据,将给用户带来全新的交互模式视觉体验,融合了3D高精地图能力,空间计算能力、强环境理解能力和超逼真的虚实融合渲染能力的增强现实技术Cyberverse,在端管云融合的5G架构下,将提供地球级虚实融合世界的构建与服务能力。

华为河图应用场景

关于华为河图(Cyberverse)名字解读

2019年11月19日,华为在深圳举办2019全球数据基础设施论坛,宣布全面启动数据基础设施战略,并开源数据虚拟化引擎华为河图。

华为河图根植**。从华为河图的字面意思来看,应该是取名自河图洛书。河图与洛书是**古代流传下来的两幅神秘图案,历来被认为是河洛文化的滥觞,又被人视为中华文明之源。此前,华为注册了“鸿蒙”、“麒麟”、“鲲鹏”、“昇腾”、“凌霄”、“朱雀”、“玄机”、“海蓝兽”“紫薇星”、“獬豸”等商标,**网友戏称“华为公司居然给一整本《山海经》注册了!”。

对于“华为河图”的命名原由,华为产品与服务总裁侯金龙说,“大禹得河图后始见清明”,传说中大禹通过河图掌握河流山川复杂的地形地貌,顺利完成治水大业,华为河图就是要让数据治理简单,使用简单,更方便的挖掘数据价值。

华为河图服务世界。Cyberverse(名字来源于Cyber和Universe),Cyber源自希腊语单词Kubernetes,意思是舵手。Cyber作为前缀代表与Internet相关或电脑相关的事物,即采用电子工具或计算机进行的控制;Universe英文意思是宇宙、天地万物、万象等。Cyberverse可以理解为数字化宇宙,或者说万物智联,打造AR时代的“诺亚方舟”。从华为河图的英文命名Cyberverse可以感受到华为的国际化视野。

华为河图商标 展示

华为河图服务规划

媒体消息,河图即将在多个区域提供服务。华为河图(Cyberverse)将在景点、博物馆、智慧园区、机场、高铁站、商业空间等空间提供服务。2020年二季度末会在100个地点提供服务,2020年四季度末会在1000个地点提供服务。

华为河图“复活”敦煌飞天

关于华为河图商标注册情况

经**商标网查询,华为技术有限公司于2019年8月21日、2019年9月12日、2019年11月26日及2020年以来分别注册了Cyberverse、HUAWEI Cyberverse、河图、华为河图、华为河图引擎、河图引擎等文字及图形商标,注册商标类别涵盖了9类、38类、39类、42类等领域。

华为河图商标注册部分截图

本文作者:王浩

王浩为互联网品牌营销策略专家(互联网从业20多年)、知识产权资深规划师、高级工商管理师、资深策划人、邦加网络传媒有限公司始人、中天嘉诚联合创始人、逻小程少儿编程联合创始人、歧黄医圣堂中医医院集团联合创始人、医联康集团联合创始人、欣润百草莱阳慈梨膏联合创始人、**地理标志文化产业发起人与倡导者、“走遍**发现地标”**地理标志产业文化推广活动发起人、万慧智库研究院地理标志委员会副主任。

明日方舟河图

大河报·大河客户端记者 张丛博

最近几天的数码界,一款华为即将推出的新产品备受关注,同时被人们所热议的还有它的名字——河图。而广为人知的是,“河图洛书”的传说产生于河洛地区。

河图是一款怎样的产品?据了解,这是一款地图类产品,将拥有全场景空间计算、高精度3D地图、环境物体理解能力和虚拟世界渲染能力等功能。

此前,华为Fellow Cyberverse总工程师、Camera总工程师罗巍给河图(Cyberverse)了一个初始定义:地球级的、和现实无缝融合的、自主演进的数字世界。但是他的确只是一个指向水中月的定义。

罗巍还在微博上分享了河图的启动页,是一朵盛开的数字莲花,写有一行字“在天为象,在地成形”。

虽然这一番介绍,似乎听得不太懂,但不明觉厉,只要知道这是一款很牛的产品就行了。

那为何要起名“河图”呢?

《周易·系辞上》说:河出图,洛出书,圣人则之。河图洛书的传说产生于河洛地区,河是黄河,洛是洛河,“河图”和“洛书”为两幅方形图案,由黑点和白点组成。

相传伏羲氏时期,黄河里浮出一匹龙马,背负“河图”,伏羲氏依照“河图”画出八卦,就是后来《周易》一书的来源;大禹治水的时候,洛河里浮出一只神龟,背负“洛书”,大禹对“洛书”进行了阐释,就是后来《尚书》中的《洪范》篇。太极、八卦、周易、六甲、九星、风水、等等皆可追源至此。

在如今孟津县会盟镇,黄河与其支流图河交汇处,相传即为“龙马负图”之地,建有龙马负图寺;而洛宁县西长水村,洛河与其支流玄滬河交汇处,相传是“神龟负书”之处,存有“洛出书”石碑。

据悉,在华为的产品中,不仅有“河图”,华为的拍照系统叫“洛书”。

作为高科技企业,华为的新产品开发,总喜欢与**传统文化相关联,这种古老的文化传统与现代互联网技术的碰撞,奏响了一曲曲古今交响。

从此前公布的一些产品中,硬件芯片就已经有SoC芯片麒麟、AI芯片昇腾、服务器芯片鲲鹏、移动通信芯片巴龙/天罡、路由器芯片凌霄等,软件方面则有**作系统鸿蒙、编译器方舟等。这些上古神话中的神兽词汇,在渐渐淡出人们记忆的时候,以新的方式重新走进人们的视野。

除此之外,华为还陆续提交了一大批涉及上古神兽的商标注册申请,其中就有这个“灵犀”,还有一点还有:白虎、鸿鹄、饕餮、火龙、紫龙、威凤、青牛、腾蛇、灵犀、青鸟、朱雀、丹雀等。因此,有网友调侃道,华为简直注册了一整本的《山海经》。

来源:大河客户端 编辑:杜思龙

明日方舟河图

智东西(公众号:zhidxcom)

文 | 云鹏

智东西9月10日晚间消息,华为刚刚举办了2020年华为开发者大会,正式发布了最新的鸿蒙OS 2.0(Harmony OS 2.0)、EMUI 11移动**作系统和HMS Core 5.0移动生态基座。华为消费者业务CEO余承东说,明年华为手机将全面支持鸿蒙系统。

智东西今天受邀来到了东莞,参观了华为位于松湖的研发基地,并现场参与了华为开发者大会2020。据了解,华为鸿蒙生态累计研发有数万人,其中仅HMS就超8000人,松湖研发基地就有近两万人规模的研发队伍。

发布会开场,华为播放了2009年那首经典的主题曲《Dream it Possible》,并打出了“No Stop,No Pause,Play Together”。2009年,正是华为自研芯片刚刚起步的艰难时期,而十一年后的今天,华为正式告诉了所有人,即使再难,他也不会停下前进的脚步。

398天前,同样是在松山湖,同样在这个讲台上,余承东发布了第一代鸿蒙OS,一款由华为打造的,基于微内核的全场景分布式**作系统。今天,时隔一年零一个月,余承东再次站在了华为开发者大会的讲台上,发布了鸿蒙OS 2.0版本。

2019年5月15日,美国将华为列入“实体清单”,华为的海外智能手机产品将无法继续获得谷歌移动服务(GMS)的支持。短短3个月不到,华为就直接亮出了第一款自研**作系统。

这无疑向美国传达出了一个强烈的信号,没了谷歌并不是“绝路”,华为对于核心技术的研发,早已走在了前面,有着深厚的积累和储备,关键时刻,是能“顶的上去”的。

此次发布的鸿蒙OS 2.0,最核心的五大特点为:跨设备、服务流转、极速直达、可视可说、隐私安全。余承东特别提到,华为手机明年将全面支持鸿蒙OS 2.0,2021年10月,华为将面向所有4G以上的设备开放鸿蒙OS 2.0。

一、180万开发者背后,华为软件系统推进节奏加快

余承东说,围绕现在华为正在经历美国芯片**的困难时期。华为消费者业务过去的九年,从2011到2015年发展高端产品,从2019年开始,面向全场景建立软件和硬件生态。鸿蒙OS和HMS成为打造软硬件双驱动战略的关键核心。

2020年上半年,华为消费者业务收入2558亿元,1+8+N的全场景业务均有增长,可穿戴设备、智能手表等品类都获得了国内市场第一,在笔记本领域实现了120%的同比增长。

华为投入了超过8000名研发工程师,构筑新的生态平台。目前HMS已经集成了9.6万应用,开发者达到180万,全球活跃用户数达到4.9亿,目前华为HMS是全球第三大移动应用生态。

在IoT方面,华为的HiLink智能硬件生态合作伙伴超过800家,服务用户超过5000万。智慧生活APP装机量超过4亿,支持120多个品类,平均每天收到10.8亿次访问请求。

余承东特别强调说,华为将把核心技术、软硬件能力全面开放给全球开发者和合作伙伴。他在现场提到了华为的Camera Kit和Share Kit等核心能力,能够让开发者的应用“如虎添翼”。

在AR方面,华为将开放基于河图技术的AR相关技术,据称,华为HiCar车机系统目前预装超过500万台,余承东说,未来所有智能终端和应用都可以在车机里面使用。

华为Research作为创新预研平台,将开放给合作伙伴、科研院校、行业组织、医疗机构,降低新技术、新应用开发和落地的门槛。

从今年5月15日到8月18日,美国不断升级对华为的芯片禁令,现在华为是造也不是、买也不是。8月8日,余承东正式宣布麒麟9000将成为华为海思第三一代麒麟芯片。

在业界的关注下,华为的“南泥湾计划”浮出水面,出现在华为心声社区中,而该计划的核心就是实现部分产品的“零美国化”,包括PC、IoT产品和大屏。实现纯国产,就要硬件软件两手抓,因此这次的鸿蒙OS 2.0在发布前就被寄予了很大希望。

