明日方舟X(明日方舟絮雨)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
明日方舟盾反(明日方舟盾反放)
其实解包明日方舟(明日方舟解包数据哪里可以看)的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解解包明日方舟(明日方舟解包数据哪里可以看),因此呢,今天小编就来为大家分享解包明日方舟(明日方舟解包数据哪里可以看)的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
有哪些好玩的手机网游值得推荐?
我最推荐的是:在日本商店下载的
1.龙珠爆裂大战,是个很好玩的3d开牌游戏,上线送红色龙石,真的很好玩
龙珠迷可以尝试
2.**神:勇敢灵魂,也是不错的游戏,可以控制摇杆移动角色,虽然有一些
氪金系统,不过这类无双割草类游戏真的很爽快
3.原力竞技场,美国的游戏,也就是星球大战版的LOL,非常好玩 画面一流
可以召唤士兵,飞船,同样是一个moba游戏,但是根本不需要氪金,每6小时都能
把一个你不想要的英雄转换成你想要的
4.XR怪物猎人,没错 是怪物猎人新版,简化了**作 变成了竖屏,但是手感还是
一样,画面也是,完成任务奖励丰厚,可以玩玩
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手游玩过蛮多的,但几乎都不满意,因为现在很多手游大多都是坑首充。我们可以看到,在九游里面很多游戏一开始评分都很高,不过后来就一直走低了。因为充了钱才知道坑啊!不过我玩过那么多手游,觉得最好的也就《
魔灵召唤
》了,虽然我很早就弃坑了,但这并不代表它不好玩。而我弃坑的理由就是这游戏虐心,我自从玩了之后,每天早上五六点就爬起来玩,受都受不了。。。。这手游在安卓上不火,但在
appstor
e上却非常火,而且也分韩服,亚服和美服,从这也可看出这游戏的火爆程度。这游戏讲求的是阵容搭配和符文属性,因为里面的魔灵非常之多,但召唤机率挺合理的。国内那些什么十连抽啊必出几星,那太坑了,
土豪玩的游戏
。在
魔灵召唤
中,召唤个4星就挺难的,那几率大概十分之一吧,而5星,我估计接近百分之1.5吧。。。所以说很稀有,而且,还需要神秘召唤卷!神秘召唤卷也不是那么好搞的!就别提更为稀有的光暗召唤卷了!能召唤出五星光暗属性的魔灵,估计全服也没多少个!要是你召唤出来了,肯定满屏666666不过太久没玩这游戏了,也不知道更新成什么样了,感兴趣的话可以下载个试试,游戏应该挺大的。还有就是,这游戏前面挺无聊的,不过等你玩了几天之后,有了几个像样的魔灵之后,估计你就要起得比鸡早,睡得比狗晚了。
解包明日方舟
明日方舟对于这次落地实装和开放获取的新五星萨米肉鸽活动解锁的干员,也就是凛视,相关的数据解包资料,这次也来具体的说说,果然不出所料,是实验用的牺牲品。官方想要引入元素损伤的机制,让这妹子当了炮灰了,可惜了。
初始cost13-15,攻速1.6秒,阻挡1,血量是1097+250,攻击是447+30,防御是101,法抗有15,这面板,只能说确实是辅助了。
第一天赋:在【探索者的银凇止境】中,攻击附带相当于30%攻击力的凋亡损伤
第二天赋:攻击力+7%(+1%),攻击速度+7(+1)
一技能:下一次攻击造成相当于攻击力130%的法术伤害并附带80%攻击力的凋亡损伤(可充能2次)消耗7
二技能:攻击速度+50,额外攻击一名目标,每次攻击附带35%攻击力的凋亡损伤。初始15,消耗30,持续20
基建技能:会客室线索搜集速度提升10%,当与提丰进驻会客室一起工作时,线索搜集速度额外提升15%,自身心情每小时消耗+0.5,且更容易获得线索板上尚未拥有的线索
看着不错,但实际上是真的不行,第一她是个辅助,就别碰瓷术士了,没戏,一技能看着能当个挂机用,但实战你要考虑很多问题,敌人的行进速度,还有你叠元素损伤的效果,很明显都不行,所以别想了,没戏。二技能看着给的攻速不少,但是伤害基本上算是寄了,这类型的机制,只能期待出上位六星干员了。
解包明日方舟
明日方舟期待已久的六星先锋干员伊内丝,相关的数据解包情报也算是正式透露和公开了,这次可以通过数据来详细的看看这位干员的特色,还有目前通过简单的计算得出来的强度高低了,就目前公开的数值还有机制来看,感觉银老板被彻底爆金币了。
