明日方舟tc(明日方舟tc-8)

明日方舟tc(明日方舟tc-8)

明日方舟tc(明日方舟tc-8)

群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

大家好,如果您还对哔哩哔哩明日方舟(哔哩哔哩明日方舟兑换码在哪里输入)不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享哔哩哔哩明日方舟(哔哩哔哩明日方舟兑换码在哪里输入)的知识,包括哔哩哔哩明日方舟(哔哩哔哩明日方舟兑换码在哪里输入)的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

《明日方舟》新人一波十连,两个六星干员、一个五星干员,是什么概念?

《明日方舟》是一款备受欢迎的**,自上线以来一直备受关注。然而,近年来有观众反映,该游戏社群中的「极限圈」越来越充满戾气,让人感到困惑和不适。下面是一些可能导致这种现象的原因:

  1. 社交媒体平台的影响:随着社交媒体平台的普及,人们可以更加方便地进行交流和互动。然而,这也为一些人提供了一个表达不满和情绪的渠道,这可能会导致许多不必要的争吵和冲突。在《明日方舟》社群中,某些玩家可能会使用社交媒体平台来发泄不满情绪,从而引起一些不必要的争吵和冲突。
  2. 竞争和排名系统的存在:《明日方舟》游戏中有竞争和排名系统,这意味着玩家们需要尽力提高自己的排名和分数以获得奖励和荣誉。然而,这也会导致一些玩家过度追求竞争和排名,从而在游戏中表现出攻击性和敌对性。
  3. 游戏本身的设计和故事背景:《明日方舟》游戏的故事背景是一个处于危机中的世界,玩家需要在其中扮演干员角色并打败敌人。这种紧张的故事背景和角色设定可能会引发一些玩家的攻击性和冲动行为。
  4. 个人素质和行为:第三,个人素质和行为也是导致「极限圈」充满戾气的原因之一。一些玩家可能缺乏基本的礼貌和尊重,以及对他人的理解和宽容,这会让其他的玩家感觉到充满戾气。
  5. 游戏内竞争压力大:《明日方舟》是一款角色扮演游戏,玩家需要通过收集、升级角色等方式来提高游戏进程和实力,而这个过程通常需要花费大量的时间和金钱。由于游戏内存在着丰富的竞争机制,比如排行榜、战力等,玩家之间的竞争压力较大,这容易导致一些玩家出现攀比、嫉妒等负面情绪。
  6. 游戏的变动和不满:游戏的不断变动、更新也会引起玩家的不满和争议,一些玩家会在「极限圈」中发泄不满和抱怨,容易引起争执和冲突。

哔哩哔哩明日方舟

本文由无头投稿,授权游戏葡萄发布。

文/无头

如果你问一个玩家,这两年有什么值得推荐的国产二次元游戏?**很可能是《明日方舟》。

根据七麦数据的统计,2019年,《明日方舟》年预计流水为29.3亿元左右。游戏在5月份上线,半年的收入量就已经超过了大部分的老牌二次元游戏全年收入。

爆款游戏经常会有,但《明日方舟》不是昙花一现。游戏上线一年半之后,2020年10月25日,官方举办直播活动,并在直播上公布了新的游戏主线章节。公布活动的PV微博转发了7000多,直播间几百万人气,登上了哔哩哔哩直播的小时榜第一。

BiliBili上,搜索《明日方舟》会获得几百万条结果;国内同人二次创作最大的平台lofter上,《明日方舟》的tag占据了榜首很长时间;游戏论坛NGA(艾泽拉斯国家地理)上,《明日方舟》是最热门的版块之一。

至今,《明日方舟》每次发布新的角色预告微博,都会在极短的时间出现几千,甚至上万的转发。

掌握了渠道的大型互联网公司,他们手握着金钱,资源和人,拥有试错成本,本更加有机会创造出收益稳定的产品。

但是他们没能抓住机会。反而是,一个新公司的第一款游戏,**研发,**运营成为了整个2019年最大的爆款,也彻底改变了二次元游戏行业。

是什么让这样一个初创团队的第一款游戏就能成功?

有一种说法是说《明日方舟》是“年一游”,意思是《明日方舟》是“年轻人的第一款二次元手游”。

年轻人的第一家公司

《明日方舟》也是鹰角网络的第一款游戏。

公司最初的地址在桂林路那边的普天产业信息园,那边也被行业内的人戏称为上海的“二次元硅谷”。开发《碧蓝航线》的蛮啾网络,专注海外发行的悠星网络,以及著名的米哈游都在那里。那边往前一站是漕河泾,育碧上海,腾讯上海分部都在那边。

鹰角网络最初只租了一层的一个小办公区,后来人太多,又租了一个,再到后来,人员增长,人们在不同的楼办公。开个会,一帮员工夹着笔记本跑上跑下。最多的时候,他们曾经分散五个不同楼层,不**间的区域办公。

这是一家2017年成立的新公司,**的游戏市场,一无所有的小团队从头开始做游戏其实更像是买**——成功是小概率,失败是常事。

对于小公司而言,一款游戏的失败很可能就意味着公司的消失。2019年,全国注销、吊销的游戏公司数量达到18710家,这其中大部分都是中小游戏公司。

游戏版号限令让小团队的生存环境变的更艰难了。几千万的成本投入进去,几个月甚至几年的时间等待版号,上线之后也可能如同扔进大海中的石子,悄无声息。

如果做游戏是买**,那鹰角网络就是中了头彩。

游戏是产品,是商品,却也不仅仅如此。游戏也是创意的**。创意类型的工作,让小公司也能拥有和大公司较量的机会。

细分到二次元游戏的领域上,小公司也许更能拥有机会在大公司的夹缝之中取得优势。二次元游戏的目标用户更加年轻,对游戏的品质更加敏感。

一直有一种说法,“二次元游戏需要制作团队有‘爱’”。可是爱这个东西,实在太虚无缥缈,比起来实打实的渠道,数据和金钱,“爱”无法被量化。

2020年底,国内最大的漫展Comicup同人展开幕,游戏制作人海猫络合物COS成游戏内的一名角色偷偷的跑到会场,把会场能买到的《明日方舟》同人本全都买了一遍。

他把这些本子拿到酒店,满满地摆了一地。

少见的“游戏”

《明日方舟》是一款很少见的游戏。

国内手游的题材和玩法要够吸引眼球。MMORPG,ACT,卡牌以及FPS游戏是最热门的品类。《明日方舟》的塔防则更像是上时代的玩法。如果在大型游戏公司,塔防玩法几乎难以通过立项。

《明日方舟》之前,塔防类的玩法几乎已经被主流游戏行业抛弃,它被认为是一种“冷门”,“小众”的玩法。主流玩家对于塔防的认知大部分还停留在《植物人大战僵尸》时代。

可是塔防却成为了《明日方舟》的护城河。甚至,曾经被认为是已经过时的塔防玩法,在《明日方舟》中重新焕发生机。

一个游戏,不需要让所有人喜欢。它只需要让喜欢的人发现它。

每当《明日方舟》更新内容,在B站上都会有大量的玩家录制关卡视频。一张塔防地图,根据每个人的角色,策略不同,有无数的解法,无数的可能性。甚至会有玩家自发的组成攻略组,试图用各种各样的解法来完成关卡。

某次更新关卡中,玩家利用游戏中一帧的节点,精确的卡住敌方单位前进,分割战场。30帧的游戏画面,少一帧,多一帧都会失败。视频结尾,玩家通关的音效响起,代表欢呼的“ohhh”的弹幕充满屏幕。

而当你问一个玩家为什么会喜欢《明日方舟》的时候,好玩,可能也并不是唯一的**。

2020年4月,《明日方舟》周年庆,在B站搞了一场游戏内容的直播。UP主“杨颜同学”和“柞木不朽”两个人连麦聊天转播,播完之后,他们意犹未尽,在直播间聊天,聊着聊着,杨颜同学忍不住流泪哽咽。

UP主“杨颜同学”告诉我们:“对我来说,明日方舟是一款很特别的游戏,不仅在于制作组创作的游戏本身,也在于制作者缔造了一种官方和玩家共创的游戏行业新现象。”

现实中,“杨颜同学”目前正在某家游戏公司实习,工作之外他和“柞木不朽”以及很多《明日方舟》的爱好者组织了一个小团体“瓦莱塔协会”,专门制作《明日方舟》的剧情解说视频。

“每个游戏玩家都是一个“追梦人”,希望在虚拟的体验中体味现实中并不存在的故事。而处于其中关键位置的游戏创作者就应该是“造梦者”。

梦不仅属于造梦者,也属于追梦人。游戏“同人作品”也是梦的体现。

动画作者将《明日方舟》的角色3D化,做出来的动画质量不比商业动画差;有同人爱好者组织了《明日方舟》“拜年纪”,**了几十个《明日方舟》内容相关的UP主一起创作内容,预计在新年放出。同人内容极大的促进了《明日方舟》的传播。

和某位知名同人作者的聊天中,他曾表示“《明日方舟》的同人环境是目前入坑的手游中最舒服的。”《明日方舟》对于类似同人周边、同人本的制作有明确规定。在这之前,某款国产动画,就因为在淘宝打击同人作者而引起了风波。

“这是同人社团出身的主创团队的优势所在,他们很懂如何与庞大的二次创作团体共生共赢,而这个群体之于游戏的粘性是无法想象的。”

《明日方舟》的主创团队中有大量都是“同人社团”出身,他们会参加很多的同人活动。《明日方舟》的制作人海猫是**最早一批同人作者。十多年前,他也是漫展上cosplay成游戏角色的摊主。

海猫还在制作同人内容的时候,曾经写过一个长图,来解释“同人作者”的制作辛苦。在长图的第三,海猫写着“请记住正是有那些创作者才能有现在这样这么多的作品能够让大家欣赏”。

“你不能因此误伤哪些一笔一划自己画出本子的每一页,自己用灵魂去制作的创作者们”。

创作者,是海猫在各个场合提过最多的词。

海猫和他的朋友们

制作人海猫络合物真名是钟祺翔,比起真名,他的网名更广为人知。

钟祺翔早年活跃于同人社团。同人时期,他的网名为“海猫**库”。那时候,他的身份是一名画师。作品风格线条凌厉,注重设计感以及场面和人物的融合。

这已经是十二年前的事了。2008年,一个叫做云母组的同人社团成立,当时他们只是二次元文化爱好者组成的网络社团,他们通过互联网联系在一起,因为爱好一起创作内容。

社团的创始人羽中曾解释这个名字“云母是一种常见但又不可或缺的工业材料,顽强、坚硬,我也想寓意我们这群年轻人虽然普通但要努力。”云母组的成员以画师为主,几乎人人都会画画,社团出品的同人本也在漫展上销量良好。

五年之后,云母组和StudioGM合作制作并推出了第一款同人游戏《面包房少女》,并在各地漫展上进行了小规模的发售。海猫也是那时加入进来,游戏类型是走格子的SLG战旗策略游戏,以优质的剧情和“硬核”玩法在小范围玩家群体口口相传。

2016年,他们将制作的同人游戏的经验转化为商业游戏,成立了“散爆网络”,并开发了知名二次元手游《少女前线》。

海猫则是《少女前线》最初的首席图形设计师,也是游戏中初始人物AR小队的原画师。2016年的时间点,大部分的手游UI还是源自于日本或者欧美手游的设计风格。《少女前线》则采用完全不同的扁平化设计风格,这种设计风格以往来说更像是主机3A游戏会采用的设计技巧。