去年的开发者大会上,余承东说鸿蒙OS可以用在手机上,只是华为目前仍然支持谷歌安卓生态,如果那天安卓真的没法用了,鸿蒙就会启用。而今天,靴子落地,明年鸿蒙OS就将真正出现在华为手机中。

根据华为在2019年开发者大会上公布的鸿蒙OS迭代路径来看,华为本计划2020年将鸿蒙OS应用于创新国产PC、手表、手环和车机上,而2021年的3.0版本将用于音箱、**中,2022年之后用于VR**等设备。

显然,华为鸿蒙OS的节奏加快了。

二、鸿蒙OS强化“分布式”能力,构建基础软件之“根”

华为消费者业务软件部总裁王成录第一介绍了鸿蒙OS 2.0。他说,华为在鸿蒙OS 1.0中首次加入了分布式能力。而鸿蒙OS 2.0相比1.0,最重要的提升就是分布式能力有了“质变”,并且鸿蒙OS将从智慧屏扩展到更多智能设备。

现在的主要**作系统大多都是为特定平台而设计的,即便是生态强如苹果,也要分成iOS、iPad OS、Mac OS、Watch OS等面向不同终端设备的**作系统。鸿蒙OS的一大特点,就是可以通过一套逻辑,适用于手机、大屏、PC、平板、**等各类终端产品。

王成录说,分布式软总线是鸿蒙系统的技术底座,华为分布式软总线性能已经逼近硬件总线能力,让多设备融合为一体。据称可以实现10ms的延时,数据吞吐量达到2.4Gbps。

分布式数据管理能够让跨设备数据处理看齐“本地化”,据称远程读写性能是微软的Samba的4倍以上,OPS性能是安卓ContentProvider的1.3倍,检索性能是苹果iOS Core Spotlight的1.2倍。

另外他还提到了分布式安全,华为目前获得了CC EAL 5+的认证,通过分布式互联,对多个安全因子进行同时识别认证。可以在保证便利性的同时提升安全等级。

王成录特别提到,当设备都连接在一起时,设备可以通过“互助”增强安全性,提升智能家居网络的安全性,每个设备都可以获得其他设备安全能力的加持,对于内部攻击和外部攻击可以更有效的抵御。

当然,数据安全性也是重中之重。华为定义了数据和设备安全等级,只有高等级设备可以向下访问。

除了鸿蒙OS 2.0本身的能力,其另外一点显著变化,就是鸿蒙OS 2.0将支持第三方生态,开放给应用生产商和智能硬件厂商。

王成录说,生态建设的难度是非常高的。需要合作伙伴共同努力,因此华为迈出了重要的一步,将鸿蒙OS 2.0进行开放,开放给应用开发者和硬件厂商。

对于硬件开发厂商,华为提供了SDK、源代码、开发板/模组、HUAWEI DevEco几种方案。目前已经有1200万台设备集成了华为SDK,而鸿蒙OS 2.0的开源代码已经支持了超过30个品类,对于128MB以下的IoT设备整机都可以兼容。

王成录特别提到,华为目前已经授权了7款芯片、5款模组、8款开发板,并与合作伙伴推出了2个解决方案。目前,美的、九阳、老板等IoT厂商都已经成为了华为的重要客户。

在现场,华为举了一个例子,当用户使用家中的厨房烹饪设备时,设备会通过鸿蒙OS的能力,在用户允许的情况下,分析用户的健康数据,从而指导用户进行合理的饮食烹饪。

DevEco 2.0可以提供一站式开发、编译、调试和烧录功能,集成了华为分布式能力,具有可以灵活组装的模板,同时内置了安全检查能力,以供开发者使用。

在介绍鸿蒙OS 2.0的尾声,王成录提到,**的基础软件发展没有根,鸿蒙OS就是希望构建开发全场景应用的完整平台工具链与生态。他希望可以和更多伙伴一起,来实现这个目标。

鸿蒙OS 2.0应用框架将复杂的设备间协同封装成简单接口,便于开发者使用分布式能力,实现多设备的联动,比如在线课堂中,大屏、平板、手机就可以实现教学的联动。

利用该能力,开发者还可以实现多屏多人体感游戏,多部手机可以同时加入一款游戏,并利用大屏进行互动。另外如手机、手表联动导航、打车都可以实现。

此次华为发布了超过13000个API,方舟编译器迭代至2.0版本,能够实现多语言多设备编译,可以基于方舟编译器来开发鸿蒙应用。DevEco 2.0集成开发工具(IDE),开发者写完代码,就可以知道在终端设备上是以什么样的形式展现。

二、EMUI 11强化多设备协同,将率先支持鸿蒙OS

EMUI一直是国产智能手机**作系统中较为成熟的代表,业内有看法认为,虽然EMUI不一定是最讨喜的,但EMUI的稳定性、流畅度和系统功能的丰富度一直走在前列。尤其是华为的分布式技术,也成为了EMUI系统的核心优势之一。

EMUI系统最突出的一个特性,就是从系统底层打破了Windows和安卓系统之间的壁垒,笔记本可以与手机实现跨设备的协同**作,并且延迟极低。例如华为的多屏协同、畅连通话等功能都是其分布式技术的体现。

此次华为发布了EMUI 11,该系统基于“人因研究”进行了优化。比如对于系统动效,华为通过眼部**的方式,发现了那种模式可以让用户可以实现更短的注视时间,提高识别效率。

EMUI 11此次在多屏协同方面继续进行了升级,可以实现PC多开手机APP,比如用户可以在笔记本上打开多个手机APP,并同时进行**作。另外PC和平板可以实现内容的无缝分享,便于创作者提升生产力。

畅连功能实现了“拟人化交互”,比如两个用户可以在京东APP中,可以分享商品并实时共享屏幕。

EMUI 11此次支持了AI字幕功能,支持英语、日语和韩语,可以在看视频、观看直播时进行实时翻译,并以字幕方式呈现。王成录说,翻译已经成了“系统级”能力,平时**作中的任何文本图片都可以实现“即点即译”。

当然,在安全性方面,EMUI 11也获得了GDPR认证。在比如照片分享时,用户还可以选择去掉地点和时间信息。

今年即将发布的Mate 40系列就将搭载EMUI 11,并且对于老机型也会陆续支持,华为预计EMUI 11新装机和升级的用户可以达到2亿。

王成录特别说道,“升级EMUI 11的用户,会率先获得升级支持鸿蒙OS 2.0的机会!”

三、2000名研发工程师的“英雄梦”——HMS Core 5.0

HMS Core经过四年发展,从2.0版发展至5.0版,如今HMS Core 5.0已经具备了全球开发者需要的全部能力,并且在5.0中,华为新增了11项独特的能力,华为希望借此打出自身的特色。

华为消费者业务云服务总裁张平安说,今天,HMS Core提供了56个Kit和12981个API接口。同时,这些能力都将面向开发者进行开放。

张平安说,目前,接入HMS Core应用数量同比增长123%,达到9.6万个,注册开发者增长98%,达到180万。目前HMS应用已经服务了全球超过170个国家,应用市场月活用户为4.9亿。

目前华为应用市场的海外精品应用数量增长达到10倍,海外用户有了更多选择,张平安特别说道,“就算缺了某些应用,世界同样美好。”

他提到,HMS手机从今年5月份之后,在海外市场的销量快速增长。“2000名HMS Core研发工程师手中都有一部华为P40手机,他们需要让自己的应用在P40上实现,实现了,他们就是英雄。”

张平安说,今天,HMS最重要的五个根服务,将全面开放。第一个是支付引擎服务,目前华为支付引擎已经覆盖了全球超过170个国家和地区的银行卡,并且支持第三方支付,支持超过十个国家和地区的电子钱包和网上银行。

第二个是广告服务。华为广告服务海外应用接入数量超过3100个。海外广告请求数量、海外开发者广告收入都实现了增长。在广告服务方面,华为还会主动帮助广告主进行创意的设计。

第三个是浏览器服务。华为浏览器将支持快应用的分发,包括搜索、导航、扫码、信息流等内容和服务。

第四个是地图服务。目前华为的地图引擎新增开放了11项能力。目前有超过2000个应用集成了HMS的地图Kit,应用类型包括导航、旅游、购物、金融,市场分布于全球。华为地图引擎聚焦于**技术,可以实现“厘米级”**,实现室内室外的“无缝”覆盖。

第五个是搜索服务。张平安说,这是基于移动领域的一个搜索引擎,它主要面向海外市场和海外开发者。目前支持超过50种语言,覆盖了20个以上的行业。在这其中,华为会加强于本低合作伙伴的能力互通。

总体来看,华为最新的HMS Core 5.0的11个能力主要分为七个领域,包括应用服务(App Service)、人工智能(AI)、媒体(Media)、智能终端(**art Device)、图形(Graphics)、安全(Security)、系统(System)。

小编综合来讲:鸿蒙落地手机,华为远不可能“认输”

其实并不是每个公司都能够举办开发者大会的,只有软件硬件生态、开发者、用户等多方面形成一定规模和质量,才有举办的基础。无论是苹果的WWDC,还是华为的HDC,都可能对行业的发展产生引领和指导意义。

从鸿蒙OS 2.0、EMUI 11、HMS Core 5.0以及一系列“黑科技”的发布我们不难看出,华为在生态上希望打破硬件之间的壁垒,打造面向全场景的互联生态的理念一直贯穿始终。

一直以来,软硬件生态领域一直是苹果“一支独秀”,而今天,我们能够看到华为的软硬件生态也已经可以提供“无缝”的协同、交互体验。并且华为还在继续加强软件生态的布局,真正软件硬件“两手抓,两手都硬”。

同时,不论是明年华为手机对于鸿蒙系统的支持,还是华为手机持续增长的IoT设备销量,都让我们看到,华为不会因为芯片的限制而停止智能手机业务,通过软硬件优势,华为智能硬件,依然未来可期。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

大家好,如果您还对明日方舟馆(明日方舟官网入口)不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享明日方舟馆(明日方舟官网入口)的知识,包括明日方舟馆(明日方舟官网入口)的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

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明日方舟馆

《明日方舟》官方今天正式公开了「2023音律联觉」&「明日方舟嘉年华」线下重启的消息,并且公开了相关情报,下面让我们一起来看看吧!

