明日方舟39(明日方舟3993)

明日方舟39(明日方舟3993)

明日方舟39(明日方舟3993)

群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

大家好,关于明日方舟hx(明日方舟hx3攻略)很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于明日方舟hx(明日方舟hx3攻略)的知识,希望对各位有所帮助!

明日方舟hx

【游戏没有圈儿】《明日方舟》这款手游中有很多人气角色,像是玩家口中的“真男人”银灰,除了角色立绘透着一股冷酷无情之外,更多的还是形容它技能上的无解。当然,在这个女性角色居多的游戏中能有银灰这种“真男人”登顶也实属难得。如果银灰是男性角色里的代表人物,那么今天我们的主题则是《明日方舟》女性角色代表人物伊芙利特。之所以说伊芙利特是代表人物,更多的是它身上也具有银灰那种让敌人无解的特质吧,再融合它粗犷的音效与前方五格的粗暴直线伤害,我个人是很喜欢给它贴上刚铁直女的标签的。

伊芙利特基础数值与技能分析

无论是绰号小火龙还是钢铁直女,作为《明日方舟》人气角色之一的伊芙利特,自然也有着明显的特点优势。

伊芙利特四维:生命687-1680(初始-精2)、攻击377-870、防御52-130、法抗10-20。相比同六星术士的艾雅法拉,伊芙利特的基础攻击更为出众。值得一提的是,伊芙利特满信赖给予的攻击力提升是110点,比银灰、艾雅法拉、能天使都要高。这样强大的基础面板自然也会带来“副作用”,例如攻击范围更局限,只能攻击前方5格内敌人。

技能方面,初始技能【狂热】:攻击力提高10%-20%(同上可以理解为1-10级),攻击速度提高45-80,手动触发。

精1技能【炎爆】:下次攻击对前方范围内敌人造成相当于攻击力130%-250%的法术伤害,命中目标在3秒内降低100-300点防御值并持续受到灼烧伤害,自动触发并可以充能2次。

精2技能【灼地】:对前方范围内敌人造成每秒相当于攻击力75%-140%的法术伤害,命中目标的法术抗性降低7-20点,手动触发,自己每秒损失最大生命值的2%。

现阶段而言,还没有敌人可以抗住伊芙利特高额的伤害,精1后的【炎爆】可以令玩家满足绝大部分游戏场景,AOE秒怪很轻松的。但随着游戏进程的推进,相信未来会有更多的A级法抗敌人出现,那么到时候炎爆带来的阶段性攻击加成是满足不了法术输出的,这里就要说到精2技能【灼地】的可怕之处。【灼地】虽然没有【炎爆】高额攻击力加成,但换来的是每秒持续伤害,可以配合减速、位移、眩晕的干员发挥最大效果。而【灼地】的核心还是降低法术抗性,相当于给敌方一个范围性质的“降维打击”,对于己方攻击力稍差的术士而言,满级【灼地】降低20点的法抗也是为团队提供了更好的输出空间(这还没有算上精2带来的常驻40%法抗削弱……)。小编综合认为,钢铁直女有智慧。

入手与使用

伊芙利特在《明日方舟》中如何获得?肯定十连抽是最快的,但个人并不推荐为了单一角色去拼几率,十有**都会无功而返。目前入手伊芙利特最稳定的方式还是在采购中心-高级凭证区花180点“高级凭证”兑换,“高级凭证”的获取方式有两个:重复抽取五星及以上干员会转化成若干“高级凭证”点数,也可以征服【剿灭作战】各副本领取相应的点数。这里要提醒玩家,活动还有3天结束,如果你之前的“高级凭证”消磨殆尽,那我也可以闭嘴了。

在使用方面很多玩家(包括我)都认为是它“太过强力从而导致设计上给予了某种局限”,其实它超远距离5格的直线范围也可以理解成“另一种范围伤的延伸或者扩展”,有没有用我不知道,最起码伊芙利特拿到手后心里美啊……,这么独特的攻击路径在《明日方舟》里只此一人!物以稀为贵大概就是这个道理。说那么多其实还是有些用的,在实战中伊芙利特并没有太多局限,覆盖双重装前排已经够用了,如果总是想着在5格最远处开始攻击敌人那就不太现实了,过于简单的场景很难在《明日方舟》中大量出现。

部分使用场景:

如果说能天使在《明日方舟》这款手游的**是普通场景打出极端输出,那么钢铁直女伊芙利特就是极端场景打出极端输出。在“猎人与骑兵”活动中的“GT-HX-3”这张图就体现的淋漓尽致,普通精1队伍很难轻松3星通过,但是如果你的队伍中有伊芙利特,那么使用地图中交互道具(障碍物)可以完美搭建伊芙利特的“show time”,使得这张图的难度降到最低并无脑通过。

相信大家看到这里应该对伊芙利特有了更深的认知,它不仅适用于普通关卡,在一些拥有障碍物的关卡更是如鱼得水,多种改变敌人行进路线的玩法为伊芙利特提供了许多便利条件,这一点值得重视。第三,还是要用一句话来小编综合认为伊芙利特:打一格内敌人不亏,两格内血赚,三格及以上就灵魂附体“我要打十个”!@游戏没有圈儿

明日方舟hx

今天明日方舟的骑兵与猎人活动已经过半,不知道大家成功的搬空卡池或者又虐了多少遍可怜的大鲍勃同志呢。而今天在游戏闪断更新后,游戏的活动后半GT-HX系列三个关卡正式开启,同时还有相应的突袭模式。之前成功在大鲍勃上找到自信的玩家们跃跃欲试的挑战后半关卡在抵达GT-HX-2的时候,那一刻,玩家们又回想起了曾经GT6受那大鲍勃支配的恐怖与被电锯各种秒杀的那份屈辱。为大鲍勃报仇而来的另一位电锯硬汉:大亚当登场!

知道什么叫S级的攻击水准么?

游戏中初见GT-HX-1图的玩家都能感觉到较为轻松,容易产生后半难度也不算高的想法。随着GT-HX-2攻略过半,与大鲍勃穿着一致的自称大亚当的电锯硬汉闪亮登场!他的登场足够挑动玩家的神经,因为这里与GT6完全不一样了,大亚当吸取了大鲍勃失败的经验,登场立即就行动再也不给玩家机会。再加上数量不少的幽灵特工突击很容易让玩家分心,最重要的是地形还都是防御减半的地块,这样意味着就算想硬裆下大鲍勃都是很困难,更别提比大鲍勃更强的大亚当!大亚当有多强,体验过的玩家肯定记忆犹新。

GT-HX-2

如果在GT6有好好学习过如何利用减速辅助法师的玩家在攻略GT-HX-2都是时候肯定会快找到应对方式。甚至不少玩家大呼:杰哥我错了,这条命都是你救的!这个关卡让没有安洁莉娜的玩家把仓库当拉拉队依旧的真理或者地灵都掏了出来,通过对大亚当减速争取输出时间。阿米驴在这次关卡也有了显著表现。还是未能阻止大亚当的步伐的玩家,还可以通过“炮灰”战术争取时间。比如开**的幽灵鲨,或者直接空降近战单位进行拖延时间。只要输出足与减速得当就可以轻松过挫败大亚当的第一次寻仇。如果还不行那么就请借好友一位小火龙或者小绵羊,有惊喜!

多少人不知道溜狗流小技巧憋屈的看着大亚当漏过去

成功过了GT-HX-2那么玩家就要引来最终关卡,上次失败的大亚当第二次来袭,这次集结了大量整合士兵,还寻来一位重装五十夫长当帮手。GT-HX-3与之前的关卡完全不一样,场地四次到处通透,但是开局有十块石头给玩家自行发挥部署。开局很快玩家就可以感受到最终关卡的强度,开局就有强度较高的敌人来袭,随着来袭的敌人数量逐步提高。

最终大亚当会伴随着第三一波敌人一同登场,群体歼灭能力不足就会漏怪导致失败,或者让大亚当越过你的防线而导致围堵失败。本关卡除开让人感到可怕的大亚当和大量强敌,还有充满规划玩法的石头障碍的放置可以让你根据自己阵容调整攻略地形或者玩出诡异的“龙门石阵”。

GT-HX-3这关让很多新萌或者阵容不足的玩家会在这里各种吃瘪,反复吃瘪,吃瘪一整天!而大佬们和阵容足的玩家倒是一副难度太低,脚打等等,两级分化的情况。其中差异就在有一定练度的小火龙与小绵羊等法系干员可以极大改善这个副本的攻略体验,还有“真银斩”!然后就是缺乏强力歼灭法师与平日物理队在这里很吃瘪,再者就是障碍石块的部署与利用小技巧。

这里就大概小编综合认为一下目前常见的几种过GT-HX-3的思路。

大佬流:我左手小火龙右手小绵羊,塞雷亚在中间,杰哥辅助站两边,弹指之间,BOSS灰飞烟灭。难度不存在!

