明日方舟rain(明日方舟wiki官网)

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群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

动森明日方舟(明日方舟斯卡蒂动图)

这篇文章给大家聊聊关于风笛明日方舟(风笛明日方舟),以及风笛明日方舟(风笛明日方舟)对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

明日方舟爆费体系是什么?

不说有啥干员怎地知道精谁啊。

先锋至少有一个防御先锋(推进之王 凛冬 讯使)一个攻击先锋(德克萨斯 清道夫)两个挡一击杀回费先锋(翎羽 红豆 苇草 风笛)一个回费挡零先锋(极境 桃金娘)

重装至少两个抗伤盾(星熊 年 角峰 坚雷 蛇屠箱)两个奶盾(赛雷娅 吽 临光 古米)雷蛇 可颂按需要练

狙击至少两个对空高速单体狙(能天使 蓝毒 杰西卡 流星 梅)一个群狙(W 陨星)一个开罐狙(黑 普罗旺斯)特化狙随意(白金 送葬人 守林人 安比尔 白雪 安德切尔)

特种至少一个推人特种(温蒂 食铁兽 阿消)一个拉人特种(崖心 暗锁 雪雉)两个快速复活(傀影 红 槐琥 砾 夜刀)。伊桑跟狮蝎挑一个练,阿按需要练

术士至少一个单体术士(艾雅法拉 刻俄柏 夜烟)一个群体术士(莫斯提马 天火 远山)。阿米娅必练至精二(奇美拉真伤及其有用),夜魔按需要练,史都华德必练

辅助至少一个减速辅助(真理 格劳克斯 地灵)其它辅助按需要练

医疗至少两个单奶(闪灵 华法林 赫默 嘉维尔 苏苏洛 安塞尔)两个群奶(夜莺 白面鸮 微风 调香师)特殊奶看情况练(锡兰 清流)

近卫至少两个寻常挡一近卫(斯卡蒂 芙兰卡 炎客 猎蜂 缠丸 玫兰莎)一个法术挡一近卫(星极 铸铁 慕斯)一个物理远攻近卫(银灰 霜叶)一个法术远攻近卫(拉普兰德 月见夜)一个群攻近卫(煌 幽灵鲨 艾斯黛尔)自回血近卫随意(赫拉格 宴)寻常挡二近卫随意(陈 柏喙 刻刀)其中银灰 拉普兰德和幽灵鲨及其推荐高练,三人都有着绝对无法替代的能力。

三个小车有就直接拉满以备不时之需,就算用不着也不怕会浪费,因为光作战记录也没什么可浪费的。

明日方舟必练角色?

题主好歹贴个box啊,没有图也很难的好么。

第一步:抽到的六星基本都可以无脑练。如果说是斯卡蒂的话可以稍微缓一缓。(禁止乳蒂)

优先三幻神:能天使,艾雅法拉,银灰,塞雷娅。(别问我为什么有四个,三幻神有四个不是常识么)

低星可以先练克洛丝,角峰,讯使,阿消(精一七级技能就够),调香师,杰西卡,阿米娅。

风笛明日方舟

本文首发于bigfun社区。今天让我们一起看一下新的六星杀回先锋风笛,根据各种数据进行一下详细测评,希望能帮助大家对于风笛有一个初步的了解,也明确一下角色的基本**和使用方式。

风笛:六星杀回先锋

六星先锋:风笛

面板数据:让我们用风笛的面板数据,来对比一下同样是杀回的苇草、红豆、格拉尼(红豆格拉尼计算满潜能),以及同为六星先锋的推进之王。

风笛面板数据

通过面板数据,我们可以得出的小编综合来说:风笛的三维面板数据都高于五星的苇草。因为其杀回先锋的特殊性,甚至还领先于推进之王。先看苇草,相同**的六星部署费用比五星高一点是传统艺能。在星级的加成下,三维全面领先,但幅度都不大(生命269,攻击力39,防御力18)。

同为六星先锋,风笛对比推进之王,她的攻击力领先幅度非常大(高了96点)。高攻击对于风笛很重要,因为她也算是个“连击系”的干员。生存方面,风笛的生命上限高了233,但防御力低了27,基本持平。因为风笛是挡一杀回而推王是挡二,实际的生存表现可能更优一些。部署方面,风笛费用也低了一点。(仅供面板数据对比参考,因为风笛是杀回、推王是挡二先锋,两者的**实际上不同)

杀回先锋:那么我们该如何分析杀回先锋呢?所长认为,杀回先锋的核心是“通过击杀敌人,来回复部署费用”,因此也有两个指标非常重要,即:她每戳一下的伤害、她开启技能后戳人的单次伤害和总伤害,这决定了她能够击杀哪些敌人,从而回费。所以后文中我们会根据以上两个指标去进行计算和测试。

“军事传统”:开局能力强化

军事传统:编入队伍时所有【先锋】干员的初始技力+6/+8(潜能五)

关于风笛,我们先看她的核心功能性,都体现在了第二天赋“军事传统”上。只需编入队伍即可生效的天赋技能,让我们的开局作战能力获得极大幅度的提升,甚至能够产生技能的连锁反应。但是光看这个+6/+8技力的数据很不直观,所以所长又做了一张先锋干员的技力消耗表,看看哪些技能在风笛的加持下能够“落地点火”:

风笛潜能五情况下的加成

一、先锋队的点火器:以上的五个技能,在队伍里有风笛的情况下提升显著。德克萨斯的“剑雨”和凛冬的“乌萨斯战吼”能更快释放,回费效率提升的同时也增强了前期的战斗力。其中凛冬的乌萨斯战吼更是如此,配合杀回先锋效果拔群。推进之王的跃空锤本身就是落地点火的,有了风笛以后,能在翻滚的动画时间内凑出第二个跃空锤,实现两连锤。

最受益的是桃金娘,能够产生连锁反应。桃金娘本身就是爆费机器人:开局消耗8部署费用下场,等一秒后开启“支援号令”,八秒时间回复14点部署费用(加上自然回费8点,开局剩余4点)。此时游戏时间开局了九秒,我们拥有了26点部署费用,可以再下风笛,也可以直接下煌、银灰这样级别的干员了。比如在现在的危机合约常驻图“破碎大道”中的表现:

风笛和桃金**连锁反应

可以发现前期的部署非常流畅。如果没有搭配风笛,此时我们场上的桃金娘才刚刚开出技能(九秒时她刚好22技力)。这就是风笛的功能性,只要将她编入队伍,就可以激活各位先锋的技能,甚至起到连锁反应。

“迅捷打击γ型”:杀回先锋标配

一技能:迅捷打击γ型

单波次爆发技能:这是杀回先锋的标配技能,朴实无华。但是攻击速度的提升,能够提高其第一天赋“精密填弹”的触发覆盖率。我们来计算一下携带一技能“迅捷打击γ型”风笛的输出能力(按精二满级无潜能计算,天赋的暴击按期望触发折算,敌人取200护甲):

一技能DPS对比

可以从上图中,明确观察到三人在前期的战斗力。普通攻击(即不开启技能时)的风笛平均伤害更高,远超苇草,但却并没有领先红豆太多。开启技能后,风笛的DPS翻倍飙升,DPS和总伤害都遥遥领先。通过这个对比,我们的小编综合认为是:风笛作为杀回干员,如果携带一技能去处理前期的卫兵、狗子、源石虫,表现都优于苇草很多。但是高练度的红豆,无论是普通还是开启技能,表现都只是略逊于风笛。

风笛触发天赋

我们再看风笛的第一天赋(如上图所示):“精密填弹:每次攻击有28%(+3%)的概率攻击力提升至130%,且额外攻击一个目标”,这个天赋是随着风笛的每次攻击**计算的,让她在面对两个敌人时获得输出最大化。如果能持续接敌两人(包括从身前路过,或者盾侧输出),表格调整如下:

