哔站明日方舟(明日方舟哔哩哔哩)

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群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

大家好,今天来为大家解答明日方舟阿(明日方舟阿斯卡纶)这个问题的一些问题点,包括明日方舟阿(明日方舟阿斯卡纶)也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

明日方舟阿

一直以来,角色强度都是玩家所关注的重点对象,那么如何理解”角色强度”?一般而言,某个角色在目前所有关卡中所能发挥出的综合实战水平,就可以称之为角色强度。面板能力是强度的重要基础,关卡则为检验强度的试验场,而玩家充当了发挥强度的”效应器”。在六星特种出现之前,快速复活、位移、控场构成了大部分特种干员的基本特性,但”阿”的出现打破了传统干员的局限性,为玩家带来了更多可能。作为一名六星特种干员,阿拥有着坚实的面板基础,这一设计赋予了角色较高的泛用性,加上优秀的辅助能力,角色强度得到了保证。为了让各位玩家更加全面地了解”阿”,接下来,文章将从优劣势、技能、实战技巧出发,深度剖析阿。

角色优劣势分析

“知己知彼百战不殆”,对于玩家来说,不仅需要了解敌人的特性,同时也要做一个自我剖析。通过分析阿的优势与不足,玩家将会明白他擅长什么,同时又有什么样的缺点与局限,从这个角度出发,熟练掌握优劣势能够更加有效地排兵布阵。

优势:身为六星,优秀的技能机制催生出了优异的辅助能力,同时也构建出相对方便的锁目标机制,面对当前关卡,阿显得游刃有余。同时,阿的面板数据给予了自身良好的生存能力,并且输出也不容小觑,甚至能和一些狙击相媲美,在补伤害方面还是不错的。

劣势:阿容易被高难刻意针对,只要在战斗中出现”血量减少75%”的debuff,3技能能拐的范围被严重压缩,角色的强度将会大大降低;第二,阿存在着自身掉血的特性,每秒为3%,这让阿在绝食流或是少奶的环境中很难发挥出自己的作用。从这一劣势出发,玩家必须弄清楚自己培养阿的需求与**。如果希望他充当副输出,那么精二90级专三可以满足;如果只是让他做一个合格的拐,精二1级,然后去拉技能等级就足以应付。

技能解析及使用技巧

一技能:快速射击

Rank3效果:攻击速度+100%、初动20、消耗30、持续时间30S

使用技巧:开启技能后阿将会以0.65秒每次的攻击速度射击,同时有50%的概率触发眩晕1秒或是停顿1.4秒的效果。相较于微粒模式,该技能的控制类型更为高级,可打断的眩晕与减速相混合,一旦敌方的攻击速度低于2.5秒,就能够实现持续打断的效果,并且在非技能期间有普攻。值得一提的是,在技能期间,阿拥有着1300左右的DPS,输出效果更是超越了控制类狙击。从实战效果出发,”快速射击”是阿本身泛用性的基础所在,同时也是唯一一个不需要队友也能够释放的技能。虽然存在着回转周期长的约束,但控制兼具输出的特性,增强了阿的作战能力。

二技能:爆发剂·γ型

技能效果:(Rank3)阿对前方最近(优先选取正前方)的一名友方单位用500的攻击力攻击15次,之后持续时间内提升自身与目标50%的防御力与生命上限。

使用技巧:从技能特性来看,二技能更偏向于”防御”。在游戏中,生命上限物、法通用且加成幅度相当大。凭借稳定的加成,阿的整体强度得到了大幅提升,利用5秒的初动,技能衍生出更多的应用可能性。

三技能:爆发剂·榴莲味

技能效果:对前方最近(优先选取正前方)的一名友方单位用500攻击力攻击15次,在持续时间内增加自身与目标35%的攻击力,同时攻击速度+35。

使用技巧:三技能是一个拥有高回转的决战类技能,加成效果强且大部分加成不会被稀释,同时锁定敌人相对不算苛刻。无论是35%的攻击力,还是攻击速度+35,这对于输出而言,伤害将会出现大幅跳跃,整体所呈现出的收益颇为亮眼。在众多技能中,可以称之为优秀。从实际效果来说,爆发剂·榴莲味是阿首选的专精技能。

天赋

混合药物射击:(精英2)每次攻击时会随机触发下列效果之一:回复自身生命15%;当次攻击力提升至150%;目标停顿1.4秒;目标眩晕1秒。

在”混合药物射击”的加持下,阿的普攻攻击相当全面,从生命续航、提升攻击力再到控制,在实战的过程中,角色具有较强的功能性。一方面能够缓解掉血的特性,增强自身的生存能力,从而实现持续作战;另一方面,因为有输出加成,与控制效果,在面对一些战斗时也能够有效牵制敌方,改善团队的输出环境。

药剂扩散:自身受到的治疗量+25%(+5%)。为了防止流血致**,”药剂扩散”成为了重要的辅助手段。因为拥有治疗量加成,400攻击的夜莺能够为阿增加480点气血,这符合角色的特性,实用性颇强。