硬吃流:借助闪灵与一些有一定控制的干员与蛇屠,解决大亚当无人能档的难题。蛇屠开技能后可以撑好几下,重装开完奶妈开,奶妈开完重装CD又快好了,还有可以短暂控制的干员支援,在强的大亚当也被玩家稳稳的按**!

遛狗流:主要是在歼灭全部小怪后,基本大亚当无法抵挡只能让其通过,然后在第三地块放置减速法师与输出法师,利用障碍放置阻断AI让其改道,然后在拆除让其又回来反复几次溜大亚当,最终成功击杀。如果在障碍消耗光前未能击杀那么只能GG。

大亚当你可识此阵!大亚当当时就哭了。

第三还有非常邪道的“龙门石阵”流:正常攻略,到大亚当出现后利用一些障碍部署技巧,直接吧大亚当给围在地图上的人造石头障碍内,然后他就会发呆,开始思考人生……..“为什么”?!第三比大鲍勃更加憋屈的方式成为玩家的可怜人肉沙包,带着屈辱与悔恨败场。对这个流派感兴趣的玩家可以去找找大佬们的视频,图文很难说清楚,因为不少玩家在模仿的时候很容易出现无法封**这种提示,导致无法围困住大亚当。

如果你全部通关后就可以开启突袭模式,个人感觉因为GT-HX-3突袭模式有着邪道的打法,难度反而比GT-HX-2简单,GT-HX-2的突袭模式是敌人攻速增加,足够让玩家遇到与之前的完全不一样的情况。当然这后两关卡打不过的新人也不用太在意,安心回GT图搬卡池虐虐大鲍勃也是乐哉。

明日方舟hx

文丨NaagisAA@bigfun社区

HX-1是用自己的无精英账号的

后续的无精英还在研究中

先借用别人的号出一个正常攻略

闲话不多说了

直接进入正题吧

HX-1

HX-1小编综合来说

难度不是特别大

腐蚀地形比较多,建议多带远程 没有小火龙可以替换成其他群法没有陨星也可以替换成其他AOE小编综合认为AOE拉满 常规双先锋开局上路可以用击杀回费也可以用时间回费下路有腐蚀地形,用狙击帮忙

怪的数量较多,全是虫子

所以直接起AOE

得像个办法把**的小火龙放上去.jpg没有小火龙的话就用其他的AOE替代即可

上路怪的数量非常多

而且全是狗

2只3只一起来的

放AOE的同时一定要注意阻挡数

如果不够随时补位

AOE放好之后利用砾之类的补充一下阻挡数 继续补狙帮忙输出(不必要)

基本上摆成这样之后

后面就可以自由发挥了

之后稍微注意一下远程减甲虫即可

在AOE的范围内上人吸引减甲虫的仇恨保住AOE不**即可

小编综合来说没有太大难度

大家根据自己的阵容进行一些微调即可√

HX-2

HX2就出现了个比较恐怖的东西了

接下来就是用我朋友的号了

自己无精英什么的晚点再研究√

阵容有点豪华啊魂淡!!!

小编综合认为随便带了点人

空位大家可以随意补位

这一关的地形十分简单

而且只有一条路

怪的数量特别多

所以依然AOE拉满即可

剩下来的问题就是怎么解决大鲍勃

依然是先锋+狙击的开局狙击可以帮先锋处理解决白狗同时也可以防止后面的无人机 减速辅助**oss这种移速慢的特别好用小编综合认为安排上有远程无人机,起个奶帮忙 先锋如果顶不住就用砾帮忙

正面的怪数量非常多

还有龙门大哥之幽灵队长

不过这个幽灵队长感觉非常的脆

小编综合认为AOE找位置摆上去就对了

顺便准备好单点法师,做好打大亚当的准备

先锋也可以下了万事俱备等一个受害者

群怪清理的差不多了之后

可以把左下的AOE下了

腾出位置

准备打大亚当

深海色准备就绪放置角色1准备就绪

大亚当的特点是移速慢

攻击巨高

据说高达2700

所以说,想要硬抗基本上是不可能的

但是他攻速特别的慢

既然这样就干脆不要任何的T

用减速和工具人拖住步伐

其余人集火输出即可

快速复活和召唤辅助就非常的合适

大亚当砍完一刀会在原地楞好久好久

其实感觉用不着下陨星等大亚当过来之后再这边下天火陨星小编综合认为把大亚当堵在单法的范围里即可

利用好减速和拖时间,基本上就没有什么难度了√

HX-3+突袭HX-3

HX-3又是喜闻乐见的箱子关了

非常的有意思

以下为突袭流程

正常流程更加轻松(一致)

食铁兽可以替换成任意阻挡数量足够的

建议双先锋开局

建议都是时间回费先锋如果没有推进这种强力AOE先锋,可以起狙帮忙,也可以直接上盾箱子堵上路路口下方起个群狙

小兵数量极多

AOE有多少整多少.jpg

堵住下路箱子,让小怪往中路走陨星位置也可以左移一格 AOE还没全部就位,数量较多随意起个人帮忙阻挡一下 奶+AOE全部换上 第三食铁兽换成T吸引远程仇恨如果没来得及换t就用工具人吸引仇恨 在上方路口处堵一个箱子这样左边的怪会往下走上方的怪会往右走左边2个都不在敌方远程的攻击范围内

大亚当势力登场(受害者)

大亚当一开始会向下走

走到中间这一格子的时候堵上注意别放在小怪身上,否则会被A掉

然后大亚当会向上走

之后堵上图示的箱子这里可能会和小怪重合有几种解决办法要么提前用工具人拖住大亚当的脚步要么等箱子被A掉之后再拖住之后继续用箱子堵

小编综合认为堵住拼命堵住这一格箱子

然后大亚当就会回头路线变成往下路绕一大圈此时小怪已经清理的差不多了

如果提前堵这俩格箱子

上路的红弩会直接向左走,左边的法师比较危险

当然你法师晚点放也是没有任何问题的。

比较麻烦的是小怪的清理。

这个流程虽然上路那一格容易翻车

但是可以把小怪清理完毕

接下来就是遛大亚当了

大亚当幸苦绕圈ING 撤回右上的箱子,堵住中间大亚当绕圈再 放 送

堵住安洁右边一格甚至可以直接堵**在中间√

无精英流程也出来了

大致上没有太大区别,隔壁细节微调了一下

具体可以看视频:

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暂时先到这

突袭2的流程和原版差不多

无精英+突袭1后续有机会补上

无精英突袭1流程:

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好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的明日方舟hx(明日方舟hx3攻略)和明日方舟hx(明日方舟hx3攻略)问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

大家好,今天给各位分享明日方舟博士有(明日方舟博士有多高)的一些知识,其中也会对明日方舟博士有(明日方舟博士有多高)进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

明日方舟博士有

博士的第一步棋,是破局。破谁的局?自然是破银灰的。银灰的三步棋近乎完美,一旦两位家主被当场审判,一盘散沙的两大家族就会迅速被银灰犁庭扫穴,哪怕山神亲临也无力回天——三大家族只剩我一个,这世俗的冠冕你想给也得给,不想给也得给。因此,两位家主一定不能**在圣典上,罗德岛出手救下了他们。

但即便两位家主逃出生天,整顿家族跟银灰决一**战,也不可能战胜现代化武装的部队,只不过是垂**挣扎罢了,反而徒增伤亡,与博士的目的背道而驰。要想阻止银灰,只有让圣山站到两大家族一边,如今大长老已**,唯一的选择就是把圣女从圣山里抢出来。然而银灰同样清楚这点,将圣山水泄不通地封锁起来,无论正面进攻还是暗中渗透都难如登天。

博士的第二步棋,是诱离。想要接近圣山,就要把银灰的兵调走,但银灰不是吃干饭的,不会轻易中调虎离山的阴谋,要对付他,就得用阳谋。什么是阳谋?那就是“博士”亲自指挥熊家的大军,和银灰的主力部队进行战略决战。博士利用了自己在外界,在银灰眼中的形象——一位看不透的,野心勃勃的战术**,这样的人指挥着谢拉格第一强军虎视眈眈,你知道是调虎离山又能怎样?谁敢放他过去?这就是**裸的阳谋。通过分兵和巧妙的路线,敌人无法判断这支部队的目的:突袭,上山,还是救人?于是,在山外,熊家和雪豹家的主力部队达成了僵持。