2121的血量,589+50的攻击,防御是281+30,法抗是0,基础的白板和数值算是很正常的,这个没啥好说的,因为特性原因,再部署35s,初始cost是9-11,攻速1秒,挡1。
第一天赋:对每个敌人首次造成伤害后,使目标束缚5秒并偷取其100(+10)点攻击力(持续至目标被击倒或伊内丝离场)
第二天赋:攻击范围内敌人的隐匿效果失效且移动速度-30%,撤退后留下一个影哨使该效果持续生效(最多1个)
一技能:下次攻击使目标3秒内每秒受到相当于伊内丝攻击力80%的法术伤害(不叠加),并获得2点部署费用,初始3,消耗3。
二技能:攻击范围扩大,攻击力+110%,自身获得隐匿,每次攻击获得1点部署费用并偷取目标7点攻击速度(最多70点,持续至技能结束或伊内丝离场),初始15,消耗20,持续12
三技能:首次部署时不消耗部署费用,放置一个影哨后离场并立刻刷新再部署时间。部署后攻击力+160%,立刻收回影哨对穿过的最多6名敌人造成相当于攻击力200%的物理伤害,技能期间每对一个敌人造成伤害就获得1点部署费用,持续16
第一感觉,好像银老板被爆金币了,之前银灰还有个再部署和反隐来留点就业面,现在伊内丝就就能空降反隐了,当然这里只是调侃罢了,毕竟跨职业值班不可取,不过伊内丝给的强度还是挺大方的。毕竟给的伤害和数值都足够,虽然看着有点小瑕疵,但是瑕不掩瑜,少**用起来很爽,机制复合型很高,赢一手策略,强度肯定没问题,这点大可放心。
解包明日方舟
明日方舟对于这次落地实装的新六星干员提丰,这次带来具体的数据资料方面的解包情报和说明,提丰这干员目前看着还算是可以,不算是特别的强势,但是你要说弱的话,也不算是,简单的小编综合认为和说一下这次提丰的数据表现和特色。二技能感觉不如大点燃,不过0三技能目前看起来还算是不错的那种类型。
cost是22-24,攻击间隔是2.4秒,白值方面是1702的血量,1045+110的攻击,防御是113,而法抗是0点,非常标准的攻城手的模板和白值设计。
第一天赋:连续攻击时逐渐无视敌人的防御力,最高无视其防御力的50%(每次攻击提升10%的无视防御比例),8秒内未攻击则失去加成
第二天赋:技能期间对每个敌人首次造成伤害时,攻击力提升至170%(+10%)并使目标停顿3秒
一技能:攻击力+45%,攻击速度+45,初始15,消耗35,持续35
二技能:攻击力+50%,每次攻击发射两支箭矢(优先攻击不同目标),并有40%概率晕眩目标1秒,第二次及以后使用时持续时间无限,初始42,消耗50,持续20
三技能:立刻标记攻击范围内的一名目标,攻击间隔大幅增大,攻击变为对标记目标发射一轮箭雨;箭雨会随机攻击标记目标周围的敌人,共造成5次相当于攻击力175%的物理伤害并使目标晕眩0.4秒,攻击装有10发弹药,打完后结束(可随时停止技能),初始25,持续40
简单算了一下,理论上一次攻击就能把破甲效果叠满,但是需要吃点卡轴的**作,也就是第一箭要保证锁定在要攻击的目标上,破甲质量不错,还附带有不错的控制效果,但是攻速实在是不行,二技能的暖机效果感觉比煌还慢一点,整体来说也就那样吧,二技能可能还不如大点燃。
关于解包明日方舟(明日方舟解包数据哪里可以看)到此分享完毕,希望能帮助到您。
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下tw明日方舟隐藏(明日方舟m8-8隐藏条件)的问题,以及和tw明日方舟隐藏(明日方舟m8-8隐藏条件)的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
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「沃伦姆德的薄暮」
一句话攻略
开篇小编综合认为:建议大家在活动期间,将除了剿灭作战以外的所有理智都投入活动副本中。这一次「沃伦姆德的薄暮」活动图的材料掉率远高于主线,非常值得一刷。
攻略用一句话概括:通关所有活动关卡及突袭模式后,继续用理智刷活动图(6/7/8图),直至活动持续时间结束。活动攻略虽然很简单,但是理智相对吃紧,大家切记不要浪费。
「沃伦姆德的薄暮」主界面
二、如何肝活动?
