明日方舟干员排行(明日方舟干员排行)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
大家好,今天小编来为大家解答明日方舟官方(明日方舟官方表情包)这个问题,明日方舟官方(明日方舟官方表情包)很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
明日方舟官方
BB姬 | 文
谁都知道办一场线下活动有多难,但对于明日方舟嘉年华来说,开局能打个逆风确实是很多人没想到的。
有人讨论为什么《明日方舟》突然要办自己的线下“漫展”,一款游戏的嘉年华能撑起玩家们的期待吗?然而时运不济,后来原定在广州的活动因不可抗力取消。直到今年,明日方舟嘉年华移师上海“重启”,4月13日,官方才放出了一部嘉年华幕后制作的纪录片。
一时间玩家社群的态度从观望变成了“一点都不羡慕”。“一点都不羡慕”是个经常被明日方舟玩家拿来用的梗,实际表达的是“羡慕到面目全非”。
不少看完纪录片的人否定了此前的刻板印象,“我一开始本以为会是个摆满角色立牌,一群Coser、二创和玩家的漫展,但这个配置属实吓到我了…”
现场的布置规模、幕后的想法呈现、展出内容的精度打动了玩家,甚至有评论说“鹰角发疯了”,去办一场完全不指望回本的活动。
玩家们的热情让我感到好奇:《明日方舟》究竟是如何把想法传达出去的?到了线下——这一与游戏完全不同的场景,明日方舟又该怎么表达内容?慕名而来的粉丝能够收获什么?
所以抱着这些疑问,就在昨天,我成为了“多索雷斯铁人三项”的一员。
五一假期中,明日方舟嘉年华、明日方舟音乐会和CP29,三场与ACG相关的线下有活动恰好都在上海举办,但三个活动场馆相隔很远,相互赶场极其折腾,因此被戏称为“铁人三项”。明日方舟嘉年华的开放时间最早,便成了多数人开启这趟旅程的第一站。
01
在嘉年华幕后纪录片的B站评论区,有这么一条热评,“我以为的嘉年华:明日方舟主题漫展,实际上的嘉年华:泰拉大陆世博会”。巧合的是,嘉年华的线下举办地点正好是2010年世博会的展馆。
开展的第一天,上海飘起了绵密的小雨,行装各异的“刀客塔”提前半小时就门口排起长龙,有人调侃突如其来的降雨是“天灾”,也有人远眺场馆外墙想透过玻璃观察里面的灯光,这番热闹的景象构成了嘉年华等待唤醒的加载画面。
“世博会”是一种夸张的说法,但只要一踏进场馆,你就能感受到明日方舟把游戏搬进现实的决心。
在伴手礼领取区的前方,占据最核心视野的,是一艘罗德岛舰船。
考据、自制罗德岛主舰一直是方舟玩家圈热门的二创主题,玩家天然对在泰拉冒险的落脚点感兴趣,而嘉年华现场“摆放”的是一个堪称巨大的模型。
在特别调色的灯光映射下,舰船表面的层次、光影仿佛与游戏中的质感无异。如果凑近看,又会发现这艘主舰并不由简单的木板+贴图搭建,原材料是真正的木料、钢构搭建,据说有8吨重。
为了表现舰身因为长期行驶留下的风化、腐蚀痕迹,涂装上色尤其费心。根据官方的说法,他们模拟了舰船的航行,计算出磨损的版面,容易磨损的地方锈更多,接触面大的地方伤更深,第三选用毛刷做擦色效果,才完成了表面做旧的工序。
如果你了解过《流浪地球》等科幻作品的幕后流程,大概可以理解这类影视级道具做旧和质感呈现的制作难度
以至于随便从哪个角度拍摄,细节都经得起推敲。
每当有官方Coser登场,这里就会成为最热门的打卡地
能瞬间让玩家身临其境的往往是一些细节。在罗德岛舰船的旁边,坐落着一排小房间,呈现了游戏中的基建宿舍造型。
其中一个房间是标准的俄式风格教室,对应着剧情“乌萨斯的孩子”,在故事中学校里的贵族和平民学生发生过冲突,所以房间两侧的玻璃上都有被砸破的裂纹,甚至屋顶都是破败的;
最左侧的莱茵生命主题,还原了开服阵营介绍PV的画面;
另一侧谢拉格的露天场景中,弧面屏幕呈现的是喀兰圣山,甚至用造景的方式还原了雪景。
有些细节的发掘,需要你对明日方舟游戏本身足够熟悉,但即便是一般路人,也会被区域的布置精度说服:这不是一场普通的漫展。
干员资料室
02
明日方舟嘉年华“不像普通漫展”的地方还有很多。或许是因为《明日方舟》题材风格多样,每个展区都能有相对**又完整的风格表达。
在对应深海阵营的“盐风城”展区,最吸引眼球的莫过于巨大的盐风主教,“花瓣”随着核心闪烁而张合,好像会呼吸一般活了过来,地上的触手好像随时要舞动起来。
在这个经典BOSS的侧方是浊心斯卡蒂的展示场景,斯卡蒂背后的海嗣堪比装置艺术。
只要再往边上挪几步就能看到一个教堂,建筑很古典,艺术气息浓厚,花窗玻璃和柱子有哥特建筑的影子。游戏设定里阿戈尔是一个重视艺术的深海种族,这块的雕塑、绘画、建筑风格都颇为契合。
展馆最远端的核心区域,是四个相邻的“片场”——《梦源之地》《零号特工》《象限解构者》《浮生听风》,它们取自明日方舟音乐活动“音律联觉”的四个章节,同样对应着迥异的文化源头。
“零号特工”像是一个欧洲时尚街区,布景层次讲究,置身其中就像在玩RPG游戏,有种每个门每扇窗都像互动的冲动,有趣的是,探索往往会收获正反馈,比如这里真的开了一家服装店,场贩「一拾山」的服装。
“零号特工”的片场区域,还有一座令人印象深刻的喷泉。造型是齿轮+时钟围绕在塔周围,可能是为了展现塔防游戏的理念,小编综合认为非常酷。
“浮生听风”的国风舞台,对应“画中人”,借鉴了徽派建筑,通过石头造景山水,中心展区垂吊着一幅幅山水墨画。
“象限解构者”主打未来风格与龙门设计的融合,赛博朋克、霓虹世界、科技都市近些年流行的标签似乎都对其适用。这块区域通过大量不同的光源,**的灯源达成了极强的视觉冲击。
对了,塞壬唱片店就开在这里,店里展示了不少实体黑胶、CD作品。“鹰角是一家音乐公司”是个老梗了,音乐会、角色曲都曾在国际上拿过大奖提名,但每当他们推出惊艳的新音乐作品,依然会让人期待源于游戏的MSR还能玩出什么新花样。
“梦源之地”则是一片童话般的游乐场。巨型茶壶、礼帽、蛋糕、长桌、城堡、马车…..烘托出了梦幻如童话的意境。这里有可以玩的旋转木马,有公主装扮的阿米娅Coser,有无数驻足“草坪”的游客。
以上种种都让我有了在大型主题乐园里游玩的既视感,那些我们熟悉的乐园氛围,被明日方舟用自己的视听语言重新表达。
这便是属于《明日方舟》的主题乐园。
03
“立体”是明日方舟嘉年华给我惊喜的另一个关键词。立体不光指游戏里的角色、场景变成了现实,从2D到3D的立体,更是在常规的视觉、听觉之外,提供了嗅觉、触觉、味觉等等新的感官维度。
最典型的就是“萨尔贡雨林”展区。嘉年华直接把一个小型植物园端进了场馆。
展区门口还原了玛雅文明原型的神殿,和游戏中的“大丑”机甲
根据官方放出的情报,“萨尔贡雨林”里的植被,是从原产地运来的真实植物。为了能在不同的生态环境下保存,要做额外的培育,多数植物还要用沙子、黄土回填才能活下去,第三得以呈现出这片活着的原始森林。
这么做的意义是什么?我找到了在体验之前从未设想的**——气味,只有真实的泥土、形成生态的植物才会散发出的气味。一旦走进“萨尔贡雨林”,就会被眼前茂密多样的植物吸引,气味则是让人真正沉浸的法宝。
四处散落的“彩蛋”
而无法用真实植被覆盖的模型,哪怕是道具树,雨林里也做到了细致刻画,触摸树皮表面会有干燥青苔附着的粗糙感,开裂的地方会长更多青苔,有小摩擦痕迹的地方还能看到小树瘤,这非常植物学。
雨林深处用高清屏幕展示着干员互动动画。这些立绘和配音都是为了这次嘉年华特别准备的,如果运气够好,还能在原始部落的帐篷旁,遇到真的在占卜的互动**。
“XX是真的”可能是贯穿游玩嘉年华始终的感叹。雨林是真的,罗德岛舰船是真的,旋转木马是真的,唱片店西装店也是真的。
但踏足“假日冰淇淋屋”的人仍会条件反射地说一句:“沙子竟然是真的。”嘉年华把这里填满了沙子,打造成了一个**海滩,而这“仅仅”是一个卖冰淇淋的休息区。
值得一提的是,这里卖的冰淇淋也是《明日方舟》联名。
开玩笑地说,我总觉得嘉年华的策划者有一种执念,想让明日方舟的IP渗透到场馆的各个角落。
不然你无法解释,为什么连卖水和零食的罗森便利店,在嘉年华里也得是包装成「特别补给站」的样式,为什么主舞台两边的副屏幕就是不循规蹈矩,要斜着放,做出时髦的“舟味”。
再比如在靠近入口的展区,全场色彩最鲜明的“多索雷斯”区域。其中“只是用来看”的龙舌兰的武器店“多索雷斯**精品”,陈列了大量做旧效果的电路元件;
隔壁的“约翰老妈商场”,货架上都是与明日方舟有关的商品,像这个「尖叫樱桃」糖果,出自明日方舟最近四周年直播的一次整活广告,neta大力水手的菠菜罐头还是肉鸽藏品。就连玻璃橱里的马卡龙蛋糕上都有对应的logo。
04
既然是游戏嘉年华,那肯定少不了互动游戏环节。它们分布在不同的展区,以小游戏的形式举行。唯一的缺点可能是,因为到场的玩家都很热情,这些小游戏的排队时长都超乎了我的想象。
哦,怎么能忘记玩家呢?某种程度上,是玩家的互动让整场嘉年华变得足够完整。
在我参加过的中型展会中,明日方舟嘉年华可能是单位面积Coser质量最高的。这一方面得益于活动主题是单个游戏,整体观感协调,另一方面,也确实反映了明日方舟玩家的创造力。
我在现场遇到了一位cos成肉鸽模式中商人的玩家,他会引导路过的玩家抽选道具(自制卡牌)。
还有一位穿着博士外套,带着摇曳鳗头套的玩家,这套造型出自明日方舟和怪猎的联动。事实证明,高耸的头套带来了海量的关注度,试图记录他搞怪姿势的互动者络绎不绝,他开玩笑说自己从来感到这么受欢迎过。
在场馆里和路过的Coser打招呼、合影变成了最常见的场面。
又或者,人人都是Coser。在嘉年华场馆里随手对着人多的地方拍张照,定格画面里最多出现的元素一定是:兔耳头箍。
“兔兔头箍”是嘉年华伴手礼中的一项,所有入场玩家都会拿到,相当一部分人会在开始逛之前就会把它戴上。
这一行为并不完全是随机的。如果你注意到了嘉年华的主宣传图,就会发现图上的博士就戴着兔子耳朵,默默坐在一边。
有意无意地,“戴上兔耳头箍”就成了玩家与官方的默契,也成就了这次嘉年华辨识度最高的风景线。
事实上,在注意到这件事后,我就放弃了寻找明日方舟是如何与最初不理解的玩家和解的。做内容,真诚也是必杀技。
创作者的用心可以通过大大小小的作品传达,具体到这次嘉年华,可能是为了增加建筑层次感设置的二楼灯光,可能是印刷精度爆表的角色画布,甚至是近看都不会穿帮的锈迹墙面…
我惊叹于一款运营了四年的国产游戏,竟然已经有足够的内容量和颗粒度,去办如此庞大又精细的嘉年华活动(其实嘉年华呈现的只是《明日方舟》游戏内容的一小部分),惊讶于明日方舟团队的协作能力和细节审美,更好奇是什么推动了他们要去做这件麻烦事?
“回馈玩家”或许是最合理但又过于官方的解释。还是回到幕后纪录片的开头,“虽然这可能是我一厢情愿的想法,但我希望罗德岛能成为大家的第二个故乡…”明日方舟是想给玩家一个精神故乡?这好像又太感性了。
那在我看来,最简单的道理是,做嘉年华其实是鹰角做游戏的延续,同样都是用他们擅长的文化意象、美术、音乐、情节设计去勾勒、丰富、拓展《明日方舟》的边界。
如果说做游戏是造梦的艺术,一场诚意满满的嘉年华,又何尝不是造梦的延续?
