原神da(原神大战史莱姆)

原神da(原神大战史莱姆)

原神da(原神大战史莱姆)

原友们好啊,今天小编给大家分享原神这款游戏的攻略如原神阵容如何搭配、原神深渊怎么过、原神地图搜集攻略、原神抽卡建议等原神攻略

原神jie(原神劫波莲采集路线)

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享原神草神几月(原神草神几月几号出),以及原神草神几月(原神草神几月几号出)的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

原神草神几月

原神草神什么时候出?原神稻妻的大版本即将结束了,旅行者即将要来到新的国家须弥。和蒙德、璃月、稻妻一样,每个提瓦特的国家都有自己的神。在这稻妻版本即将结束之际,小编为大家带来了关于草神小吉祥草王的最新爆料。

原神草神什么时候出

稻妻版本结束后就是须弥版本了,草神应当在3.1版本左右出,小伙伴们记得攒好抽卡资源哦。

原神草神小吉祥草王爆料

如果网络上的“舅舅”们爆料为真,那么小吉祥草王极有可能是以崩坏系列里德丽莎为原型的角色(如下图)。

这样的爆料确实有一定可信度,毕竟米哈游旗下IP的人物总是会“梦幻联动”,让很多玩家“双厨狂喜”。

比如芽衣与雷电将军,同样是紫色长发,中日cv都相同,甚至还玩了“煮饭婆”在原神无法制作料理的梗。

八重樱与八重神子也是充满了相似点,也是同样的粉色发型,同样的中日cv。

如果小吉祥草王是德丽莎的话,想必又有很多喜欢德丽莎的原神玩家“双厨狂喜”了,小编也和大家一起期待着呢。

以上就是小编为大家带来的草神什么时候出的内容了,希望对大家有帮助。

原神草神几月

2.7版本延期的补偿已经确定是一周400原石,加上延期期间活动不多注定要长草,给人的感觉就是这段时间能获得的原石似乎要比平时少不少。按照之前的消息和有香自西来活动的结束时间来看,整个5月份应该都属于“延期”,最快到6月初便能恢复正轨。由于原石来源不多,所以能很快速地算出5月份总共能白嫖的原石。

获取来源分为日常、活动、和补偿三部分:日常任务60*31=1860原石,两期深境螺旋最多能获得600*2=1200原石;活动方面,立本任务可获得380原石,有香自西来按照一般活动奖励算就是420原石;第三是补偿,到5月底正好是延期三周,也就是400*3=1200原石。忽略各种签到以及可能新增的网页活动的“蚊子腿”,总计能白嫖5060原石,折合约32抽,如果算上星尘商店兑换的可再加10抽。对比了一下过往月份获得的原石数(6000到7000)是要少一些,主要原因是这个月没有新地图以及版本更新或前瞻的奖励,活动也有所缩水。好在延期补偿弥补了一部分损失,想趁着神里池结束前或给夜兰攒原石的玩家依然有不小机会抽到她俩。

虽然2.7版本的排期受到了不可控因素的影响,不过参考去年的经验以及从热度出发,米哈游应该还是会尽力保证须弥大版本能在暑假上线,而更受瞩目的草神则很可能在恰逢二周年庆的3.1版本。关于草神,最近有了更多关于她外貌的描述,消息来源于一位不知名的“舅舅**”:他第一提到5月8日有“大事件”,这个我们放到后面讲;草神也就是小草王拿着的是小法杖,灰白发色,头上左边斜挂三朵花,身穿蓬蓬裙加白丝,脸则像德莉莎。光听这段描述给人的感觉更像是公主连结的可可萝加崩三的德莉莎的“结合体”。

很早之前D舅就爆料过草神是灰白发色萝莉,所以像德莉莎这点并不让人意外。毕竟从隔壁转生到提瓦特大陆再就业的“知名演员”早不止她一个,未来只可能更多,如果CV还是花玲的话想必又能引起一波热潮。不过可惜的是目前仍没有可靠的草神实机截图或立绘一窥其真容,流传的全都是自制同人图。另外值得一提的是,根据魔神名字、发色以及官方说原神和崩坏属于平行宇宙等各种信息推测,后续出的神有可能都是崩坏三玩家熟悉的角色“转生”:水神希儿,火神姬子,冰神大布洛妮娅。如果成真肯定不少玩家都喜闻乐见,不过换个角度想或许会缺了点“原创性”带来的惊喜感?