1、活动代币:这次活动的特殊道具叫做「老旧贵族领铸币」,就是活动对应的“代币”,可以用来兑换各种商店内的奖励。获取活动代币的途径主要是三种:首通活动关卡、完成活动任务、反复刷活动地图。
活动代币“老旧贵族领铸币”
2、活动关卡:这一次的活动持续时间是两周,第一阶段的开放时间是:07月09日 16:00 – 07月23日 03:59。在第二周(7月16日)会有新的EX关卡和“雾色行动”活动关开放。第一期一共开放了八关,从TW-1至TW-8。规则也很简单,不同的活动关会消耗不同的理智、也会掉落不同的材料,但是:我们能获得的“代币”数量,等同于我们刷关卡消耗的理智数。(活动图性价比在本文的第四部分分析)。
活动关卡
3、活动商店:明确了“代币”规则以后,我们来看一下活动商店「 八月集市」。经过计算,此次搬空活动商店共需代币:6344。包括:“亚叶”的信物、活动家具、各阶段材料、寻访凭证等等物品,如下图所示(具体材料兑换的性价比和顺序,见后文“活动材料兑换优先级”):
活动商店「 八月集市」
目前开放的全关卡首通,一共能获得活动代币540。完成“焦朽事记”里的所有任务,能获得代币940。本次活动持续时间两周,加上每周周常送的理智顶液,减去我们两周打剿灭作战所需要耗费的理智,目前的计算结果如下:
非月卡**博士:目前能获得的代币总数是4990(240*14+540+940+100*4-125*2),目前距离活动完全毕业差1354代币。考虑二阶段活动本的首通奖励,应当还差800-900代币,需要根据缺口情况补足一定的理智液,或者选择性地不兑换优先级低的奖励(家具零件等,详见后文)。
月卡博士:目前能获得代币是5830,目前距离活动毕业差514(4990+60*14)。考虑二阶段活动本的首通奖励,正好足够毕业活动,不多不少。
焦朽事记
三、材料兑换优先级
所长将此次活动商店「 八月集市」中的素材进行了理智的等价换算。这一次额外计算了主线图的副产物掉落情况,所以数据会与之前的几次活动有所出入。综合性价比顺序如下图所示,由高到低(考虑了副产物产出;橙色紫色的材料由低级材料合成计算;合成材料所消耗的龙门币进行了折算):
材料性价比
在上面的计算中,涉及到材料“酮凝集组”、“钛合金”、“研磨石”这三种材料的,都会利用最新活动图的掉率。推荐兑换的材料性价比排序如下:聚合剂、聚合凝胶、三水锰矿、初级经验书*2、高级经验书*2、寻访凭证、医疗芯片、家具零件*10、糖聚块、龙门币5000、聚酸酯组、全新装置、中级经验书*2、高级技能书、中级技能书、酮凝集、糖、异铁、龙门币*20。这一次没有无限池,除了聚合剂、聚合凝胶、三水锰矿比较合算以外,其他也都差不多。大家可以依照顺序兑换,也可以根据自己的需要进行调整,问题不大。
四、活动本材料掉率
八个新的活动本,材料的掉率究竟如何?还是老规矩,所长会结合企鹅物流的数据,以及自己这两天碎了20颗石头的体感小样本,给到大家活动刷图的推荐小编综合来说:这一次的活动图值得一刷,三种蓝色材料的掉率都是历史新高,值得碎石。
TW-8掉落
TW-1 缄默不言:主要掉落白色材料“代糖”,附带掉落“破损装置”。平均消耗5.64理智,高于S2-6的4.96理智,不推荐刷。
TW-2 叛乱前哨:主要掉落白色材料“酯原料”,附带掉落“双酮”。平均消耗5.63理智,高于S2-7的4.75理智,不推荐刷。
TW-3 高塔烟火:主要掉落白色材料“源岩”,附带掉落“异铁碎片”。平均消耗6.51理智,高于S2-5的3.3理智,不推荐刷。
TW-4 复仇之魂:主要掉落绿色材料“聚酸酯”,附带掉落“固源岩”。平均消耗10.93理智,略高于S3-2的9.86理智。副产物“固源岩”的期望是14理智,远低于S3-2。如果急需聚酸酯,可以考虑刷几个应急。
TW-5 冬灵挽歌:主要掉落绿色材料“酮凝集”,附带掉落“装置”。平均消耗13.58理智,高于主线3-7的12.22理智。不推荐刷。
TW-6 怒意漫延:主要掉落蓝色材料“炽合金”,平均消耗26.16理智。这是目前炽合金的最高掉率,远低于之前「午间逸话」SA-6的36.03理智,以及主线S3-6的39.3理智。非常推荐刷,酌情碎石。
TW-7 群峦崩塌:主要掉落蓝色材料“酮凝集组”,平均消耗26.49理智。远低于目前主线3-1的41.35理智,以及「洪炉示岁」AF-6的43.36理智。这是酮凝集组目前的最高掉率,但因为这个材料可以合成,所以大家酌情刷。推荐刷,酌情碎石。
TW-8 月光沉沦:主要掉落蓝色材料“研磨石”,平均消耗31.11理智。远低于目前主线3-3的47.85理智,与曾经的历史最高掉率「骑兵与猎人」GT-6的30.67理智几乎一致,并列历史第一。远胜于后来活动「洪炉示岁」AF-8的47.09理智。非常推荐刷,推荐碎石。
总得来说:本次的活动新图,六七八图都可以刷,但其中八图最优。建议大家在活动期间,将除了剿灭作战以外的所有理智都投入活动副本中。这样既能顺利毕业活动,也能刷到性价比最高的材料,快乐!