-END-
明日方舟官方
明日方舟整体的运营还有游戏体感算是相当不错了,横向对比其他二次元手游来说,粥游算是非常良性,且氪金成本不算太高的那种,不过游戏本身也是要挣银子为目的,这点是肯定的,所以难免会出现骗氪陷阱的,当然鹰角初心可能没把这些当骗氪手段,但架不住部分玩家就是喜欢跳坑。
中坚卡池是用来兑换不是用来抽的:很多老玩家觉得莫名其妙,这中坚卡池出现的意义是什么,这卡池本质上就不是为了老玩家准备的,因为明日方舟六星干员数量太多了,所以这卡池是拿来给萌新准备的,对老玩家来说,唯一的价值就是等自己没有的老干员开放商店兑换,所以没事不要碰这个卡池。
第一次十连五星保底是陷阱:这个早期入坑的玩家应该深有体会,在坑萌新这一块的效果方面,这个特殊的机制设定的收效也是首屈一指的,这么说吧,每次出了新卡池,不论你是否需要,你总觉得那个初始十连抽的五星保底不用了太浪费,起码不会紫气东来,但是现实就是现在五星干员数量这么多,能用的还都是那几位老牌干员,已经没必要考虑这个小保底的设计了。
双UP卡池非必须不要碰:现在来看常驻双UP的标准寻访不是一般的坑,尤其是专坑萌新的那种,限定池的定向UP好歹还有70%,常驻标准寻访特别容易歪不说,你还不能决定出的六星是不是自己想要的,除非是遇到那种性价比顶级的卡池,比如说今年出现的叔叔+凯尔希的卡池,否则非必要不要碰常驻标准寻访池子。
皮肤入手尽量不氪金:不可否认明日方舟的皮肤是做得越来越好了,但是也要明白明日方舟的皮肤氪金成本有多高,现在几乎没有15源石的皮肤了,起步就是18源石,328的氪金成本,砸到这次四周年庆中,可能也就是入手3-4款皮肤,你这么一折合会发现太贵了,当然不是反对入手皮肤这件事,而是尽量别为了皮肤去氪金,通常活动通关拿到的源石去整皮肤就可以了,做到量力而行。当然你抽卡自由或者底子厚,那另说了。
明日方舟官方
塞壬唱片是明日方舟近期发布的一段游戏曲目,很多玩家都想要知道明日方舟塞壬唱片官网网址链接是什么,小编为大家带来明日方舟塞壬唱片官网网址链接入口。
明日方舟塞壬唱片官网网址链接入口
1.明日方舟塞壬唱片官网网址链接如下:
2.玩家们将上述链接粘贴到浏览器中打开即可进入到塞壬唱片官网页面,也可点击下方跳转入口进入:
点我跳转:明日方舟塞壬唱片官网
3.6月17日 尘影余音OST正式上架塞壬唱片官网及网易云音乐等平台
4.【歌曲列表】
急行
斜阳肃穆
夕照
光影
如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
本篇文章给大家谈谈明日方舟酒(明日方舟酒神的印记),以及明日方舟酒(明日方舟酒神的印记)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
明日方舟酒
近卫干员龙舌兰
一、金毛寻回犬
五星近卫干员,龙舌兰。从他的立绘造型中,我们就能清晰地观测到他的外在人设:一位阳光帅气的大男孩。同时,他的动物原型也出现在了自己的脚边:一只头戴护目镜,体型均匀、肌肉发达,长着金**毛发的大狗子。
立绘中的狗子
这份体型、外貌以及那全身标志性的金**被毛,几乎已经帮我们锁定了他的原型:金毛寻回犬(Golden Retriever)。这是一种极受欢迎的单猎犬,它们活泼有力、性格讨人喜欢,热情、机警、喜欢与小朋友玩耍,绝对的忠诚让它们成为了当前最常见的家犬之一。
金毛寻回犬
在金毛身上,最广为认知的一种能力就是:擅长游泳,耐力和续航力极佳。作为游泳健将,善良热情的它们凭借着这份能力做过许许多多的善举,其中最多的就是在水中拯救落水的小动物。比如像下面这样的,金毛泰然自若地从湖里驼了一只失足落水的土拨鼠回来,拯救了一条小生命。
拯救土拨鼠的金毛
尤其是在接受过一系列的特殊训练之后,金毛更是能够成为训练有素的海边救生员。它们可以观察海滩情况,在紧急状况下进行救援,保证游泳者的安全。当落水者在水中脱力、无法继续游泳时,金毛救生员就会快速游到落水者的身边,让对方去抓住自己救生衣上的安全带,将他们拖回到岸边。
救生员金毛Baloo
由“游泳健将”这一元素引申出的“救生员”,在龙舌兰立绘中得到了完整的体现。这不仅仅是设计元素的堆砌,在现实中也是能够找到对应的,比如最近出现的小网红:来自意大利的四岁金毛Baloo,它就真正做到了这一点。
在立绘中的金毛,还佩戴上了一个**偏光护目泳镜。这让它不再害怕长时间的阳光直射,哪怕是在烈日底下也能尽情地去撒欢,整体的造型设计显得更为立体。这些元素共同构筑了一只热情、活泼、好动的“救生员”小金毛,这就是干员龙舌兰的动物原型。
戴护目泳镜的金毛
当然,哪怕是熟练如金毛,偶尔也会在游泳时翻车。尤其是遇见个别的水中恶霸时,它同样难逃被毒打的命运。毫无还手之力的它,被盯着一顿猛啄,只能仓皇逃窜。黑天鹅,永远的“大鹅人”。
被黑天鹅暴打的金毛
近卫干员龙舌兰,他的原型设计是金毛。这主要是为了彰显他的外在人设,八个字足以高度概括:阳光帅气,机巧玲珑。在他简介中也写道:“在战场上的他也面带笑容”,他似是无比的单纯,就像是普通的邻家大男孩一般。
但是如果我们去仔细阅读他的简介和经历中,就能发现现实中的龙舌兰远非如此单纯。他只是用阳光的笑容作为掩饰,将种种的复杂思绪掩藏在了笑容的背后罢了。这就要说到第二点了,他在罗得岛上的那个代号:龙舌兰。
二、龙舌兰
干员龙舌兰的名称,并非来源于同名的大型草本植物,而是源自以这种植物为原料,经过蒸馏制作而成的一款蒸馏酒:墨西哥的国酒,龙舌兰(Tequila)。人们对墨西哥的印象往往就是这几个元素:阳光、沙滩、毒枭,以及可口的龙舌兰酒。
墨西哥的国酒龙舌兰
龙舌兰酒的起源,要追溯到阿兹特克人统治的时期。当时他们用龙舌兰草的心作为原料,酿造出了一种名为布尔盖的酒(Pulque)。但这种放在猪皮囊里的酒,虽然贵为美洲最古老的酒精饮料,口感却是相当差的。直到后来的西班牙殖民了墨西哥,人们才终于将蒸馏技术应用在了当地布尔盖酒的生产上,最终诞生了现代龙舌兰酒。
在墨西哥,有关龙舌兰酒也存在着两种不同的分类和传统。一种是在当地泛指所有的龙舌兰酒的Mezcal,另一种则是只采用蓝龙舌兰酿制而成的Tequila。我们的干员龙舌兰的名字正是来源于后者,源自这种只在当地用多肉植物“墨西哥芦荟”制作而成的蒸馏酒。甚至原材料用到的不是它的叶子,而是叶子下面的那个形似凤梨的鳞茎。
蓝龙舌兰
在墨西哥,传统的龙舌兰喝法十分特别,也颇需一番技巧。整体可以分为舔盐、喝酒、吃柠檬三部曲。第一把盐巴撒在手背的虎口之上,用拇指和食指握住一小杯纯龙舌兰酒;再用无名指和中指夹起一片柠檬片,迅速地舔上一口虎口上的盐巴;接著将杯中酒一饮而尽,再咬一口柠檬片,缓解涩味。整套流过程行云流水,堪称一绝。
传统龙舌兰的喝法
当然,这种喝法也不是每一个人都能习惯的。龙舌兰酒(Tequila)之所以被称为“墨西哥的灵魂”,也因为它常常被用来当做基酒去调制各种鸡尾酒。这其中就包括了绝大多数在之前活动「多索雷斯假日」里出现的标志物,包括特基拉日出、玛格丽特、粉红女郎、大理石女皇、野莓、嘲笑的人等等,基酒都是选用的龙舌兰。
标志物中的鸡尾酒
其中最有意思的一款鸡尾酒,还是这个:地狱射手(Tequila Slammer Shot)。这是一种极其独特的龙舌兰饮用法,往往是墨西哥人打赌时才会用到,代表了破釜沉舟、一往无前的决心。配方极其简单,就是龙舌兰与冰镇气泡酒、柠檬汁混合,但饮用的方法却很豪迈。
饮用者会先用手掌盖住烈酒杯口,用杯底反复地去敲击桌面,让杯内开始翻涌起泡。然后,他们会趁着气泡还未逸散掉之前一饮而尽。一口下去,如地狱射手的箭一般穿肠而过。配合着柠檬汁的清爽和气泡酒的劲爽,能让人心肺瞬间灼热。
地狱射手
在干员龙舌兰的专精中,也正有这样的一项细节技能出卖了自己的隐藏属性:**。在**面前,一往无前的地狱射手龙舌兰可能是他最常用的喝法了。不知是出于对龙舌兰的喜爱,还是出于对过往自己深陷赌局困境的一种解脱,他给自己取了这个代号。
当然,他绝对不是第一个与龙舌兰酒产生了强关联的二次元人物,类似的案例也时常会出现被玩坏的。在所长的印象里,上一个和龙舌兰酒这么明确地扯上关系的还要看下面这位:“龙舌兰姑娘”,乔瑟夫·乔斯达。
龙舌兰姑娘
在《JOJO的奇妙冒险》第二部中,二乔为了混进德军基地去营救史比特瓦根,不得不选择男扮女装的战术。他自以为打扮得天衣无缝,却一眼就被敌人认出来了。自称带了龙舌兰酒的他,也被观众们戏称为“龙舌兰姑娘”,成为了他最大的黑历史之一。两者同样是与龙舌兰有关的角色,在阳光帅气、聪明机智、热爱**等多方面也有着很高的相似度。但是幸好干员龙舌兰在人物塑造方面将金毛寻回犬纳入了考量,这才没有太过于向这个老家伙靠拢。
原名埃内斯托·萨拉斯的青年,现在成为了干员龙舌兰。他已经经历了多索雷斯的动荡与失败,选择来到罗德岛上将会是这个年轻人摸索属于自己的那条路的第一步。他的外在是阳光帅气的大男孩,纯净而开朗,刚认识他的每一个人想必都会这么说。在这外表下的内心深处,他却有着一口干尽龙舌兰酒的豪迈,也专精于赌桌**来我往的算计。但如果再了解他一些,再耐心一点去跟他相处,就能发现他有着金子一般的本质,和金毛一样善良。
首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~
明日方舟酒
只是没想到,在明日方舟里也能体会到boss rush的快乐。第一次知道这个词正是个人头像角色(Zero)所属的游戏系列——《洛克人》,和最终boss大战前总有连续挑战之前出现的所有关底boss的设计,也就是boss rush。当然这一机制不仅在《洛克人》出现,其他游戏也有所运用,就像现在的明日方舟新活动关卡里,对于练度已经成型,回过头来再打一次这些“老朋友”感受一般都是更为爽快的。
这次故事集活动总共有7个关卡,从第四关开始事情就变得有趣了起来。酷似**方块的地图在之前的肉鸽里也有出现,不过这次的“**方块”宽度更宽,敌人前进的路线也不是一直直落,而是像喝醉酒似的S型前进,正因为这个诡异的前进路线,让棘刺等手长干员在接敌之前就能轻松白嫖,第三的石头人准备好决战技应对也不是什么难事。至于突袭的限制条件“我方干员技力自然回复速度超大幅降低”对于攻击回复技能根本没影响,棘刺的至高之术和强力击模板的技能照样能乱杀,就是第三的石头人如果你要用黄昏解决的话记得提前部署等回转。
第五和第六关便是老朋友浮士德加梅菲斯特以及霜星守关,但总体来说关卡难度也不算大。浮士德的紫箭塞雷娅或者M3能轻松抗下,哪怕突袭减了CD和加了伤害依旧威胁不大,普通关怎么打突袭照样怎么打,就是可能需要注意下扛箭人的血量。6关的霜星由于出现后不久会有两个闪盾守在身旁,由于闪盾嘲讽等级更高会吸引火力,所以靠能天使解决第一阶段的老办法不再适用,但站在同一直线且法抗不高的三人对于42的黄昏同样是小菜一碟。等到第二阶段没有闪盾的干扰后就可以用能天使或者银老板等高物理爆发的干员秒杀了。
作为活动的第三一关,第七关的boss rush四**(浮士德,大丑,双子,爱国者)无疑最为爽快和有趣。虽然是**,但设计师也留了足够的仁慈给玩家:只有当解决了当前的boss后下一个boss才会出现且留有一定的间隔;另外路线也相当有规律,除了双子其余三人都是先从下方的小道前进,再绕到右上方。也就是说我们可以把主阵营(基石)部署在右上方,以解决除boss外的杂兵,然后在boss来到主阵营前在下路用黄昏等决战技将boss尽快击杀。
对付boss最推荐的决战技依旧是黄昏,boss间的大间隔也让42姐能连续空降,不过双子里的凋零骑士以及爱国者因为法抗比较高不能一次击杀,需要给42再补个输出僚机或者拐。但连续空降的打法在再部署时间延长75%的突袭里就需要改良一下了,其实就是再准备两到三个的决战技,轮流空降切人来弥补42姐部署CD转不过来的缺陷,推荐除42外至少带上凯尔希(M3)/灰烬/银灰/小羊/卡姐中的两人,以及铃兰等一个拐解决双抗高,不过血量有所削弱的爱国者。
掌握了规律后,7关的boss rush就如同纸老虎一般了,想当初打浮士德爱国者和大丑还没有42姐和灰烬,如今玩家“成长”了,面对boss rush反而能体会到连续攻破昔日难关的畅快淋漓,偶尔来点这样的关卡确实不错,但一直boss rush的话也很容易乏味,而且个人还有点不太忍心“鞭尸”这些老朋友,不知道大家是否有同样的感受。第三心疼一波新人玩家和低配攻略作者,限制再部署时间让单核攻略变得相当困难,新人玩家看到连续的boss登场恐怕也是惊讶和难受大于爽快,实在不行就借助战和等作业吧~
明日方舟酒
#明日方舟
明日方舟可以说是最近最火的手游了,小编也在刚开服时也沉迷其中。
萌萌的阿米驴,富婆杰西卡当时特别想抽到炽天使但遗憾的是到第**坑时我还是个萌新(滑稽)
个人不太喜欢太肝的游戏,但不得不说明日方舟真的是国产游戏的新起之秀。我们国家自己的游戏发展前景是越来越好,越来越多的**游戏也能走上国际舞台。作为一个游戏玩家我很欣慰 作为一个**人我很自豪!
下面是今天小编整理的壁纸插画希望大家喜欢。
祝大家国庆假期愉快,喜欢的记得点波关注,有什么问题可以私聊我。我会定期跟新跟多的插画壁纸(●—●)
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
各位老铁们好,相信很多人对明日方舟橘猫(明日方舟日服怎么下载)都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于明日方舟橘猫(明日方舟日服怎么下载)以及明日方舟橘猫(明日方舟日服怎么下载)的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
明日方舟橘猫
“大佬帮我看看现在该练谁,需不需要先精二陈sir啊?”
这样的问题,小探都在评论区听到无数遍了!
别问,问就是银老板天下第一!
不过也怪不得这么多的刀客塔抱有疑惑,毕竟《明日方舟》给人与其它抽卡游戏体验最大的不同点就是—
干员莫名其妙就多起来了啊!
先是主线剧情会塞一大把干员到刀客塔怀中,再是鹰角方面也不时地维护补偿,合成玉收入非常稳定。
就算是终极豹子头刀客塔也能做到每月两次的十连抽吧。
干员滞销,救救罗德岛!
而与眼花缭乱、逐渐充盈的干员列表相比,《明日方舟》里匮乏的资源则直叫人*龙门粗口*。
非氪**就不要妄想着雨露均沾了,那样只会导致你缺乏练度足够的干员,结果恐怕是连前三章都步履维艰。
这样的话,该让谁上场,该让谁在基地值班就成了大问题。
“喂,阿米驴,加工站还有工作要做哦~你现在还不能休息哦~”
而且新加入的萌新刀客塔数量日益见长,第五章的开启也给干员的格局带来了新的变化。
肯定有许多刀客塔心怀疑窦。
所以小探决定整一期[第五章干员推荐榜]!
友情提示:本期内容针对第五章,只涉及干员。以及因刀客塔们个人体质的差异化(欧非)影响,还请根据实际情况酌情参考。
由于特种与辅助的特殊性,本篇不会讨论。
近卫 强推 欧皇之泽:银灰 非酋之友:玫兰莎
因为高台稀缺的缘故,导致整个第五章沦为了近卫体验本,再加上新干员的加入,所以近卫推荐的篇幅会较长。
单挑近卫
斯卡蒂:在如今缺乏高台、急需单挑近卫的环境中如鱼得水,其夸张的白值可以让她轻松手撕敌方法师,有则养之。
芙兰卡:天赋概率无视防御,精英化和技能可以给予增幅,非常给力,不过由于面板的关系,使用度仍弱于斯卡蒂,精1即可。
玫兰莎:玫剑圣,低星战神,简单实用、部署费用低,没有斯卡蒂的最佳选择,只恨不能精2。
群攻及远攻近卫
银灰:持久真男人!真·7星干员,没有短板,真银斩救世,打的一手好飞机,资源砸就完事儿了。
拉普拉德:“德克萨斯做得到吗?”,靠着沉默在第五章走遍天下,地位大幅提升,但泛用性低于银灰。
陈:小探得不到的女人,伤害优秀,泛用性强,落地点火的二技能使她成为了一名优秀的“工具人”,但白值平庸,总体强度尚可,抽到血赚,没抽到也无影响。
诗怀雅:小橘猫,可爱,养!
幽灵鲨:会蛮王开大,可承受大量伤害,甚至可以当盾用(误!)。
先锋强推 欧皇之泽:推进之王 非酋之友:讯使 清道夫
推进之王:王**又肉又能打,回费平滑, 搭配凛冬德狗很舒适,可先精2 。
德克萨斯、凛冬:两位降低部署费用的人才,回费强力,先锋的顶梁柱。
红豆:常山赵子豆,击杀回费,输出给力,简单实用。
清道夫、讯使、翎羽、芬:新人之友,保送满潜,没有上文干员的刀客塔可以来一打。
狙击强推 欧皇之泽:能天使 非酋之友:克洛斯
防空狙击
能天使:泛用性极高,拥有超强的单体爆发能力,适用于所有关卡。
蓝毒:攻击带毒,二技能攻击多个目标,伤害优秀,**姐天下第一!