“资料室遭到入侵” “文件不翼而飞”

而你已明白这是谁的杰作

想追回失物?那就抓紧动身

一、「2023音律联觉-愚夜密函」&「2022音律联觉-灯下定影」线下返场

【活动地点】

上海旗忠网球中心主场馆(上海市闵行区元江路5500弄)

【活动时间】

「2023音律联觉-愚夜密函」:4月29日-5月1日 17:00 「2022音律联觉-灯下定影」线下返场:5月3日 17:00

【温馨提醒】

*「2023音律联觉-愚夜密函」三天为相同演出内容

*「2023音律联觉-愚夜密函」演出全部录播内容后续将于bilibili独家上线,敬请期待

*「2022音律联觉-灯下定影」线下返场新增节目特别上演

* 音律联觉将为博士们准备活动场馆往返北桥地铁站的免费接驳大巴,有需要乘坐的博士请合理安排自己的出行时间

二、「明日方舟嘉年华」线下重启

【活动地点】上海世博展览馆一号馆(上海市浦东新区国展路1099号) 【活动时间】4月29日-5月2日

三、「音律联觉-愚夜密函**款」系列时装游戏内限时上架

2023年5月1日 16:00- 5月29日 03:59

· 灿海浮梦 – 流明

·飞羽 – 艾丽妮

· 待绘的作品 – 罗比菈塔

明日方舟馆

明日方舟嘉年华一天逛下来,葡萄君最直观的感受就是:门票被秒完是有原因的。

虽然早在鹰角放出嘉年华情报和幕后制作记录时,大家就对这场线下活动预算有了一个大概的认知:“看着就不便宜”,“门票顿时感觉不贵了”。但只有当你亲临现场,才会发现那个幕后制作记录所呈现的内容并非是嘉年华的全部。

“有必要做这个吗?有必要做到这个程度吗?”我在场馆里时不时就会忍不住蹦出这样的感慨。也许这些年来,所谓的IP化、内容包装、品牌打造等概念,大家已经听到耳朵起茧,但真能花心思,下本去做这件事的厂商,少之又少。

而鹰角却做了场可能是我近年来感觉「最值」的游戏嘉年华。

01 游戏嘉年华X,方舟主题乐园?

值在哪里?值在鹰角把一场游戏嘉年华,硬是做成了IP主题乐园。

场馆内各个区域的设计逻辑会更强调IP还原度、沉浸感,以及主题的完整性,而不是简单的将游戏各个内容模块搬到线下一一进行展示。现场大量的特装布置和氛围设计,甚至会让人产生「自己正身处泰拉世界」的错觉。

比如说萨尔贡雨林区里就利用水雾机,来增加“热带雨林”那种有些闷热潮湿的感觉,并通过角色动态屏幕+干冰+水流等配合来制造现场感。同时一些细心的玩家,也会得到鹰角的彩蛋奖励——树上悬挂的热水壶、隐于植被的源石虫和鸭爵、肉鸽中的藏品、散落于地的龙门币,乃至几个屏幕的音量都有根据角色设定进行过调整。

更夸张的是,萨尔贡雨林区使用了80%的真实植被来布景——都是特意运过来的芭蕉树、蒲葵、绣球花等等,都得种在泥土和沙石之上。要知道整个雨林区有着800平左右的面积,光是植被的保存和运输就足以让人头大了。

但这样做是值得的,因为再无需任何多余的铺垫,玩家只要走进来,就能闻到植物和泥土在潮湿空气里的味道。而这种通过真实所带来的沉浸感,是人工设计无法替代的。

而在搭建层面,团队同样完成了新的挑战:一是建筑比例还原。场馆内建筑高度最高达12米,已非常接近场馆吊架的极限高度;二是封闭的建筑结构。场馆里有不少建筑允许玩家走进。

这种搭建逻辑,在露天的主题乐园里很常见,但在封闭的线下游戏活动中用得非常少。

因为这意味着团队不是在搭展台,而是在造房子。TA们需要考虑到建筑的承重和内部装修结构,以及当玩家数量达到一定量级时,可能潜藏的安全隐患。这不仅要求建筑本身十分可靠,同时也考验团队对**的动线规划能力。

团队告诉我,为了让明日方舟嘉年华跳脱出游戏展的定义,做成一个沉浸式更强的主题乐园,TA 们在细节上下里不少功夫,比如说各个区域的地面设计和场景主题密切相关,你在深海区脚下是动态海浪,到多索雷斯则变成了街景和沙滩;再比如立绘和屏幕的精度标准都远超以往常规线下活动,团队希望玩家身处街景时,不会出戏回到展会。

团队表示本次嘉年华的设计主旨就是:从玩家踏入场馆的那一刻起,便进入了泰拉大陆的世界。其所到之处,大到整个主题展区,小到一个品牌LOGO,都与明日方舟IP息息相关。用户哪怕没有快速产生共鸣,也能有很直观的品牌认知。

当然,想这么做的公司其实有很多,但真要实现并不容易。要知道,为了这场嘉年华,鹰角筹备了2年多,差不多花了小几千万。

02 两年花了几千万

这是鹰角第一次做嘉年华。

并且由于团队想做的是复合型主题乐园,而不是简单的线下展会,所以从美术到市场甚至是周边衍生,几乎公司所有部门都参与进了这个项目中。

在最开始立项时,团队并未想过会把嘉年华做到如今这个规模和量级。但随着项目的推进,嘉年华的设计图变得越来越复杂,团队想要的细节越来越多,TA们发现如果要到达自己想要的现场效果,成本一定远超预期。“我们在场馆设计上花了很多心思,但预算也在一路狂飙。”

再加上因为延期导致的各种损耗,哪怕不算贩售周边的设计与制作成本,这次嘉年华的成本也已经花了几千万——可能是国内成本最高的游戏嘉年华之一。只要你在现场,我想很容易就能明白,什么叫肉眼可见的「成本」。

在这里,你可以看到维多利亚的街景一角,以及真实水循环的喷泉。

亦或者是为「梦源之地」定制,可供人实际游玩的旋转木马。而旋转木**神奇之处就在于,当你坐上去转起来的那一刻,就会情不自禁把这里想象成一个梦幻的游乐园,一个和游戏展会暂时失联的地方。

除此之外,这里还有团队参考徽派建筑的「浮生听风」片场。虽然该区域占地面积巨大,但团队为凸显国风特有的诗情画意,在“寸土寸金”的场馆内还是“奢侈”地做大量的留白处理。

而另一头的「象限解构者」片场,则通过多种灯光效果和不同类型LED屏幕,充分展现里龙门都市里那种“信息密度”的美感。

深海场景通过大型可动特装还原了深海主教,多索雷斯“铁人大奖赛”则带来了多台划船机,以及一片真实沙滩。

怎么说呢。鹰角在很多细节上的成本投入,已经到了让我产生困惑的程度——这有必要吗?

就拿约翰老妈商城来举例,里面有大量往期游戏创意广告的“商品”陈列,比如四周年的糖果赞助广告「橙味风暴」&「尖叫樱桃」,叙拉古的通心面和番茄酱,以及经典游戏道具绿叶菜罐头……就连叙拉古的报纸都用意大利文正儿八经写了实际可供阅读的内容。

并且我不知道大家有没有注意到,玻璃柜里放的蛋糕不是假的道具,而是货真价实,能吃的东西。

可值得注意的是,这些东西和游戏的核心资产——角色,并没有任何关联。它们仅仅只存在于几条游戏整活广告里。但鹰角还是花了这么大力气把这些场景概念,以及道具细节给还原出来了。没有敷衍。

类似的细节还原的例子还有很多:谢拉格里的“雪”、大帝酒吧里的酒瓶、乌萨斯教室破碎的屋顶和窗户、莱茵科技里的雕塑和绿植,而多索雷斯里龙舌兰的武器店,还原度更是细到了桌面上的灰尘和磨损痕迹。

老实说,游戏展会复现游戏场景并不算稀奇,但真很少能看到像鹰角这样下本去扣细节的,大部分都是「差不多看个意思」就行,经不起细看。

在我看来,这次嘉年华算是彻底展现出了,鹰角对于《明日方舟》IP内容和用户生态的重视程度。不过这也很好理解,毕竟对于《明日方舟》或者鹰角来说,IP内容和用户生态至关重要。

03 为什么要这么卷?

做嘉年华到底是在做什么?

很多人都可以给出**:做IP品牌、做用户生态、做内容延展……但鹰角团队却告诉我,TA们其实没想那么多,出发点仅仅是:希望来嘉年华的每一位玩家都能发自内心的喜欢,并为身处其中而感到自豪。

这不是场面话。我相信当玩家站在八吨重的罗德岛舰船面前,就能切身体会到,一种摆在眼前的说服力。

为了这种说服力,团队花了很大功夫。比如在还原舰船因长期航行,遭受风化侵蚀留下的痕迹时,TA们不仅要确保各个部位的质感符合其结构特征,还得通过模拟舰船航行,去计算舰体磨损的板面面积和侵蚀比例。

“我们做所有设计之前,都会想如果我是玩家,看到这个会开心吗?如果**为是,那我们一定会去做。所以《明日方舟》没有理由不去做嘉年华。”

事实上,鹰角也确实一直在基于这个逻辑去打造《明日方舟》的IP影响力,从泰拉世界观到塞壬唱片,团队从内而外,动作不断。如今明日方舟IP的涉猎范围几乎涵盖了ACG文化的每个角落:音乐、动画、服装、周边等等。

不过这些动作的背后多多少少带点理想主义。因为从商业化的角度来说,鹰角这些品牌动作的收益是难以量化的——所谓的“IP价值”到底能为游戏带来多少增量用户和流水?到底能让老用户的粘性和留存提升多少?而从周边的制作成本和定价来说,这些产品远远没有到可以脱离游戏,**实现盈利的能力。

就像很多人所质疑的那样:有这个预算,为什么不直接拿去买量?花几千万做场只能存在4天的游戏嘉年华,是不是有点奢侈了?