实战技巧

对于一些玩家来说,以什么样的顺序选择目标成为了一个不小的问题,如果正前方没有目标又要怎么办?针对目标的选择,玩家可以参考以下方法:

第一,从技能特性出发,如果在攻击范围内的正前方有干员,此时优先选择。不管两者之间的距离有多远,正前方的干员都是阿的主要对象,这一点在实战中相当关键。面对正前方没有干员的情况,玩家则应该遵循”就近原则”,换言之,自身左右两旁的干员就成为了最佳对象。

如果将问题细分,当阿的左右两边都有干员存在时,玩家应该优先选择后放下的干员拐,这与浮士德索敌机制是一个道理。这里有一个注意事项,拜松的嘲讽类技能可以改变阿的选干机制,因而在阿的攻击范围内出现开着技能的拜松时,应该优先攻击拜松,这一个小细节相当重要,实战中千万不能够忽视。

在对战中,即便阿击杀了被拐的干员,他也能够完整地获得其技能加成。围绕这一特性,献祭红、小老虎、砾能使阿自身获得加成,如果有需要,可以在战斗中进行尝试。针对这一情况,也建议玩家带无视其他干员就可以使用的一技能,这样效果要更好一点。面对变化莫测的战斗,实战技巧总会不断发生变化, 但万变不离其宗,各种战术打法都是围绕阿的技能与特性展开,只要能够牢牢掌握这方面的知识就可以应对一场场不同的对决。

小编综合认为

阿拥有着优秀的技能机制,辅助、输出都可以胜任,虽然存在着一些不知之处,但只需配合一个奶妈就能够解决很多问题。在当前版本中,阿是一个值得培养的干员,好好利用,他能够发挥出无限的潜力。

明日方舟阿

【新增干员】六星特种:阿

“试剂、药物、手术和培菌,嗯,这些都是我的兴趣,当然,也仅仅只是兴趣。医生?不建议那么叫我哦,我没什么救人的本事。让人意识到生命的意义才叫拯救,我只是不让他们**。”

总是嬉皮笑脸的特种干员。性格恶劣且无法无天,偶尔参与医疗相关工作,甚至会在治疗的时候开对方伤病的玩笑,但医疗技术确实在医者如云的罗德岛内都算得上顶尖。通常一个人缩在自己特批的小实验室里,里面常常会传出奇怪的味道和诡异的笑声,让人不是很想靠近。、

“阿”技能解析

1、特性:自身生命会不断减少。

特性解析:我们第一看一下阿的特性,自身生命值不断减少,我们可以定义为“负面”特性。在目前的所有干员中,有这样“负面特性”的数量极少,比如:赫拉格、火神。他们俩是我们常说的“绝食系”干员,特性是无法被治疗。但是大家发现了吗?他们的技能非常契合这个“负面特性”,无论是天赋还是技能,都是围绕着特性做文章。所以阿,也会是一样,尤其是尚未公布的第二天赋。

2、混合药物射击(天赋):阿每次攻击敌方目标时,会随机触发下列效果之一:回复自身的一定生命值;当次攻击的攻击力提升;使目标短暂停顿;使目标短暂眩晕。

天赋解析:非常强的天赋,四种效果目前看来收益都很大。但是这里需要注意一下触发条件:每次攻击敌方目标。所以当阿开启技能攻击己方目标时,“回复自身生命”的特性并不会触发。另外,每次攻击都有**的效果,让阿成为了非常需要攻速提升的干员。

3、初始技能:技能开启时,阿的攻击速度提升。

初始技能解析:这一个看似非常菜的技能,反倒是所长认为阿最有潜力的技能。第一这是一个单体术士的标配技能,无论是艾雅法拉还是阿米娅,一技能都是攻击速度提升。所长猜测:攻击速度提升幅度大约为7级“攻击速度+70”,专精三“攻击速度+110”,持续时间约为30+秒,消耗30SP。

刚刚上面的天赋解析也说到了:攻速的提升能够更多地触发阿的天赋,起到对敌人的控制作用。为什么我们玩dota,小鱼人和大圣要出连击刀,正是因为每次攻击都有**啊!所以这里非常看好这个技能在未来的发挥。

4、精一技能:技能开启后,阿立即对前方最近(优先选择正前方)的一名友方单位用一定的攻击力攻击数次,之后持续时间内使阿自身和目标的防御力和生命上限提升。

精一技能解析:痛击我的队友.jpg,这个目标单位头顶的黑色问号就很灵性。不禁让所长想起了这张图:

这个技能让阿有了辅助的作用,但是目前看来,防御力和生命上限的加成并不是特别关键。有点类似于闪灵的作用:提高干员的一击线。比方说,原本精二满级的星熊,一击线(即:被敌人打一下不**)大约在5000左右,如果有5000+以上攻击力的敌人,就能一下斩杀星熊。

