精二明日方舟(明日方舟 精二)

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群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

其实明日方舟变性(明日方舟账号交易平台)的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟变性(明日方舟账号交易平台),因此呢,今天小编就来为大家分享明日方舟变性(明日方舟账号交易平台)的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

明日方舟变性

安哲拉精二立绘

一、触手与吸盘:

新增干员,安哲拉。大家可能第一眼就注意到了,在安哲拉的身后、以及背景立绘中都出现了大量的软体触手。这些触手仿佛拥有生命一般,不仅数量非常多,还张牙舞爪。在触手之上,有着非常多的“吸盘”,如下图所示:

软体触手

根据“吸盘触手”这一线索,我们已经能够大幅度地缩小安哲拉原型的范围:水生软体动物,包括墨鱼、章鱼,以及部分的海洋棘皮动物,比如海星等,它们管足的末端也有吸盘。同时,在安哲拉精二立绘的背后,出现了大量有如实质的黑色烟雾。

软体触手和墨汁

结合上文中的原型小编综合来说范围,能够推断出:这种黑色烟雾,其实是弥漫开的“墨汁”。海星等海洋棘皮动物都不具备这一特征,我们将范围再次缩小到了海洋软体动物上:章鱼或墨鱼。接着再仔细观察安哲拉身后的触手吸盘,可以发现:只在触手的前端内侧有吸盘,并且是密生分布的,并不均匀。这是属于乌贼的特征,明显区别于章鱼的每条腕均有两排肉质的吸盘。为了防止密集恐惧症,对比图就暂时不放了,大家有兴趣可以自己搜索。

在干员的立绘中,我们还能从一些细节中找到这一小编综合来说的佐证。在精一立绘图中,安哲拉的脚边可以发现一个箱子,上面写着和她衣服上同样的一串英文字母:TTLE。

“TTLE”

这正是乌贼的英译“CUTTLEFISH”中的四个字母。至此,我们完全确定了安哲拉的原型:软体动物,乌贼。那接下来我们就来简单科普一下这种生物。

二、乌贼与水枪:

乌贼(sepia),又称花枝、墨斗鱼或墨鱼。这是一种海洋软体动物,与鱿鱼和章鱼是近亲,三者均不属于普通鱼类。乌贼最为人们所熟知的**作,就是会“喷射出大量的浓稠黑墨”。它们的墨汁平时贮存在肚子里的墨囊中,当遇到敌人侵袭或者感受到了威胁时,就会从墨囊喷出一股墨汁,把周围的海水染得墨黑,然后借着黑暗飞快逃跑。这一点不止体现在安哲拉的立绘中,在她的技能动画中,我们也能够发现:当她面对敌人时,墨汁会包围着她。

墨汁

不止她的周身环绕着大量墨汁,她手中枪所射出的子弹也不是子弹,而是一团浓缩的墨汁。在乌贼的墨汁中,含有特殊的微量物质。这种物质是一种能够麻痹猎物、抵御天敌的毒素。在游戏中,这一现实中的“麻痹”的效果变成了“减速”。不过这种毒素会在烹饪过程变性,对人体而言是基本无害的。所以我们也常常会看到由墨鱼汁制成的料理,比如墨鱼汁黑麦欧包、墨鱼汁意面等等。

墨鱼汁料理

安哲拉手中的枪非常瞩目,看似是一把“重狙”。但在她的介绍中写道:“这把铳只是她自己模仿拉特兰的铳制造的仿制品,构造上和功能上都与真正的铳相去甚远。”尤其从扳机的设计上来看,这只是一把高仿真的水弹玩具枪。之前有关网红水弹玩具枪还上过热搜,打伤人的**屡见不鲜。这里放一张对比图,大家就明白安哲拉手中的枪是什么了:

水弹玩具枪

同时,在安哲拉的干员设计中,鹰角将“墨囊”这一乌贼的生理器官,变成了具有科技感的“墨汁手雷”。在她的腰间还别着许多这种“手雷”,这其实就是她水弹玩具枪的弹药“墨汁”的来源,如下图所示:

腰间的墨汁手雷

三、针乌贼:

现实中的乌贼种类非常多,细分之下能有大约350种,包括有针乌贼、金乌贼、枪乌贼、无针乌贼、火焰乌贼、荧光乌贼、大王乌贼、斑乌贼、细乌贼、飞乌贼等等。这时候我们需要结合安哲拉的英语名这一线索来继续缩小范围,就能找到其具体原型。

Andreana

Andreana,安哲拉。结合上文中的乌贼拉丁文名“Sepia”一起搜索,就能发现两者的完美融合体:Sepia Andreana,针乌贼。针乌贼隶属于乌贼目乌贼科乌贼属,主要分布于日本群岛北部沿岸,包括黄海等海域。这种乌贼的体型很小,雌性的胴部稍肥短,接近卵圆形,如下图所示。针乌贼,这就是干员安哲拉的现实原型。

针乌贼

比较有趣的是,因为进化所致,针乌贼并没有鱼类尾鳍这样的器官,无法实现摆动前进。当它们需要快速前进时,会把吸进去的水,由嘴巴喷射而出形成一道水柱,借此反作用力推动身体前进。它们本能地利用了液压原理,所能达到的瞬间游动速度甚至超过了普通的鱼类。

尤其是遇到危险时,它们不仅会喷射出墨汁,也会喷射出更多地水,象小火箭一样超快速地反向逃离。这可能就是安哲拉变成狙击干员的原因,也是她攻击的原理:她的抬枪射击,本质是利用液压原理进行喷射,就像现实中乌贼的前进方式一样。实际上乌贼和喷射这两种元素的结合,早已有过多次先例。其中最有名的莫过于任天堂发行的设计类格斗游戏《喷射战士》系列(Splatoon)。这里面我们就会扮演孤胆英雄乌贼,与章鱼军团展开战斗。

《喷射战士2》

四、中药与珠宝:

在安哲拉的原型针乌贼的身上,还有更多的元素有待发掘。非常值得一提的是,针乌贼中还能提取出一味我们常用的中药补药:海螵蛸,也常被称作“乌贼骨”。海螵蛸这种中药的本质,就是针乌贼、无针乌贼等多种乌贼的骨状内壳。海螵蛸的药性很好,有通血脉、活经络、补肝血、祛寒湿的作用,并且还有止血、止带、固精等等用处。

海螵蛸

除了成为中药海螵蛸之外,乌贼骨还有一种用途就是:铸造戒指。这是一种非常古老的技艺,也是极为罕见的以天然生物材料作为模具的珠宝制造工艺。在文艺复兴时的欧洲曾经极为盛行,乌贼骨因为其易切削加工、且耐火耐热的特点,被大量地应用于珠宝首饰的加工之中。如下图所示:

墨鱼骨制作的首饰

做法也很简单:用墨鱼骨制作出空腔,甚至可以在其中雕刻出各式立体的图样。然后通过黄铜、银等金属进行浇铸定型,从而打造出珠宝饰品。通过这种传统工艺打造出的珠宝,会留下人工无法复刻的乌贼骨的特殊痕迹,这是属于海洋的味道。我们也能在安哲拉的立绘中,看到一枚闪烁物,这是她刚刚从手雷上拔下的插销,也有银戒指的意象。

闪烁的插销

以上就是目前关于安哲拉的全部考据内容了,希望大家能够喜欢。首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~

明日方舟变性

如果要评选出2019年手游届的“黑马”,那么由鹰角网络推出的策略游戏《明日方舟》一定当之无愧。凭借着突出的美术风格、巨大新颖的世界观与悉心打磨的剧情,使其正式上线后迅速跻身各大平台榜首,稳居下载量第一。开服近半月便收获了超过3亿的流水,堪称开服即巅峰。

一年以来,《明日方舟》依靠本就不俗的游戏质量彻底在二次元圈站稳了脚跟。非同质化的塔防玩法与轻量化收集养成的游戏模式也获得了大批玩家的青睐。如果说要对这款游戏的成功做一个小编综合认为,想来也离不开以下三大诱因。

一、美术UI赏心悦目,故事塑造诚意十足

早在2017年,《明日方舟》便开始在各大论坛进行持续性的宣传预热,上线前长达两年的测试期一度被玩家们笑称为“明年方舟”。

按常理来说,市场是不具备有记忆性的,而让其保持居高不下热度的秘诀便在于鹰角打造的一个个记忆点。赏心悦目的概念PV、不断曝光的故事概念图与末世背景下的美型少女们产生的独特美感,那宛如艺术品般的美术风格成为了这款作品问世前的最佳“续命符”。

游戏正式上线之后,《明日方舟》不负众望的以极高的美术表现俘获了玩家们的好感。简约的风格充斥在游戏的方方面面,纵无“卖肉”之嫌却仍有赏心悦目之意。诸多角色们的风采几乎都表现在其本身的魅力之上,不仅细节满满,更是融入了文化领域的要素,让人眼前一亮。

参考“全境封锁”的扁平化UI设计,使得《明日方舟》中的现代科技感发挥到极致,在符合主题的同时予以游戏高度统一的视觉美感。拒绝一切花里胡哨的按钮与**的设计,得到了玩家们的高度认可。

不仅如此,美术风格与游戏本身世界观紧密联合的角色设计使得玩家在代入感方面更胜一筹。作为罗德岛的指挥官,玩家将和领导人阿米娅一起面对源石催生出的“感染者”的威胁,同时招募更多的干员伙伴一起对抗整合运动与种族战争,救助受难人群。章节式的推进使得剧情表现下的故事逐渐趋于丰满,在错综复杂的势力博弈之中缓缓揭开潜藏在天灾下的阴谋。

现今市场能在手游中做到沉浸式剧情的厂商其实不在少数,但是能给其中每一个人物都输出大量故事背景,并根据世界观网络将所有的阵营与故事串联在一起的实属难得。在游玩《明日方舟》的时候,玩家除了能够体验剧情,甚至在人物设定文档、道具描述、互动性台词等许多细枝末节处找到隐藏着的故事线索。

虽然并不是所有玩家都有耐心好好感受这个被悉心打磨过的世界,但鹰角的这份态度切实的传达给了每一位玩家,并收获了不俗的正向反馈。

二、非同质化玩法,塔防+养成体系的创新性设计

俗话说的好:“打铁还需自身硬”,光是凭借优质的视觉内容是没办法长久性维持游戏热度的,所以《明日方舟》的非同质化的塔防+养成的玩法便成为了维持热度最好的“催化剂”。

作为一种古早时期便流传至今的游戏种类,塔防游戏以合理分配资源构建防御体系的策略玩法牢牢占据了市场一隅。即便受众市场并不是那么广,但以《植物大战僵尸》、《Kingdom Rush》等佳作带来的热度与反馈来看,也能证明这个品类的无限可能。

结合了传统塔防的迷宫式防线设定,《明日方舟》打造了一个更具趣味性的玩法。你可以将它理解为策略塔防战棋+兵种养成类的综合**,巧妙的在市场诸多同质化的玩法手游中脱颖而出。

在玩法上,每个登场的“塔”其实是玩家招募到的一个个活生生的干员。先锋、近卫、重装、狙击、特种、医疗、术师、辅助共计八个职业各具特色,多样化的组合搭配玩起来能够施展出不少花样。

高低落差的地图设计将近战与远程角**分开来,负责阻挡敌人的角色有最大数量限制与对应的技能BUFF,负责输出和回复的角色又有范围明确的攻击范围与组合搭配。此举不仅大大压缩了战斗空间,而且凸显出排兵布阵的策略性,颇有几分战棋游戏的设计理念。

除此之外,《明日方舟》还根据费用、技能、羁绊等方面给予了玩家自由构筑的选择性,灵活多变的场地机制则进一步加强了游戏深度,可以说打造出了一套相当有趣的玩法体系。

在这样的大前提下,玩家既可以依靠策略通关,让低星角色亦有用武之地,或是大力培养干员们的能力,间接降低游戏难度。玩法的多变性使得该作即便其本质上逃不开数值化手游的范畴,但其占据的比重也降至玩家并非不可接受的程度。

三、引导与宣传并重,同人文化蓬勃发展

无论是立项时的概念预热、上线时铺天盖地的宣传、还是后期运营刻意的“IP化”话题引导与玩家自发的贡献同人作品,都不难看出《明日方舟》在宣传上下足了功夫。从主角阿米娅是兔子还是驴的争论传遍各种社群引发讨论,到后期各种表情包直接登堂入室,都离不开鹰角**的推波助澜。