但鹰角又并非全然飘在天上。团队表示自己之所以愿意投入这么多成本去做嘉年华,不仅仅是为了给IP注入活力,更重要的是持续建立玩家们对于鹰角,以及《明日方舟》的信心。

而在我看来,这种信心在二次元赛道竞争加剧的当下,至关重要。其道理和股市类似,代表着用户对于一家公司和产品未来的预期,有信心才有可能长期持有,愿意留下来与团队一起成长,而不是“蝗一波跑路”。

我在场馆里遇到了一名正打算“传教”的博士,攀谈了几句,她便塞了张重岳的卡片给我。她说她很喜欢这次嘉年华的沉浸感,也很享受单款游戏也能独占一个大馆的自豪。而像这样的玩家,我后来陆陆续续又遇到了好几个:正在摆阵的水月传教士,到处发龙门币的龙门乡绅……一些玩家和Coser拍照结束后,也会互相交换物料。

这种游戏公司与玩家,玩家与玩家之间的信任关系,让人忍不住有点羡慕。

但值得注意的是,这种信任关系的建立,很难靠奇淫巧技去快速获得。因为如今的玩家们能很敏锐地感知到,公司到底在产品和玩家身上到底花了多少心思和成本。我相信当大家看到,这次方舟嘉年华「肉眼可见」的投入成本时,很难不去相信玩家在鹰角心中的份量。

在过去,国内比《明日方舟》还**的产品其实并不少,但嘉年华能做出这般阵仗的却不多。也许从结果上来看,这些成本花在嘉年华身上并不能直接换来多少实际的流水收入,可重要的是,它最终让这场嘉年华成了不少人的五一假期里,最难忘的回忆。

而我相信,「制造回忆」可能最终会成为二次元游戏决出胜负的关键因素。

明日方舟馆

方舟市宝箱,战后能量补给、指挥室的秘密、废弃的零件箱、悬崖峭壁、海鸥的足迹、孢子群的秘密、天穹之上的馈赠、屋顶上的宝物、海鸥的馈赠、瞭望台的秘宝、黑沙的秘密、灌木丛后的密道、海浪的礼物、海浪的另一个礼物、多吃水果、集装箱上的物资。

方舟市开箱探索攻略

【方舟礼赠】

一、战后能量补给

骑士广场后面大楼,大楼左侧吧台后,可获得宝箱:战后能量补给

二、指挥室的秘密

根据标记前往指挥室,在白板后,可获得宝箱:指挥室的秘密

三、废弃的零件箱

骑士委托接取处右边,机库直升机尾部,可获得宝箱:废弃的零件箱

四、悬崖峭壁

机库旁边,外面狭窄平台,可获得宝箱:悬崖峭壁

Ps.当心掉入海中,开箱完成后还需原路返回哦

五、海鸥的足迹

**高塔拍照点,拍完照从斜坡上去,跟着小海鸥的指引,可发现斜坡上紫色盒子,获得宝箱:海鸥的足迹

Ps.,斜坡上没有海鸥,可能在斜坡下方,可返回斜坡下方位置重新触发

六、孢子群的秘密

完成宝箱海鸥的足迹后,前往图示所在位置,从斜坡处向上,平层的右手边可发现宝箱:孢子群的秘密

七、天穹之上的馈赠

开完宝箱孢子群的秘密后,不要着急返回,沿着这个支撑向上,跳到旁边屋顶,即**高塔的二楼屋顶,绕场半周,可发现被孢子包裹的箱子:天穹之上的馈赠

八、屋顶上的宝物

从天穹之上的馈赠,旁边横梁往下走,可在横梁下方发现,屋顶上的宝物

九、海鸥的馈赠

点开地图快速传送至纪念公园,向中间圆池边的海鸥喂食,可解锁海鸥指引,跟随海鸥前往,可获得海鸥的馈赠

十、瞭望台的秘宝

**高塔坐电梯上3楼,出门可发现瞭望台的秘宝

十一、黑沙的秘密

黑晶公园沙堆上,绕场半周即可发现宝箱:黑沙的秘密

十二、灌木丛后的密道

黑晶公园中间道路桥下,灌木丛后可获得:灌木丛后的密道

十三、海浪的礼物

前往图示所在位置,顺着梯子前往底下平台,可获得:海浪的礼物

十四、海浪的另一个礼物

前往图示所在位置底下平台,可获得宝箱:海浪的另一个礼物

十五、多吃水果

海鲜店右边水果店,右侧水果摊后可发现宝箱:多吃水果

十六、集装箱上的物资

**高塔二楼,可乘坐电梯前往,二楼右下平台可发现宝箱:集装箱上的物资

Ps.幸存者们可以通过地图,快速传送至探索点附近进行探索,也可以使用载具,快速驶向探索点,减少探索的时间噢!

【城市奇遇】

一、达尔的行囊

海鲜食品店购买达尔的行囊,然后前往旁边武器店,找到达尔上交物品

二、树上的玩偶

玩偶就在芙蕾后面的树上,取下玩偶交还给即可完成奇遇,无法上树的幸存者,可以尝试借助树下的凳子,也可使用无人机进行拾取噢

三、斯丁娜的救命稻草

在药店购买不稳定的荧光草汁液,送至斯丁娜处,需要注意的是,任务道具限时两分钟哦

四、霍尔顿的通讯仪

通讯仪就在霍尔顿身后,赶走海鸥,拿回通讯仪,上交即可完成奇遇

五、猫咪的谢礼

二楼平台纪念公园通道口,与猫咪交谈,帮助寻找小猫,完成奇遇团聚的猫咪一家,即可获得宝箱

Ps.小猫会在二楼平台到处跑,找到小猫后,靠近小猫,小猫就会跟随幸存者,这时幸存者就可以引领小猫,与猫咪团聚啦

六、募捐奖励

**高塔二层,团聚的猫咪一家左边,募捐小树枝*5、树脂*5、铁矿*5,即可获得奖励,物资可通过募捐旁邮箱,快速邮寄领取,也可在随身交易之城购买

七、方舟引航者

骑士广场弗雷德雕像旁,与艾妮交谈得到提示擦灰,擦底座名牌上的灰,返回艾妮处交付任务即可完成

八、乌克丽丽与爱

此任务存在不确定性,由于危海会随机刷新进入的任务,刷到打怪开直升机任务时,方可寻找任务目标小雅的爸爸,交谈后可得到信物给小雅的信

返回小雅处,上交信件,即可完成乌克丽丽与爱

【方舟胜景】

拍照打卡即可获得奖励,幸存者们可以**拍照打卡点,前往标点处,寻找图中所示的拍照点,进行拍照打卡即可,其中,纪念公园拍照点,可通过快速传送前往纪念公园,轻松找到打卡点哦

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

各位老铁们好,相信很多人对明日方舟拉(明日方舟拉维妮娅)都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于明日方舟拉(明日方舟拉维妮娅)以及明日方舟拉(明日方舟拉维妮娅)的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

为什么感觉《明日方舟》「极限圈」越来越充满戾气了?

第一你要给个干员图啊,这样盲猜吗?

明日方舟拉

代迪的开篇小提示:拓拉,黑,凯尔希,破隐,歌蕾蒂娅,“插拔干员”。

本以为血骑士所在的那个突袭关是新活动里面最难的(追加关卡的个人浅谈),没想到后面解锁的那两个额外关卡难度又进一步。虽然没有**oss,但是处理起来也很不容易,整体的敌人质量都比较高。尤其是这“NL、S2”,就像它的名字“冠军街道”一样,能轻松打过这一关突袭的玩家都应该被称为冠军了,相当考验玩家的作战思路。

1、在没有“骑士之徽”的关卡中,就要借助“城市霓虹”向外扩散阵容
在“冠军街道”这一关,普通难度打起来还好,毕竟提供给了玩家们“骑士之徽”,可以直接部署在蓝点前方。随后不断扩散阵容,在家门口部署好医疗、重装等干员就可以守住了,不需要考虑在其他位置部署干员。

然而突袭关卡在进一步提升了敌人的基础属性的同时,也没收了唯一的“骑士之徽”。这就使得玩家们只能围绕着“城市霓虹”展开作战,原先的思路也不起作用了。

不过只要利用好战场中这两个“城市霓虹”,通关也不是难题。前期费用是比较紧张的,建议携带两个投降先锋,比如桃金娘和极境。这里的极境还是相当有必要的,在没有银灰的情况下,极境的破隐能力至关重要。

大家也都注意到了战场中有三个沉睡的敌人,右侧这俩都置身于黑暗区域,上面的这个可以借助拉人特种处理。歌蕾蒂娅的三技能效果就不错,在极境开二技能的时候就能解决掉一个。

2、拓拉高额的攻击和血量令人惧怕,需要凯爹的熔毁和黑的战终来解决
这一关里面的红蓝通道需要注意,下路出怪口的所有敌人都会直接经过蓝色通道,被直接传递到家门口。所以需要玩家们在上下两处部署干员进行阻挡,下路可以直接在出怪口前一格挡住,同时配合高台干员进行输出。

下路的敌人攻击力都很高,打起来也不容易,除了拓拉还有梦魇追随者,近战位和高台位都必须有极强的输出能力才能解决掉他们。

在费用足够的时候,优先在最下方的高台处朝下放置携带三技能的黑。基本上技能可以在第一个梦魇追随者出现的瞬间开启,练度高一些的“战术的终结”能稳定送走一个。

紧接着再部署带三技能的凯尔希,mon3tr一定要朝下放置,身后有黑暗区域的话就会被攻击了。等到拓拉出现的同时,黑和凯尔希的技能也都准备好了,两个高额伤害的技能足以解决掉拓拉。