回归到上述“舅舅**”爆料的第一句话,他所指的大事件应该是米哈游新游戏《绝区零》的正式公布。早在去年年底,便能发现各平台都出现了名为“绝区零”的新官方账号,并且经查证后确定是隶属于米哈游的新游戏。而就在最近,《绝区零》又悄悄地有了新动作,更新了头像。和米哈游过往大多作品的头像类似,睁一只眼闭一只眼的“不对称设计”,但表情给人的感觉和俏皮可爱的wink不太一样,而且头在框内的大小比起前辈们要少了一圈,不过并不阻碍这位新角色依然是白毛以及看上去身高就不太高的形象。

在正式确定头像后,按照惯例应该很快就要伴随始发pv正式公布了,而这个时间很可能就是上面所说的“5月8日”,届时我们便能了解到大致的游戏世界观、主要出场角色以及基本的游戏类型。关于绝区零的游戏大致玩家其实早有透露,当时招聘人员时总设计师就提到过几个关键词:三渲二风格、开放世界、第三人称射击游戏、有3A游戏制作经验。虽然不确定绝区零最终会不会是3A级别的游戏,但从这几个关键词来推测米哈游有可能是想要做出至少品质媲美原神,但玩法完全不一样的游戏。

看到这里再联系到最近的版本延期,可能有的小伙伴会担心,隔壁星穹铁道还在测试阶段,这边绝区零又准备要公布了,那么原神的开发进度是否会受到新游多开的影响?**是肯定不会。原神的延期原因早跟大家分析过,主要是配音以及一些不可控因素,而不是基础内容没做好;自稻妻以来的新地图连发,以及新地图的质量越来越高;还有原神目前的地位,米哈游自身的体量扩增等等,因为新游导致原神产能受影响属于无稽之谈。所以静候绝区零正式公布的那一刻吧,希望能带来更多惊喜,特别是“美少女射击”的玩法~

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大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于原神act(原神二创akt网站),原神act(原神二创akt网站)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

原神act

刚好离《原神》上线过了一代产品的研发周期,能看到今年不断有模仿《原神》的产品出现,比较典型的一例,是某非开放世界产品套用了元素反应的战斗机制,导致核心玩法体验错位;另一例则是某大厂的开放世界新游,玩过测试版的人都吐槽,越做越像《原神》。

其实在两年前对《原神》分析文里,葡萄君已经疯狂暗示不要抄这款产品,现在我更坚持这个观点,接下来从行业视角出发,简单选几个核心点聊一聊原因。

01 商业模式是个闭环大坑

这两年游戏行业不景气,《原神》却能每年百亿级营收攥手里,饿**的瞪着饱**的,没人能不眼红。

然而这款产品的商业模式,对其他产品来说毫无参考价值。简单来说,它是用稍低于市场均价的定价,以及远高于市场平均的产品品质,抢走了绝大多数的用户。

我们不妨粗略算一笔账,《原神》单卡天井(排除运气因素,理论上获得一张指定卡的最高价格)差不多在3000元的水平,井高比起两三年前普遍的6000、4000明显低了一节。即便满命一个角色,也只需要15000元左右的资金。

相比传统MMO、传统SLG、数值卡牌和RPG,《原神》付费坑设计几乎等同于二次元轻数值类的收藏养成卡牌,且养成上限不高导致整体单价都算是较低的一类。

那么维持百亿级营收,要的就是极其大量的用户盘子。这个极其大量,不是一般的二游、MMO、SLG、数值卡牌、数值RPG能比的,而几乎是《开心消消乐》《王者荣耀》那个层级的话题了,说白了这种产品就不是常规商业游戏能参考的范畴。

同时在做中小额付费人群的策略上,《原神》的下限又是超高品质的卡渲3D角色,投入的成本显而易见的高。

换句话说,对于没有庞大到离谱的用户盘打底的产品来说,敢用这种策略,无疑是把自己往火坑里推。

因为在定价、成本、销量(用户体量)这三者之间,《原神》依靠现象级热度和随之而来的用户量,构建了一个违背常规商业规律的闭环,即低价销售高成本商品。而别人想要打破这个闭环,只能以更低价格销售更高成本的商品,或者聚拢更大量的用户。