首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~
好了,关于tw明日方舟隐藏(明日方舟m8-8隐藏条件)和tw明日方舟隐藏(明日方舟m8-8隐藏条件)的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
其实明日方舟80(明日方舟3-8低配攻略)的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟80(明日方舟3-8低配攻略),因此呢,今天小编就来为大家分享明日方舟80(明日方舟3-8低配攻略)的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
紫色特技芯片怎么选择?
两个游戏开服前都关注了很久,都是第一时间进游戏的开服玩家,答一波吧。今天出的信使小驴镇楼。
宣传上的差距就不说了,明日方舟基本是碾压性的强(当然也得益于过硬的美术质量,我在抖音和微博的广告底下都看见过被美术吸引然后问好不好玩的,换别的游戏难以想象)。明日方舟宣传的覆盖面也广很多,我常用的app除了虎扑基本都投了广告。
核心玩法上,虽然都是借鉴自成熟玩法,但是对大部分玩家而言塔防比pokemon对战更易上手且有趣(别喷,我也喜欢pokemon),而且方舟好歹还是做了自己的创新的。关卡设计明日方舟也有颇为出彩的弑君者地狱4-4,方舟指令基本就是纯数值提升加上属性克制。
养成上,明日方舟的养成线更短更清晰,养成材料投放方式多样,精二解锁新立绘巨tm好看,解锁的语音和档案能使角色更加立体真实,养成的驱动力和成就感更强。方舟指令的立绘解锁(除了贝希摩斯)给我一种“画了一张图先给你看一半”的感觉。
角色获取上,明日方舟是个标准的抽卡游戏(它真的不是舰like),达成全收集靠氪不靠肝。至于出率,开局白嫖一六星,每抽2%且50抽不出后上升,开服我算了一下,八十几抽不出六星的概率千分之一左右(可能有误,但差不太多)。反正我作为月见黑阴阳师和非洲迦勒底御主觉得不算重氪。方舟指令由于我弃坑半年了就不去查数据了,重点是一个重氪抽卡游戏要爆肝捞船(或者说一个爆肝捞船游戏要重氪抽卡)真的烦。yys和舰B(没人会说舰B抽卡要氪金吧)弃坑前我都达成全收集了,为了在喜欢的游戏里收集齐所有角色单纯重氪单纯爆肝我觉得都没啥,但是我他妈天天爆肝捞船然后还要氪几千上万就真的头疼。
美术风格和质量也碾压就不谈了。我真的不喜欢窑子游戏(个人意见),想冲我就直接**p站e站了。
文案上,明日方舟的剧情文案只能说一般,但角色设计极其出众,一开服玩家就自发创作大量表情包和同人作品的非ip游戏我之前只看过yys一家,微博上德狗子拉狗子能天使cp**都开撕了你敢信?世界观和背景设定上互有联系,且通过干员档案和语音来让玩家自己挖掘内容。至于方舟指令……我一个别的方向的小策划强行去做文案估计也就这水平了。
总而言之,一是宣传碾压,二是质量碾压。
明日方舟80
大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒
《机战佣兵VI 境界天火》是一款由From Software开发、万代南梦宫发行的游戏作品,玩家在游戏中将**作机体,在广大的场地进行全方位展开充满速度感的战斗,并运用机体在路上与空中的机动力,迈向胜利。这款高达类游戏也在前几天,8月25日正式发售,登陆 PS5、PS4、Xbox 及 PC 平台。本来以为这款游戏有着很多受众,应该会有不错的人气,结果从效果来看的话不管是热度还是评价都不太高,这是什么原因呢?
IGN的评价也是一针见血的指出了游戏的不足之处,第一肯定了游戏的优点在于出色的自定义功能,这也为机甲战斗提供了精妙的支持,打造出了极具挑战性的战斗谜题,让作者在15小时里的战役一直保持着兴趣。虽然故事单调乏味,但在关键方面表现还是十分出色。最大的缺点就是任务简报式的推进剧情太乏味了,有玩家说到:“本来fs社不就适合讲故事,只狼,血缘,黑魂,你见哪个老贼游戏好好讲过剧情?全部是碎片化叙事,这种方式好处是让玩家自己探索,自己摸索出剧情,坏处就是会大幅度弱化剧情,fs社剧情确实得跟cdpr,r星好好学学了!”