3、沉睡于黑暗区域的敌人并不令人头疼,可以利用“插拔干员”来处理
本关突袭的一个难点也就在于如何消灭这些黑暗区域的敌人,毕竟没有“骑士之徽”。上方可以借助极境破隐加上拉人特种的攻击范围解决,那么下面这两个就得采取其他方式了,用切人特种是一个不错的方法。

当然了,有银灰的玩家就不用发愁了,自带破隐能力。朝右放在下路“城市霓虹”的上面一格,能够在不惊动敌人的情况下开真银斩解决掉这两个沉睡的敌人。

另外也有不使用银灰的方法,玩家们练的那些“插拔”干员可以用上了。比如说二技能的斯卡蒂或者是陈,都能够落地生效。伤害也很足够,去单切完全没问题,史尔特尔、赫拉格这些也都不错。

后期关卡里这两个“城市霓虹”需要全部激活,最左侧一格的近战位可以放一个幽灵鲨,在“大剑哥”苏醒的时候挡住。如果没有带类似絮雨这种大范围医疗的话,用“肉斩骨断”也能自己撑住。

代迪的小结尾:
上路基本上毫无压力,前期朝左放一个携带二技能的煌,暖机完毕之后就可以不用管了。面对的主要都是一些“无胄盟”刺客和弩手组长,还有一些暗潮钳兽。上路基本都是有视野的区域,所以敌方刺客的攻击力递增以及弩手的转换法伤就不会触发了。最好选择广域医疗,后期也能帮一下左侧阻挡的干员。

明日方舟拉

  卡西米尔真伤流核心。

  这里只看三技能,但三技能没什么好看的,上攻击buff就行了。那么就看队友。

  陪跑但书一个小攻速拐,自己爆发加加攻速。  

  近卫临光虽然没攻速加成,但有真伤爆发带控制,可以根据情况调节技能配置。

  焰尾则是另一块核心:第二天赋全员闪避配合玛恩纳第二天赋;自身三技能有一个加攻速加闪避的爆发,期间阻挡3。专三的话,带个充能还能在玛恩纳爆发期间开两波。只能说这个三技能各方面为玛恩纳量身定制。

  野鬃很明显,天赋、一技能、模组都是完美契合队伍。  

  远牙就只能开个二技能从远处火力支援了,攻速buff加了间隔也超了1s,毕竟三技能占模。虽然有攻速技能,但奈何面板攻速太拉,一般情况不太适合这个队伍。

  瑕光和她姐一样,没有什么加攻速的东西,顶多三技能一个爆发。但别忘了她陪跑的鞭刃。  

  鞭刃拐近战攻速,但必须阻挡3。这里回头看:玛恩纳虽然常态阻挡0,但面板上写的是阻挡3,爆发期间吃得到buff;焰尾三技能期间阻挡3;瑕光不用说了,队伍里唯一一个六星重装。  

  防御特种砾也是契合反伤被动,模组开了还能刷冷却。

  理论上看,玛恩纳是卡西米尔真伤体系第三一块拼图。就不知道实战效果如何了,感觉可以。  

  想要了解更多资讯,记得点击关注哦。

  本文由6Z6Z原创,欢迎关注,带你一起长知识!

明日方舟拉

明日方舟这次开启的愚人节主题活动,每年鹰角官方都会开放获取,今年也不例外,而开放获取的时间持续一周左右,拒绝成为侠客,一定要第一时间入手和解锁啊,具体说说这次的入手方式。

本次的断罪者解锁的兑换码是NSEOMKYTAMUCXEVA,这个界面进入的方法很简单你打开官网,然后在尾部追加/goal,就能直接跳转到这个界面了,然后点击前往祭坛,会进行双服务器的登陆,选择自己的服务器,看是官方的还是陈叔叔的。

之后输入或者**粘贴兑换码,登游戏看邮件即可,注意游戏内的邮件是存在有所谓的过期的设定的,所以一定要第一时间领取和入手,你错过了就亏大发了,因为系统会真的直接给你吞了断罪者。

断罪者这干员,作为四星干员来说,确实挺有意思和好玩的,画风造型上都非常的特立独行,完全和其他的干员看着区别特别大,甚至感觉不像是方舟的特色,不过就是这种特殊和另类的地方,才是断罪者的核心看点。

干员本身表演能力也非常的强势,俩技能趣味度都是拉满的,一技能5%概率800%伤害,曾经有欧皇玩家三圈干掉了梅菲斯特BOSS,名副其实的罗德岛的断提辖,含金量毋庸置疑。二技能AOE法伤+群体沉默5秒,不过有50%失败的概率,直接把自己队友晕眩5秒,顶级的坑自己的技能,喜感十足,不过你要说实战能力的话,还真没多高。

关于明日方舟拉(明日方舟拉维妮娅)到此分享完毕,希望能帮助到您。

明日方舟红纸(明日方舟红纸上画法)

大家好,明日方舟风景(明日方舟风景画)相信很多的网友都不是很明白,包括明日方舟风景(明日方舟风景画)也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于明日方舟风景(明日方舟风景画)和明日方舟风景(明日方舟风景画)的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

《明日方舟》跨年活动自选五星“初雪、红、赫默、雷蛇”应该选哪个?

哪个没有选哪个,我就缺个赫默。

其实本人也比较推荐赫默,医疗无人机在限制干员数量的时候真的很有用,也可以用来救急,(毕竟危机合约这个东西,说不定啥时候就上了,还是先做好准备)

红作为一个快速复活的干员,可以用砾来代替。

雷蛇是一个输出重装,不过我一直用的她的一技能,二技能的结束后眩晕使人头秃。

初雪…我到现在也没养,就摆在休息室里和银老板崖心一起三只猫猫养眼用 ,时不时过去戳一下表示很愉快( ??? .? ??? )?

明日方舟风景

在去年四月份的《明日方舟》手游三周年直播庆典中,官方就发布了新版本关于莱塔尼亚的相关内容,一时间也是引起了玩家的广泛讨论,除了在官方PV下疯狂玩梗的老玩家,还有很多新玩家是被莱塔尼亚PV中浓厚的欧洲中世纪风格所吸引的。

其实在设定中,莱塔尼亚就是取材于饱受万千文艺作品所青睐的中世纪欧洲地区,具体一些来说的话,我认为可能更贴近于奥匈帝国,毕竟莱塔尼亚这个名称以及故事里关于莱塔尼亚的只言片语,都让人很容易联想到罗马,联想到奥匈帝国。PV特别的美术风格再搭配上带有一些奥匈和德国地区口音的英文旁白更是特点鲜明,引人瞩目。

除开极具吸引力的现实原型,莱塔尼亚在游戏世界观上也有着非同寻常的设定。早在四月的PV中我们就知道,莱塔尼亚早期是由实力强劲的巫王所领导的。在面对高卢侵略的时候,巫王凭借无可比拟的源石技艺,以一己之力阻挡了高卢的军队,消灭了敌人的先锋,堪称一人成军。虽然巫王没能完全消灭敌军,但是也让高卢疲于应战,最终败于多国的联合作战,莱塔尼亚最终也算取得了胜利。

不过胜利背后,却也是暗流涌动。巫王虽然源石技艺高超,但是统治残暴黑暗,国力强盛的背后却是**的人人自危。在这样的背景下,加之战后国家一定程度的衰弱,一场惊天的篡位计划就此实施。

一对双子星,也就是后来莱塔尼亚的双子星女皇以某种神秘力量杀**了巫王,篡夺了皇位,成为了莱塔尼亚新的皇帝。

虽然PV中提到双子女皇并没有让莱塔尼亚摆脱黑暗统治,但是由于PV是由巫王的狂热追随者所讲述的,不免会有一些主观的夸张加工,所以可信程度比较存疑,或许双子女皇就是莱塔尼亚**的救星也犹未可知。(PS:在游戏的剧情里似乎说到双子女皇的其中一位遭到了刺杀失去了生音,具体情况并不明朗)

剧情得到进一步拓展之后,游戏本身的内容更新同样也值得关注,比如大家都很关心的全新干员卡池。

不知道大家是否注意到新版本宣传内容中有这样一幕,前面是口述故事的巫王侍从,后面的背景墙上一看就知道是两个干员的立绘

左边的男人狂气十足,颇有莱塔尼亚古典音乐家的风范,结合新活动的名字《尘影余音》,大概率是卡池六星干员,设定应该就是游戏剧情中的音乐家;

右边的角色看起来像是刻板的旧宫廷贵族,比较有可能是少年伯爵,但是由于新版本赠送的五星是异格芙蓉,少年伯爵也不太可能是五星角色,同时莱塔尼亚错综复杂的剧情也不是一个版本就能完全讲清楚的,所以右边的角色很有可能是后续版本的卡池六星,不过具体情况还要看版本更新之后进一步的消息吧!

那么说到第三,不知道大家是否会对《明日方舟》这个全新的国家、全新的剧情内容有所期待呢?欢迎在评论区留言讨论,喜欢本期内容的话也别忘了点赞关注,你的评论点赞就是我更新的动力!

明日方舟风景

前段时间,抖音有个热梗,名为——

「玉足」

该梗最早出自抖音用户@菜小鱼,因其不顾艰难险阻,坚持不懈的在擦边露脚视频下,发表「玉足」评论而为人熟知。

因该梗与“狱卒”同音,他又被称为魂锁典狱长 锤石 。后来,越来越多网友模仿他玩梗,以至于你能在各种八竿子打不着的视频下面看到各种「玉足」。

什么都玉只会害了你!

小黑子露出鸡…鸡…草脚了!