一技能DPS对比(2人)

我们按照天赋平均触发率25%进行折算,可以发现风笛无论在普通攻击时期,还是开启技能期间,她的前中期杀敌能力都远超苇草和红豆。

风笛迅捷打击杀虫群

4、综合来看:“迅捷打击γ型”是中规中矩的杀回先锋标配技能,能让风笛轻松处理前期的一波敌人,进行击杀回费。是的,只有一波。上图中,风笛通过攻击力、攻速的双增加,频繁地触发天赋的“打二”,独自击杀了虫群。

因此,“迅捷打击γ型”的**所长认为是“前期虐菜”,是处理虫群、卫兵的好手。(注:处理狼群的表现不稳定,因为第一天赋只会在身前一格触发,而狼群跑得快、两匹狼之间的间隔也大,有时候会无法触发天赋的“打二”)

“高效冲击”:单体持续输出

二技能:高效冲击

高难开局的选择:相比于一技能的“单波次爆发”,二技能“高效冲击”则更注重提防单体的持续输出,也因为三次充能次数有一些小爆发。二技能的倍率很高,是自己加持了高倍率攻击力后的连击技能。我们来看携带二技能“高效冲击”风笛的输出能力,按120进行输出模拟(按精二满级无潜能计算,天赋的暴击按期望触发折算,敌人取200护甲,数量2):

高效冲击DPS

在高难开局的情况下,“高效冲击”是风笛作为先锋的最佳技能。这里我们再聊一聊风笛的第一天赋“精密装填”,二技能的**“且额外攻击一次”(即连击)是会反复触发她第一天赋的。简单来说,就是触发技能时:连续判定两次“是否攻击力提升至130%,且额外攻击一个目标”。后文中的三技能也是同理,会连续判定三次。

高效冲击演示

4、综合来看:“高效冲击”对单输出能力非常强悍,这依旧是杀回先锋的技能,能够帮我们渡过某些高压的开局。在一些场合下,“高效冲击”也能让风笛作为盾侧输出、持续站场。(120秒输出51869,可参考斯卡蒂七级涌潮悲歌57662)。

这也是二技能和一技能的差别所在:“高效冲击”更适合持续高压对单(强度略高的敌人),而迅捷打击则更适合前期虐菜对群(虫群)。

“闭膛连发”:攻坚近卫

三技能:闭膛连发

攻坚的选择:与推进之王有所不同的是,风笛携带三技能“闭膛连发”后,拥有近卫的输出和身板,但却没有丧失回费的功能。这也是风笛在目前的危机合约中表现最高光的一个技能:

闭膛连发演示

携带三技能“闭膛连发”的风笛,在游戏前期拥有着比推进之王更强的战斗力,我们来看一下输出DPS统计对比,参考对象是苇草的生灵火花、推进之王碎颅击和蒂蒂的涌潮悲歌(按精二满级无潜能计算,天赋的暴击按期望触发折算,敌人取200护甲,数量2):

三技能:闭膛连发

可以明确地观察到:风笛开启技能后每一击的DPS都非常之高,远超其他先锋和近卫。并且其技能总伤害高达6.5万,甚至接近了蒂蒂的7.7万。正是因为风笛三技能这般暴力的输出,才让她在难度等级20、21的合约中有着无可替代的位置。也可以拿去击杀5-10的超肉梅菲斯特:

闭膛连发击杀梅菲斯特

站场持续输出:这是“闭膛连发”风笛的主要用法,虽然她依旧能回费,但是输出能力依旧不低于很多高星近卫干员(甚至在面对中低护甲敌人时实现了反超)。

4、综合来看:“闭膛连发”是极其优秀的技能,不仅伤害极高,回转率也很高。7级时就消耗40技力,持续足足20秒。“闭膛连发”的主要用法就是让风笛站场持续输出,充当近卫使用。如果想将她当成摔炮,只有在特定情况且专精等级高的时候才能实现(这一次的破碎大道就是一个完美的实践例子)。

要不要抽风笛?

风笛卡池

她让挡一剑圣和先锋之间的界限越来越模糊了。当我们需要杀回先锋的场合,风笛就是目前游戏中的最优解。当面临高压情况,一般杀回先锋无法处理时,风笛携带二技能也能有所发挥。当我们需要低费近卫的时候,风笛也代替了玫兰莎剑圣成为了最佳选择。

如果我们没有推进之王等强大的前期战斗力和抗压先锋,建议抽取一个风笛。上风笛总是不亏的,因为杀回这个职业本身就相当于“随时可以回收12点部署费用”,而风笛可以在上场期间将这些费用发挥得淋漓尽致。如果我们练了推进之王,但是没有成熟的挡一剑圣,也推荐抽取一个风笛。携带三技能的风笛不会让各位博士失望。如果我们练了推进之王,也有成熟的挡一剑圣(赫拉格、斯卡蒂)时,可以暂缓抽取风笛。

这里是“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~

风笛明日方舟

分工合作是《明日方舟》的一个重点内容,从先锋、近卫到重装、狙击、特种等,八大职业之间相辅相成,共同构成了一个完整的职业系统。就先锋来说,他们通常是最优先安排进入战场的单位,对后续部署起到了关键作用。在游戏中,风笛是一名六星先锋干员,因天生丽质,上线之后吸引了不少玩家的目光。然而,战场是残酷的,敌人并不会因为”颜值”就放弃进攻,所以说干员的强弱也相当重要。抛去外观的因素,风笛强度到底如何?接下来,文章将会从强度分析、技能、天赋、实战技巧出发,全面解析风笛,希望能够还原她的真实面貌。

强度分析

①评价等级:T1

②评价解析:

强度是不少玩家关注的重点内容,这是对干员的一个综合评价,影响着玩家的选择。之所以风笛能成为T1,关键就在于3技能的存在,它赋予了风笛优秀的生存能力与爆炸输出,做到了攻守兼备。尤其是在精2之后,被动可以用来更好地辅助其他先锋队友。不过,对于新人玩家来说,风笛也存在着一个问题,”如果没有资源精2,会产生怎样的效果?”。没有资源精2,没天赋没3技能,此时风笛只能算是T2,整体强度受到较大影响。所以说,如果抽到了风笛,那么玩家需要认真考虑精2的问题,一旦达到这一标准,她能够迅速起飞。

强度上,超高的白值、高额的技能加成,让风笛站在了击杀回费先锋的顶端;但是,为了考虑游戏平衡的问题,角色也存在一定的不足之处。风笛在泛用程度上深受职介影响,所以泛用性较低,在部署方面受到一些限制。通过分析强度与不足,已经勾勒出风笛的基本框架。接下来,将以人物技能为出发点,详细分析使用技巧,这也是重点内容。

技能解析及使用技巧

技能一:.迅捷打击·γ型

技能解析:攻击力+34%、攻击速度+35

使用技巧:从技能效果来看,迅捷打击如同一个增益buff,它能够有效增加角色的攻击力与攻击速度,从而将输出最大化。搭配上二、三技能,风笛可以在短时间内打出较高的爆发。

专精收益:专精状态下,攻击力会有一个小幅度提升,34%-37%-40%-45%;达到专3时,攻击速度则会从35提升为45。考虑到二、三技能的存在,不推荐玩家专精该技能,应该把资源用在关键地方。

技能二:高效冲击

技能解析:下次的攻击力提升至150%,并且额外攻击一次可充能2次。

使用技巧:凭借着出色的机制,高效冲击为风笛带来了颇高的伤害。一方面因为基础攻击白值较高,辅之概率暴击天赋与初始技力6点天赋,达到专3就可以落地点火捅两刀,整体伤害很高;另外,击杀回费还能白赚一些费用,可谓是经济实用。特别需要注意的是,在极端的条件下,该技能的救场效果要比3技能更好,例如危机合约龙门废墟生命值上限和防御都降低的词条,如果需要风笛顶上去,此时2技能更实用。不过,如果是在非极端环境下,高效冲击的收益就没有那么高。