再来说一说难度,之前有玩家说游戏的难度很高,但是很多玩家体验后发现难度根本不高。BOSS实力相当反差,体验非常割裂,因为跟小怪的战斗没有任何提升,纯割草。所以你会巴不得尽快到跟BOSS单挑的环节,但问题来了,如果是这样,这款游戏不如干脆不用设计任何小怪 ,直接造百八十个BOSS,我宁愿每关直接打BSOS,毕竟就打BOSS的感觉有趣。这也难怪宫崎英高压根放手不管了,高速ACT是这样的,压根是落后于时代的设计了,FS做这款游戏估计就是为了表达自己“不忘初心”。
再来说一说评价,游戏目前的好评率也在不断的降低,戒戒估计大部分差评都是小蓝熊的锅,全是闪退的有硬锁,锁定了别自己转方向就行,瞬移到你背后都能跟过去不会掉的,这游戏适合手柄玩有震动,推摇杆也更有感觉。
第三说一说实际运行情况,实际上《装甲核心6》的pc同时在线破15万,steam好评率目前是82%,其中一部分差评还是因为闪退回档这种优化问题,就连吐槽最多的武装饰带都快有一半人完成成就。目前来看发帖的都是游戏玩的少的年轻小白,真的老油条早就打完一周目开始给机子上水贴二周目玩**的了,我重玩任务不去管战斗记录都是一遍s,打巨型单位无脑打桩机,打ac一枪打出step、二三枪打出破防换打桩机上去就是扣掉半管血,想s太轻松了。
小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!
原创于:戒戒说游戏
未经授权,不许转载
明日方舟80
明日方舟对于这次实装的新干员中,对于四星的近卫杰克估计不少玩家还是很感兴趣的,因为够噱头,同时致敬的元素也很好玩,闪避的技能机制效果也很优秀和出色,那么具体的实际强度表现如何,这里带来详细的解释和说明。
基础能力
常规能力和设定,身板很一般,就是常规的拳皇型近卫的身板,不过因为是挡1,所以也不用担心生存的问题,输出能力和猎蜂差不多,够用但是别期待本身多能打,毕竟是四星近卫,综合来说比较一般,就算是走低配置队伍和打法通常也不会考虑投入使用的近卫。
技能评价
一技能测试比猎蜂还要优秀,输出很高,基本上打3拳就能爆一次高额伤害,这一点不错,自身附带的物理闪避效果还有攻速提升的buff,也算是变相的提升了生存和伤害能力。
二技能一直都是有争议的一点,经过详细测试后发现这个闪避计算公式是乘法而不是加法,这下就很尴尬了,如果是加算的话,那杰克比幽灵鲨都厉害,但第三小编综合来说是成算,实战效果闪避概率在80%左右。
这个二技能实战就很纠结,你开了技能确实有高额闪避,但是闪避后才能反击,明显不如一技能用着舒服,而且很看脸。顺便可以闪避阿榴莲针的伤害导致可以安全吃下这个Buff,但是法术伤害不闪避,且敌人附带的效果也不能闪避,比如说晕箭,你躲得了伤害躲不了晕。
泛用度和就业面
很奇葩的**,目前来看没有稳定的就业面,原因很简单,她核心招牌是闪避反击,也就是说你需要拿她去阻挡,但是她本身是属于四星干员身板很脆,让她阻挡有点不实际,而且才挡1。所以实际目前**个人感觉还是当盾侧输出吧,你真喜欢二技能玩闪避,当个盾前输出也行。
小编综合认为
不咋地,很不推荐养成,除非你真的很喜欢这个干员,否则无论如何都不会推荐养成,因为本身并不算很强,养了也没什么可以用的地方,算是比较浪费资源的干员。精英化的必要都没有,毕竟精一提供的是会客室效果,这基建效果可不缺乏。
明日方舟80
五星特种干员,贝娜。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成五个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(2)、基建与综合评价,让我们开始吧!