配合上游戏本身的不俗品质与策划们合理分析玩家需求并及时响应等诸多因素,《明日方舟》获得讨论度与热度自然能带着它一路高歌,常年霸占榜单前列。

不仅如此,鉴于以各类档案串联的《明日方舟》故事走向较为开放的缘故,给玩家们留下了二次创作的巨大空间。加之同人作品的开创本就是鹰角乐享其成的事儿,在改编**、漫画作品越来越多的情况下,一种称之为“舟学”的学派正在冉冉升起。

小编综合来讲

在与一位老友的交流过程中,她表示《明日方舟》给人的感觉就是“精致细腻,不媚宅”,让她从开服以来持之以恒的玩到了现在。虽然长草严重,但该作对新人的友好程度直逼低氪和中氪玩家,低费低星角色不坐板凳不当**,照样可以依靠策略打出独特的风采,这在手游中实属罕见。

从立项到公测,《明日方舟》足足走过了两年的时光。正式运营以来持续爆火的一年里,历经了种种跌宕起伏的它依旧停留在玩家们的视野中,并获得了不错的口碑。

相较市面上主流的手游来说产品来说,《明日方舟》看起来格外的“干净纯粹”。主界面清晰明了的罗列了所有内容,且社交要素低至忽略不计。与其说鹰角没做好这块内容,我倒觉得是为了保持化繁为简的概念刻意为之。在风格高度统一的前提下,并未将塔防要素作为玩法的唯一解,而是在背景设定、剧情打磨、干员养成等方面同时发力,加上市场正反馈的推波助澜,大获成功想必也在意料之中吧。

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求正义ER-W和雷霆SR的评测

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正义SR-W评测

雷霆SR评测

新帝13hd 对比ipad pro 选哪个

两个我都用过,两个我都出了。 13hd确实玻璃面板较厚,画起来隔块玻璃画的感觉很明显,往边缘画会有点偏移,不过对画没什么影响,毕竟很少往太边缘的地方画。pro画起来没有隔着玻璃的感觉,玻璃比较薄,边缘也无偏移,自带的备忘录铅笔优化真心好,跟画在纸上差不多,另外还有个**级画板,可以自己定义很多笔触,但是pro的apple pencil 压感不行,力度很难控制好,轻轻画可以,稍微用点力就出很重的笔触,很难掌握中等力度过渡,不清楚是软件优化的问题还是笔的问题,反正我用起来感觉连wacom的512级别的压感都不及,没有wacom那么细腻的压力控制,不过画铅笔画感觉真的很好,跟纸上画一样,很舒服。我觉得比较适合画草图,要真出很细腻的图,得花更多的心思磨在笔触压力上。屏幕色彩没有个标准, 在没有对比的情况下不用在意,反正这两个我觉得都很好,pro的retina屏比较爽。13hd我觉得隔着玻璃太厚不爽出了, 后来买pro笔压力控制又不够细腻,又出了,总不能找到完美的,不过第三还都是习惯的问题,习惯后都不是问题。 现在又想买回新帝。用过后还是感觉新帝才是画画的终极方案。不过打算存钱买24hd,不会再买13hd了。

明日方舟w评测

文丨夜空里的明星@bigfun社区

嗨~嗨~

这里是偶尔写写测评的鸽子

开头不知道写啥就祝大家都能出w吧

注:部分数据引用自mooncell明日方舟

以下出现的数若无特别注明,均已精二满级、潜能一、不计天赋、对单体角色计算得

◇面板分析

精一/二满级生命值:1284/1605

精一/二满级攻击力:711/912(满信赖+100)

精一/二满级防御力:112/133

部署费用:25→27→29

阻挡数:1

攻击间隔:2.8s

再部署时间:70s

○面板对比

(精二满级,潜能一,不计入天赋或特性)

身为限定的w其面板没有同为限定的年那么夸张(虽然面板夸张也不一定就强)相比五星群狙,w身为六星在面板上还是要高出五星群狙不少,总得来说就是标准的六星群狙面板

○普攻DPS对比

(对单体敌人)

群狙2.8s的攻速使得对单普攻DPS低下也是很常见的问题了,这也是为什么大部分博士选择双速狙或一速一重(黑、普罗旺斯)来配队

当然如果群狙能够一下打到3、4个干员时DPS会很高

不过作为攻速低的代价,群狙有着3×5很长的攻击范围,以及很高的攻击力还有普攻的范围伤害,这让他们的部署能够更加灵活,面对高甲不抛光,清理扎堆敌人速度快

◇天赋分析

【第一天赋:设伏】

很强的生存型天赋,小富婆二技能最多也就75%闪避率,而w常驻闪避且概率为60%(又是看脸的天赋)再配合不容易被敌人攻击(即不是优先攻击目标)让w的生存能力极强

因为该天赋,w可以被放在靠前的位置,在远程单位不是非常多的情况下脱离奶也可以存活很长一段时间。如果可以的话配合杰哥和快速复活可以直接让w脱离奶,部署在地图的任意高台上,将二技能的埋雷收益最大化

需要注意的就是部署后需要10s暖机时间,此时出现术士等远程敌人在没奶的情况下是很容易暴毙的

【第二天赋:落井下石】

倍率提升还不错的天赋(对队友同样有效),w三个技能都有眩晕的效果,能给队友起到一定的辅助效果

不过对于攻击间隔为2.8s的w来说,每次技能她只能获得提升一发普攻伤害的收益

另外w的技能好像都是先眩晕再造成伤害,所以该天赋≈一个常驻技能伤害提升buff(有待考证)

同时该天赋更多还可以来辅助队友输出

◇技能分析

【一技能:红桃k】

专三数据:造成相当于攻击力350%的物理伤害,并使命中目标眩晕3s,技力消耗16

单次伤害:3542

周期DPS:583

与陨星的二技能相似,w一技能**稍高,跟陨星一样手动释放该技能后可以重置普攻

跟另外两个技能比,一技能就显得很普通。相比于眩晕3s个人还是觉得陨星的减330护甲来的实在,论输出的话带二、三技能更好。鉴于一技能专三后只有16s的cd,需要稳定可控的眩晕时可考虑携带一技能

很常规的技能,平时过图带着也没啥问题

不推荐专精

【二技能:惊吓盒子】

专三数据:爆炸后造成280%的物理伤害并令其眩晕2.2s,技力消耗8

单次伤害:2834

周期DPS:698(假设地雷部署后被立马引爆)

机制介绍:地雷类似于召唤物,触发范围和伤害范围是一个小于3×3的圆形(具体等待明天继续测试),可撤退,无法被攻击且处于**状态,不占部署位,但会占格子(即有地雷的地方无法再部署干员)。如果w攻击范围内有敌人会优先部署地雷在触发范围内所能覆盖敌人最多的地方(简而言之就是哪里人多往哪放/有待考证),如果范围内没有敌人则会在范围内随机部署,但不会部署在已有干员或无法部署的格子上,若范围内无可部署的格子,直到可部署格子出现前该技能将不会被触发。爆炸伤害可叠加,眩晕时间不叠加,隐秘单位不能触发地雷且不会受到溅射伤害,空中单位也一样,w**亡地雷也会一起消失

w最为有趣的一个技能,回转很快且附带眩晕,体现了w“控场”标签。由于是范围伤害还可叠加,所以输出总得来说较为可观,清理中低甲的敌人快

不过由于地雷会占格子,所以w普遍会被放在队伍的前排或者敌方门口进行埋雷,放门口的话最好配个吸收伤害的工具人(快速复活,或者赫拉格、宴这些能自回血的干员)

我刚看到这个技能的时候脑内第一幻象就是埋一堆雷,对面踩一个炸一个。然而想法是美好的,实际却很难达到那样的效果,由于敌人都是不断涌出的,大部分图能同时存在两三个雷就很不错了

不过可以尝试用来针对boss级别敌人,到一局的中后期将w部署在后排或boss会经过的路上进行埋雷,以达到反复眩晕boss和削减血量的目的

一般情况二技能还是作为一个常驻的控制+输出技能使用,以及配合第二天赋给队友提供一定的攻击加成

推荐专精

【三技能:D12】

专三数据:在最多4名敌人上放置炸弹,造成相当于攻击力310%的物理伤害并令其眩晕5s,初始技力20,消耗技力33

单次伤害:3137(一枚)/12549(四枚叠加)

周期DPS:455(一枚)/735(四枚叠加)

伤害可观的技能,由于是范围伤害且同样能叠加伤害,所以在面对扎堆的中低甲敌人时可以做到直接秒杀清场。技力消耗中等,覆盖率还不错,一局可以多次释放,对于缓解高压有不错的效果

与守林人二技能三炸弹可只打一个敌人不同,w的炸弹一个人最多绑一个,所以在面对单个敌人的时候效果会不如二技能,但这换来的优势便是33点的技力消耗,守林人二技能需要50技力

就目前来说该技能给人感觉就是一个强力的清场技能,将怪聚在一起然后绑个炸弹炸倒一片

另外需要注意的是,三技能会在范围内优先选择血量多的敌人绑炸弹

专精的话我也吃不准二三技能究竟那个先,不过三技能可以先专一,因为多了颗炸弹,专三可之后考虑

◇使用建议

○带二技能作为常驻的输出+控制角色

专三后每8s一个伤害2000+还附带2.2s眩晕的地雷,用起来还是很不错的

○带二技能埋雷针对boss

每局的中后期当杂兵清的差不多时开始部署w埋雷,让boss走一下就被炸一下

○带三技能清场

当大量敌人扎堆出现时,只需轻轻摁下三技能,几秒延迟后瞬间倒下一片的感觉还是很不错的

◇小编综合认为

w作为目前唯一一个六星群狙,强度上是合格的(就目前看来不足以称为人权)其主要作用也完全符合她“输出+控场”的标签,即清理扎堆敌人和频繁的眩晕敌人

敌人扎堆出现的图就是群狙最优的输出环境,而w把这一特点进一步强化,这从每技能都是范围伤害,二、三技能的爆炸伤害还能叠加可以看出

另外配队的话极力推荐带个白面鸮,w还是比较吃技能回转的

○值不值得抽

唯一六星群狙,强度还不错,何况还是个限定,抽就完事了

○值不值得练

鉴于群狙本身出场率较低,所以在主力队伍尚未成型前不推荐培养,总得来说还是比较吃练度

测评就到这里如果以上内容存在错误欢迎在评论区指正

明日方舟w评测

W精二立绘

六星群体狙击干员“W”,她身上的元素非常复合,但主要可以分成以下三类:嘻哈文化元素、枪械与**、宗教与恶魔,让我们一一来解析,那就开始吧!

