明日方舟不是(明日方舟不是一个服可以加好友吗)
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因为国庆节将至,明日方舟也迎来了漫长的长草期。虽然很多玩家都在讨论国庆期间会不会再出现新的活动副本和6星干员,但是不少人开始觉得明日方舟氪金模式比较单调,甚至提出了不少建议。
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该玩家认为,在明日方舟中大部分微氪玩家的氪金内容基本都是月卡,而因为源石的数量和价格不同,所以氪金层次也有不少变化。如果鹰角能够实装累充机制,那边会让玩家增加氪金欲望,并且因为氪金后会登顶销售榜,所以官方还会赠送玩家10连,对于所有明日方舟的玩家来说都不是坏事。
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不过也有玩家认为如果出现累充机制,鹰角官方势必会加入一些限定5星6星干员作为奖励。如果这些限定强度比较逆天,那么极有可能出现“逼氪”的现象,不仅会让平民玩家直接流失,也会拉开微氪和重氪玩家的差距。就拿目前版本来说,之前骑兵活动的5星先锋格拉尼因为比较强势,所以让很多新入坑的玩家意见颇多,以至于后续火蓝之心的活动开启后,赠送的5星限定干员锡兰的强度断崖式下降。
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加上还有因陀罗火神等一众公招限定干员,如果开启累充之后,会直接降低他们的稀有度。而个人认为,虽然明日方舟没有开启累充模式,但是并不是因为限定干员获取难度降低的问题。在明日方舟中,不少玩家都会购买月卡来增加“理智”从而快速成型自己的队伍,如果累充制度开启之后,会直接导致月卡用户和非月卡用户的差距拉大,从而是游戏变相“逼氪”,最终劝退大部分玩家。
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除此之外,关于6星干员的“剧情强度”问题引起了不少玩家的讨论。虽然在游戏中“银羊龙能”被玩家们誉为方舟三幻神,但是在剧情上6星干员各自的实力却差别很大。尤其是最近火蓝之心活动结束以后,在一众6星干员中,被誉为最为稀有的6星干员“艾雅法拉”(不进商店、无法被公招)似乎成为了最“菜”的存在。
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根据剧情来看,艾雅法拉仅是一名火山地质学者,虽然有超高的源石技艺(与夜莺不相上下)但是因为源石病的原因,导致她已经是双耳失聪的状态。并不适合在战场上战斗。而在明日方舟6星干员的剧情中,能够弱到这种程度的还有夜莺和洁哥二人,但是因为夜莺档案中写明了她可以上战场,并且洁哥是完全健全的女高中生,所以小羊在剧情中的战斗力应该是最弱的。而作为学者的她其高超的源石技艺才是她的强度所在。
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说到如今比较火的手游,除了《碧蓝航线》以及《明日方舟》之外,就要数到《FGO》了。
《FGO》总称《Fate/Grand Order》,是TYPE-MOON发行的一款角色扮演类**,因为隶属于TYPE-MOON,其中登场的角色不单单有《Fate》系列的角色,也有《空之境界》的角色(《月姬》早就被蘑菇遗忘了),不少型月粉丝都能够在这款游戏中抽到自己喜欢的角色。
近日有日媒曝出,《FGO》玩家们所付费的金额推算已经超过40亿美金,换算过来已经超过了200多亿**币。
这就是月球人的实力吗,怕了怕了。
其实也不是不能看出,毕竟《FGO》氪金的地方就是在于抽卡,一次十连抽(一单)就要518元,两单以上就已经铁定破千了,平凡人一般工资又会多到哪里去?基本上几单下去这个月就白打工了,这游戏尤其是对“学生**”非常的不友好,经常有月球人调侃自己是“氪金母猪”也并不算没有道理。(“氪金母猪”虽然是一个贬义词,不过抽卡上头的月球人也常常用这个词来调侃自己,并没有太多讽刺意味)
另外这们所付费的金额的40亿美金当中,其中81.5%来自于日服。
也就是说在这40亿美金当中,日本网友就占据了33亿美金,可以说日服才是重灾区,基本上日本的月球人都是大把大把的扔钱进去,其中也有漫迷们所熟知的声优,比如其中最有代表性的就是岛崎信长,粉丝们调侃他为“课长”,据说氪的金都已经足够在乡下买房加装修费用了。
虽然日媒称来自国服只有10.4%,但是这也未必是国内的真实数据,毕竟国内《FGO》还分安卓跟ios,想必要统计也没这么简单。
《FGO》每次活动基本上都能看见氪十几单然后全部沉没的巨佬,想必国内氪金大佬也有不少。
氪金总量排行第三的是美国,占3.8%。
虽然不少网友都曾经调侃过“月球人的钱真好骗”什么的,但是对于氪金这方面,尽管知道很贵,仍然还有有不少玩家心甘情愿的掏钱去氪,其实这也是《FGO》手游魅力的体现。
如今《FGO》**了,粉丝们也愿意为其感到高兴,毕竟《FGO》近些年一直优化的地方有不少,“棉被王”更新宝具释放动画,《FGO》动画化等等,这些都是粉丝们一直所期待的东西,可以说是双赢,期待《FGO》能够把剩下的剧情给全部实现动画化。
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明日方舟二周年
“迪士尼现在有五万人, CP29听说有十万。”
“那你觉得现在嘉年华这里有多少……”
站在世博展览馆的入口前,我和同事看着排队的人潮倒吸了一口凉气。
在**结束后的第一个五一假期里,明日方舟嘉年华、音律联觉音乐会还有COMICUP 29同人展连着在同一时间段举办。三者的地点,又在上海市的地图上能画出一个边长十几公里的三角形,如果选择同时参与三个活动,则可以称之为“多索雷斯铁人三项”。
而二次元铁人们在长假齐聚上海,原因无他:
上视**的报道
在很长一段时间里,我都快忘记了世界上还有“ACGN线下活动”这么个东西。经历了漫长又艰难的时光,诸如ChinaJoy和COMICUP等等展会都已经在我的脑海中失去了颜色——上一次去过的“漫展”是去年夏天的成都数博会,规模不大,但当时人们已经是一副“憋疯了”的模样。
而今年,在明日方舟嘉年华的现场,这种“报复性热情”来得更为明显。此前在社交网络上还是“谁爱去谁去”的舟游玩家,天未亮时便已在场馆前排起了长龙。上午开馆时的长队,更是一路排到了地铁口,场馆门口密布着一排又一排迷宫式的栅栏以引流人群,光是走进门就能刷够一天的微信步数和蚂蚁森林。
“银枪天马行军,但是生稀盐酸”
“让二次元走出家门”,又给鹰角做到了。
1
我已经去过很多明日方舟的活动了。从第一场音律联觉音乐会,到诸多线下授权店,再到各地的明日方舟Only(玩家自发组织的舟游漫展),基本都有涉足。
但这场嘉年华还是超出了我对线下活动的想象——说来惭愧,在活动前一天探班完嘉年华设施后,我的第一反应不是别的,而是很市侩的“这活动要怎样才能回本啊?”
“豪华”,是我对这场嘉年华的第一印象。虽然在今年举办,它实际上是因为**延期的2022年嘉年华“灯下定影”的回响。因为筹备时间漫长,鹰角也先于开票就发出了幕后制作纪录片。
当时有玩家因为高规格的布展设计,戏称其为“在世博会展览馆办泰拉大陆世博会”——当然事实上也没那么夸张,嘉年华仅仅占用了一整个H1馆而已(而已?)。
会场按游戏世界观内的不同地区和分成了数个板块:不同的场景和互动项目、COSER互动、玩家交流、场贩区、主题餐饮……
而最大的突破点在于,现场设施搭建的规格。高到有些不太让人相信它只是一个开完四天就要拆除的展子。
例如,很多玩家Vlog里都会重点提到的密林悍将区域,为了复原萨尔贡雨林在游戏中的风貌,鹰角直接“搬”了一整个**植物园进来,里面全部是移栽来的热带植物。
在雨林蜿蜒之处,刀客塔们还会偶遇游戏角色们的LIVE 2D形象,呈现在画面素质非常高的屏幕上,仿佛森蚺真的显现于林中:
Rua!
而在供玩家游览观看的风景角落里,细心的刀客塔也可以发现藏身其中的众多小彩蛋——挂在树上的热水壶,散落在泥土表面的龙门币,在石块和绣球花之间还能看到野生的源石虫,对游戏内容的还原相当丰富。
与这样的投入旗鼓相当的,还有入口处硕大无朋、占地一百多平米的罗德岛舰船。
在鹰角拍摄的幕后纪录片里,这座主舰是用真正的钢木结构搭建而成(只展出四天,他们竟然不用塑料板),重量高达八吨。为了达成游戏中的风霜质感,一笔一画用毛刷擦色在表面作出了做旧的处理。
罗德岛舰到底是个什么结构,是舟游玩家一直以来都热衷探索的内容。和我一起来的同事四年前就在疑惑“主界面指挥大厅到底在(舰船的)哪个位置”,非常兴奋,向现场工作人员确认了无数遍“真的不能进去吗?”