作为互联网冲浪新手,我本以为这届抖音网友已足够“变态”。

但万万没想到,敌不在本能寺,就在我们身边。

最近,我发现了个更神奇的地方。简单提及它的名讳,就能让大多数人绷不住。因为它名字是这样的——

「明日方舟脚臭吧」

虽然已经是知名游戏,但料想观众中或许还有人没玩过《明日方舟》。

但这不重要——你只需知道,这游戏有很多角色是穿着**的同时,穿运动鞋就行了。

起初大家只是随口说说,自游戏开服,就有玩家质疑部分角色比如“德克萨斯”、“能天使”,先穿**再穿鞋,既当孙子又当爷,的穿搭风格,不是健康的生活方式。

再加上故事背景里,干员们经常要激烈运动或作战,估计也没时间打理自己。

试想一下,肯定味道滂臭。

一些女玩家和coser也站出来现身说法,支持这种论点。

此时有关“脚臭”梗掀起了一小点波澜,但大多人还只一笑置之。

转折发生在另一名新出的干员琴柳。

作为明日方舟的光荣优良传统,原立绘中琴柳穿着也是看起来就很厚重的靴子+过膝袜。但令人意想不到,精二立绘时,琴柳竟脱下鞋子放在一旁,转而把脚泡进了水中….

对此,明日方舟博士们迅速分化为了三派:

口渴**:别抢!一人一口,我是夸父我先来!

臭脚教派:穿那么密不透风的鞋子还弄湿脚,真菌感染跑不了了。晚上回家一脱鞋肯定熏**,你没看池子里连条鱼都没有吗?

原教旨主义者:不要啊!二次元美少女jiojio是没有味道的!美少女甚至不会拉!

脚臭教派进攻好猛烈啊.jpg

然而战争结果显而易见。

在一声声“够味儿,劲儿够大,炫我嘴里”的言弹攻击中,第一和第三阵营相继沦陷。人们惊奇的发现——品鉴二次元美少女竟然还能这种角度??!

众所周知,人类的XP是自由的。没人能改变另个人的喜好,但能吃的除外。

于是没过多久,“脚臭”就成了《明日方舟》玩家具有鲜明特色的代名词。**二次元游戏XP呈现三足鼎立的态势。

并且实际上,从“务实”的角度来看,“脚臭”确实不一定完全是坏事。

一方面,它让原本高高在上的二次元美少女有了“缺陷”,当得知XX脚臭之后,莫名的心理上感觉更接地气了一些。

另一方面,每当想到妹子们一边要靠着穿着打扮吸引阿宅,一边自己很清楚这么穿究竟有多臭不可闻,然后当有阿宅靠近时,还羞着脸怕小心翼翼怕被闻到味道……

艹好有萌点。真让人浴霸不能。

对于脚臭教派,这世间运行的唯一真理是——

「再好看的妹子也会出汗。人出汗,就会脚臭」

看角标识图片

特别是那些运动量多的妹子,出汗约会更多。很多妹子汗腺本就不比男人弱。再加上一般男性(除了米哈游),哪能做出既穿黑丝又穿靴子这种事。

证明可得:妹子jio其实比男孩子味儿大。

且,越会打扮的美少女,jio味儿越大。

证明过程来源互联网,不是我推论的

衍变之下,不知哪个好事者做的,互联网上甚至出现了一张「明日方舟脚臭排行榜」。

从“6星恶臭”到“1星香甜”给全干员都排了个名。我学习的认真程度能有这个一半的话,现在应该也发SCI了吧。

其余的尚且不提,但这几位无论如何我是无法接受的:

我是说:?

小心福瑞控

而在这种奇怪氛围的催化之下,最终诞生的集大成者,就是「明日方舟脚臭吧」。

作为百度贴吧里普普通通的游戏吧一员,该贴吧自诞生之日起就显得孑然**。

一般游戏贴吧:评鉴角色强度。

明日方舟脚臭吧:

一般游戏贴吧:综合讨论剧情设定里,分析角色的性格表现与行为动机。

明日方舟脚臭吧:

一般游戏贴吧:吐槽现实生活中遇到不开心的事情。

明日方舟脚臭吧:

给劳资再写10块钱的!

再怎么说也太奇怪了吧!

而更可怕的是,脚臭吧如脚气一般,还具有强烈的传染性。

实际上,现在你进这个吧里,能看到的明日方舟相关只占少数,更多的是有关其他游戏的消息。比如《原神》、《碧蓝航线》、《蔚蓝档案》、《**娘》……

1级号就已经这么猛了?

而更可气的是,就在最近,FGO官方出品的剧情活动里,也有被脚臭吧渗透的痕迹。

你看看这活动是要做什么——

甚至还能有图鉴!还有150张之多!很难说是与脚臭吧带起来的风气毫无联系。

FGO脚臭吧恐怕也不远了

不愧是8级号,恐怖如斯。

看到这你或许以为,明日方舟脚臭吧就是一群汉子发癫。

但更可怕的是真相….这吧里其实有不少女孩子….

幼小的世界观经受着大大的冲击。

互联网真是太精彩辣!每天逛一逛都有新体验。

事实证明,单纯的小众XP是根本流行不起来的。人们的感受总是受阈值控制,当单纯的**不再能挑逗敏感神经后,XP就会进化,进而变得古怪,进而不能被大众理解,进而在大众中扩散。

一个梗能火,就代表了它具有一定普世的乐子价值。

它能作为互联网笑料存在,必要性是要能足够的“荒诞”。

但仅此而已吗?在初了解脚臭吧时,我很难get到除了“荒诞”之外,大家伙儿的动机究竟如何。

直到翻阅素材时,查找到了我熟悉的《碧蓝航线》领域。一段发癫的小作文令我豁然开朗——人怎么能给自己设限?

乔贝林输了(悲

早先年间,只看游戏立绘,人们都以为拉菲是穿着过膝袜+同色小皮鞋。直到《碧蓝航线》动画开播后,上图这一幕出现在玩家们面前,人们才知道,原来拉菲不是穿袜子,而是超长的长靴筒+紧身造型…..

画面出现在脑海里,莫名瞬间get到了萌点不要啊,我不想成为这样的大人…..

质疑脚臭吧,

接受脚臭吧,

理解脚臭吧。

2023年刚刚过半,人类文明已不可避免将与“脚臭吧”共存。

但现实生活请勿模仿

参考资料:

关于明日方舟风景(明日方舟风景画)的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

大家好,关于明日方舟棘刺(明日方舟棘刺公开招募)很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于明日方舟棘刺(明日方舟棘刺公开招募)的知识,希望对各位有所帮助!

明日方舟棘刺

明日方舟随着这次棘刺迎来的双UP,针对棘刺这位六星干员的强度,可以说再次引发了争议和讨论,借此来详细说说棘刺最近这风评是怎么回事,能看出来其强度评价一直呈现出下降的趋势,实际上完全没那么回事,不要被老玩家的体感所误导。

先说棘刺的风评,经过最近的一些活动,包括水月肉鸽,还有主线11章等等,部分玩家吐槽棘刺过气了,没用了,退环境了,这说法,看了都想笑。第一必须承认,输出确实不行了,毕竟超大杯10W大C起步的干员确实数量在肉眼可见的增加,然后不得不承认,高难本,确实每棘刺啥事了。

但是你要搞清楚,棘刺是什么**,棘刺可是基石,所谓基石的定义要搞清楚,过去都觉得基石是幻神之下的绝对强度,不过现在来看,基石这个词更加的严谨了很多,明显是形容稳定、靠谱、省心,且很容易让玩家依赖的干员,可以强度上限不高,但是不能没有,没有的话作业不好抄,打起来也费心费神,而基石可以完美帮你解决这一切的问题。

棘刺可是日常本的神,日常本作为浅水区根本没有所谓的环境的说法,退环境这说法就是搞笑来的,你看看挂机作业,9成基本上都少不了棘刺,棘刺和推王还不一样,推王你挂机还真的能找到替代,棘刺你找个试试?部分老玩家的经验真的是坏透了,嘴上说着退环境,但等到需要用的时候,随手能掏出来一个2903的练度。

小编综合认为来说,不要被老玩家的体感误导,不看那么多论坛还有交流平台的情况下,啥事没有,还棘刺不行了,这个那个的,抄作业的时候,少人挂机信赖队中坚力量来来**还不是反复都是棘刺、山和煌露脸最多,这游戏9成情况下的副本通关难度基本上都是让基石来处理绰绰有余的,所以棘刺的强度依旧完全可以信赖,诚然比棘刺强的干员多了去了,但是怎么玩是玩家决定的,就喜欢懒人摆完挂机,那棘刺就是好用。

明日方舟棘刺

六星远卫干员,棘刺。他的原型是“冠刺棘海胆”。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据、以及实战的表现,详细测评一下他的强度。希望能帮助大家了解他的角色**。

棘刺:六星远程近卫

六星远程近卫:棘刺

面板数据:六星近卫干员棘刺,属于远程近卫这一子职业,其特性是:“可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80%”。目前游戏中相同**的一共有六位,其他五人分别是:银灰、拉普兰德、断崖、霜叶、月见夜(霜叶、月见夜计算满潜能,其他均按照满级满信赖无潜能计算,不考虑天赋加成)。

棘刺面板数据

在面板数据对比中,可以发现:棘刺的综合面板数据与银灰一致,都是六星远卫标准。他的攻击力低了22,但防御力与生命上限将这部分差距补了回来。与五星远卫干员相比,棘刺的攻击力也并不突出。

天赋:中毒与恢复

“神经腐蚀:攻击使目标中毒,在3秒内每秒受到140(+15)点法术伤害(对会远程攻击的目标伤害加倍) 。”

棘刺的第一天赋让自己的输出变成了混伤。其中“对远程攻击的目标伤害加倍”这一点,在一定程度上补足远卫特性“对远程减伤”中缺失的伤害。我们模拟40秒对比一下加入天赋的普攻伤害,看一下棘刺在攻击近战、远程两种敌人时的不同伤害表现,同时也对比一下另一位拥有了天赋“领袖”的远卫银灰:

天赋伤害模拟

结果还是颇为出乎意料的:对于远程单位而言,棘刺的攻击伤害得到了一定的补足,超过了银灰。因此,棘刺的第一天赋“神经腐蚀”并不能让他成为“站桩输出强力”的干员,其更多的作用体现在“伤害补足”以及对脱离射程的敌人造成持续伤害这两点上。敌人中毒时身上会有**,如下图所示:

中毒**

“故土潮声:如果2秒内没有主动攻击过,每秒恢复最大生命3.5%的生命 。”

增强了棘刺自身的生存能力,特别适合携带二技能“护身尖刺”的棘刺。甚至能在一定程度上去当做绝食系干员进行使用。在技能机制上有些类似于赫拉格的第二天赋“运筹帷幄”,所以我们来看一下两者触发生命回复时的量:棘刺为91血/秒,赫拉格为60血/秒。但是这是计算的满练度,如果以性价比最高的精二30级来算:棘刺变为为78血/秒,依旧高于赫拉格。在主线H5-3中,可以直观地看一下棘刺的回血,超越了毒性雾霾的扣血速度:

棘刺回血

用过赫拉格的博士肯定会明白“运筹帷幄”有多关键,这对棘刺也一样。因此我们小编综合来说也很简单:棘刺确实在一定程度上可以被当做绝食系干员使用。但是他只要攻击敌人就是丧失回血能力,而远卫的攻击范围又很广,所以主要与二技能相搭配使用,利用“停止攻击”这一机制。

至高之术:火力全开

至高之术(图源PRTS)

一、技能机制:因为棘刺的一技能“攻击力强化·γ型”并没有太多值得分析的地方,是一个非常纯粹的输出型技能。所以我们也不单独分析,将它放在三技能“至高之术”的测评中,一起来测算输出能力即可。

棘刺的三技能“至高之术”是目前游戏中第二个出现的“二次加强”类的技能(上一个是艾雅法拉的一技能“二重吟唱”),也是第一个“二次加强的点火永续”类技能,可以算得上是一种崭新的技能机制。当他开启技能时,会将自制的自制的神经类毒素涂抹在剑上,出现明显的“**灼烧”**,如下图所示:

至高之术**

在技能期间,棘刺的攻击范围也会随之扩大,拓宽了两侧分布的四格,能够覆盖十二格的范围,相当于地面狙击干员。这会在一定程度上优化棘刺的输出环境,让他在技能期间更容易打出输出。

攻击范围扩大

考虑到棘刺的普攻是物理输出、但天赋能够造成法伤,所以我们选择了物防法抗都有的雇佣军萨卡兹战士作为靶子(防御力399,法术抗性49,数量为1/6)。同时测试棘刺的一技能、三技能的初次启动、三技能的二次永续启动等各种类型的伤害。

雇佣军萨卡兹战士

二、输出能力:我们假定这里的所有远卫都能够持续接敌,在普攻期和技能期都能打满伤害。几位高星远卫有一个共性:在触发技能期间视为近战伤害,是不受距离惩罚影响的。但是在攻击回复期间,他们的普攻计算了距离惩罚。我们选择了其他远卫的相似技能,包括:拉普兰德的“狼魂”、断崖的“浮游刃启动”、”霜叶的“寒霜枪刃”、以及银灰的“真银斩”(霜叶计算满潜,练度均为精二满级满信赖)。第一看一下对单输出的结果,如下图所示:

输出能力对比(对单)

如果是对单输出,棘刺是目前伤害第一的远卫,“至高之术”的伤害领跑全场。其中,初次启动548的秒伤已经足够优秀,远胜于其他远卫的伤害。二次永续启动后带来的双倍能力加成,让干员的输出产生了质变。807的周期秒伤DPS领跑全场,是其他远卫的一倍有余。在初次启动时,棘刺的攻击间隔是1.12秒、攻击力加成40%,二次永续启动后提升到了0.98秒、攻击力加成80%,前后的输出不可同日而语。

在启动速度方面,如果棘刺能够一直接敌,那么他在1.3的攻击间隔下,启动至高之术的实际启动时间需要19.5秒。第二次永续启动的速度是69秒。如果有陈Sir在场,在她的天赋呵斥加成下,永续启动的极限速度可以压缩在一分钟之内。那如果面攻击范围内有多名敌人呢?假定攻击能笼罩到敌方六人,理想化输出。

输出能力对比(六人)

结果也非常明显:棘刺只具备对单,并不具应对多单位的能力。当攻击范围内同时有多名敌人存在时,断崖、银灰的输出直接完成了反超。因此,小编综合认为一下棘刺的一、三技能:他是目前对单输出最强的远卫。三技能“至高之术”虽然强度和实用性都远高于一技能“攻击力强化”,但是后者的优势在于自然回复。

三、实战应用:参照上文的伤害测试数据,可以发现棘刺舍弃了爆发、控场、团队辅助等等多方位的能力,换来了极高的单常态化体输出。所以棘刺的用法也变得很明确:站场输出,在盾侧/盾后等有利位置对敌人进行持续单体输出。比如在这次的活动图OF-8中,棘刺可以进行堵门:

盾后输出

除了与奶盾塞雷娅之间的配合以外,还有一些其他用法。因为棘刺在技能启动后,两侧会比其他远卫多出四格范围。所以也可以充分发挥他这方面的攻击范围优势,在一些地图中可以覆盖攻击到多路的敌人。比如在主线4-10的霜星图中,棘刺所在的位置,其他远卫是无法攻击到中路塞雷娅所阻挡的敌人的:

覆盖多路

四、一些需要注意的事情:在棘刺三技能“至高之术”的描述中写到:“第二次及以后使用时”。那么当棘刺战**或者主动撤退后,再将他部署是不是能够直接拥有持续时间无限的三技能?不是的,依旧需要进行二次暖机。在棘刺撤退时,该技能的使用次数会重置归零。因此,此处的描述文本存在着一些错误,在实战中并不存在“二次以后开启技能”这一可能。

五、专精收益:棘刺的三技能专精收益极大。从七级到专三,棘刺的技能持续时间与点火速度保持不变,但因为攻击力和攻速的大幅提升,所能造成的输出天差地别。从7级到专三,输出提升分别是:11.7%、20.93%、36.62%,专三所带来的收益最高,而专二最低。推荐练度:七级、专三(推荐)。

六、综合来看:棘刺的三技能“至高之术”是非常强的单体输出类技能,凭借着更广的攻击范围、更快的攻速、更高的常态下输出,让他成为了目前游戏中持续对单、盾后与盾侧输出的最佳选择之一。

护身尖刺:生存与输出

浮游刃启动(图源PRTS)

一、反击:棘刺的二技能“护身尖刺”非常有趣,在设计上有点类似Dota2英雄钢背兽的刚毛刺针:受到敌人普攻时触发,会对身前十格范围内的敌人造成伤害。我们可以理解为:技能是主动开启的,但伤害是被动触发的。在开启技能时,棘刺会停止进行攻击,同时大幅提升防御力、小幅增加攻击力,周身出现“被尖刺包裹”的**。

技能开启**

在技能的测评中,我们也会分成两方面去考量:第一方面是他的进攻能力,当受到多名敌人攻击时,能反复触发尖刺进行扫射范围攻击,打出成吨的伤害。第二是他在开启技能后的生存能力,让我们开始吧。

二、伤害测算:在接下来的伤害计算中,我们假定棘刺能反伤到最大敌人数——四人,并且持续被敌人进攻,按照最短间隔触发尖刺扫射。敌人依旧是上文中物抗、法抗皆有的雇佣军萨卡兹战士不变(防御力399,法术抗性49,数量为4),结果如下图所示:

伤害测算(4人)

在这种最理想的情况下,棘刺的极限输出竟然能够超越银灰的真银斩。因为每次反击的尖刺扫射都能同时对四个敌方单位施毒,天赋带来的伤害再也不能小觑,1651的极限秒伤令人叹为观止。理论上能造成的伤害虽然极高,但是它有太多前提条件了,在实战中的综合表现是不如真银斩等技能的。条件包括:需要不间断地被普攻触发扫射、并且攻击范围内持续有四名敌人,两者缺一不可。因此我们不能说这个技能强**,只能说“护身尖刺”拥有着比肩真银斩的极高上限,值得开发。

三、生存能力测算:在棘刺开启技能后,他会大幅提升自身的防御能力。“停止攻击”这一副作用却发挥了优势,能够触发他的第二天赋“故土潮声”。因此整体的生存能力得到了极大的增强,不仅是防御力变高了、还有回血的能力。我们对比一起其他近卫干员有增加生存能力的技能,来看一下他们在开启技能后的数据:

生存能力对比

可以发现:棘刺在开启二技能后,其生存能力基本与同练度下银灰的“雪境生存法则”一致。两者无论是从最终防御力、血量上限,还是回血能力、总生命回复量方面都极为接近,唯二的区别是:技能周转与输出潜力。银灰只要不切换形态,技能持续时间无限,而棘刺的技能只有50%周转;银灰携带二技能时的输出能力极低,但棘刺的输出潜力上限极高。

总得来看,二技能“护身尖刺”在生存能力方面的表现非常不错,且触发反击时也不会打断天赋带来的回血。虽然总治疗量不如铸铁,但是本身的硬度却是翻了一倍。技能期间防御力低于宴,但是周转率更快、回血总量更高。棘刺的生存能力,不是单项属性有巨大优势,而是体现在每方面都拿得出手。

四、实战应用:如果说携带一、三技能的棘刺,最适合部署在盾侧、盾后,在队友的掩护下进行输出。那么携带二技能“护身尖刺”的棘刺,就需要一个人“刚在前面”,不断地承受敌人的普通攻击,吸引仇恨并成为队友的“盾”。

群攻反伤

另外,二技能的反伤也是可以对空、攻击无人机的,这让棘刺成为了一些特定地图中非常优质的解法。

五、专精收益:棘刺的二技能专精非常关键,不仅能够提升攻防两端的属性,还能缩短触发尖刺扫射的间隔。从七级到专三,输出端的提升分别是:9.6%、16.2%、31.9%,专三时对于各方面能力的增幅达到了最大。建议练度:七级、专三(推荐)。棘刺的二、三技能都值得专三,大家可以根据自己喜欢的使用方式选择专精。如果习惯盾侧、盾后输出就专精三技能,如果喜欢单守一路用就专精二技能。