克洛斯:阔阔哒哟!人称克天使,低星战神,强力推荐新手使用,再次建议鹰角开放精二。
群狙
陨星:纯物理输出型群攻狙击,范围减甲,概率暴击,有就练。
白雪:法伤+减速,第五章有奇效,有资源可练。
术士强推 欧皇之泽:艾雅法拉 非酋之友:阿米娅
单体术士
艾雅法拉:**小绵羊,第二个“真·7星干员”,火山喷发毁灭世界,资源砸就完事儿了。
阿米娅:非酋救星,没有小绵羊的最佳选择,实用且成长性好。
群攻术士
伊芙利特:输出非常恐怖的小火龙,烧烤水平一流,还可以给能天使当拐,有就养!
天火、远山:小火龙的下位替代,也拥有不错的范围伤害。
重装强推 欧皇之泽:星熊 塞雷娅 非酋之友:蛇屠箱 古米
防盾
星熊:泛用性强,攻防兼备,六边形战士,依旧**。
雷蛇:地位上升,和*龙门粗口*一起说相声,效果奇佳。
蛇屠箱、角峰:龟龟和牛牛地位的集体上升,扛到敌人自闭,吃资源少,可养之。
奶盾
因为第五章高台位置有限而导致奶妈受限的缘故,奶盾整体地位上升。
塞雷娅:塞妈首推,钙质化一开毁天灭地,法师队亲妈。
古米:新手之友,普攻概率眩晕,**奶妈,没有塞妈可养。
治疗强推 欧皇之泽:闪灵 夜莺 非酋之友:嘉维尔 末药 调香师
单奶
闪灵:光环型奶妈,技能全面,有就练。
赫默:支援能力可观,无人机群体抬血,建议养之。
嘉维尔、末药:非酋救星,上述干员的下位替代品。
群奶
夜莺、白面鸮:夜莺翻身!提供法术抗性在第五章效果奇佳,可先精二。有白面鸽的可以一起组个黑白恶魔组合。
调香师:高续航,没有黑白恶魔者,养之。
以上就是小探根据第五章变化排出的干员推荐表,适于于非欧低氪玩家。
假如仍有刀客塔进入了卡关漏怪的怪圈,也不要病急乱投医,胡乱砸资源。
而是应该到上网扒一份作业来抄才是正解。
明日方舟橘猫
兽迷狂喜!
近日,《明日方舟》官博动作频频,各式各样的新皮肤新干员粉墨登场,这闪烁的亮**,几乎快晃花了刀客塔的眼。
尤其是这位穿着高叉旗袍的虎纹小娘子—槐琥,才刚官宣不久就引起了刀客塔们的广泛关注。
其最主要的原因就在她这一身毛绒绒的质感,轻易便击中了Furry心中的敏感点。
所谓Furry,通俗来讲就是兽迷,最早起源于欧美地区,是人们对于拟人化动物的某种迷恋情节,诸如兔女郎、猫耳娘之类的。
当然,普罗大众能够欣赏兔女郎,却并不代表他们能够深入兽迷的内心世界,因为对于兽迷来说,对于兽人角色的喜爱往往和其兽化的程度成正比。
譬如说一身温暖的皮毛,又或是兽爪兽足,都是兽迷们的兴奋点。
《明日方舟》虽然是一个以亚人种族为主体的架空世界,但实际上,这些生活在泰拉世界的生灵们光从外表上来看,和我们人类的区别其实并不大。
譬如阿米驴,除开头上的驴耳和体表的源石结晶,她完全就是一个妙龄人类少女。又比如富婆橘猫诗怀雅,把猫耳猫尾一摘,就是个常见的傲娇大**形象。
但同为菲林族的猫科一员,槐琥可就大大不同啦,虽然她仍然是亚人族的属性,并不能归类到兽人一类,但已经比其它干员呈现了更多的兽类特征。
譬如这对典型的兽足和已经呈现了部分皮毛质感的脸部,就是《明日方舟》中极少出现的,而何况腹部的斑斓虎纹皮毛,更是绝无仅有。
其实严格来说,《明日方舟》中真正的兽人角色可以说是寥寥无几的,譬如刀客塔喜爱的12F和巡林者、斑点,以及企鹅物流的RAP大帝等等。
这些人还都是男性角色,本就不必要逢迎宅男玩家。如果《明日方舟》中的大部分女性干员都长着一副野兽的面孔,刀客塔们扪心自问,它还会像如今这样这么火吗?
所以虽然《明日方舟》的制作人海猫也是一名光荣的人外控,但出于市场化的考虑,他仍然是把泰拉世界设计为亚人世界而非兽人世界。
但槐琥的画师黑田太太是个不信邪的,她本就混迹兽圈多年,既然能在一个非人世界观里大展手脚,自然得有点个人风格化的发挥—譬如把亚人画成半兽人。
小探第一眼看到槐琥就敢断言,这位小虎娘绝对来自龙门,这不仅是因为她穿着**风的高叉旗袍,更主要的是,类似的半兽人目前只在龙门出现过。
黑田太太笔下的龙门大佬魏彦吾和小秘书文月,都是典型的高度兽化者,与《明日方舟》的其它角色有很大的隔离感。
之前刀客塔们一直敦促鹰角实装老魏和文月,而鹰角方面却毫无反应,一方面可能是出于剧情发展的考虑,另一方面可能是认为大多数刀客塔并不能接受这种形象。
然而这头一位半兽人女性干员的出现,完全打破了鹰角的顾虑,君不见大家对槐琥的评价都是“AWSL”和“我可以”吗?
所以,跪求鹰角加急实装魏彦吾和文月!
明日方舟橘猫
“今天,你吸猫了吗?”
这是我们猫奴群的日常问候语。我本人,一个90后大好青年,已经服侍过两任公猫:一只中华田园猫,一只美短。
猫奴应该是世界上最大的粉丝群体。他们每天为猫欢喜,为猫痴狂,为猫一掷千金。
我和身边不少北漂青年支付了更高的房租,用来养猫,身上被挠出一道道血印,仍然像个**亲一样对它不离不弃。
有些朋友没法养猫,就用猫做网络头像、手机壁纸和表情包,名曰“云养猫”。还说,真羡慕你,年纪轻轻就有猫了。
今晚,轻读实验室为大家带来一本《人类“吸猫”小史》,探寻人类是如何一步步被喵星人奴役的。
全球大约有6亿只家猫,而且该数目还在持续增长。家猫的数量是狗的3倍,成为世界上最受欢迎的宠物,没有之一。
世界各国家猫的增长势头都不相上下:以巴西为例,家猫在以每年100万只的速度增加。
我曾仔细想过猫咪为什么受人喜爱,有一件事不可不提:它们既待人亲切,又**自主。
猫不用像狗一样,需要带着出去遛弯,也很爱干净,基本上不需要主人怎么训练,就会用爪子整理毛发。
主人不在时不闹情绪,主人回家时又会亲热地迎上来。
一句话,它们可以召之即来、挥之即去。
人们虽然和猫朝夕相处,但并没有真正了解这种奇妙的生物。与狗的开朗、诚实、顺从不同,猫是冷淡傲娇的。
《人类“吸猫”小史》里提到,尽管猫和人在9200万年以前曾共享同一个祖先,但是人和猫看起来完全不同。
现代家猫看起来与人类婴儿十分相似,拥有一组被奥地利人种学者康拉德?洛伦兹称作“怜幼触发特质”的**特性。
这些外表特征让我们想起孩童,并相应地释放出荷尔蒙。圆乎乎的脸蛋,肉嘟嘟的双颊,大脑门,大眼睛以及小鼻子。
和看见我们可怜巴巴的宝宝一样,其他动物的怜幼触发特质会在成年人体内引起一种愉悦的、类似于**的“催情般的容光焕发”。
最终导致一系列保护抚养行为,包括提高自身精细运动的协调性,以让我们做好抚育幼童的准备。
书中有一种说法,养宠物的行为其实是“一不小心点燃了我们的母性”的行为。
和去年最火的旅行青蛙一样,年轻人找到了为人父母的感觉。
就像进化生物学家史蒂芬?杰伊?古尔德(Stephen Jay Gould)所认为的那样:
“人类对于幼童产生怜爱的本能反应,其实是进化的结果,而在养宠物的过程中,将这种反应转移到动物身上,仅仅因为它们具有和人类幼童相似特征。”
长脸尖鼻的狼并不可爱,但是很多犬类却很可爱。人类在怜幼触发特质方面的弱点,一定程度上影响了哈巴狗之类动物的进化。
事实上,很多受欢迎的狗,比如博美,看起来和猫非常相似。
但是,家猫无需任何基因改良,天生长得就像人类的孩子。
部分原因在于,它们的体格(平均约3.6公斤)和新生儿的比例完全一样。把温顺的猫抱在臂弯里,和抱孩子没什么两样。
部分在于它的声音:猫叫声能让人自动联想起小孩的哭声。
书中提到,有研究表明,猫可能有段时间调整过自己的发声,以更精确地模仿小孩哭。
猫的面部特点也反映了解剖学上的特征:它们短小有力的下颚,造就了甜甜的圆脸,小小的短翘鼻子,源于它们并不依赖嗅觉捕猎。
现在知道人为什么会对猫反抗无能了吧?猫长得就讨人喜欢。
很多铲屎官忘了,你家里懒洋洋的猫主子,本是天生的捕猎高手。
很早以前,人们对猫避之不及。它们可以迅速潜入和咬**们辛苦圈养的家禽,造成严重损失。
而现在,猫咪们却轻松占有世界上最难获得的东西——人类的信任。
数千年时间,不少猫虽然由野猫变成了家猫,却还是像野生捕猎者在思考着。
我家的猫面对窗外的鸟和蚊虫,会露出猎手天生的敏锐和机警。
通过一系列行为上的演化,以及与生俱来的可爱外表,猫咪们对人类产生了极其微妙的控制力,人类因此沦为“猫奴”,对猫咪言听计从。
猫咪们再也不用去捕猎,相反只需要躺在家里,就能享受自家客厅里调配好的进口猫粮,远离下水道的老鼠。
如果你以为自己是猫的主人,那就大错特错了。喵星人想的是:“你这个铲屎官还行,加油啊。”
因为猫咪们并不需要依靠人类生活。它们一直具备着随时离开我们,回到野外环境的生存能力。
家猫根本不是毛茸茸的可爱宝宝,而是地球上卓越的征服家,视全世界为囊中之物。
人类以为自己驯服饲养了它们,倒不如说事实上猫在与人类同谋,分享这个世界。
孟京辉的话剧《空中花园**案》里就比较过流浪狗和流浪猫:
“流浪狗大多是被主人抛弃的,而流浪猫是主动抛弃主人的,所以养狗的人比养猫的人多,因为人们不喜欢被抛弃。”
虽然小编综合来说并不准确,但不得不说,你对你的猫咪再好,它可能有一天也会离家出走。
在没有天敌的地区,家猫基本就是食物链的顶级捕猎者。
《人类“吸猫”小史》提到,如今越来越多的地方,围栏的角色从保护猫咪的屏障,变为隔离猫与人类的第三防线。
猫咪的身影已经遍布所有我们想象得到的地方,从荒野到热带丛林,从沼泽地到军事基地,都是它们的安身之处。
所有的领地里,猫几乎可以吃掉任何活着的生物。
一本19世纪的橘猫食谱中,如此描述猫:“它的肚子仿佛是一艘载纳百物的诺亚方舟,什么都吃!”
尤其在岛屿环境中,猫的繁殖足以导致其他物种的灭绝。研究发现,14%发生在岛屿的脊椎动物灭绝事件是由猫科动物引起的。
目前为止,猫科动物已经在数千个从未有过猫类踪迹的岛屿上安家落户,随着人类的活动,猫咪占领海岛的趋势还在不断加剧。
由于没有天敌,它们轻而易举就能占领当地食物链顶端,猎物们无处可逃。
一旦猫在当地生态系统中确立了主导地位,人们几乎不可能把它们驱除出去。
不过,相比起猫本身坚韧的抵抗力,消灭猫类最大的阻碍,其实是喜爱和饲养它们的人类。
人们一边在进行反猫斗争,一边把它们抱在臂弯。
对人而言,猫是被社会所广泛接受的宠物,不忍心看着它们被大规模捕获。即使是相对于缓和的除猫手段,也遭遇了不小的阻力。
猫科动物似乎有着打乱我们逻辑的能力,它们利用着人类,迷惑人类走向灾难。
为什么人类会对猫那么关怀,完全不顾另一些动物的存亡?
事实就是,人们从来没有平等地对待一切生命,他们只挑自己喜爱的去保护。
而人类喜爱的,恰恰是猫啊。
现如今,几乎每隔一段时间,全球各地就会开启一轮猫咪选美竞赛。
展会上,参展猫咪似乎与顶级猎手的身份相差甚远,看上去与其说是超级食肉者,不如说是活生生的卡通角色。
然而,仔细观察,我们还是可以发现,暗藏这些猫科食肉动物本性的痕迹:猫主人手臂上显眼的猫爪划痕、猫窝边带血的肉、猫咪时而竖起的瞳孔和敏捷的身手……
家猫已经成为了人类的宠物,它们摆脱了各类疾病和意外的困扰,并不需要像狗一样,改变自身皮毛和大小来妥协人类。
它们没有天敌,可以随心所欲选择任何毛色。不论是在主人客厅,还是在遥远的无人荒野上,猫都是名副其实的统治者。
几乎所有猫的外形轮廓都是一样的,人们很难区分家猫的品种差别。
但是狗就不同了,狗比猫早被驯化了几千年,人类赋予狗的选择性进化压力自然也比猫大得多。
因此,犬类早早地向人类让渡了自身对于DNA的掌控权,导致现在的犬类才会出现那么多品种和毛色。
不管未来对于家猫的审美和进化的猜测发展到什么程度,有一点可以确切知道,那就是:家猫们会变得越来越胖。
尽管现在看来这一特征是猫自身所处的环境影响的,并不是遗传基因的问题,但长此以往,它的作用十分深远,迟早会影响到遗传细胞。
所有胖猫基本都是人类的“杰作”,人类丢弃的垃圾使得它们开始肥胖。
家猫的情况最为极端:除了吃猫粮,它们被锁在家中无法锻炼,绝育后的新陈代谢率降低,大大增加了发胖的可能,食肉属性又使节食减肥的可能性微乎其微。
猫咪们日益肥胖,我们无从得知它们最终会变成什么样。
现在看来,猫科动物对人类进化最不同寻常的意义,并不在于它们从野兽变成了如今被饲养的动物,而是猫从猎食者的角色变成了家中宠物。
很大程度上,猫是自己选择被人类驯化的。或者说,是它们决定接近人类,并选择与人类相处。
人,其实才是猫咪的选民。
作为被“选中”的我们,在吸猫之前,又怎么能不去了解一些关于它们的信息呢?读完这本书,在了解猫史的同时,也更了解人类自身。
因为读懂猫,也就读懂了人。
点击阅读原文,查看更多有趣内容
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
明日方舟开具(明日方舟b服官网)
大家好,关于明日方舟利刃(明日方舟利刃)很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于明日方舟利刃(明日方舟利刃)的知识,希望对各位有所帮助!
你玩过的手游里面觉得哪一款最好玩?
保卫萝卜。我觉得真的超级好玩
你玩过的手游里面觉得哪一款最好玩?
MOBA类游戏绝对最好玩的,玩的人也最多,这类游戏不需要氪金,追求平衡。
由于本人LOL玩家粉,所以我玩小米超神,4个技能,迷雾插眼,大地图高地水晶,第二虚荣,画质没的说,就是国服优化不够,**作难。
明日方舟利刃
大家好!我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!
皇帝的利刃、龙门影卫是《明日方舟》手游里剧情单体战力很强的存在,在最新的SideStory遗尘漫步中,皇帝的利刃也终于亮血条了。其实在之前的游戏中,皇帝的利刃会在R8-11中成对出现,战力体现为全程无法被攻击且会对斗士塔露拉施加Debuff,随后自行离去。很多玩家都想跟他一较高下,这个愿望也终于在这次的SS中得以实现,那么他是否还是像传说中的那么可怕呢?