舰船的对岸,则是一整排游戏场景与角色立牌,他们甚至真的给谢拉格的山景找来了雪。
注意房顶的细节
这样的细节表达,在整个嘉年华的场馆中多到数不胜数。**量最大的多索雷斯区,不论远近,看上去就真的宛如游乐园的固定陈设一样。店铺内部的陈设和商品,也全都由游戏内容构成,在约翰老妈商店里,我就听到身旁的一位“集批”看到羽兽肝酱后会心一笑说了声“0.35技力”。
方舟乐园
多索雷斯区域还有真·冠军铁人大奖赛的活动,无声neta了此前“二次元铁人三项”的戏说——无数玩家在划船机冲浪竞赛上,用满头大汗换取其余博士尊敬的目光。
海滩、海浪。甚至连餐饮区“假日冰淇淋屋”的沙滩都是真正的海滩细沙,我看到不止十个人都蹲下来伸手去摸了摸沙子是不是真的。
但我们已经说了太多的“真的”和“甚至”了。这一切只是因为,在国内几乎没有展商把一个为期四天的短期展览按照这样的标准来搭建。
我的同事张罗过不少的线下活动,在许多玩家可能并不会注意到的地方,他一直在用嫉妒的目光注视。譬如,室内场馆对搭建都是有一定限高的,而明日方舟嘉年华外围的几个区域,布景基本都达到了三层楼的高度,接近场馆允许的极限,经费成本和建设难度都非常高。
这么做的意义何在呢?对这么久没来过线下的玩家们来说,就算只有常规展台、屏幕和摊位,大家大概也会玩得很开心。
我也不知道,我只知道站在“零号特工”街区的角落里往外别的区域看,放眼望去甚至是有天际线的。这样精细度的塞壬唱片店布景,放进一圈实体黑胶和CD,就好像这确实是“一家音乐公司”在线下开设的快闪店。
一切的一切,都让嘉年华不像个展会陈设,而像和主题乐园一样的 “IP小镇”——只是“像”,也很不容易了。
所有这些设施,都会让一个对线下活动的回报率稍有了解的人心生疑虑:“这活动怎么可能回本”——这里的“回本”当然不是指靠门票赚回举办费用,而是把活动的宣传效果也考虑在内,嘉年华的建设成本也显得太高了。
这种疑虑在正式活动烟消云散,因为现场我们遇到的几乎每一位参与者脸上都挂着笑容。
2
现场我最大的感受,还是那种“周围全是懂你的人”的氛围感,就像我们在第一届音律联觉音乐会的报道中提到的那样,一个热水壶能让全场会心一笑——嘉年华的每个角落都在发生类似的事情。
在平时用明日方舟中的梗或机制吐槽,只会引来莫名其妙的目光,而在这两天的活动中,任何一句玩梗的话都能引起一片笑声。
有装扮成杰斯顿的刀客塔,不知道用什么方式带了红酒杯进来,摇摇晃晃对着塞雷娅的官方COSER大喊“两年了,你知道这两年我是怎么过的吗!”,旁边围了一圈又一圈的博士,掏出手机对着嚣张跋扈的杰斯顿,还有因为防止OOC不能作出过多反应、只能举枪示意的官方COSER.
这张机位比较好的截图来自B站UP@你长得很原生态嘛
杰斯顿,AKA威猛先生或者杰厕灵,是活动《孤岛风云》中的风云角色,人物特征是喜欢在监狱里拿着红酒杯装X,名场面包括装了一整个剧情的X然后被塞雷娅三拳揍翻在地……
你看,所有的游戏梗,解释起来都十分费劲。
而嘉年华最大的魅力,就是玩家们走到了一个众人之间“不需要解释”的地方。
这三天的活动中,看到骑自行车来的参与者,大家会异口同声地喊他“拜松”(这位角色在游戏档案中的专精技能是喜感的“驾驶(自行车)”);歇息的刀客塔们,默契地盘腿坐在地上,用记号笔细心地勾选自己想要出击的场贩。
最吸引目光的角色也并非官方coser,而是精心准备来到现场的刀客塔们;一天中,我看到了身材和气质都像从屏幕中走出的Scout,去各路coser旁边“吸引镜头”的拉风摇曳鳗,还有真的银枪天马在neta参加铁人三项的自己。
更高共鸣度的meme,则是在现场有展示但并未在游戏中推出的角色形象立牌附近,爆发着此起彼伏的“画了不卖,心胸狭隘”。
怎么能不卖呢?
而让我印象最深的嘉年华瞬间,是今天下午4点整。
这可能是三天活动期间整个场馆最“默契”的时刻,那是《明日方舟》结束更新维护的开服时间,几乎所有排队的人都陆续打开了手机上的游戏,试图第一时间抽出想要的角色,随后就是幸运儿的狂笑,不幸者的咂嘴、以及更多没能连上网的人不停敲击屏幕的大合奏。
有人排了一天的队,在爆满的场馆中遭受了一天的“军训”,这时却笑着说,“抽出缪缪了,原谅鹰角了。”
在这种奇妙的氛围中,人才能真正感受到线下活动的永恒魅力:我们从前素不相识,今后也不会再见,但我们知道,世界上还有这么多和自己一样的人,就在此时此地。
一位朋友的朋友圈
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与其用“回馈玩家”这种官方话术来解释和宣传,我更羡慕的可能是鹰角一直能、也一直在做这类投入和产出未必成正比的事情。
无论是萨尔贡雨林里汇成绿海的热带植物,还是去年音律联觉2.0在梅赛德斯奔驰中心华丽却无人的空场,似乎都有一种无可言说的感性,“我来,我造,我花钱”,就这么直愣愣的疯劲。
但看到玩家社区里一长串分享自己活动经历的帖子,你又会感觉这种“可贵”,很多时候没办法用金钱成本去衡量。
或许,这才是二次元游戏区别于其他文化产品最大的不同——这样的社群,和这样的人们,是要用爱和认同来维护的。
2018年,《明日方舟》离正式公测还有一年,尚未成为日后两百万预约的现象级产品,鹰角也才成立不久。在CP22上,他们只能租一个小小的展位,设计小游戏、送自家礼品,到了CP23也是如此。
四周年之后,《明日方舟》换了一个和CP一样大、一样美好的舞台,继续造梦。
明日方舟二周年
市场上独一份。
文/依光流
这个五一假期,我被《明日方舟》淹没了。
在上海先后参加了明日方舟四周年的一系列活动,我最大的感受:一是震撼,内容量实在是多到应接不暇。
音律联觉愚夜密函,以及返场的灯下定影,演出有各种风格的海量曲目,五花八门的演出形式;嘉年华上,又有IP还原及音律联觉的四大主题沉浸式搭建,无数抠细节的表现;甚至还有徐家汇地铁站一整条通道的展览,陈列了游戏武器及游戏内基建小屋实物,被玩家蜂拥打卡。
二是有爱,玩家的热情超乎想象。在这样的线下盛典里,似乎陌生人之间的隔阂也不复存在,比如我们前排的4人组,就因为我们出言提醒背包掉了,大家几句话就聊开加了微信,后面更是和所有观众一起,从头到尾都在为演出内容不住喝彩。
三是下血本,单就嘉年华的投入,估算下来就不止小几千万的规模了,更何况还有音律联觉灯下定影的返场及愚夜密函。乃至上海地铁站的武器和小屋特装(实物的细节还原让人惊叹)以及其他城市大大小小的广告推广内容。加上还有四周年庆典其他板块的投入,《明日方舟》这次的总体投入之大可想而知。
上线运营了四年,如今的《明日方舟》宛如当年的黑马出世,不仅在“2023年”这个最凶残年份的五一档,登上畅销榜Top 3,还透过内容和用户生态,由内向外散发出活力。似乎经历四年打磨,这个游戏IP,正向一个更独特、更生机磅礴的方向蜕变。
01只属于《明日方舟》玩家的“过年”
如果不长期关注《明日方舟》(后文简称方舟),各位可能很难想象它这次四周年有多热闹:宛如过年。
这次周年庆也超出了很多玩家的预期
前些日子,音律联觉和嘉年华的门票几乎都是瞬间被哄抢一空。玩家有多想去现场参展?这么说吧,一位舟迷好友听说我要去上海参展,恨不得把我的票抢过去自己参加,道:“我替你去,我给你全程直播”。
随后的四周年前瞻直播中,鹰角又抛出一连好几个重磅炸弹。一是即将上线的游戏内新内容,除了莱茵全新的Sidestory《孤星》,还有新活动、新玩法、新干员、新皮肤;二是即将推出的联动,跨界联动如**航天、安踏、交通卡,并公开了和《命运2》的联动;三是IP衍生内容,譬如明日方舟主题桌游、官方美术设定集vol2、新推出的世界观设定集、各种动画漫画迷你剧、手办盒蛋周边等等。甚至直播里还宣传了二创生日会的直播活动。
连续多天的酝酿,终于到了五一期间线下最重要的两个活动:明日方舟嘉年华和音律联觉。仅从人数来说,嘉年华场场爆满,音律联觉座无虚席,连续几天举办下来,估计少说也有8万人次参加。