专精收益:攻击力提升,最高可达到200%的加成;技能消耗降低、充能次数提升。从技能特性来看,如果玩家需要极端恶劣环境下的工具人,那么优先考虑专精2技能。利用技能效果,玩家可以迅速落地点火捅出三刀,一旦打出AQA就可以撤退。虽然在正常情况下,高效冲击也可以使用,不过挡1需要队友辅助,存在一定的依赖性。

技能三:闭膛连发

技能解析:攻击间隔增大,阻挡数+1,攻击力与防御力+90%,攻击变为三连击。

使用技巧:”闭膛连发”是风笛的核心所在,专3后落地9秒就可以开出来,同时人物的攻击力与防御力也会大幅增加。虽然攻击间隔比较大,但因为三连击的存在,伤害收益相当可观。精二专3下,90级开技能后的攻击力可以达到1476、防御则为840,虽然普攻间隔是1.7秒,但一次攻击可以变为三刀,同时也变成了挡2,能够在实战中发挥出重要作用。可以说,在技能效果下,风笛已经摆脱了先锋的身份,直接逼近近卫的战斗水平。在与低甲作战时,甚至比一些护卫都要强。可以说,三技能让风笛发生了质变,相当重要。

专精收益:虽然风笛落地点火速率较慢,但整体输出、防御能力都很优秀。如果玩家需要一个强力地面输出,那么不妨专精闭膛连发。

天赋分析

第一天赋:精密填弹

每次攻击有25%的概率攻击力提升至110%,并可以额外攻击一个目标。”概率暴击”是该天赋最大的优势,它可以帮助玩家更快地清理掉棘手目标。不过,因为攻击提升幅度并不是太大,并且概率型技能存在着”几率”问题,如果在关键时刻不触发会让人很头疼。

第二天赋:军事传统

编入队伍时所有先锋干员的初始技力+6。军事传统是风笛的核心天赋,它能够让先锋干员在初期更快地使用回费技能,对团队具有重要意义。

基建技能

牧歌:精英0的基建技能主要是加快心情的恢复速度。

训练有素:精英2的基建技能则是芯片副产品物提升8%,在当前版本中,算是芯片副产物率最高的一个。然而,不少玩家达到了12F仍没有出现过芯片副产物,这可能是因为合成样本过少。

实战技巧

针对使用技巧,风笛与斯卡蒂存在着一些相似之处。在当前版本中,斯卡蒂出现时是单切近卫的终极上位,至于风笛,她也是攻击回费先锋的终极上位。从技能、天赋与基础属性角度来看,风笛比格拉尼更肉、比苇草更加能抗,更为重要的是,她比红豆伤害更高。优秀的生存能力,辅之强力的技能输出效果,风笛成为了玩家对抗初期战场的重要选择,她能够很好地承担起这一重要职责。

需要注意的是,风笛强在一手开局爆费,同时三技能加攻加防加阻挡,几乎所有的属性都能够照顾到。一般而言,开局战场几秒后,玩家可以直接开三技能。凭借着优秀的技能特性,她能够处理前期大多数的压力波。值得一提的是,在一些地图中,开局遭遇源石虫,此时推王更加适合。三技能结束之后,玩家应直接撤退,一定要明白风笛的作用,她的本质工作就是缓解前期的压力并产费用,一旦效果达成后,就可以进一步推进战略部署。

小编综合认为

不同职业的干员拥有不同的特性,他们在战斗中也会承担着各自的职责。作挡一的击杀回费先锋,风笛整体表现可圈可点。一方面她拥有着近卫一样的防御,同时借助三技能又可以打出高伤害,从防御到进攻都可以兼顾,是一个值得培养的干员。

关于风笛明日方舟(风笛明日方舟)到此分享完毕,希望能帮助到您。

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享明日方舟b站服(明日方舟b站服最新版),以及明日方舟b站服(明日方舟b站服最新版)的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

b站直播明日方舟怎么让别人看不了号?

明日方舟prb1阵容选择先锋干员1名、狙击干员2名、医疗干员1名、术士干员1名、重装干员2名。先放置先锋干员,然后是两名狙击干员放置于左右两个高台,第三依次是重装干员、术士干员、医疗干员。prb1是很重要的狙击的精英本,配置要求是真的低,刷完就能稳定自律**3关开始迅速培养角色了。推荐配置:

实际上可以比图中配置更低。

先锋*1:回C先锋,30级左右

狙击*2:对空高速狙,40级左右,可以更低等级。

近卫*0:

医疗*1:单体奶,20级左右

术士*1:单体术士,20级左右

重装*2:挡3盾,20级左右

如果还有余下的格子,可以自己带想带的角色。

关卡攻略:

【注释解释】

3 对空狙

最前面的数字是**作顺序。 范例中的意思是:第三步。

后面跟的是放什么角色,或具体**作。范例中的意思是:我们这里要放对空狙。

第三的方向是角色摆放的方向。 范例中的意思是:这个角色攻击方向朝上。

也就是:在第三步放下对空狙,并且攻击方向朝上。

击杀数:屏幕上方的例如 25/75,前面的25就是当前击杀数

有几个方法可以加大胜率:

1、右边的盾练度要高,蛇屠箱更佳

2、先下右边的法再下中间的盾,开局的一个飞机用这个攻略可能会漏掉,先下法可以补回来

3、不用治疗或治疗用一星的L2,右下角的出敌口在45杀敌的时候下一个玫剑圣(或其他近战),否则可能会漏一个盾(当然开蛇屠箱技能也可以完美解决问题)

明日方舟b站服

1月8日,B站发布了2019年游戏区年度盘点。作为国内最大的二次元用户和青年聚集社区,此次盘点也折射出了当下年轻用户的喜好。根据官方介绍,2019年1月1日至2019年12月31日之间,B站游戏区一共收到了1220万个视频,总时长超过352个小时。

以游戏为主体,B站从“最多创作”“最多观看”“最受好评”“最受热议”“最多搜索”“用户最喜爱的单机”“用户最喜爱的网游”和“用户最喜爱的手游”共八大维度进行了评选,并分列出前5名。

两款游戏包揽六项第一,国产单机流年不顺

在投稿数量和观看数量层面,《英雄联盟》均完成领跑,实现81亿次播放量,《王者荣耀》则紧随其后,在两大排名中稳居第二,国民级游戏实力尽显。

好评、热议、搜索和手游层面,则几乎都是二次元手游的天下,无愧B站之名。

其中,除了热议层面落后于前辈《崩坏3》,《明日方舟》分别斩获“最受好评”“最多搜索”和“用户最喜爱的手游”三项第一,是获得第一最多的产品,与“最多创作”“最多观看”和“用户最喜爱的网游”《英雄联盟》分庭抗礼,换言之,B站这次盘点总共也就八项第一,其中六项就被《英雄联盟》和《明日方舟》两款产品包揽。这又还是在《明日方舟》5月才公测的前提下,年度最大黑马身份坐实。

《明日方舟》在B站的热门,与大量的UGC创作不无关系,包含玩家自发以及在官方激励计划下产出的攻略、手书等投稿视频。相对硬核的塔防玩法,也催生了《明日方舟》“抄作业”的风潮,每逢新活动新剧情新地图,《明日方舟》视频投稿量和播放量都会迎来一轮**。

这其实也说明,产品品质过硬依然是关键,相对成系统、有可玩性的玩法,能够与玩家对角色的爱一起,帮助产品在初期爆红之后度过漫长的“长草期”,借助丰富的UGC创作继续维持热度。