海猫早期作品

游戏上线后不久,海猫就离开了散爆网络。

做自己喜欢的游戏,一个人足够了。但是要做一个自己喜欢且商业上成功的游戏,一个人却远远不够。

曾和云母组合作制作《面包房少女》的工作室StudioGM本来承担了《少女前线》的发行业务,但在游戏正式上线之前,双方因解约不欢而散。后来,StudioGM的负责人姚蒙成立了悠星网络,他们第一款研发的游戏《诺诺来自异世界》上线后成绩惨淡,公司账面上几乎没有钱。

这时候,姚蒙卖掉了老家的房子,这笔钱的一半**了他朋友所开发的《碧蓝航线》的日本发行。这款游戏在日本地区大获成功,为悠星赚到了第一桶金。悠星网络从此开始专注海外发行,接连**了《雀魂》,《第七史诗》等游戏的日本发行。

这笔钱的另一半,姚蒙投资给了曾经一起制作**游戏的海猫,联合成立了鹰角网络。后来,悠星网络**了《明日方舟》日本,韩国和欧美的发行。截止到目前,悠星网络和鹰角网络两家公司依然为互相持股。

世嘉公司在2009年曾发售过一款PSP用音乐游戏《初音未来 -歌姬计划-》,这也是虚拟女性歌手初音未来第一套正式以主角的身份登场的电子游戏。游戏更新迭代,推出过大量版本,但是很长时间以来都没有PC版。

StudioGM制作了该游戏的PC版以及还短暂上线过online版本——这当然不是世嘉的授权,而负责这款游戏客户端的人,叫做黄一峰——现在他更广为人知的身份是鹰角网络的CEO。

后来,黄一峰去了谷歌。2017年,海猫和黄一峰商量筹备游戏,他们想要做一款自己喜欢的游戏。海猫整理好世界观内容,发给了黄一峰一张世界观设定的图。他说“我已经准备好开始了。”黄一峰回答“好。”于是,两个人开始筹备内容。

到了立项,团队中只有六个人。他们在不到一百平米的公寓进行开发。日本cygames任职的画师唯@w回国,也加入了这个小小的团队。

“黄一峰会要求技术选型、品质稳定、可扩展,他对于程序方面有较高的要求;RUA 负责游戏的玩法策划,关卡策划,他对游戏的玩法深度要求也会非常高;美术总监唯老师对美术品质自然是有非常高的要求的。”海猫说

“过去,我们也尝试创作过一些同人游戏,所以我们对自己,不是说我们简单做一个作品就结束了,我们还是希望能够实现一些对自己的超越。”**Unity线上技术大会上海猫这么说。

“创作者”做出来的游戏

游戏之中表达观点是一件很困难的事情,尽管所有的游戏都是制作人自己观点的表达,但是能恰当的通过游戏的载体去表达出制作人的想法,这并不是一件简单的事情——尤其在一个手游里面。手游的付费点的设计和自我表达有一种天然矛盾的关系。

2020年10月25日,《明日方舟》推出了主线剧情的第八章。有玩家对每一章的主线剧情字数做了统计。游戏主线第六章的字数为7万字,第七章是9万字,而到第八章则得到了14万字,这几乎已经是一部中篇**的字数。

玩家称呼鹰角网络为“音角网络”。从2019年底开始,《明日方舟》每次的新内容更新时候都会推出音乐EP。音乐的风格多种多样,从电子,摇滚到funk,雷鬼,R&B,管弦乐,根据不同角色的人设和活动的主题,《明日方舟》都会推出相关的音乐。

主线第八章更新,公司请来了椎名豪作曲:椎名豪是日本著名作曲家,从2005年开始负责游戏配乐。去年因为负责了《鬼灭之刃》的配乐而广为人知。

《明日方舟》角色的原画师,几乎都会在角色生日的时候发布“生日贺图”,他们也会经常在微博等平台放出角色的原画,这些内容不会收录在游戏中,更多时候,只是因为原画师自己也喜爱这些角色。玩家们称呼这些画师为游戏角色的“妈”,他们会感谢画师创造出这些角色。

鹰角网络年会的时候,做游戏抽奖,玩“你画我猜”,美术总监唯在上面出题,抽上来的员工画了个驴, 另一个员工立马回答“阿米娅”,全场哄堂大笑。唯把奖品给了这个答对了的员工,送完了奖品,他拿起麦克强调了一句“那个我还是要说一下,阿米娅是兔子,不是驴。”

想构建一个如同真实的世界是一回事,但是真正做好是另一回事。游戏的历史上能够真的构建世界观的游戏屈指可数。在2020年10月25日直播庆典的第三,《明日方舟》发布了一个世界观介绍,通过游戏中的角色凯尔西向玩家介绍整个游戏的泰拉世界的构成:城市,大陆,风土人情,地貌特征。

视频的第三,凯尔西冷冷的说道“源石,天灾,纷争,偶尔的喜乐,说到底都不过是泰拉历史中不痛不痒的副产品,但泰拉仍会不动声色的观察着,那些诞生在这之上的人和事。”

**Unity线上技术大会上,海猫说“我们自己心中想做的作品确实如图上所说的一些,就像《赛博朋克2077》,我们未来是想尝试往这边做,但是很明显的自己知道当时的能力水平是没有到这个程度的,是做不到这种程度的,我们现在需要找到更加现实的方法完成这一系列。”

“真情实感”

二次元手游公司有一个不成文的规则:公司的员工要尽量避免暴露自己的社交媒体账号。

这是为了保护员工,也为了避免风波。一旦玩家知道了你是某游戏的员工,你就要承受很大的社交媒体的压力。之前就有游戏就因为玩家怀疑制作人员中有某明星的粉丝,对游戏进行**,第三游戏官方不得不公开声明此事并不存在。

游戏出现公关事件的时候,员工可能就被殃及池鱼,就算没有**风波,玩家也会根据员工社交媒体的蛛丝马迹来进行分析和猜测游戏内容。已经入职鹰角网络的画师,几乎都会在简介中标明:不回答游戏设定问题。

但是,作为游戏的制作人,海猫络合物的微博不可避免的要承受很大的压力。

每一次《明日方舟》游戏出现**危机的时候,玩家都会聚集在海猫的微博下面“**”或者“发泄情绪”。那时候海猫就会不得不停止发微博,有时候一停就是几个月,等到风波平息,他才会继续使用社交媒体。

可是同样的,玩家对于制作人海猫又非常喜爱。有UP主出于好玩把海猫的照片做成了唱歌的恶搞视频,在B站上已经有500多万的播放。2020年的公司年会上,海猫亲自演唱了这首歌曲,并且拍摄了MV,在社交媒体上引起了轰动。

每一次《明日方舟》发微博,都会有评论发海猫的P图;因为海猫曾经自称埃及人,他们也会亲切的称呼海猫为“法老王。”Weplay展会活动,海猫和主持人对谈,一上场,全场玩家欢呼。

漫展上,海猫偷偷COS成游戏角色的照片被摄影师拍下来,化妆和道具太好,摄影师没认出来是游戏制作人。他把图片P好发到网上,转发了几万。玩家在转发里说“这个眼神,我心动了。”

在我和鹰角网络的沟通中,他们礼貌而坚定的拒绝了采访。比起高调的露脸,鹰角网络更希望能低调的制作游戏,创作好内容。对外的发声中,只有作为制作人的海猫和关卡策划rua牛出现。公司的CEO黄一峰几乎只在产业论坛露面,其他创始人则从未公开露面。唯一一次大量的员工露脸,只有鹰角网络的校招视频。

比起其他类型游戏的玩家,二次元手游的玩家更加敏感,更加关心游戏公司,更加“真情实感”。《明日方舟》开服时期,玩家会呼吁去安卓端给鹰角“氪金”:苹果拿到畅销榜第一名,鹰角会发奖励,但是苹果会扣掉百分之三十的渠道费,很多玩家希望鹰角能多**。

“你很少会看到一个二次元玩家对腾讯,网易的游戏这么‘真情实感’,他们可能玩《王者荣耀》或者《和平精英》会一边骂,一边掏钱,但是也只是骂,而不是会对公司有失望,伤心,这种情绪。”一位《明日方舟》的玩家对我表示。

不止在游戏

2020年3月,《明日方舟》和WWF联动,拍摄了雪豹和江豚的纪录片,也推出了相应的角色和皮肤。

为了这个纪录片,鹰角网络的员工跟着摄制组一起进了祁连山自然保护区中,爬到雪山上面;到江豚的保护基地,亲自深入到长江流域,参与影片的拍摄。

真实的世界之中,雪豹和江豚都是濒危物种,游戏里,她们被做成游戏内角色。玩家可以了解这些物种的生态,通过购买两个游戏内的公益包进行捐款。扣除渠道费用和税金,这次活动一共收到奖金650万元的善款。按照每个公益包6元的价格,总共有超过50万的玩家参与了这次捐款活动。

实际的成片之中,鹰角网络的员工则均为化名:公司不希望太多的让员工曝光出来,也不希望这让人感觉影片是由鹰角网络主导拍摄的。

10月份的直播活动上,《明日方舟》公布了他们的**设计服装企划:“一拾山”。和很多游戏完全使用游戏元素制作周边不同,这次的服装品牌和游戏没有那么大的关系。从定价来说,500左右的冲锋衣更像是潮牌的定价而不是一个“游戏周边”的价格。

售卖的服装用游戏内的角色当模特,负责的画师为服装绘制了四个立绘。但到了实际的模特身上,二次元的游戏角色和现实中人的衣服有着不小的差距。游戏立绘中笔触所达到的效果,到了现实中,衣服的颜色很难达到。

一般而言,更加稳妥的办法是在服饰这一领域只推出印有明显角色属性的简单服饰,如T恤衫,帽衫。这样能保证安全的同时,吸引更多的游戏玩家购买。《明日方舟》选择了一条不同的路,他们在使用游戏角色的同时,也希望能不仅仅局限在游戏本身。

一拾山的服饰第一个系列是浮叠工业,在开启发售不久,第一批已经全部售罄。第二个系列是纸鸢鲤,这个系列将会是中式复古风。从目前的主红色的色调来看,很可能将会在春节左右推出。

过去海猫接受采访时,问到有什么生活中的利器推荐,他向采访者推荐:“可能是一件黑色长袖衬衫。平整卷起袖子至肘关节,几乎所有扣子都扣上,有条件的话可以加个暗红色领带。对于我这种不太在意外表但是又不得不打理一下出去见重要合作人的懒人来说,这招屡试不爽。”

他一口气买了 5 件。

2019年底《明日方舟》拿了很多奖项,赶上版本更新,大部分的活动海猫能不去就不去,尽量让其他同事去领奖,有的实在推不过,只能硬着头皮去。

《明日方舟》获得了新周刊2019年新锐榜年度游戏。海猫去领奖,和薇娅,鹦鹉史航一起参加活动。他上台发言,和在场其他人画风不同。新周刊的编辑说“我没见过海猫,但是大合影的时候,我一看就知道哪个是做游戏的”

做游戏的人

一个什么样的人看起来像是做游戏的?