比如音律联觉现场,毫不夸张地说,在我参加的那一场,每首曲目开演时玩家们都会忍不住惊呼,结束时也必定献上掌声。而且在一些经典曲目、震撼演出、或是人气角色登场时,少不了的就是台下玩家的尖叫。
尤其在过场小动画抛梗时,大家也会忍不住大笑,气氛最高昂的飙车CG和摇滚乐安可环节,更是让人忍不住欢呼。第三干员W在安可结束提醒玩家回去检查彩蛋的那一刻,兴奋的呐喊声响彻了整个会场。
老实说我不是舟迷,刚开始参加这些活动还有点置身事外的错位感。毕竟对于很多资深玩家才知道的内容,我大都是无法深入理解的,只能大致理解大家喜欢与否。但人的情绪波动里,能窥见对待一件事物的态度。
一个个大兄弟能排长队坐旋转木马,能尽情享受各种游戏……透过这些现象足以发现他们沉浸在现场氛围中,在感受纯粹的快乐。当观众为音乐发出各种感叹、欢呼,甚至呐喊出各种玩家才知道的玩梗话语时,我更能体会大家对活动的认可度和共鸣程度。
可以说,越是从一个局外人的角度观察,越能感受方舟玩家传递出来的、属于人类最本质的热情和能量。所以渐渐地,我也被同化到了现场气氛里,很多次都震撼到忍不住泛起鸡皮疙瘩。
而出了会场又能发现铺天盖地的方舟地铁广告,这些内容本就足够吸引玩家驻足,四周年版本更新后,前来“巡礼”的不少玩家直接在地铁站里开抽新卡,场面极其壮观。
这两天,我忍不住思考方舟的感染力为什么会这么强,寻到三个关键:第一,鹰角非常理解玩家需要的是什么,不但了解玩家喜好,还能摸清楚共鸣点。第二,是明日方舟极强的IP凝聚力,方舟玩家的凝聚力是明确主动的、发自内心的、深层次的。第三,鹰角呈现的内容质量远超及格线,是更注重打磨、更想触及玩家心坎的内容。
这给我一种感觉,方舟在拼命提高自身上限,想要跨过80分以上,甚至90分以上的阶段,去做玩家满意官方也满足的事,最终双向奔赴。这种感受并非空穴来风。
02
拼命做超过90分的内容稍作了解鹰角在这些活动里的做事风格,就能发现多多少少透露着一股子拼劲。
这种拼劲不是与行业其他竞品之间的横向攀比、内卷,而是与自己较劲,与自己想做到的极致、终极理想较劲。从早年做产品开始,他们对“自身想实现”的东西,就有很明显的执念,比如美术风格要符合心中所想,比如UI风格要有设计感。
四年后审视,这种作风恐怕已经从产品制作蔓延到了方方面面,这次嘉年华和音律联觉幕后的制作过程,就是最好的例子。
在上一篇文章里我们就提到,这次的明日方舟嘉年华,在严格意义上并不是传统的嘉年华展会,而更像在打造一个主题乐园。之所以这样说,是因为如果要让玩家回味在游戏里经历过的场景,能在现场充分沉浸,就必须要加入海量细节,强化沉浸感,而明日方舟做到了。
沉浸感是个很难量化的东西,尤其在线下展会这种场景里,玩家潜意识里就会认为这是假的,要在这个基础上制造沉浸感,更是难上加难。从这个角度,再看项目组不断爆肝抠细节、不断迭代加细节,最终花了不止小几千万的成本,就很合理了。
这个细节抠到什么程度?
一个例子是,这次嘉年华中设立了丛林区,也在其中设置几个角色的动态立绘展柜,多数人都能发现,这些角色的台词、配音、动作都是专门重新设计和制作的。
而难以发觉的细节是,前面提到的内容都与各角色性格高度关联,甚至有角色的台词可以引导现场玩家到出口,就连语音播放大小都逐一对应每个角色的性格设定,嗓门大的离很远都能听到,嗓门小的离很近都能被别人的声音盖过去。
还有一例是,嘉年华场馆里为了提升沉浸感,道具搭建都很讲究。明显的细节,是比例严格按照真人体感来设计。
而看不到的细节是,会场的地板铺设也是按照各个区域的特色来安排的:野外是场馆自带的水泥地板,城市和特殊建筑是木质地板,甚至还有斑马线,「梦源之地」的公园是绿茵草地,沙滩是真沙子。刚进入会场的布置也很讲究,直线铺开的地毯引导玩家向前走,马上就能看到罗德岛舰船和干员档案室,仿佛点开了游戏主界面,暗示玩家的旅程从这里起步。
要知道上面这些例子,在整个嘉年华的呈现上,仅是很小的一部分。从前期筹备,到去年项目对外公布,再到这个五一期间真正落地,整个迭代过程起码长达2年,鹰角在细节上花的心思和功夫,远不是三言两语说得完的。
此前写到的音律联觉也是如此,这场活动带有极强的粉丝向音乐会属性。
不过在鹰角这里,“粉丝向”并不意味着敷衍,而是将音律联觉真正作为一个IP来打磨,以最高的规格回馈粉丝,所以这里的“粉丝向”,指的是音律联觉在“非常卖力地呈现粉丝喜欢的,能给粉丝带来惊喜的内容”。
刚开始第一届音律联觉的制作,就不是以传统音乐会制作的思路来设计的,鹰角的出发点一直都是玩家所思所想的东西。第二届线下受影响实属无奈,所以在第三届,鹰角的制作投入更拼了。
为了保证惊喜度,他们在舞台上做了交响乐池、用全息屏幕上演3D角色舞蹈、用多层屏幕藏了海量舞台道具,甚至在舞台投影屏幕里藏了真人演唱者。这还不算完,仿制愚人号的超大型舞台道具、完全定制的大量CG、烘托**的飙车CG、W的整体串场和小动画,乃至第三的彩蛋环节,几乎全是闪光点。
这些最终效果背后是一遍又一遍的调试,以及对细节的打磨,比如围绕一个2秒分镜的反复讨论、为了选一块全息屏幕的十多次测试,乃至一个激光灯架会不会挡住角色面部的问题,都不轻易放过。
可以说,假期里接触鹰角的这几天,他们不是在加班,就是在赶去加班的路上,熬夜抠细节已经是家常便饭。
从这些案例里不难看出鹰角的两个目的,第一,最基本的一点,鹰角在市场活动中拿出来的作风,与游戏制作的风格是一脉相承的。如游戏不仅要有差异,还要有深层表达;线下活动也不仅要有单纯的内容还原,还要有细节、有沉浸感,要能让玩家发自内心喜欢。
第二,在这些市场活动里,他们的思路是完全围绕玩家来制定,而非按照某种定式和条条框框。每个设计、每个细节背后,都是鹰角吃透了玩家诉求,并想方设法地通过自身表达,去满足这种诉求。而追求这种极致诉求的道路,多数情况只有抠细节,没有捷径。
方舟的地铁广告都卷成这样了
所以只要鹰角依旧坚守上面两点,这些活动就不会轻易为成本和便利性而妥协,呈现出来的内容也不会为了刻意迎合某些诉求,而偏离IP的本质。
由此,一个“官方为了玩家越做越细,玩家发现细节变得越发喜欢,玩家口碑变好使得IP凝聚力变强”的正循环得以打通,在长远上方舟的IP发展之路也自然越走越稳健。
03
《明日方舟》IP的蜕变时隔四年再来审视方舟早年的成功,很多人会归结于差异化、新潮、塔防、时机等等原因,而我认为还有很重要的一个内在要素:敢为人先的作风。
往前梳理,你不难发现鹰角一直很注重明日方舟的各种细节:扁平化设计和UI改革、塔防玩法的挖掘、不趋同的世界观构建、强情绪共鸣的营造、对风格化音乐的重视……现在他们不计成本拼命爆肝抠细节的做法,也是市面上少见的。
这些事情都有一个共通点,就是在鹰角尝试的时候,市面上鲜有人这么做,也鲜有人模仿他们的作风,事实上,过去这四年我们经常能见到受方舟设计思路影响的作品,但目前为止,几乎没有哪款新品,能在方舟选择的方向上超越它。
我认为从根本上看,能引起玩家认同的,恐怕还是方舟与众不同的气质,以及“追求独特”的精神。这种精神与如今年轻人群追求个性化、追求与自我的时代属性十分相符,所以,这种不断挑战自己追求细节的气质,才是方舟在IP层面最为独特的地方。
从这个角度出发,就不难理解为什么从产品到市场,鹰角这家公司总是在拼搏那些能触及90分,甚至更高分的事。
毕竟,只要他们一直在做更极致的事,他们追求的东西也会跟玩家的追求同步,只要玩家持续认可方舟的做事风格和成果,那么这个IP的地位就不会被其他产品轻易取代。
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大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下明日方舟柏(明日方舟柏喙原型)的问题,以及和明日方舟柏(明日方舟柏喙原型)的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
明日方舟萌新,现在26级,活动抽到新干员,请问现在应该精谁,主要练哪些干员呢?