这句话写得我都直摇头,就仿佛看到FPS游戏里有人开挂,要治他,你得比他还透、还锁、还穿,自然,理智的做法是换个服,退出仙境,尽量跟正常人一起玩。

02 玩法机制更不值得抄

如果说商业模式借鉴薄利多销思路,尽量压低成本,避开主流竞争做生意,我觉得还是有理可循的策略。但借鉴《原神》的玩法机制,我是一百个不理解。

从基础**作来看,作为纯3D游戏,《原神》角色在战斗时的**作性却设计得比较浅,整体上,单角色自身的攻击动作和技能之间连携性很弱,这导致战斗**作缺少ACT层面的爽**。同时由于角色拆分严重,更进一步稀释了**作反馈。

而在它原本的一大特色卖点元素反应方面,为了降低门槛,游戏把这套机制的验证和深度探索挪到了深渊等数值向、后期向玩法版块当中,如果只是为了推剧情,即便刮痧也能只靠初始角色、忽视元素反应之类的加成强行打通。换言之,在前期元素反应这套机制的必要性,其实并不强,到了后期,元素反应又倾向于刷数值和阵容组合的路数。

以上两个基础设计,导致了《原神》战斗玩法的基础爽感不足,多数时候倾向于站桩输出,同时特色玩法机制必要性后置,前期存在感弱。总

体上,这使得《原神》玩法机制的趣味点埋的很深,也就是不容易让人感受到战斗玩法本身的乐趣。所以归根结底,这套玩法是以“抽卡来消除负反馈”为核心逻辑而设计的,基于这个特性,《原神》的做法也不是继续改造玩法本身,而是通过大世界和内容的趣味去进行对冲(这在过去几个大版本的更新中能看出来)。比如增加互动、强化剧情表现等,结合角色身处大世界新区域中的新鲜感,让玩家产生玩法之外的“使用角色的趣味感”。

延伸来看,玩家自发的造势和《原神》整体宣发上的热度烘托,也进一步促使他们关注玩法(除了数值)之外的乐趣。看到这里其实就很好理解了,单独拿出《原神》玩法体系的任意一个版块,比如元素反应,比如基础战斗,比如后期刷深渊,它们的实际趣味性都无达到《原神》玩家表现出来的那么讨喜。

对于非《原神》产品来说,照搬就很要命了。

一方面是玩法本身的趣味性难保证,另一方面放在不同品类游戏里造成的违和感、理解成本都会升高,包装起来更费劲。到头来这些问题都会反映到开发成本上,变成打水漂的真金白银。

所以极端一点来说,跨品类照搬《原神》玩法,就跟抄作业填错了位置一样,让人不知道应该怎么形容。正确做法应该是像《绝区零》那样,把基础玩法做得有趣、做得够爽、做得符合设定和逻辑,再考虑别的。

03 不要跟飞奔的雪球比快

那做一款开放世界是不是就能照搬了?

且不论这种想法的槽点,事实上已经有产品走上这条不归路了,所以我们还是理性地梳理一下坑点。

站在商业竞争角度,与《原神》正面抢夺同开放世界架构的市场盘子,本质上比拼的是速度。《原神》在2020年,用1亿美金成本、400人团队,抢到了市场先手,后来者要做同赛道竞争,并不意味着再拿1亿美金和400人就能与它肩并肩了。

因为产品研发上,每一个大版本更新《原神》都在重新巩固自己的地位,不仅投入了更多的钱,有了更多的内容,更重要的是产能得到了提升,这一点相信大家都有目共睹。

而一个新产品,要追上《原神》的速度,在同等人手下,需要用比《原神》研发期更高的组织效率才行。但国内游戏行业就这么大,从业者积累就这么深,凑齐人手难,团队配合更难,从零试错要比成品效率还高,那简直就是天方夜谭。所以在抢占赛道的速度上,项目体量越大,后来者起步难度就越大,速度差也会随之拉大。

大厂能靠资源很快解决钱和人的问题,但唯独时间和积累的问题解决不了。

站在开放世界研发的层面,要做同架构的产品,也存在一个跨不过去的坎,甚至可以说是**路。我们知道,《原神》早期开放世界的填充率很低,而且内容呈现形式非常线性,与开放世界品类的放射状探索空间、高度的重复可玩性,有着本质的区别。

不过现在它的开放世界架构,已经变了。具体来说就是,它有目的地划分世界内大小区块,然后通过区域化的、单元模块化的内容,对不同的区块进行填充。这使得《原神》开放世界给人的观感,产生了有故事、有背书、有标志的具体形象。可以预见的是,随着产能提升、思路成型,这种反馈会越发强烈。