除了B站招牌《命运-冠位指定》(FGO),和年末话题产品《战双帕米什》,CP文化强烈的网易《第五人格》,也凭借丰富的UGC内容从一众二次元产品包围当中脱颖而出。

而在由玩家投票产生的单机游戏层面排名,在TGA等各大奖项满载而归的《只狼》再度荣膺第一,另一话题产品《**亡搁浅》则位居第一。较为遗憾的是,“用户最喜爱的单机游戏”也是唯一国产缺席的排名。2019年叫好又叫座的《**守护者》等单机游戏未能冲进前五,折射国产单机游戏继2018年爆发之后,2019年转入蓄力期的现状。

盘点背后的故事,B站游戏的社区化

过去一年,除了手游发行、部分渠道分发功能,B站也在尝试更好地发挥自身用户基数大、活跃高和表现欲强的优势,扮演起游戏社区的角色。如果要专门提出一个对标目标,TapTap可能最为适合。

到如今,TapTap最为公认的特点是拥有一套业界最权威的评分系统,源自于玩家最真实的意见。尽管这种真实有越来越难以控制,甚至偏激的现象,但它很像很多人心中的**:严厉但公平,且没有替代品。

在2018年之前,行业内有观点认为TapTap优势在于可以上架未经审批的海外游戏引流,但在整改三个月壮士断臂后,TapTap不仅满血复活,甚至越战越勇、成为母公司心动港股上市的一员大将,人们才真正意识到强大的是社区而非渠道。

在2019年,B站也开启了游戏评分功能,除了收录传统评分媒体IGN给出的分数外, 也收录Metacritic这种近年来新兴的众评网站评价。还有一点,最重要的是B站还允许玩家随意打分,甚至是对许多并非B站发行、国内未正式发售的产品评头论足。新鲜的功能吸引了一大批用户畅所欲言,虽然早期闹出了“云玩家”等洋相,但B站已经藉此机会切入掌握话语权的良机。

下一步,B站需要做的事应当是游戏区和游戏中心的进一步打通,将类似年度盘点的行为常态化,如推出榜单、制作专题和合集,最大化发挥1亿月活的莫大优势。朝着奉玩家以事行业的未来前进。

以下为具体盘点详情:

明日方舟b站服

请不要忘记《明日方舟》爆火,除了游戏素质过硬,还因为它的身后是B站。

作者 | 许嘉婧

编辑 | 石灿

Blink是个大学生,接触《明日方舟》这款游戏,完全是出于偶然。5月9号这一天,他下载了这款游戏,刚入坑第二天就充值购买了月卡。

“看着觉得月卡挺划算的,觉得买到就是赚到吧。后来又觉得新手组合包也挺划算的,就……”

两个月后,Blink已经在《明日方舟》上花了近三千块钱。

在此之前,Blink很少玩移动端游戏,对二次元文化也只能算略有了解。现在,他已经成为一名忠实的“中氪玩家”(指消费金额中等的玩家群体)。这条“不归路”的起点,只因自己喜欢的几位B站up主齐齐发了游戏推广视频。

现今,在移动端游戏上消费已经不是什么稀奇的事。而在一众二次元手游中,《明日方舟》绝对称得上是2019上半年异军突起的一款,自5月1日开服来,《明日方舟》发售一个月就达到200万下载量,在多个游戏榜单中排名前列。

据业内人士估计,方舟上线首月收入可能达到5、6亿元**币,是二次元知名手游《Fate/Grand Order》(以下简称FGO)和《崩坏学园3》的数倍。

鹰角网络是一家2017年成立的年轻公司,首次发行游戏便打造出爆款,其制作团队的能力毋庸置疑。《明日方舟》爆火的背后,除了过硬的游戏质量,B站的大力度推广也不容忽视。

刺猬公社(ID:ciweigongshe)探访了十余位方舟的氪金玩家(指为游戏充值的玩家群体),来谈谈二次元手游的运营思路和“吸金”潜力。

“B站**”和“应该不会太差”绑定

2016年9月份,两大明星级手游《阴阳师》和《FGO》在同月上线ios区。在此之前,二次元手游在国内还反响平平,数量多且杂,商家们对于手游的开发却还停留在挖掘IP改编、引进海外原创的基础阶段。

2016年全年,58款二次元手游上架,一阵大风刮过后,这些品质差、运营糟糕的杂牌手游很快**在了沙滩上,用户急剧流失。行业洗牌后,仅存的几款热门二次元手游,凭借出色的美术、人物设计、剧情编排、玩法多样性留住了大批玩家,也让二次元手游逐渐脱离小众的标签,有了“出圈”效果。

说到二次元手游和对目标人群的理解,从二次元社区蜕变而成的B站可是行家。2016年7月份的一场二次元产业峰会上,Bilibili副总裁张峰谈了自己对二次元手游发展的一些想法。

他提到,二次元玩家对游戏的关注点40%在人设画风,25%在玩法类型,20%在声优CV,15%在游戏剧情。成功的二次元游戏,应该具备以下特征:画风精美、声优豪华、剧情丰满、玩法创新、良心、正版IP、长线运营且风格独特。

“二次元游戏玩家以90后为主体,拥有很强的圈子属性,极度挑剔又极度宽容,对自己深爱的作品有着近乎信仰般的热爱,心中装着另一个世界。”张峰说。

二次元手游玩家十分挑剔,对那些一眼看上去画风粗糙、玩法潦草、剧情敷衍的游戏,他们会毫不留情地弃坑。而对于一款他们认可的游戏——他们认为制作人是在用心经营,他们也会用宽容的态度去接纳游戏现存的问题,并耐心地支持。

于是,B站带来了FGO。

这款二次元手游几乎满足了“成功二次元手游”应具备的所有特点:Fate是日本二次元界的知名IP,讲述了七位御主(master)召唤古代英灵作为从者(servant),相互战斗争夺圣杯的故事。

以此背景为基础,后续衍生了许许多多知名**和动漫作品。《FGO》便是在Fate系列的基础上改编的卡牌游戏。除了抽卡外,手游还请来原作游戏的脚本作家奈须蘑菇创作剧本原案,以保证游戏剧情的质量。

事实证明,引进FGO是一个正确的决定。据钛媒体报道,2017年1~4月期间,由游戏**和联合运营而来的收入占B站总收入高达95%。2017年,B站的游戏业务营收,从2016年的3.4亿元跃至20.58亿元。

图片来源:FGO官方宣传图

此后,B站持续**多款二次元手游。财报显示,B站的手游收入当中,《Fate/Grand Order》占比近七成,《碧蓝航线》占一成,其余产品的总和占两成。

在二次元游戏发展的道路上,很多游戏都有自己的游戏粉丝群,一些体验过B站**的游戏的用户,会把自己的负面反馈直指运营,而不是游戏开发者。

蛐蛐是FGO的老玩家,从开服以来一直坚守在一线,俨然一位**忠用户,马上就要迎来FGO的三周年活动。

“虽然B站运营天天被喷,但我还是一直在玩。”他发了个无奈的表情包给刺猬公社。

玩家和B站正在产生一种奇妙的情绪。他们一边喷B站**,一边向身边朋友推荐B站**的游戏,同时,还不自觉地提到“这是B站**的游戏”。

在这句话的潜意识中,“B站**”已经和“应该不会太差”绑定。

B站推广保驾护航

《明日方舟》登陆B站的过程有些曲折。

它最早的筹备从2017年就开始了。2017年9月,方舟的首部宣传PV刚刚放出,便收获了一批玩家的关注。独特的末日废土风格作品,在当时画风同质化、日益劣质的二次元手游大军中独树一格。