在随后的第八章“怒号光明”剧情中,内卫被证明存在数个世代的交替,现任内卫在经验和综合能力上要逊于魏彦吾的影卫(前炎国禁军)。从遗尘漫步的剧情里我们可以知道,皇帝的利刃是利用了北地的邪魔碎片对战士身体进行改造(人柱力),再以仪式和作战服加以束缚形态,由此创造出的具备强大战斗力的非人怪物。这些战士仅有意识尚属于人类,身体早已变成一种黑色未知物质,属于对先前北地征伐所获得的非人遗骸的利用。一旦作战服损坏,现实维度开始作用于其中,邪魔便会失控,从而引发湮灭。由此可见,整合时期的爱国者的战斗力有多么的恐怖了。
在游戏中皇帝的利刃是这么说的:“他曾盘剥北原邪魔,将异种隔绝于文明之外;亦手刃王公贵族,令荣光不蒙上叛乱尘埃。每一位内卫都是一个国度,他们脚下的大地皆是乌萨斯的国土。”可以说皇帝的利刃曾经是有荣耀的,他们把异种隔绝在北原,听起来是不是有点像异鬼?他的能力是每损失一定比例生命值释放**地面效果【国度】,大幅度降低目标攻击速度并减少自身受到的物理或法术伤害。虽然技能很强,但是无奈面板太过于孱弱,导致被42姐、银灰等乱杀。如果是ex关卡加强面板和加入危机合约的话,这个BOSS还是很恐怖的。
虽然对有一定练度的老玩家来说,皇帝的利刃造不成多大的威胁,但是对于新手来说的话确实是很难的。有玩家也为他制作了一套MOBA版本的技能:
皇帝的利刃:被动是所踏之地,每损失10%最大生命值,在1200码半径生成“国度”。在国度内追猎者提升抗性且对敌方单位造成额外伤害。
Q利刃:对指定单位发射利刃并向周围其他单位弹射一次。对【国度】内敌方造成眩晕。
W灵魂灰盾:清除所有负面效果并获得最大生命值相关的护盾,护盾存在时在【国度】范围内免疫眩晕、冰冻、击飞、击退。
E意志震爆:向短距离内单位突进并造成大范围爆炸伤害,对【国度】内单位额外造成当先生命值相关的百分比伤害。
R来自乌萨斯的收割:立即在原地生成【国度】,并对周围所有单位造成巨额伤害,同时对【国度】内所有单位造成最大生命值相关的百分比伤害。
不知道能不能打得过亚索?
再来看看玩家们都是怎么评价这个新BOSS的吧:
玩家A:这是普通关卡里的,等ex的来了以后就知道错了!
玩家B:没有什么怪是一套法蒸解决不了的,如果有,那就两套。看上去很强,实际上乱杀,初见直接镀层,我三个口基石堵门等他走下去,上42再随便上个暴力输出补点伤害,毕竟机制对于42不是那么友好。
玩家C:什么机制没搞懂,反正一遍过了。镀层条件是什么之前也没看着,不过也直接拿到了。下次还填简单。
玩家D:常规图不是很难 就怕ex这个技能频率增加了乱轴。
玩家E:我的评价是:下次还选简单.jpg。
小伙伴们你们觉得呢?这个新BOSS好对付吗?
小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!
原创于:戒戒说游戏
未经授权,不许转载
明日方舟利刃
攻略要点(懒人专用)
1.敬业玩家可获取的合约赏金数大概为4125个;对于“非家具收集控”且无需获取末药服饰的玩家,仅需获得3895个合约赏金即可活动毕业,合约赏金略有盈余。
2.危机合约蚀**镀层应尽早,以免落下遗憾;兑换“稀音”信物、使用5次助战通关也是玩家完整获取蚀**的重要条件!
3.兑换优先级:稀音信物1个(成就)>D32钢>糖聚块>酮阵列>研磨石>全新装置>提纯源岩>固源岩组>中级作战记录2个>龙门币2000>稀音信物5个>先锋皇家信物>服饰&干员>各类遗产信物家具(可不换)>家具(可不换)>家具零件(可不换)>无限池(不建议兑换)
活动毕业方法
1.活动总览
此次危机合约「利刃行动」的开放时间有14天,即07月28日 16:00 – 08月11日 03:59,参与条件为通关主线2-10。活动参与全程无需理智,玩家仅需在赛季关卡中通过搭配不同合约进行作战,通过作战完成相关挑战任务,提升关卡评价和收**约赏金以及行动协议。此次危机合约总体而言有一定难度,但不是很高,新人在有一定练度(关键干员精一满级)的前提下抄个作业,借下好友的干员一般都可以勉强毕业。
此次危机合约的常驻活动地图为“切尔诺伯格荒废工厂”,简称“荒废工厂”。而上次危机合约「黄铁行动」的常驻地图“黄铁峡谷”早已加入训练场。诸位记得留意一下自己是否已通过训练场的全部训练,合约赏金能抠出来一点是一点!
至于活动商店方面,按照以往活动惯例,商店依旧是分为常设兑换所与特设兑换所。常设兑换所,顾名思义就是**常驻的兑换池。在此次危机合约中,常设兑换所内新增了3种可兑换物品,分别是“稀音”信物、“利刃之旗”家具、末药服饰“辛味”(复刻)。
与常设兑换所并存的还有特设兑换所。特设兑换所,顾名思义也就是此次危机合约特有的兑换池。特设兑换所若继续分类的话,还可分为有限池与无限池,里面有各种级别的强化材料供玩家兑换。
2.合约赏金需求
假设我们兢兢业业,拿满此次危机合约的所有奖励(常驻地图合约等级18、轮换地图合约等级8、各种挑战任务),我们所能得到的合约赏金数量大概是:2240+145×13=4125个。
相比之下,玩家兑换完特设兑换所内所有有限池物品共需合约赏金3075个,排除家具零件则为2875个。兑换完常设兑换所内新增的“稀音”信物(1020个)、“利刃之旗”家具(100个)、末药服饰“辛味”(复刻)(300个)共需合约赏金1420个。因此,对于大多数“非家具收集控”且无需获取末药服饰的玩家来说,仅需获得3895个合约赏金即可活动毕业,多余的合约赏金可尝试用来兑换之前未兑换完整的先锋皇家信物。
3.蚀**获取
此次危机合约涉及的蚀**总共有10枚,其中包括9枚前置蚀**和1枚结算蚀**。
“利刃合约奖章”是这些活动蚀**中唯一可以镀层的蚀**,镀层条件为危机合约开始一周内常驻关卡达到危机等级18。除此之外,兑换“稀音”信物、使用5次助战通关也是玩家完整获取蚀**的重要条件!因此,对蚀**有收集需求的玩家还请留意一下这些活动蚀**的获取条件,以免落下遗憾!
商店兑换优先级
为了方便大家参考兑换,按以往惯例,我统计小编综合认为了此次危机合约商店兑换的性价比数据,如下图所示。由于稀音信物与活动成就相关,我因此将其放在了兑换优先级的第1位。具体优先级排列如下所示:
兑换优先级:稀音信物1个(成就)>D32钢>糖聚块>酮阵列>研磨石>全新装置>提纯源岩>固源岩组>中级作战记录2个>龙门币2000>稀音信物5个>先锋皇家信物>服饰&干员>各类遗产信物家具(可不换)>家具(可不换)>家具零件(可不换)>无限池(不建议兑换)
本文首发于“游戏情报组”,作者红茶配件,如果文章对你有帮助的话,不如点赞收藏关注一波,谢谢!下期内容为五星辅助干员「稀音」与五星术师干员「蜜蜡」的相关测评,敬请期待!
明日方舟利刃
?距离新活动更新还有三天的时候,我们敬爱的老陈警督的信息终于被官方放出来了。啧,虽然官方没放天赋的信息,但是看老陈的正式技能信息表明她基本就是和内测时候差不多,只是多了之前没有的技能三,而这个新加的技能三不管伤害还是**真是又强悍又酷炫。夹在银灰和老陈之中现在显得格外朴实无华的斯卡蒂或将成最大输家,大家都是剑圣,“逼格”怎么差距那么大呢?
正式版的老陈的技能:技能1和内测描述一致,攻击回复技力,然后将攻击提高至XXX伤害在给敌人一次眩晕效果。想想老陈本身是普攻两连击,不知道正式版老陈普攻算不算2次攻击的技力回复?技能2和描述一致,攻击回复技力,然后对前方一定数量的敌人进行拔刀群攻,造成双属性伤害。拔刀术一出抛光?不存在!不管重甲还是魔抗敌人都要脱一层皮。
最重要的技能三,也就是官方PV中我们看见的老陈落地后满技力,然后开启就会出现一条龙在身边,接着老陈会瞬闪出去,PV到这里就结束了。开始大家都以为这个技能是“鎏金哇开呀库裂”,在完整版技能动画出来后大家才知道原来是隔壁主宰的“**斩”或者是另一个名字“阿尔法突袭”,这个技能的**实在太酷炫了!广大的玩家们看到第一眼就高呼“我滴妈,这大招,我必须拥有”!
现在来整理一下PV与动画透露出来技能三的信息。第一落地自带满技力是肯定的,技能的攻击范围是对自身两格范围的敌人进行多次斩击,第三一下的时候带眩晕。技能动画中的大鲍勃类敌人与新的术士敌人都是被修过血的不好判断技能的实际伤害,常见刀兵倒是一招就秒。技能伤害描述没有明确说明属于那种,目前就默认是物理好了。还有最重要的一点,技能说是对最近的敌人,进行多次斩击,在动画中看这个技能是有持续时间的,在一定时间里面老陈会不停斩击范围的敌人。那么敌人数量少的时候老陈会不会不停攻击一个敌人,还是只砍一刀。
动画中刻意用了大量修血敌人和小兵展示了技能的华丽性,没有明确展示是否会不停攻击一个敌人,但对着动画逐帧看会发现老陈对着上面的一个大鲍勃类的敌人攻击了两次,当敌人**亡后才转移到下一个目标。按这个信息看,老陈的技能三是不是发动后会寻找最近单位,然后不停瞬斩一直砍到敌人**为止?才会换下一个目标?至于老陈发动技能的时候本体算不算**这个问题,个人认为不会,被敌人贴脸敲**导致技能中断这种事情在方舟这里是很常见的,如果有**技能描述里面会写有。
第三听说老陈的普攻两连算是一次物理一次魔法?不知道这个是不是真的,而且关于老陈到底有多强的问题,还是得等三天正式开启,玩家经过测试与挖掘老陈的用法后才能知道。集爆发,输出,控制,(充电宝?),再加上华丽技能**的老陈真是让人想要抽爆拉!
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
大家好,今天来为大家分享明日方舟荒(明日方舟荒原行者谁的皮肤)的一些知识点,和明日方舟荒(明日方舟荒原行者谁的皮肤)的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
明日方舟荒
六星特种干员,水月。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下他的强度。一共分成六个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(3)、基建与综合评价,让我们开始吧!
水月:六星伏击客
六星特种干员:水月
面板数据:六星特种干员,水月。他曾经被我们称为地刺,特性是“对攻击范围内的所有敌人造成伤害,拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标”,现在有了新名称“伏击客”。通过用于群体控制的她们,是不会对敌人形成阻挡,同时也不容易成为敌方远程单位的目标,且会对攻击范围内所有敌人造成伤害和控制。
在面板数据的对比上,我们主要以同一子职业的伏击客作为参照,额外加入了其他一些六星特种作为辅助参照,其中包括:绮良、狮蝎、伊桑、歌蕾蒂娅、温蒂、傀影(不考虑天赋,除伊桑外均按精二满级无潜能计算)
水月的面板数据
水月在攻击力上有着极高的领先幅度,但在生存能力上基本与两位五星伏击客一致。他的攻击力足有975点,甩开了绮良和狮蝎100点以上。就算拿去和其他六星特种干员相比,他依旧处于绝对领先,无人能够出其左右。
唯一弱势的就是生存能力了,水月的血量上限略低,甚至要低于绮良。但由于伏击客的特性存在,他的生存隐患也不会因此而增大多少,并不能算作是缺陷。整体而言,攻击力足够高的水月,面板当然也是达到了预期的。
部署水月
天赋:创伤性癔症
“创伤性癔症:攻击时对攻击目标中生命值最少的敌人额外造成相当于攻击力50%的法术伤害。”
水月的第一天赋“创伤性癔症”,极大增强了他的输出能力。结合他的特性和攻击判定,概括而言就是:攻击范围内的所有敌人,但是会对其中血量最少的那一个造成额外法伤,可以理解为额外的“斩杀”效果。哪怕他只能攻击到一个敌人,这份天赋依旧会生效。我们在下图中就能清晰地观察到这一点:
水月的斩杀效果
从**看,画面正中的那名盾卫承受到了这份伤害。而且一旦遭受到了一次,由于血量低于其他人,也代表着会接着承受之后所有水月造成的法伤,属实有点惨。因此,在实战中我们可以理解为:第一天赋是常驻的法伤,只是索敌机制会特殊一些。
“反移情:攻击范围内存在生命值低于一半的敌人时,攻击力+10%/+12%。”
水月的第二天赋“反移情”,同样是一个极其侧重于攻击端的天赋,也是“斩杀”。由于水月天生就具备极高的攻击白值,这份天赋所带来的收益也相当高,换算成数据具体是:精二30级一潜的情况下是85点,精二满级满潜是101点。
水月的攻击力提升
如上图所示,所长原本攻击力是905点的水月,触发天赋后的攻击力提升到了996点,四舍五入增加了91点。再结合第一天赋一同来看,我们就能清晰地推理出水月的优势区间所在:他擅长范围输出,但同时更擅长斩杀其中半血以下的敌人。如果大家对全干员有着较高的熟悉度,就能发现他与一类干员有着极高的相性:削弱者,巫恋和初雪。
两位削弱者
上图中的这两位削弱者都拥有着一样的特性:攻击范围内的敌人生命少于40%时,令其获得30%的脆弱效果,更强化了这份斩杀的能力。她们无论是从天赋之间的契合度出发,还是从攻击范围、技能组的设计来看,都和水月有着极高的契合度。这点我们会在后文技能解析中详细展开。
唤醒:周期性斩杀
唤醒(图源PRTS)
“唤醒:下次攻击造成相当于攻击力230%/250%/270%/300%的物理伤害,且第一天赋伤害倍率提升至2.3/2.5/2.7/3倍。可充能2/3次。”
一、技能机制:水月的一技能“唤醒”,在周期性强化他攻击的同时,也提升了天赋的倍率。我们可以简单地理解为:周期性触发一次更恐怖的范围伤害和斩杀效果。尤其是这份天赋带来的斩杀效果,是同时受到技能期攻击力增幅和天赋加强的,非常恐怖。实战如下图所示:
唤醒演示动画