贝娜:五星替身系特种
五星特种干员:贝娜
面板数据:五星特种干员,贝娜。她那独特的特性又为我们带来了一个全新的细分子职业,暂且称为“替身特种”。能够重生的她们会永远待在场上,不仅能够持续打出多种形式的输出,同时也能承受更多的伤害。
在面板数据的对比上,我们主要以同为五星的特种与其他近战位干员作为辅助参照,包括:乌有、赤冬、卡夫卡、阿米娅、燧石、食铁兽、红(不考虑天赋,均按精二满级无潜能计算)。
贝娜的面板数据
贝娜的部署费用略贵,这也换来了整体更高的面板数据。她742点的攻击面板仅略低于乌有和赤冬,也领先了其他各类型的地面干员,攻击力绝对是属于高的;生存面板则略逊一筹,生命上限和防御力基本与挡一拳皇燧石一致,这对能够挡二作战的她不是一个好消息。但其实面板数据对于这类特种并不是全部,她们的关键在于替身身上。
部署贝娜
贝娜的量角器
“贝娜的量角器:<替身>攻击造成法术伤害且受到的物理与法术伤害减少40%。”
天赋需要配合贝娜的特性来看,概括来说就是:当贝娜受到致命伤时不会撤退,而是切换成能造成法伤、具有法抗的<替身>进行作战(阻挡数为0),在持续作战20秒之后,自身会再次替换<替身>上场。这是一个非常有趣的新机制,如果按照JOJO的设定来看,完全可以归类到像是辣妹、回音ACT3这样的自主意识替身中了。
贝娜的替身安妮
当她们俩互相进行状态切换时,会强制清除两者身上的所有buff,并重设血量至最大值。如果贝娜**亡,她当前开启的技能将会立刻结束、未开启技能时的技力条也会直接清空,换上一个能够使用法杖进行法系单体攻击的安妮。如果安妮**亡,那么她将和贝娜一起退场。
替身安妮没有任何技能,面板属性与贝娜完全相同,却不进行阻挡。但是,两人的输出类型完全不一样,相互补足。贝娜是范围身前一格的地面物理输出,但安妮则是范围周身九格的可对空法系单体输出。
贝娜替身的攻击范围
在输出能力方面,替身安妮的的攻击力与贝娜一致,基本相当于是一个五星单体术士的水准,只是没有技能而已。她所能做到的只能是补足输出,或是稍微磨一磨敌人的血线。
奋力修剪:无视护甲输出
奋力修剪(图源PRTS)
“奋力修剪:生命上限-50%,攻击力+80%/85%/90%/100%,无视攻击目标30%/35%的防御力。”
一、技能机制:贝娜的一技能“奋力修剪”,是一个纯粹的输出向技能,她通过献祭生命换来了更强大的力量。在开启技能后,贝娜会直接牺牲自己50%的生命上限,从而获得高额的攻击力增幅以及无视敌人部分防御力的能力。她手中的大剪刀不再平庸,每一剪的输出都不容小觑:
奋力修剪演示动画
二、输出能力:我们先来测试一下“奋力修剪”在输出端的数据,分别计算在面对低防御力和中高防御力的敌人两种敌人时贝娜的表现,这里所取敌人分别是:伐木老手、高级武装人员(防御力100/800,法术抗性30,数量为1)。
敌人选择:高级武装人员
考虑到贝娜“奋力修剪”属于单体物理输出类的技能,因此这里也选择了同一类型的技能作为参照,包括:风笛的“闭膛连发”、芙兰卡的“极致锋度”,森蚺的“钢铁意志”、傀影的“血色乐章”、斯卡蒂的“涌潮悲歌”、战车的“倾泻弹药”、燧石的“锋芒毕露”、以及棘刺的“至高之术”(均按无潜满级7级技能计算),最终结果如下:
奋力修剪伤害测算(低防御力)
在面对低甲敌人时,贝娜的爆发能力显然在其中属于垫底的水平。贝娜1000多点的秒伤数据仅有傀影的一半,也要低于其他绝大多数的地面输出干员。但巧合的是:贝娜一技能的伤害几乎完全等同于芙兰卡,两位拥有无视护甲能力的战士达成了奇异的一致。
显然,这两位干员并没有把心思放在爆发清理低甲敌人上,她们有着更大的野心,对那些高防御力的敌人有所想法。我们再测试一组数据,将敌人换成拥有800点高防御力的高级武装人员,再测试一下众人的单体物理输出表现。为了不让数据太过难看,所长将所有干员的技能练度从7级调到了专三,结果如下:
奋力修剪伤害测算(高防御力)
在面对中高防御力的敌人时,贝娜的爆发能力依旧不够亮眼。由于能忽视部分敌方防御力的关系,她的每一次攻击能造成的伤害并不低,但是却输在了攻击速度上。她在技能期的平均DPS仅有800出头,仅略高于疯狂抛光的战车和燧石,远低于森蚺、斯卡蒂、芙兰卡这样具有攻坚能力的干员。
结合以上两个伤害测算表,我们对于一技能“奋力修剪”的输出强度有了小编综合来说:贝娜一技能的整体输出能力欠佳;它虽具有一定的攻坚能力,但是存在着明确的上限,实用度尚不如已有的几位干员。如果真的需要寻找一个属于贝娜的优势区间,恐怕要寻找那些1600甲以上的超高甲敌人了,但她的输出在那时同样也所剩无几了(参考DPS:贝娜齐平斯卡蒂,约为400;芙兰卡700+)。