六、综合来看:棘刺的二技能“护身尖刺”的优缺点都非常明显。优点在于全面,既能将自己的生存能力提升到堪比重装的地步,同时又拥有极高的输出潜力,无论在对多单位、对空作战中,都能拥有十分优异的表现。但缺点同样也在这里,样样精通但不全面。如果敌人拥有极高的攻击力,或者是攻速缓慢、数量稀少的精英单位,棘刺的二技能就无从发挥了。

棘刺的潜能提升

基建技能:炼金术&爆炸艺术,棘刺的两个基建技能都是与加工站中的任意类材料相关。当他进驻加工站、负责加工任意类材料时,副产品的产出概率提升50%。每2次加工没有产出副产品,则恢复自身一次心情,恢复量为对应配方所需消耗的心情(加工结束后统一结算)。

目前看来,50%的副产品产出效率并不优秀,与麦哲伦持平,低于梅尔(65%)、深海色与艾丝黛尔(60%)。但是优点在于持久,不产出副产物时,棘刺的心情消耗可以看成是低了其他干员50%。但是考虑到任意类材料加成的基建技能加成会滴,在目前的作用非常有限。只会在欠缺某种类型的干员时顶上去,或是在“批量化生产”的时候发挥一下。因此棘刺的基建技能整体实用性不高。

干员综合评价:六星远卫干员棘刺身上存在着两种截然不同的功能性:当他携带三技能时,就是目前游戏中强度最高的单体物理输出干员之一,不仅DPS高,输出环境还非常优异。当他携带二技能时,**则有一点像是半个输出重装,有硬度、有生存、有伤害。这两个技能需要根据不同的作战需求进行切换,才能发挥棘刺的最大威力。他在使用上并不复杂,强度也绝对达标,各个阶段的博士如果抽到,都值得培养。

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明日方舟卡手什么意思

玩手游比较多的玩家,应该都听过“人权卡”这个概念。

所谓人权卡,就是玩家抽到之后,游戏体验能得到剧烈提升。

以大家比较熟悉的《原神》为例,钟离就是典型的人权卡。

在没有钟离之前,玩家不仅得细致走位躲避技能,队伍中大概率还得常驻一个奶妈保证续航。

但有了钟离之后,大世界基本都可以无脑莽过去。

可以说不是在打输出,就是在打输出的路上,闪避键可以直接抠掉。(而且长按E还能够一键挖矿)

当然,钟离的强势也不仅仅是输出环境的改变,自带的全属性减抗,能够有力拉高输出角色的伤害上限。

如果从钟离的表现,我们大概可以看出:

人权卡即使输出能力不强,但极强的功能性让他们能够大大改善玩家的游戏体验。

接下来九九就带大家盘点一下其他游戏中的一些经典人权卡,小编综合认为一下人权卡的核心特征。

01

《明日方舟》塞雷娅

作为《明日方舟》新手必抽的奶盾角色,“莱茵铁拳”塞雷娅有着远超一般奶盾的生存能力。

天赋【莱茵充能护服】叠满时能够提升20%的防御力,让塞雷娅防御力远超一般的奶盾,比肩大肉盾星熊。

而且由于技能能够治疗自己,大多情况下塞雷娅单防一路都没什么问题。

而且作为地面单位,塞雷娅阻挡怪物的同时,还能治疗周围的队友,节省出一个高台奶位,用来放置输出。

至于三技能“钙质化”,可谓是“决战技”这个称呼最好的写照。

除了大范围法术增伤,还能治疗队友和减速敌人,功能性拉满。

02

《命运冠位指定》诸葛孔明

除了提供生存能力和增伤外,还有一部分人权卡的突出特征是“充能”。

比如《命运冠位指定》(FGO)中的初代人权卡诸葛孔明。

在《命运冠位指定》的远古环境中,红卡输出角色虽然伤害高,但充能比较困难,很难做到大招连发。

而孔明的出现,有力的解决了这个问题。

“鉴识眼”30%的充能,“军师的忠言”10%的充能,“军师的指挥”10%的充能,三个加起来就能为角色充能50%。

只要队友带上初始50%NP以上的礼装,就能做到一回合开启大招。

搭配三光炮模式能够大大提升清**关卡的效率。

以至于那个时候的好友助战,清一色的310孔明(3个技能都升满10级)。

而且“军师系列”的小技能对全队20%~30%的攻击与防御加成也相当可观。加上过宝具本后的30%~50%降防效果,具有相当优秀的泛用辅助能力。

03

《灵魂潮汐》柯露雪儿

和孔明的提升队友能量,加速大招回转的效果有点类似。

《灵魂潮汐》中柯露雪儿的奥义回音能使队友的奥义触发两次。同样能够让队友在相同的时间下释放更多的大招,大大提升队伍输出的爆发力。

不过相比于孔明的控制和降防,柯露雪儿的另一个功能性主要在回血和驱散上。

二技能神树护佑不仅能够群体治疗队友,缓解生存压力,技能等级升到3级后更是能百分百群体驱散队友身上的负面效果,可谓是“超级牧师”!

04

《明日方舟》史尔特尔

提到人权卡,《明日方舟》的42姐——史尔特尔肯定是不能错过的。

至于为什么放在这么后面,作为少见的输出型人权卡,当然得压轴出场了!

其实刚出史尔特尔的时候,九九对《明日方舟》的发展是有点担忧的。

因为这个技能组机制太强了,后面会不会数值膨胀得厉害啊?还好官方后续控制得不错。

回到正题,史尔特尔为什么强?

第一,她是高贵的地面-群体-法伤角色,在面对禁高台、限制干员上限的关卡,有着极强的优势。

光这一点,她就能在角色强度榜上占据一席之地。

而且她的天赋和技能可以说是环环相扣。

天赋1无视20法抗,让她不惧具有高额抗性的敌人。

天赋2的战续让她面对那些输出爆炸的“一刀哥”能够稳定站桩8秒输出!

决战技能“黄昏”则是集瞬间回血、攻击力提升、攻击距离增加、攻击目标增加、生命上限增加于一身。

这些词条,无一不是针对高难高压环境,但离谱的是它汇聚在一个人身上!

我们仔细盘点一下:

输出角色可以有的功能性——高攻、长手、群体和穿透,她有。

输出角色不常见的功能性——保底伤害、控制能力、坦度,她也有。

更离谱的是,输出角色最眼馋的生存能力——8秒战续,她还有!

这样的一名角色她怎么可能不“人权”?

其实聊到这里,大家心里明白对如何辨别“人权卡”卡了:最主要的还是看角色的机制。

一名角色只要机制够优秀,即使他的数值一般,也会有出场的机会。

如果他的数值还是正常水平,那基本上位列强度榜前列就没跑了。

以《原神》为例,“点秋香”(班尼特、行秋、香菱)三人组为什么那么火?

除了脱手挂元素之外,他们分别还具有减抗-抗打断、回血-增伤、减抗-加攻击力等优秀的功能性,自然战斗体验不错。

而且《原神》中能够同时出场的角色数量是有限的。出场的角色具备的功能性越多,配置队伍的空间越大。

比如有了班尼特,队伍配置时不用为了“挂火+提升主C攻击力+治疗”这几个属性特意去凑其他角色,简单来说就是省格子。

因此,虽然有些人权卡从数值上并不是特别出色,但因为机制的优秀,他们往往能够在排行榜上纵横多个版本。

反而一些主C因为环境的变化,一两个版本就歇菜了。

这也才有了大家一直在喊的那句“铁打的辅助,流水的C”。

对于人权卡的特征你有什么想和大家分享的么?还有哪些游戏的人权卡让你印象深刻?点击下方留言告诉九九吧!

明日方舟卡手什么意思

  第一,现在的版本刚需精二60级,涉及模组开启的问题;目前明日方舟仍然是您印象中的那个方舟,潜能不拆分机制,模组无需氪金,模组≠专武,模组无需抽卡。  

  第二,目前在你精二的干员中塞雷娅,德克萨斯,白面鸮,艾雅法拉,伊芙丽特,夜莺,幽灵鲨,阿米娅,桃金娘依然保值,均属强力干员。

  赫拉格完全不是你印象中的幻神,目前强度垫底。

  银灰,能天使,天火已不再是幻神,强度一般,推**度垫底,星熊强度一般但目前版本强调铁卫,星熊地位稳步上升。

  第三,在你已培养的干员中:

  Ash,安洁莉娜已经强度垫底,灵知强度可观,能冰冻情况下最强拐;

  华法林现在依旧为强拐,蓝毒依旧为五星最优速射手之一,红已被上位完全替代,初雪依旧为强削弱者,雷蛇依旧为强力充电宝特解,布洛卡已查无此人,格拉尼并没有绝版,目前仍是优秀的五星先锋,赫默依旧保值。  

  第四,你手中还值得练的强卡:

  耀骑士临光,强度顶尖;

  温蒂,强度顶尖,强对策卡;

  纯烬艾雅法拉,强度可观,强对策卡;

  歌蕾蒂娅,强度可观,强对策卡,深海队核心;

  艾丽妮,强度一般;

  极境,强度顶尖,桃金娘平替;

  羽毛笔,强度可观。  

  第五,补强建议:

  1.塞雷娅精二60级开模组;

  2.艾雅法拉精二60级开模组;

  3.伊芙丽特精二60级,模组无需开;

  4.夜莺精二60级,模组一级;

  5.耀骑士临光精二60级,模组二级。  

  第六,目前建议,版本强势:

  现在是决战技能循环开启的年代,版本大c有:

  玛恩纳,假日威龙陈,鸿雪,焰影苇草等;

  版本强势干员,双快活(缄默德克萨斯,麒麟夜刀),伊内丝,三幻神(玛恩纳,假日威龙陈,史尔特尔),风笛。

  当然,没有上述任何一个干员都不影响推图,现在版本数值膨胀轻微,总体而言,四年前的开服干员仍足以应付关卡。  

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