题主好歹贴个box啊,没有图也很难的好么。
第一步:抽到的六星基本都可以无脑练。如果说是斯卡蒂的话可以稍微缓一缓。(禁止乳蒂)
优先三幻神:能天使,艾雅法拉,银灰,塞雷娅。(别问我为什么有四个,三幻神有四个不是常识么)
低星可以先练克洛丝,角峰,讯使,阿消(精一七级技能就够),调香师,杰西卡,阿米娅。
明日方舟后期该练什么角色?
不说有啥干员怎地知道精谁啊。
先锋至少有一个防御先锋(推进之王 凛冬 讯使)一个攻击先锋(德克萨斯 清道夫)两个挡一击杀回费先锋(翎羽 红豆 苇草 风笛)一个回费挡零先锋(极境 桃金娘)
重装至少两个抗伤盾(星熊 年 角峰 坚雷 蛇屠箱)两个奶盾(赛雷娅 吽 临光 古米)雷蛇 可颂按需要练
狙击至少两个对空高速单体狙(能天使 蓝毒 杰西卡 流星 梅)一个群狙(W 陨星)一个开罐狙(黑 普罗旺斯)特化狙随意(白金 送葬人 守林人 安比尔 白雪 安德切尔)
特种至少一个推人特种(温蒂 食铁兽 阿消)一个拉人特种(崖心 暗锁 雪雉)两个快速复活(傀影 红 槐琥 砾 夜刀)。伊桑跟狮蝎挑一个练,阿按需要练
术士至少一个单体术士(艾雅法拉 刻俄柏 夜烟)一个群体术士(莫斯提马 天火 远山)。阿米娅必练至精二(奇美拉真伤及其有用),夜魔按需要练,史都华德必练
辅助至少一个减速辅助(真理 格劳克斯 地灵)其它辅助按需要练
医疗至少两个单奶(闪灵 华法林 赫默 嘉维尔 苏苏洛 安塞尔)两个群奶(夜莺 白面鸮 微风 调香师)特殊奶看情况练(锡兰 清流)
近卫至少两个寻常挡一近卫(斯卡蒂 芙兰卡 炎客 猎蜂 缠丸 玫兰莎)一个法术挡一近卫(星极 铸铁 慕斯)一个物理远攻近卫(银灰 霜叶)一个法术远攻近卫(拉普兰德 月见夜)一个群攻近卫(煌 幽灵鲨 艾斯黛尔)自回血近卫随意(赫拉格 宴)寻常挡二近卫随意(陈 柏喙 刻刀)其中银灰 拉普兰德和幽灵鲨及其推荐高练,三人都有着绝对无法替代的能力。
三个小车有就直接拉满以备不时之需,就算用不着也不怕会浪费,因为光作战记录也没什么可浪费的。
明日方舟柏
今天让我们一起看一下新的六星术士刻俄柏,根据各种数据进行一下详细测评,明确角色的基本**。
刻俄柏:六星单体术士
六星术士:刻俄柏
面板数据:让我们用刻俄柏的面板数据,来对比一下同样是单体术士的艾雅法拉、阿米娅和夜魔。
刻俄柏面板数据
通过面板数据,得出的小编综合来说是:刻俄柏的面板基本和小绵羊持平,但是在最关键的攻击力上她更高一些。同为六星单体术士,刻俄柏的部署费用和攻击间隔完全和小绵羊一致,生命上限低了她180,但是攻击力却高了22。而对比两位五星术士干员,面板的领先就比较大了,在生命、防御、法抗基本一致的前提下,刻俄柏的攻击力领先了足有60至70点。
我们大家对于小绵羊应该都很熟悉了,她是一个拥有单法面板,但是使用上介于单法和群法之间的干员。而刻俄柏的面板数据拥有更高的攻击,非常清晰地告诉了我们关于她的**:极其纯粹的单体输出型术士。
刻俄柏的所有技能都有自己独特的“索敌”机制,这也是所长认为的她最特殊的地方。在她三个技能的使用上,“打到自己需要打的敌人”才是选择技能的核心,会在后文随着技能解析细说。
一技能:很冰的斧
“很冰的斧”:控制和索敌
集控制与输出于一体的技能,所以对于这个技能的分析也要分成两方面:第一是输出能力,算一下干员的平均输出。第二是控制的覆盖率,看看刻俄柏能够对敌人形成多久的控制。
1、输出能力:在7级时的倍率是180%,可充能两次,消耗7SP;在专精三时是210%的倍率,可充能三次,消耗6SP。我们来立一个靶子测DPS,400防御25法抗的整合运动模拟兵(目前敌人的平均数据,后文通用)
很冰的斧对比点燃
刻俄柏一技能“很冰的斧”技能伤害是1141(已经计算入天赋),而艾雅法拉的点燃面对单个目标的技能伤害是1818。两者光是倍率差距就有着130%至160%之多。另外,点燃还拥有溅射、削弱法术抗性的能力,并且消耗的技力也更低,两者的输出能力完全不在一个层次上。刻俄柏的一技能输出并不行。
2、控制力:对于敌人的控制,才是“很冰的斧”的主要作用。配合刻俄柏的攻速1.6来看,如果在满充能次数的情况下:7级时,每次能够束缚敌人2.5秒,面对单个敌人的持续束缚时间为4.1秒(1.6+2.5)。专精三时,每次能够束缚敌人3秒,面对单个敌人的持续束缚时间为6.2秒(1.6+1.6+3),此时因为只需要6技力,刚好又转好了一次充能次数,实际束缚时间为9秒。另外,这个技能还有潜力待开发。如果有莫斯提马、雷蛇之类的形成配合,有机会造成对敌方单体的**束缚。
3、索敌:但是上文中说的刻俄柏的控制力,对于单体十分有效,对于群体却作用不大,甚至还不如伊桑。因为这个技能没有那么简单,还要结合刻俄柏这个干员的特性:索敌。我们需要将控制结合技能特性来看,“优先攻击没有被阻挡的目标”。
这意味着,刻俄柏一技能是对策型技能,主要针对以下几种敌人:工蚁、工蚁组长、幽灵、幽灵组长,以及我们漏掉的怪。所以,当有以上几种敌人出现时,刻俄柏的一技能“很冷的斧”就会是最佳对策技,能够精准锁定这些敌人。除了这些,一技能还有个隐藏的索敌设定,那就是:“优先攻击飞行单位”。无人机都是出于“不可阻挡”的状态,也会遭到刻俄柏的攻击和束缚。
4、综合来看:“很冰的斧”特别针对工蚁组长、幽灵组长、无人机单位,同时也非常适合和莫斯提马、雷蛇组成控制大队。但这个技能在常规作战中,输出非常的低,更重要的还是它的控制效果。
二技能:很热的刀
“很热的刀”:重甲和Boss杀手
这个技能真是神了,第一次见到拥有五个质变点的技能,升级的收益太大了。这也是游戏中第二次出现“超大幅度缩短”这个描述,除了刻俄柏,另一个是白面鸮的脑啡肽。因此,所长给它取了几个新名“很快的刀”、“很毒的打”。
1、实际攻速表现:虽然都是“超大幅度缩短”,但是“很热的刀”的实际每秒攻击次数,要远高于白面鸮的脑啡肽。在攻速计算公式中:每秒攻击次数 = [(100+攻速加成)/(干员的初始攻击间隔※间隔变化数)]/100,这里的“※”是因人而异的,白面鸮的“※”是减法,而刻俄柏的“※”是乘法。所以其实“很热的刀”的实际攻速表现,更接近安洁莉娜的“秘杖·微粒模式”。