三、生存困境:努力剪羊毛的贝娜,在输出时面临着一层困境:生命上限会降低50%。这里在描述上有一些模糊,可能会引发两种歧义,但实际上是:当前的生命值降低成为50%,而不是原本的上限。比如下图中所长的贝娜,原本血量只剩1250点的贝娜,在开启技能后变为了625点:
生命上限降低
这一点很关键,当前生命而不是完整生命上限意味着:贝娜在任意血量下都能开启技能(哪怕只有一滴血),技能是不会致**的。但是这份血量的降低,也足以让她深陷更为危险的境地。
为了顾及输出,开启技能后的贝娜很容易被敌人秒杀,突然暴毙时只能由替身安妮顶上进行输出。虽然通过交替能够实现持续输出,但是被击杀会大大地浪费贝娜在技能期的输出,导致伤害打不全。在实战中我们需要特别注意这一点,固然可以选择让贝娜去吃伤害,但开启技能的时机需要仔细把握。
四、实战应用:贝娜这一技能的核心在于两个字:攻坚。无论是其无视部分防御力的技能特性,还是在阵亡后会换上具有法伤输出能力的贝娜,对于许多重装敌人都会造成不小的威胁。在应对许多高危、高攻、高甲的敌人时,部署我方常规干员往往会令他们身处险境。这时候贝娜就可以一往无前,置身**于度外地去拦截和输出了:
拦截高危敌人
就像是上图这样:贝娜就像是一个能无限吸收伤害的小靶子,即便阵亡了也能依靠着安妮的小法杖持续输出。即便强大如爱国者,也被她磨着磨着打了接近五分之一的血。所以从这个角度来看,贝娜还是与常规攻坚型干员有着显著区别的,她可以更不顾生**,可以部署得更嚣张。
五、专精收益:贝娜的一技能“奋力修剪”在专一时发生一次质变,额外忽视了敌人5%的防御力。从七级到专三的平均DPS提升分别是:5.4%、8.9%、16.1%,提升较为有限但却在一定程度上提高了技能的上限。如果想靠着贝娜进行攻坚,可以考虑专一。建议练度:七级(推荐)、专一(可考虑)。
六、综合来看:贝娜的一技能“奋力修剪”是一个非常特殊的攻坚向输出技能,目前的**有一些奇葩。她并不像常规的干员那样会去追求极致的高输出,或者是独属于自己的优势输出区间,再或是实现某种功能性。贝娜的整体输出能力一般,却将自己的侧重点完全放在了输出环境。无限重生的她深谙一个道理:只有活着,才能打出输出。
快速修剪:七伤拳
快速修剪(图源PRTS)
“快速修剪:攻击力+60%/70%/80%/90%,攻击速度+50/60/70/80,每次攻击到敌人时使自身流失4%的生命。”
一、技能机制:贝娜的二技能“快速修剪”,依旧是侧重于单体物理输出的技能。两者在攻击力端的增幅几乎一致,但是在其他细节处与一技能的侧重有着明显的不同:二技能牺牲的不是生命上限,而是每次攻击会流逝生命;攻击也不再忽视敌人的部分防御力,而是大幅提升自身的攻速。但是这个技能也一样存在着掉血的副作用。
如果要用一种类比来形容的话,这就像是《倚天屠龙记》里的七伤拳,伤人也会伤己。她在出剪时固然声势煊赫,但这七伤拳对贝娜自身也有着极大的伤害。每使用一次剪刀进行攻击,自身受到的伤害就多一分。这种一边流血一边还要咬牙疯剪的感觉,很像是我们熟知的狂战士:
快速修剪演示动画
二、输出能力:因为二技能“快速修剪”同样是单体物理输出,所以我们保持上文中的所有数据不变,直接将这个技能加入进行对比:
快速修剪伤害测算(低防御力)
面对低甲的敌人,贝娜二技能的秒伤要明显高于一技能,几乎与涌潮悲歌的表现一致。但这份输出依旧不高,爆发能力要低于大多数其他地面输出干员,其中就包括了活动赠送干员战车和超低费的拳皇燧石;其全周期900点的伤害也只领先了需要撤退再部署的傀影,以及更擅长攻坚的芙兰卡。整体而言,虽然伤害要高于一技能,但也远没有达到优秀的标准。我们再来看另一种情况,面对中高甲敌人时的输出:
快速修剪伤害测算(高防御力)
在面对800点护甲的敌人时,贝娜二技能的秒伤同样高于自身的一技能,但依旧没有达到足够合格的标准。她的每一次攻击所能造成的伤害并不亮眼,但胜在攻速够快。七级时就将攻击间隔从1.2秒缩短到了0.8秒,专三时更是变为了0.67秒。
概括而言:二技能“快速修剪”的整体输出表现勉强接近了入门级的五星近卫水准,优势区间非常模糊,甚至近乎不存在。她的两个技能虽然都侧重于输出,实际表现却没有我们想象的那么亮眼。固然她能攻坚也能持续输出,但表现相对中庸。