方舟上线前,官网预约人数将近220万,Taptap手游推荐平台预约量接近100万。

但流年不利,2018年**大陆游戏版号停止审批,从3月底开始就不曾发布新的许可。版号寒冬下,手游玩家们只能抱着几款老作,长久没有新鲜力量注入。

2019年初,版号审批刚刚放开,《明日方舟》立马提上了日程。反复打磨近两年,预约玩家们的期待值达到顶峰。重新归来后,B站可不会容许自己**的游戏无人问津。

接下来就是铺天盖地的宣传和推广。不管你对二次元文化是否有了解,只要你上B站,哪怕是来追星的、来看纪录片的、来刷游戏区攻略的,也会成为方舟广告的投放人群。

刺猬公社在研究方舟玩家如何入坑时发现,有很多平时不接触二次元文化的玩家,也因为B站的大力宣传试玩了游戏。他们看到UP主发布了视频,觉得游戏画风还不错,就“试一试”了。

朱康琪对二次元接触不深,但通过B站的大规模宣传也成功入坑。“我是看了老番茄的‘恰饭视频’(指接广告而产出的作品),看了看介绍,觉得画风还不错就入坑了。”为了解锁抽到的六星干员(游戏内稀有度最高的角色)的立绘,他花了五千多块。

布布是从微博上知晓《明日方舟》。“我关注的宠物博主和沙雕博主都在玩,加上我也会看看B站游戏区,这个游戏排名还挺靠前的,就入坑了。”她花了一千多块,顺便还和周围所有同学都推荐了这款游戏,第三只有自己的室友入了坑,为《明日方舟》贡献了400块。

很快,在各方加持下,《明日方舟》登顶,依托B站的用户粘性和强大的宣传能力。

明日方舟能走多远

刺猬公社(ID:ciweigongshe)在寻找《明日方舟》的氪金群体时,一位朋友介绍了两位《明日方舟》的氪金玩家,称这两位大佬都已经收集全了游戏内的六星干员,可以说是方舟的骨灰级氪金玩家了。

其中一位玩家ID为“卖萌的蛐蛐”。他说:“方舟这款游戏,立绘精致、塔防好玩。这款游戏很吸引我,所以我很希望能全角色收集。”

从《明日方舟》开服起,蛐蛐几乎整个五一假期都在玩,到现在为止,已经在游戏内消费了一万元左右,得到了全部六星干员。大部分金钱都花在了抽卡上,另一部分则花在买体力刷材料上。

图片来源:蛐蛐提供自己的游戏账号截图

“游戏吸引我靠的是战斗玩法和立绘。”蛐蛐解释说,“而我有个习惯,是我想认真玩的游戏会先抽一套足够强,或者说足够稀有的阵容,再开始培养。”

FGO是与卡牌对战相结合,碧蓝航线应用弹幕游戏,《明日方舟》则是塔防玩法。虽然玩法不同,但这类二次元手游的本质,都是靠角色人设和立绘引导玩家养成角色。

这类游戏有很强的收集和养成元素,其中,抽卡的乐趣尤为关键。

而刨除抽卡机制,玩法重要吗?对于二次元手游而言,玩法的分量又有多重?

江枸杞是二次元手游的老玩家,甚至算半个从业者,接触过梅露可物语、智龙迷城等多款二次元手游。他认为,《明日方舟》的游戏性和运营,在近些年的手游中都算得上出色。

蛐蛐也玩过不少二次元手游,他觉得FGO玩久了会有些单调,《明日方舟》的战斗玩法能吸引人,但必须要持续地产出内容,让玩家保持热情。

不少受访者说,他们玩《明日方舟》已经全部通关,目前只能靠抽卡和养卡玩下去。若要长久坚持下去,游戏难度的提升和剧情内容的持续更新十分必要。

朱康琪坦言,目前已经退坑。但星熊角色抽卡概率提升时,还会回来玩一段时间,如果有更新的剧情,自己也会愿意继续投入游戏。

二次元手游不能长久维持玩家热情,这是缺点,也是优点。这也意味着流失的玩家群体可能还会回归,即使日活跃量每日都在下降,哪天新出了高人气的活动,可能又会炸回一批玩家,这种增长是间歇性的。

明日方舟b站服

昨日晚间,bilibili(B站)发布游戏区年度盘点。

根据统计,在过去的一年中,B站游戏区共收到超过1220万个、总时长超过352万小时的视频。基于游戏区这一年的UGC以及用户数据,B站盘点了最受好评游戏、最受争议游戏等相关年度之最。

透过这些小编综合来说,我们或许可以观察到该平台用户的游戏偏好。

B 站在这次的盘点中,第一呈现了游戏区的「最多创作」与「最多观看」。

在投稿数量方面,电竞游戏《英雄联盟》以67万+的数据位列第一,《王者荣耀》《第五人格》《我的世界》循序排在了第二至第四的位置上。与这些运营趋于成熟的产品相比,《明日方舟》则以一个相对新人的身份,占据了第五名的位置。

理论上,投稿量与观看量存在正相关的联系。所以在「最多观看」方面,排名情况与「最多创作」并无太多差异,Top1、2的归属依旧是《英雄联盟》与《王者荣耀》。而变化主要源于《绝地求生》与《地下城与勇士》的上榜。

B站还对相关游戏稿件的点赞、投币、收藏以及播转行为进行综合排序,得出一份「最受好评」的排名。结果显示,《明日方舟》相关视频稿件,去年在B站游戏区内,最受用户认可。而在排名中,我们还见到《**亡搁浅》与《只狼:影逝二度》的视频也获得了大量好评。

《明日方舟》还拿下了B站游戏区的热搜冠军,其总搜索次数超过了《英雄联盟》与《王者荣耀》,达到近4.6亿次。而该作之所以会成为众多搜索的对象,除了游戏本身具有相当的关注度之外,原因还在于用户有大量的找攻略、「抄作业」的需求。

对相关游戏的稿均弹幕、评论、播转行为综合排序后,B站还得出了一份「最受热议」的排名。

而这个排名结果,从侧面反映了相关游戏在B站平台中的话题性强弱。其中位列第一的是米哈游的《崩坏3rd》,《第五人格》《命运-冠位指定》《明日方舟》分列第二至第四。排名第五的则是公测刚满一个月的《战双帕弥什》,而该作之所以成为 B 站用户的热议对象,显然与其开服奖励事件脱离不开。

根据用户票选排序,B站盘点出了去年平台上最受用户喜欢的的单机、网游和手游。

在TGA2019中拿下了年度最佳游戏的《只狼:影逝二度》,成为了B站最受用户喜爱的单机。而《鬼泣5》《**亡搁浅》《怪物猎人:世界》也在B站平台上受到了用户的追捧。

在用户最喜欢的网游方面,排名第一的是《英雄联盟》,《反恐精英:全球攻势》《守望先锋》《刀塔2》《炉石传说》分列第二至第五。

在B站用户最喜爱的手游方面,收获大量人气与口碑的《明日方舟》,坐上了冠军位。《王者荣耀》《崩坏3rd》《阴阳师》位列第二至第四。而在第五名的位置上,我们再次见到了《战双帕弥什》。可见,该作尽管倍受热议,但在一个以质量说话的环境中,它还是收获了不少用户的肯定。

对于游戏产业来说,B站的这份由用户数据得出的一份年度盘点,或许可以为游戏的创作、运营提供思路。而如何利用视频更好地在B站上引发用户传播,也是游戏厂商值得再三思考的课题。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

大家好,关于明日方舟断崖技能(明日方舟断崖值得培养吗)很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于明日方舟断崖技能(明日方舟断崖值得培养吗)的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

明日方舟断崖技能

五星近卫干员燧石,她的原型是“蜂鸟”,考据传送门:明日方舟:“燧石”原型和元素考据,蜂鸟、地画与拳击 。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据、以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成五个版块:面板数据、天赋、技能单独解析(2)、基建与综合评价,大家可以根据索引直接去查看内容。让我们开始吧!