但不要忘记前提,银灰的武力优势是压倒性的,哪怕是博士用兵至此,率领精英部队的熊家家主阿斯托克也只能走到圣山脚下,就被银灰亲自带人拦住——换言之,从圣山上抢下圣女是无论如何都做不到的,博士的精心准备,似乎没有起到任何效果,只是把**地从圣山外面换到了圣山脚下。但是,这正是博士搭建好的舞台,第三的棋子即将落下。

博士的第三步棋,是将军。在银灰的规划里,雪山圣女初雪是偶像崇拜的工具,是他治国的傀儡;在狐狸家和熊家的反击中,初雪是大长老摆弄的人偶,是等待搭救的公主。圣女代表着全雪境的信仰,但似乎没有谁相信,这位圣女能够自己运用手中庞大的,足以改变局势的权力——哪怕是她的亲哥哥。罗德岛小队却协助崖心上到圣山之顶,只给她带去了一句话:人们在保护你。而看到许久不见的妹妹登上山顶说要保护自己,初雪一下子就明白了罗德岛的博士究竟想说什么。

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明日方舟博士有

明日方舟对于这次开放获取的新六星干员提丰,不论是入坑时间不长的萌新博士,还是老玩家,实际上都在纠结,到底这个干员要不要入手,是否值得抽,不想再经历一次早年放弃号角而后悔的事情了,只能说提丰卡的这个时间点还是相当微妙的,那么这次的新六星提丰你抽了吗?借此机会也来谈谈个人的想法和建议。

抽卡概率和出货率姑且不说,基本上平均毕业都是100抽左右,这个成本说实话不低,好歹也有几万合成玉呢,而且最关键的一点,是这次的皮肤质量还不错,估计不少玩家都入手了,而后续夏活估计还会有更多高质量的泳装皮肤推出,源石一定要留好,这就无形间加大了抽卡和氪金的成本了,所以建议萌新博士留好合成玉,量力而行。

然后是这个时间点,很多时候抽卡是要考虑一个问题的,那就是后续的干员强度问题,一般来说,在限定卡池开启之前,大部分玩家都不希望新六星太强,除非是叔叔那种幻神级别,或者是鸿雪,号角这种很好用,且强度也不错的强卡,否则非强卡在限定池之前入手,理论上都是亏的。

因为你不能保证双UP的限定六星卡池能不吃大保底就毕业,而且今年下半年重量级的干员还很多,你看看今年上半年除了大哥之外,除了几位角色算是强卡的?一年18个六星,官方好歹会出个3-4个强卡吧,所以很明显强者都集中到了下半年的卡池了。

小编综合认为来说还是那句话,你喜欢这个角色的话,老婆天下第一,抽了也无所谓,自己开心和就中意这位干员,比什么都重要。如果你手上合成玉库存不多,同时月底还不能保证氪金的话,老老实实攥紧你手上的合成玉,安安心心等夏活就好,这是最实在的建议,毕竟常驻六星干员,有缘总会再见的。

明日方舟博士带什么武器?

如果波士没有失忆:

波士:阿米娅!我觉得整合运动的大姐头很好看,而且说话有好听。整合运动对我也挺好的,到那里就想到了家一样。我也不会总被骂……所以我去给ace大哥磕几个响头就去投敌了!你不要拦我!

收拾好行李后,波士: ……………………你说什么?绑过来了?波士:我们继续对抗(**)整合运动吧!

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什么手游好玩?

在这个经济高速发展的时代,互联网的用户猛增,智能手机可以说是下至牙牙学语,姗姗学步的孩童,上至年过六甲的爷爷奶奶都会用手机,手机用户的激增的同时,**的市场规模也越来越大。

现在好像提起手游就是鹅厂,网易。这些大厂制造的王者荣耀,吃鸡、楚留香等手游。其实不止是这些个手游是好看好玩的手游,作为一个游戏骨灰级的小编下面为大家推荐几款画风极致,玩法独特的**

一、3D武侠动作手游,遨游天地间

在这里传统职业、端游场景、野外BOSS等经典内容焕新登场,更还有创新流派设计,PK见招拆招;**天地劫,跨服领地战,世界妖王爆满回馈;专属三段轻功;帮会情义兄弟,浪漫情缘社交;上百种全新体验,等你一起径入江湖里,诗酒趁年华。

游戏截图,下游戏看第三图

二、3D次时代国漫手游,神话西游背景

非常好玩的二次元妖怪题材的游戏,好像自从阴阳师之后,这类妖怪题材的游戏开始逐渐变多了,之前的妖怪基本上 都是被打的存在,只不过后来翻身做主人,妖怪也化身为主角了,游戏的题材还是比较有创新的,画面也非常的精致。

游戏截图,下游戏看第三图

三、唯美国风仙侠手游,3D既视感

一款仙侠类型手游,玩家登录游戏就会有相当多的装备给你使用,然后还会有相当多的等级书给你使用,让你的战斗力是大增,第一玩家是不需要任何**作的,基本上就是简单点击就完事了,升级会有技能可以学习,多种的技能,提升你的战斗力,非常**过瘾的游戏。

游戏截图,下游戏看第三图

如何评价碧蓝因方舟开日服后,感觉逐渐“药丸”的情况?

1、猫和老鼠手游

2、方舟:生存进化

3、月圆之夜

4、崩坏3

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本篇文章给大家谈谈明日方舟阿孓(**消防评价明日方舟阿消),以及明日方舟阿孓(**消防评价明日方舟阿消)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

明日方舟阿孓

铜川再上央视 走进人文古城铜川

近日,铜川再次登上央视频道,《走三秦,看全运——走进人文古城铜川》让外界更近距离了解铜川,感受铜川文化底蕴。

铜川市地处关中平原与陕北高原的过渡地带,距离省会城市西安65公里,历史属于京畿地区。是陕西省最早的省辖市之一。优越的地理位置,古老的历史孕育了灿烂的文化。

铜川是药王孙思邈的故乡,孙思邈长期隐居铜川耀州五台山,以毕生精力撰成医学著作《千金要方》和《千金翼方》。孙思邈提倡讲求个人卫生,重视运动保健,提出了食疗、药疗、养生、养性、保健相结合的防病治病主张,是**最早的养生文化践行者,终年141岁。孙思邈认为精、气、神是人生三宝,也是养生长寿的内在因素。

太极养生文化早在1400多年前就有记载,打太极拳更是当今社会许多人追随的养生潮流,耀州区太极拳协会,成立于1996年,是陕西省最早成立的第一个县级太极拳协会,影响和带动了全区健身活动的广泛开展。在即将召开的十四运上,铜川耀州区太极拳协会有13人将参加开幕式表演。

铜川是唐代书法家柳公权、北宋著名山水画家范宽故里,书法家柳公权遍阅隋唐名家笔法,集欧、颜楷书之大成,创出用笔刚健挺拔、结构严谨峻爽,对后世影响较大的“柳体”,备受人们推崇。“用笔在心,心正则笔正”更为后人所称道。

视频中的兰亭书法培训学校是一所专业书法学习、创作、实践机构,开设有毛笔初级班、中级班、高级班和硬笔班。由专业书法老师任教,采用小班教学模式,点对点面对面授课辅导,学校教、学氛围浓厚,老师讲解,学生关注,反复练习,充分挖掘孩子潜能,使学员在短时间掌握、提高书法技能。 通过书法教育了解铜川历史,提升文化自信,养成耐心、细心、专心的人生品格,锻炼意志和毅力,写好**字,做好**人,把柳体书法文化在铜川传承下去并发扬光大。

在视频中,两次登上央视舞台,多次参加全国省台卫视节目录制、荣获**少儿书法大赛一等奖等全国书法比赛大奖的11岁铜川少年张晓博,他说,是书法改变了他调皮捣蛋的毛病,让他的心静下来,字写的也更好看了。

前段时间,铜川书法培训学校 在陕西铜川耀州区阿子乡柳公权墓园举行“传承柳书经典,弘扬柳书精神——祭拜柳公权活动” ,来自铜川兰亭书校毛笔、硬笔学员、老师和部分家长等60余人共同参加了祭拜活动。

通过活动,让师生铭记柳公权生平,传承柳公权‘心正则笔正’的书法精神,弘扬柳公权书法艺术,发扬‘德为厚、道为先、礼为诚’的一代文风,为养生铜川文化宣传,传承**优秀书法文化,培养更多优秀书法人才做出贡献。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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ow明日方舟