一、街头文化:

W的精二立绘中,包含着大量街头文化的元素,出现最多的两个是:涂鸦、滑板。比如说在她精二立绘的左下角箱子上,有一个辨识度非常高的这个“红色牛头怪”喷漆,如下图所示:

红色牛头怪

这个品牌名为“Toy Machine”,诞生于1993年,由职业滑手Ed Templeton所创建。他本人设计了这个品牌的众多“小怪物们”的图案,叛逆的街头涂鸦风格极具趣味,创造了很多非常有辨识度的怪兽漫画角色,比如:“乌龟少年”、“单眼怪”、“红色牛头怪”(W立绘中的就是这个牛头怪)等等。以其独特、怪异、抽象、夸张的画风,征服了很多喜欢punk风格的滑板爱好者。

Toy Machine的小怪兽

而Toy Machine红色牛头怪的左边,则有着另一个熟悉的logo:Bones,这是目前最大牌的滑板轮品牌。如下图所示:

Bones元素

为了避嫌,将“Bones”写作了“Boom”。Bones诞生于1977年,原本是属于滑板届祖师爷Skate One Distribution旗下的。可是算是最早的专业滑板轮品牌,也是目前最大的,具有极高的知名度。

Bones Logo

非常有趣的是:大家可以比对Bones logo顶部的“角”。原本的Logo所画的骷髅头头顶是直角,但是魔改后的“Boom”头顶角的造型则成为了“弯曲的触角”,和W本人一致。这个细节可以说是非常用心,详见下面的对比图:

弯曲的触角

除了以上两个品牌之外,左下角的箱子正面,还有一个滑板品牌:Alien Workshop(AWS)。这是于1990年成立于俄亥俄州的滑板品牌,最著名的就是它的磨花板面。AWS拥有着非常优质的口碑,其充满艺术气息的板面设计非常受滑板爱好者们的欢迎,而板面的轻、弹、薄也受到众多滑手们的喜爱。

Alien Workshop

对比上图,可以一点非常有意思的地方。原本在AWS的logo设计中,当中的字母“i”下方有一个人形的图案,那代表着它的品牌核心:从天而降、散发光芒的外星人。但是在W立绘中的这个logo,则变为了W自身的核心设定:爆炸。

Zero和Baker

在W身后的栅栏上,则有另外两个滑板品牌,分别是:Zero Skateboards、Baker Skateboards(后面的海报)。Zero由杰米多玛斯创立,是美国目前最出名的滑板品牌之一,它所出品的板子一般来说都绘制着许多HardCord味道浓厚的图案。在Zero logo之上,还结合了著名“**iley笑脸”。但这个笑脸也被魔改成了W的形状,这也成为了她二技能“惊吓盒子”的图标。

惊吓盒子与**iley

Baker这个滑板品牌有一句非常知名的标语:Baker for Life(也可做“Baker 4 Life”)。无论是用来做品牌宣传的口号、标语,还是直接印在其画板上,都非常具有传播力。

Baker for life 标语

Vans

第三一个值得一提的就是:Vans。这个品牌想必大家都不陌生,都知道他们家的鞋子、衣服。但Vans的真实品牌**是“原创极限运动潮牌”。事实上它的确也是凭借着极限运动起家,以滑板、冲浪、BMX、滑雪等闻名。W立绘中写的是“Wis on the floor”很调皮,是“Vans off the wall”的逐字翻译型反义词。后者在许多极限运动场地中, 都是很常见的。

Vans Off The Wall

滑板选手、极限运动爱好者。

嘻哈少女W,参上。

二、枪械与**:

我们再来看W的武器,主要分成两种:炸弹、枪械。在她的个人简历中这样写道:“W本人至今仍收藏有多把守护铳,为了避免这样的‘藏品’引起舰内部分拉特兰干员的抵触情绪,在登记后作为违禁品被收缴。而其本人常用的多种武器之中,也有一把有着明显改造痕迹的爆炸物发射装置,其来源……根据综合考量,不予深究。”

所以W其实身上携带有两种枪械类的武器,一个是她的主武器,即上文中所说的“有着明显改造痕迹的爆炸物发射装置”。另一个是她的副武器,是一把铳。

W的武器

大家在主线中遭遇过整合运动的干部W,也可能使用过干员W,想必对她在战斗中使用的主武器都不会陌生:榴弹发射器。这是一种能够发射小型榴弹的轻武器。因其体积小、火力猛,有较强的面杀伤威力和一定的破甲能力,主要用于毁伤开阔地带和掩蔽工事内的有生目标及轻装甲目标,为步兵提供火力支援。这非常符合她在游戏中“群狙”的个人**。我们来看一张W的攻击动画:

肩射型

可以明显地观察到:攻击时是如步枪一样地抵肩进行射击,因此推断是“肩射型”的榴弹发射器。同时还具有以下特色:单发、具有瞄镜。因为观察到明显只有一个枪口,所以应该不是“下挂式”的附加型的榴弹发射器(美国M203榴弹发射器、美国M320 40mm榴弹发射器、德国HK 79榴弹发射器、HK AG36 40mm榴弹发射器、比利时FN EGLM 40mm榴弹发射器、**的GP25 40mm榴弹发射器、中华****QLL91式35mm榴弹发射器)等等。

德国HK 69 A1榴弹发射器

W所持的武器,应该是典型的榴弹发射器。我们一一比对了在历史上具有较高知名度的典型榴弹发射器,其中符合要求的是:德国HK 69 A1榴弹发射器(不过所长对于武器这一块并不是完全了解,W的武器也有一定的可能是瑞士GL-06 40mm榴弹发射器等型号,欢迎大家指正)。如下图所示:

W的副武器

了解了主武器榴弹发射器后,我们再来看一下她背在身后的副武器。从枪口粗细以及散落在脚下的子弹来判断,这是:突击步枪,即游戏中的“铳”。这里还有一个小彩蛋,就是铳的下方,有一个W本人的可爱小玩偶。

根据上一次Side Story「生于黑夜」中的剧情,这把铳的来历很明显:属于原本萨卡兹佣兵团“W”的铳,被她所继承。“你知道接手萨卡兹人的武器,意味着什么吗?”对于这把铳的考据,要追溯到一些游戏之外的东西:《明日方舟》制作人、W曾经的“亲妈画师”海猫的过去。

早期的W(左下)

这个故事这里就不多拓展了,简单概括:海猫曾是《少女前线》的主美,W也是那时就已经创造出的角色,后来因为种种原因,被他带来了明日方舟。因此,W在那时就已经有了明确的设定,她对标的武器是“M4 CQBR”,即:装备上了CQBR上机匣的M4步枪。了解到了武器型号以后,也终于解释了一个很有意思的点。

M4 CQBR

“W”代号的传承:在「生于黑夜」活动剧情中,相信大家最开始会有一些不理解,为什么要描写曾经的W**去了?第一方面是从游戏剧情本身解释:旧W的**亡和新W的出现,意味着萨卡兹精神的传承。但从游戏外却更能解释这个问题,意味着W这个角色本身的改变、也意味着制作人海猫的改变:曾经属于《少女前线》的W已经**了。如今在《明日方舟》中,W重获新生。

C4**

W的立绘中还出现了一个C4塑胶**。正如她的三技能一般,名为“D12”,图标中则是四个叠在一起的C4**。大意可能是想表达:W通过改装C4**,捆绑起来后通过自身的源石技艺进一步改造,变成了名为“D12”的威力更大的**。

三、恶魔:

W的种族是萨卡兹,目前包括:萨卡兹(Sarkaz)、血魔(Vampire)、温迪戈(Wendigo),基本可以理解为“西方恶魔的统称”。在W精二立绘的背后,出现了一个巨大的恶魔虚影,如下图所示:

恶魔虚影

可以从立绘中看到非常显著的“羊角”。除此之外,在外形上并无其他线索,我们只能从W的性格和谈话中收集,归纳结果是:愉悦、乐忠于捉弄他人、羊角恶魔。大家可能会立刻想到那个最著名的羊角恶魔“巴风特”。

羊角恶魔巴风特

巴弗灭(Baphomet),又称“巴风特”,是当今最为人所熟知的羊头恶魔,是**教最著名的恶魔之一。他的形象是:羚羊头颅、人类身躯、鹿一样的下半身、山羊的蹄子、蝎子的尾巴。在尾巴的毒钩顶端,燃烧着一团绿色的火苗。在西方流传的恶魔中,巴弗灭是最特殊的一个恶魔,他几乎是所有恶魔的综合体,被世人称为第二原罪(The second deadly sins):嫉妒。

但无论从造型来看,无论是羚羊头颅、鹿的下半身、山羊蹄子、蝎子尾巴,都没有在干员W的造型上看到任何影子。就连它最为显著的“羚羊角”特征,在W本人身上也不太符合,她只是拥有普通萨卡兹的角。巴风特所代表的原罪是“嫉妒”,也只能说在一定程度上符合W的人设,但不全是她的设定(贪婪、傲慢的元素更多一些)。

“羊角恶魔”其实是世人对于恶魔的刻板印象。因此对于W的原型,所长只能确认是:她的原型是西方恶魔。她可能是一种更广义上的“恶魔”,是泰拉大陆对于萨卡兹刻板印象的缩影(羊角怪物)。至于羊角恶魔巴弗灭,有一定可能性,但可能性不高。理性地说,其实W的原型设定还是延续了曾经“M4 CQBR”的许多元素,她更多的是枪械,而不是具体的恶魔本身。

这里是“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

其实明日方舟80(明日方舟3-8低配攻略)的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟80(明日方舟3-8低配攻略),因此呢,今天小编就来为大家分享明日方舟80(明日方舟3-8低配攻略)的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

紫色特技芯片怎么选择?

两个游戏开服前都关注了很久,都是第一时间进游戏的开服玩家,答一波吧。今天出的信使小驴镇楼。

宣传上的差距就不说了,明日方舟基本是碾压性的强(当然也得益于过硬的美术质量,我在抖音和微博的广告底下都看见过被美术吸引然后问好不好玩的,换别的游戏难以想象)。明日方舟宣传的覆盖面也广很多,我常用的app除了虎扑基本都投了广告。

核心玩法上,虽然都是借鉴自成熟玩法,但是对大部分玩家而言塔防比pokemon对战更易上手且有趣(别喷,我也喜欢pokemon),而且方舟好歹还是做了自己的创新的。关卡设计明日方舟也有颇为出彩的弑君者地狱4-4,方舟指令基本就是纯数值提升加上属性克制。

养成上,明日方舟的养成线更短更清晰,养成材料投放方式多样,精二解锁新立绘巨tm好看,解锁的语音和档案能使角色更加立体真实,养成的驱动力和成就感更强。方舟指令的立绘解锁(除了贝希摩斯)给我一种“画了一张图先给你看一半”的感觉。

角色获取上,明日方舟是个标准的抽卡游戏(它真的不是舰like),达成全收集靠氪不靠肝。至于出率,开局白嫖一六星,每抽2%且50抽不出后上升,开服我算了一下,八十几抽不出六星的概率千分之一左右(可能有误,但差不太多)。反正我作为月见黑阴阳师和非洲迦勒底御主觉得不算重氪。方舟指令由于我弃坑半年了就不去查数据了,重点是一个重氪抽卡游戏要爆肝捞船(或者说一个爆肝捞船游戏要重氪抽卡)真的烦。yys和舰B(没人会说舰B抽卡要氪金吧)弃坑前我都达成全收集了,为了在喜欢的游戏里收集齐所有角色单纯重氪单纯爆肝我觉得都没啥,但是我他妈天天爆肝捞船然后还要氪几千上万就真的头疼。

美术风格和质量也碾压就不谈了。我真的不喜欢窑子游戏(个人意见),想冲我就直接**p站e站了。

文案上,明日方舟的剧情文案只能说一般,但角色设计极其出众,一开服玩家就自发创作大量表情包和同人作品的非ip游戏我之前只看过yys一家,微博上德狗子拉狗子能天使cp**都开撕了你敢信?世界观和背景设定上互有联系,且通过干员档案和语音来让玩家自己挖掘内容。至于方舟指令……我一个别的方向的小策划强行去做文案估计也就这水平了。

总而言之,一是宣传碾压,二是质量碾压。

明日方舟80

大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒

《机战佣兵VI 境界天火》是一款由From Software开发、万代南梦宫发行的游戏作品,玩家在游戏中将**作机体,在广大的场地进行全方位展开充满速度感的战斗,并运用机体在路上与空中的机动力,迈向胜利。这款高达类游戏也在前几天,8月25日正式发售,登陆 PS5、PS4、Xbox 及 PC 平台。本来以为这款游戏有着很多受众,应该会有不错的人气,结果从效果来看的话不管是热度还是评价都不太高,这是什么原因呢?

IGN的评价也是一针见血的指出了游戏的不足之处,第一肯定了游戏的优点在于出色的自定义功能,这也为机甲战斗提供了精妙的支持,打造出了极具挑战性的战斗谜题,让作者在15小时里的战役一直保持着兴趣。虽然故事单调乏味,但在关键方面表现还是十分出色。最大的缺点就是任务简报式的推进剧情太乏味了,有玩家说到:“本来fs社不就适合讲故事,只狼,血缘,黑魂,你见哪个老贼游戏好好讲过剧情?全部是碎片化叙事,这种方式好处是让玩家自己探索,自己摸索出剧情,坏处就是会大幅度弱化剧情,fs社剧情确实得跟cdpr,r星好好学学了!”