三、流逝与再生:与一技能相比,“快速修剪”还有这另一重差别:这个技能所附带的流失生命副作用,是会让贝娜自尽的。这里是固定的4%生命上限的生命了,而不是当前生命。在实战中很容易打着打着就触发了贝娜自己的特性,倒下后自动换上替身安妮出场进行作战。
快速掉血的贝娜
在没有额外攻速加成的情况下,在技能期打满伤害的贝娜会掉血132%。如果被打上了阿的榴莲针,攻速骤然增加50的贝娜更是会掉血168%,没有**在针下的她依旧会用一种新颖的方式去世。因此,如果想让贝娜活着打完伤害,一定要为她搭配上一个治疗。
四、实战应用:如果我们要将贝娜的**做区分,让她与其他的地面输出干员有所差异,那必将围绕着她的替身展开:能够“重生”的替身安妮,为她创造了得天独厚的输出环境。在有条件的情况下,尽可能地给她配上一位浊心斯卡蒂或是其他的干员进行治疗。
在满练度下,贝娜在技能期间的每一次攻击会掉血101点,需要医疗干员进行照料;而在精二30级的常规练度下,贝娜的每次攻击会掉血86点,携带专三同葬无光之愿的浊心斯卡蒂的恢复能力,刚好能够让贝娜完全不掉血,就像这样:
浊心斯卡蒂与贝娜
但如果条件不允许,那就只能充分利用这份重生的特殊机制,让贝娜去尽可能地削弱敌人血线,实在不行还有安妮呢。用法基本和上文中提到的一技能相同,这里就不再赘述了。
五、专精收益:贝娜的二技能“快速修剪”在专精中不发生质变,但收益略大。从七级到专三的DPS提升分别是:10%、28.6%、40.1%,整体从专精中获得的收益并不低。但是考虑到技能本身不具备任何功能性,且本身的输出数据并不理想,综合建议练度:七级。
贝娜的专精所需材料(图源PRTS)
六、综合来看:贝娜二技能“快速修剪”的**较一技能更模糊。她在输出端的能力会更强一些,对于中低甲的敌人有更高的伤害,但是在生存端却需要其他干员的配合。还是那句话,我们只能将贝娜作为辅助输出,也不用太顾忌她的生存问题。毕竟替身所带来的无限重生,绝佳的输出环境才是她最大的亮点。
基建与综合评价
一、基建技能:贝娜的第一基建技能名为“‘可靠’助手”,是在制造站中生效的:“进驻制造站时,生产力-20%,仓库容量上限+17,心情每小时消耗-0.25。”显然这一基建技能需要归类到制造站中的:仓库体系中,需要配合泡泡体系。
贝娜的制造站技能
对于红云体系而言,贝娜能从她的天赋中获得34%的生产力,但却因为自己的副作用将生产力收益降低到了:14%,这是一个极低的数据。毫无疑问,在红云的体系中她连替补都排不上。
对于泡泡体系而言,贝娜刚好能够触发对方的基建核心技能“大就是好!”,达到了16格仓库位的及格线之上。配合之下的效率情况是:提供31%的生产力(51%-20%),虽然明显低于火神的52%,但也够用。因此整体而言:贝娜的第一基建技能是配合泡泡使用的,推荐的搭配是“泡泡+火神(精二)+贝娜”。
贝娜的贸易站技能
贝娜第二基建技能时“裁缝·α”:“进驻贸易站时,小幅提升当前贸易站高品质贵金属订单的出现概率(工作时长影响概率),心情每小时消耗-0.25。”这属于贸易站中的“高品质订单”分类,但明显不如柏喙和卡夫卡,齐平巫恋。如果已有上述三位干员中的任意一位,就暂且用不上贝娜了。
二、潜能提升:贝娜的潜能提升意义不大,拥有即可。考虑到贝娜替身会无限重生的特性,她对于部署费用和再部署时间的需求极低,基本上就是永续站场到世界末日,因此对于贝娜的意义很小;五潜时提升了天赋,让自己的物法双抗从40%提升到了43%。虽然增加了一定的生存能力,但是提升有限。综合潜能建议:一潜、五潜。
贝娜的潜能提升
三、培养建议:古灵精怪小贝娜,懂事又听话。对于萌新博士而言,贝娜是一个完全不用担心她生存情况的干员。无论将她部署在那里,面临何种险境,她都能够利用重生去吸收伤害和进行输出,也不会消耗额外的费用。从这两方面出发,贝娜对于新手而言还是很具有实用度的,推荐度:★★★★;
对于常规队伍已经成型的博士而言,我们就需要寻找贝娜擅长的特殊领域了。她目前的**与其他地面干员相比存在着很高的重合度,在输出端也很难寻找到伤害的优势区间,推荐度:★★;
对于超高练度、众多地面输出干员已经精二专三的博士而言,贝娜目前的战略作用更倾向于是砾这样的快速复活系干员,主要用于挡刀,拦截敌方关键而致命的攻击。无限重生的她不需要消耗部署费用,具有成为一个优秀解的潜力。推荐度:★★★。
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