明日方舟对于即将开启的SS系列沃伦姆德的薄暮主题活动,这里带来官方公开的具体敌人情报,这次的敌人通过之前公开的新干员不少博士应该多多少少有所知道,不过具体的特性还需要单独的了解和说明一下。

莱塔尼亚轻语者

法术攻击,会对攻击范围内的L44留声机进行施法,争夺控制权。

冬灵血巫

AOE法术上,瞬间摧毁现有法术体系,夺取L-44留声机控制权。

简单来说是这次两个核心敌人都会预先抢夺L-44的控制权,注意是法伤为主,所以夜莺还有法抗类干员会有优秀的高光和表演时刻,提前练好对应的干员可能会轻松很多。

泥岩小队掷能者

将萨卡兹小队的战术与莱塔尼亚法术融合,投掷具有物理杀伤效果,会优先攻击占领协议入口的我方单位。这玩意看起来和常规的远程迫击炮手的**差不多,不过有独特的索敌机制,会优先攻击我方在协议入口的单位,所以要注意干员的布置别让脆皮被这个干员针对,说不定可能会运用到空降干员来单切。

L-44留声机

我方和敌方可以夺取控制权,技能是法术传输协议,每次攻击对一名敌方单位造成一定法术伤害,每一段时间回复一名友方单位一定生命值。

争夺控制点的新机制,这个有点意思,看起来应该就是类似OW那种形式,不过给弄成了硬核塔防了,玩法应该挺有意思的。

本次活动还涉及到了所谓的隐藏关卡,通过收集古老日记中的线索来解锁隐藏关卡,通过这个线索来看,想要触发隐藏关卡是有条件的,这里白字标注的就是所谓的触发条件,一个是不能让敌人触碰发声器,另外就是这个第一次代表什么意思,是不是说只能部署一次干员,如果再部署就不触发了。

整体来说活动很有意思,不过涉及到的敌人并不是很完全,这说明剩下的新敌人没什么特色或者威胁度,包括之前我们看技能展示中的羊角大汉还有绷带狗都没有进行单独的介绍,看来就是一般敌人罢了,这次活动关键核心还是要注意发声器这个装置的守护问题。

ow明日方舟

明日方舟在彻底结束了骑兵和猎人活动后,官方近日终于公布了即将开启的新活动的情报,据悉本次开启的新活动是主线第五章,预计七月上旬开启,来看看具体的情报内容吧。

期待已久的明日方舟新活动终于姗姗来迟,没有新主题活动的公开,而是主线剧情的进一步推进,有的更新终归是好事,毕竟主线的实装对于玩家来说能大规模获得源石。不过相对的很多干员精英化的材料以及龙门币就成了大问题了。

根据宣传图来看,这次陈**有望会实装和登场,也就是说新卡池将开放,而五星近卫陈**也将实装,这位干员是龙门近卫局警司,特别督察组组长。专门负责龙门近卫局特别督察组的日常指挥执行工作,虽然还没有实装,但人气早就炒起来了,而且还通过早年B站某著名鬼畜视频衍生出了“下属不许对上司啵嘴”的梗来。

介于第四章的难度,不知道第五章难度会离谱和高到什么地步,所以比较靠谱的想法就是趁现在这个时间抓紧提升练度,不求别的,起码至少有1个六星的精二干员2-3个五星精二干员,剩下的来几个四星的精二干员都OK,高练度保证抄作业的时候也安心是基本要求。

有更新算是好事也算是坏事,好事是起码对于玩家来说多少有点盼头了,不需要这么慢无母的等游戏长草。坏处就是这几年突然爆火然后过气的游戏例子也不少,最典型的就是OW还有apex,无一例外过气的根本原因就是版本更新进度过慢,新内容太少。希望明日方舟不要步后尘就好,不过看样子这两周基本上就是纯长草了,所谓的什么理智药什么的估计是凉凉。

steam上有哪些值得购买的游戏?

推荐:《全面战争:三国》

《全面战争:三国》是由Creative Assembly开发并由世嘉发行的一款大型回合制策略、即时战略游戏,也是《全面战争》系列的最新作品。以**历史上的三国时期作为故事背景,配上全汉语配音,凭借全面战争系列以往的大场面和战场气氛,将三国时期那段历史呈现给游戏玩家。

地图设定为三国时期地图。敌对势力红色颜色表示,友方绿色,未侦查为灰色。战斗时可以选择进入战斗或自动战斗。根据玩家选择的武将,派发固定的城镇,固定的武将将领、兵种。玩家可以通过已有的城镇招募(解锁)士兵、武将,通过获胜也可以招募敌方武将。回合制,每一回合玩家可以在棋盘上**作,点击回合结束,代表一个回合的结束。玩家只能在固定棋盘大地图上活动。

游戏分为:单人、多人模式

单人模式中,武将会有超强的战斗能力,可以抵抗众多一般能力的士兵,在游戏中将作为单一角色单位。武将拥有华丽的武术技能或战术策略能力。

多人战役:战役模式除了自己游玩以外还能够和其他玩家一争高下,玩家可以加入其他人建立的游戏或者自己创建一个房间。房间建立和普通的游戏模式并没有太大区别,玩家能够选择任意一个派系开始游戏,开始游戏前玩家可以选择游戏的玩法和规则。

游戏中玩家可以与其他势力联盟或者宣战,联盟后可以进行贸易,友方受到攻击可以进行支援。

《全面战争:三国》是Creative Assembly对**古典传奇的重塑,它将治国理政、排兵布阵、运筹帷幄、全军出击等三国元素巧妙融入到了经典全战玩法当中,受到**内外许多玩家青睐。对于三国迷来说,这无疑将是一次盛宴!

19年都有啥好玩的大型网络游戏?

  盘点2019年网络游戏排行榜前十名    一、 《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,**大陆地区由腾讯游戏运营的网络游戏。

《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有一百多位特色各异的英雄、丰富的地图及玩法、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。

  2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。

二、地下城与勇士

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。**则由腾讯游戏**发行。  

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

  三、穿越火线

《穿越火线》(Cross Fire,简称CF)由韩国**ile Gate开发,在韩国由Neowiz发行,在**大陆由腾讯公司运营。  

《穿越火线》是一款第一人称射击游戏的网络游戏,玩家扮演控制一名持枪战斗人员,与其他玩家进行械斗。

四、魔兽世界

大型多玩家在线角色扮演游戏《魔兽世界》(World of Warcraft)的英文缩写。

在**大陆地区由网之易(隶属于网易NASDAQ:1 NTES)**。基于《魔兽争霸》NetGame游戏有PC版与MAC版,在**大陆的**商尚未推出MAC版。在****省运营的魔兽世界有MAC版本。

  五、逆水寒

  《逆水寒》是由杭州网易雷火科技有限公司开发的一款武侠题材电脑客户端游戏,属大型多人在线角色扮演游戏。《逆水寒》以温瑞安《四大名捕》、《说英雄谁是英雄》、《神州奇侠》三大系列**为游戏背景,讲述北宋末年一段惨烈的大追捕,并牵扯出江湖恩怨、朝堂纷争、帮派仇杀、感情纠葛、市井百态等北宋生活画卷。另外,《逆水寒》有着较为优秀的画面表现效果和较真实的“江湖”氛围感。物理表现上,该作使用了Havok引擎;在光照表现上,该作是首款采用Enlighten全局光照技术的国产游戏。还有一点,该作还引入了TressFX发丝技术、Vicon动作捕捉技术、HABO+环境光遮蔽技术、次表面散射技术、Ansel截图技术等,在游戏画面上做到了极致,给玩家非常舒适的游戏体验

  六、剑网3

  《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)是由金山软件西山居开发,金山运营的3D武侠角色扮演电脑客户端游戏。《剑网3》凭借地形植被渲染技术、场景光影**和SpeedTree等引擎**来展现**传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有**传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。同时,《剑网3》通过物理引擎打造的ACT新轻功玩法,为玩家带来新的游戏体验。

  七、天涯明月刀

《天涯明月刀OL》是腾讯在TGC2012上发布的,由腾讯自研的全3D武侠题材MMORPG网络游戏。  

  该游戏以中华正统武侠文化为创意基础,结合大量国际先进的次世代技术运用,旨在带给玩家具有纯正**风画面和丰富武侠体验的游戏与市面上大多武侠游戏不同。

八、守望先锋

《守望先锋》(Overwatch,简称OW) 是由暴雪娱乐公司开发的首款第一人称射击游戏,于2017年5月24日全球上市,**大陆地区由网易公司**。截止2017年6月3日《守望先锋》在全球范围内的销量已经突破700万份。   游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。游戏拥有21位英雄,每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。

九、炉石传说

  《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏。**大陆地区独家运营权已被授予网易公司。   

《炉石传说:魔兽英雄传》是一款免费游戏,故事背景基于魔兽争霸系列的世界观,玩家可以另行购买卡牌包。游戏将第一在PC与苹果电脑平台发售,已推出iPad版本,并在2015年4月登陆Windows、iPad以及安卓平板。

十、梦幻西游2 

《梦幻西游》是一款由**网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回**《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。  

  《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时**大陆同时在线人数最高的网络游戏。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》 。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版 。还有一点,还有由网易携手上海漫唐堂文化传播有限公司倾力打造的漫画版。

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大家好,今天小编来为大家解答明日方舟H本子(明日方舟账号交易平台)这个问题,明日方舟H本子(明日方舟账号交易平台)很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

明日方舟H本子

庆祝明日方舟二周年!