那么阿的存在,能同时提高星熊的防御和生命上限,大幅提高一击限。这也正是“恢复生命”和“提高生命上限”两种属性的区别。不过目前看来,还远远没有敌人可以达到一击线,这个技能有潜力但是实用性有待考证。

5、精二技能:技能开启后,阿立即对前方最近(优先选择正前方)的一名友方单位用一定的攻击力攻击数次,之后持续时间内使阿自身和目标的攻击力和攻击速度提升。

精二技能解析:阿的核心技能,真正的“拐”来了。同时提高攻击力和攻击速度,这是所有输出都梦寐以求的属性。对于一些两种属性提升都很大的干员,比如能天使,会有超乎想象的提升。如果不出意料的话,三技能会成为阿的核心。

但是这个技能也让所长想到了一些有趣的思路,比如幽灵鲨在技能结束以后,好像可以用这个技能补刀鲨鲨……

我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~

关于明日方舟阿(明日方舟阿斯卡纶)的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

大家好,如果您还对明日方舟爱宕(明日方舟下载)不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享明日方舟爱宕(明日方舟下载)的知识,包括明日方舟爱宕(明日方舟下载)的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

二战中战绩最辉煌的战舰是哪艘?

如果看要多耐打,那当之无愧是欧根欧根欧

自己想想,被两枚核弹炸过还不沉,第三孤独的锈**,这是多么强大的战舰?(战舰不特指战列舰)

果然该说德意志科技力世界第一

同样被核弹炸过,但是不是立刻就沉了的,还有长门

都是最强的当之无愧是雪风雪亲王,真正的**沉没之舰,克**队友无数,赔给民国后民国迅速灭亡,校长迅速便当,第三还是被解体而不是击沉,敢问谁更强?华盛顿都比不上!

二战中战绩最辉煌的战舰是哪艘?

为什么回答都是战列舰呢?题主问的是战舰吧?

如果从战功上评判的话,或许CV6企业号是一艘不朽的战舰。在太平洋战争中,被荣幸地称为“大E(Big E)”的企业号九**一生,取得了20颗战斗之星奖章,并成为第一艘荣获总统集体嘉奖的航母,也是美国二战唯一一艘同时荣获总统集体嘉奖和海军集体表彰的航母。在企业号光辉的一生中,共航行442475公里,击沉敌舰71艘,击伤192艘,击落敌机911架,在美国海军中没有任何一艘军舰能与之相比,企业号象征着美国海军的战斗精神。1995年5月15日,美国**向企业号等追赠第16特遣舰队嘉奖(摘自百度百科),在整个太平洋海战中,企业号为最终的获胜做出了卓越的贡献,被誉为大EvsIJN。

明日方舟爱宕

只更碧蓝航线素材有点少,以后更加上明日方舟、少女前线等

明日方舟爱宕

前段时间,《碧蓝航线:Crosswave》官方公布了游戏全6款DLC角色,且据游戏PC端发售也仅剩一个月。官方日前公布了一批新截图,主要展示了岛风、骏河、赤城、爱宕、皇家方舟以及青叶等6名舰**英姿,一起来欣赏下吧。

《碧蓝航线:Crosswave》是热门手游《碧蓝航线》主机端最新作,类型是同样主打美少女的大海战RPG,原作中的美少女们都将3D高清立体化加入这场混战,玩家依然可以不断收集伙伴并编成自己的舰队。

PS4《碧蓝航线Crosswave》日版已于2019年8月29日发售,PS4繁中版2020年2月推。PC版也将于2020年2月登陆Steam平台,敬请期待。

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很多朋友对于明日方舟陈值得练吗(明日方舟三废是哪三废)和明日方舟陈值得练吗(明日方舟三废是哪三废)不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

明日方舟陈值得练吗

【游戏没有圈儿】俗话说得好,“一代补丁一代神”,这句流传在游戏领域的话语见证了游戏进化史。可以说早期的游戏都是通过更新来弥补一些游戏BUG,但随着付费模式与IP效应的“发扬光大”,游戏这一娱乐产品越来越强调用户粘性,游戏厂商也会定期为游戏注入新血等手段来抑制用户流失,当然还为了盈利等。发展至今,在以集卡式为主导玩法的手游中,不断推出新角色正是安抚玩家的重要手段之一,而一成不变的游戏玩法很难适应当下主流游戏环境,取悦不了玩家群体。

当然,游戏推出新内容一定要有吸引玩家的点,例如新角色强势与否,本身话题性就能促进盈利。这话就要扯到近期一款手游《明日方舟》,经过“漫长长草阶段”的它终于迎来版本更新,虽不是大型资料片的形式,但游戏内容还是很丰富的。在这其中新6星干员“陈”成为了玩家炙手可热的对象,想要获得它就需要去拼几率抽卡。而“陈”之所以受追捧,不外乎是“新”,新技能、新立绘、新流派套路,它的强大源于未知,源于无限种组合可能性。之前我们有预测过“陈”在各方面均有不错表现,但都是以版本前瞻的形式纸上谈兵,并不实际。当近期“陈”被玩家拿在手中实测后,“强与弱”的争论愈演愈烈,正反两派玩家都有不同观点。