《最终幻想14》是Square Enix公司出品的知名网游。游戏的1.0版本有大量的问题,媒体和玩家一片差评。承载了日本国民级游戏《最终幻想》系列压力的“第14代”居然是一个“垃圾”游戏,这对于玩家和公司都是难以接受的事情。

吉田直树作为临危受命的制作人,负责游戏的大改版,彻底推翻1.0版本,制作2.0版本。吉田直树在网上看玩家的意见和反馈的时候,注意到有一个玩家十分愤怒,但是他并不是因为游戏做的不好而愤怒,而是他对于SE当时总裁因为《最终幻想14》没有达到预期向公众道歉而愤怒。

“他不想让”SQUAREENIX这个世界上最受尊敬的公司”承认“游戏质量差”。”

十年之后,这个人把自己和父亲之间因为《最终幻想14》而交流的故事发到了网上。后来故事被改编成剧场版《光之父亲》在日本播出——《最终幻想14》中玩家扮演的角色被称为“光之战士。”

这名玩家在2020年12月6日因大肠癌去世。《最终幻想14》的官方博客上,吉田直树破例发布了一篇长文回忆起自己和这名玩家之间的过往。他说“我还有一个使命,那就是用《最终幻想14》这个名字,把他深爱的网游传播出去,让越来越多的人可以继续享受它。”

过去媒体的采访中,海猫表示过想要做自己喜欢的游戏。“立项的时候,他们都不认为这是一个所有人都会喜欢的东西,只是想做一个自己满意、独特的作品,做得跟别人不一样。可能就是“不一样”这个点,让很多玩家特别喜欢。”

做一个自己喜欢又商业上成功的游戏非常难,面对真实的市场环境,游戏也要不断的改变。玩家不断的反馈也是游戏改变,成长,变化的原因。

游戏**环境最差的时候,海猫也收到过玩家善意的私信。那名玩家提到虽然游戏有很多问题,但是我们对游戏也充满期待,所有的创作者都需要支持,不希望游戏就此消失,也希望海猫和团队成员能够好好休息。

《明日方舟》的游戏剧情设定里,“矿石病”在世界肆虐,感染了矿石病的人们只能等待**亡。矿石病具有传染性,很多地区都将得了矿石病的人隔离,驱逐。

玩家所扮演的角色“博士”所在的势力罗德岛致力于研发治疗矿石病药,同时罗德岛也会收留得矿石病的普通人,让他们能够有一个栖身之所,在最绝望的时候给人们带来希望。

海猫的办公桌上,堆着很多的医学书籍。他出生于医疗世家,家里几代人都和医学有关。某次医闹事件出现的时候,海猫罕见的在微博上表达了愤怒。

游戏中,有一个叫“灰喉”的角色。她的父亲致力于救治矿石病感染者,第三却**在**的感染者手中。第三他留给自己女儿的遗物是一节断裂的手术刀,物品的描述是“父亲的遗物,难以想象向感染者施以援手的医生竟然会经受这样的折磨。”

“灰喉”因此对矿石病感染者产生了极大的歧视。但在罗德岛和玩家的努力下,这名角色逐渐克服了对感染者的恐惧。角色档案的第三,有一位曾经被她救助的感染者这么说:

“他永远忘不了灰喉在竭力克制自己情绪的同时又无法抑制住颤抖的表情。那时候,他并没有感觉到自己被歧视,他突然理解了灰喉。”

Fin

《明日方舟》经历了三次测试。前两次都是小范围测试,第三一次大规模内测时,游戏评分从最早的9分迅速下跌到6分,大量玩家对高难度的游戏设计以及部分养成机制不满。

测试第三一天,制作人海猫找来自己的朋友当主持人,开启正式上线前的直播。办公室里,临时搭建的摄影棚中,海猫坐在沙发上,向玩家道歉,并且承诺将会针对测试中玩家提出的问题进行大改。

玩家将信将疑,不相信这个游戏真的能改好。

游戏在2019年4月30日正式上线,和上次测试间隔不到一个月的时间,承诺的修改全部完成。上百个同人画师为庆祝《明日方舟》开发发布贺图,他们大部分都和海猫以前的同人活动有所关联;开服大量玩家涌入,服务器撑住了。只在5月3日,6日的凌晨3点进行了两次停机维护。

上架一个月后,《明日方舟》在5月30日第一次登顶**区iOS畅销榜。当天是工作日,海猫和团队成员点了吃的东西庆祝,然后早点回去睡了个安稳觉,因为第二天还要早起上班。

接下来的半年多,《明日方舟》登顶IOS畅销榜4次,它彻底成为了2019年度手**业的最大黑马。

时间倒退回三年前,2017年8月15日,这天,《明日方舟》官微发出了第一条微博。

配图中,游戏的女主角阿米娅站在玻璃幕前,面前是一片白色光芒。

“是时候启航了”

那条微博这么写着。

特别感谢张潇雨老师,依光流老师对本文的支持和帮助。

参考资料来源:

1.一款小众产品如何登顶畅销榜?专访《明日方舟》制作人海猫,游戏葡萄

2.初创团队的曲折开发前行之路 -《明日方舟》中3D和2D结合方案,**unity线上大会

3.利器访谈:海猫络合物专访

4.悠星CEO姚蒙:我卖房做了三件事情,解救公司、拿下《碧蓝航线》、投资成立鹰角,手游那点事

5.专访《少女前线》研发公司合伙人胖虎:不忘初心,努力前行 ,游戏陀螺

6.对话开发者“博士”是谁,你们都没猜对:来自鹰角网络的《明日方舟》未来情报:App Store

6.”親愛なる友人であり、同志であるあなたへ。” ,吉田直树

游戏葡萄招聘产业记者/内容编辑,

点击「阅读原文」可了解详情

赛博朋克2077|暗黑:不朽|二次元抽卡

我们把公司做**了|专访王一|2020版号

天涯明月刀|游戏公司转型潮|发行大困局

哔哩哔哩明日方舟

尽管从未停止过对调休的吐槽,但每逢小长假线上线下总是热闹异常,游戏行业也不例外。《崩坏:星穹铁道》公测、CP漫展开幕、明日方舟四周年庆典……无论是现实生活还是游戏里,五一假期都被安排的明明白白。

即便时间不会说谎,但真到此时此刻还是很难让人相信,《明日方舟》四周年人气规模依旧处于业界顶流。而无论是嘉年华、音律联觉甚至游戏版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人惊艳的内容质量。或许《明日方舟》之所以很难让人意识到是一款面世4年产品的原因,就在于它总是能通过先锋、自成一派的内容给玩家带去新鲜感。

在玩家认知中,一直以来《明日方舟》都拥有有别于同类产品的特别气质,这种气质往往表现为工业化的设计、艺术般的时装,以及潮流感拉满的音乐等等。过去,玩家从对游戏细节的碎片化考据中,隐约接近了《明日方舟》何以特别的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海猫络合物直接谈及了《明日方舟》创作初衷——延续现代主义设计一个“现代版本的幻想世界”。

这并非海猫第一次透露《明日方舟》设计思想,但在面向全体玩家的场合还是头一遭。在GameLook的理解中,这意味着《明日方舟》的故事将更加系统且具有深意,他们希望玩家能够了解自己的创作动机,以更深入地享受游戏的乐趣。

更成熟的世界观,更自洽的设计哲学

事实也的确如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延续了《明日方舟》一以贯之的现代主义基调,且是更具前卫、先锋、科幻风格的莱茵线。在《孤星》的故事中(剧透警告),总是望向天空的莱茵生命总辖克丽斯腾·莱特完成了自己许久的夙愿,成功化作一颗卫星升空,也将《明日方舟》的故事舞台带至新维度。

一如既往,在新活动中《明日方舟》引入了全新的游戏机制,太空科幻的第一联想:重力。关卡中,玩家和部分敌人均可通过占据特定格子,实现对重力方向的控制,影响双方的战斗力。通过既契合活动主题,也创造更多策略深度的新机制“重力感应”,《孤星》再一次为玩家提供了有趣的新鲜感。

《孤星》的出现还意味着有别二、三周年的深海线,四周年故事舞台终于来到了大地、海洋后的下一站——天空。如果说早期主线剧情舞台是寓意新生的大地,横跨《覆潮之下》、《愚人号》等多个活动的深海线是寓意未知的大海,那么四周年活动无疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新维度展开,也是其世界观框架搭建正式走向完善、成熟的标志。

在之前四周年直播上介绍《孤星》环节,关卡策划黑桥已提前透露莱茵生命取得的成就足以让“这片大地”的其他势力“瞠目结舌”,并由海猫解释了成为梗的“这片大地”背后的深意:为何泰拉居民们从不用“世界”或是其他词语,而单单用“这片大地”指代自己赖以生存的环境?

同样我们知道,尽管部分科技水平不低,但泰拉居民对海洋的认知十分匮乏,泰拉大陆如此多灾多难,海洋的海嗣、萨米的邪魔、萨尔贡的焚风热土和精怪,以及无处不在的源石……以至于仿佛一切都被设计好般,使所有种族陷入无休止的生存满足与内耗当中。

但《明日方舟》的魅力在于,它并非为了陈述苦难而陈述苦难,而是通过对苦难的面对、克服,赞扬人性中的闪光点,如不屈不饶的精神、敢于挑战的勇气。

这种勇气的赞歌在早期的主线剧情,以及深海线、天空线等活动剧情中都得到了体现。以莱茵生命的天空线为例,从最初管中窥豹的《孤岛风云》,再到渐入佳境的《绿野幻梦》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,莱茵生命故事循序渐进,在四周年版本达到**,称得上“纯粹浪漫主义畅想”之名。

而在海量现代主义题材选项中,恐怕没有什么比宁静、空旷、永恒的太空更加具有先锋性,太空科幻寓意不变的探索与科技进步精神,也暗扣了泰拉大陆居民摆脱大地母亲严酷的爱的束缚。其注定孤独、不被理解的旅程,构成了《孤星》中更显一丝悲壮意味的“泰拉人的一小步”。

整体视觉风格上,《孤星》沿用了莱茵生命过往设计中略带聚酯材质的白色、机械交互的高亮橙色为主色调,以及简单却有张力的平面、曲面结合作为底层美术语言,用以展现冷静、理智的科幻先锋性,同时与太空探索主题不谋而合。《明日方舟》项目经理Aria坦言,《孤星》艺术设计深受德国工业设计师迪特·拉姆的影响,即在“少即是好”的设计理念下,用克制的笔触传递庞大的信息量。

巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》还宣布了与同是太空题材的《命运2》的联动计划,更加凸显了四周年版本的科幻基调。

自此,《明日方舟》也完成了现代主义的一次母题回归:由对知识和思想的启蒙而生,再回归追求自由的浪漫。莱茵生命的故事来到天空不仅意味着《明日方舟》世界观更加完善成熟,更代表鹰角设计哲学更加完整自洽。

因娱乐而诞生,却反思任何娱乐至**

足够自洽的现代主义,也是明明4岁《明日方舟》在游戏界已算得上“高龄”,却依然显得年轻、先锋的原因。

所谓现代主义,是19世纪末20世纪初流行全球的一种哲学和艺术运动,也是由现代主义、先锋派、颓废、媚俗艺术、后现代主义组成的现代性的一部分。现代性的诞生,源自于工业革命后,艺术家们对人与自然的分离、人与工业的结合过程中的矛盾,而产生的观察、思考和小编综合认为。

“古典与现代结合”的《明日方舟》,其构建并非完全限于现代主义,而是更加靠近根源的现代性。

我们可以从《明日方舟》独特的工业风设计语言窥得对工业文明缩影的再现尝试,也能从拒绝宏大叙事瞄准小人物刻画而出发的主体性原则,同样还能几乎每一段剧情中看到鹰角保持批判的精神气质。

当然“All门”的娱乐效果还是要有

“现代性是一种生气勃勃的力量,是对于生存和权力的意志,是在无序、混乱、破坏、个人异化与绝望的大海里游泳。”这与泰拉大陆人们为生存而挣扎又不放弃希望的状态何其相似,从尼采的理论延伸,现代主义也被认为是“日神精神”,后现代主义则是“酒神精神”。