照例

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图多杀猫,注意流量!!!

明日方舟H本子

星彡P丨文

一点破事水,借着最近的事情吐槽一下国内二次元圈子的“特别风气”。

起因是我很早关注了的一个经常搬运《碧蓝档案》(简称BA)、《偶像**》同人**的博主,前两天他在微博提到最近BA圈子里的节奏。

涉及C102售贩的一个非常恶搞的同人本,剧情大概是讲奥尔加团长**了以后(此时BGM希望之花响起)穿越到《碧蓝档案》世界的故事。

标题叫《奥尔加,成为基沃托斯的老师?!铁血的蔚蓝档案!》(鉄血のアーカイブ 異世界オルガ)感兴趣可以搜一下,Melon通贩ID:1990374。

微博上已经有人(@三原色Mk-II)**了。可能因为**者不常混社区,叫了朋友帮忙在贴吧、NGA、动漫之家、B站专栏等其他平台发布。

没想到一夜间,这本同人本在贴吧变成了“**”,不少玩家反馈老师被奥尔加取代了,心里有些抱怨。估计吧务在节奏吵起来之前,就把贴子删了。

给不懂的朋友解释一下,这里涉及到《碧蓝档案》里Sensei(老师,日语里“先生”的读音)的设定。

上网冲浪,哪怕不玩BA的你也应该见识过一个画风潦草的傻笑脱发男吧。不知道的还以为是旺仔牛奶的好兄弟,其实这是BA玩家的形象指代。

游戏里有一段AI女助手为玩家画简笔画的小剧场。由于结果太过抽象,后来就成了一个梗,基本上所有BA本子里的男主都会贴着这张傻笑脸登场。

大概是觉得本子里登场的是奥尔加,而不是傻笑脱发男,老师的位置被顶替了,与角色互动的不再是自己,感到被绿,心生不爽吧。

——其实我也不知道为什么有人会觉得图一乐的同人剧情就是NTR自己。但从这件小事里,也可以窥见如今手游圈充满戾气的现象。

你懂的,男性向二次元作品里,往往女性角色出的比较多,总有那么些角色在剧情里流露出对玩家角色的好感。

通常可以称作Player Love(简称PL),根据游戏的角色职业设定,圈子里往往会有因地制宜的不同叫法。

比方说FGO里的玩家是Master御主,所以叫Master Love(简称ML);《明日方舟》里玩家是Docter博士,所以叫Doctor Love(简称DL)。

还有像是比较早的提督love勢(舰C)、P love(偶像**)、以及其他的指挥官love(舰B、少前、战双)、T love(**娘)等等……

(偶像**的星井美希)

PL算是一种常见萌属性吧。毕竟都玩二次元了,姑且默认大部分都是现实里缺爱的宅宅,应该很难抗拒一个对自己一心一意的美少女吧。

能理解这种心情。又因为FGO在国内二次元的知名度,习惯上大家都会把那些直白媚宅的、角色跟你玩暧昧的称作“ML”。

不过ML游戏的定义还是限得太**了。

实际上就算是FGO,也不是所有的英灵都会用恋爱的感情对待自己的御主。更不用说还有男英灵x男御主,女英灵x女御主的情况。

而且哪怕是NIKEE这样大搞ML,都在剧情里直接告诉你,妮姬跟你为爱鼓掌一整晚的。因为一些角色塑造的不错,也有不少嗑CP的拉郎**。

性癖本身是一件很自由的事情。ML确实是以取悦玩家主控角色为主,但并不意味着角色们没有自己的个性和生活。

然而不止是BA,现在国内社群里的一部分玩家对角色有着执念般的控制欲,近乎二次元的病娇,如今更是有极端化的趋势。

每次手游出新剧情,若是女性角色没有展现某某love的属性,炎上官方。一旦看到跟女角色互动的人不是“自己”便狠狠破防,社区出警。

什么“氪金热度靠我们,为我们服务理所应当”,毕竟“我们才是玩家的大多数”,搬出各种理由**同伐异,末了甩上一句不按爷的心意来“赶紧等着凉凉吧”……

小编综合认为就是各种吵架、扣帽子。目前国内二游互相对抗的两股势力可以概括为:ML**和CP**。后者主要指的是嗑百合CP,看美少女们互相贴贴的人。

但实际有多少人都得打个问号,很多都是被极端的ML**出警后被迫归类进来的。你不搞ML?女的是同人女,男的不管三七二十一先给你扣个龟男的帽子。

互联网本身是个垃圾桶,两边打起来以后,很难再说有谁是干净的了,第三正常玩家也被惹得一身**。

当一个社群内部出现意见分歧之时,便会开启自我净化功能,彼此进行切割。部分**转到别的地方去,大家重新各讨论各的。

你会发现,如今国内很多二次元手游相关的社区都有一个“乙女游戏禁腐+男性向美少女游戏禁百合”的潜规则——女性向手游其实也有类似争吵。

一方面还是争夺话语权的问题。这年头,你没点攻击性别人就会占领你的地盘。

大部分二游的官方没那么强硬,或者说质量没有高到有底气得罪玩家。架不住天天小作文,天天搞退游,玩家一有风吹草动运营就滑跪磕头道歉。

另一方面,我觉得现在的二次元游戏,玩家与角色都缺乏一种距离感。

我其实很喜欢《偶像**》里制作人(玩家)与偶像之间的设定——就有一种工作职场上的,稍微有些微妙距离的感觉。

最开始你可以从所有人里面自由选择主推的偶像,她们有自己的烦恼,身为制作人要帮忙解决工作上的问题。

在私人关系上,虽然也有Plove倾向的角色,强烈期待着与你恩恩爱爱,但你明白偶像不是你的所有物,你们之间不是“恋爱”的关系,而是“培育”的关系。

这个过程中,你会产生一种“想要支持她们做点什么”的冲动。所以同样能乐呵得像个**亲一般,远远守望着偶像之间的CP互动。

(你知道,她们有自己的故事)

这种可进可退的距离感,怎么说呢?打个不恰当的比方——比如我平时打农药、打Dota2。

农药里碰上自己的天命英雄,我第一要花金币买英雄(或者抽),给TA配合适的铭文,买皮肤肝战令……各种沉没成本砸下去,羁绊着我不让退游。

但是Dota2这游戏,我不花一分钱也能玩,所有英雄让你随便选。你也会遇到自己的天命英雄,为TA买饰品,但是游戏并不会催着你,强迫你上线。

你会有倦怠期,觉得V社**。看到水人波高低你心灰意冷,把所有饰品卖了退坑,一点也不会留恋。

但是几年后回想起来,又重新把游戏下回来,那个熟悉的Dota2还在等着你……而现在的二次元手游,不抽角色的很少了吧。

氪金抽卡得到的角色,总给我一种私有物的感觉,再加上官方有意无意地剧情端水,各种活动恨不能把玩家绑在手机前,一刻也不要转移注意力,没有了自由。

有时候,自私的爱容易偏执,陷进去出不来。正好有句话挺合适:“所谓自由,不是随心所欲(你想干什么就干什么),而是自我主宰(你想不干什么可以不干什么)。”

嗨呀,后面的内容就当我胡乱发牢**吧。

-END-

明日方舟H本子

本文由无头投稿,授权游戏葡萄发布。

文/无头

如果你问一个玩家,这两年有什么值得推荐的国产二次元游戏?**很可能是《明日方舟》。

根据七麦数据的统计,2019年,《明日方舟》年预计流水为29.3亿元左右。游戏在5月份上线,半年的收入量就已经超过了大部分的老牌二次元游戏全年收入。

爆款游戏经常会有,但《明日方舟》不是昙花一现。游戏上线一年半之后,2020年10月25日,官方举办直播活动,并在直播上公布了新的游戏主线章节。公布活动的PV微博转发了7000多,直播间几百万人气,登上了哔哩哔哩直播的小时榜第一。

BiliBili上,搜索《明日方舟》会获得几百万条结果;国内同人二次创作最大的平台lofter上,《明日方舟》的tag占据了榜首很长时间;游戏论坛NGA(艾泽拉斯国家地理)上,《明日方舟》是最热门的版块之一。

至今,《明日方舟》每次发布新的角色预告微博,都会在极短的时间出现几千,甚至上万的转发。

掌握了渠道的大型互联网公司,他们手握着金钱,资源和人,拥有试错成本,本更加有机会创造出收益稳定的产品。

但是他们没能抓住机会。反而是,一个新公司的第一款游戏,**研发,**运营成为了整个2019年最大的爆款,也彻底改变了二次元游戏行业。

是什么让这样一个初创团队的第一款游戏就能成功?