2、刻俄柏二技能的本质的索敌,目标是防御力最高的敌人,所以在使用上,主要是针对:重甲敌人、Boss。目前处理这两类敌人的最佳干员是黑,所以我们要评估“很热的刀”,最合适的对比的对象就是黑的“暮眼锐瞳”。这两者的**非常接近,都是打大爹,只是刻俄柏是高甲优势,而黑是高法术抗性优势。
刻俄柏的天赋
同时,刻俄柏的二技能也能完美触发她的被动“剥壳”。面对高护甲的敌人,她也会因为这个天赋的存在提高伤害,比方说面对1000甲的敌人,刻俄柏的每次攻击都会额外附带400点法术伤害,配合二技能的超高攻速简直完美。
3、综合来看:很热的刀有两种使用方法,第一种是攻坚专精,专门打重甲大爹,防御力越高越好。但另一种方式很多博士可能会忽略,那就是:技能期间小刻的攻速会非常快,所以第二种方式是:打高压波,面对数个中等护甲/法抗的精英敌人。她超高的攻速能让她迅速清场。二技能是所长认为小刻最具有潜力的技能,同时也是她**最不可替代的地方,面对上述两种情况,她能取代所有法师作为最优解出战。
三技能:很重的枪
“很重的枪”:决战
这是一个决战型的技能,消耗80技力,持续60秒。这个技能是和火山、真银斩一样规模的决战型技能,但不同于那两者的“大范围歼灭”,很重的枪更侧重在单体的击杀以及沉默控制上。
1、输出能力:在技能期间,伤害类型变成了物理。单次投矛的伤害突破2100(不计算天赋),在技能期间的平均输出为1400左右。如果要类比的话,“很重的枪”对于单体的输出基本相当于斯卡蒂的涌潮悲歌(1400)。这个技能虽然是物理伤害,但却是非常珍贵的高额物理伤害,依旧是大盾杀手。
另外,“很重的枪”的最大的特点是超长的持续时间,足足60秒。是艾雅法拉火山的4倍(15秒),是银灰专精三真银斩的2倍(30秒),因此,60秒时间内能够打出总伤害几乎就是游戏内的最高总伤,仅次于理想化情况下黑的暮眼锐瞳。但是,刻俄柏开启技能后是拥有着很大攻击范围的,输出环境远远比黑好得多,它的伤害不负决战型技能之名。
2、索敌和沉默:不知大家有没有过这种经历:火山或者真银斩开启后,砍**了敌方混在人群中的自爆蜘蛛,同时也炸**了自己的前排。
刻俄柏三技能“很重的枪”的索敌是“优先攻击防御力最低的目标”。这个索敌机制配合上她三技能所附带的沉默,能够从敌群中精准地抓到两类敌人:自爆蜘蛛全家、敌方各种类型的术士。超高伤害的刻俄柏,沉默并迅速击杀这两类棘手的敌人,就是这个决战型技能存在的意义。
3、综合来看:刻俄柏的三技能其实介于“对策技”和“纯决战型”技能之间。它单次开启的伤害十分高,特殊效果和索敌机制也意义非凡,但问题就在于:回转时间太慢了。所以在使用上,和艾雅法拉的火山一样,特别需要莫斯提**术士技力光环进行配合。撤退后再部署,也是个可以考虑的办法。
综合评价“刻俄柏”:简而言之就是“很强的她”。刻俄柏的一技能本质是对策技,针对幽灵组长和无人机。二技能是最常用的技能,无论是打大盾还是高压波都是最优解之一。三技能是决战型技能,针对敌人自爆蛛和术士的同时,也几乎拥有着全游戏最高的总伤,但是需要其他人进行配合减CD。她的不同技能,能够精准针对不同敌人,所以所长认为她的**也是不同于任何已有干员的,非常值得一抽。
刻俄柏:基建技能
第三再说一下刻俄柏的基建技能,特别适合跟红云、火神进行搭配。这两个名字真的太接地气了,我等制造站的时候也是赤金、经验书“都想要”,并且“等不及”……
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明日方舟柏
六星单体术士刻俄柏
又一位六星术士干员,单体法师刻俄柏。先让我们一起看一下鹰角的官方简介,之后所长再简单解析一下技能、强度和**。详细的干员测评会在数据公开后正是更新,大家记得关注。让我们开始吧!
“你好像还挺和善的,是叫博士对吧。我是刻俄柏,要是觉得拗口可以叫我小刻,以后就在你这儿待着了。”
“刻俄柏,玻利瓦尔人,擅长使用多种近战武器。正在申请第三次实战测试,请测试干员做好准备。”
这家伙,很厉害吗?
我们倒了两个测试干员还没拿到测试需要的数据,你说呢?
区区一个新人,有什么好怕的,等着,我五分钟内就让她原形毕露。
……
“刻俄柏,玻利瓦尔人,擅长使用多种近战武器。正在申请第四次实战测试,请测试干员做好准备。”
刻俄柏普通攻击
1、特性:攻击造成法术伤害。这个特性是单体法师的标配,就不多说了。
2、第一天赋(剥壳):刻俄柏攻击时,对目标额外造成相当于目标防御力一定百分比的法术伤害。
天赋解析:这个天赋技能非常强势,是所长一直梦寐以求的天赋,如果能给能天使的话就直接上天了。主要作用是:重甲杀手。尤其是困扰我们已久的大锤哥、大盾哥,他们拥有的高防御力本来就不能降低法术伤害,现在还会转化为更高的攻击作用到他们身上。
刻俄柏一技能
3、初始技能:刻俄柏下一次攻击的攻击力提升,优先攻击没有被阻挡的目标,并使目标束缚数秒(可充能)。
初始技能解析:很优秀的单体技能,集控制和伤害于一体。尤其是:优先攻击没有被阻挡的单位,特别针对以下这些敌人:工蚁、工蚁组长、幽灵、幽灵组长。他们“无法被阻挡”的特性反而会成为刻俄柏的靶子。尤其是其中的600甲工蚁组长,曾经在夏活“火蓝之心”中给我们造成过很大的麻烦。同时,束缚也是比停顿更加上位的控制,跑,你再给我跑.jpg
刻俄柏二技能
4、精一技能:技能开启时,刻俄柏的攻击间隔缩短,并优先攻击防御力最高的目标。
精一技能解析:所长认为这个技能将会是这版本明日方舟中,法师单体输出的顶点。我们先看“攻击间隔缩短”,这是比攻速的增加更加珍贵、且收益更大的增益buff。在攻速的计算公式中,攻击间隔是分母。缩短的攻击间隔会让分母变小,从而让“每秒攻击次数”大幅度提高。并且这个技能还能频繁触发刻俄柏的天赋,每次攻击会根据敌人防御力再度提高法伤。可以理解为:高高高配版史都华德,单体法伤最高输出的有力竞争者。打重甲敌人,带刻俄柏的二技能就对了!