再来说一说难度,之前有玩家说游戏的难度很高,但是很多玩家体验后发现难度根本不高。BOSS实力相当反差,体验非常割裂,因为跟小怪的战斗没有任何提升,纯割草。所以你会巴不得尽快到跟BOSS单挑的环节,但问题来了,如果是这样,这款游戏不如干脆不用设计任何小怪 ,直接造百八十个BOSS,我宁愿每关直接打BSOS,毕竟就打BOSS的感觉有趣。这也难怪宫崎英高压根放手不管了,高速ACT是这样的,压根是落后于时代的设计了,FS做这款游戏估计就是为了表达自己“不忘初心”。

再来说一说评价,游戏目前的好评率也在不断的降低,戒戒估计大部分差评都是小蓝熊的锅,全是闪退的有硬锁,锁定了别自己转方向就行,瞬移到你背后都能跟过去不会掉的,这游戏适合手柄玩有震动,推摇杆也更有感觉。

第三说一说实际运行情况,实际上《装甲核心6》的pc同时在线破15万,steam好评率目前是82%,其中一部分差评还是因为闪退回档这种优化问题,就连吐槽最多的武装饰带都快有一半人完成成就。目前来看发帖的都是游戏玩的少的年轻小白,真的老油条早就打完一周目开始给机子上水贴二周目玩**的了,我重玩任务不去管战斗记录都是一遍s,打巨型单位无脑打桩机,打ac一枪打出step、二三枪打出破防换打桩机上去就是扣掉半管血,想s太轻松了。

小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!

原创于:戒戒说游戏

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明日方舟80

明日方舟对于这次实装的新干员中,对于四星的近卫杰克估计不少玩家还是很感兴趣的,因为够噱头,同时致敬的元素也很好玩,闪避的技能机制效果也很优秀和出色,那么具体的实际强度表现如何,这里带来详细的解释和说明。

基础能力

常规能力和设定,身板很一般,就是常规的拳皇型近卫的身板,不过因为是挡1,所以也不用担心生存的问题,输出能力和猎蜂差不多,够用但是别期待本身多能打,毕竟是四星近卫,综合来说比较一般,就算是走低配置队伍和打法通常也不会考虑投入使用的近卫。

技能评价

一技能测试比猎蜂还要优秀,输出很高,基本上打3拳就能爆一次高额伤害,这一点不错,自身附带的物理闪避效果还有攻速提升的buff,也算是变相的提升了生存和伤害能力。

二技能一直都是有争议的一点,经过详细测试后发现这个闪避计算公式是乘法而不是加法,这下就很尴尬了,如果是加算的话,那杰克比幽灵鲨都厉害,但第三小编综合来说是成算,实战效果闪避概率在80%左右。

这个二技能实战就很纠结,你开了技能确实有高额闪避,但是闪避后才能反击,明显不如一技能用着舒服,而且很看脸。顺便可以闪避阿榴莲针的伤害导致可以安全吃下这个Buff,但是法术伤害不闪避,且敌人附带的效果也不能闪避,比如说晕箭,你躲得了伤害躲不了晕。

泛用度和就业面

很奇葩的**,目前来看没有稳定的就业面,原因很简单,她核心招牌是闪避反击,也就是说你需要拿她去阻挡,但是她本身是属于四星干员身板很脆,让她阻挡有点不实际,而且才挡1。所以实际目前**个人感觉还是当盾侧输出吧,你真喜欢二技能玩闪避,当个盾前输出也行。

小编综合认为

不咋地,很不推荐养成,除非你真的很喜欢这个干员,否则无论如何都不会推荐养成,因为本身并不算很强,养了也没什么可以用的地方,算是比较浪费资源的干员。精英化的必要都没有,毕竟精一提供的是会客室效果,这基建效果可不缺乏。

明日方舟80

五星特种干员,贝娜。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成五个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(2)、基建与综合评价,让我们开始吧!

贝娜:五星替身系特种

五星特种干员:贝娜

面板数据:五星特种干员,贝娜。她那独特的特性又为我们带来了一个全新的细分子职业,暂且称为“替身特种”。能够重生的她们会永远待在场上,不仅能够持续打出多种形式的输出,同时也能承受更多的伤害。

在面板数据的对比上,我们主要以同为五星的特种与其他近战位干员作为辅助参照,包括:乌有、赤冬、卡夫卡、阿米娅、燧石、食铁兽、红(不考虑天赋,均按精二满级无潜能计算)。

贝娜的面板数据

贝娜的部署费用略贵,这也换来了整体更高的面板数据。她742点的攻击面板仅略低于乌有和赤冬,也领先了其他各类型的地面干员,攻击力绝对是属于高的;生存面板则略逊一筹,生命上限和防御力基本与挡一拳皇燧石一致,这对能够挡二作战的她不是一个好消息。但其实面板数据对于这类特种并不是全部,她们的关键在于替身身上。

部署贝娜

贝娜的量角器

“贝娜的量角器:<替身>攻击造成法术伤害且受到的物理与法术伤害减少40%。”

天赋需要配合贝娜的特性来看,概括来说就是:当贝娜受到致命伤时不会撤退,而是切换成能造成法伤、具有法抗的<替身>进行作战(阻挡数为0),在持续作战20秒之后,自身会再次替换<替身>上场。这是一个非常有趣的新机制,如果按照JOJO的设定来看,完全可以归类到像是辣妹、回音ACT3这样的自主意识替身中了。

贝娜的替身安妮

当她们俩互相进行状态切换时,会强制清除两者身上的所有buff,并重设血量至最大值。如果贝娜**亡,她当前开启的技能将会立刻结束、未开启技能时的技力条也会直接清空,换上一个能够使用法杖进行法系单体攻击的安妮。如果安妮**亡,那么她将和贝娜一起退场。

替身安妮没有任何技能,面板属性与贝娜完全相同,却不进行阻挡。但是,两人的输出类型完全不一样,相互补足。贝娜是范围身前一格的地面物理输出,但安妮则是范围周身九格的可对空法系单体输出。

贝娜替身的攻击范围

在输出能力方面,替身安妮的的攻击力与贝娜一致,基本相当于是一个五星单体术士的水准,只是没有技能而已。她所能做到的只能是补足输出,或是稍微磨一磨敌人的血线。

奋力修剪:无视护甲输出

奋力修剪(图源PRTS)

“奋力修剪:生命上限-50%,攻击力+80%/85%/90%/100%,无视攻击目标30%/35%的防御力。”

一、技能机制:贝娜的一技能“奋力修剪”,是一个纯粹的输出向技能,她通过献祭生命换来了更强大的力量。在开启技能后,贝娜会直接牺牲自己50%的生命上限,从而获得高额的攻击力增幅以及无视敌人部分防御力的能力。她手中的大剪刀不再平庸,每一剪的输出都不容小觑:

奋力修剪演示动画

二、输出能力:我们先来测试一下“奋力修剪”在输出端的数据,分别计算在面对低防御力和中高防御力的敌人两种敌人时贝娜的表现,这里所取敌人分别是:伐木老手、高级武装人员(防御力100/800,法术抗性30,数量为1)。

敌人选择:高级武装人员

考虑到贝娜“奋力修剪”属于单体物理输出类的技能,因此这里也选择了同一类型的技能作为参照,包括:风笛的“闭膛连发”、芙兰卡的“极致锋度”,森蚺的“钢铁意志”、傀影的“血色乐章”、斯卡蒂的“涌潮悲歌”、战车的“倾泻弹药”、燧石的“锋芒毕露”、以及棘刺的“至高之术”(均按无潜满级7级技能计算),最终结果如下:

奋力修剪伤害测算(低防御力)

在面对低甲敌人时,贝娜的爆发能力显然在其中属于垫底的水平。贝娜1000多点的秒伤数据仅有傀影的一半,也要低于其他绝大多数的地面输出干员。但巧合的是:贝娜一技能的伤害几乎完全等同于芙兰卡,两位拥有无视护甲能力的战士达成了奇异的一致。

显然,这两位干员并没有把心思放在爆发清理低甲敌人上,她们有着更大的野心,对那些高防御力的敌人有所想法。我们再测试一组数据,将敌人换成拥有800点高防御力的高级武装人员,再测试一下众人的单体物理输出表现。为了不让数据太过难看,所长将所有干员的技能练度从7级调到了专三,结果如下:

奋力修剪伤害测算(高防御力)

在面对中高防御力的敌人时,贝娜的爆发能力依旧不够亮眼。由于能忽视部分敌方防御力的关系,她的每一次攻击能造成的伤害并不低,但是却输在了攻击速度上。她在技能期的平均DPS仅有800出头,仅略高于疯狂抛光的战车和燧石,远低于森蚺、斯卡蒂、芙兰卡这样具有攻坚能力的干员。

结合以上两个伤害测算表,我们对于一技能“奋力修剪”的输出强度有了小编综合来说:贝娜一技能的整体输出能力欠佳;它虽具有一定的攻坚能力,但是存在着明确的上限,实用度尚不如已有的几位干员。如果真的需要寻找一个属于贝娜的优势区间,恐怕要寻找那些1600甲以上的超高甲敌人了,但她的输出在那时同样也所剩无几了(参考DPS:贝娜齐平斯卡蒂,约为400;芙兰卡700+)。

三、生存困境:努力剪羊毛的贝娜,在输出时面临着一层困境:生命上限会降低50%。这里在描述上有一些模糊,可能会引发两种歧义,但实际上是:当前的生命值降低成为50%,而不是原本的上限。比如下图中所长的贝娜,原本血量只剩1250点的贝娜,在开启技能后变为了625点:

生命上限降低

这一点很关键,当前生命而不是完整生命上限意味着:贝娜在任意血量下都能开启技能(哪怕只有一滴血),技能是不会致**的。但是这份血量的降低,也足以让她深陷更为危险的境地。

为了顾及输出,开启技能后的贝娜很容易被敌人秒杀,突然暴毙时只能由替身安妮顶上进行输出。虽然通过交替能够实现持续输出,但是被击杀会大大地浪费贝娜在技能期的输出,导致伤害打不全。在实战中我们需要特别注意这一点,固然可以选择让贝娜去吃伤害,但开启技能的时机需要仔细把握。

四、实战应用:贝娜这一技能的核心在于两个字:攻坚。无论是其无视部分防御力的技能特性,还是在阵亡后会换上具有法伤输出能力的贝娜,对于许多重装敌人都会造成不小的威胁。在应对许多高危、高攻、高甲的敌人时,部署我方常规干员往往会令他们身处险境。这时候贝娜就可以一往无前,置身**于度外地去拦截和输出了:

拦截高危敌人

就像是上图这样:贝娜就像是一个能无限吸收伤害的小靶子,即便阵亡了也能依靠着安妮的小法杖持续输出。即便强大如爱国者,也被她磨着磨着打了接近五分之一的血。所以从这个角度来看,贝娜还是与常规攻坚型干员有着显著区别的,她可以更不顾生**,可以部署得更嚣张。

五、专精收益:贝娜的一技能“奋力修剪”在专一时发生一次质变,额外忽视了敌人5%的防御力。从七级到专三的平均DPS提升分别是:5.4%、8.9%、16.1%,提升较为有限但却在一定程度上提高了技能的上限。如果想靠着贝娜进行攻坚,可以考虑专一。建议练度:七级(推荐)、专一(可考虑)。

六、综合来看:贝娜的一技能“奋力修剪”是一个非常特殊的攻坚向输出技能,目前的**有一些奇葩。她并不像常规的干员那样会去追求极致的高输出,或者是独属于自己的优势输出区间,再或是实现某种功能性。贝娜的整体输出能力一般,却将自己的侧重点完全放在了输出环境。无限重生的她深谙一个道理:只有活着,才能打出输出。

快速修剪:七伤拳

快速修剪(图源PRTS)

“快速修剪:攻击力+60%/70%/80%/90%,攻击速度+50/60/70/80,每次攻击到敌人时使自身流失4%的生命。”

一、技能机制:贝娜的二技能“快速修剪”,依旧是侧重于单体物理输出的技能。两者在攻击力端的增幅几乎一致,但是在其他细节处与一技能的侧重有着明显的不同:二技能牺牲的不是生命上限,而是每次攻击会流逝生命;攻击也不再忽视敌人的部分防御力,而是大幅提升自身的攻速。但是这个技能也一样存在着掉血的副作用。

如果要用一种类比来形容的话,这就像是《倚天屠龙记》里的七伤拳,伤人也会伤己。她在出剪时固然声势煊赫,但这七伤拳对贝娜自身也有着极大的伤害。每使用一次剪刀进行攻击,自身受到的伤害就多一分。这种一边流血一边还要咬牙疯剪的感觉,很像是我们熟知的狂战士:

快速修剪演示动画

二、输出能力:因为二技能“快速修剪”同样是单体物理输出,所以我们保持上文中的所有数据不变,直接将这个技能加入进行对比:

快速修剪伤害测算(低防御力)

面对低甲的敌人,贝娜二技能的秒伤要明显高于一技能,几乎与涌潮悲歌的表现一致。但这份输出依旧不高,爆发能力要低于大多数其他地面输出干员,其中就包括了活动赠送干员战车和超低费的拳皇燧石;其全周期900点的伤害也只领先了需要撤退再部署的傀影,以及更擅长攻坚的芙兰卡。整体而言,虽然伤害要高于一技能,但也远没有达到优秀的标准。我们再来看另一种情况,面对中高甲敌人时的输出:

快速修剪伤害测算(高防御力)

在面对800点护甲的敌人时,贝娜二技能的秒伤同样高于自身的一技能,但依旧没有达到足够合格的标准。她的每一次攻击所能造成的伤害并不亮眼,但胜在攻速够快。七级时就将攻击间隔从1.2秒缩短到了0.8秒,专三时更是变为了0.67秒。

概括而言:二技能“快速修剪”的整体输出表现勉强接近了入门级的五星近卫水准,优势区间非常模糊,甚至近乎不存在。她的两个技能虽然都侧重于输出,实际表现却没有我们想象的那么亮眼。固然她能攻坚也能持续输出,但表现相对中庸。

三、流逝与再生:与一技能相比,“快速修剪”还有这另一重差别:这个技能所附带的流失生命副作用,是会让贝娜自尽的。这里是固定的4%生命上限的生命了,而不是当前生命。在实战中很容易打着打着就触发了贝娜自己的特性,倒下后自动换上替身安妮出场进行作战。

快速掉血的贝娜

在没有额外攻速加成的情况下,在技能期打满伤害的贝娜会掉血132%。如果被打上了阿的榴莲针,攻速骤然增加50的贝娜更是会掉血168%,没有**在针下的她依旧会用一种新颖的方式去世。因此,如果想让贝娜活着打完伤害,一定要为她搭配上一个治疗。

四、实战应用:如果我们要将贝娜的**做区分,让她与其他的地面输出干员有所差异,那必将围绕着她的替身展开:能够“重生”的替身安妮,为她创造了得天独厚的输出环境。在有条件的情况下,尽可能地给她配上一位浊心斯卡蒂或是其他的干员进行治疗。

在满练度下,贝娜在技能期间的每一次攻击会掉血101点,需要医疗干员进行照料;而在精二30级的常规练度下,贝娜的每次攻击会掉血86点,携带专三同葬无光之愿的浊心斯卡蒂的恢复能力,刚好能够让贝娜完全不掉血,就像这样:

浊心斯卡蒂与贝娜

但如果条件不允许,那就只能充分利用这份重生的特殊机制,让贝娜去尽可能地削弱敌人血线,实在不行还有安妮呢。用法基本和上文中提到的一技能相同,这里就不再赘述了。

五、专精收益:贝娜的二技能“快速修剪”在专精中不发生质变,但收益略大。从七级到专三的DPS提升分别是:10%、28.6%、40.1%,整体从专精中获得的收益并不低。但是考虑到技能本身不具备任何功能性,且本身的输出数据并不理想,综合建议练度:七级。

贝娜的专精所需材料(图源PRTS)

六、综合来看:贝娜二技能“快速修剪”的**较一技能更模糊。她在输出端的能力会更强一些,对于中低甲的敌人有更高的伤害,但是在生存端却需要其他干员的配合。还是那句话,我们只能将贝娜作为辅助输出,也不用太顾忌她的生存问题。毕竟替身所带来的无限重生,绝佳的输出环境才是她最大的亮点。

基建与综合评价

一、基建技能:贝娜的第一基建技能名为“‘可靠’助手”,是在制造站中生效的:“进驻制造站时,生产力-20%,仓库容量上限+17,心情每小时消耗-0.25。”显然这一基建技能需要归类到制造站中的:仓库体系中,需要配合泡泡体系。

贝娜的制造站技能

对于红云体系而言,贝娜能从她的天赋中获得34%的生产力,但却因为自己的副作用将生产力收益降低到了:14%,这是一个极低的数据。毫无疑问,在红云的体系中她连替补都排不上。

对于泡泡体系而言,贝娜刚好能够触发对方的基建核心技能“大就是好!”,达到了16格仓库位的及格线之上。配合之下的效率情况是:提供31%的生产力(51%-20%),虽然明显低于火神的52%,但也够用。因此整体而言:贝娜的第一基建技能是配合泡泡使用的,推荐的搭配是“泡泡+火神(精二)+贝娜”。

贝娜的贸易站技能

贝娜第二基建技能时“裁缝·α”:“进驻贸易站时,小幅提升当前贸易站高品质贵金属订单的出现概率(工作时长影响概率),心情每小时消耗-0.25。”这属于贸易站中的“高品质订单”分类,但明显不如柏喙和卡夫卡,齐平巫恋。如果已有上述三位干员中的任意一位,就暂且用不上贝娜了。

二、潜能提升:贝娜的潜能提升意义不大,拥有即可。考虑到贝娜替身会无限重生的特性,她对于部署费用和再部署时间的需求极低,基本上就是永续站场到世界末日,因此对于贝娜的意义很小;五潜时提升了天赋,让自己的物法双抗从40%提升到了43%。虽然增加了一定的生存能力,但是提升有限。综合潜能建议:一潜、五潜。

贝娜的潜能提升

三、培养建议:古灵精怪小贝娜,懂事又听话。对于萌新博士而言,贝娜是一个完全不用担心她生存情况的干员。无论将她部署在那里,面临何种险境,她都能够利用重生去吸收伤害和进行输出,也不会消耗额外的费用。从这两方面出发,贝娜对于新手而言还是很具有实用度的,推荐度:★★★★;

对于常规队伍已经成型的博士而言,我们就需要寻找贝娜擅长的特殊领域了。她目前的**与其他地面干员相比存在着很高的重合度,在输出端也很难寻找到伤害的优势区间,推荐度:★★;

对于超高练度、众多地面输出干员已经精二专三的博士而言,贝娜目前的战略作用更倾向于是砾这样的快速复活系干员,主要用于挡刀,拦截敌方关键而致命的攻击。无限重生的她不需要消耗部署费用,具有成为一个优秀解的潜力。推荐度:★★★。

首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~

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明日方舟252(明日方舟252基建配置)

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对于现在的农村,你整体上有哪些印象?有什么看法?

不好改名。将来应该还是叫农村,过去的农村,现代化的农村,未来的农村。也可以叫乡镇,乡村,近郊远郊边远农村,更加美丽的农村,世外桃园的农村。锦上添花的农村,田园诗歌美如画的农村。天然生态青山绿水的农村。放飞梦想的农村。

再过一百年,一千年一万年农村这名称应该还在。

对于现在的农村,你整体上有哪些印象?有什么看法?

说到农村,这辈子**会忘记。小的时候上街要走一个多小时的山路,来到街上买点肉和大米回到家都半天时间,现在好了,在农村大山里面倒是都通公路,在这非常感谢**和国家。[祈祷][祈祷][祈祷]

侅扉明日方舟

一篇文章带你看完 BML 2023。

最近有两个 Live 的抢票难度突破了天际,一个是周杰伦的全国巡演,另一个是 B 站的 BML 2023。

BML 的全称是 BILIBILI MACRO LINK,是 B 站举办的以 ACG 文化为主的大型线下演唱会活动。今年是 BML 十周年,后者已经成为国内最大的二次元演出盛典。

7 月 22 号晚上我在现场看完了这场演出。三个多小时里,现场观众的欢呼声此起彼伏,日本二次元偶像企划 Lovelive 的女团、当下二次元领域最火的日本女歌手 Aimer 和 Milet,还有演唱迪士尼歌曲混剪的洛天依、演唱《原神》的初音未来——这些久违的人和歌曲每次登场,现场就会响起阵阵尖叫。

国内二次元爱好者们已经压抑了太久。在经历了 2022 年突然取消、2021 年「口罩」专场,以及 2020 年的「云 Live」(只在线上演出)后,BML 2023 对他们来说,是**三年后,一种文化生活方式的回归。

但对 ACG 爱好者以外的群体,包括只看过《鬼灭之刃》、《间谍过家家》等少数几个热门番,玩过几天原神、看过几次 S 赛的轻度 ACG 用户而言(这类用户在 B 站是一个很庞大的群体)。想要看懂这场晚会,并与狂热的观众们共情,其实并不容易。

可以看出,近年来一直在破圈的 B 站,并没有在 BML 尝试强行去与主流文化融合,而是努力做好一场让 ACG 爱好者——这个 B 站基石的用户们可以尽情享受的晚会。

让主流归主流,让小众归小众,不再为了融合而去融合,而是在自己的调性上做出最好的内容。这或许是经过三年探索,B 站逐渐找到的一条适合自己的道路。

今天,我想以一个「非资深」二次元用户的第一视角,带你回顾这场 B 站献给国内二次元用户的盛典。

01 二次元梗开场,

洛天依唱迪士尼串烧

BML 2023 一共分成了五个篇章。其中第一章是开场,第三一章是只有一个节目的集体致谢,中间三章则分别是 ACG 文化中三个重要的组成部分:偶像(第二章)、游戏(第三章)和动画(第四章)。

第一章的名字是《此刻、出发》,一开场 BML 的导演就玩起了二次元梗。

晚会的第一个节目是多名 UP 主合作演唱歌曲《群青》,这是一首根据漫画《蓝色时期》创作的歌曲,刻画的是形似不良少年实则成绩优异的主人公,在不被理解的环境中艰辛成长的故事。

《群青》是一首好歌,但在 B 站还有另一层含义。《群青》的前奏是一个人嘴巴张大发出的一个「啊」声,在 B 站常备用于一部分 UP 主会用这个「啊」声来衔接一张图片或者一段视频,来达到鬼畜和搞笑的效果。而在开场使用《群青》,导演显然是玩上了这个「群青梗」。

《群青》过后,是 B 站的「私货」时间。第二个登场的是 B 站参与制作和发行的国产动漫《时光**人》,由原唱白鲨 JAWS 乐团演唱了改编的动画主题曲;接下来 B 站参与发行的国产女性向二次元手游《偶像梦幻祭 2》出场,在虚拟人技术的加持下,游戏中的虚拟偶像男团 ALKALOID 连演了两场。

B 站公主、虚拟偶像洛天依在这一章第三登场。除了自己的经典曲目《一花依世界》,洛天依还演唱了一段 6 分多钟的迪士尼歌曲串烧——《疯狂动物城》、《小美人鱼》、《海洋奇缘》等电影的经典 BGM 响起时,洛天依的服装随之改变,现场的声浪也愈发热烈。

第三,当《冰雪奇缘》主题曲《Let it go》的旋律响起,洛天依穿上一身冰雪公主的 cosplay 起舞,魔法与虚拟融合,现场的气氛也被烘托到了**。

另外有一说一,回去以后看重播的时候,我发现视频中的虚拟人(洛天依 & ALKALOID)整体颜色都发暗,但其实现场的颜色看起来要明亮很多,这可能和演唱会现场拍摄虚拟人的技术问题有关。

02 Liella **首演:

小众但狂热的二次元偶像女团

BML 2023 第二章的命名是《镜·心之领域》,其实我也没弄明白这个中二气息浓厚的名字到底是什么意思。可能因为这章的主题本身也是二次元领域中我自己最不熟悉的部分——偶像。

这一章基本是日本偶像女团 Liella 的专场。六个节目里,除了一个由前 SNH48 成员李艺彤演唱的《IDOL(偶像)》,其余都是 Liella 的表演时间。这打破了 BML 的常规,大部分的歌手和团体在 BML 上都是表演一个或者两个节目。

Liella 是日本二次元偶像企划《love Live!》系列的第四部作品《Love Live!Superstar!!》中登场的学校偶像团体,组合的名字是由法语的「lier」(连结)与意大利语的「brillante」(内心闪耀的)组合而成,寓意是「此时还是很小的星星,但如果将内心的闪耀相连,就一定可以成为 Superstar」。Liella 于 2021 年出道,现实中则由九位成员的声优饰演。