二、输出能力:我们沿用之前在绮良测评中的敌人,来测试一下“唤醒”在输出端的数据:泥岩小队践行者(防御力800,法术抗性30,数量为4)。双抗数值均适中的他们,非常适合成为具有混伤能力干员输出的靶子。
敌人选择:泥岩小队践行者
由于水月所能造成的输出是混伤,因此我们不仅会对比其他伏击客干员,同时也其他寻找了各种类型的技能作为参照,包括:绮良的“锚击”、伊桑的“花式回旋”、狮蝎的“蓄力毒尾击”、艾雅法拉的“点燃”、伊芙利特的“炎爆”、红的“狼群”、槐琥的“七武掠阵踢”、傀影的“夜幕突袭”(均按无潜满级7级技能计算),最终结果如下:
唤醒伤害测算(7级)
我们绝对不能用对另外三位地刺伤害的刻板印象,去尝试着理解水月的“唤醒”,因为他的伤害真的很高。他那超过2000点的秒伤直接翻倍了下位干员的输出,甚至还有盈余;突破了1000的全周期输出表现也很亮眼,甚至超越了艾雅法拉的点燃。毫无疑问,水月一技能在输出端的表现极其合格,达到了我们常规意义上“强”的标准。
考虑到唤醒在专三时的技力需求会进一步降低,所以我们再测试另一组高练度情况下的输出表现:将所有干员的技能练度从7级调到了专三,潜能也达成了满潜,结果如下:
唤醒伤害测算(满潜专三)
在最高练度的情况下,水月的输出表现完全没有掉出第一梯队,甚至脚跟站得更稳了。此时他的输出能力已成成长到了下位干员的三倍有余,远远甩开了她们。同时,他也拉近了与两位六星术士的爆发能力差距。
因此,我们概括而言:“唤醒”是目前最优秀的单次触发类的自动回复技能之一,具备着很高的强度。部署在地面的他能够造成范围的混伤,值得我们专精。
三、实战应用:这里非常推荐一种水月的搭配用法,即:配合削弱者,对敌人形成更具威胁的斩杀。两位干员都有特别合适搭配水月的技能,对于巫恋而言是一技能“病入膏肓”,对于初雪而言则是二技能“自然震慑”。前者进一步强化了“脆弱”的幅度,后者则削弱了敌人的双抗,对于水月都极其关键:
水月配合巫恋
在不同的场合下,选择不同的干员搭配应对。如果敌人的数量极多,那就优先选择巫恋的“病入膏肓”,两者配合输出能够实现快速清场;如果敌人的双抗极高,光靠水月一个人难以撼动,那就要选择初雪的“自然震慑”了。
当然,如果大家培养了夕或是苦艾,也可以在这套斩杀体系中带她们一起玩。夕的强度自不必说,“泼墨淋漓”依旧是法伤群攻的顶点。而苦艾虽然只是一个活动干员,但在面对40%血以下的敌人时,他的输出表现完全不亚于任何五星卡池干员。这里只是顺带一提,如果没有夕或是没有培养苦艾也问题不大,水月与削弱者的配合已经足够强了。
携带夕和苦艾的斩杀体系
四、专精收益:水月的一技能“唤醒”在专一和专三时各自发生一次质变,前者增加了充能的次数,后者降低了1点技能消耗的技力。从七级到专三的平均DPS提升分别是:4.8%、9.5%、24.5%,提升还是很显著的。建议练度:七级、专一(推荐)、专三(可考虑)。
一技能专精建议
五、综合来看:水月的一技能“唤醒”是一个纯粹的伤害技能,拥有着非常优秀的倍率,能够造成附带着一定斩杀效果的范围混伤。如果想让水月担当起队伍中的输出手位置,这个技能在整体强度上是合格的。当然,为他再搭配上一名削弱者,那效果会更好。
囚徒困境:束缚控制
囚徒困境(图源PRTS)
“囚徒困境:攻击间隔缩短(-1.2s)/较大幅度缩短(-1.5s),攻击力+20%/23%/26%/30%,第一天赋额外攻击1个目标并附加1/1.1/1.2/1.3秒束缚。”
一、技能机制:水月的二技能“囚徒困境”,更侧重于控场。相较于纯输出向的一技能而言,二技能“囚徒困境”的伤害倍率低了太多。但是他的这份牺牲,却换来了更短的攻击间隔和束缚效果。
再配合上特性和天赋,高频的范围群攻无疑能让水月实现对整体战局的把控。在使用手感上,这个技能也无疑更近似于他的理论下位伊桑和狮蝎。只不过他的控制是稳定生效,但是却存在着明确上限的:
囚徒困境演示动画
二、输出能力:由于第一天赋的存在,水月的二技能“囚徒困境”依旧是混伤群体输出,和绮良类似。这里将测试对象改为了其余同类型的范围群伤技能,包括:绮良的“锚点捕捉”、狮蝎的“蓄力毒尾击”、山的“震地碎岩击”、煌的“沸腾爆裂”、卡涅利安“食噬之印”、异客的“聚焦指令”、浊心斯卡蒂的“潮涌,潮枯”,以及莫斯提**“序时之匙”:
囚徒困境伤害测算(7级)
在面对四目标时,水月二技能的输出能力很低,甚至不如自己的理论下位绮良。1300点的爆发期秒伤、900点不到的全周期秒伤,显然要低于上表中的大多数干员。尤其是拿去与山和卡涅利安相比,差距极其明显。
这里不得不顺带一提,在这次的版本加强中,异客所代表的子职业链术士整体的强度提高了太多太多,现在的输出足以跻身第一梯队了。较之前而言,他的全周期和技能期的DPS都提升了20%左右,几乎相当于两次专精所带来的收益。回到正题,就像是上文中测算水月一技能的高练度表现一样,这里我们再来看另一种情况。
囚徒困境伤害测算(满潜专三)
在高练度的加持下,水月也没能翻身,二技能的输出依旧垫底。因此我们可以概括而言:水月二技能“囚徒困境”的输出不尽如人意。不过我们也不能忽视上表中他所展现出的亮点。尤其是那超过了50%的技能周转率,仿佛在暗示我们一点:高覆盖率的控制,才是水月二技能的核心。输出什么的,只是陪衬而已。
三、束缚能力:水月二技能的功能性,主要体现在束缚上。这里对比了其他具有束缚能力的技能,包括:深靛的所有技能、卡涅利安的“沙缚镣铐”、奥斯塔的“影钉”、早露的“雪崩击”、刻俄柏“很冰的斧”、麦哲伦的“高效制冷模块”、格劳克斯的“反制电磁脉冲”、伊桑的“十字悬挂”:
束缚能力对比
水月胜在技能周转快,但是输在整体的束缚能力不强。他所能控制不仅存在着数量上限,并且在技能期间的覆盖率也不高,只有43%(专三后提升至65%)。与专精束缚的深靛、伊桑、麦哲伦相比,都存在着极其明显的差距。
所以我们概括而言:不断地对双单位形成束缚控制,才是属于水月的优势区间。一旦攻击范围内的敌人数量变多,水月的控制会变得非常不稳定(难以锁定想要束缚的敌人)。从这个角度看,他并非我们理解的地刺类群控,还是存在着很大的不一样的。
四、实战应用:在实战中,水月能做到的职责有两点,分别是:利用伏击客群攻的特性清杂、对其中的高危敌人形成束缚控制。我们可以将他理解为群攻与控制一体化的全面型干员,有点像部署于地面的弱化版卡涅利安,因为他在这两点上都没有做到极致。
清杂和控制
在实战场景中,只要有一名高危敌人进入攻击范围,我们就可以选择去开启水月的二技能,充分发挥其快周转的优势。在输出有限的前提下,打出适时的控制才是最重要的。此次活动图中的敌人就都很配合水月,无论是快艇的还是骑重艇的,在水月的双目标束缚都会被迫刹车。
五、专精收益:水月二技能“囚徒困境”的质变点在专三,攻击间隔得到了进一步缩短。从七级到专三的DPS提升分别是:4.3%、2.8%、21.8%。综合建议练度:七级(推荐)、专三(可考虑)。
水月专精所需材料
六、综合来看:水月的二技能“囚徒困境”,是一个更侧重于对双控制和输出的技能。一句话来概括就是:不够强,但很实用。虽然相较于其他同行而言,水月在控制和输出方面的表现都没有足够出彩。但他凭借着自己作为伏击客的独特优势,以及技能本身的高周转率,整体的实用程度并不低。
镜花水月:一柄双刃剑
镜花水月(图源PRTS)
“镜花水月:攻击范围扩大,攻击力+105%/120%/135%/150%,第一天赋额外攻击2个目标并附加1秒晕眩;每次攻击命中目标少于3名敌人时,自身流失最大生命值的15%/12%。”
一、技能机制:水月的三技能“镜花水月”,是目前游戏中非常罕见的具备明显副作用的技能,是一柄“双刃剑”。所长仔细回想了一下,上一次出现副作用这么明显的技能,还要追溯到断罪者那位愚人节干员,特种干员阿甚至都不在此列。
在开启技能后,水月的攻击环境会得到优化,体现在攻击范围的扩大、天赋作用于多个目标和攻击力的高额增幅上,这都是正向的。但是矛盾点在后面,他的每次攻击固然能够对敌人造成晕眩控制,但如果落在3名以下敌人身上时,自身会流逝大量的生命,导致快速去世。
镜花水月技能演示
简单来概括这个技能就是:扩大攻击范围后,对三目标造成晕眩和增伤。如果不将副作用纳入考量,那么他整体的功能性还是足够的。接下来我们就详细测评一下他的伤害和晕眩覆盖率。
二、输出能力:我们沿用二技能中的测试对象,来看一下水月三技能“镜花水月”的输出能力。这里同样以常态化的4目标进行模拟计算,就不考虑他的生存问题了:
镜花水月伤害测算(7级)
“镜花水月”的输出是自身二技能的两倍有余,整体的输出表现跻身第一梯队。在面对四中甲目标的情况下,水月的秒伤爆发能力超越了绝大多数干员,几乎能与山齐平,在一定程度上触及了决战技的门槛。
我们再来看一组中甲情况下的极限输出测试,将上表中所有干员的练度提升到满潜专三,结果如下:
镜花水月伤害测算(满潜专三)
原本与山齐平的输出表现,此时被对方领先了超过一倍。从上表中我们能够发现:水月的输出上限并不高,相较他人的提升有限。随着练度的不断上升,水月的爆发伤害逐渐被异客和莫斯提马追上,全周期的平均伤害更是被她们完成反超甚至甩开了。
三、晕眩能力:我们再来看看水月所能造成的晕眩控制。这里我们依旧罗列了目前游戏中具有晕眩能力的地面干员,包括以下10个:帕拉斯的“信念的长鞭”、推进之王的“碎颅击”、狮蝎的“蓄力毒尾击”、闪击的“闪光护盾”、泥岩的“岩崩锤”、陈的“鞘击”、雷蛇的“反击电弧”、红的“狼群”、柏喙的“异刃斩”,额外加入了莫斯提**“荒时之锁”,来横向对比她们的晕眩控制率:
地面干员的晕眩能力对比
水月的总晕眩时长是上乘的,但是其他各方面都存在着明显的短板。这里包括单次眩晕时间、目标上限数、整体的晕眩覆盖率等等,都不够亮眼。甚至与他的理论下位狮蝎相比,水月的覆盖率也明显要更低一些(3.3%)。他的输出虽然远比狮蝎高,但是控制方面却弱了一筹。用一句话概括就是:水月在技能期能够累计造成足够长时间的晕眩,但整体表现很难令人满意。
四、实战应用:对于携带三技能的水月而言,最重要的一点就是:输出环境,尤其是找到合适的部署位置,这比面对什么敌人更重要。比如在之前新出的剿灭作战积水潮枯中,就有水月的完美部署位置。他不仅能够完全打满伤害和控制,还极其克制棘手的囊海爬行者:
剿灭作战中的水月
在上图的地形中,水月几乎不会触发自己技能所带来的辅作用,可以在保障生存的同时疯狂输出。在合适的地形中部署水月,他的作战表现不会令人失望。这样的地形在实战中并不少见,携带水月的博士们在作战中要多多注意。
五、专精收益:“镜花水月”没有明显的质变点,只有在专二时降低了3%副作用带来的生命值损耗。从七级到专三的DPS提升分别是:6.4%、10.2%、14.9%,输出收益提升不明显。但是考虑到范围晕眩这一强控的稀有性,专精是值得考虑的。建议练度:七级(推荐)、专二(可考虑)、专三。
水月的专精所需材料
六、综合来看:水月的三技能“镜花水月”,整体而言是一个强度足够,但却受到了诸多限制的技能。三技能作为水月的真群攻技能,输出和控制表现都不会让我们失望。但是,只有在特性的地形中才推荐大家去携带这个技能,因为对于水月而言,输出环境是最最最重要的。如果没有合适的地形供发挥,那就转而携带一技能吧。
基建与综合评价
一、基建技能:水月基建技能名为“意识协议”,其具体效果是:“进驻制造站时,生产力+25%,当前制造站内每个标准化类技能为自身+5%的生产力。”
水月的制造站加成
水月的出现,也算是正式填了先前的坑,为所有“标准化”的技能冠名。这一套新的体系,我们可以称之为:标准化体系,由水月领衔。要注意的是:目前的标准化技能只有下图中的这七位,其余都不算。尤其是我们常用的梅尔、白面鸮等等,她们的技能都不在此列,这点从名称上就可以看出来。
目前的标准化干员
其中,调香师、水月、史都华德、杰西卡、香草五人拥有的是“标准化·β”,代表着25%的生产力;而夜刀、流星拥有的则是“标准化·α”,代表着15%。目前来看:水月的这套标准化新体系,能够带来的效率仅为90%(25%*3+5%*3),整体的效率只能作为轮换备用的体系。
他的实装更像是一块敲门砖,虽然为我们带来了一些新的变化、激活了一套新的体系,但自身的能量还不足以在当下形成改变。只能等待未来更多标准化基建的制造站干员实装,这套体系才有希望得以翻身。当然,这里说的标准化务必是“标准化”,可不能是“咪波·制造型”这类给人以标准化感觉,但实际不属于此类的。
二、潜能提升:水月的潜能提升的核心是四潜,提升的都是纯粹的输出。在四潜时,水月能够额外获得32点攻击力,化为DPS的变化是3.4%,收益中等;五潜时,第二天赋在半血斩杀线时额外增加了2%的攻击力增幅,换算成输出提升大约为1.8%。实话说这份收益太低了,不值得追求这第五潜。综合潜能建议:一潜,有条件再追求四潜。
水月的潜能提升
三、培养建议:留舰观察对象水月,现阶段基本可确认潜在威胁性较低。对于萌新博士而言,作为伏击客的水月没有那么好用。他确实有着不错的输出,但却不具备足够的控制,在这点上甚至不如下位的伊桑。水月的发力点还在游戏的中后期,更需要阵容的完成度。推荐度:★☆;
对于常规队伍已经成型的博士而言,水月在部分地形中能够发挥一定的战略意义。但无论是输出、束缚软控、晕眩硬控等等各方面,他都有所涉猎却都没能做到极致,总有其他干员比他表现更好。水月的泛用性不低,但特异化程度较弱。综合推荐度:★★★;
对于超高练度、众多特种干员已经精二专三的博士而言,水月的三技能存在着一定的潜力。尤其像是面对泥岩巨像这类的敌人时,晕眩硬控能起到的连续打断作用还是很关键的。他或许不能够帮助队伍突破输出上限,但是在控制力方面看会有所发挥。推荐度:★★☆。
首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~