燧石:五星拳皇近卫

五星拳皇近卫:燧石

面板数据:五星近卫干员,燧石,她属于目前近卫干员中比较特殊的一个分支“高攻速近卫”,或者叫做“拳皇”。这个子职业的特性表面上虽然与剑圣系干员一致,都是“能够阻挡一个敌人”,但在其他方面的差异十分明显。目前游戏中类似**的干员还有其他两位,分别是:因陀罗、猎蜂(不考虑天赋,猎蜂计算满潜能,其他干员均按精二满级无潜能计算)。

燧石面板数据

在面板数据对比中,不难发现:燧石三人的数据面板基本一致,在最关键的攻击力属性上,燧石高了15。相比同为五星干员的因陀罗,燧石的攻击力更高,但代表生存能力的防御与生命上限略低。他们的攻击间隔都只有0.78秒,是目前游戏中的最快常驻攻速。这代表着“高攻速近卫”的共性:部署费用很低、攻速很快。

两次攻击

仔细观察上图,能够发现燧石进行了两次攻击。这是“拳皇”类的近卫干员们的隐藏特性:她们的攻击是会造成两段伤害的,每次都会无视敌方50%防御力。两次攻击造成的总伤害与常规干员的单次攻击没有差别,但是在**触发和判定方面会有所影响,需要大家注意。这也是除开部署费用、攻速等等基础属性外,同为挡一的拳皇与剑圣系干员的核心差别所在。

天赋:身轻无痕

“身轻无痕:对未被自身阻挡的敌人造成的伤害提升40%/45% 。”

燧石的天赋“身轻无痕”是提高自身输出能力的,核心在于“未被自身阻挡”这一点上。这意味着需要将燧石放置于盾侧等非敌方行动路径上,才能让她的攻击获得伤害提升。也因为这一天赋的存在,燧石的二技能“锋芒毕露”将“阻挡数变为0”的劣势变为了天然优势,能够百分百获得天赋的伤害加成。

不息:单次攻回增伤

不息(图源PRTS)

“不息:下次攻击的攻击力提高至190%/200%/210%/230%,将目标朝攻击方向以小力度推开并造成1秒停顿。”

一、技能机制:燧石的一技能“不息”是自动触发的攻击回复型的,和其他许多近卫干员一样,这类技能触发所需要消耗的技力很少,但是单次伤害不俗,且会附加一些特殊的控制效果。燧石带来的控制效果是“小力度推开与停顿”,如下图所示:

不息**

二、输出能力:我们先来测算一下燧石的输出能力,她能够直接对比的技能是因陀罗的“碎甲拳”。但为了更加全面,也加入了一些其他近卫干员的自动触发类攻击回复技能作为参照,包括:断崖的“多导向散射弹丸”、银灰的“强力击γ型”、炎客的“歃血”、陈的“鞘击”。在敌人的设置上,也选择了本次活动中出现的中甲新敌人:提亚卡乌好战者与撕裂者(防御力399,法术抗性10,数量为1)。

敌人选择:提亚卡乌好战者

“不息”伤害测算

在触发天赋的情况下,燧石“不息”的DPS领先了绝大多数近卫干员,仅次于六星的陈。如果无法触发天赋,那么燧石的输出却一下变成了所有人中最低的。由此可见:天赋的触发非常影响伤害,燧石的站位很重要。二技能有“阻挡数变为0”的天然优势,能够触发天赋。但如果携带一技能“不息”,燧石更适合在盾侧进行输出。

因为攻击速度更快的原因,哪怕所需要消耗的技力完全相同,燧石和因陀罗技能的触发频率(3.84s)也会远高于其他近卫干员(6s)。所以也会更加频繁地触发**,形成一定的控制。在上图最右侧的技能**对比中,燧石“不息”带来的推开与停顿,也是仅次于陈“鞘击”的优秀控制,我们就来看看这份控制力。

三、推人与控制:燧石一技能带来的双重**控制,非常类似于食铁兽的一技能“铁意六合”。前者是小力度地击退,造成1秒的80%减速;后者是中等力度地推开,造成4秒的21%减速,各有优劣。对比之下,结果非常明显:燧石更侧重于输出,他的推人是为了继续进攻。而食铁兽则是为了纯粹的推人,她能造成更远的位移,形成持续控制。

力度对应表(图源PRTS)

在目前的游戏中,“小力度”代表的实际力度是0,主要是针对1重量的敌人,能够形成0.4秒的0.4格位移。在必要时,也能击退2重量的敌人,形成时长0.2秒的0.1格位移。但是对于3重量以上的中型敌人,燧石自身将无法形成有效的控制。游戏中重量等级为1的轻型敌人很多,这里就不一一列举了,其中比较棘手的敌人是以下几位:幽灵、幽灵组长、法术近卫组长、破阵者组长、弑君者。

燧石克制的敌人

另外,能暂时降低我方干员阻挡数的“特工”也是燧石的好帮手,可以完美触发她的天赋。在通常情况下,携带一技能的燧石攻击间隔是0.78秒,足以应对单个的敌人冲阵。但如果是数个敌人一起来,燧石却会显得非常无力。她覆盖率仅有26%的停顿根本不能解决问题,如下图所示:

燧石控制的局限性

四、专精收益:“不息”没有质变,并不会随着专精等级的提高而减少技力、增加力度或是延长停顿时间,唯一改变的就是输出。从七级到专三的提升分别是:3.9%、7.9%、15.8%,远没有达到20%的及格线。不建议进行专精,建议练度:七级。

五、综合来看:燧石的一技能“不息”的本质还是输出向技能,最适合用于盾侧输出中低护甲的敌人。同时也有一定的控制能力,小力度的击退与减速在需要时,能够用来针对敌方幽灵、破阵者与特工。综合而言,强度中规中矩,非常看重输出环境与敌人。

锋芒毕露:极限单体输出

锋芒毕露(图源PRTS)

“锋芒毕露:阻挡数变为0,攻击力+40%/45%/50%/55%,攻击速度+40/45/50/55,每次攻击对目标造成0.3秒停顿。”

一、技能机制:不同于一技能,燧石的二技能“锋芒毕露”是可控且自然回费的,开启后能够全面提高各方面的能力。在技能期间,燧石不再阻挡,能够完美触发自己的天赋“身轻无痕”获得增伤。同时,她的攻击间隔缩短为0.54秒,并且每次攻击都能让敌人停顿。如下图所示:

锋芒毕露**

二、输出能力:第一是伤害的测算,我们继续沿用上文中的提亚卡乌好战者作为敌人(防御力399,法术抗性10,数量为1)。对比的对象是另外两位高速近卫的自回技能,包括:因陀罗的“裂魂”、猎蜂的“急速拳”,默认燧石能够触发天赋,结果如下所示:

“锋芒毕露”伤害测算

燧石二技能的秒伤持平因陀罗,却各有优劣。燧石胜在“停顿”效果,很大程度上优化了输出环境,更容易让自己打满输出。而因陀罗胜在法伤与生命回复上,更适合站桩输出。两者在输出能力上相仿,却在功能性上有些不同,因陀罗可以通过回血单守一路,而燧石则能通过“停顿”去提供控制。。

不过需要注意的是,燧石与因陀罗两人的全周期秒伤是600多,虽然同是“挡一高速近卫”中最高的,但是相比其他同星级近卫干员,还是存在着一定的差距(参考芙兰卡“极致锋度”秒伤761,星极“星辉剑”秒伤750)。这也侧面说明了这类拳皇干员的**:低部署费用让她们非常轻便,更适合应对中低护甲的敌人。

三、停顿控制:燧石的控制是软控,简而言之就是:通过自身的高攻速不断触发“停顿”**,从而减速单体敌人。开启技能后,燧石的攻击间隔缩短到了0.54秒,却能控制敌人0.3秒,实际的覆盖率能够达到55.56%,减速效果是非常显著的。对比其他能在地面减速的干员,详情如下图所示:

“锋芒毕露”控制力

相比其他能在近战位进行减速的干员,断崖的控制效果并不突出。在技能期间,她专三后的停顿覆盖率也仅有60%,不及霜叶与地刺狮蝎的100%,这意味着敌人还是可以向前移动、走出她的攻击范围的。所以燧石技能所附带的的“停顿”,本质是辅助自己输出,让她能够打出更多拳。不过值得注意的是,虽然“停顿”实际效果是减速80%,但却不完全只有减速的作用。比如可以将燧石部署在铃兰的攻击范围内,可以完美配合她的天赋,“停顿”的**也能得到相互补足。

四、实战应用:结合上文中的两点小编综合来说,在燧石的使用上也可能分成两种思路。第一种是让她进行阻挡输出,向每一个路过的敌人收取过路费,雨露均沾,都打上几拳。在大多数情况下,燧石的输出足以击杀敌人。如下图所示,在身前一格击杀了60%血量加成后的复仇者。如果没能击杀,那无论是部署在盾前或是盾后都可以考虑,需要根据实战情况进行调整。如果面对强度很高的敌人,可以选择盾后输出补伤害。如果敌人数量多却强度一般,可以将她部署在盾前输出,还能提供停顿辅助。

燧石实战应用

第二种用法是围绕着停顿的效果,让燧石享受铃兰天赋带来的增伤。同时也用技能的“停顿”补足铃兰的停顿覆盖真空期。之前在铃兰的测评中曾经提到(铃兰测评传送门),她自己最为实用的二技能“儿时的舞乐”,是无法吃到自己天赋“画地为牢”带来的增伤的。燧石的出现,是为铃兰的停顿队又添上了一块砖,阻挡后“敲年糕”似乎已经不再流行,未来只靠停顿是否能构筑一支高强度的队伍呢?

五、专精收益:“锋芒毕露”在专精中提升了攻击速度,增加伤害的同时提高了停顿的覆盖率。从七级到专三的DPS提升分别是:5.2%、7.1%、12.9%,比较一般。因为专精并不提升技能持续时间与周转速度,在停顿覆盖率方面也只提高了4.5%,微乎其微。建议练度:七级。

六、综合来看:燧石的二技能“锋芒毕露”能对单体目标造成非常可观的输出。但与常规挡一剑圣近卫所不同的是,燧石的“锋芒毕露”并不像斯卡蒂的“涌潮悲歌”那样能增强自身面板,她能做到的只有安全输出。是的,安全输出。阻挡数为0其实优化了她的输出环境,弱化了她在生命上限和防御方面的短板。这是一个不错的输出技能,可以用来应对攻击特别高的敌方单位,比如狂暴宿主组长和复仇者。

基建与综合评价

燧石潜能提升

1、基建技能:燧石的两个基建技能是用于训练室的:进驻训练室协助位时,近卫干员的专精技能训练速度+30%,如果本次训练专精技能至2级,则训练速度额外+45%。与其他“再加速”类训练室干员所不同的是,他们都是“专三”加成,而燧石是“专二”加成,75%的速度还是比较惊人的。比如用他训练棘刺时,原本需要16小时的专二现在只需要不到9小时。为了截下面这个图,所长花了血本。本来不想专精棘刺二技能的……

专精速度提升

2、潜能提升:燧石的潜能提升,主要是增加输出能力以及部署的灵活性。在输出方面,她四潜能时会增加24攻击力,化作整体DPS提升是4.1%。五潜能时天赋效果增强,综合DPS提升是7.8%,较四潜能额外提升3.7%,每一次的潜能提升大约相当于一次技能专精带来的输出提升收益。而费用的降低与再部署时间的减少,对于低费的拳皇系干员也很有意义。建议潜能:四潜、五潜时是收益最大化的,有条件可以追逐。

3、综合来看:在当前游戏环境中,燧石并非是一位不可或缺的干员。她符合五星高攻速近卫的强度,但也受制于这一子职业,目前在输出与对策方面的表现都相对一般。在常规情况下,燧石的核心用法是携带一技能盾侧输出,针对敌方幽灵、破阵者与特工;或是用二技能专门用来处理高攻击、中低防御力的敌人(狂暴宿主组长、复仇者等)。但是更建议用燧石去配合铃兰一同使用,是对“停顿”队伍的补强。

对于萌新博士而言,燧石能负担起前中期的地面输出职责,也可以去空降切术士、炮兵。但却因为身板较脆的关系,无法做到更多事情,推荐度:★★★。对于队伍已经成型的博士,燧石较难编入常规队伍,只在有铃兰的体系中可以占据一席之地,推荐度:★★。

首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~

明日方舟断崖技能

明日方舟对于这次推出和登场的新五星近卫断崖,不论是干员形象还是声优都让人很喜欢,那么具体的数值资料和其自身基础素质如何呢?来看看具体的详细数据和简单分析吧。

基础数据面板(精二满级)

生命2420、攻击670(满信赖+75)、防御375、法抗10

部署费用17-19、阻挡数2、攻击间隔1.3s

其他技能(精二后)

特性:可以进行远程攻击,但攻击力降低至80%

第一天赋:自身与周围8格友方干员攻速+10(+2,要求精二潜五,格子数量不变,变得只有攻速数值,初始是4)

基建技能:进驻会客室时,线索搜集速度提升10%(精二20%)

技能组

一技能(满级,攻击回复):下次攻击对攻击范围内最多3名(7级之前都是2名)敌人造成攻击力160%的法术伤害,并使目标停顿1秒(升级不影响停顿时间),消耗3

二技能(满级,自动回复):攻击范围扩大,变法术伤害;每次攻击时,额外对周围8格友方干员阻挡的所有敌人造成相当于攻击力170%的法术伤害(均视为近战攻击)初始25,消耗50,持续25

伙食

精英化:精一吃4个糖+3个异铁/精二吃6个异铁块+12个凝胶

云评价

强力法伤近卫兵海终结者,在对大量涌现出的敌人的时候,这个效果要好很多,一技能效果不错,二技能你当是一个可以空投类的AOE型法伤干员使用会很不错,回转看起来有点不太好,但是因为是手动释放,所以自由度很高,不会出现拉普兰德那种空大的情况。

个人很看好这位干员,但对于老玩家来说也并不是必备品,强归强,但是不具备有不可替代的功能,对新入坑的玩家帮助很大是毋庸置疑的,没拉普兰德一定要练这个。有养成度较高的拉狗,那就算了。

明日方舟断崖技能

断崖精二立绘

一、艾尔斯:

五星近卫干员,断崖。我们先看一下他的英文名“Ayerscarpe”,这个名字是复合而成的,在拆分解读后能看出两个关键的信息:艾尔斯岩石 Ayers、断崖 Scarp。

断崖(Ayerscarpe)

我们先看“Scarp”,意为“悬崖、峭壁”。也可以看做是单词“escarpment”的简写,两者具有同样的含义,都和干员“断崖”的名字相符。那么这指的是哪里的山、又是哪座山的断崖呢?

“Ayers”翻译成中文就是“艾尔斯”。这个称呼我们可以在干员莱恩哈特的信赖交谈“档案资料四”中,就着重提出过“艾尔斯”这个人。两人的关系十分亲昵,一个叫对方“艾尔斯”,一个叫对方“莱特”,一直是结伴而行的。艾尔斯正是信使莱恩哈特的“护卫”,据说他携带着很强的武器,并且身手也十分了得。这颗刚刚升起二十天的卫星,已经成功落了地。

莱恩哈特的档案资料四

Ayers“艾尔斯”指的是著名的艾尔斯岩石(Ayers Rock),位于澳大利亚北部内陆的乌鲁鲁-卡塔丘塔国家公园(Uluru-Kata Tjuta National Park)内。整个“乌鲁鲁-卡塔丘塔国家公园”在1987年被**教科文组织评选为世界文化与自然双重遗产。

艾尔斯岩石

艾尔斯岩石是一块长约3000米,距地面最高高度348米的巨大岩石,平时呈红褐色。它是世界最大的单体岩石。因地处整个澳大利亚大陆的**位置,被称为“澳大利亚的红色心脏”。除了硕大无比的体积外,艾尔斯岩石的一大外形特色就是“陡峭得接近垂直的岩壁”,大家也可以在上图中清晰地看到。所以在普通人的视角中,称之为“断崖、断壁”是非常贴切的。干员断崖的英语名Ayerscarp的正确翻译应当是:如同断崖一般的艾尔斯岩石。
乌鲁鲁-卡塔丘塔国家公园(Uluru-Kata Tjuta National Park )也值得再拿出来细说一下。这个公园主要有两部分组成,一部分是上文中所说到的乌鲁鲁(Uluru,即“艾尔斯岩”),另一部分名为卡塔丘塔(Kata Tjuta),两者都是该世界自然文化遗产的重要标志。在干员断崖的初始立绘身上,可以发现他身上挂着一个小物件,上画着一个“山”字的形状。这个就是“卡塔丘塔”。如下图所示,是不是一模一样?