值得一提的是,Liella 成员中有一名中日混血儿唐可可,设定中其父是**上海人,而饰演唐可可的声优 Liyuu 也是一名来自上海的女孩儿。

其实对二次元圈外人,甚至很多不太关注日本偶像圈或者 LoveLive 的二次元受众,都不一定了解甚至知道 Liella。《Love Live!Superstar!!》在 B 站上的追番人数为 128 万,就连 LoveLive 系列知名度最高的第一部动画追番人数也不过 220 万,与《鬼灭之刃》、《咒术回战》这样追番人数超过千万的热门番剧相去甚远,甚至排不进 B 站番剧榜的前 100 名。

LoveLive 的国内粉丝群体虽然在数量上不算庞大,但其狂热程度却一点不低。得知 Liella 将在 BML 2023 上完成国内首次亮相,不少粉丝为见真人而加入抢票。在现场,语言的障碍仿佛消失不见,Liella 的成员在表演或者自我介绍时,现场的观众都能给出准确地应援和回应。

我对 Lovelive 的所有印象,只停留在几年前短暂玩过一段时间 LL 的国服音游。坐在一片比洛天依出场时还要震耳欲聋的欢呼声中,不熟悉 Liella 的我很难融入其中,一度怀疑自己走错了片场。

03 二次元的游戏世界:

一半米哈游,一半电子竞技

度过了对 Liella 粉丝们来说很短暂,但对我有点漫长的第二章。演唱会来到了名字同样有点中二的第三章《神树结界》,这个章节的主题是 ACG 中的「G」——游戏(Game)。

这一章的开场就是米哈游的经典三连。第一首是《崩坏三》的主题曲《Rubia》,可惜演唱者不是 B 站的老朋友、原唱周深,后者因为档期原因没有参加今年的 BML;第二首和第三首都是米哈游今年四月刚上线的二次元新游《崩坏:星穹铁道》。

其中第二首是新疆歌手优素演唱的《水龙吟》,这首歌来自同一周里刚刚更新的星铁 1.2 章的游戏主线剧情。

第三首则是星铁的主题曲《星间旅行》,现场演唱的歌手则是这首歌的中文原唱、歌手茶理理。

三首崩坏系列的歌曲唱罢,登场的是二次元手游《明日方舟》的 EP《Daydaydream》。之后则是这一章的重磅嘉宾——日本二次元歌姬初音未来演唱的《原神》创作歌曲——《旅行提瓦特》。

从《崩坏三》到《原神》,再到《崩坏:星穹铁道》,米哈游已经成为国内乃至全球最有影响力的二次元游戏开发商。而除了米哈游领衔的二次元游戏,B 站游戏文化的另一块——电子竞技,也在第三章的下半登场,分别是英雄联盟的主题创作歌曲《漫游联盟宇宙》,以及献唱给**英雄联盟电竞历史的《传奇不灭》。

有意思的是,《漫游联盟宇宙》混剪了《英雄联盟》宇宙中的各大势力,不同势力的 BGM 和动画片段出现时,现场会有声量不同的欢呼声。我仔细分辨了一下,欢呼声最高的一个势力,是祖安。

今年电竞将作为比赛项目登录杭州亚运会,长期在国内被污名化的电竞,有望在此之后迎来一个更好的**和发展环境。

第三章的第三还一个意外惊喜:就是由日本艺人组合 GARNiDELiA 演唱的《极乐净土》。

在国内二次元和游戏圈,《极乐净土》又有「万恶之源」的戏称。该曲最初于 2016 年公开发表在视频网站,也是网易手游《阴阳师》的宣传曲。由于极富魔性的曲调和舞蹈动作,加上当时《阴阳师》的风靡,这首歌曲在此后几年里风靡国内,当时各类游戏和手机产品的发布会上,经常能看到这首歌曲的表演,而在 B 站,至今仍能搜到大量《极乐净土》的同人创作。

今年,GARNiDELiA 二人组合中的主唱 MARiA(美依礼芽)参加了湖南卫视综艺《乘风破浪的姐姐第四季》,再次唤醒了国内二次元群体的集体记忆,人气一度断崖式第一。

04 二次元的十年,

我们的十年

第三的第五章只有一个节目,就是全体演员合唱《再来一杯》,向陪伴 BML 十年的线上线下观众致谢。而作为晚会压轴的第四章《世界节点》,主题是动漫歌曲,这也是很多老用户对 B 站记忆的起点。

这个篇章一共有七个节目,前五个是当下最热门的动漫和动漫歌手,而第三两个则是经典动漫的回忆。

第一首是由 00 后日本歌手十明演唱的电影《玲芽之旅》的主题曲。2003 年出生的十明,从 15 岁开始就在 TikTok 上发表自己的弹唱视频,并在之后引起了《玲芽之旅》制作团队的注意,在试镜中,十明得到了作曲家野田洋次郎和导演新海诚的赏识,而十明的演唱,也让这首与电影同名的主题曲风靡一时。

之后,两位同样为热门动漫《鬼灭之刃》系列献唱的日本歌手 Aimer 和 milet 相继登场。

Aimer 算是今天晚会 B 站请来的最大牌的日本歌手。2021 年出道的 Aimer 曾经演唱过高达系列、Fate 系列等多部热门日漫的主题曲,并在近两年成功破圈,成为在日本乃至全球都有影响力的一位歌手。晚会上,Aimer 一口气唱了三首单曲,分别是动漫《恋如雨止》的主题曲《Ref:Rain》、《尼尔·机械纪元》的主题曲《escalate》,以及《鬼灭之刃 花街篇》的片头曲《残響散歌》。

紧接着,另一位日本女歌手 milet 上台,演唱了《鬼灭之刃》最新一季动画《锻刀篇》的片尾曲《羁绊的奇迹》。

听完了新鲜的热门歌曲,晚会也到了尾声。这一章的第三两个节目,也是整场晚会的倒数第二和倒数第三个节目,分别是老歌手松本梨香演唱的动漫经典《目标是宝可梦**》,以及数位 B 站 UP 主联手表演的动漫经典 BGM 串烧——《时间胶囊——BML 十周年版》。

这**达 18 分钟的串烧,收录了从 1989 年到 2022 年间的 41 首动画金曲片段,能从中间听出多少熟悉的 BGM,俨然成为了一场 B 站大型二次元浓度的考试现场。

在现场我听出来的 BGM 大约只有不到三分之一,晚上回到酒店再看了一遍重播,并对着 B 站 UP 主(@jackie lee)连夜整理出来的名单,发现看过的动漫超过了 30 部,但大部分的记忆已经随着时间逐渐模糊,当时听过的旋律也变得陌生。

这是我们这一代人已经逝去的青春,感谢 BML 2023,让我找回了过去十几年里日渐模糊的一部分回忆。

附:《时间胶囊——BML 十周年版》BGM 出处,整理 by UP 主 @jackie lee

1:10 孤独摇滚《ギターと孤独と蒼い惑星》

1:42 莉可丽丝《花の塔》

2:15 电锯人《KICK BACK》

2:38 咒术回战《廻廻奇譚》

3:11 辉夜大**想让我告白《love is war》

3:45 鬼灭之刃《紅蓮華》

4:12 未闻花名《secret base ~君がくれたもの~》

4:32 魔卡少女樱《扉をあけて》

5:07 青空《鳥の詩》

5:28 头文字 D《Rage you dream》

5:43 机动战士高达 SEED《暁の車》

6:21 从零开始的异世界生活《STYX HELIX》

6:52 烟花《打上花火》

7:12 甲铁城的卡巴内瑞《ninelie》

7:35 月刊少女野崎君《君じゃなきゃダメみたい》

8:00 血界战线《シュガーソングとビターステップ》

8:47 东京喰种《Unravel》

9:11 某科学的超电磁炮《Only My Railgun》

9:29 ALDNOAH.ZERO《aLIEz》

9:57 舰队 Collection《海色》

10:24 罪恶王冠《My Dearest》

10:52 Lovelive《snow halation》

11:33 排球少年《FLY HIGH!!》

11:53 轻音少女《Don’t say “lazy”》

12:14 **娘《うまぴょい伝説》

12:40 海贼王《ウィーアー!》

13:12 数码宝贝《Butter-Fly》

13:39 凉宫春日的忧郁《God knows…》

14:09 创圣的大天使《創聖のアクエリオン》

14:38 魔法少女小圆《コネクト》

15:00 **神《rolling star》

15:20 超时空要塞 F《ライオン》

15:50 天使的心跳《My Soul,Your Beats!》

16:15 龙珠 Z《CHA-LA HEAD-CHA-LA》

16:37 火影忍者《青鸟》

16:56 火影忍者《萤之光》

17:15 钢之炼金术师《again》

17:39 游戏王《熱き決闘者たち》

18:15 圣斗士星矢《ペガサス幻想》

18:47 灌篮高手《君が好きだと叫びたい》

本文源自极客公园

侅扉明日方舟

“我来救你了,布洛妮娅姐姐。”

彼岸双生

在过去,希儿曾恐惧地将体内的力量视为附身的“恶魔”。

但是为了夺回珍爱的布洛妮娅姐姐,希儿终于和内心的恶魔“心念一同”。

这朵双生之花,终于将在我们眼前绽放。

彼岸双生:角色介绍

一、角色**与强度简评

在与圣痕人格达成和谐后,希儿能在自由运用两种截然不同的力量。

角色**:物理主C,即擅长对群(表人格)同时也擅长对单输出(里人格)。

强度简评:希儿是对于量子属性敌人的最优解。

虽然整体泛用性可能不如理之律者与空之律者,但是在面对量子敌人时,却是最优解。

在目前的红莲与无**子深渊中,同等练度下的希儿,会有比律者更亮眼的发挥。

接下来所长将从:角色机制讲解、技能解析、武器与圣痕推荐、阵容推荐。

这四个方面去详细介绍一下,彼岸双生的角色玩法,希望对大家有帮助。

彼岸双生:角色机制讲解

关于彼岸双生,我们第一个需要了解的是:形态切换与意识。

1、形态切换:彼岸双生拥有着表人格和里人格两种形态,在大招下能互相切换。

里人格大招:切换表人格

表人格的形象是手持镰刀的希儿,拥有着对群输出的卓越能力。

里人格的形象是黑红色的形象,并且拥有克苏鲁画风的巨爪,主要是对单输出。

两个人格的形象都是持续时间无限的,大招只是用于切换形态,并不限制时间。

血条上方:意识槽

2、意识机制:两个人格下,希儿都拥有着400点的意识上限,是动态变化的。

如上图所示,希儿血量上方的就是意识槽,但表人格和里人格并不相同。

表人格状态下,意识槽是白色的,表形态只会出现纯白意识与印记。

里人格意识槽

里人格的意识槽是黑红色的,意味着被侵蚀的意识,符合里人格的设定。

但是无论是白色的意识槽,还是红色的意识槽,都是400点意识。

那么意识究竟有什么作用呢?**是:打出蓄力攻击。

3、蓄力攻击:白昼与黑夜,用于附加和触发印记。

彼岸双生的蓄力攻击,在两个不同的人格下,也会有完全不同的印记。

表人格形态下,范围的AOE并附加爆炸标记,所以说AOE能力强大。

里人格形态下,单体伤害则更高,所以说单体的爆发力强。

表人格形态蓄力触发印记

蓄力攻击的触发方式也有很多种,最简单的就是:长按攻击键触发。

在上图中,就是表人格形态长按攻击键,触发并引爆了印记,让敌人浮空。

仔细观察图片,可以发现每一个敌人身上的印记都引爆了一次。

里人格形态蓄力触发印记

在里人格下,触发印记为900%的单体伤害,动画表现为狼爪一样的十字爪击。

所以看到这里想必大家也有了一个基本的认识,希儿的输出方式就是:

1、正常普攻/极限闪避/必杀技/QTE,积攒意识;