明日方舟荒
五星近卫干员,断崖。他的原型是“英国迷你垂耳兔”,考据传送门:明日方舟:“断崖”原型和元素考据,岩石、闪电与垂耳兔 。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据、以及实战的表现,详细测评一下他的强度。希望能帮助大家了解断崖的角色**。
断崖:五星远程近卫
五星远程近卫:断崖
面板数据:五星干员断崖,属于远程近卫这一子职业,特性是:“可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80%”。目前游戏中相同**的一共有五位,所以面板数据的对比也在他们之间展开。其他四人分别是:银灰、拉普兰德、霜叶、月见夜(霜叶、月见夜计算满潜能,其他均按照满级满信赖无潜能计算,不考虑天赋加成)。
断崖面板数据
在面板数据中:断崖的面板数据是标准的五星远卫水平,与同为五星的拉普兰德相比,断崖综合数据面板几乎一致,攻击、法术抗性略低,生命上限和防御力较高。但是不一样之处,在于断崖并没有拉普兰德、银灰那样沉默和反隐的功能性,他的天赋“索敌援助”增强了自身的面板。
天赋:索敌援助
“索敌援助:自身与周围8格友方干员攻速+8/+10。”
断崖的天赋可以看做是安洁莉娜第一天赋“加速立场”的改版,对方的效果是:在场时,全场友方单位攻速+7/+8。相较之下,断崖的天赋增加了限制要求“只作用于自身的九宫格”,但是攻速的提升略高于安洁莉娜(高了1点,满潜高了2点)。
天赋:索敌援助
攻速提升带来的收益因人而异,但是单就断崖自身而言,变化并不明显。一潜能的+8攻速,最终产生的攻击间隔是1.2秒。满潜能后他能+10攻速,最终攻击间隔是1.18秒,“+2”攻速对他自身攻击间隔产生的变化仅为0.02秒。
虽然这个数字很低,但也会在一定程度上影响断崖的输出。在专三二技能“浮游刃启动”的情况下,断崖在技能期间的理想输出会因为这0.02的攻速差距不断累积,最终让他多打出一轮攻击(20轮变为21轮),从而提高了4%的技能总伤害。顺带一提,如果安洁莉娜也在场,那么断崖会享受到双倍的快乐。在两人均满潜的情况下,断崖的最终攻击间隔会提升至1.1秒,打出23轮攻击。综合来看:断崖的天赋“索敌援助”对于自身有一定的收益。但因为触发条件所限,在辅助队友并不如安洁莉娜那样直接高效。
多导向散射弹丸:单次强化攻击
多导向散射弹丸(图源PRTS)
一、技能机制:断崖的一技能“多导向散射弹丸”是自动触发的攻击回复类技能,消耗的技力很低,可以理解为:一次短CD的强化攻击。在技能的**上,有点类似银灰的强力击。在释放技能时,会有明显的“带电”**,能够停顿敌人,如下图所示:
一技能**
二、输出能力:我们来测算一下断崖一技能的输出能力,因为断崖常态情况下是物理输出,开启技能后是法伤,这一点和其他远卫干员也很相似。所以我们选择了物防法抗都有、但都不高的幽灵组长进行伤害测算(防御力349,法术抗性34,数量为3)。
三名幽灵组长
同时,为了方便测算攻击回复类型的DPS,我们假定断崖能够持续通过远程攻击接敌。在伤害测算前需要提一点:触发技能的这一次攻击,是不受距离惩罚影响的。在攻击回复期间的其他普攻计算了距离惩罚。在技能的对比上,选择了其他远卫的相似技能,包括拉普兰德的“狼魂”、霜叶的“寒霜枪刃”、以及银灰的“强力击·γ型”(霜叶计算满潜,练度均为精二满级满信赖)。结果如下图所示:
输出能力对比(三人)
从上表中可以发现:断崖一技能的综合伤害表现不佳,在高星远卫中垫底。在对三人的最理想情况下,输出达到了银灰的强力击水平,但是依旧不及拉普兰德的“狼魂”。一旦对单进行输出,断崖的伤害就会变得非常孱弱,秒伤从509下降到了297。而银灰的秒伤无变化,几乎是他的一倍。所以在断崖一技能的使用上,我们需要着重关注他的**:目标停顿。
三、目标停顿:断崖的一技能触发时,能够同时让攻击范围内的三名敌人停顿一秒。简单来说就是:周期性地提供“停顿”辅助。这个停顿的效果持续1秒,不会随着专精等级的提高而再次提升,比常规辅助的特性“每次攻击造成短暂的停顿”的0.8秒长了0.2秒。依旧假定断崖能够一直接敌进行技能周转,停顿辅助方面的覆盖率对比结果如下:
停顿能力对比
可以发现:与传统的减速系干员相比,断崖的“停顿”覆盖率存在着明显的差距。如果单独使用断崖的话,只有16%覆盖率的“停顿”效果也只能当做是一个添头,并不能构成强力的控制。但是如果将他和其他干员组合进行使用,就会收获不一样的体验。
四、搭配铃兰:断崖的一技能特别适合搭配受“停顿”**增益的干员,比如新的六星减速系辅助干员铃兰。在铃兰的天赋“画地为牢”配合下,断崖的一技能停顿同样能对敌人施加【脆弱】效果,大幅提高伤害。断崖每次触发技能都可以【脆弱】三个敌人,正好能衔接上铃兰“儿时的舞乐”自身的停顿覆盖,堪称完美。实战配合如下所示:
断崖搭配铃兰
另外顺带一提的是,铃兰和另一位具有停顿能力的布洛卡的“高压电流”搭配也相性极佳。在高台位吃紧的现在,这两位拥有停顿能力的地面干员,都非常适合成为铃兰体系中的一员,既能充当地面阻挡位,又能补足停顿控制、补充伤害。
五、专精收益:断崖的一技能在专三时产生质变。从七级到专二,一技能只是提高了伤害的倍率,但是数据非常惨淡,DPS提升为4.8%,性价比极低。但是专三时,技能消耗的技力从4降低到了3,DPS的提升为27%,产生了质变。建议想以铃兰二技能为核心去构筑输出体系的博士,可以对这个技能进行专三,不然7级就够用了。推荐练度:七级、专三。
六、综合来看:在常规的队伍构筑中,单独使用断崖的一技能“多导向散射弹丸”的话,它的输出和控制都不尽如人意,表现不如同为远卫的银灰与拉普兰德。但是这个技能却拥有着“停顿”能力,适合与铃兰相互搭配使用。也可以考虑加入伊桑、梅、狮蝎等组成的控制队,补充伤害和阻挡的同时也补足控制。
浮游刃启动:范围爆发
浮游刃启动(图源PRTS)
一、全范围攻击:断崖的二技能“浮游刃启动”开启后,攻击范围会扩大,从常规远卫的八格扩大成为十格,增加了身前第三排的宽度,如下图所示(左为原本攻击范围,右为开启技能后)。
攻击范围变化
在技能期间,断崖的伤害类型从物理变为法术,并且每次攻击能额外对周围8格友方干员阻挡的所有敌人造成伤害。这个“八格”的是有范围**的,会在断崖的周身出现“金色的领域”,有点类似于莫斯提**荒时之锁。但是颇为复杂的是,我们需要区分:这个金色的领域只是他的**浮游刃的攻击范围(八格),并不是他的全部攻击范围。
技能开启**
断崖开启技能后的真正攻击范围是“十三格”,其中白色的区域是他的“全攻击范围”,只要其中的敌人被他自己/队友阻挡,断崖的每次攻击就会对他们造成伤害。而绿色的区域是断崖在此之外的“普通攻击范围”,他会对这里经过的敌人进行法伤普通攻击输出。但是这绿色格子里的敌人,即使被断崖的队友阻挡,也不会触发他的浮游刃攻击。
真正的攻击范围
二、伤害测算:在接下来的伤害计算中,我们也会根据断崖**范围内的人数变化,来测评他的综合输出能力。在敌人的选择上,我们依旧保持上文中物抗、法抗皆有的幽灵组长不变,但数量会进行调整(防御力349,法术抗性34,数量为3/5/8),我们分别计算了三个敌人的常见情况,以及八个敌人的极限输出情况,结果如下图所示:
伤害测算(3人)
当攻击覆盖范围内有三个敌人时,断崖二技能的平均DPS已经超越了拉普兰德的“狼魂”。在技能同样是法伤远卫**的情况下,我们可以理解为:断崖在面对三人时的伤害输出已经过关了。事实上,领先得不止一星半点,因为上表中是按照拉普兰德不停接敌的理想情况计算的,实际的攻回技能周转率会比理想低很多,平均DPS还要再降。
对于断崖而言,同时攻击被阻挡的三人并不困难,因为他自身就能阻挡两名敌人,只需要队友阻挡一人,就能完成DPS的超越。上表的测算结果可以概括为:如果只能同时攻击两名敌人,拉普兰德保持输出领先。但一旦敌人数量是三人或以上,断崖的伤害更高。接着再让我们看一下断崖火力全开姿态下的伤害,攻击范围内有八名敌人被阻挡:
伤害测算(8人)
浮游刃杀疯了,1510的全周期秒伤,4804的技能期间秒伤。当断崖的攻击范围内同时有八名敌人被阻挡时,他的输出能力达到了顶峰:完全不弱于六星远卫银灰的真银斩,成为了目前游戏中爆发最强的技能之一。“浮游刃启动”和莫斯提**“荒时之锁”、“序时之匙”一样,都是真群攻技,不受敌方单位数量的限制。优点说完了,那我们接下来说一下缺点:实现起来有一定的难度,需要配合。
要让断崖打出这么恐怖的输出,代价就是:要为他创造输出环境,在他周围的八格内阻挡大量的敌人。假定断崖自身能阻挡两人,那么起码还要部署两名重装干员,分别阻挡三人才能达到这样恐怖的输出。值得吗?值得。困难吗?也确实很困难,不是在所有地图中都能实现的。
三、创造输出环境:毫无疑问,我们需要为断崖创造属于他的输出环境:尽可能在他周围八格部署地面干员,负责阻挡,由他输出。所以最合适断崖的站位是:盾侧、盾后,以及一些特殊地形的独特站位。最佳的组合也不仅仅是一面盾,而是多面盾,为他创造许多的阻挡格、让怪物堆积来最大化他的输出,比如下图TW-7所示,断崖开启技能后一键清场:
阻挡格输出
顺带一提,断崖和术士干员天火、以及他守护的天灾信使莱恩哈特搭配都有着很好的相性。天火的天赋“法术狙击”能让所有被阻挡的敌人受到法术伤害时伤害提升15% ,这正是断崖二技能的使用核心。而莱恩哈特的天赋“破片杀伤”也是需要大量敌人堆积的,与断崖的需求一致。并且他的二技能“解构与爆破”能够再次增幅断崖造成的伤害,天灾信使和他的护卫适合搭档作战。
四、专精收益:断崖的二技能每一级别的专精都能提高输出能力。从七级到专三,输出端的提升分别是:9.5%、14.3%、33.4%,周转率的提升分别是1.4%、2.8%、5%,其中专二收益的增幅最低,专三的最高。建议练度:七级(推荐)、专一、专三(可以考虑)。
五、综合来看:“浮游刃启动”是断崖的核心技能,拥有极高的输出能力和潜力。携带二技能的他更适合加入携带多重装近卫的“地面干员+治疗”队伍,只要身边有足够的阻挡位,那么断崖就能够打出令人满意的输出。这个技能打出高输出的配合要求很高,但值得为他去进行搭配,伤害绝不会让我们失望。
断崖精二对话
干员综合评价:五星远卫干员断崖的**实际是:小范围攻坚,在队友配合下“打年糕”进行输出。在这套传统的体系下,他的输出表现完全不亚于上位六星的银灰。但他的优势很明显,缺点也同样明显,一旦出现周围无法部署队友、敌人多线刷新不聚集、地图过大等情况,都会极大地限制他的发挥。
综合来看,断崖的五星强度毋庸置疑。一技能“多导向散射弹丸”单独使用时,输出和控制都不足以令人满意,但是却可以和受“停顿”**增益的干员铃兰进行搭配,补足控制与增强伤害。二技能“浮游刃启动”是他的核心技能,拥有着极高的潜力,但是需要地面阻挡体系的配合。断崖是一个纯输出向的干员,不像拉普兰德拥有沉默、银灰拥有反隐这样拥有功能性。如果没有练地面法伤近卫或是远卫,断崖绝对值得一练。但如果已经练了拉普兰德和银灰,断崖可以暂缓。
首发都在奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
鍚勪綅鑰侀搧浠紝澶у濂斤紝浠婂ぉ鐢辨垜鏉ヤ负澶у鍒嗕韩鏄庢棩鏂硅垷鏀荤暐瀹屼簡(鏄庢棩鏂硅垷璐﹀彿浜ゆ槗骞冲彴)锛屼互鍙婃槑鏃ユ柟鑸熸敾鐣ュ畬浜?(鏄庢棩鏂硅垷璐﹀彿浜ゆ槗骞冲彴)鐨勭浉鍏抽棶棰樼煡璇嗭紝甯屾湜瀵瑰ぇ瀹舵湁鎵?甯姪銆傚鏋滃彲浠ュ府鍔╁埌澶у锛岃繕鏈涘叧娉ㄦ敹钘忎笅鏈珯锛屾偍鐨勬敮鎸佹槸鎴戜滑鏈?澶х殑鍔ㄥ姏锛岃阿璋**ぇ瀹朵簡鍝堬紝涓嬮潰鎴戜滑寮?濮嬪惂锛?
鏄庢棩鏂硅垷s3
瑙嗛鏉ユ簮浜庣綉缁滐級鏂规硶/姝ラ鍒嗘**呰1锛氶鍏堝噯澶囧ソ寮瑰紦鍜?30棰楀乏鍙崇殑鐭冲瓙.2锛氬紩璇变笁瑙掗緳鍗″湪鐭冲ご涓棿锛岀敤寮瑰紦鎵撲笁瑙掗緳鐨勫ご3锛氫笁瑙掗緳鏅曞?掑悗鐢ㄧ传鑹叉灉瀛愰┋鏈?4锛氬嚮鏅曚笁瑙掗緳鐨勬柟寮忓彲閫夋嫨寮瑰紦鎴栨瘨绠?5~15涓紝楹婚唹鐗╁搧鍙?夋嫨榛戞灉瀛?100~250涓垨楹婚唹鑽?10~100涓紝鑲夐鐗涢緳铔嬪埗楗叉枡鎴栫传鏋滃瓙5锛氭?荤粨锛氶鍏堝噯澶囧ソ寮瑰紦鍜岀煶瀛愶紝鐒跺悗寮曡涓夎榫欏崱鍦ㄧ煶澶翠腑闂达紝鐢ㄥ脊寮撴墦澶达紝鏈?鍚庢嬁鏋滃瓙椹湇锛屽啀閫夋嫨鍚堥?傜殑鍑绘檿鏂瑰紡锛堝浼氫互涓婏紝鍗曠嫭璁湇涓夎榫欏彉寰楁洿鍔犲鏄擄紝鍔犳补鍝︷煉級
鏄庢棩鏂硅垷鏄粈涔堟父鎴? 鏄庢棩鏂硅垷鐜╂硶浠嬬粛
鎶藉崱锛屽崱鐗屽鎴樹竴绫荤殑娓告垙鍚?
璇烽棶澶уぇ浠紝閫氬叧涔嬪悗璇ュ共浠?涔堛?傘?傘??
褰撶劧鏄妸銆庨珮闅惧害浠诲姟銆忓叏鍋氭帀浜嗏?︾幇鍦ㄥソ涓嶅鏄撹繃瀹屼簡LV9锛屽搱鍝堝搱鈥︼紙鎯ㄧ瑧锛夌疮姝绘垜浜嗏?︽墜閮芥娊绛嬩簡锝烇綖鎺ヤ笅鏉ュ氨闈欓潤鐨勭瓑寰?14骞存槬鐨勩?婄伒榄傜尞绁璂elta銆嬪惂鈥?
鏄庢棩鏂硅垷鏀荤暐瀹屼簡
銆婃槑鏃ユ柟鑸熴?嬫墜娓镐竴鐩撮兘鏄潪甯稿彈娆**繋鐨勶紝灏忕?栦篃涓?鐩村叧娉ㄨ繖娆炬墜娓革紝浠婂ぉ涓哄ぇ瀹跺甫鏉ヤ簡杩欐鎵嬫父鐨勪竴浜涙父鎴忔敾鐣ワ紝甯屾湜澶у鍦ㄧ湅瀹屻?婃槑鏃ユ柟鑸熴?嬫墜娓告敾鐣ュ悗浼氭湁鎵?浜嗚В锛屽ソ浜嗚瘽涓嶅璇达紝鎴戜滑杩涘叆娓告垙鍚э紒
鍏跺疄鍐嶅ソ鐨勬父鎴忔敾鐣ラ兘鏄瘮涓嶈繃姘噾澶т浆鐨勶紝閭d箞杩欏啓姘噾澶т浆鐪熺殑鏈夐偅涔堝帀瀹冲悧锛熷叾瀹炰笉鐒讹紝鎹皬缂栦簡瑙o紝鍏跺疄寰堝姘噾澶т浆鍙笉杩囨槸鐢ㄧ殑涓?浜涘唴閮ㄨ处鍙疯?屽凡锛岀被璐﹀彿涓婄嚎灏变細鏈?1000-2000鐨勫厤璐规壎鎸佽鍒掞紝鎻愬崌鎴樻枟灞炴?с?佽鑹层?佽澶囬亾鍏风瓑锛屾嵁璋冩煡鏄剧ず鈥滀竾娓哥壒鏉冨畼缃**?濇槸鍜屽緢澶氭父鎴忓巶瀹跺悎浣滐紝鏈夊緢澶氱殑娓告垙鍐呴儴璐﹀彿鐨勩??