有趣的是,在活动《傀影与猩红孤钻》中,在幕后**纵一切的黑手“剧团长”被视为酒神的化身,故事设计、干员互动也毫不掩饰对娱乐至**的酒神精神的批判。

这种对娱乐警惕的态度更早出现在了卡西米尔的故事中,通过《骑兵与猎人》、《玛莉亚··临光》、《长夜临光》构建的卡西米尔,就呈现了一个“景观社会”的独特样本,在这里“卡西米尔是一个橱窗,而骑士皆是商品”。

为此,鹰角塑造了临光、黑骑士、浊骑、逐魇骑士等角色,重新将原本被资本异化的英雄符号凝聚起来,“去反思任何娱乐至**的现象,去解救任何被关在橱窗里的人”。

汲取多元文化营养,让游戏拥有灵魂

海猫曾说,鹰角不会只用纯商业的逻辑立项一款产品。在此基础上,《明日方舟》确立了世界、角色、故事与文化三个层层递进的内核。而在GameLook看来,如果说世界是骨架、角色是血肉,那么故事与文化就是灵魂,也是《明日方舟》最具差异化的部分,同样是《明日方舟》之所以历久弥新的根本,不单纯是凭空创造,而是从不同的文化中汲取营养。

借助现代主义的指引,鹰角的创作从现实世界汲取营养,文化来源十分多元,《风雪过境》中的小国寡民、《叙拉古人》中的黑手**,在带给玩家丰富乐趣的同时也带去更多思考,都能引发人们对异国他乡文化的兴趣。同样四周年前瞻直播中宣布与**航天的联动,既是《明日方舟》先锋气质的又一次具现,也能激发年轻人对航天事业的关注。

对文化融合展示的过程中,《明日方舟》也在尝试揭示更多潜藏的意义,比如《长夜临光》里探讨商业资本对英雄符号的异化,愚人节活动《主播U:全能系美少女》中对“皮套人”、直播文化的侧写等。

对先锋性的主张和钟情,在《明日方舟》的视觉符号中更显得频繁多见。不少玩家曾小编综合认为《明日方舟》中时装的“舟味”来源,如兽耳、不合身的大衣、看似意义不明的皮带等。上述表象背后其实是先锋性与实用主义的碰撞,本质是《明日方舟》对差异化小众符号的运用,突破了传统二次元手游的美术和叙事习惯。

从几乎无休止的苦难中寻求救赎的基调,虽让《明日方舟》的世界蒙上了浓重的严肃气息,但与此同时,《明日方舟》又跳出了单一文化的叙事陷阱。几乎在每一次活动中,都能看到游戏对不同文化的吸纳和再演绎,如首个故事集《骑兵与猎人》的夺宝风格、《火蓝之心》的电音,后来的《覆潮之下》,还有呈现**川渝地区风貌的《将进酒》等等。

因此《明日方舟》的叙事风格往往也是抽离的、旁观的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戏中不同活动时间线并不相同,但活动之间又相互串连、互为伏笔,龙门、大炎、卡西米尔、莱塔尼亚、哥伦比亚……不同舞台不同时间发生的故事,共同组成了《明日方舟》的这片泰拉。

小编综合来讲

今天,游戏已是映射**文化传播的一面镜子。在结合古典与现代的过程中,《明日方舟》既用《将进酒》、《登临意》等活动,以现代化的方式鲜活转述**传统文化,另一方面又通过游戏内外的创作,展现**文化更加现代、先锋的一面。《明日方舟》里有科幻前卫的题材,亦有奇幻古典的内容。作为鹰角的第一款产品,也几乎从零开始构建起了鹰角对未来发展的表达式:踏实做游戏+有意义的内容+前卫的点子=引领潮流的作品。

比起具体的某个题材,一直在敢于尝试和实践的更多新方向,正是《明日方舟》先锋气质的根源。正是这种气质,使《明日方舟》总是有能够打造出独一无二的内容。

哔哩哔哩明日方舟

“迪士尼现在有五万人, CP29听说有十万。”

“那你觉得现在嘉年华这里有多少……”

站在世博展览馆的入口前,我和同事看着排队的人潮倒吸了一口凉气。

在**结束后的第一个五一假期里,明日方舟嘉年华、音律联觉音乐会还有COMICUP 29同人展连着在同一时间段举办。三者的地点,又在上海市的地图上能画出一个边长十几公里的三角形,如果选择同时参与三个活动,则可以称之为“多索雷斯铁人三项”。

而二次元铁人们在长假齐聚上海,原因无他:

上视**的报道

在很长一段时间里,我都快忘记了世界上还有“ACGN线下活动”这么个东西。经历了漫长又艰难的时光,诸如ChinaJoy和COMICUP等等展会都已经在我的脑海中失去了颜色——上一次去过的“漫展”是去年夏天的成都数博会,规模不大,但当时人们已经是一副“憋疯了”的模样。

而今年,在明日方舟嘉年华的现场,这种“报复性热情”来得更为明显。此前在社交网络上还是“谁爱去谁去”的舟游玩家,天未亮时便已在场馆前排起了长龙。上午开馆时的长队,更是一路排到了地铁口,场馆门口密布着一排又一排迷宫式的栅栏以引流人群,光是走进门就能刷够一天的微信步数和蚂蚁森林。

“银枪天马行军,但是生稀盐酸”

“让二次元走出家门”,又给鹰角做到了。

1

我已经去过很多明日方舟的活动了。从第一场音律联觉音乐会,到诸多线下授权店,再到各地的明日方舟Only(玩家自发组织的舟游漫展),基本都有涉足。

但这场嘉年华还是超出了我对线下活动的想象——说来惭愧,在活动前一天探班完嘉年华设施后,我的第一反应不是别的,而是很市侩的“这活动要怎样才能回本啊?”

“豪华”,是我对这场嘉年华的第一印象。虽然在今年举办,它实际上是因为**延期的2022年嘉年华“灯下定影”的回响。因为筹备时间漫长,鹰角也先于开票就发出了幕后制作纪录片。

当时有玩家因为高规格的布展设计,戏称其为“在世博会展览馆办泰拉大陆世博会”——当然事实上也没那么夸张,嘉年华仅仅占用了一整个H1馆而已(而已?)。

会场按游戏世界观内的不同地区和分成了数个板块:不同的场景和互动项目、COSER互动、玩家交流、场贩区、主题餐饮……

而最大的突破点在于,现场设施搭建的规格。高到有些不太让人相信它只是一个开完四天就要拆除的展子。

例如,很多玩家Vlog里都会重点提到的密林悍将区域,为了复原萨尔贡雨林在游戏中的风貌,鹰角直接“搬”了一整个**植物园进来,里面全部是移栽来的热带植物。

在雨林蜿蜒之处,刀客塔们还会偶遇游戏角色们的LIVE 2D形象,呈现在画面素质非常高的屏幕上,仿佛森蚺真的显现于林中:

Rua!

而在供玩家游览观看的风景角落里,细心的刀客塔也可以发现藏身其中的众多小彩蛋——挂在树上的热水壶,散落在泥土表面的龙门币,在石块和绣球花之间还能看到野生的源石虫,对游戏内容的还原相当丰富。

与这样的投入旗鼓相当的,还有入口处硕大无朋、占地一百多平米的罗德岛舰船。

在鹰角拍摄的幕后纪录片里,这座主舰是用真正的钢木结构搭建而成(只展出四天,他们竟然不用塑料板),重量高达八吨。为了达成游戏中的风霜质感,一笔一画用毛刷擦色在表面作出了做旧的处理。

罗德岛舰到底是个什么结构,是舟游玩家一直以来都热衷探索的内容。和我一起来的同事四年前就在疑惑“主界面指挥大厅到底在(舰船的)哪个位置”,非常兴奋,向现场工作人员确认了无数遍“真的不能进去吗?”

舰船的对岸,则是一整排游戏场景与角色立牌,他们甚至真的给谢拉格的山景找来了雪。

注意房顶的细节

这样的细节表达,在整个嘉年华的场馆中多到数不胜数。**量最大的多索雷斯区,不论远近,看上去就真的宛如游乐园的固定陈设一样。店铺内部的陈设和商品,也全都由游戏内容构成,在约翰老妈商店里,我就听到身旁的一位“集批”看到羽兽肝酱后会心一笑说了声“0.35技力”。

方舟乐园

多索雷斯区域还有真·冠军铁人大奖赛的活动,无声neta了此前“二次元铁人三项”的戏说——无数玩家在划船机冲浪竞赛上,用满头大汗换取其余博士尊敬的目光。

海滩、海浪。甚至连餐饮区“假日冰淇淋屋”的沙滩都是真正的海滩细沙,我看到不止十个人都蹲下来伸手去摸了摸沙子是不是真的。

但我们已经说了太多的“真的”和“甚至”了。这一切只是因为,在国内几乎没有展商把一个为期四天的短期展览按照这样的标准来搭建。

我的同事张罗过不少的线下活动,在许多玩家可能并不会注意到的地方,他一直在用嫉妒的目光注视。譬如,室内场馆对搭建都是有一定限高的,而明日方舟嘉年华外围的几个区域,布景基本都达到了三层楼的高度,接近场馆允许的极限,经费成本和建设难度都非常高。

这么做的意义何在呢?对这么久没来过线下的玩家们来说,就算只有常规展台、屏幕和摊位,大家大概也会玩得很开心。

我也不知道,我只知道站在“零号特工”街区的角落里往外别的区域看,放眼望去甚至是有天际线的。这样精细度的塞壬唱片店布景,放进一圈实体黑胶和CD,就好像这确实是“一家音乐公司”在线下开设的快闪店。

一切的一切,都让嘉年华不像个展会陈设,而像和主题乐园一样的 “IP小镇”——只是“像”,也很不容易了。

所有这些设施,都会让一个对线下活动的回报率稍有了解的人心生疑虑:“这活动怎么可能回本”——这里的“回本”当然不是指靠门票赚回举办费用,而是把活动的宣传效果也考虑在内,嘉年华的建设成本也显得太高了。

这种疑虑在正式活动烟消云散,因为现场我们遇到的几乎每一位参与者脸上都挂着笑容。

2

现场我最大的感受,还是那种“周围全是懂你的人”的氛围感,就像我们在第一届音律联觉音乐会的报道中提到的那样,一个热水壶能让全场会心一笑——嘉年华的每个角落都在发生类似的事情。

在平时用明日方舟中的梗或机制吐槽,只会引来莫名其妙的目光,而在这两天的活动中,任何一句玩梗的话都能引起一片笑声。

有装扮成杰斯顿的刀客塔,不知道用什么方式带了红酒杯进来,摇摇晃晃对着塞雷娅的官方COSER大喊“两年了,你知道这两年我是怎么过的吗!”,旁边围了一圈又一圈的博士,掏出手机对着嚣张跋扈的杰斯顿,还有因为防止OOC不能作出过多反应、只能举枪示意的官方COSER.

这张机位比较好的截图来自B站UP@你长得很原生态嘛

杰斯顿,AKA威猛先生或者杰厕灵,是活动《孤岛风云》中的风云角色,人物特征是喜欢在监狱里拿着红酒杯装X,名场面包括装了一整个剧情的X然后被塞雷娅三拳揍翻在地……

你看,所有的游戏梗,解释起来都十分费劲。

而嘉年华最大的魅力,就是玩家们走到了一个众人之间“不需要解释”的地方。

这三天的活动中,看到骑自行车来的参与者,大家会异口同声地喊他“拜松”(这位角色在游戏档案中的专精技能是喜感的“驾驶(自行车)”);歇息的刀客塔们,默契地盘腿坐在地上,用记号笔细心地勾选自己想要出击的场贩。

最吸引目光的角色也并非官方coser,而是精心准备来到现场的刀客塔们;一天中,我看到了身材和气质都像从屏幕中走出的Scout,去各路coser旁边“吸引镜头”的拉风摇曳鳗,还有真的银枪天马在neta参加铁人三项的自己。

更高共鸣度的meme,则是在现场有展示但并未在游戏中推出的角色形象立牌附近,爆发着此起彼伏的“画了不卖,心胸狭隘”。

怎么能不卖呢?