反过来对于做同架构开放世界的产品而言,《原神》每积累一个成熟的方**,无论是小玩法、建筑构型、地图规划思路、内容安排逻辑、玩家引导策略,那么其他产品能抢占的差异点、细节点就会减少一个。所以这些同架构的开放世界产品,憋的越久,就越没得做,到头来只能复刻一个《原神》。

回到商业角度,《原神》无论是在产品底子还是团队磨合上,进步的速度都越来越快,雪球越滚越大,同向竞争的后来者,也就越发被动。这时候不论产品换的皮相有多标新立异,有多少深厚底蕴,外围有多少资源辅助,只要总体成本、成长速度都不及《原神》,那就改变不了产品战略上的失败。

至于商业上能否成功,我们不妨参考互联网巨头的竞争,看看《抖音》对面倒下的对手是啥样。

而应对策略,就像我两年前分析的,对于资金雄厚的大厂,追着《原神》做开放世界,要么足够快,要么足够有差异化,最好是全方位的差异。最理想的情况,是又快又不同,哪怕品质没法高到那么离谱,起码能拿到一张入场券,比如《幻塔》。

04 不能用单产品视角衡量《原神》

前面聊了三个可能最致命的抄作业思路,其实坦白说,除了“制作更好的内容并积累相应的实现手段”和“创造更符合当代人的游戏体验”这两个概念以外,我认为《原神》身上几乎都是常规产品万万不能照搬的要素。

这款产品的特殊性让它在商业逻辑上难以**,而且更重要的是,它身处时代变迁的焦点,环境一变,有很多所谓方**都得失效,更不用说,它还是**的掌控者,在这个混沌的年代,没有**护城河的厂商,是万万碰不得这条线的。所以说句玩笑话,与其学《原神》不如学它的主机游戏题库。

现在的《原神》,准确来说是在它走红那一刻,它就注定成为了一个超出单产品概念的产物,用常规产品思维衡量这款游戏,多少有些不着边际。对于巨头来说,攻坚《原神》是一个上层任务,显然不在我们的讨论范畴内,对于一般的厂商而言,更应该关注的是《原神》掀起的浮躁浪潮之下的东西。

比如《原神》在体验层面给玩家带来了什么,沉淀了什么,是否有脱离刻板系统能提炼出来的东西;比如当代游戏用户正在产生什么细微的变化,这会带来哪些《原神》满足不了的诉求;比如不玩《原神》的玩家想玩什么,怎么去实现;又比如除了《原神》这种风格,还有什么一眼难忘的3D卡渲美术表现,举个极端例子,JOJO的画风……

还比如,我们正处于一个时代变迁的过程中,毫无疑问,很快《原神》就会成为当今年轻人的时代记忆,甚至是精神信仰,那么到这一天时,什么样的产品能活得滋润?

前些日子,我和一位二游制作人聊起立项,几小时聊完深感现在中小团队求活不易,尤其二游赛道,几乎到了前无出路后无退路的境地。虽然遇到的还是钱、人、理解、选择、入场券、玩家**等等老问题,但《原神》的控场,让这些问题一口气恶化了。

对于没做过研发的我而言,能给出的建议只有“提高分析颗粒度,取理不取术”。毕竟国内二游用堆料盖过内容创作的短板已有很多年,要迈入下一步只有恶补基本方法,了解作品、拆解手法、学会呈现,理解用户,洞察人性,最终融会贯通到自己的作品里。

只是这条路吃积累,欲速则不达,解不了当下饿肚子的急。然而市场变化之快,快到有无数规则被打散,折射出不计其数需要重新思考、摸索和沉淀的东西。

后《原神》时代的残酷就是,厂商需要拿生命和时间赛跑。大浪淘沙,这波洗牌无疑会淘汰掉一大批厂商,而我能确信的是,其中最容易被淘汰的,就是照搬一个过去产物的那一批。

原神act

亲爱的旅行者,《原神》3.8版本「清夏!乐园?大秘境!」微信游戏圈专属活动现已开启!