刻俄柏三技能
5、精二技能:技能开启时,刻俄柏的攻击范围扩大,攻击力提升,伤害类型变为物理,优先攻击防御力最低的目标,并使其失去特殊能力数秒。
精二技能解析:我们先看这个技能的**“沉默”,目前能够做到沉默的干员有三个:年、槐琥、拉普兰德,刻俄柏正是第一个拥有高台沉默能力的干员。我们再结合她独特的索敌机制,优先攻击防御力最低的目标,再也不用怕自爆虫和冰爆虫了。不过,比如我们常需要通过沉默来处理的红锤,就完全没办法依赖刻俄柏去进行沉默。高台沉默并不**,但是很多场合只有刻俄柏能进行处理,就拿最新关卡来打比方,H6-3。
H6-3
因为当中的高台要站人,目前没有干员能够清完当中的冰爆源石虫。但是新干员刻俄柏却能够做到,这就是高台沉默干员的意义。
但是关于精二技能,目前还有几个待定的点,影响它的强度判断。第一是“攻击范围扩大”,刻俄柏的初始攻击范围是身前两排八格,并不远。攻击范围扩大后,只增加身前一排、或是变成类似于锡兰那样,两者的强度差别会非常之大。第二点是“天赋触发问题”,这个技能让刻俄柏的伤害类型变成物理,可是天赋中会额外增加法伤。如果是先计算天赋再计算技能,那么就会是“纯物理伤害”。如果是先计算技能再计算天赋,那么就会是“物法混伤”,具体是哪一种?得看鹰角的设计了。
综合来看,新干员刻俄柏非常优秀,真正意义上的第一位单体法系输出六星。她在输出和功能性方面,都做得很好。只要技能数值上不下毒,推荐大家一抽。第三,所长调整了一下刻俄柏精二立绘的饱和度,让它看起来更清晰了。
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明日方舟柏
08.20 轮换卡池
起止时间:8月20日04:00~9月3日03:59。常驻标准寻访更新,该寻访中以下干员获得概率提升;★★★★★★:刻俄柏 / 银灰(占6★出率的50%)★★★★★:空 / 可颂 / 巫恋(占5★出率的50%)。其中,可颂和银灰入驻黄票兑换商店。
六星远卫:银灰
一、干员强度:六星远卫干员,银灰。他是从开服时就很好用的干员,至今依旧如此。近期游戏中出了不少新远卫,包括断崖以及第二位六星远卫棘刺。但他们却完全没有动摇银灰的地位,相反几人拥有了更明确的**分工:棘刺专精于持续对单输出,断崖擅长阵地战在队友的阻挡配合下输出,而银灰则是无条件通过决战技能“真银斩”大范围歼灭输出。下图是所长目前的银灰练度:
所长现在的银灰
二、常规作战表现:银灰在常规作战中真的是太好用了,真银斩在手,天下我有。无论是在常规主线、高难关卡、还是活动副本中,银灰的主要作用就是使用真银斩清场和渡过关键压力波。因为这一技能的存在,很多前中期的关卡可能还没感觉到难点,就已经作战成功了。
1、大范围歼灭作战:主要适用于携带三技能“真银斩”的银灰。这是银灰的主要职责,使用方法也不必多说:在面临高压波、敌人扎堆密集、危险敌人出现等情况下开启即可。唯一在使用上需要注意的,就是活用“撤退再部署”。通过这种方式能够反复激活干员的初始技力,从而更快地开出大招,变相加快技能回转。在实战中,再部署的银灰因为其天赋“领袖”的存在,第二次真银斩的实际间隔是103-108秒,远远低于持续站场的120秒。
2、输出重装:在一些特定的场合,比如危机合约中重装被禁时,我们会需要银灰的携带二技能“雪境生存法则”客串重装,起到阻挡敌人的作用。比如可以在主线H5-4中,银灰可以用来吃满浮士德的弩箭射击,甚至是硬接他的紫箭。
H5-4接紫箭
但是目前这部分的用途可以被一些新干员所替代,比如宴的“分神”、棘刺的“护身尖刺”、铸铁的“破浪回神”等等,同样拥有高防御与自我生命回复的能力,都是非常不错的单守技能。因此,随着游戏版本的变迁,雪境虽然依旧优秀,但在功能性方面不再唯一。
三、危机合约表现:银灰目前经历了全部的四次危机合约,三次登顶。在前三次的合约中,主要负责用真银斩处理多波次的棘手敌人,包括复仇者、碎岩者、弑君者、幽灵等等。在最新一次的危机合约【#2 利刃行动】常驻图“荒废工厂”中,银灰却受到了一定程度的克制。综合来看,四次常驻合约图中登顶三次,已经足够强大了。
另外值得一提的是,银灰在危机合约的轮换图中发挥非常亮眼,在一些特殊的高压场合可以用来逃课。比如高难度下的轮换图“军械库东”,就可以使用真银斩清无人机,渡过开局及第三的高压波。
轮换图:军械库东
四、专精建议:目前仅推荐对银灰的三技能“真银斩”进行专精,从7级到专三的提升分别是:9.8%、20.1%、34.1%。专三不仅输出提升最大,同时能攻击的目标上限从5变成了6,产生了质变。另外,“初始技力”对于银灰撤退再部署的用法也非常关键,专三相当于再次缩短了五秒的周转CD。建议练度:一二技能7级,三技能专三。
五、要不要抽银灰?:银灰目前依旧是最值得萌新精二的六星干员,“常青树”真银斩使用简单却强度极高,实战作用很大。但是他的另外两个技能却在一定程度上被逐渐取代了,比如对单输出的一技能已经不如棘刺,生存向的二技能也有了其他许多选择。因此,未来银灰的前景存在着一定的变数。萌新推荐度:★★★★★,队伍成型博士推荐度:★★★★,危机合约推荐度:★★★★。推荐黄票商店兑换。
六星单体术士:刻俄柏
一、干员强度:六星单体术士,刻俄柏。“很强的她”,刻俄柏是目前单体法系输出的顶点,携带不同技能能够精准索敌、针对不同的敌人。详细的可以看之前写的详评,测评传送门:明日方舟:最速详评!六星单体术士刻俄柏,干员使用指南 。下图是所长目前的刻俄柏:
所长目前的刻俄柏
二、常规作战表现:在常规作战中,刻俄柏可以看做是一个纯粹的高台法系输出干员。她的三个技能拥有着三种截然不同的**:一技能代表单体控制、二技能克制重甲、三技能用于决战输出和针对特定类型的敌人。
持续单体控制:主要适用于携带一技能“很冰的斧”的刻俄柏。一技能能形成持续的单体控制,会优先攻击没有被阻挡的目标。因此,特别针对工蚁组长、幽灵组长、无人机单位,同时也非常适合与莫斯提马、雷蛇等人组成控制大队。但一技能虽然控制效果很强,但在常规作战中的输出却非常低。在这一次的合约常驻图中,也可以用一技能去持续控制浮士德。
高台物理攻坚:主要适用于携带二技能“很热的刀”的刻俄柏。在技能期间,刻俄柏会优先攻击防御力最高的敌人,同时她的攻击间隔也会大幅度缩短,配合天赋“剥壳”,能够迅速打出极高的单体法伤。这个技能的**是专精攻坚,专门用来处理重甲敌人,防御力越高越好。比如下图是在高等级合约的常驻图“荒废工厂”中处理前期硬度极高的敌人。
重甲杀手
决战与沉默:俄柏三技能“很重的枪”的索敌是“优先攻击防御力最低的目标”。这个索敌机制配合上她三技能所附带的沉默,能够从敌群中精准地抓到两类敌人:自爆蜘蛛全家、敌方各种类型的术士。超高伤害的刻俄柏,沉默并迅速击杀这两类棘手的敌人,就是这个决战型技能存在的意义。
三、危机合约表现:刻俄柏目前也经历了今年的三次危机合约,一次高光。在最新合约【#2 利刃行动】的常驻图“荒废工厂”中,小刻成功登顶31。在通关思路中,小刻的核心作用就是通过二技能”很热的刀“爆发超高的单体法术伤害,解决前中期的各种敌人。总体而言,合约表现一般,出场机会有限。
四、专精建议:刻俄柏的一技能“很冰的斧”在输出提升上很有限,但是在专二时有一次质变,充能次数从2变成了3。二技能“很热的刀”从7级到专三的伤害改变是:15%、18.3%、33.3%,输出提升很高。三技能的输出是:8.3%、14%、24.7%,同时每一级增加了0.5秒的沉默时间。综合练度建议:第一完成二技能的专一。然后可以依次考虑:二技能专三、一技能专二、三技能专三,根据需求进行专精。
五、要不要抽刻俄柏?小刻虽然是目前单体法系输出的顶点,但是却并非缺她不可。对于萌新开荒和前期推图而言,伪群法艾雅法拉的“点燃”可能会更好用。刻俄柏的存在,更多的是锦上添花,而不是雪中送炭。对于后期队伍已经成型的博士,突破法系单体输出的瓶颈会有所帮助。萌新推荐度:★★★,队伍成型的博士推荐度:★★★★,危机合约推荐度:★★
五星干员
1、空:五星歌姬型辅助,空。空代表着独一档的特殊子职业,她的部署费用极低,在使用特性帮助队友回血的同时,能通过技能提供控制或者群体buff。目前看来,空是能提高全队上限的干员,但不是一位**辅助。她能在这两次的合约常驻图中通过难度23+的荒废工厂,但并不适合新手开荒。日常推荐指数:★,危机合约推荐度:★★
可颂新皮肤
2、可颂:五星阻挡型重装,可颂。大家对于可颂的印象其实有一些偏颇,她不仅仅是拥有“磁暴锤”来坑**作战这一特色而已。当可颂携带一技能“自动防御”时,能拥有40%+的物法双闪概率,自身的硬度其实是很高的。如果没有六星盾的话,可以练一个可颂作为阻挡重装使用。日常推荐指数:★★★,危机合约推荐度:★★
3、巫恋:五星削弱系辅助,巫恋。巫恋并不是目前游戏中辅助强度最高的,但却一定是手感最好的,详细可以看:巫恋强度测评。当携带二技能时,巫恋拥有着自由度极高、且能范围降低敌人攻击防御的诅咒娃娃,都不仅在全时期的各种作战中泛用,也是一张绝佳的对策牌。日常推荐指数:★★★★★,危机合约推荐度:★★★★
首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~
关于明日方舟柏(明日方舟柏喙原型),明日方舟柏(明日方舟柏喙原型)的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
明日方舟洞(明日方舟nga)
大家好,今天来为大家解答电脑玩明日方舟(电脑玩明日方舟配置)这个问题的一些问题点,包括电脑玩明日方舟(电脑玩明日方舟配置)也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
电脑玩明日方舟
《长安幻想》是一款新派国风回合手游,你将来到一个御灵师的长安世界,狄仁杰、聂隐娘、红拂女、魏征…唐朝初年那些或是真实、或是传说中有名的人物,在这里都有一个统一的身份——御灵师,而作为主角的你,也将承载着天下第一御灵师玄奘的托付,在书灵?阿梦的陪同之下,收服属于自己的妖灵,挑战并结识一个个不同的御灵师,了解他们的故事。
通过使用MuMu模拟器,《长安幻想》手游可以在电脑上运行,作为网易出品的一款免费电脑软件,MuMu模拟器有win版、mac版,能适配市面主流安卓应用、软件和部分IOS手游,深受玩家、B站主播好评。不仅兼容性好、稳定性强,还突破了游戏在手机上的帧率限制,支持60、120帧高帧率,搭配电脑大屏,视觉体验更丝滑酷炫。
接下来就来看看如何用MuMu模拟器在电脑上玩《长安幻想》吧。
一、下载安装MuMu模拟器
1.打开网页搜索“MuMu模拟器”,找准MuMu模拟器官网进入;
2.点击“下载MuMu模拟器”进行下载;
二、安装《长安幻想》
方法一:打开应用中心或直接在搜索框搜索《长安幻想》;
在右上角下拉菜单选择需要的渠道服进行下载;
方法二:如果应用中心没有找到需要的应用,可以通过apk安装,将电脑里面的应用同步到模拟器中。
除此之外,MuMu模拟器还可流畅运行《明日方舟》、《碧蓝航线》、《王者荣耀》、《阴阳师》等多款热门手游,新上线的手游也会同步上架。
三、模拟器设置优化,让《长安幻想》可流畅、稳定运行
1.根据模拟器提示,确保模拟器已经开启VT;
2.点击模拟器右上角-设置中心-高级设置,将性能设置调至合适状态;
大部分用户将性能设置为“中”即为合适配置,可流畅运行绝大部分游戏,配置较差的玩家,自定义不低于“2核/2G”,如果游戏包过大或者游戏画质要求高,则不低于“4核/3G”。
注意,这里不是设置得越高越好,CPU核数最高不得超过电脑核数得一半,否则会产生卡顿。
3.若运行游戏时出现黑屏、花屏等画面问题,可以尝试通过模拟器右上角-设置中心-高级设置,切换显卡渲染模式解决。
注意,不同的显卡渲染模式需要分别安装DirectX、OpenGL,若电脑缺失需根据教程安装后才可切换,同时流畅运行《长安幻想》还需要电脑切换至”**显卡”运行模拟器。
完成以上**作后,你就能尽情享受《长安幻想》带来的乐趣啦!