卡塔丘塔

这个公园是澳大利亚最显眼的地标,也是这个国家的缩影。这也再次印证了我们的第一个线索:干员断崖,他的名字来源于艾尔斯岩石。他身上有着浓厚的澳大利亚元素。但关于艾尔斯岩石,我们还没有说完,接下来看:闪电。

二、闪电:

艾尔斯岩石之所以能够成为澳大利亚最显著的地标,不仅仅是因为它足够大,而是因为:它的色彩几乎每时每刻都在变幻,不同的季节、气候条件、时间都会让这颗巨岩散发出奇异的色彩。清晨的它沐浴在朝阳中,是浅红色的;正午的它经受烈日的暴晒,会呈现出明晃晃的橙色;日落时迎着夕阳,整块岩石会先呈现出紫罗兰色,随着日落再逐渐变得赭红,第三消失在夜色中。做了一组对比图,给大家感受一下:

色彩的变幻

艾尔斯岩石的色彩实际上远远不止于此。在深秋、寒冬时又会是另一组颜色,在大雾、雨季、雷鸣电闪时,也会呈现出奇异的色彩。被闪电击中应该是极为罕见的事情,但艾尔斯岩石却经历过很多次。澳洲常见的沙漠风暴往往会为它带来这样的“灾祸”。下面这张是国家地理摄影大赛的入围作品,展现的正是这奇异的一幕:

艾尔斯岩石被雷击

而在干员断崖身上,我们可以发现相当多的“闪电”元素。从他身上的小饰品,再到身后展现的粗大雷电,都在体现着他与闪电密不可分的关系。下图是断崖耳朵上挂着的“雷电”标志,以及黑色的闪电耳饰:

“雷电”标示和耳饰

身后的粗大闪电

干员断崖与雷电的关系,就像是常被雷电光顾的艾尔斯岩石一样:不仅不会被雷电所伤,还会展现出别样的风采和能力。他的技能因此也都是使用了雷电的能力,带有明显的雷电**,这里暂时就不放了。

兔耳

三、垂耳兔:

接下来我们来考据一下断崖的现实原型。第一观察上图中他的耳朵特征:在左侧的初始立绘中他的两只耳朵是耷拉下来的。在右侧的精二立绘中,则是左耳竖起,右耳继续维持耷拉着的状态。这个“耷拉着耳朵”的形象让我们第一时间会想到垂耳兔。

垂耳兔

垂耳兔平时是耷拉着耳朵的。但是它们对于周围环境的变化极度敏感,一旦更换新环境、上厕所,或者有其他风吹草动,都会让它们紧张,从而出现竖耳朵的情况。但它们一般只竖起一只耳朵,过一会儿就会自己垂下去。

这也可以解释为何两张立绘中断崖的耳朵不一致:初始立绘的他明显处于放松状态,耷拉着耳朵是常态。但是在精二立绘中,明显已经摆出了作战姿势。处于作战、警戒状态的他,竖起了一只耳朵。这个垂耳兔的特殊设定也与干员断崖的其他设定相呼应,他是天灾信使莱恩哈特的护卫,专精三样事情:要人保卫、侦查、预警。

断崖的专精

垂耳兔是出了名的胆子小。它们听到任何细微的声响,都有可能出现“惊场”的现象。在现实中,这并不是一个好的现象,受惊的垂耳兔会发生食欲衰退、难产、拒绝给幼兔哺乳等等麻烦的情况。但“惊场”这一点在干员身上拓展,就变成了很不错的属性:面对任何风吹草动,都能第一时间“预警”,完成“侦查”,从而从容地进行“要人保卫”。从垂耳兔自身出发的特征,形成了干员断崖的专精。
明确了垂耳兔以后,再来看具体的品种。目前经美国ARBA现认证的有五个品种,经英国BRC现认证的有九种垂耳兔品种,以及四个无人认领的垂耳兔种类(荷兰长毛垂耳兔、道奇垂耳兔、垂耳西施兔、公羊兔)。仔细观察干员断崖的毛色和瞳色:毛色呈深色且是单色、耳朵长且尖,这就排除了绝大多数白毛和杂色的垂耳兔。一一对比之后,锁定了:英国迷你垂耳兔。

英国迷你垂耳兔

英国迷你垂耳兔(Miniature Lop),是荷兰垂耳兔的后裔。他们是在1970年在荷兰,开始由体型较小的荷兰垂耳兔(holland lop) **发展后培育出的,比荷兰垂耳兔更小。在1994年被英国兔子协会承认,现已成为英国社会最受欢迎的兔品种之一。
但是非常有趣的是,英国迷你垂耳兔至今都没有被美国兔繁殖者协会(American Rabbit Breeders Association)所承认。ARBA认为,迷你垂耳兔只是体型重量较小的荷兰垂耳兔。这个例子在另一种兔子身上得到了一模一样的复刻,它的名字叫做“狮子兔”。狮子兔也得到了BRC的认证,但没有被ARBA所承认。
英国迷你垂耳兔“断崖”,狮子兔“莱恩哈特”,命运的巧合在他们身上上演。或许这就是为何两人能够成为惺惺相惜的好友,成为天灾信使和他最信任的守卫的原因吧。

断崖的剑

四、封印雷电与飞剑:

干员断崖的武器有两种,第一种是手持的“剑”,如上图所示。他能将雷电的力量附在剑身上,令整柄剑“通电”。但是却有一个细节,在释放完电击之后,有一个奇怪的细节:剑把上的一个“机关”打开,掉落下了一个小罐子。如下图所示,机关用红圈标出:

机关与罐子

可以在红圈的左上角,明显看到弹射出了一个小罐子。因此可以大致概括为:替剑身充电、释放雷电攻击的能量来自于“**盖子的小罐子”,断崖只是对其进行了触发而已。在现实中的历史上,确实也有过接近这种“封印雷电”的**作,最为著名的就是本杰明·富兰克林的“风筝实验”。他将雷电通过风筝线进行传导,引入了莱顿瓶中。如果说这个**作勉强还有科学依据可以参考,那下面这个就非常玄幻了:

背后的剑匣

在断崖的初始立绘中,我们可以发现他的身后背着一个“长条状的剑匣”。在他的精二立绘中,这个箱子打开了,其中飞出了许多把“飞剑”,环绕在了断崖的周身,形成了剑阵。如下图所示:

打开的剑匣

飞剑

只见断崖手一招,身后的剑匣打开,数柄飞剑从其中鱼贯而出,瞬息之间变组成了剑阵。然后合而为一,形成了一柄巨大的飞剑,耀眼的剑芒一闪即逝。无论是从武器的样式,还是**纵武器的方式来说,都十分的“东方玄幻”。至于修真道士一样的攻击方式与艾尔斯岩石、垂耳兔有什么联系,目前还无从考据。猜测只是干员设计上的元素所需,这样会显得非常Cooooooool。

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