有一种说法是说《明日方舟》是“年一游”,意思是《明日方舟》是“年轻人的第一款二次元手游”。

年轻人的第一家公司

《明日方舟》也是鹰角网络的第一款游戏。

公司最初的地址在桂林路那边的普天产业信息园,那边也被行业内的人戏称为上海的“二次元硅谷”。开发《碧蓝航线》的蛮啾网络,专注海外发行的悠星网络,以及著名的米哈游都在那里。那边往前一站是漕河泾,育碧上海,腾讯上海分部都在那边。

鹰角网络最初只租了一层的一个小办公区,后来人太多,又租了一个,再到后来,人员增长,人们在不同的楼办公。开个会,一帮员工夹着笔记本跑上跑下。最多的时候,他们曾经分散五个不同楼层,不**间的区域办公。

这是一家2017年成立的新公司,**的游戏市场,一无所有的小团队从头开始做游戏其实更像是买**——成功是小概率,失败是常事。

对于小公司而言,一款游戏的失败很可能就意味着公司的消失。2019年,全国注销、吊销的游戏公司数量达到18710家,这其中大部分都是中小游戏公司。

游戏版号限令让小团队的生存环境变的更艰难了。几千万的成本投入进去,几个月甚至几年的时间等待版号,上线之后也可能如同扔进大海中的石子,悄无声息。

如果做游戏是买**,那鹰角网络就是中了头彩。

游戏是产品,是商品,却也不仅仅如此。游戏也是创意的**。创意类型的工作,让小公司也能拥有和大公司较量的机会。

细分到二次元游戏的领域上,小公司也许更能拥有机会在大公司的夹缝之中取得优势。二次元游戏的目标用户更加年轻,对游戏的品质更加敏感。

一直有一种说法,“二次元游戏需要制作团队有‘爱’”。可是爱这个东西,实在太虚无缥缈,比起来实打实的渠道,数据和金钱,“爱”无法被量化。

2020年底,国内最大的漫展Comicup同人展开幕,游戏制作人海猫络合物COS成游戏内的一名角色偷偷的跑到会场,把会场能买到的《明日方舟》同人本全都买了一遍。

他把这些本子拿到酒店,满满地摆了一地。

少见的“游戏”

《明日方舟》是一款很少见的游戏。

国内手游的题材和玩法要够吸引眼球。MMORPG,ACT,卡牌以及FPS游戏是最热门的品类。《明日方舟》的塔防则更像是上时代的玩法。如果在大型游戏公司,塔防玩法几乎难以通过立项。

《明日方舟》之前,塔防类的玩法几乎已经被主流游戏行业抛弃,它被认为是一种“冷门”,“小众”的玩法。主流玩家对于塔防的认知大部分还停留在《植物人大战僵尸》时代。

可是塔防却成为了《明日方舟》的护城河。甚至,曾经被认为是已经过时的塔防玩法,在《明日方舟》中重新焕发生机。

一个游戏,不需要让所有人喜欢。它只需要让喜欢的人发现它。

每当《明日方舟》更新内容,在B站上都会有大量的玩家录制关卡视频。一张塔防地图,根据每个人的角色,策略不同,有无数的解法,无数的可能性。甚至会有玩家自发的组成攻略组,试图用各种各样的解法来完成关卡。

某次更新关卡中,玩家利用游戏中一帧的节点,精确的卡住敌方单位前进,分割战场。30帧的游戏画面,少一帧,多一帧都会失败。视频结尾,玩家通关的音效响起,代表欢呼的“ohhh”的弹幕充满屏幕。

而当你问一个玩家为什么会喜欢《明日方舟》的时候,好玩,可能也并不是唯一的**。

2020年4月,《明日方舟》周年庆,在B站搞了一场游戏内容的直播。UP主“杨颜同学”和“柞木不朽”两个人连麦聊天转播,播完之后,他们意犹未尽,在直播间聊天,聊着聊着,杨颜同学忍不住流泪哽咽。

UP主“杨颜同学”告诉我们:“对我来说,明日方舟是一款很特别的游戏,不仅在于制作组创作的游戏本身,也在于制作者缔造了一种官方和玩家共创的游戏行业新现象。”

现实中,“杨颜同学”目前正在某家游戏公司实习,工作之外他和“柞木不朽”以及很多《明日方舟》的爱好者组织了一个小团体“瓦莱塔协会”,专门制作《明日方舟》的剧情解说视频。

“每个游戏玩家都是一个“追梦人”,希望在虚拟的体验中体味现实中并不存在的故事。而处于其中关键位置的游戏创作者就应该是“造梦者”。

梦不仅属于造梦者,也属于追梦人。游戏“同人作品”也是梦的体现。

动画作者将《明日方舟》的角色3D化,做出来的动画质量不比商业动画差;有同人爱好者组织了《明日方舟》“拜年纪”,**了几十个《明日方舟》内容相关的UP主一起创作内容,预计在新年放出。同人内容极大的促进了《明日方舟》的传播。

和某位知名同人作者的聊天中,他曾表示“《明日方舟》的同人环境是目前入坑的手游中最舒服的。”《明日方舟》对于类似同人周边、同人本的制作有明确规定。在这之前,某款国产动画,就因为在淘宝打击同人作者而引起了风波。

“这是同人社团出身的主创团队的优势所在,他们很懂如何与庞大的二次创作团体共生共赢,而这个群体之于游戏的粘性是无法想象的。”

《明日方舟》的主创团队中有大量都是“同人社团”出身,他们会参加很多的同人活动。《明日方舟》的制作人海猫是**最早一批同人作者。十多年前,他也是漫展上cosplay成游戏角色的摊主。

海猫还在制作同人内容的时候,曾经写过一个长图,来解释“同人作者”的制作辛苦。在长图的第三,海猫写着“请记住正是有那些创作者才能有现在这样这么多的作品能够让大家欣赏”。

“你不能因此误伤哪些一笔一划自己画出本子的每一页,自己用灵魂去制作的创作者们”。

创作者,是海猫在各个场合提过最多的词。

海猫和他的朋友们

制作人海猫络合物真名是钟祺翔,比起真名,他的网名更广为人知。

钟祺翔早年活跃于同人社团。同人时期,他的网名为“海猫**库”。那时候,他的身份是一名画师。作品风格线条凌厉,注重设计感以及场面和人物的融合。

这已经是十二年前的事了。2008年,一个叫做云母组的同人社团成立,当时他们只是二次元文化爱好者组成的网络社团,他们通过互联网联系在一起,因为爱好一起创作内容。

社团的创始人羽中曾解释这个名字“云母是一种常见但又不可或缺的工业材料,顽强、坚硬,我也想寓意我们这群年轻人虽然普通但要努力。”云母组的成员以画师为主,几乎人人都会画画,社团出品的同人本也在漫展上销量良好。

五年之后,云母组和StudioGM合作制作并推出了第一款同人游戏《面包房少女》,并在各地漫展上进行了小规模的发售。海猫也是那时加入进来,游戏类型是走格子的SLG战旗策略游戏,以优质的剧情和“硬核”玩法在小范围玩家群体口口相传。