由于之前介绍过《明日方舟》“陈”的相关属性,本次就做个简化。“陈”:普通攻击造成2次伤害,精2下无潜能需要23费,并且阻挡2名敌人,满生命2880、攻击610、防御352、法抗0,与同系“银灰”与“斯卡蒂”相比低了一个维度(特指面板)。而天赋特色主要体现在为全场干员回复技力,包括受击技力,让一些只能被动回复技力的干员增加了某种能动性,精2下除了攻击防御的微增幅,还获得了10%的自身物理闪避。初始技能【鞘击】低要求自动触发,伤害不俗并且眩晕敌人;精1【赤霄·拔刀】对前方4-6(1级-Max)名敌人造成双属性伤害,系数最高为440%;精2技能【赤霄·绝影】以自身为中心随机攻击敌人10次,造成最高320%物理伤害,第三一击眩晕2-4秒(1级-Max)。

认为“陈”弱其实更多的是攻击回复技力的设定,看似结合本身超高的攻击频率会产生质变,实则还不如自动回复技力来的稳定。攻击射程导致“手短”也难以真正发挥其本身作用,这个设定过于鸡肋。虽在特殊场景有奇效(如S4-6),但对应它6星干员的设定,难以满足氪金换来的喜悦。这还包括3技能【赤霄·绝影】的不满意,双属性攻击的【赤霄·拔刀】体验更佳,精2的变化只是炫酷**?甚至有玩家认为它的问题很大,当攻击回复技力受限、射程短、费用高等种种问题加在一起时,怀疑是用脚做游戏。

深挖“陈”的问题,其实并不是自身所造成的,它本身就是一个走极致路线的超强近卫,伤害基数非常高,控制更是亮点。只不过关于它的套路开发,与更合理的摆位还未完全钻研透,新角色适应过程中的“阵痛”。其实吧,如果参考“银灰”你就会发现“陈”的确有些黯然失色,“银灰”是高于所有“贴着攻守兼备标签”的全能角色:满生命2560、攻击713、防御397、法抗10是优质面板的体现,挡2设定与18费用、普通攻击最远摸到4格敌人、无视隐匿效果、技能群伤6名敌人且攻击范围再次增加,这些让它成为了《明日方舟》标杆干员,玩家不可能忽视这种横向对比。在这个强调输出的版本种,【真银斩】降低的70%防御起不到任何拖后腿的负面作用。第三,在《明日方舟》中树大招风的“银灰”躺枪的必然的,相信不是第一次,更不是第三一次。@游戏没有圈儿

明日方舟陈值得练吗

这角色的风评有环境因素,厨力因素等等,非常复杂。

最开始出的时候其实早就很多人不看好了,弱点早就分析得明明白白,短手攻回伤害分段,生存回复输出哪里都是毛病。

但是,那时候陈是啥人气。还没等你说两句,什么拔刀不抛光,绝影30倍吃拐就往你脸上砸。(多少倍吃拐这话本身也有问题)。

另一个原因,那时候ban掉法师之后能妥善处理中甲敌人的手段基本没有。稍微几个500甲的兵就可以逼得玩家开真银斩。这时候陈作为一个廉价的对中甲输出,哪怕伤害再低,也是独一家。

尤其是第一次合约全员中甲以上逼着人用法伤处理的情况。陈风评扶摇直上直冲幻神。

错了吗,没错,只要方舟那时候之后不出新角色,陈的位置稳稳的。

然而明眼人早就看出来yj不会放着廉价处理中甲这个非常好用的位置不管,这类角色不会很强上限,但一定会非常好用。

第一个就是布洛卡,很好回转,aoe,高额法伤(当时),手长解决生存问题,很快就被大佬发现如果提前实装,完全可以代替第一次合约中陈的作用,陈本来很大但是由于垄断而将就的弱点一下子变得不能忽视起来。

还好脑袋上面5个星就是没人权的,强大的厨力压制了布洛卡,可是我相信那时候真正研究过这个角色的人应该已经发现了一些不对劲。

第二次风暴紧接着就来到,煌这个有剧情有排面的角色,还是个6,虽然厨力还是干不过陈,但已经可以46开,从强度上,链锯虽然没啥上限,但完美地保证了对中甲可靠的持续输出。**和陈太相近了,并且实战效果也明显更好。

失去厨力压制,加上实际表现确实无了,陈的风评根本没有立脚点了,第三只能吹落地拔刀,和绝影虚无缥缈的上限。评价缓慢下降,完全止不住下降趋势。

陈风评给我们的教训是什么,第一,一个角色自然可以扬长避短,但前提是不能有另一个有你的长并且没你的短的角色。第二,别被星星蒙蔽双眼,高星five的几率确实更小,但不代表没有,低星确实大部分都是five,不代表没有能干掉某些弱6的人。

发现了没有,这些话放到斯卡蒂,莫斯提马身上完全没问题。

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本文由6Z6Z原创,欢迎关注,带你一起长知识!