銆婃槑鏃ユ柟鑸熴?嬮槻瀹堜富绾夸簩-浜旂殑鏀荤暐锛屾垜鐢ㄦ鐜囧涓嬶紝涓?浣嶇壒绉嶉樋娑堬紝涓?浣嶈緟鍔╂鍏帮紝涓?浣嶈繎灞曟灇鍏拌帋锛屼竴浣嶇嫏鍑绘澃瑗垮崱锛屼袱浣嶉噸瑁呯背鏍奸瞾鍜岃泧灞犵锛屼袱浣嶅尰鐤楄姍钃夊拰瀹夊灏旓紝鍥涗綅鏈+**跨背浜氥?侀瀹?12F鍜屽彶閮藉崕寰枫?傚ソ浜嗭紝杩涘叆姝i銆?
鍏堟妸鏉拌タ鍗℃斁缃湪h1鐨勪綅缃紝闈**悜鏈濇棌锛屽彨鍋氶珮**舵湳澹紝浠呭嚟鏉拌タ鍗¤冻浠ワ紝杩欓噷鎴戜滑鏀掍竴涓嬮儴缃茬偣鏁般?傚洓鍙风嚎浼氬嚭鐜扮寧鐘紝娉ㄦ剰瑙傚療浠栫殑绉诲姩浣嶇疆锛屽綋浠栧揩瑕佽蛋鍒癎5鐨勪綅缃椂锛屾斁缃背鏍奸瞾锛屽湪G5鐨勪綅缃潰鍚戞湞涓婏紝鍦ㄧ瓑閮ㄧ讲鐐规暟杈惧埌14涔嬪悗锛岀珛椹斁缃姍钃夛紝鍦℉6鐨勪綅缃潰鍚戞湞宸︼紝鍥犱负E6浣嶇疆鐨勯珮**舵湳澹細鐐稿埌G5浣嶇疆鐨勭背鏍奸瞾锛屾墍浠ユ渶濂芥櫄鐐规斁缃背鏍奸瞾锛屼互**茶鍏堟墸琛?銆傛斁缃灇鍏拌帋锛屽湪E6鐨勪綅缃潰鍚戞湞宸︼紝鍑绘潃楂橀樁鏈+锛岄珮**舵湳澹細杞Щ鐩爣鏀诲嚮鏋氬叞鑾庯紝鍒嗘媴浜嗚姍钃夌殑鍘嬪姏銆?
G5浣嶇疆鏈変袱鍙噹鐘紝涓?鍙风嚎璺篃杩囨潵浜嗕袱鍙噹鐘紝涓轰簡绫虫牸椴佷笉琚牬**诧紝褰撻儴缃茬偣鏁拌揪鍒?15涔嬪悗锛岀珛椹淳閬e畨寰峰垏灏斿湪H4鐨勪綅缃潰鍚戞湞涓婏紝浼樺厛鍑绘潃G5浣嶇疆鐨勫叾涓竴鍙寧鐘紝浣垮**鍓╀笅鐨勭寧鐘暟灏忎簬绛変簬绫虫牸椴佺殑**绘尅鏁般?侲6浣嶇疆鐨勯珮**舵湳澹嚮鏉?瀹屼箣鍚庯紝椹笂鎾よ蛋姊呭叞鑾庯紝骞跺湪H2鐨勪綅缃斁缃憾鐐庯紝闈笂鏈濆乏锛岃繖鏃跺?橢1浣嶇疆鐨勯珮绾ф湳澹嚮鏉?瀹屼簡锛岀瓑鍏彿绾胯矾绗竴涓缉鎵嬭蛋鍒癉1鐨勪綅缃椂锛屾湜鐫?铔囧睜绠卞湪G2鐨勪綅缃潰鍚戞湞涓嬶紝寮?鍚背寰烽瞾鍜屽畨钀ㄥ皵鐨勬妧鑳姐??
绛夐儴缃茬偣鏁拌揪鍒?23涔嬪悗锛屾挙璧拌姍钃夋斁缃?12F锛屽湪H6鐨勪綅缃潰鍚戞湞缁勫苟鎾よ蛋绫虫牸姗癸紝60绉掍箣鍚庤繕闇?瑕佺敤鍒板畠锛屽綋涓嬭矾鏈?鍚庝竴涓缉鎵嬭蛋鍒癎1鐨勪綅缃椂锛屾淳閬i樋绫充簹鍦‥2鐨勪綅缃潰鍚戞湞鍙筹紝寮╂墜姝讳簡涔嬪悗鏀剧疆瀛愬脊鍦‵2鐨勪綅缃潰鍚戞湞涓婏紝骞舵挙璧拌泧鍥剧锛屾渶鍚庤繕瑕佷娇鐢ㄨ繖浜涘共鍛樿冻浠ユ妸鑱屼笟鐨勭画閫氶?氭秷鐏紝涓嶉渶瑕侀儴缃查噸瑁呫??
浠ヤ笂灏辨槸灏忕紪涓哄ぇ瀹舵?荤粨鐨勩?婃槑鏃ユ柟鑸熴?嬫墜娓告敾鐣ワ紝灏忕紪瑙夊**杩欎簺鏀荤暐閮芥槸闈炲父閫傜敤鐨勶紝甯屾湜鍙互甯埌澶у锛屾渶鍚庣澶у娓告垙鎰夊揩锛?
鏄庢棩鏂硅垷鏀荤暐瀹屼簡
鈥嬩粖澶╂垜浠涓?涓嬧?滈儴缃测?濅互鍙娾?滄挙閫?鍐嶉儴缃测?濄?傝繖鏃**槸涓?浠芥柊鎵嬪悜鐨勬敾鐣ワ紝浼氳缁嗚瑙g┒绔熶粈涔堟槸鈥滈儴缃插拰鎾ら??鈥濓紝浠ュ強璇ュ浣曚娇鐢ㄣ?備絾鍚屾椂杩欎篃涓嶅叏鏄柊鎵嬪悜鐨勬敾鐣ワ紝浼氳窡澶у鍒嗕韩涓?涓嬶細鍝簺骞插憳鍊煎**閫氳繃鈥滄挙閫?鍐嶉儴缃测?濈殑鏂瑰紡锛屾潵璧峰埌鍑忔妧鑳紺D鐨勪綔鐢ㄣ?傛柊鎵嬬帺瀹跺彲浠ヤ粠澶存參鎱**湅锛岃?佺帺瀹跺彲浠ョ洿鎺ヨ烦鍒版枃绔犵殑涓?鍗婅繘搴﹀紑濮嬮槄璇汇??
骞插憳閮ㄧ讲鍜岃垂鐢?
1銆侀儴缃茶垂鐢細
鏄庢棩鏂硅垷涓殑骞插憳锛屼笂鍦虹殑鍓嶆彁鏉′欢鏃讹細闇?瑕佲?滈儴缃茶垂鐢ㄢ?濊冻澶熴?傛父鎴忎腑缁濆ぇ澶氭暟鐨勫叧鍗★紝寮?灞?灏变細缁欎簣10鐐归儴缃茶垂鐢紝涔嬪悗浼氭瘡绉掕嚜鐒跺洖澶?1鐐硅垂鐢ㄣ?傝繖涔熸槸涓轰粈涔堟垜浠線寰?闇?瑕佸湪寮?灞?涓嬪厛**嬪共鍛樼殑鍘熷洜锛屽洜涓轰粬浠細閮ㄧ讲璐圭敤涓嶉珮锛屽苟涓旇兘澶熼?氳繃鎶?鑳藉府鎴戜滑澧炲姞棰濆鐨勮垂鐢ㄣ??
娓告垙寮?灞?锛?10鐐归儴缃茶垂鐢?
鍏朵腑杩樻湁涓?浜涘厛**嬪共鍛橈紝浼氳繘涓?姝ュ姞蹇垜浠殑鍓嶆湡閮ㄧ讲鑺傚銆傛瘮濡傚痉鍏嬭惃鏂殑澶╄祴鈥滄垬鏈揩閫掆?濓紝濡備笂鍥炬墍绀猴紝鑳借鎴戜滑寮?灞?鍐嶅鎷ユ湁涓ょ偣閮ㄧ讲璐圭敤銆?
2銆佷笉鍥炲璐圭敤锛?
鎵?闀垮凡缁忎笉姝竴娆″湴鐪嬪埌锛屾湁鍗氬+鍦ㄥ壙鐏綔鎴橀噷闈**甫灏戜簡鍏堥攱骞插憳锛屽鑷撮儴缃茶垂鐢ㄤ笉瓒炽?佸彧鑳芥寕鏈虹殑灏村艾鍦洪潰浜嗐?傛父鎴忎腑鏈変竴浜涘浘鏄笉鑳借嚜鐒跺洖澶嶉儴缃茶垂鐢ㄧ殑銆傚寘鎷細涓埆绐佽鍏冲崱锛屼細澶у箙搴﹂檷浣庤嚜鐒跺洖璐圭殑閫熷害锛涘壙鐏綔鎴樹腑锛屾棤娉曡嚜鐒跺洖澶嶈垂鐢**鍗辨満鍚堢害涓紝鏈夐檷浣庡洖璐归?熷害璇嶆潯绛夌瓑銆傛墍浠ュ湪褰撹繖浜涙潯浠跺嚭鐜版椂锛屾垜浠氨闇?瑕佸甫鏇村鐨勫厛**嬪共鍛樻潵淇濊瘉璐圭敤鐨勯棶棰樸??
绐佽妯″紡锛氶檷浣庡洖璐归?熷害
3銆佸共鍛樼殑閮ㄧ讲璐圭敤锛?
姣忎釜鑱屼笟骞插憳鐨勯儴缃茶垂鐢ㄤ笉灏界浉鍚岋紝杩欓噷涓嶄粎鎸囧ぇ鐨勫垎绫伙紝杩樿鍏蜂綋鍒扮粏鍒嗚亴涓氥?傛瘮鏂硅锛岀嫏鍑诲共鍛樺拰鏈+骞插憳鐨勯儴缃茶垂鐢ㄦ湁鏄庢樉鐨勪笉鍚屻?傚崟灏辩嫏鍑诲共鍛樿?岃█锛屸?滃揩閫熺嫏鍑烩?濓紙13璐癸級銆佲?滆繎鐙欌?濓紙19璐癸級銆佲?滅兢鐙欌?濓紙28璐癸級锛屼粬浠殑璐圭敤鍙堢浉宸敋杩溿?傛墍浠ワ紝瑕佺湅骞插憳鐨勯儴缃茶垂鐢紝闇?瑕佹牴鎹ス鐨勭粏鍒嗚亴涓氭潵鐪嬨??
鏄庣‘浜嗙粏鍒嗚亴涓氬悗锛屽悓涓?鑱屼笟鍚屾槦绾х殑骞插憳锛岃垂鐢ㄥ熀鏈浉鍚屻?傛瘮濡傜伆鍠夊拰钃濇瘨锛屽悓涓轰簲鏄熷揩閫熺嫏鍑荤被骞插憳锛屾墍浠ラ兘鏄?13璐广?備絾鍚屼竴鑱屼笟锛屼笉鍚屾槦绾х殑骞插憳锛岃垂鐢ㄥ垯涓嶅悓銆傞珮涓?涓槦绾э紝寰?寰?闇?瑕佸1鐐归儴缃茶垂鐢ㄣ?傚啀鎷垮揩閫熺嫏鍑讳妇渚嬶紝鐏板枆鍜岃摑姣掓槸13璐癸紝鑰屽叚鏄熺殑鑳藉ぉ浣垮垯鏄?14璐广??
绮捐嫳鍖栵細閮ㄧ讲璐圭敤澧炲姞
4銆侀儴缃茶垂鐢ㄥ彉鍖栵細
骞插憳鐨勯儴缃茶垂鐢ㄦ槸浼氶殢鐫?绮捐嫳鍖栫殑绋嬪害鍙樺寲鐨勩?備竴鑸潵璇达紝绮句竴鏃朵細澧炲姞2鐐归儴缃茶垂鐢紝绮句簩鍙兘涓嶅鍔犺垂鐢ㄣ?佷篃鍙兘鍐嶆澧炲姞璐圭敤锛堟?诲叡鏈?澶氬鍔?4璐癸級銆傛墍闀胯繖閲岀畝鍗曞垪涓句簡涓?涓嬪悇缁嗗垎鑱屼笟鐨勮垂鐢ㄥ彉鍖栨儏鍐碉紙浠ヤ簲鏄熷共鍛樹负渚嬶級锛?
閮ㄧ讲璐圭敤鍙樺寲
鍩烘湰灏辨槸涓婂浘涓墍绀猴紝浣嗕釜鍒共鍛樹細鏈夊嚭鍏ャ?傚湪鍚屾槦绾у悓缁嗗垎鑱屼笟涓嬶紝濡傛灉骞插憳鐨勯儴缃茶垂鐢ㄨ繕瑕侀珮浜庝笂鍥句腑鎵?绀猴紝閭d箞浠栫殑闈**澘灏变細鏇村ソ鐪嬨?傛瘮濡傝闆泬姣斿礀蹇冮珮浜嗕袱璐癸紝鎵?浠ラ潰鏉挎暟鎹篃鏈夋墍棰嗗厛銆?
鍙兘鏄拱瑙掍负浜嗗府澶у瀹夊叏娓¤繃鏂版墜鏈熴?傚湪璁捐涓婏紝璁稿涓?浜屼笁鏄熺殑骞插憳锛屼粬浠殑璐圭敤閮借繙浣庝簬楂樻槦骞插憳銆傛瘮鏂硅锛屼竴鏄熺殑涓や釜灏忚溅鍙渶瑕?3鐐硅垂鐢**浜屾槦鐨勫共鍛樻瘮涓夋槦浣庝簡3璐癸紝鑰屼笁鏄熷張姣斿洓鏄熶綆浜?2璐广??
鍐嶉儴缃茶垂鐢?
鈥滃啀閮ㄧ讲璐圭敤鈥濅笉鍚屼簬閮ㄧ讲璐圭敤锛屾寚鐨勬槸骞插憳鎾ょ鍦板浘涔嬪悗锛屽啀娆¢儴缃茶骞插憳锛岄儴缃茶垂鐢ㄤ篃浼氱浉搴斿湴澧炲姞銆傛垜浠緷娆℃潵鐪嬩竴涓嬶細璐圭敤銆佹椂闂村拰杩旇繕銆?
鐮剧殑鍐嶉儴缃茶垂鐢?
1銆佸啀閮ㄧ讲璐圭敤锛?
绗竴娆¢儴缃诧細鍗充负骞插憳鍒濆閮ㄧ讲璐圭敤銆傛瘮濡傛弧娼滆兘鐨勭牼锛岄儴缃?5璐广??
绗簩娆¢儴缃诧細鏄**濮嬭垂鐢ㄧ殑1.5鍊?
浣嗘槸鎴戜滑闇?瑕佹敞鎰忕殑鏄紝楣拌鎵?閲囩敤鐨勮绠楁柟寮忔槸鈥滃洓鑸嶄簲涓嶅叆鈥濓紝鎴栬?呰鈥滃悜涓嬪彇鏁粹?濄?備緷鏃т妇渚嬪垰鎵嶇殑**℃綔鐮撅紝绗竴娆¢儴缃茶垂鐢ㄦ槸5璐癸紝绗簩娆¢儴缃茶垂鐢ㄨ绠楁柟寮忔槸锛?5*1.5=7.5锛岃垗鎺夊皬鏁扮偣鍚庯紝涓?7璐广??
绗笁娆″強涓夋浠ヤ笂鐨勯儴缃诧紝鏄**濮嬭垂鐢ㄧ殑2鍊嶏紝杩欐槸涓婇檺锛岃垂鐢ㄤ笉浼氬啀澧炲姞銆?
2銆佹挙閫?杩旇繕璐圭敤
褰撴垜浠富鍔ㄦ挙閫?骞插憳鏃讹紝浼氳繑杩橀儴鍒嗛儴缃茶垂鐢紝涔熸槸闅忔鏁板彉鍖栫殑锛?
绗竴娆℃挙閫?锛氳繑杩樺**濮嬮儴缃茶垂鐢ㄧ殑涓?鍗?