2016年,他们将制作的同人游戏的经验转化为商业游戏,成立了“散爆网络”,并开发了知名二次元手游《少女前线》。

海猫则是《少女前线》最初的首席图形设计师,也是游戏中初始人物AR小队的原画师。2016年的时间点,大部分的手游UI还是源自于日本或者欧美手游的设计风格。《少女前线》则采用完全不同的扁平化设计风格,这种设计风格以往来说更像是主机3A游戏会采用的设计技巧。

海猫早期作品

游戏上线后不久,海猫就离开了散爆网络。

做自己喜欢的游戏,一个人足够了。但是要做一个自己喜欢且商业上成功的游戏,一个人却远远不够。

曾和云母组合作制作《面包房少女》的工作室StudioGM本来承担了《少女前线》的发行业务,但在游戏正式上线之前,双方因解约不欢而散。后来,StudioGM的负责人姚蒙成立了悠星网络,他们第一款研发的游戏《诺诺来自异世界》上线后成绩惨淡,公司账面上几乎没有钱。

这时候,姚蒙卖掉了老家的房子,这笔钱的一半**了他朋友所开发的《碧蓝航线》的日本发行。这款游戏在日本地区大获成功,为悠星赚到了第一桶金。悠星网络从此开始专注海外发行,接连**了《雀魂》,《第七史诗》等游戏的日本发行。

这笔钱的另一半,姚蒙投资给了曾经一起制作**游戏的海猫,联合成立了鹰角网络。后来,悠星网络**了《明日方舟》日本,韩国和欧美的发行。截止到目前,悠星网络和鹰角网络两家公司依然为互相持股。

世嘉公司在2009年曾发售过一款PSP用音乐游戏《初音未来 -歌姬计划-》,这也是虚拟女性歌手初音未来第一套正式以主角的身份登场的电子游戏。游戏更新迭代,推出过大量版本,但是很长时间以来都没有PC版。

StudioGM制作了该游戏的PC版以及还短暂上线过online版本——这当然不是世嘉的授权,而负责这款游戏客户端的人,叫做黄一峰——现在他更广为人知的身份是鹰角网络的CEO。

后来,黄一峰去了谷歌。2017年,海猫和黄一峰商量筹备游戏,他们想要做一款自己喜欢的游戏。海猫整理好世界观内容,发给了黄一峰一张世界观设定的图。他说“我已经准备好开始了。”黄一峰回答“好。”于是,两个人开始筹备内容。

到了立项,团队中只有六个人。他们在不到一百平米的公寓进行开发。日本cygames任职的画师唯@w回国,也加入了这个小小的团队。

“黄一峰会要求技术选型、品质稳定、可扩展,他对于程序方面有较高的要求;RUA 负责游戏的玩法策划,关卡策划,他对游戏的玩法深度要求也会非常高;美术总监唯老师对美术品质自然是有非常高的要求的。”海猫说

“过去,我们也尝试创作过一些同人游戏,所以我们对自己,不是说我们简单做一个作品就结束了,我们还是希望能够实现一些对自己的超越。”**Unity线上技术大会上海猫这么说。

“创作者”做出来的游戏

游戏之中表达观点是一件很困难的事情,尽管所有的游戏都是制作人自己观点的表达,但是能恰当的通过游戏的载体去表达出制作人的想法,这并不是一件简单的事情——尤其在一个手游里面。手游的付费点的设计和自我表达有一种天然矛盾的关系。

2020年10月25日,《明日方舟》推出了主线剧情的第八章。有玩家对每一章的主线剧情字数做了统计。游戏主线第六章的字数为7万字,第七章是9万字,而到第八章则得到了14万字,这几乎已经是一部中篇**的字数。

玩家称呼鹰角网络为“音角网络”。从2019年底开始,《明日方舟》每次的新内容更新时候都会推出音乐EP。音乐的风格多种多样,从电子,摇滚到funk,雷鬼,R&B,管弦乐,根据不同角色的人设和活动的主题,《明日方舟》都会推出相关的音乐。

主线第八章更新,公司请来了椎名豪作曲:椎名豪是日本著名作曲家,从2005年开始负责游戏配乐。去年因为负责了《鬼灭之刃》的配乐而广为人知。

《明日方舟》角色的原画师,几乎都会在角色生日的时候发布“生日贺图”,他们也会经常在微博等平台放出角色的原画,这些内容不会收录在游戏中,更多时候,只是因为原画师自己也喜爱这些角色。玩家们称呼这些画师为游戏角色的“妈”,他们会感谢画师创造出这些角色。

鹰角网络年会的时候,做游戏抽奖,玩“你画我猜”,美术总监唯在上面出题,抽上来的员工画了个驴, 另一个员工立马回答“阿米娅”,全场哄堂大笑。唯把奖品给了这个答对了的员工,送完了奖品,他拿起麦克强调了一句“那个我还是要说一下,阿米娅是兔子,不是驴。”

想构建一个如同真实的世界是一回事,但是真正做好是另一回事。游戏的历史上能够真的构建世界观的游戏屈指可数。在2020年10月25日直播庆典的第三,《明日方舟》发布了一个世界观介绍,通过游戏中的角色凯尔西向玩家介绍整个游戏的泰拉世界的构成:城市,大陆,风土人情,地貌特征。

视频的第三,凯尔西冷冷的说道“源石,天灾,纷争,偶尔的喜乐,说到底都不过是泰拉历史中不痛不痒的副产品,但泰拉仍会不动声色的观察着,那些诞生在这之上的人和事。”

**Unity线上技术大会上,海猫说“我们自己心中想做的作品确实如图上所说的一些,就像《赛博朋克2077》,我们未来是想尝试往这边做,但是很明显的自己知道当时的能力水平是没有到这个程度的,是做不到这种程度的,我们现在需要找到更加现实的方法完成这一系列。”

“真情实感”

二次元手游公司有一个不成文的规则:公司的员工要尽量避免暴露自己的社交媒体账号。

这是为了保护员工,也为了避免风波。一旦玩家知道了你是某游戏的员工,你就要承受很大的社交媒体的压力。之前就有游戏就因为玩家怀疑制作人员中有某明星的粉丝,对游戏进行**,第三游戏官方不得不公开声明此事并不存在。

游戏出现公关事件的时候,员工可能就被殃及池鱼,就算没有**风波,玩家也会根据员工社交媒体的蛛丝马迹来进行分析和猜测游戏内容。已经入职鹰角网络的画师,几乎都会在简介中标明:不回答游戏设定问题。

但是,作为游戏的制作人,海猫络合物的微博不可避免的要承受很大的压力。

每一次《明日方舟》游戏出现**危机的时候,玩家都会聚集在海猫的微博下面“**”或者“发泄情绪”。那时候海猫就会不得不停止发微博,有时候一停就是几个月,等到风波平息,他才会继续使用社交媒体。

可是同样的,玩家对于制作人海猫又非常喜爱。有UP主出于好玩把海猫的照片做成了唱歌的恶搞视频,在B站上已经有500多万的播放。2020年的公司年会上,海猫亲自演唱了这首歌曲,并且拍摄了MV,在社交媒体上引起了轰动。

每一次《明日方舟》发微博,都会有评论发海猫的P图;因为海猫曾经自称埃及人,他们也会亲切的称呼海猫为“法老王。”Weplay展会活动,海猫和主持人对谈,一上场,全场玩家欢呼。

漫展上,海猫偷偷COS成游戏角色的照片被摄影师拍下来,化妆和道具太好,摄影师没认出来是游戏制作人。他把图片P好发到网上,转发了几万。玩家在转发里说“这个眼神,我心动了。”

在我和鹰角网络的沟通中,他们礼貌而坚定的拒绝了采访。比起高调的露脸,鹰角网络更希望能低调的制作游戏,创作好内容。对外的发声中,只有作为制作人的海猫和关卡策划rua牛出现。公司的CEO黄一峰几乎只在产业论坛露面,其他创始人则从未公开露面。唯一一次大量的员工露脸,只有鹰角网络的校招视频。

比起其他类型游戏的玩家,二次元手游的玩家更加敏感,更加关心游戏公司,更加“真情实感”。《明日方舟》开服时期,玩家会呼吁去安卓端给鹰角“氪金”:苹果拿到畅销榜第一名,鹰角会发奖励,但是苹果会扣掉百分之三十的渠道费,很多玩家希望鹰角能多**。

“你很少会看到一个二次元玩家对腾讯,网易的游戏这么‘真情实感’,他们可能玩《王者荣耀》或者《和平精英》会一边骂,一边掏钱,但是也只是骂,而不是会对公司有失望,伤心,这种情绪。”一位《明日方舟》的玩家对我表示。