2、蓄力攻击消耗意识,并且触发印记。

3、对群使用白希儿,对单使用黑化希儿。

只要记住以上三条,也就对于希儿的大致使用有了一个基本的思路。

彼岸双生:核心技能解析

了解了希儿的基本输出机制以后,我们就需要看一下希儿的核心技能。

然后我们搭配上核心技能的情况下,再补足输出循环,寻求进阶。

队长技能

祝福=烙印(队长技能):全队暴击率提高14%,队伍三属性不同的,物理伤害提高21%。

队长技如果完全触发的情况下,是对于希儿最优秀的队长技之一,可以跟空律并肩。

但是需要注意的是,队伍三属性不同的要求。所以希儿自己做队长可以选择山吹、神恩。

被动技能

始终:消耗全部表/里意识时,物理伤害提高20%,持续10秒,可被刷新。

始终换句话说:就是打蓄力能有20%的物理伤害提高。

原因是因为蓄力就是消耗全部意识,所以这么理解就可以了。

表里:表人格击杀敌人回复200表意识,里人格对护盾造成伤害提高50%。

这一条非常关键,表人格形态下的击杀回复意识,有点像第六夜响曲SSS解锁的凋零。

对于AOE能力强的角色而言,击杀回复意识值是对续航能力的极大补充。

而里形态是提高对护盾敌人伤害,这对于单体爆发角色非有帮助。

闪避技能

恩怨:闪避可以主动穿过敌人来触发

类似于空之律者的主动闪避,彼岸双生的闪避则更强,触发的是全局时空。

有空之律者的各位舰长想必对这个技能都不陌生,只要闪避路径上有敌人就可以触发。

QTE-爱恨:虚弱或时空减速时可触发QTE,能直接回复满对应人格全部意识。

在彼岸双生的实战中,所长要提醒大家:QTE是非常核心的一环。

原因主要有两点:一是能直接回复满对应形态的400点意识。

第二是QTE分别会附加对应形态的印记,白希儿就是纯白印记,黑希儿就是漆黑印记。

所以这也教会了我们进阶的输出方式,如下:

1、队友虚弱或时空减速,触发彼岸双生QTE

2、点击并打出QTE,同时因为意识满了,直接长按蓄力引爆印记

白希儿通过这样一套QTE能直接打出群体引爆印记的超强AOE,而黑希儿基本能直接破盾。

善恶:非常强的技能,标记基本是全程覆盖的,几乎常驻25%的物理易伤十分恐怖。

虚实:提供了一定的初始能量,可以保证第一波爱伦坡中位及第一波大招的伤害。

必杀技

第三说一下必杀技的核心输出点。

朝夕/萧昼:开大招转换人格后,意识回复翻倍,以及一些其他提升,持续12秒。

这里我们只需要记住:开大招切换形态后的希儿,有12秒的超强时间。

人格觉醒

如上图所示,这个标志就表示我们的彼岸双生正处于这12秒的人格觉醒。

这12秒也将成为我们的黄金输出时间,适合用来打爆发。

这里所长给不知道怎么计算12秒的舰长们提供一个简单的思路:

12秒的持续时间,大约足够我们打出四轮普攻与四次蓄力。

所以希儿爆发的输出节奏简单来说就是:

1、开启大招切换形态;2、打出四轮普攻,夹杂四次蓄力

彼岸双生:最佳输出循环方式

经过了上面两部分零零碎碎的技能分析,接下来所长给大家做一个小编综合认为。

下面就是输出循环:非常重要,非常重要,非常重要。

1、队友需要触发时空断裂或上虚弱,用来触发变彼岸双生的QTE;

2、点击QTE,彼岸双生下场,施加对应的黑/白印记,同时立即蓄力,触发印记共鸣;

3、开启必杀技,切换形态,同时在必杀技时长按攻击,立即打出一次蓄力;

4、必杀技和蓄力动画结束,立刻向前闪避,穿过敌人,触发时空断裂。

5、持续普攻,满意识了就蓄力,持续四套普攻和蓄力的组合。

希儿开大切换里人格形态

至此,就是彼岸双生的一套完整的爆发流程,能够打出成吨的输出。

但有时候,我们也会面临没有SP开大的情况,其实思路也很简单:

QTE下场蓄力,触发共鸣后闪避,普攻至第二次蓄力,然后下场。

这样是为了加快循环,毕竟有大招的希儿才是输出能力全开。

彼岸双生:其他使用小技巧

这里简单说几点所长的其他使用心得。

1、关于蓄力:最好尝试掌握在QTE的动画过程中,直接长按攻击键触发的**作。

这能够节约我们的输出时间,同时避免了人物的落地后摇,手感提升还是很大的。

2、活用大招:希儿的大招带有“让量子属性敌人陷入塌缩态”的属性。

在面对量子属性敌人时,其实输出循环也不必像上面那么**板。

可以考虑让希儿多站场一会儿,多打点SP尽快开大(有11th原典的除外)。

同时,也可以考虑让彼岸双生去打辅助,大招用来让敌人陷入塌缩态,切换其他角色输出。

极限闪避

3、闪避技能:要注意闪避技能的冷却,尽量还是极限闪避。

主动碰瓷产生的闪避回复100意识,但是极限闪避回复全部的400点意识。

所以如果**作允许的情况下,还是以极限闪避为主,适合大佬进阶。

彼岸双生:圣痕和装备选择

第三说一下装备选择,米忽悠最近做得专属提升真的都比较大。

1、毕业推荐:「彼岸之扉」、「爱伦·坡」一套

这其实没什么可说的,是官方钦定的毕业套,也的确有毕业的资本。

「彼岸之扉」

「彼岸之扉」有着为彼岸双生量身定做的**,提升30%的印记共鸣伤害。

同时也提高了彼岸双生最需要的暴击率与物理伤害,的确是不怎么能替代的武器。

爱伦坡则是全方位的提升,尤其是两件套的**,增强了蓄力攻击的伤害。

所长认为:「彼岸之扉」基本不可代替,爱伦坡一套则没有那么重要。

2、没有专属的建议配装:童谣+米普米/卡夫卡一套/迪拉克(上下)+叶卡捷琳娜(中)

如果没有爱伦坡,可以考虑携带米普米或者卡夫卡一套、迪拉克上下。

这三者都拥有着高物理加成的辅助能力,也跟彼岸双生基本契合。

整体虽然略逊于爱伦坡这一套专属,但是差距并不大,是省水晶的选择。

武器其实不建议替换,「彼岸之扉」是完善输出机制的一部分,硬要替换可选童谣。

童谣的提升攻速能优化我们的使用手感,也提高了意识的回复速度,算是可用。

马可波罗

3、其他配装:零落/黑铁+马可波罗一套

新出的肝物圣痕对于彼岸双生而言,也是可用的。

如果没有上述几套圣痕的话,那么用390白蛋去换一套马可波罗也可以。

至于武器,零落和黑铁只是随便放放,大家都懂得,其实就是有啥用啥了。

彼岸双生:阵容推荐

1、首推:彼岸双生+彗星驱动+神恩颂歌

彼岸双生+彗星驱动+神恩颂歌

第一,这么组队的原因就是携带三种不同属性,触发希儿的队长技。

伴随着这版本「11th原典」的出现,神恩重新跻身T0级别的辅助。

她不仅能帮助希儿回复SP,让她更快开大循环,同时还能提供聚怪。

对于希儿而言,“脆弱”、“SP回复”、“聚怪”都是她最需要的辅助。

而山吹的增幅彗星驱动,能提供物理增强和龟壳,变向地提升了生存能力。

同时也避免了实战中的误**作,比如开大以后被敌人击倒,导致浪费输出时间。

(另外的原因:还用问嘛!希儿当然要和姐姐在一起了,怎么能不带山吹)

彼岸双生、彗星驱动、圣女祈祷

2、安逸输出阵容:彼岸双生、彗星驱动、圣女祈祷

上一套阵容中,需要我们使用神恩和山吹频频出场。

那么在这一套阵容中,基本只要山吹和希儿出场就可以了,圣女挂机提供天罚。

这一套的阵容在于**作相对更简单、更休闲,方便我们摸鱼。

不过队长记得选择山吹,提供更多暴击率。

女王、彗星驱动、彼岸双生

3、给我去打辅助:女王、彗星驱动、彼岸双生

这是一套所长玩的杂技阵容,山吹可以换成神恩。

在这里的希儿就是一个工具人,作用就是“开大提供塌缩状态”。

核心打法就是女王战场输出,山吹提供QTE或是神恩聚怪、脆弱。

如果女王毕业,但是希儿装备不足的舰长可以一试。

写在第三

“希儿来救你了,姐姐。”少女说的终究不是一句空话,她的确做到了。

大家好,我是奇形怪状研究所,专注于崩坏3、明日方舟的游戏攻略。

我只写最深度的游戏攻略,如果文章对你有帮助,那就关注一下吧~

文章分享结束,侅扉明日方舟(明日方舟新手攻略)和侅扉明日方舟(明日方舟新手攻略)的**你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

大家好,如果您还对短笛明日方舟(明日方舟爆发tag)不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享短笛明日方舟(明日方舟爆发tag)的知识,包括短笛明日方舟(明日方舟爆发tag)的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

短笛明日方舟

赤潮自走棋5月23日更新了版本,在这次更新中,新英雄不**鸟登场。在官方介绍中,不**鸟是拥有双技能双职业的,不过其实只要升星之后才会变成真正的“不**鸟”。今天带来一篇赤潮自走棋新英雄不**鸟详解,对于不**鸟,小编的评价是单子强度尚可,但并非阵容核心。下面小编就详细说明。

1、棋子属性强度

不**鸟属性还算不错。不过是个非常需要升星的棋子,因为只有二星才能获得被动技能“涅槃”——受到致命攻击后会变成一颗蛋,如果蛋在一段时间内未被击碎,就会满血复活——也就是说二星的不**鸟才算真的不**鸟。而三星后,不**鸟除了属性增加技能变强,职业也从爆破变为异能。

一星不**鸟基本没有上场机会,因为只有450血,碰几下就变成**鸟了,毕竟二星才是不**鸟。并且不**鸟攒蓝很慢,即使有童子在场,如果不受攻击也会很晚释放势能,而它的技能是类似一道火墙的技能,一级是蓝色的冷焰,看起来也不是很威猛,固定在前方几个格子内,如果不尽早释放很难对敌人造成持续伤害。

二星不**鸟就可以放在合适的位置吃伤害放技能了,二级技能是真正的赤色火墙了,比一级高大许多,伤害也增加不少。虽然900血对于二星棋子来说也不算多,但一般情况下是不至于被秒的,**了也会变蛋复活。二星蛋也有900血量,总共1800血量,不被集火的情况下存活还是可以保证的。

小编脸黑,没有合成三星不**鸟,不过看介绍也可以发现,伤害不错,也更能抗了,只是职业从爆破变成异能了,不知道为何这么设计,如果靠他出三爆破属性,升星反而非常尴尬。

2、阵容搭配

根据不**鸟的猛禽和爆破属性可以看出,不**鸟还是比较适合现在非常流行的灵能不朽爆破攻城这一流派。这个流派是吃鸡常客,因为过度平滑,能打能抗,前中后期都不弱势。

运营方面也比较简单,前期选择铁狗或铁猿(后期上铁巨神替换),然后四个灵能棋子全部拿下。脸红可以保持连胜,就算脸黑,铁狗铁猿只有一个,灵能只有两个也好,因为爆破还是容易出的BUFF,铁狗铁猿还是非常能抗的,灵能的反伤BUFF依然是爸爸。二星不**鸟如果上阵早还是很强势的,毕竟一个人就有两条命。之后加入不朽藤妖(后期上树妖替换)骨龙,就会让阵容变得非常肉。不**鸟和骨龙的猛禽BUFF还会让空蟹、方舟等空中攻城单位对地伤害增加。看起来不错。

不过不**鸟加入这套阵容也有比较尴尬的情况。因为在没有不**鸟的时候这套阵容就已经比较完备了。如果上阵不**鸟,再要四灵能和爆破攻城BUFF,那么后期装甲BUFF就不能出了,而且也没法上阵3不朽,虽然猛禽BUFF要稍优于装甲,但不**鸟还是像硬塞进这套阵容里的,并不见得加强太多。而且不**鸟无法升三星,否则变成异能后爆破BUFF就没有了,对于大招的发挥是个影响。

其他主流阵容与不**鸟的种族职业就都不是特别搭了,也有人把它当成一个后排肉盾,步兵流狙击流放在后面防刺客。二星不**鸟确实可以抗一下,但不朽并不难出,骨龙还非常优秀,不**鸟并不在核心位置,依旧可被替代。另外二星不**鸟坦度也只是一般,扛高攻刺客,蛋可能也会被两刀砍碎。如果连技能都放不出来,那么实用性肯定还是会打折扣的。