璁$畻鏂瑰紡渚濇棫鏄?滃洓鑸嶄簲涓嶅叆鈥濓紝灏忔暟鐐瑰悗鐨勬暟瀛楅兘鏄亣鐨勩?傛垜浠户缁湅鐮撅紝绗竴娆¢儴缃插悗鐨勬挙閫?鍥炶垂鏄細5/2=2.5锛岃垗鎺夊皬鏁扮偣鍚庯紝瀹為檯鍥炶垂鏄?2銆?
绗簩娆℃挙閫?锛氳繑杩樼涓?娆℃挙閫?鍥炶垂鐨?1.5鍊?
绗笁娆℃挙閫?锛氳繑杩樼涓?娆℃挙閫?鍥炶垂鐨?2鍊嶏紝涔嬪悗涔熸槸鍚岀涓夋涓?鏍?
鎾ら??杩旇繕鎵?鏈夎垂鐢?
鐗规畩绫诲瀷鎾ら??锛氬嚮鏉?鍥炶垂绫荤殑鍏堥攱骞插憳锛屾挙閫?鏃惰繑杩樺叏閮ㄧ殑鍒濆閮ㄧ讲璐圭敤銆傜洰鍓嶆父鎴忎腑鐨勬潃鍥炲厛**嬪寘鍚媷鑽夈?佺孩璞嗐?佹牸鎷夊凹銆佺繋缇藉洓浜猴紝鑳芥挙閫?濂逛滑灏卞崈涓囧埆璁╁ス浠垬姝汇??
3銆佸啀閮ㄧ讲鏃堕棿锛?
骞插憳鐨勫啀閮ㄧ讲鏃堕棿涔熸槸鍥犲共鍛樿?屽紓鐨勶紝涓昏鍒嗘垚鍑犵锛氬父瑙勫共鍛樸?佷竴鏄熷皬杞︺?佸揩璇诲娲荤壒绉嶃?佸彫鍞ょ墿銆佹椿鍔ㄨ禒閫佸共鍛樺洓绉嶃?傝鎴戜滑渚濇鏉ョ湅涓?涓嬶細
甯歌骞插憳锛氬ス浠殑鍐嶉儴缃叉椂闂撮兘榛樿涓?70绉掋?傚叾涓墍鏈変簩鏄熷共鍛樺洜涓烘綔鑳戒腑閮芥湁鍐嶉儴缃叉椂闂?-5绉掞紝鎵?浠ュ湪**℃綔鏃讹紝浠栦滑鐨勫疄闄呭啀閮ㄧ讲鏃堕棿鏄?65绉掋?備笁鑷冲叚鏄熷共鍛樻綔鑳藉彲鑳戒細鏈夆?滃啀閮ㄧ讲鏃堕棿-4绉掆?濆拰鈥滃啀閮ㄧ讲鏃堕棿-6绉掆?濓紝鍦ㄦ弧娼滄椂锛屼粬浠殑瀹為檯鍐嶉儴缃叉椂闂翠笉鍚岋紝浣嗛兘鏄繖涓夎?呬箣涓?70绉?/66绉?/60绉掋??
涓?鏄熷皬杞﹀啀閮ㄧ讲鏃堕棿锛?200绉?
涓?鏄熷共鍛橈細Castle-3鍜孡ance-2锛屼袱涓皬杞︾殑鍐嶉儴缃叉椂闂撮兘鏄?200绉掞紝鍦ㄦ父鎴忎腑鏄剧ず涓衡?滈潪甯告參鈥濄?傛瘯绔熶汉瀹舵槸涓嶅崰閮ㄧ讲浜哄彛鐨勶紝鍜变篃涓嶅ソ鎰忔?濆瑕佹眰浠?涔堜簡銆?
娲诲姩璧犻?佸共鍛橈細鐩墠鐨勬椿鍔ㄨ禒閫佸共鍛樺寘鎷毚琛屻?佹牸鎷夊凹銆侀敗鍏般?佺値瀹€?佹嫓鏉俱?侀洩闆夎繖鍏綅锛屽ス浠殑鍐嶉儴缃叉椂闂撮兘鏄?80绉掞紝鍙湁**℃綔鑳芥椂鎵嶆槸70绉掋?傚苟涓斾笉姝**姝わ紝濂逛滑鐨勯儴缃茶垂鐢ㄤ篃姣斿悓缁嗗垎鑱屼笟涓斿悓鏄熺骇鐨勫共鍛橀珮浜嗕竴鐐逛互涓娿?傛瘮濡傝鎴戜滑鐨勬睈鏂澶у皬濮愰敗鍏帮紝閮ㄧ讲璐圭敤鏄?22鐐癸紝楂樹簡鐧介潰楦簲鐐广?傚洜姝よ繖涔熸槸涓轰粈涔堟垜浠父璇达紝鈥滄槑鏃ユ柟鑸熸椿鍔ㄨ禒閫佺殑浜旀槦骞插憳锛屽己搴︿笂鏄暐浣庝簬鍗℃睜鍐呬簲鏄熺殑銆傗??
蹇?熷娲伙細杩欎竴绫荤殑鐗圭骞插憳鍖呮嫭绾€?佹鐞ュ拰鐮俱?傚ス浠殑鍐嶉儴缃叉椂闂存槸18绉掞紝杈惧埌**℃綔鑳藉悗鏄?16绉掋?傚揩閫熷娲荤被骞插憳鏄垜浠疄鎴樹腑鏈?闇?瑕佺敤鍒扳?滄挙閫?鍐嶉儴缃测?濇搷浣滅殑绫诲瀷锛屾墍浠?16鍜?18杩欎袱涓暟瀛楅潪甯稿叧**??
鍙敜鐗╋細閮ㄧ讲闂撮殧10绉?
鍙敜鐗╋細鍙敜绯荤殑骞插憳鍖呮嫭楹﹀摬浼︺?佹灏斻?佹繁娴疯壊锛屽ス浠悇鑷殑鍙敜鐗╋紝閮ㄧ讲闂撮殧鐨嗕负10绉掞紝澶氭閮ㄧ讲璐圭敤涓嶄細澧炲姞銆備笉杩囬渶瑕佹敞鎰忕殑鏄紝鍙敜鐗╂槸娌℃硶鈥滄墜鍔ㄦ挙閫?鈥濈殑锛屾挙閫?浜嗗氨娌′簡锛岃繕涓嶅璁╁畠浠垬姝绘矙鍦恒?傚鏋滈渶瑕佸洖鏀跺彫鍞ょ墿锛岄渶瑕侀厤鍚堥害鍝蹭鸡鎴栨灏旂殑鎶?鑳芥墠琛屻?傦紙鍏朵粬闈炲彫鍞ょ郴骞插憳鐨勫彫鍞ょ墿锛岄儴缃叉椂闂村悇涓嶇浉鍚岋紝姣斿澶滆幒鐨勯笩绗兼槸20绉掔瓑绛夛級
濡備綍鍒╃敤鎾ら??鍐嶉儴缃诧紵
鎴戜滑瑙傚療骞插憳鐨勬暟鎹椂锛屼細鍙戠幇浠栦滑浼氭嫢鏈夆?滃**濮嬫妧鍔涒?濊繖涓?灞炴?э紝杩欐剰鍛崇潃锛氶?氳繃鎾ら??鍐嶉儴缃茬殑鏂瑰紡锛岃兘澶熷弽澶嶆縺娲诲共鍛樼殑鍒濆鎶?鍔涖?備粠鑰屾洿蹇湴寮?鍑哄ぇ鎷涳紝鍙樼浉鍔犲揩鎶?鑳藉洖?浆銆傝繖閲屾渶钁楀悕鐨勪緥瀛愬氨鏄摱鐏板拰浠栫殑鐪熼摱鏂╋細
閾剁伆涓撶簿涓夌殑鐪熼摱鏂╂秷鑰?90鎶?鍔涳紝鎸佺画30绉掋?傝繖鎰忓懗鐫?锛氫粬濡傛灉寮?鍚湡閾舵柀浜嗭紝閭d箞绗簩娆$殑鐪熼摱鏂╁氨闇?瑕?120绉掞紙90+30锛夊悗鎵嶈兘閲婃斁銆傞偅涔堟垜浠?氳繃鈥滄挙閫?鍐嶉儴缃测?濈殑鎿嶄綔锛屼細鏄嚑绉掑憿锛?
閾剁伆鐨勫啀閮ㄧ讲鏃堕棿锛?59绉?
濡備笂鍥炬墍绀猴紝鎵?闀跨殑閾剁伆鏄笁娼滆兘锛屽疄闄呯殑鍐嶉儴缃叉椂闂存槸59绉掋?傚湪瀹炴垬涓紝閾剁伆绗簩娆′笂鍦哄悗鎷ユ湁75鐐规妧鍔涳紝杩橀渶瑕?15绉掑紑鎶?鑳姐?傜浜屾鐪熼摱鏂╃殑瀹為檯闂撮殧鏄?104绉掞紙30+59+15锛夛紝鍙戠幇杩滆繙浣庝簬绗竴绉嶇珯鍦烘儏鍐典笅鐨?120绉掋?傚鏋滄槸娌℃湁娼滆兘鐨勯摱鐏帮紝鎾ら??鍐嶉儴缃茬殑鐪熼摱鏂╂槸108绉掋?備簲娼滆兘鐨勯摱鐏帮紝鎾ら??鍐嶉儴缃茬殑鐪熼摱鏂╂槸103绉掋?傛槸鐨勶紝閮借繙杩滀綆浜庣珯鍦虹殑120绉掋??
鎵?闀胯繖閲屽厛缁欏ぇ瀹朵粙缁嶄竴涓嬮摱鐏板ぉ璧嬨?傞琚栵細缂栧叆**熶紞鏃讹紝鎵?鏈夊共鍛樼殑鍐嶉儴缃叉椂闂?-10%銆備笉闇?瑕佽惤鍦板氨鍙互瀵瑰叏閮ㄥ共鍛樼敓鏁堬紝鍖呮嫭浠栬嚜宸卞拰鍚勭鍙敜鐗┿?傝?屽共鍛樼殑鏈?缁堝啀閮ㄧ讲鏃堕棿锛屾槸鍏堣绠楀共鍛樿嚜韬綔鑳藉拰澶╄祴鐨勫噺鍐嶉儴缃叉椂闂达紝鍐嶇畻閾剁伆鐨勫ぉ璧嬶紝涓斿洓鑸嶄簲鍏ュ彇鏁存暟銆傚叾瀹炲氨鍜岄棯鐏电殑**插尽鍔犳垚绫讳技锛屽彧闇?瑕佽浣忎竴鐐癸細鍏堝姞鍑忥紝鍚庝箻闄ゃ??
鎴戜滑鍐嶈鍥炩?滄挙閫?鍐嶉儴缃测?濈殑闂锛屾?庝箞鍒ゆ柇浠?涔堝共鍛橀渶瑕侀?氳繃杩欎釜鏂瑰紡鏉ユ彁楂樿嚜韬殑鎶?鑳藉懆杞巼鍛紵鏍稿績鎸囨爣灏辨槸锛氳瀵熷共鍛樺紑鍚妧鑳介渶瑕佹秷鑰楃殑鎶?鍔涖?傞渶瑕佹秷鑰楃殑鎶?鍔涜秺澶氾紝濂瑰氨瓒婂彲鑳介渶瑕佹挙閫?鍐嶉儴缃层??
灏忕坏缇婂ぉ璧嬶細涔辩伀
姣斿璇村皬缁电緤鑹鹃泤娉曟媺锛屽ス鐨勫ぉ璧嬧?滀贡鐏?濇寜鐞嗘潵璇村簲璇ラ潪甯搁?傚悎鈥滄挙閫?鍐嶉儴缃测?濈殑銆備絾鏄嵈鍥犱负澶ф嫑娑堣?楃殑鎶?鍔涘苟涓嶆槸鐗瑰埆楂橈紙80鐐癸級锛屾墍浠ュ湪瀹炴垬涓紝绔欏満鐨勫ぇ鎷涢棿闅旀槸95绉掞紝閫氳繃鍐嶉儴缃茬殑闂撮殧鏄?90~103绉掞紝鍙嶈?孋D浼氭洿闀裤?傚啀姣斿鍒讳縿鏌忥紝绔欏満鐨勫ぇ鎷涢棿闅旀槸140绉掞紝閫氳繃鍐嶉儴缃茬殑闂撮殧鏄?155绉掞紝琛?浜忋??
鎵?浠ワ細鍙寮?鍚妧鑳芥秷鑰楃殑鎶?鍔涘ぇ浜庣瓑浜?85鐐癸紝鈥滄挙閫?鍐嶉儴缃测?濆氨鏈夋敹鐩娿?傝繖涓暟瀛楀**鏉ョ殑鍔熻嚕鏄勾鐨勨?滈搧寰♀?濓紝濂规挙閫?鍐嶉儴缃茬殑鎶?鑳介棿闅旀槸85绉掞紝绔欏満绛夊洖澶嶇殑鎶?鑳介棿闅斾篃鏄?85绉掞紝瀹屽叏鎸佸钩銆傚鏋滈槦浼嶄腑鏈夐摱鐏帮紝閭d箞鍐嶉儴缃茬殑鏀剁泭浼氭洿澶э紝浣嗗嵈渚濇棫骞朵笉瓒充互甯﹀姩80鎶?鍔涚殑鎶?鑳斤紙鏈夐摱鐏扮殑灏忕坏缇婏紝鍐嶉儴缃茬殑鎶?鑳芥槸86~99绉掞紝鍒讳縿鏌忔槸151绉掞級銆傛墍闀垮啀寮鸿皟涓?閬嶇粨璁猴紝鎶?鑳芥秷鑰楃殑鎶?鍔涜杈惧埌85锛?85锛?85锛佹挙閫?鍐嶉儴缃插氨鏈夋敹鐩娿??
鑾柉鎻愰┈锛氭湳澹妧鍔涘厜鐜?
涓嶈繃鏈?鍚庤繕鏄鎸囧嚭涓?鐐癸紝甯歌骞插憳鈥滄挙閫?鍐嶉儴缃测?濈殑鏈?澶ф晫浜烘槸鈥滄妧鍔涘洖澶嶅厜鐜?濓紝鍥犱负濂逛滑鑳藉澶у箙搴﹀姞蹇珯鍦烘椂鐨勬妧鑳藉懆杞?傛病**欙紝灏辨槸鐧介潰楦拰鑾柉鎻愰┈銆傚綋鎴戜滑鎼哄甫杩欎袱浣嶅共鍛樹笂鍦烘椂锛屽熀鏈笉鐢ㄨ?冭檻甯歌骞插憳鐨勬挙閫?鍐嶉儴缃蹭簡锛屾瘮涓嶈繃鐨勩??
鏈枃棣栧彂浜嶣igfun绀惧尯銆傝繖閲屾槸鈥滃褰**?姸鐮旂┒鎵?鈥濓紝涓撴敞浜庢槑鏃ユ柟鑸熴?佸穿鍧?3鐨勬繁搴︽父鎴忔敾鐣ャ?傚鏋滄枃绔犲浣犳湁鐢紝灏卞叧娉ㄤ竴涓嬪惂~
鍏充簬鏄庢棩鏂硅垷鏀荤暐瀹屼簡(鏄庢棩鏂硅垷璐﹀彿浜ゆ槗骞冲彴)鍜屾槑鏃ユ柟鑸熸敾鐣ュ畬浜?(鏄庢棩鏂硅垷璐﹀彿浜ゆ槗骞冲彴)鐨勪粙缁嶅埌姝ゅ氨缁撴潫浜嗭紝涓嶇煡閬撲綘浠庝腑鎵惧埌浣犻渶瑕佺殑淇℃伅浜嗗悧 锛熷鏋滀綘杩樻兂浜嗚В鏇村杩欐柟闈**殑淇℃伅锛岃寰楁敹钘忓叧娉ㄦ湰绔欍??
好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!
原创文章,作者:hello,如若转载,请注明出处:https://www.kaicen.cn/20230906555241.html