明日方舟陈值得练吗(明日方舟三废是哪三废)和明日方舟陈值得练吗(明日方舟三废是哪三废)的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

柏原明日方舟

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下明日方舟kk(明日方舟kkdy资料站)的问题,以及和明日方舟kk(明日方舟kkdy资料站)的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

被称为地球的兄弟,莱普勒452B真的存在生命适合人类居住吗?

开普勒452是一颗位于天鹅座的G型主序星,距离地球约1400光年。基于它与太阳的温度相似,亮度约比太阳高20%,质量比太阳大4%,半径比太阳大10%。而其行星直径是地球的1.6倍,地球相似指数为0.83,好像其上有大气流动,因此判定适合人类生存。

但这些看到的东西,他都忽略或回避了一个事实,即你看到的是真实的吗,充其量是1400年后或前的东西,一个过去或未来的事物,又怎么能适合人类居住呢?一个在一千多年前或后相似的东西又怎么能做为判定的依据呢?一花一世界,我认为说这颗星球适合人类居住,远不如说我们超越光速现实。

海南和福建哪个更好玩??

纠正名字,那颗类地星球名为开普勒452b,是开普勒太空望远镜利用凌星法(掩食法)观测到的。

什么是凌星法?就是说一颗行星运转到恒星一面,遮挡掉部分的光线,导致开普勒接收到的光线发生变化,如果是周期性的,那就可推测那里含有行星系统。

根据光变曲线的变化周期可以推测其轨道,看看是否在宜居带中,光变曲线变化的大小可以推测出行星的个头。

现在不清楚开普勒452b是否适合人类居住,也不清楚其上面是否已经诞生了生命,只能说开普勒452b是迄今为止人类发现的最像地球的星球。

判断一颗太阳系外行星是否适宜人类居住,需要知道更确切的条件,适宜的温度、大气、液态水等等。如果一颗行星上温度在70摄氏度以上,那么便不会存在流动的液态水,在零摄氏度以下也不会存在。

开普勒452b位于该恒星宜居带中,个头是地球的5倍大,地表重力是地球的2倍,初步推测其上面会有大气与液态水,介于开普勒452b距离地球1400光年,不具有现实探测意义。

个人浅见,欢迎评论!

本回答由一枚游戏科幻迷原创,感谢点赞关注,我们一起科幻想象、畅游宇宙!予人玫瑰,手有余香!

明日方舟kk

大家好!我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!

米格鲁是《明日方舟》手游里的一个三星重装干员,她是罗德岛行动预备组A1前卫队员。与芬以及克洛丝一起来到罗德岛。虽然有不成熟的一面,但也逐渐展现出了专业和不认输的一面以及极强的天赋,慢慢成为了被更多人认可的可靠干员。最近有一种说法说米格鲁可能被鹰角发刀了,到底是怎么回事呢?下面就跟戒戒一起来看看吧!

其实在之前的一周年皮肤斗争血脉系列/无畏的介绍资料里显示,在未来的某一时刻,米格鲁已成为精英干员负责为玻利瓦尔大行军殿后,且皮肤描述中显示这是“第三一次考验”,并且米格鲁遇到了曾经的熟人,如今的对手。“我……猜到会是你。对不起,我不会让路。我绝对不会。”

在随后画中人剧情中,克洛丝在梦境中遇到了“长期休假但仍穿着罗德岛衣服”的米格鲁,两人分别时,周年皮肤介绍里面的话再次出现。随后画面突转,克洛丝与罗德岛近卫干员的对话暗示米格鲁可能遭遇了一些危险,但他们无能为力。

很多小伙伴都在猜测这个熟人会是谁?炎熔档案中提到了“藏在暗中的阴谋”,还有四个字多半是玻利瓦尔事件,米格鲁皮肤多半要刀,而且是在玻利瓦尔事件中面对一个叛徒,就从语气来看多半是面对了自己的前辈或者教官,可能是杜宾或者别的我岛教官,而杜宾老师的出身是玻利瓦尔军人,所以会不会是一开始就潜伏于罗德岛的?

米格鲁到底怎么样了谁都不知道,这是都是玩家猜测的,因为米格鲁、kkdy和炎熔一直在一起,但米格鲁缺席了。米格鲁皮肤的简介说未来米格鲁可能在某场大型战役给友军断后,说的不清不楚的也不知道**没**,不过算是确定未来是有大行军剧情了,鹰角又在偷偷的挖坑了。

戒戒比较认同网友@Lucky Blue的推断:“异格kkdy在夕根据kkdy以前的经历创造的虚假空间中回到了米格鲁在玻利瓦尔大行军中遭遇某种重大事件的场景,没正面描写,但米格鲁貌似不妙。同时在异格炎熔的档案中提到她曾卷入某重大事件导致心理状态出现一些问题,从文本描写中疑似暗指米格鲁在玻利瓦尔大行军中出事。 米格鲁斗争血脉的时装描述中写到,这是米格鲁在玻利瓦尔大行军中殿后时穿着的装备,这是她第三的考验。小编综合来说,米格鲁在玻利瓦尔大行军事件中的结局可能不太好,但个人推测或许失踪,或许受伤不做干员,也可能退出罗德岛,但不太可能直接GG”

再来看看玩家们是怎么认为的吧:

玩家A:看后续吧,米格鲁重伤至残上不了战场(可能是暂时的)也是可能的!