不止在游戏

2020年3月,《明日方舟》和WWF联动,拍摄了雪豹和江豚的纪录片,也推出了相应的角色和皮肤。

为了这个纪录片,鹰角网络的员工跟着摄制组一起进了祁连山自然保护区中,爬到雪山上面;到江豚的保护基地,亲自深入到长江流域,参与影片的拍摄。

真实的世界之中,雪豹和江豚都是濒危物种,游戏里,她们被做成游戏内角色。玩家可以了解这些物种的生态,通过购买两个游戏内的公益包进行捐款。扣除渠道费用和税金,这次活动一共收到奖金650万元的善款。按照每个公益包6元的价格,总共有超过50万的玩家参与了这次捐款活动。

实际的成片之中,鹰角网络的员工则均为化名:公司不希望太多的让员工曝光出来,也不希望这让人感觉影片是由鹰角网络主导拍摄的。

10月份的直播活动上,《明日方舟》公布了他们的**设计服装企划:“一拾山”。和很多游戏完全使用游戏元素制作周边不同,这次的服装品牌和游戏没有那么大的关系。从定价来说,500左右的冲锋衣更像是潮牌的定价而不是一个“游戏周边”的价格。

售卖的服装用游戏内的角色当模特,负责的画师为服装绘制了四个立绘。但到了实际的模特身上,二次元的游戏角色和现实中人的衣服有着不小的差距。游戏立绘中笔触所达到的效果,到了现实中,衣服的颜色很难达到。

一般而言,更加稳妥的办法是在服饰这一领域只推出印有明显角色属性的简单服饰,如T恤衫,帽衫。这样能保证安全的同时,吸引更多的游戏玩家购买。《明日方舟》选择了一条不同的路,他们在使用游戏角色的同时,也希望能不仅仅局限在游戏本身。

一拾山的服饰第一个系列是浮叠工业,在开启发售不久,第一批已经全部售罄。第二个系列是纸鸢鲤,这个系列将会是中式复古风。从目前的主红色的色调来看,很可能将会在春节左右推出。

过去海猫接受采访时,问到有什么生活中的利器推荐,他向采访者推荐:“可能是一件黑色长袖衬衫。平整卷起袖子至肘关节,几乎所有扣子都扣上,有条件的话可以加个暗红色领带。对于我这种不太在意外表但是又不得不打理一下出去见重要合作人的懒人来说,这招屡试不爽。”

他一口气买了 5 件。

2019年底《明日方舟》拿了很多奖项,赶上版本更新,大部分的活动海猫能不去就不去,尽量让其他同事去领奖,有的实在推不过,只能硬着头皮去。

《明日方舟》获得了新周刊2019年新锐榜年度游戏。海猫去领奖,和薇娅,鹦鹉史航一起参加活动。他上台发言,和在场其他人画风不同。新周刊的编辑说“我没见过海猫,但是大合影的时候,我一看就知道哪个是做游戏的”

做游戏的人

一个什么样的人看起来像是做游戏的?

《最终幻想14》是Square Enix公司出品的知名网游。游戏的1.0版本有大量的问题,媒体和玩家一片差评。承载了日本国民级游戏《最终幻想》系列压力的“第14代”居然是一个“垃圾”游戏,这对于玩家和公司都是难以接受的事情。

吉田直树作为临危受命的制作人,负责游戏的大改版,彻底推翻1.0版本,制作2.0版本。吉田直树在网上看玩家的意见和反馈的时候,注意到有一个玩家十分愤怒,但是他并不是因为游戏做的不好而愤怒,而是他对于SE当时总裁因为《最终幻想14》没有达到预期向公众道歉而愤怒。

“他不想让”SQUAREENIX这个世界上最受尊敬的公司”承认“游戏质量差”。”

十年之后,这个人把自己和父亲之间因为《最终幻想14》而交流的故事发到了网上。后来故事被改编成剧场版《光之父亲》在日本播出——《最终幻想14》中玩家扮演的角色被称为“光之战士。”

这名玩家在2020年12月6日因大肠癌去世。《最终幻想14》的官方博客上,吉田直树破例发布了一篇长文回忆起自己和这名玩家之间的过往。他说“我还有一个使命,那就是用《最终幻想14》这个名字,把他深爱的网游传播出去,让越来越多的人可以继续享受它。”

过去媒体的采访中,海猫表示过想要做自己喜欢的游戏。“立项的时候,他们都不认为这是一个所有人都会喜欢的东西,只是想做一个自己满意、独特的作品,做得跟别人不一样。可能就是“不一样”这个点,让很多玩家特别喜欢。”

做一个自己喜欢又商业上成功的游戏非常难,面对真实的市场环境,游戏也要不断的改变。玩家不断的反馈也是游戏改变,成长,变化的原因。

游戏**环境最差的时候,海猫也收到过玩家善意的私信。那名玩家提到虽然游戏有很多问题,但是我们对游戏也充满期待,所有的创作者都需要支持,不希望游戏就此消失,也希望海猫和团队成员能够好好休息。

《明日方舟》的游戏剧情设定里,“矿石病”在世界肆虐,感染了矿石病的人们只能等待**亡。矿石病具有传染性,很多地区都将得了矿石病的人隔离,驱逐。

玩家所扮演的角色“博士”所在的势力罗德岛致力于研发治疗矿石病药,同时罗德岛也会收留得矿石病的普通人,让他们能够有一个栖身之所,在最绝望的时候给人们带来希望。

海猫的办公桌上,堆着很多的医学书籍。他出生于医疗世家,家里几代人都和医学有关。某次医闹事件出现的时候,海猫罕见的在微博上表达了愤怒。

游戏中,有一个叫“灰喉”的角色。她的父亲致力于救治矿石病感染者,第三却**在**的感染者手中。第三他留给自己女儿的遗物是一节断裂的手术刀,物品的描述是“父亲的遗物,难以想象向感染者施以援手的医生竟然会经受这样的折磨。”

“灰喉”因此对矿石病感染者产生了极大的歧视。但在罗德岛和玩家的努力下,这名角色逐渐克服了对感染者的恐惧。角色档案的第三,有一位曾经被她救助的感染者这么说:

“他永远忘不了灰喉在竭力克制自己情绪的同时又无法抑制住颤抖的表情。那时候,他并没有感觉到自己被歧视,他突然理解了灰喉。”

Fin

《明日方舟》经历了三次测试。前两次都是小范围测试,第三一次大规模内测时,游戏评分从最早的9分迅速下跌到6分,大量玩家对高难度的游戏设计以及部分养成机制不满。

测试第三一天,制作人海猫找来自己的朋友当主持人,开启正式上线前的直播。办公室里,临时搭建的摄影棚中,海猫坐在沙发上,向玩家道歉,并且承诺将会针对测试中玩家提出的问题进行大改。

玩家将信将疑,不相信这个游戏真的能改好。

游戏在2019年4月30日正式上线,和上次测试间隔不到一个月的时间,承诺的修改全部完成。上百个同人画师为庆祝《明日方舟》开发发布贺图,他们大部分都和海猫以前的同人活动有所关联;开服大量玩家涌入,服务器撑住了。只在5月3日,6日的凌晨3点进行了两次停机维护。

上架一个月后,《明日方舟》在5月30日第一次登顶**区iOS畅销榜。当天是工作日,海猫和团队成员点了吃的东西庆祝,然后早点回去睡了个安稳觉,因为第二天还要早起上班。

接下来的半年多,《明日方舟》登顶IOS畅销榜4次,它彻底成为了2019年度手**业的最大黑马。

时间倒退回三年前,2017年8月15日,这天,《明日方舟》官微发出了第一条微博。

配图中,游戏的女主角阿米娅站在玻璃幕前,面前是一片白色光芒。

“是时候启航了”

那条微博这么写着。

特别感谢张潇雨老师,依光流老师对本文的支持和帮助。

参考资料来源:

1.一款小众产品如何登顶畅销榜?专访《明日方舟》制作人海猫,游戏葡萄

2.初创团队的曲折开发前行之路 -《明日方舟》中3D和2D结合方案,**unity线上大会

3.利器访谈:海猫络合物专访

4.悠星CEO姚蒙:我卖房做了三件事情,解救公司、拿下《碧蓝航线》、投资成立鹰角,手游那点事

5.专访《少女前线》研发公司合伙人胖虎:不忘初心,努力前行 ,游戏陀螺

6.对话开发者“博士”是谁,你们都没猜对:来自鹰角网络的《明日方舟》未来情报:App Store

6.”親愛なる友人であり、同志であるあなたへ。” ,吉田直树

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好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

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