而让我印象最深的嘉年华瞬间,是今天下午4点整。

这可能是三天活动期间整个场馆最“默契”的时刻,那是《明日方舟》结束更新维护的开服时间,几乎所有排队的人都陆续打开了手机上的游戏,试图第一时间抽出想要的角色,随后就是幸运儿的狂笑,不幸者的咂嘴、以及更多没能连上网的人不停敲击屏幕的大合奏。

有人排了一天的队,在爆满的场馆中遭受了一天的“军训”,这时却笑着说,“抽出缪缪了,原谅鹰角了。”

在这种奇妙的氛围中,人才能真正感受到线下活动的永恒魅力:我们从前素不相识,今后也不会再见,但我们知道,世界上还有这么多和自己一样的人,就在此时此地。

一位朋友的朋友圈

3

与其用“回馈玩家”这种官方话术来解释和宣传,我更羡慕的可能是鹰角一直能、也一直在做这类投入和产出未必成正比的事情。

无论是萨尔贡雨林里汇成绿海的热带植物,还是去年音律联觉2.0在梅赛德斯奔驰中心华丽却无人的空场,似乎都有一种无可言说的感性,“我来,我造,我花钱”,就这么直愣愣的疯劲。

但看到玩家社区里一长串分享自己活动经历的帖子,你又会感觉这种“可贵”,很多时候没办法用金钱成本去衡量。

或许,这才是二次元游戏区别于其他文化产品最大的不同——这样的社群,和这样的人们,是要用爱和认同来维护的。

2018年,《明日方舟》离正式公测还有一年,尚未成为日后两百万预约的现象级产品,鹰角也才成立不久。在CP22上,他们只能租一个小小的展位,设计小游戏、送自家礼品,到了CP23也是如此。

四周年之后,《明日方舟》换了一个和CP一样大、一样美好的舞台,继续造梦。

如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

很多朋友对于明日方舟ace是谁(明日方舟ACE之**)和明日方舟ace是谁(明日方舟ACE之**)不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

明日方舟ace是谁

在明日方舟整个角色体系中,男**员的数量差别一直是为玩家津津乐道的话题。尤其是在喀兰阵营的第二位六星男性灵知上线后,很多人都早早的研究起他的技能机制来,不过因为其立绘形象沿袭了以往美型的画风,也使得玩家对如此单一的风格有所不满。

从部分明日方舟玩家的吐槽来看,在灵知的人物立绘出现以后,这位偏向美型风格的男干员就让他觉得十分出戏。出去阿和山这两位不同族群的干员,包括银灰在内的所有男性六星几乎都是偏向美型风格的帅哥,无法让人体会到那种“肃杀”的感觉,反而有了一定程度的审美疲劳。不能像ACE和战车那样,拥有明显的硬汉风格。

在他对游戏中的男干员形象吐槽以后,就有不少玩家发表了自己的看法。其中部分赞同他的人认为,明日方舟中的男干员确实偏向美型和阴柔,即使是首位男性六星银灰,在其精二立绘的形象上都过于瘦削,跟剧情中的ACE相比要显得弱气许多。加上当初彩六联动时还有胡茬硬汉闪盾直接换脸的**作,让他认为游戏出硬汉干员简直比登天还难。

不过也有不赞同的玩家觉得,游戏中大部分**员都存在“媚宅”的情况,无论是设定为多少岁的角色,在外貌年龄上都以二次元美少女的形象示人,这一倾向明显要比男性干员严重的多。她们同样举出了彩六联动中“ASH”的形象来反驳闪盾的改造,认为灰烬的形象与原版本的她相差甚远。

虽然明日方舟的男性干员确实在风格上偏向美型,但是在剧情中其实已经出了不少硬汉的形象。比如已经领取便当的爱国者和ACE,以及在卡西米尔的剧情中出现的玛恩纳,都算是非常传统的的硬汉形象。之所以这样的角色无法作为干员落地,除了剧情安排被领便当以外,同时游戏还要考虑卡池的接受问题。

就像很多二次元手游中女性角色占比极高的问题一样,过于硬汉的风格可能让一些喜欢美型男角色的玩家无法接受,使得游戏运营不敢去尝试这样的风险,转而选择了有成功先例且比较美型的男性六星干员。

明日方舟ace是谁

大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!

说起《明日方舟》手游里的Guard,其实戒戒在之前的文章中就有介绍过他,虽然是一个不起眼的配角,但是他却贯穿了游戏的整个剧情线。从博士被救出石馆开始,再到见证整合运动的覆灭,再到第九章里面塔露拉被劫狱,他都有参与其中。同时他也是乌萨斯感染者苦难生活的见证者,再最新的第九章剧情中,他也是跟九一起出现,让玩家们对这个三姓家奴又讨厌了一把!

说起为什么会讨厌他的原因,可能很多人都是因为他的命当时是ACE大哥用一条手臂换的,后来为了救他甚至还搭上了Scout的命,就这代价换回来的竟然还是一个白眼狼,你说气人不气人?他在切城事件后跟爱国者混了,可以说是第一个从罗德岛跳槽到整合的干员。在后来的第七章、第八章剧情中也都有他的戏份,可以说鹰角对于这个配角的塑造是花了精力的。

他自己对于跳槽整合运动的说法是因为罗德岛是一家企业,没办法站在第一线帮助感染者。也有玩家说你不想干可以走,反复横跳算什么?第三还把老东家卖了,可露希尔现在肯定后悔羞愧的要**!

来看看玩家们是怎么看的吧:

玩家A:Guard是真的恶心,卖老东家就卖得那么彻底是吧,一点职业**守都没有。

玩家B:guard怎么说呢,身为被scout用命救下的前干员、ace的部下,跟着大爹在切城呆了两个星期左右就把自己完全当成整合人了是我没想到的。

玩家C:某种意义上来说这也算是塑造了一个成功的角色。

玩家D:他背叛也就算了,还在那恶心人,有整合的责任没有骡的岛的责任是吧,他的话在我看来就是嘲讽。

玩家E:竟本来就是雇佣关系,他有自己想法其实也正常,只不过咱们一直把干员都当自家人罢了。这次算是看清了,什么情啊、意啊都是放屁,终究是有喂不熟的白眼狼的。

戒戒估计这小哥还能活起码好几个章节(可能鹰角一开始就打算把他当成长期贯穿主线的配角来塑造的),对于他的将来,跟着塔姐走目前来看确实是最佳选择,在第九章中同样是对于叛徒的处理,深池可是直接处**的。他在第九章里给人的感觉就像是:“小鬼子翻译官让自己小队的霓虹国士兵向同胞开枪,然后说我只是来见证这场战争的,不要怪我。”还有你既然已经离开罗德岛了,能不能换一个制服呢?

还有一点也不得不吐槽一下,博士就在第三劫狱那露了一次面,感觉像个完完全全的局外人。塔露拉开个善良之火准备跑路的时候,博士这时候出来给自己找画面了,实在是有点难崩。小伙伴们第九章剧情里,你们举得有哪些地方让你想吐槽的呢?

小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!

原创于:戒戒说游戏

未经授权,不许转载

明日方舟ace是谁

?今天我们接着看一下:第三章“二次呼吸”。其中会用“正常字体”简要概括每一幕中发生的剧情,用“变色的字体”进行伏笔与剧情分析,所长也会用自己的文笔稍微进行一些润色。

第三章:二次呼吸

序章、第一二章的主要内容:罗德岛为了唤醒博士,潜入了切尔诺伯格城。在救到博士后的撤退途中,整合运动领袖带领各干部现身,围追堵截并试图剿灭罗德岛众人。ACE为了救援大家选择殿后牺牲,博士成功脱险。之后罗德岛众人来到了龙门,协助搜查感染者:米莎,但却和潜伏进来的整合运动发生了冲突。

第三章的主要内容:罗德岛与龙门近卫局联手,追击整合运动希望夺回米莎。米莎碎骨相认后,碎骨却**在了阿米娅手上。米莎化身新的碎骨加入整合运动,**在了龙门近卫局手中。

阿米娅和陈的会和点

3-1:会和

米莎被一个红衣服的女人夺走了。阿米娅愤怒地质问陈原因,并要求双方进行情报共享。陈告知阿米娅,米莎的父亲是切尔诺伯格的一名重要人物。龙门和整合运动双方之所以激烈争夺米莎,也正因为此:想获取更多关于切城的情报。

另一方面,整合运动也被龙门击溃,但在撤退途中,却有一个感染者**拖住了整个近卫局的驰援部队。在不久前,刑讯科曾抓到过浮士德,但并未问出任何有效的信息。在商议后,陈和阿米娅决定联合作战夺回米莎,由近卫局主攻,由罗德岛负责侦测和突袭。随后,罗德岛再次联系上了企鹅物流,请求他们前来协助侦测。

被抓到的浮士德

会和解析:这一章的主要信息是揭露了龙门和整合运动执着于米莎的原因,因为她父亲是切城的重要人物,手中有着“石棺”的信息。另一个趣味信息则是浮士德曾经被龙门抓到过,还被刑讯科审问了一番。这也为他之后在第五章中埋伏近卫局众人埋下了伏笔:浮士德其实一直潜伏在龙门之中。

3-2:记忆

龙门近卫局的星熊,赶来与众人会和。会师后的众人,沿着整合运动撤退路线继续追击。另一方面,米莎和碎骨见面了,米莎在第一时间认出碎骨就是她失踪已久的弟弟:亚历克斯。

米莎和弟弟碎骨相认

随后碎骨讲述了两人悲惨的过去,以及他被抓走时的感受:“血拖了一地”。米莎恨自己软弱,当时没敢站出来,碎骨却表示理解她的选择。紧接着,碎骨向她诉说了整合运动存在的真正意义:“整合运动,一定会为了感染者的自由战斗到底。”

再回到罗德岛这边,企鹅物流的能天使和德克萨斯已经赶到,开始拔除整合运动岗哨。

记忆解析:这一章的剧情其实在各大影视作品中都不少见,比如英剧《九号秘事》中的第一集“沙丁鱼罐头”,讲述的也是类似的悲惨童年:兄妹俩中的一人遭到迫害,另一人眼看着惨案发生,但却因为软弱丝毫不敢出声。正因为故事似曾相识,所以在角色形象的带入上,大家也能理解他们的人设:碎骨是遭到迫害者,所以满心都是复仇、**、以眼还眼。米莎是软弱者,她目睹了一切的发生,所以心中满是愧疚、想要弥补,也为后文她的变化作了铺垫。

在另一方面,也从整合运动成员的眼中看到了感染者和普通人的隔阂,他们始终敌对、无法共存,这也是整合运动的意义:守护感染者、为自由战斗到底。

整合运动据点的外围

3-3:回旋

企鹅物流的能天使和德克萨斯,边打边贫嘴,轻松写意地击杀了二三十个整合运动成员,成功清扫了整合运动的外围据点。但同时她们闹出的动静也吸引来了整合运动的大部队,两人开始撤退,转移敌人的主要火力。