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方式2:打开微信进入「发现页」,点击「游戏」按钮进入微信游戏圈,在搜索栏搜索「原神」并加入「原神圈」,从「版本福利」处进入活动界面。

「活动二:3.8版本创作者激励计划」

〓 活动时间 〓
2023年7月5日10:00 ~ 2023年8月15日23:59

〓 活动要求 〓
1.加入《原神》微信游戏圈(又称“原神圈”),并关注@原神微信游戏圈官方账号;
2.发布作品需要从指定话题活动专区#原神3.8版本激励计划#内,带话题词#原神3.8版本激励计划#发布作品;
3. 投稿作品内容必须为《原神》游戏相关的原创作品(包括但不限于:游戏实录混剪、同人作品、游戏攻略、cos等);
4. 投稿作品形式不限(包括但不限于:视频、图文、摄影、绘画、音乐、游戏内拍照/截图等);
5.确认开启微信游戏圈“允许他人给我打招呼”功能,以收取最新活动获奖通知。

〓 活动奖励 〓
【优秀作品奖】活动结束后,将根据作品的内容、评论点赞等因素进行综合评价。
一等奖×1:原石*3000+旅行者系列粘土人(款式随机)*1;
二等奖×2:原石*1000+流浪大地的乐团系列饰品-琴师的箭羽*1;
三等奖×3:原石*500+原神角色立牌(随机款)*1。
【人气作品奖】活动期间,按照帖子阅读量或播放量排名进行结算。
TOP1-3:每人5000元;
TOP4-10:每人3000元;
TOP11-30:每人1000元;
【持续创作激励】
活期期间,投稿符合活动规则的内容大于5条,即有机会获得「原石礼包」(内含原石*1000,**30份),活动结束后将根据作品的内容、评论点赞等因素进行综合评价。

〓 活动入口 〓
1.打开微信“发现”页,点击“游戏”进入微信游戏圈;
2.搜索“原神”,加入《原神》微信游戏圈;
3.下拉查看“热门话题”专区,进入#原神3.8版本激励计划#话题专区,点击“+”发表帖子,即可参与活动。

〓 注意事项 〓
1、禁止发布一切违反法律法规及社区规则的内容;
2、禁止发布与本话题无关的内容(包括但不限于含有广告链接、其他宣传内容等);
3、本次活动旅行者可多次参与,每人至多获得一个奖项,奖励不可叠加,以最高奖项为准;
4、活动期间内发布的帖子,如因用户主动进行隐藏、删除等**作导致数据统计清零,对应奖励不予补发;
5、禁止以**等违规手段影响活动数据统计,如发现异常或违规数据,将保留追究相关违规用户法律责任的权利;
6、活动结束后,官方将使用游戏圈“聊天”功能通知获奖旅行者,请获奖的旅行者确认开启微信游戏圈“允许他人给我打招呼”功能,以收取官方信息。若因未开启该功能导致逾期提交获奖信息,将视为自动放弃奖励。部分活动奖励将在获奖信息收集完毕后,通过邮寄方式送达旅行者手中,请获奖的旅行者耐心等待;
7、严禁抄袭、盗用、侵犯他人著作权,如有引用或需授权请注明来源并自行取得。

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老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于原神旧神和新神和原神旧神和新神的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享原神旧神和新神以及原神旧神和新神的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

原神旧神和新神

3.2主线剧情已经结束,如果是当初的我们去看待这个问题,会感觉教令院很傻,而现在看看也的确应征了《原神》足迹PV当中的那句话,教令院的学者正在催生愚行,也知道了神的智慧并没有意见,是什么意思。

当然,现在也感觉教令院众人就是个沙笔。

所以本期文章,我们就给须弥剧情进行一个小编综合认为,希望大家喜欢本期文章。

教令院为何要这样做?

其实将我们带到他们的位置上,设身处地想这件事情,其实你就会发现,他们的所作所为貌似有一些道理的。

五百年前大慈树王**亡后,哪怕须弥子民有多么伤感,最终还是要去迎接自己的新神。可问题是,当时的纳西妲才刚刚出生,让教令院教导她还差不多,怎么可能拥有无上的智慧呢。

所以教令院沉默的……

但为什么说他傻呢,还不是因为他的那些所作所为,不看好纳西妲也就算了,关键还相信了愚人众,相信了愚人众当中的散兵会成为他们的新神。兄弟,先不说他们说须弥的高层,所接触到的消息难道不知道愚人众是很坏的人吗?