玩家B:不许**,我给你氪金逆天改命!

玩家C:**干员估计不会**,但是刀肯定会刀的,也可能是两个人分道扬镳

对于米格鲁的未来,小伙伴们你们怎么看呢?

小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!

原创于:戒戒说游戏

未经授权,不许转载

明日方舟kk

作者:柠檬味の猪

第三一天了,居然意外得简单,大家记得顺便检查一下自己的蚀**有没有拿全,尤其是借助战的和常驻挑战任务的,可以戳我头像看攻略合集,希望大家看完图文顺手去视频点个赞

tag和练度如图,棘刺可以换成拉普兰德或者银灰+一个奶,kkdy可以换成任意高台输出,棘刺练度低的话推荐额外带个挡三防止漏挡二哥

图文详解

开局部署顺序为棘刺↑kkdy↑,如果棘刺换成其他人的话要在右边高台补个奶,在他右边加个塞雷娅也行

然后挂机到结束,帝国先锋直接放生即可

文章分享结束,明日方舟kk(明日方舟kkdy资料站)和明日方舟kk(明日方舟kkdy资料站)的**你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于明日方舟冬日(明日方舟冬日系列)和明日方舟冬日(明日方舟冬日系列)的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享明日方舟冬日(明日方舟冬日系列)以及明日方舟冬日(明日方舟冬日系列)的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

网络上有很多关于2023的预言,好害怕,怎么办啊?

三年疫灾过去,必将万象更新。明年两次立春,两次龙抬头,预示着天佑中华。不要听信小道上的胡言乱语。

让你瞬间想起难以忘记的五部电影是什么?

我们这一代人在成长中听到过的预言实在太多了,

什么2012年玛雅预言、1998世界末日、2008世界末日预言…到第三证明所有都是啥扯,

大环境受**影响,经济下滑在所难免,

2023年持续出现**高峰是个大概率事件,不单是我们国家,全球经济都在收缩,再加上**的影响,会让更多企业和工厂难以为继,到那时,就业环境可能会变得更加艰难了,

所以我们当下最应该的是为明年的“紧日子”做好准备,而不是关注什么扯蛋的“预言”…..

明日方舟冬日

“冬季仙境”第七季活动将于太平洋时间12月14日开启,此次更新还包含全新的内容——更多的真人演员配音内容、以及“焦土”飞升系统。

演员麦迪·麦登(出演《时间之轮》)和大卫·田纳特(出演《神秘博士》)将再次为海莲娜和罗克韦尔爵士配音。海莲娜和罗克韦尔的所有卷宗和探索笔记也将由演员配音,幸存者在《方舟:畸变》中与罗克韦尔的史诗级对抗也将由演员配音。备受期待的“焦土”飞升系统也将首次亮相!

用冬青树枝装饰大厅!冬季仙境即将归来,为方舟幸存者带来新礼物。冬季主题节日活动将于12月14日开始,一直持续到1月5日(太平洋时间)。

圣诞迅猛龙将驾驶着他的雪橇在布满星星的夜空中航行,为那些淘气的幸存者送去装满高端战利品以及槲寄生和煤炭的礼物。在所有地图上,玩家都可以在午夜(游戏时间)看到它飞过天空。

圣诞嘎查也将归来,帮助圣诞迅猛龙传播节日欢乐!圣诞嘎查将漫游所有地图,寻找热心的接收者,同时展示节日主题的外观。它会接受玩家的煤炭,作为交换,玩家将会得到节日主题物品;玩家还可以使用槲寄生和煤炭换取皮肤、服装、武器、盔甲或 12 个新的Chibi!

活动时间:

太平洋时间12月14日至1月5日

活动倍率:

官方服务器:3倍经验,3倍采集、驯服和繁殖速率,0.5倍**间隔、1.5倍六角币奖励;

小部落服务器:4.5倍经验,采集,驯服,4倍繁殖速率,0.5倍**间隔、1.5倍六角币奖励;

毁灭服:5倍经验,采集,驯服,繁殖速率,0.5倍**间隔、1.5倍六角币奖励;

征服服:4.5倍经验,采集,驯服,4.5倍繁殖速率,0.5倍**间隔、1.5倍六角币奖励。

内容一览

活动生物:

圣诞迅猛龙

圣诞嘎查

活动表情:

圣诞老人笑表情

颂歌表情

快乐拍手表情

胡桃夹子舞蹈表情

活动皮肤:

全身圣诞老人服装

动画同款伞龙皮肤

3 款全新男性和女性圣诞主题毛衣皮肤

4 种新的圣诞主题毛线帽皮肤

Rex毛衣皮肤

Carolers 毛衣皮肤

Bulbdog 毛衣皮肤

蓝色冬季毛线帽

紫色冬季毛线帽

绿色冬季毛线帽

男性和女性 Noglin 泳装皮肤

男性和女性雪人泳装皮肤

拐杖糖俱乐部皮肤

圣诞波拉皮肤

胡桃夹子弹弓皮肤

恐龙装饰泳裤皮肤

恐龙装饰泳衣皮肤

Jerboa 花环游泳底部皮肤

Jerboa 花环游泳上衣皮肤

Ugly Bronto 毛衣皮肤

Ugly Carno 毛衣皮肤

Ugly Chibi 毛衣皮肤

灰色冬季毛线帽皮肤

紫色冬季毛线帽皮肤

红色冬季毛线帽皮肤

毛毡驯鹿鹿角皮

圣诞老人帽皮肤

活动Chibi:

安氏中兽*新*

肿头龙 *新*

芬里尔 *新*

梁龙*新*

节日灯 *新*

活动物品:

节日恐龙糖果

节日灯

节日长袜

节日树

礼物盒

雪人

花圈

野生生物颜色:

薰衣草色(Lavender)*新*

恐龙浅紫色(Dino Light Purple) *新*

恐龙淡蓝色 (Dino Light Blue *)*新*

玉色(Jade)

松绿色(PineGreen)

云杉绿(SpruceGreen)

深洋红色(DarkMagenta)

冰川色(Glacial)

粉蓝色(PowderBlue)

蓝绿色(Teal)

暗紫(DarkViolet)

红色(Red)

绿色(Green)

浅灰色(Light Grey)

浅红色(Light Red)

**(Yellow)

深红(Dark Red)

恐龙浅红色(Dino Light Red)

恐龙浅绿色(Dino Light Green)

恐龙中绿色(Dino Medium Green)

白化恐龙色(Dino Albino)

近白色(NearWhite )

粉丝作品:

明日方舟冬日

大家好!我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!

凛冬是《明日方舟》手游里的一个先锋干员,在切尔诺伯格事变前于切城某中学就读,在校期间已表现出对战斗与突击行为的热情。在多项测试中表现出乌萨斯人与生俱来的强健力量和坚实体质。 现作为先锋干员担任作战小队队长,凛冬与一般印象中暴躁、敏感的乌萨斯人不同,她有话直说,但并非不会考虑自己所说的话能造成的某些影响。可以确定的是凛冬所说出的话,所作出的行为,均是其判断“可行”的结果。但即使如此,一旦凛冬认为其伙伴承受委屈受到欺负,会不问缘由地去为她们出头。今天戒戒为什么会介绍凛冬呢?因为今天是7月29日是她的生日,冬将军生日快乐!

凛冬的代号Зима指冬天,绰号Генерал Мороз则是冬将军。乌萨斯(Ursus/Урсус)来源于拉丁语的熊。 阅读书目中的《嫌疑人伊里奇之**》玩梗自列夫·托尔斯泰的中篇**《伊凡·伊里奇之**》。 凛冬的两句战斗语音:力量和荣耀(Сила и честь.)、胜利或**亡(Победа или смерть.),都是**的俗语。据称也是民间群架中按传统必须使用的固定句式。在著名的战斗民族群架空耳白帝圣剑中,这两句的空耳分别为“吃我一剑”与“华夏第一剑”。

基建中凛冬的俯卧撑动作,出自2013年2月20日,由**用户Meanwhile in Russia上传的《No Hands Push-Ups》,因过于贴近当年苏维埃一般军人的实际战斗力的表现,被人冠以“原力俯卧撑”等名讳,该用户因为长期上传**诸如此类的一般生活日常视频,也有B站用户会转载到B站,同时搭配《牢不可破的联盟》边听边看效果更佳。凛冬的皮肤立绘中的摩托车型号最有可能为苏联最著名的摩托车之一乌拉尔M72,但是由于辨识型号的显著特征都在立绘中的摩托车的另一面,所以无法直接认定这辆摩托车的型号为乌拉尔M72。

玩家们也经常会把凛冬和德克萨斯放在一起做比较,(来自于版主奇异的评测)由面板来看德克萨斯为进攻型,凛冬为防御型。那么两位干员的优缺点便十分明显了。在前期开荒时,狗简直是德克萨斯的噩梦,德克萨斯脆弱的身板往往招架不住狗的攻击,双狗冲锋的开局德克萨斯非常容易暴毙,需要赶快下奶抬血线保命。而凛冬较高的防御虽然提供了更强的自保能力,却常常因为输出不足导致聚怪进而导致漏怪,需要及时补足输出来防止漏怪。当然,提高练度可以有效缓解以上问题。

那么凛冬在游戏中的表现如何呢?