四、MuMu模拟器主要功能
MuMu模拟器不仅能用电脑运行《长安幻想》手游,还可支持MMO、MOBA、吃鸡等不同类型手游的适配,并针对性配置了多种便利的功能。
【智能按键】
MuMu模拟器连接键盘、鼠标、手柄使用,不仅有预设的云方案,也可以轻松自定义,搭配智能按键、宏按键,让你招招连击!
【**作录制】
MuMu模拟器的**作录制功能可以实现自动化点击执行**作,还可以自行设置脚本循环方式、模拟器设置和仿真模式,大幅度提升挂机效率和稳定性!
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注意:游戏更新时可能会导致高帧失效,MuMu会立即修复,耐心等待恢复即可。
更多玩法与功能,快来下载MuMu模拟器体验,享受非同一般的电脑玩手游“新”体验!加入《长安幻想》玩家社群,与玩家交流经验、分享快乐!
【关于网易MuMu】
网易MuMu模拟器是一款针对手游玩家开发的安卓模拟器类电脑软件,可在电脑上大屏体验市面主流**及应用,享受120帧高帧画面带来的丝滑游戏体验,多开、**作录制挂机、智能键鼠**作等多样功能满足你不同的游戏需求,让你轻松游戏成神不伤神!
MuMu模拟器官方网站:
官方微博:MuMu模拟器
微信公众号:Mu酱游戏中心
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《蓝天卫士》由咪咕互娱研发的模拟空战竞技手游。它真实模拟了武器装备、战场环境、飞机机动动作、格斗战术等,呈现了空中格斗、突防突击、防空作战、电子干扰、团队作战等独具特色的游戏玩法。让玩家近距离感受到现代空天战场的战斗场景。
通过使用MuMu模拟器,《蓝天卫士》手游可以在电脑上运行,作为网易出品的一款免费电脑软件,MuMu模拟器有win版、mac版,能适配市面主流安卓应用、软件和部分IOS手游,深受玩家、B站主播好评。不仅兼容性好、稳定性强,还突破了游戏在手机上的帧率限制,支持60、120帧高帧率,搭配电脑大屏,视觉体验更丝滑酷炫。
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二、安装《蓝天卫士》
方法一:打开应用中心或直接在搜索框搜索《蓝天卫士》;
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方法二:如果应用中心没有找到需要的应用,可以通过apk安装,将电脑里面的应用同步到模拟器中。
除此之外,MuMu模拟器还可流畅运行《明日方舟》、《碧蓝航线》、《王者荣耀》、《阴阳师》等多款热门手游,新上线的手游也会同步上架。
三、模拟器设置优化,让《蓝天卫士》可流畅、稳定运行
1.根据模拟器提示,确保模拟器已经开启VT;
2.点击模拟器右上角-设置中心-高级设置,将性能设置调至合适状态;
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注意,这里不是设置得越高越好,CPU核数最高不得超过电脑核数的一半,否则会产生卡顿。
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【智能按键】
MuMu模拟器连接键盘、鼠标、手柄使用,不仅有预设的云方案,也可以轻松自定义,搭配智能按键、宏按键,让你招招连击!
【**作录制】
MuMu模拟器的**作录制功能可以实现自动化点击执行**作,还可以自行设置脚本循环方式、模拟器设置和仿真模式,大幅度提升挂机效率和稳定性!
【游戏多开】
MuMu模拟器版本在2.6.4及以上即可支持模拟器多开,模拟器多开打破了应用多开方式最多只能5开的限制,电脑本身性能越高,多开的上限就越高,并且所有多开的模拟器可同时使用**作录制功能,更加便于切换**作,轻松挂机肝小号!
【60、120高帧】
部分游戏在手机上运行受设备限制,仅支持30帧。但MuMu模拟器使用了智能补帧技术,能够使30帧游戏突破到60帧、60帧游戏突破到120帧,大大提升流畅度,享受更佳的视觉体验!
注意:游戏更新时可能会导致高帧失效,MuMu会立即修复,耐心等待恢复即可。
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【关于网易MuMu】
网易MuMu模拟器是一款针对手游玩家开发的安卓模拟器类电脑软件,可在电脑上大屏体验市面主流**及应用,享受120帧高帧画面带来的丝滑游戏体验,多开、**作录制挂机、智能键鼠**作等多样功能满足你不同的游戏需求,让你轻松游戏成神不伤神!