阿米娅设伏

接到了企鹅物流传讯的阿米娅,得知敌人大部队的行进动向之后,开始着手布置芙兰卡、雷蛇等人进行埋伏,准备突袭整合运动。

另一方面,碎骨正在教米莎使用她的武器,他感受到了米莎身上隐藏的能力,确信她也可以完全掌握他独特的源石技艺:引爆。当发现米莎确实能做到这些时,碎骨终于也完全放下了戒心:米莎就是他的姐姐。此时,整合运动成员前来报告说罗德岛进行了突袭。米莎想去和谈,她认为“罗德岛一定会帮助感染者的”,这令碎骨非常生气,他认为罗德岛是感染者的叛徒,是**同胞的凶手。

整合运动W出现

整合运动干部W出现。碎骨拜托W保护好米莎,让自己面对罗德岛。但W却为他提供了更好地方案:杀掉博士,就可以废掉罗德岛的大脑、瘫痪罗德岛的部署。她表示自己将把罗德岛众人引入包围圈,让碎骨在其中设伏。

回旋解析:回旋即指企鹅物流两人“绕来绕去地行动”,同时又指整合运动对于罗德岛的伏击中“留有余地”,反而为他们创造了反伏击“将计就计”的空间。碎骨教授米莎源石技艺的这一段剧情,相当于精神的传承。这里还有一个细节就是“起雾了”,上面放的背景图其实跟文章开头的背景图是同一个地方,只不过开头是色彩鲜艳的战场,到了此刻的建筑物和环境却模糊了。

3-4:龟裂

星熊等人识破了整合运动的意图,龙门近卫局的陈决定留下星熊,帮助支援罗德岛,自己则带人去了另一个方位。部署方面,阿米娅让芙兰卡和雷蛇迂回到设伏地的侧面,让企鹅物流的能天使控制战场制高点。(究竟谁是博士…)

整合运动随之发动了进攻,其中有萨卡兹人大块头。在击退整合运动之后,众人反而感觉有一些不对劲。突然,碎骨从地下发动了爆炸奇袭,但却被星熊的般若盾挡住,化险为夷。

碎骨引爆法杖

碎骨并未放弃,使出全力用来引爆魔杖,目标击杀博士。在千钧一发之际,阿米娅的精神爆发,不仅使用屏障保护了博士,同时也杀**了碎骨。

阿米娅击杀碎骨

碎骨在**前感受到了阿米娅强大的力量,反而令他更加愤恨:“你明明有着这么强大的力量,却甘愿看着同胞们受苦”。碎骨随之**去,这发生的一切都被米莎看到了。

龟裂解析:这一章节名龟裂,指的是米莎和罗德岛之间的信赖龟裂。不过这一章所长真的是要吐槽一下,明明是碎骨掌握了一切。他的爆炸设伏成功了(却被完全没想到的星熊挡下),随后他更是孤注一掷,使出全力引爆法杖准备击杀博士(却被阿米娅直接反杀),完全是**在了设定上,不讲道理。不过也有值得注意的点,就是下图中,阿米娅击杀碎骨时的样子:源石技艺幻化出的剑。

阿米娅的源石长剑

这是从未见过的能力,在第一章中阿米娅曾经使出过屏障、精神爆发、封印法术等手段,但这一次出现的完全实体化的黑色源石长剑,还是首次见到。一方体现了阿米娅对于自身力量的掌控实在是不足,另一方面,阿米娅的真正实力和身份,是一个等待鹰角去填补的设定大坑。

3-5:呼叫

星熊通过卫星通讯,通知了龙门近卫局W的踪迹。同时,阿米娅因为失手击杀碎骨而陷入了深深的自责,博士成功安慰了阿米娅。这时,碎骨的残部折返回了战场,他们奋不顾身地发动进攻,想抢回碎骨的尸体。星熊不明白他们的目的,架盾组织起了防御不让他们前进。突然,W偷袭了星熊,并用爆炸和炸弹压制了她。

W偷袭并压制星熊

罗德岛击退了整合运动成员,同时陈警官及时赶到。W见势准备撤退,临走扔给了交给阿米娅一个电话,随后使用闪光弹逃脱。电话的那一头是米莎,她告诉阿米娅自己决定偿还自己当初不管不顾的罪孽,决定加入整合运动。

碎骨和米莎

呼叫解析:碎骨残部的整合运动成员,拼**去抢回他的尸体,他们的有情有义令人落泪。正如米莎所言:“错的,终究只是感染者这个身份而已。”这是米莎下定决心蜕变的一章。

3-6:决定

陈告诉阿米娅,她获得的情报是整合运动众人,包括米莎和W都躲进了一个矿坑。罗德岛和近卫局商议后决定,由近卫局在矿坑外布防,由星熊和罗德岛各率一支队伍突击,希望从整合运动手中抢回米莎。

另一方面,碎骨的残部感谢W的帮助,掩护他们夺回了碎骨的尸体。但是他们怕实体被米莎看到。作为对W的回报,他们愿意掩护W撤退,带走米莎。W希望带走米莎,却被拒绝强令离开。随后,米莎变成第二个碎骨。

米莎变成了第二个碎骨

决定解析:这一章其实是承接上文,让米莎由心态上的身份转变,彻底落实到了形态的转变。,米莎就是碎骨。未来的世上,碎骨依旧活着,但却再也没有人叫做米莎了。

3-7:轰鸣

罗德岛和龙门近卫局胜利会师,继续压制整合运动。但就在此时,碎骨突然现身战场,这让整合运动的士气大振。“这就是个奇迹!”

二次呼吸

新出现的碎骨告诉兴奋的整合运动众人,由自己殿后,让整合运动队员撤走。但提议被拒绝了,他们要与碎骨一起战斗。目睹这一切的阿米娅,逐渐猜到了真相,不敢相信双眼的她无比难受。同时,陈命令近卫局缩小包围圈,准备彻底歼灭整合运动。

轰鸣解析:其实这一话的名字,就应该是整个第三章的标题“二次呼吸”,意为已经**去的碎骨拥有了第二次的呼吸,“活”了过来。另外,比较有意思的是芙兰卡和雷蛇的对话,当她们看到横冲直撞的星熊时,表示想起了一个罗德岛的人。这个人是谁呢?就是我们在第五章出现、第六章落地的煌。没想到吧,第三章其实就在暗示了。

雷蛇和芙兰卡的对话

3-8:黄昏

战斗陷入胶着,近卫局和整合运动各不相让,激战正酣。阿米娅面对新的碎骨,犹豫不决。陈看出阿米娅无法动手,决定让龙门近卫局结束战斗,杀**了米莎。

米莎被击败

米莎之**的阿米娅迷茫,“罗德岛做的这一切,真的是对的吗?”她即想消灭矿石病,也想消灭普通人和感染者之间的仇恨。但陈却告诉阿米娅,她需要做出自己的选择,然后去承担自己选择所对应的后果。远处,W看完这一切,悄然退去。

黄昏解析:这里有比较有意思的一点,大家如果注意观察的话,会发现从这里开始碎骨的立绘是有改变的,尤其是腿部。所长放张图给大家感受一下:

新的碎骨

所以暗示已经极其明显了:这就是米莎。第八话讨论的话题相对比较深刻,也说明了阿米娅思想上的一些不切实际。“消灭矿石病”、“保护罗德岛”、“接纳感染者”、“消除正常人和感染者之间的仇恨”,她每一样都想做到。但是阿米娅也好,罗德岛也罢,和龙门近卫局一样,终究能做到的只有一件事情,需要做出自己的选择。

这里是“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~

关于明日方舟ace是谁(明日方舟ACE之**)和明日方舟ace是谁(明日方舟ACE之**)的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

大家好,今天来为大家分享明日方舟sv(明日方舟sv-9攻略)的一些知识点,和明日方舟sv(明日方舟sv-9攻略)的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

明日方舟sv

明日方舟SV-2平行线怎么打?明日方舟乌萨斯的孩子们副本第二关是sv2平行线,相信很多玩家都能顺利通过,今天小编为大家带来的是明日方舟sv2平行线突袭打法攻略,不知道怎么打突袭的小伙伴们一起来看看吧!

明日方舟SV-2平行线怎么打

阵容配置:

编入队伍的9人中除了两个奶其他技能都是专三。

**作方法:

第一依次把桃子和德狗下了,非常简单有手就行。

等费够了扔个风笛下去,这一步是为了转移**术师的仇恨,毕竟德狗太脆了,不然等不到开剑雨就GG。

然后下阿能,这里要注意反隐装置cd转好后先不要急着开,这里我们要最大程度利用反隐装置运作的持续时间。

大概等到第一个登场的**术师准备离开风笛正上方一格地板时,下小羊和开反隐装置两个**作一气呵成。大概可以一次性带走两个**术师。

需要注意风笛血量以便及时撤回,撤回后等费用下赛爹。

右上角侦察兵登场,扔个推王和他皇城pk。

等费用够了下白面保护我方赛爹,同时给全场干员减技能cd。

第三下夜莺保一手推王,所有干员就布置完了, 接下来的**作就只剩下戳戳反隐装置点点技能图标了。

下一波反隐装置的开启时机,依旧是前一个**术师准备离开风笛第三战斗过的位置上方那块地板的时候,在能确保干掉这俩**术师的前提下,反隐装置尽可能晚一些开,因为这一次反隐装置需要持续运作到后面那个**术师组长进入反隐范围。

丽兹倒了, 因为练度不够在第三一个**术师组长的猛烈攻击下化作了黑*影,但是由于她之前的保护,维娜依旧屹立不倒,接下来我们的维娜将继承她的意志继续战斗下去!

**术士组长继续前进,白面开启脑啡肽自保,拖时间等待反隐装置cd转好。

等到反隐装置cd转好立即开启,把**术师组长愉悦送走!

第三剩下推王和炮击组长上路solo。

来源:优游网

明日方舟sv

开篇小编综合认为:此次的三张活动图都非常值得一刷,其中两个是历史最高掉率,还有一个装置是历史第二次出现活动掉落。着重刷六图的全新装置,直至活动毕业。下面是正文:

活动材料兑换优先级

所长将此次活动商店「行裕客栈」中的素材,都进行了理智的等价换算。第一是此次商店的第一部分「行裕专供」:里面的材料全都性价比爆表,全部兑换即可,这里的所有材料都相当于是赠送的福利了。出于留档考虑,这里还是列一下性价比:

活动商店「行裕客栈」

第一是此次商店的第一部分「行裕专供」:里面的材料全都性价比爆表,全部兑换即可,这里的所有材料都相当于是赠送的福利了。出于留档考虑,这里还是列一下性价比:

「行裕专供」

接下来是商店的其余部分。因为考虑到在高级材料合成时,会用到部分本次活动关卡掉落的素材,主要是全新装置、固源岩组、RMA70-12这三种材料,都会按照活动图掉率计算,而其他材料则根据主线掉率。优先级由高到低(按照主线最高掉率计算,不考虑副产物产出;橙色紫色的材料由低级材料合成计算;合成材料所消耗的龙门币进行了折算):

材料性价比排序

推荐兑换的材料性价比排序如下:晶体电子单元、三水锰矿、寻访凭证、龙门币*5000、狙击芯片、异铁组、异铁块、高级技能书、切削原液、异铁、装置、晶体原件、模组数据块等等。大家依照上表顺序依次兑换即可,也可以根据自己的需要进行调整。

寒芒克洛丝

活动本的材料掉率

此次「将进酒」全部三个材料都非常优秀,全处于历史前二掉率。这里主要参照的是企鹅物流的数据,给到大家活动刷图的推荐小编综合来说:优先刷六图,七图和八图并列。具体分析情况如下:

「将进酒」

IW-6 传说:概率掉落蓝色材料“全新装置”,目前样本数6212,平均消耗37.53理智,掉率历史第二。目前的装置体感是两把掉落一个,这份效率仅次于「覆潮之下」SV-9的36.08理智,是值得一刷的。

综合来说:鉴于全新装置这个材料极少出现活动UP,因而它的价值仅在两个新材料之下,非常值得一刷。开服接近三年,这次竟然才是装置的第二次UP,优先级绝对是最高的。别的材料如果错过了,或许还能等待下一次,但装置是真的等不起了。

IW-6掉落

IW-7 乱局:固定概率掉落蓝色材料“固源岩组”,注意关键词:固定掉落。目前样本数1058,平均消耗18.81理智,历史最高掉率。大石头最近可没少出现,刚刚才在「画中人·复刻」里UP过,但性价比显然此次更高。

不得不说,手感真的非常好:每次必出固源岩组,有时甚至一下掉两个。但由于大石头最近在活动中出现得颇为频繁,这也是它的第七次UP。综合来说:优先级同样很高,但略低于全新装置,除非是库存见底的博士。

IW-7掉落

IW-8 执念:概率概率掉落蓝色材料“RMA70-12”,目前样本数3050,平均消耗35.45理智,同样是历史最高掉率。不过它的领先优势非常有限,领先「密林悍将归来」与「遗尘漫步」的幅度要小于1理智。综合来说:刺球虽是历史第一,但综合价值是此次三个材料最低的。

综合建议:六图全新装置>七图固源岩组=八图RMA70-12。考虑到大多数博士应该都很缺装置,所以首推六图。但如果是三个材料都缺的博士,那么雨露均沾都刷一下也可以。囤积数量方面:所有材料的底线是囤积50个;装置建议保有量在200以上,固源岩组和MA70-12在150~200之间即可。

首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟的游戏深度攻略,快来关注一下吧~

明日方舟sv

活动重点(卑微地请求看完全文)

1、在活动前有理智液储备以及周年庆赠送理智液的情况下,大多数勤劳玩家应该可以顺利搬空商店(不考虑家具零件);

2、注意SV-9(已开放)、SV-EX-6(未开放)、SV-EX-7(未开放)相关联的蚀**获取条件!SV-9(已开放)相关联的蚀**可镀层!

3、个人推荐刷取力度:SV-9>SV-8>SV-7(仅供参考,因人而异)

活动详情

此次活动的关卡开放时间为期13天半,依旧是分两期开放,一期关卡为5月1日16:00至5月15日03:59,二期关卡为5月8日16:00至5月15日03:59。活动兑换商店则会开放至5月22日03:59。

老样子,以下这几位干员抽到后,如有余力的话,可在周回关卡刷材料过程加入作战阵容,以快速提升干员信赖。

活动蚀**(重要)

◆ “应急救治专家奖章”

除非不肝活动,应该没有人会拿不到这个蚀**吧?一般人如果不是刻意不开应急救治设施,怕不是已经被怪物的神经损伤搞得生无可恋了吧!

◆ “三个猎人走上岸”

这个蚀**获取比较简单,完成任务便可白嫖一个,不管什么玩家都能轻松获取!

◆ “唱片发烧友”

这个没啥可说的,肝就完事了!能搬空商店的玩家一般都不会有丢失这个蚀**的风险。

◆ “饥饿训练奖章”

「求生者」,即此次活动的任务奖励,大家只要按要求通关所有关卡,并记得领取奖励,就不会落下这个蚀**。

◆ “观潮纪念章”

「荒败盐风」即活动一期关卡。此次活动的一期关卡非常简单,至少比上期「遗尘漫步」的一期关卡还简单得多!抄个无核阵容都可以很轻松地通关所有一期关卡!

◆ “第一类接触”

这个蚀**的获取需要多留个心眼!如果关卡策划有心的话,估计会与我们在一期关卡中遇到的那些“小车”有关!在通关SV-EX-6时,记得掌握一些技巧,避免自己掌控住的应急救治设施突然停止工作,导致被迫二次激活的情况!

◆ “初级求生者”

这个蚀**的获取需要我们完成所有关卡的突袭模式,难度肯定是有的!届时关卡一开放,老玩家可以用脚打,练度较低的新玩家可就要抱紧大佬的大腿,然后再找份低配好抄的作业来抄!这样才有可能拿到这个蚀**!

◆ “坚忍意志奖章”

这个蚀**与上文的“第一次接触”一样,在通关SV-EX-7时,需要掌握一些通关技巧,以便在不激活应急救治设施的前提下满星完成关卡!那些平时习惯练度碾压,用脚打的自信高练玩家,最好多留个心眼,免得忘了,错失这个刁钻的蚀**!

◆ “笃信之人”(可镀层)

这个蚀**目前可以获取和镀层,只需在关卡SV-9部署思路上掌握一些技巧即可获取。获取和镀层可以考虑一步到位!如果还没留意到这个蚀**的玩家,记得回去查看下,以免遗漏!

◆ “浪中盐风”

当获取完上述9个蚀**后,便可获得这次活动的第三一个蚀**,此次活动也就算是完美毕业,了无遗憾了!

活动奖励&兑换需求

此次活动所能获取的源石数量为28个(一期12个+二期预估16个)。至于商店内的可兑换奖励,经过计算,全部搬空总共需要“伊比利亚唱片”5940个(不含家具零件)。

毕业理智需求

首通一期关卡赠送的“伊比利亚唱片”数目为520个,预计首通二期关卡赠送的“伊比利亚唱片”数目为580个,总共为1100个。而“求生者”任务奖励的“伊比利亚唱片”有1080个。因此,当活动关卡全通关后玩家可获得的“伊比利亚唱片”(活动奖励)数目为2180个。

对于非月卡玩家,活动期间能获取的“伊比利亚唱片”数量最大值为:

13.5*240+100*4-125*2+2180=5570<5940

结果:差距可以通过近期活动赠送的理智液以及活动前囤积的理智液进行弥补,非月卡玩家应该也是能够搬空商店(家具零件除外)!

对于月卡玩家,活动期间能获取的“伊比利亚唱片”数量最大值为:

13.5*240+100*4+60*14-125*2+2180=6410>5940

结果:月卡玩家基本可以顺利搬空商店!

刷材料推荐关卡

此次活动中有3个关卡有刷取材料的价值,分别为SV-7(固源岩组)、SV-8(晶体元件)、SV-9(全新装置)。

◆ SV-7(固源岩组)

刷取单个平均需要消耗理智数为19.31,较最优获取方式(合成)可节省5理智左右。

◆ SV-8(晶体元件)

刷取单个平均需要消耗理智数为27.64,较关卡R8-11可节省11理智左右。

◆ SV-9(全新装置)

刷取单个平均需要消耗理智数为36.03,较关卡7-15可节省18理智左右。

就以往活动掉落经验而言,上述活动关卡掉落的材料均属于玩家普遍稀缺的材料。对于上述3种材料,我的库存最多的也没超过50个,甚至还有个位数的库存!不管是新人玩家还是老玩家,非常建议大力刷取!个人推荐刷取力度:SV-9>SV-8>SV-7(仅供参考,因人而异)。SV-9掉落的装置实在是太香了!

本文作者游戏咕哒,主攻明日方舟&原神,如果文章对你有帮助的话,不如点赞收藏关注一波,感谢各位观众老爷的驻足!

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的明日方舟sv(明日方舟sv-9攻略)和明日方舟sv(明日方舟sv-9攻略)问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

槐明日方舟(明日方舟槐琥怎么获得)

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于明日方舟初雪cos(明日方舟初雪多高)和明日方舟初雪cos(明日方舟初雪多高)的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享明日方舟初雪cos(明日方舟初雪多高)以及明日方舟初雪cos(明日方舟初雪多高)的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

明日方舟初雪cos

喀兰的光芒照耀在我们身上。

初雪:@黑龙贯通

拍摄感谢:@Touko_Fujimiya
后勤感谢:@w百合欧皇子w

【图文来源wb,侵删致歉,更多精彩查看coser】

明日方舟初雪cos

看多了卖肉的妖艳货色,就会特别喜欢《明日方舟》清新时尚的服装风格。看看这衣服的设计,穿到大街上都没问题。所以说,鹰角不考虑出个服装品牌么?

不过,兴许鹰角考虑的是,卖家秀买家秀,花钱儿你穿了也不好看啊,还不如氪游戏里。好吧,衣服也是看模特的,我们今天就跟着 小柔SeeU@seeu_cosplay 欣赏下突破次元的服装设计吧。

我真的是欣赏服装,不是看**姐的。

阿米娅

阿米娅,罗德岛制药公司的实际领袖,勇敢果断,并且懂得各种待人接物,交涉技巧。

阿米娅的外套其实是很简单的一件蓝色冲锋衣,是可以直接穿到外边出门的那种。虽然衣服整体很低调,但穿上它,会有卸磨杀驴,驴**网破的气度。

宽大的设计,甚至可以把毛衣穿在里面。连带帽子,抗寒抗风,貌似很保暖的感觉,可以作为常年放在学校的备用衣服。

白金

白金,卡西米尔组织无胄盟刺客,现为凯尔希医生所直接领导的小队S.W.E.E.P.的一员。

白毛白衣黑弓箭,一瞅就是高冷范儿。衣服在合适的地方,很省布料,恰到好处的把小胳膊小蛮腰露出来。

一向对弓箭少女没有什么抵抗力。个人觉得穿弓道服的女性看起来十分帅气,有气质,无论是从外表上还是性格上。

初雪

初雪,喀兰圣女,全谢拉格的宗教领袖。运用神赐的圣铃,呼唤风雪的力量。

初雪的精髓是毛绒绒的小人儿,每次登场都是脸着地。我一直以为她很疼,直到我看到了一个雪豹从十几米的高度扑杀猎物的视频。

初雪的冬装整体就是毛绒绒的感觉,任谁都想撸一下,撸光毛不止。

暴行

暴行,阿米娅的旧相识,罗德岛的另一只兔子。

长腿兔耳,紧身皮衣,这个怎么都不是能穿出去的类型。不过如果是居家兔女郎的话……但感觉下秒吸尘器就会落在头上。

明日方舟初雪cos

“这里没有初雪,只有一个叫恩雅的普通女孩。”
——————————————————————————
出镜:O-橙喵-
phx:@云迢迢_J

【图文来源网络,侵删致歉,更多精彩查看coser】

初雪谐音?