或者说明明知道这是与虎谋皮的事情,为啥还要这样做。博士仅仅是单纯地为了实验,恐怕只有散兵和教令院做着美梦。

真就搞不通为啥要这样,博士、散兵我们可以理解,但这个教令院我们是真理解不了。

如果非要说的话,那就是博士手段太高超,须弥高层被博士忽悠瘸了。

当教令院高层发现,自己神明无望之后,没有想着自己借用大慈树王所遗留下来的终端系统来发展这个国家,反而固步自封。五百年了也没看见须弥有多大的变化。

再加上须弥之间各大学派,难以形成统一,这是教令院所遇见的问题。而这个时候,博士来了。

依着没病走两步的忽悠,将教令院忽悠瘸了。

拿雷神的神之心,加上散兵这局人偶为蓝本去创造新神。

至于风险什么的,包括说创造新神之后能给须弥带来什么,估计这些教令院的高层没有想过,不然也不会这样做啊,费劲巴力不拯救纳西妲这个正统神明不说,反而被人家忽悠瘸,把自己卖了,还帮人家数钱呢。

这种人,他就是“神镜并”。

原神旧神和新神

在8月10日-13日,原神首届FES将于上海国家会展中心举办。为期四天的展会中,原神会给玩家带来怎样的盛宴?每天都会有哪些精彩内容?这份前瞻攻略,让大家提前了解,更合理安排游玩时间。

第一我们需要知道的第一点是,原神FES的3号馆和4.1号馆两个展馆的区别。如果大家最先想到的是先去欣赏原神FES的大展台,那么就要先去逛3号馆,这个展馆被米哈游扩充成了包含了蒙德、璃月、稻妻、须弥四国的究极提瓦特大展台。

在这次的原神FES中,米哈游为不同的国度设置了不同的看点。比如大家去逛蒙德城,就能看到西风骑士团的驻地,从官方放出的图片来看,里面或许还有蒙德图书馆。当大家走在蒙德城外部时,还能看到风龙废墟,不知道这次咱们能不能看到特瓦林的模型,个人还是对风龙很感兴趣的。

如果说3号馆就是个**提瓦特大陆,那么4.1号馆就是原神区UP主和二创作者们的舞台。这里有二创作者的摊位,有同人作品展出区,有休闲娱乐的游乐区、原神相关视频的放映区,甚至还有由“蒸汽鸟社”主办的枫丹情报展。想要购买原神相关周边或者是获取新地图枫丹情报的玩家,可以先来4.1号展馆。

说完展馆的区别后,咱们再来看看这次原神FES上会到场的嘉宾。咱们先说官方的,8月10当天会到场的嘉宾有些特殊。按照原神前瞻直播后喜欢在一周内发布新角色PV的习惯,估计8月10日原神FES开展时,角色PV也正好上线。

刚好在原神FES首日,枫丹三位新角色林尼、菲米尼、琳妮特的配音演员“锦鲤”和“可可味”会在到场,和他们一起来的还有原神配音导演以及钟离配音彭博和凯亚的配音孙晔。这个安排,对于参加原神FES首日展子的玩家来说,应该是非常的舒服的。8月10日,还有特邀创作者“@不是的的时のの”、“寒雪无忆曲江南”、“莴苣某人”,喜欢他们的各位也请记住时间。

8月11日的特邀嘉宾有可莉、纳西妲的配音演员花玲、雷电将军的配音演员菊花花、温迪的配音演员喵酱、芙宁娜的配音演员钱琛和咱们熟悉的彭导。特邀创作者为“企鹅带带北极熊”、“自由魂儿儿儿”、“粥粥的终极理解”。11号需要注意的就是水神芙宁娜的配音会到场了,不知道她在现场会透露多少水神的信息呢?真的非常好奇。

8月12日的特邀嘉宾为凝光、八重神子的配音杜冥鸦,香菱和神里凌华的配音小N,刻晴的配音谢莹以及公子的配音鱼冻。特邀创作者为“暗猫の祝福”、“阿牛不能吃”、“贪欲九头蛇”。不得不说,这是兼具美貌与智慧的八重神子配音演员杜老师难得一见的线下营业,喜欢杜老师的千万别错过这个机会了。

8月13日也就是原神FES第三一天那更是重量级。重云、魈的配音kinsen、琴、甘雨的配音林簌、菲谢尔、阿贝多的配音mace马和优菈的配音子音都会到场,特邀创作者有“超想吃番茄”、“裹蝇轰”、“你的影月月”以及咱们最重磅的嘉宾,大伟哥。可以说,这为期四天的原神FES,每天的嘉宾都很重量级。