1:作为五星支援型先锋,二技能在回费的同时可以给予先锋Buff,较为实用。

2:由于攻击较低的原因,凛冬在练度较低或高难度图中常会因无法及时消灭敌人而导致敌人穿过。(凛冬放狗过去)

3:与大多数干员不同,凛冬是少有的几个在行动失败时会责骂博士的干员,另外一个是惊蛰,也因此招致了一些博士的怨念。也有相当一部分博士沉迷于此语音无法自拔。

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原创于:戒戒说游戏

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好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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如何评价明日方舟玩家中日益泛滥的抄作业现象?

这个怎么说呢?一个游戏关卡确实是很有难度,我这两天卡在7-12,打的我头大,加上干员练度不足,就像看看别的玩家是怎么过的,甚至还有只放箱子就能过关的打法。

这种现象从我个人的角度而言,一个是没时间肝材料,大家都有工作,而鹰角在设计方舟的时候给的理智我是一直不够用,哪怕买了月卡一天才60,然后每周任务才给两百,芯片本钱本最高级的理智要36,加上精英材料,我可能一个小时不到就刷完了,导致干员练度不够,那练度不够怎么办?就看别的玩家的作业是怎么用比较低的练度打过去,而且大家都要上班也没这么多时间,就能抄作业抄作业咯

明日方舟逗比

明日方舟这次的四周年直播活动,整体来说是非常成功和优秀的,各个方面来说,都让人非常的满意和开心,尤其是海猫的表演,更是可以用精彩绝伦来形容,借此机会来回顾一下四周年海猫打造的全新圣经,就喜欢周年庆看海猫的表演,今年依旧是嗷嗷叫的精彩小品时刻。

极速之手:海猫先来了一波经典的欲擒故纵的**作,修改游戏规则,在看到是乘1后果断直接发动额极速之手将倍率封印,大家权当无事发生。节目效果可以说很到位啊,估计他早就知道ALL在哪里了。

积攒之手:经典的新圣经,一言既出驷马难追,既然你忘记要更换这件事,那我就不用客气了,直接给你来个大记忆恢复术。

撕扯之手:第三的**作才是真正的神来之笔,直接发动了撕扯之力的**作,毕竟对粥游而言,没什么所谓的游戏规则,海猫就是游戏规则,只能说他真的很大气和大方,这就是传说中的ALL——门。

小编综合认为来说,真心不错,这已经算是非常经典的固定节目了,虽然说老玩家都清楚这都是提前准备好的资源和奖励,每年两次,每次看段尬演的时候,都给人一种喜闻乐见+难绷的感觉,但是每次都让人欲罢不能,属于典型的看起来很尬,但是真的贼喜欢和爱看的那种,海猫是否有考虑去**当小品演员啊?鹰角年会到时候表现一段乐呵乐呵也挺好的。

明日方舟逗比

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斥罪是《明日方舟》手游里即将实装的一名六星重装角色,她将在接下来的卡池里作为“张飞”(张飞指的是异格德克萨斯,被网友们简称异德,于是乎就有了翼德张飞的叫法)的陪跑加入游戏。现在吧里很多玩家包括一些UP主根据PV里斥罪的表现和战斗数值认为她很,那么你觉得呢?

我们先来看看她的天赋和技能,第一天赋是部署后立刻获得一层屏障,每击倒一个敌人时获得一定屏障(有上限)。第二天赋是拥有来源于自身的屏障时,每次受到攻击对目标造成一定法术伤害。从天赋来看的话,这是个盾反的重装干员,你可以理解为LOL里的反甲。还有一点需要注意的是,她的特性是无法被友方角色治疗,要是没有这个就太逆天了。

再来看看她的技能,一技能是下次技能额外造成法术伤害,蓄力额外可以提升攻击并且使目标眩晕1秒。二技能是停止攻击获得庇护,每秒对周围的所有地面敌人造成一定法术伤害,技能期间获得屏障效果提升。三技能立刻获得一定屏障,攻击间隔增大、攻击力提升,自身更容易受到敌人攻击。

三技能开启的时候,斥罪的属性是4500dph、1800dps、5w4总伤、22sp受击回复?这个机制可以理解为生存与输出相互转换,叠盾抗伤生存需要**,启动伤害**需要叠盾生存,对纸面的攻防数值有硬性要求。所以很多玩家认为她弱也是有道理的,毕竟绝食这种特性,很极端!

当然也有玩家持反对意见,毕竟俗话说的好:“贴吧反买,别墅靠海!”有玩家觉得三技能就是挨打20下然后就可以瞬间回复大量的血,同时获得巨额攻击面板以及每次2000多反伤法伤,试问在接敌的时候除了boss哪些怪能扛得住。而挡三的受回效率实际用起来真比你们想象的快,可以类比泥岩接敌时放5个崩岩锤的回复速度。再说了,陪跑的话一般都不会弱。

我们来小编综合认为一下斥罪的特点:超厚的盾+无法治疗、不会回血,是不是有点像PVZ里面的高坚果?有玩家就说:“你挡几啊,就敢碰瓷高坚果!”艾玛,让我笑一会!

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