哪吒传奇,《哪吒传奇》讲述了**民间神话传说中一个小英雄的成长故事。全片通过哪吒从一个身上有许多毛病的不懂事的孩子,经过正义与**斗争最终成长为一名真正的为民除害的小英雄的故事,在剧情的演绎中向少年儿童讲述了中华民族的优良传统,弘扬了民族精神,在少年儿童心中帮助他们树立正义必将战胜**的信念和信心。哪吒和小猪熊、雷震子、姬发、二郎神,的纯真浑厚友情,还有石矶,申公豹的人心险恶,体现了哪吒为民除害,慢慢的从一个娇蛮的少年蜕变成一个小英雄。

快乐星球

乐乐是地球上一个四年级的学生,胆小又有点虚荣心,善良、聪明还有些幽默,在老师和家长的双重压力下,他很不快乐。他意外进入了“快乐星球”这个虚拟空间,认识了老玩童爷爷、冰柠蒙、多面体和莲蓉包。从此改变了一切。除了有趣又惊险**的冒险,他也在快乐星球小朋友的帮助下成长了,成功的解决了很多现实中的烦恼,并真正找到了快乐!带给我们的是科技上先进的技术,乐乐和同学们之间的友情,还有同伴分享的快乐

晶码战士

虽然我是一个女孩,但是却追男生喜欢看的漫画,《晶码战士》给我的感受是,讲述了四位主人公与他们的晶码兽为了保护地球,与外星球**集团作斗争的故事。是正义和勇气还有智慧。龙炎从骄傲的少年蜕变成正义勇敢的大男孩,

亚奇是我最喜欢的角色,他独具特色,有高超的智慧,外冷内热的战斗天才。冷酷,亚奇的代表色是蓝色,也是我喜欢的颜色,沉着冷静富有科技感,安静。因为我的性格跟亚奇有点相似,

美柯人称小百科全书,超生物研究兴趣小组的唯一女成员,聪明可爱,外表漂亮,知识渊博。出身高干家庭的“小公主”,美柯是一位聪明美丽的大**,喜欢以“本大**”自居。高贵的金**,美柯从当时的娇蛮大**蜕变成自信,勇敢,善良,有爱心

吉修

内心平静 沉稳 老实 电脑高手 温暖 大哥哥。

《成龙历险记》

描写成龙和他11岁的侄女小玉历险于世界各地的故事。在片中,成龙的职责是赶在黑帮之前找到12个魔力符咒。在寻找符咒的过程中,成龙意外发现每个符咒都代表着**的十二生肖之一,每个符咒又都能赋予持有者一种独特且神秘的力量,它们一旦被黑帮联合起来,就会释放出“终极黑暗”,成为淆乱整个社会的元凶。动画片中也有人心的险恶,善良,正能量,通过成龙 小玉 老爹 和朋友的帮助之下拯救了整个世界,

《黑猫警长》

《猫和老鼠》

《哆啦A梦》

《名侦探柯南》

《熊出没》

《喜羊羊与灰太狼》

《哪吒闹海》

《葫芦娃》

让你瞬间想起难以忘记的五部电影是什么?

我是阿俊,越南人。我小时候就看这些动画片。全村才有一台电视.然后全村一起看。想到真让人怀念。

关于明日方舟初雪cos(明日方舟初雪多高)和明日方舟初雪cos(明日方舟初雪多高)的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

大家好,今天小编来为大家解答明日方舟大衣(明日方舟周边官方旗舰店)这个问题,明日方舟大衣(明日方舟周边官方旗舰店)很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

请问十月尾的昆明和大理会很冷吗?

我是爱生活研究院,《雪国列车》故事讲述一场突如其来的气候异变让地球上大部分人类灭亡,在一列没有终点、沿着铁轨一直行驶下去的列车上,载着地球上第三幸存的人们,“雪国列车”成为了他们第三的归宿、第三的信仰也是第三的牢笼,在这列车厢有着等级之分的列车上,饱受饥饿之苦、生活在恶劣环境的末节车厢的人们在革命领袖柯蒂斯的带领下,为了生存一节车厢一节车厢的向前突进,掀起了一场向车头进军的“革命斗争”。

影片的结尾出现了北极熊,寓意有三:

1,有了动物存在就有生存环境。2,打破火车上矛盾存在,3,让存活下来的人更有生的希望。

希望我的回答能帮助到您!

二战中的奇怪事件有哪些?

你好,很高兴回答你的问题

我刚好了做了关于这部电影的解说作品,

我就多写一点

影片由韩国导演奉俊昊执导(刚以作品《寄生虫》收货多个奖项,代表作《**回忆》《母亲》《汉江怪物》等)被称电影社会学士

影片改编自法国漫画,电影也是奉俊昊机缘巧合下看到漫画决心拍摄的(该漫画全球翻译出版的国家只有韩国)

影片留给观众一个开放式的结尾,主流意淫结局是 北极熊是食物链顶端的动物,也就意味着有食物链存在,有了生命,就有了生存的希望。

而第三的幸存者尤娜 提米 北极熊 啥肤色

正好黑白黄[大笑]

非主流(搞笑)结局就是,北极熊一看,午餐有着落了,感谢来自火车的你[捂脸]

以上,谢谢。对了,影片行斧头帮车厢杀鱼的情节是为了致敬电影《教父》

关于明日方舟大衣(明日方舟周边官方旗舰店)和明日方舟大衣(明日方舟周边官方旗舰店)的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于明日方舟本子h(明日方舟本子很少)和明日方舟本子h(明日方舟本子很少)的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享明日方舟本子h(明日方舟本子很少)以及明日方舟本子h(明日方舟本子很少)的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

明日方舟本子h

对于动漫爱好者们来说,本子这种东西肯定不陌生的,那我呢在之前的文章里也给大家科普过,不要一提起本子啊,就一脸大家都懂的微笑的样子,然后发出一些老司机才明白的嘿嘿嘿的笑声,实际上全世界每年产出的本子不计其数,一般向面向普通人的本子才是绝大多数,咱们国内漫展也有本子卖呢,像上海的CP啥的,人家本身就是国内最大的同人展,卖的本子很多很多,基本上全都是一般向的,是大家基于喜欢的作品创作出来的各种衍生同人。

不过啊,咱们在网上很多时候提到本子,确实默认就认为是说的那些老司机都懂的本子了,毕竟这一类作品在互联网上传播得最广泛,全世界都有各种老司机扫描上传帮忙翻译成他们国家的语言啥的,咱们在一些神秘的软件上也默认提到本子就是那些,有时候翻出来一本全年龄像的反而觉得神奇。

有时候在这些地方还能翻到教学相关的东西,最近就有朋友吐槽,说自己在玩《明日方舟》,想找找相关的同人作品看看,好家伙,结果蹦出来个高中政治必修二的扫描本。

不要以为这只是一个“封面**”哦,实际上其具体内容也确实是相关的高中思想政治知识点的小编综合认为,不过,作者大大将其和明日方舟这部作品结合了起来,采取知识点加配图的方式将咱们熟悉的那些政治知识点进行了结合,我觉得要说这是《明日方舟》的同人也没问题啊,如果还能将这些知识点和游戏做一个大的结合,比如用游戏中的组织架构啥的来举例可能就更好了。

说到这里我之前也看过一些研究生拿游戏来作为案例做自己的论文题目呢,比如什么XX游戏的数值平衡性研究,实际上在各大游戏公司内部,确实也不缺少硕士博士一类的,你想啊,一款成功的游戏带来的经济利益何止亿计,要达到每个数值的平衡,要让玩的人满意,还真是一个很费心思的学问。

不过,这本同人到底是网友们自己做的恶搞,还是真的有大佬自己做出来了然后被人扫描上传的我不太清楚,有了解的朋友还请科普下呢?以我自己逛国内同人展的经验啊,我觉得大概率是真的有这么一本,毕竟真的有梗嘛,而且,买回家确实也是蛮实用的(字面意思)。

之前就有网友吐槽,说在某个神奇的网站上看到有人上传诸如C语言教学啊、电气化入门啥的视频,感觉也是挺秀的,或许在贤者时间里,大家能学进去的知识还更多呢,哈哈。

明日方舟本子h

亲爱的大伙伴们~

咱们桃厂同人,尽量以原作中角色性格形象出现, 有微量OOC内容

诚挚希望大家能被甜到!温温暖暖的,睡个好觉~

画作:MAaaaaaackia #p_id=83041819 喜欢请务必关注!

“让我来哄睡,真的可以吗?”

灰喉躺在床的一边,看着房间的天花板,

对躺在另一边的刀客塔发问答。

“你不是成年了吗。”

刀客塔右手放在胸口,

左手随便的摊放在床上,

同样看着天花板,回应着灰喉。

“我是说!你和一个,

对…源石病人持针对态度的人,

如此近距离地接触。“

灰喉有些认真的反问着。

刀客塔打了一个哈欠,

伸手揉了揉眼睛。

“那你说可不可以呢?”

刀客塔把问题抛了回去。

“……如果可以,要尽量少接触吧。”

灰喉看着天花板,眨了眨眼睛。

“传媒上,容易被别人抓住把柄,

而且也可能会引起内部的矛盾,

进而成为别人策反的借口。”

灰喉想到这,皱着眉头,

伸出手揉了揉自己的太阳穴,

“坏处简直一大堆,你真不该这样做。”

刀客塔听灰喉说完,

咯咯地笑了。

“你笑什么?”灰喉不解的反问道。

“我笑你有一种商业人士的领导气质。”

刀客塔扭过头来,笑着看着灰喉。

“难道我说得有错?”灰喉扭头瞪着刀客塔。

“罗德岛想要帮助源石病患者,

那么保持它主张的统一性,

能让前行的道路变得轻松不少。”

刀客塔看着灰喉,笑了笑,

TA想了想,说道,

“如果一个人,只遵从一类主张,

这个主张,总会有说不通的时候。

罗德岛的大家,如果咬**了,

我们是一家,

只能接受对源石病人充满善意的企业,

那你有没有想过,”

说到这,刀客塔停顿了一下,

“如果那样,

我们——不就是‘整合运动’么?”

灰喉看着刀客塔,她紧皱的眉,

因为惊讶,而开始舒缓。

刀客塔继续说道,

“如果真地想要帮助一个人,

并且让他,

最终能够良好的回归到社会群体中。

那我们,作为施与援手的人,

就有责任,

也应该乐于获取各方对被救者相关的态度,

了解他的立场与环境。

这样才能合理妥善地处理,实现目标。

不然,

我们就会像愚善的家长一样,

一回家只要发现孩子拿着手机,

不管三七二十一,

劈头盖脸就是一顿批评。

孩子固然90%都是爱玩,

这是天性也是事实,争辩不了。

父母的管教,也仍旧是善意,

一点都假不了。

但是——

哪怕有0.1%的,

让孩子拿起手机的理由,

是因为TA受到了伤害或威胁,

让TA想要借助手机和网络求助,

将来,那些不先了解清楚情况和立场

一意孤行,强行打断的父母,

想要后悔——是来不及的。

听一听,问一问大家的想法和建议,

拥抱更多的主张和见解,

最终合理的裁定决策,

面对这样不至于造成悔恨的过程,

刺耳的异议,简直就是福利啊。

所以,和灰喉的接触,

对于罗德岛和源石病患者,

都是绝对必要的。”

当刀客塔说完,

灰喉目瞪口呆地看着TA,

半晌,她微微转回头,看着天花板。

“刀客塔…….你很有气量。”

灰喉轻轻地说着。

听见灰喉的评价,

刀客塔却哈哈地笑了。

“这不是我的气量~灰喉~”

刀客塔笑着看向灰喉,

“这是——罗德岛的气量,”

灰喉看向刀客塔,TA的目光,

澄澈无暇,深邃朴实,

“这将来,也是你,你们,

——罗德岛青年派领导者的气量。”

刀客塔温柔的说完,

看着灰喉,笑了一下,

然后便慢慢地转回头,微笑着,合上了双眼。

灰喉也慢慢地转回头,

看着天花板,轻轻地抿着自己的嘴唇。

慢慢地,她伸出手,

轻轻地钻进刀客塔的掌心,

和刀客塔,十指紧紧相扣。

然后,她轻轻的侧过身,

向刀客塔靠近,

直到到她轻轻地将额头,

抵在刀客塔的肩头。

刀客塔感受着手上和肩头传来的力量和热度,

安心的睡了下去,

这一夜,

TA睡了个无梦的好觉~~~

画作: Nue #p_id=82715823 喜欢请务必关注!

如果我们相互努力的去理解,

也许,也许每一个人,

夜晚都能做上好梦~

愿我们,都能遇到,值得相互理解的人,

感恩~~~

晚安……

Love & Peach !

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

原创文章,作者:hello,如若转载,请注明出处:http://www.kaicen.cn/20230905554415.html