还有空军阵容据说新版本比较猛,不过有待深入尝试,这里暂时不做推荐。小编还是比较推荐用上面的那套常规阵容,不**鸟站前排,刺客伤害还是让不朽骨龙去吃。

3、阵型站位

不**鸟如果前中期抗后排不必多说,放到第三排中间的位置,不能放边边,因为攻击距离只有3格,放边边基本开局就会马上跳到前面去,接不到刺客。

扛前排就毕竟有讲究了,小编在此特意说明一下。如下图所示(此图只需参考不**鸟及藤妖铁狗站位,其他棋子因为优势巨大并且没有刺客威胁就胡乱摆摆),不**鸟放阵型前排,左后方和右后方尽量放两个近战肉。开战之后不**鸟先接一手攻击,基本是不会被秒的,这时候近战肉会跳上去承受伤害,敌方会攻击距离较近的近战肉而不会再攻击不**鸟。这时承受了一轮伤害的不**鸟再打两下蓝就满了,然后直接放出技能,会对对方前排造成高额持续伤害。这是比较理想的状态。

不理想状态是不**鸟直接被打成蛋,这样技能就放得晚了。但即使这样不**鸟也不会**,毕竟变蛋还有一条命。如果在这样的情况下蛋还是被打碎了,那么说明你的两个近战肉跳上去也被秒了,这时对手已经完全靠攻击碾压你了,就不是靠站位能解决的问题了。

小编综合认为:

不**鸟总体来说单卡强度不错,攻击高,技能伤害不俗,存活能力强。不过目前来看不**鸟并非阵容核心,位置略显尴尬,没有强到必拿的程度,且释放技能越早越好,因为残局火墙很难打到人,建议起手吃一些伤害迅速攒蓝。二星是上阵前提,三星转职业需要考虑。不**鸟的出现对于飞行单位是个加强,还有许多阵容套路可以研究,后续表现可期。

关于赤潮自走棋新英雄不**鸟的介绍就到这里,希望能对大家有所帮助。短笛模拟器也已更新了对应版本,大家可以登录模拟赤潮自走棋阵容,祝大家天天吃鸡!

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短笛明日方舟

#《龙珠》里面有哪些快速提升实力的方法#

说起《七龙珠》中有什么可以快速提升战斗力的方法,看过这漫画的很多龙珠粉都会娓娓道来的说出什么加林仙人的“超神水”“超圣水”、“精神与时间的房子”、“赛亚人**而复生战斗力剧增的特殊体质”、“重力异常修炼好去处的界王星”以及让人恢复青春的神龙。

《七龙珠》的世界中,想要一步登天确实是有捷径的,而且捷径不止一个,其实说白了就是要找对你的领路人,毕竟“师傅领进门”之后才“修行靠个人”,师傅决定了你以后实力成长的高度。

1、普通人如何一步登天?

如果你是一个《七龙珠》中的一个普通人,你会选择一条怎样的路来提高自己呢?

我们看小林(克林)的成长之路,几乎就是一条成为超级地球战士的不二捷径。

《七龙珠》的漫画中,“气”是所有地球战士成长的核心,对于“气”的理念还非常懵懂的小悟空时代,师从武泰斗一派的龟仙人、鹤仙人,是当时地球战士的一流代表,当然这时还有一位隐藏在幕后的高人——那美克星战士神仙(分离出**短笛的神仙)。

龟仙人与鹤仙人对“气”有着不同的武术见地,龟仙人一派讲求先立自身于不败,而后败人,鹤仙人则以务求击杀敌人为要旨,不惜伤残自己。

这两派对“气”的造诣无疑是非常深厚的,都能自创使用“气”的招式,比如鹤仙人一派天津饭的“舞空术”,是将气运在身体,然后浮在空中的技能;龟仙人的“龟派冲击波”,则是将气凝聚在手掌,然后释放出去打击敌人的招式。

所以,如果普通人想在小悟空时代达到相当的高度,就去拜神仙为师,这就是最好的捷径,不过,其实还有一个更棒的方法,就是拜神仙为师,当然这是可遇不可求的了,因为龟仙人自己在若干年前也登顶过加林塔,只不过没能见到神仙本人罢了。

小林(克林)就是这若干想走捷径的普通人之中的一位,而且小林很有头脑和眼光,他的眼光在后面还有体现。

在多林寺备受欺负的小林不远万里渡海而来,拜在武天老师门下,想拜师可不是那么容易的事情,小林靠什么打动了武天老师呢?是真性情。要想拉近两个陌生男人之间的距离,最好的办法就是聊女人,不管你是什么世外高人也好、武术**也罢,是人就会有七情六欲。

小林敲开武天老师这块敲门砖之后,武功进展可以说是神速,有人带就是不一样,按照龟仙人的训练方法,经过8个月的训练,小林已经掌握了“气”的基础。

龟仙人的训练方法虽然很普通,但世上没有什么灵丹妙药,正经的修行可不就是这样,从0到1是最难的,唯有脚踏实地。

8个月的训练结束后,小林从一介普通人成为天下第一武道大会的4强,在准决赛中败给了化妆成“程龙”的武天老师。

小林的第二次提高,则是因为悟空,小林意识到,只要跟着悟空一直在前线战斗,就能不断提高战斗力,虽然小林的性格并不适合战斗,但是为了生存(出镜),也唯有不断战斗这一条路。

与其他地球战士们拉开差距的就是那美克星之战,战斗在前线的贝吉塔、短笛和小林、悟饭战斗力都获得了突飞猛进的提升,悟空更是觉悟了超级赛亚人。

当徒弟超过师傅、而且超出不是一星半点的时候,维系好亦师亦友的关系,显然就是提升自己实力的最佳捷径,其实就像是政治嘛,政治不外乎人情世故,懂得人情世故才能更好的发展自己。

2、女人如何一步登天?

《七龙珠》中当然也有女孩子快速提升自己实力的方法,母以子贵,看你选谁作为丈夫了,武天老师的**牛魔王之女琪琪,相貌并非初衷,只因一场文字游戏,就顺利将这个优质的潜力股悟空套牢,又通过生下悟饭而一跃成为这个热血漫画控制悟空悟饭一家的“幕后黑手”。

不过,比起琪琪,当然还有更厉害的女性,那就是当时已经有男朋友的胶囊公司的千金**布尔玛,布尔玛最早喜欢的是来自西部荒野放荡不羁的一个帅锅——乐平(雅木茶),但即使是在漫画中的世界,有性格也不能当饭吃,尤其是经历了那美克星战斗的她,回地球之后,就义无反顾的选择了唯二的另一位赛亚人——贝吉塔。

布尔玛可不是一般的普通人,出生于科技世家的他似乎隐约感到了如何才能在即将到来的乱世中求生存,选择贝吉塔的唯一目的就是延续后代,如果只有一个人能登上诺亚方舟的话,那个人必须是他的孩子。

布尔玛因为与贝吉塔的结合,而成为另一个次元世界救世主的妈妈,他反过来通过时光机也拯救了这个世界,没有武功的她,仅仅靠一个选择,就拯救了主角团。

可以想象,如果是现实中,一个和男友交往多年的女孩子选择和一个潜力王子结合的话,会受到怎样的非议,“攀高枝”、“拜金主义”、“财迷心窍”,所以,布尔玛的决定绝对不是其他人可以模仿的,那也需要相当的勇气。

3、反面角色如何一步登天?

《七龙珠》漫画中直接一步登天的反面角色有好几位:将自己改造成考造人的红绸军科学家格罗博士(人造人20号),本来是普通人的人造人17号和18号兄妹。

有人说格罗博士是天才科学家,其实格罗也是对“气”这个力量有所认知之后,才掌握了人造人的核心——能量炉的关键的。

不管是吸收式还是**式,都是以聚集“气”作为人造人能量为基础的。

19号20号最初都是不断吸收对手身上的气,这和沙鲁最初形态的尾巴非常类似,不管是普通人类还是超级战士,都有可以利用的“气”,只不过是多少问题罢了。

悟空在与贝吉塔在地球战斗时的“元气弹”,就是这种效果,一直**悟空一举一动的格罗博士,很可能就是从“元气弹”找到了灵感。

小编综合认为,格罗的提升自己,绝对就是观察强者的心灵感悟,然后走了一条适合自己的路!

17号、18号兄妹的一步登天就是完全凭运气了,因为很难说格罗博士使用过多少人类实验体,又有多少失败作。

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假如苹果和微信“离婚”,你跟着谁?

大家要明白的是,华为不只是需要一个国产**作系统,华为需要的是一个完全自主可控的自有**作系统,阿里云OS之前魅族使用过,不过后来在跟Android的竞争中还是失败了,华为选择云OS并不是一个很好的选择。

华为需要的是完全自主可控

自从Windows10发布之后,跟互联网结合越来越深的**作系统,云服务被越来越多的应用起来,Windows、macOS两大桌面**作系统,以及Android、iOS两大智能机**作系统,都是深度集成了云服务的**作系统。

云服务方便了用户,但是也存在很大的安全隐患,毕竟**作系统厂商可以完全通过云服务将数据存放在自家的服务器上,这些服务器不全都在国内,大部分还在国外。国家力主推进贵阳为国家级数据灾备中心,不光是要发展贵州经济,更大的战略目的是,深处我国腹地的贵州能够很好的承担起安全数据中心的职能。国家**职能不能基本上都禁止采购Windows10电脑,主要也是因为云服务确实危险性很大。

在年初的时候,国家对深度科技为首的**作系统厂商进行了比较大的扶持,这是国家的战略需求。国家有这样的需求,华为同样有这样的需求,随着华为越来越强,人家看华为有点不顺眼了,就通过Google用Android系统试图限华为的发展,这种做法也确实给华为造成了很大的困扰,华为为了避免被掐脖子,自研**作系统迫在眉睫。

华为需要一个全平台的**作系统

阿里云OS是有局限性的,目前几乎所有的**作系统都是有很大局限性的,Windows是桌面系统,移动端微软一直没做起来,Android则几乎是专属于移动端,想要进入PC领域难度很大。苹果公司macOS、iPadOS、iOS尽管是同宗同源,生态整合得也非常好,不过现在苹果本质上也都是分开设计这三个系统的。

华为需要一个**作系统,而且需要一个全平台的**作系统,**作系统层面的统一,能够最大限度的保证开发者生态的统一,能够最大限度的保证应用生态的通用性。要知道微软和Google一直没能打破的僵局就是应用生态,否则这两家企业早就突破了对方的防线了,而真正做到这一点的目前只有软硬件一体的苹果,华为很明显想成为苹果这样的企业,甚至想要完全打破各个平台的边界,做一个真正全场景的统一**作系统。

华为面对的外部挑战不少,而且华为内部也确实暴露出来很多问题,这都是华为发展之路上的绊脚石,未来华为要力求真正成为拥有更多核心技术的科技公司,必然要面临很多挑战,**作系统必然是这其中最重要的一环。


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你愿意接受鸿蒙吗?

现在来看,yunos的确是很有远见的一个产物,即使谷歌使坏,不让用了,这个yunos还能保证支付和日常应用的正常运行,准确的来说就是一个能用的备用系统,一个被锁定 的谷歌版本,并不能满足用户不断提高的需求,只能用在相对要求较低的场景,如天猫电视盒子,而且保持一定程度的更新,尽量提高使用体验。

华为的鸿蒙不一样,是直接奔日常使用去的,体验会好很多,未来的三大移动**作系统之一,比肩的会是安卓和ios,可能会把安卓和ios的底层优势柔和在一起,无限可能,一切开源后就能见分晓

还有一点,现在顶级手机的性能配置已经可以流畅运行大部分pc软件,易开发的优势,基于pc系统的手机系统会是一匹黑马。准入门槛较低,当手机硬件性能再进一步提升,微软的移动系统大概率复活并且非常强势。pc手机化后,参照windows系统,造一套属于我们自己的**作系统,就容易多了。

一个循环下来,手机系统在向pc系统靠近,到头来发现最好用的还是pc系统。一旦解除手机硬件的性能限制封印,手机已经变成迷你版pc了。看苹果就明白了,手机始于pc,终于pc。当解决了功耗和性能问题,pc变成手机大小,手机就没有存在的意义了。

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