除了这些官方确定到场的嘉宾外,还有诸多大主播、大UP主也都宣布了将会参加原神FES。比如非常擅长整活的UP主“折腾5号”就宣布自掏腰包搞了个摊子,再比如著名原神大触“void新神殿下”也宣布将会到场摆摊。

当然,除了嘉宾外,本次原神FES的周边和活动同样也值得注意。比如进到场馆之后,玩家可以到凯瑟琳那里领取每日委托任务,只要完成了四项委托,就可以领取奖励一份。其中就有兰那罗T恤和马口铁徽章,因为赠品每日数量有限,因此推荐大家赶紧进场之后先做日常。

除此之外,在这次的原神FES上,官方将首次售卖原神神之眼周边,如果对其感兴趣,就一定不要错过了。

不得不说,现在的原神人气真的太夸张了,首届FES就已经用到了上海国家会展中心两个展馆。首届规格就已经这么高了,等到未来7个国度全都上线之后,那时候的原神FES得是怎样一副场景,真的有点不敢想象。

好了,以上就是原神首届FES攻略前瞻了,不知道这份攻略对大家有用吗?

原神旧神和新神

《原神》3.2开启之后,草神纳西妲正式进入了大家的队伍,她不仅长相可爱、性格善良,而且强度非常可观、队伍适配性灵活,这让纳西妲直接开启了新神时代,白毛萝莉一举征服了广大玩家的心。

(画师:烤蜜薯)

玩家以各种方式表达着对小草神的喜爱。大部分人都是出cos或者画手绘、写漫画故事,但是在云南昆明却有一位这样的玩家,直接打造了据说是全球唯一的纳西妲X 法拉利痛车,开在路上贼拉风。

小破站上,ID为“小琨爱小蛊”的玩家介绍,他觉得小草神太可爱了,因此专门请了一个设计团队,为他的法拉利来一个纳西妲痛车,看到成品的那一刻,他觉得十分满意,但是开上街之后却发现一个致命槽点。

草神X法拉利,每个细节都极致还原。

“花车颠呀颠,纳西妲睁开眼”,这次,小草神是在现实中也坐上车了。“小琨爱小蛊”提前在4S店定制了专业痛车膜,在专业团队的**作下,一个巨幅的纳西妲横屏痛车膜出现了。

而痛车膜的细节非常多,比如小草神的白草净华,还有须弥的兰系家族、史莱姆等等,都出现在画面上,整体画风清新又可爱。

上街后会社**吗?UP主:回头率超高!

大概花费了一个上午的时间,纳西妲X 法拉利痛车终于完成,“小琨爱小蛊”也迫不及待地开出去遛弯,那么他会遭遇史前社**吗?

据“小琨爱小蛊”介绍,他开着痛车逛街,那回头率真是超高,基本可以达到90%以上。像学生**、上班族这样的年轻人都会尖叫:“快看,是纳西妲!”

但是,这痛车有个致命槽点!

“小琨爱小蛊”说,纳西妲X 法拉利痛车有个尴尬的地方,就是痛车膜只能贴到表面,内层无法贴膜,因此,当车门打开,或者天窗打开的时候,还是会露出法拉利的红色底色,这样的红配绿搭配其实是有一点点难受的,两个色系不太和谐。

但其实只要忽略这个槽点,其他都挺好,毕竟能让小草神成为痛车装饰,每天陪着自己,已经是全天下最幸福的事情了。

《原神》痛车知多少,除了纳西妲还有这些

其实,《原神》由于角色塑造鲜活,很多人物都直击人心,很多玩家都以痛车的形式来表达对于人物的喜爱。四川成都有一位神里厨,把爱车贴上了神里家族的兄妹,一边是酷酷的神里绫华,一边是可爱大**,这痛车也很拉风。

国外也有《原神》痛车爱好者,像刻晴、砂糖、雷神、钟离都是痛车常客,无论是开出去,还是在停车位上,都能引起大量《原神》粉丝的围观。

看了这么多《原神》痛车,你是否也想打造一台呢?

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好了,以上就是原神这款游戏的攻略如原神阵容如何搭配、原神深渊怎么过、原神地图搜集攻略,希望大家在原神中畅享提瓦特大陆吧,原神启动!

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