MuMu模拟器官方网站:
官方微博:MuMu模拟器
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明日方舟w技能
明日方舟这次落地实装的新六星术士干员霍尔海雅,相关的数据资料也一并公开了,感觉和官方展示出来的效果不太一样,数值方面似乎有一些优化和改动,但是强度严格来说依旧还是不够格,具体说说这次的数据表现和简单的分析。
cost19,白值方面是1770的血量,740的攻击,防御130,法抗有20意外的很高了。对比小绵羊来说,白值方面反而是全方位的数值都要高一些,不过并不是高的太多。
第一天赋效果:对空额外有123%的攻击加成,附带3秒沉默
第二天赋效果:对生命高于80%的敌人造成失重
基建技能的俩效果都是会客室,连续消耗超过16点心情下一次必定获得莱茵生命的线索
一技能:下次攻击额外攻击一个目标,并造成相当于攻击力300%的法术伤害,仅攻击到1名目标时使其浮空4秒,充能3次,回转0/7
二技能:攻击力45%的9连发输出,随机攻击范围内的目标,每发有15%的概率使目标浮空1秒,回转:25/30,持续16秒
三技能:攻击范围扩大,攻击间隔延长,攻击变为向前吹出平行的旋风,旋风伤害随行进距离正比增强并在行进三格后达到最大,使命中的第一个目标浮空2.2秒,并造成最高420%攻击力的法术伤害,回转:45/60 ,持续45秒
这回转效果,还有这个伤害,感觉也就那样了,说好听点,就是中坚术士中的强度,她能拍第三(因为一共就三个六星)不明白官方为什么非要整这种**作,给控制也不愿意在白值和技能倍率上弄点力大砖飞的效果,一技能可能会是三个技能中最好用的,因为浮空概率很高,虽然简单摁了一下计算器发现打不过点燃吧,但确实省心。
明日方舟w技能
明日方舟对于这次春节限定的六星干员令,具体详细的数据和情报有所正式的透露和公开,这次的令小编综合认为来说看着还是不错的,就单纯从数据这个角度来观察和分析的话,属于典型的中等偏上的类型,用爱发电没啥压力的类型,起码数据上是不会骗人的。
血量1079+350,攻击473+35,防御138,法抗20,cost10-12不错,攻速1.6秒,
特性自然不用多说,就是典型的召唤类辅助的特色,自身是法伤。
第一个天赋就是使用召唤物,精0最多3个,精一是4个,精二就是5个了。
第二天赋是召唤物被击倒/吸收/回收时令额外获得4(+1)点技力、攻击力+3%(攻击力加成最多叠加5层)
基建技能:控制中枢内所有岁干员自身心情消耗的影响
山河远阔:控制中枢当自身心情大于12时,人间烟火+15;当自身心情处于12以下时,感知信息+10
一技能近战龙法伤,令+龙同时攻击力+46%,攻速+46,cost12,攻速1.25,阻挡1,再部署10s,血量2500,攻击549,防御351
二技能高台龙法伤,令+龙对攻击范围内两名敌人造成370%攻击力的法术伤害并束缚2.5秒,技能结束时回收生命值低于一半的召唤物。可充能2次,cost9,攻速1.6,阻挡1,,血量1217,攻击406,防御124,法抗20
三技能近战小龙物伤,大龙法伤,令+龙攻防+100%,召唤物每0.5秒对周围四格敌人造成20%令攻击力的法术伤害,技能结束时获得1个召唤物。cost23,攻速1.5,阻挡2,再部署20s,血量3607,攻击823,防御423,法抗10
高级形态下获得**buff:生命上限+100%,攻击力+80%,防御力+80%,法术抗性+100%,攻击间隔+0.8s,阻挡数+2
目前看着数值不错,算是可以接受的范围内,没想象中那么拉,当然也没有想象中那么强,典型的一人成军的特色和类型,不过也要注意虽然单兵作战能力很强,但是这个本身和常规队伍融入效果比较费劲和困难,耗费的cost成本太高了,目前看着强度属于中上等,和夕的强度差不多,属于用爱发电没压力的类型。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
大家好,关于明日方舟白金(明日方舟白金精二立绘)很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于明日方舟白金(明日方舟白金精二立绘)的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
明日方舟白金
文|九十九夜谭@bigfun社区
【干员背景】
出身:卡西米尔 | 种族:库兰塔(马) | 未感染
战斗经验:六年 | 专精:射击(长弓)、越障 | 职能:刺客
物理强度:B | 战场机动:A | 生理耐受:C | 战术规划:B | 战斗技巧:A | 源石技艺适应性:B
信物:两张游乐园门票
▲官方剧情
白金来自卡西米尔,除此之外信息都大多存疑。白金曾口述过关于卡西米尔的无胄盟的情报,无胄盟是卡西米尔各势力与骑士阶层长久的政治拉锯战中培养出的秘密军事力量,培养出了利用特殊的刺杀与地形技巧,专门针对落单骑士的骑士杀手。
骑士杀手有等级之分,分别为玄铁>青金>白金,玄铁有三人,青金两人,白金一人。
▲其他细节或猜测
白金是为了任务暂时来到罗德岛,但完成任务后没有立刻离开,凯尔希发现了其中的原因就是白金与博士的信赖关系(白金台词中也反映出白金喜欢上了博士)。
胄(zhou)意为头盔或铠甲,无胄盟可能含义就是不佩戴铠甲,和卡西米尔的两名骑士临光和砾相比,白金衣服只有布料,并且没有铠甲也复合暗杀者的身份。
白金精2立绘出现了黑色有翅膀的马,和临光精2立绘对应。技能也同样出现了天马两个字。
砾和白金的衣服上都出现了卡西米尔的logo,而临光铠甲上的logo已经换成了罗德岛,这和她们所显示的所属阵营相同,也就是说白金目前只是临时雇?佣关系。
【干员属性】
特性:优先攻击空中单位
最终cost:11
初始生命:693(最终:1550)
初始攻击:169(最终:593)
初始防御:58(最终:165)
最终法抗:0
攻击范围:向前4格
攻击间隔:1秒
最终攻击力算信赖与潜能,比能天使低10%、比蓝毒低6%、比杰西卡高5%。
面板上就算只看数字都能看出明显的差异,并且要和面板非常突出的蓝毒相比,更显得同星级的白金面板和她的胸部一样贫乏。
面板上偏防御,防御全快速单体狙击第一,生命仅次于能天使,不过信赖和潜能还是都加的攻击,所以拉开的差距并不算很大。
当然身材决定一个干员好坏只占一部分,更多的还是要看天赋和技能的,比如白金的天赋就补足了面板差的情况。
【干员技能】
▲天赋: (精2满潜)距离上次攻击的间隔越长,下次攻击的攻击力就越高(最长2.5秒,攻击力190%)。
很不幸的是这个天赋所指的2.5秒中,不包含原本攻击间隔的1秒,也就是在1秒后的1.5秒攻击才会逐渐增加到90%,正常普攻无法享受天赋,只有开启2技能才行。
不带2技能的话使用率非常低,收益也非常低,这个天赋几乎让白金绑定了2技能。2技能开启时可以有效提高12%~20%的攻击力,还算比较可观。
▲1技能:(10级)攻击力+100%。[自动回复,手动开启,消耗30,初始15,持续30]
这类技能的**就是稳定提升输出的,和白金2技能的**相同,相比之下白金的2技能更专精于稳定提升输出,并且加上天赋的因素,白金的1技能并不建议使用。
▲2技能:(10级)攻击速度略微降低,但攻击力+100%,攻击范围扩大。[自动回复,自动开启,消耗50,持续3600]
攻击间隔从1秒降低到1.2秒和1.33秒,每次攻击1.2和1.33交替循环。(60帧1秒的情况下,72帧和80帧交替循环)
算上天赋提高的攻击力是比较多的,并且持续时间无限,可以说是输出提升最稳定的干员了。
不过假设把那些爆发型干员的技能平均到CD和技能持续的总时间上,然后拿这个时间套用到白金开2技能之后总输出,然后比较输出的话,白金的2技能的输出总量是不及爆发型干员的。当然这种计算方法是在伤害能打满而且每次技力一满就立刻开技能的情况下计算的,再加上白金有攻击范围提升,所以直接拿平均输出进行比较是没有太大意义。
所以这个技能最大的特点就是“稳定性”和攻击范围提升了,虽然只提升一格远,但是真当需要单体狙来多出这一小格的时候,白金是无法被替代的。
【干员总评】
白金出场率没有同星级的蓝毒高一大原因就是很难能有自己的亮眼时刻,没有爆发专注于稳定提升输出,使得她看起来太平庸了。白金唯一不可替代的地方“攻击范围增加”,出现这种特殊要求的地图的几率也是非常的低。
目前的版本也不是非常适合白金,专精之前开启2技能要一分钟左右,而这正好与狙击的**恰恰相反,作为低费的快速单体狙击,主要作用就是在前期帮忙稳住局面,而一分钟后大多都进入中期,开始陆续替换成更高费用的AOE干员提高每一个人口的收益,能天使蓝毒属于例外,后期也可以提供对单爆发和多重爆发,但只有稳定提升输出的白金,只要怪一多,甚至开启2技能后的收益还不如没开启技能的AOE干员。
所以只有稳定出不多的怪,比如一直出无人机的地图,白金才能完全体现出个人特点。这种地图是非常少的,不过未来出的可能性非常高。
另外,如果未来出魔抗型的世界BOSS单纯比稳定输出,或出一个可以降低攻速增加攻击力的辅助技能,白金也可能会咸鱼翻身。
小编综合来说,白金并不弱,只要是不频繁移动位置的地图,白金都能发挥出她的全力,泛用性非常高,不强但也没有弱到连4星都比不了的地步。但如果想要体现出白金身上别人没有的特点,可能等未来更新更多的地图或干员才行。
明日方舟白金
明日方舟白金有六年的战斗经验。他出生在卡西米尔。他的基础值提高了他的生命和攻击。他的分支特点是优先攻击空中单位。当攻击空中单位时,他的攻击力增加到110%。他的天赋蓄力攻击和上一次攻击间隔的时间越长,下一次攻击的攻击力就越高,最长2.5秒,攻击力180%。
明日方舟白金模块效果列表
单人旅行服模块效果
铂金简介
【代号】白金
【性别】女
【战斗经历】六年
[出生地]卡西米尔
【生日】2月13日
[种族]库兰塔
【身高】160cm
[矿物质疾病感染]
根据医学检测报告,确认为非感染者。
文章分享结束,明日方舟白金(明日方舟白金精二立绘)和明日方舟白金(明日方舟白金精二立绘)的**你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!
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