南风原神(原神南风与冒险)
原友们好啊,今天小编给大家分享原神这款游戏的攻略如原神阵容如何搭配、原神深渊怎么过、原神地图搜集攻略、原神抽卡建议等原神攻略
原神fes门票可以用几次?
1. 原神fes门票只能使用一次。
2. 这是因为原神fes门票是一次性入场券,一旦使用后就不能再次使用。
3. 原神fes门票的使用次数是限定的,每张门票只能用于一次原神fes活动的入场,不能重复使用。
所以在购买门票时需要考虑好自己是否能够参加整个活动期间,以充分利用门票的价值。
原神星期天刷哪个副本好?
原神星期天刷圣遗物材料比较好。
因为圣遗物是角色属性提升的重要元素,而圣遗物材料的获取比较困难,需要大量的周游和挑战才能获得。
而在星期天的某些副本中,可以获得大量的圣遗物材料,比如龙脊雪山、鸣神殿、原生之魂等。
除了圣遗物材料,星期天的某些副本还可以获得紫色经验书、紫色素材等比较有价值的奖励。
如果你想提升角色属性,星期天刷圣遗物材料会很有帮助。
原神星期六晚上8点游戏进不去?
因为孩子们刚放假,周六的晚上不会让你登录原神的,就是让孩子有两个休息的时间,让孩子们在礼拜六,礼拜天的时候,有个休息的时间,孩子们在学校的长时间的学习已经够累了,如果回家在放松玩游戏那样会对身体造成很大的影响的,所以这个时候原神不会在星期六,星期天的时候登陆了
原神本周收集宝箱次数已达上限?
1、第一当出现这个提示的时候,就说明这周你已经收取过一次这个周本奖励了,因为周本奖励一周只能领取一次。
2、比如北风狼和风魔龙,你这周打过一次领取奖励后,打第二次就领取不了奖励。
3、由于奖励都领不了,就不会消耗体力,也不存在获得经验和物品一说。
4、如果当天是周末,你可以考虑一直在这个场景挂到第二天也就是周一的凌晨四点,等收取秘宝的次数刷新后,就能领取。
5、如果不想挂,就相当于白打了,只能等下周再打一次。
原神37版本多久更新?
预计在2023年5月24日更新上线。
根据2023年初时官方发布的推文中可以知道,目前《原神》游戏版本持续时间已经固定了,每个版本都会持续相同的时间,再进行新版本更新,且在新版本更新前一周周末会带来前瞻直播,预告新版本内容。
原神本周宝箱次数用完了怎么办?
原神本周收取该宝藏次数已耗尽怎么办
1、第一当出现这个提示的时候,就说明这周你已经收取过一次这个周本奖励了,因为周本奖励一周只能领取一次。
2、比如北风狼和风魔龙,你这周打过一次领取奖励后,打第二次就领取不了奖励。
3、由于奖励都领不了,就不会消耗体力,也不存在获得经验和物品一说。
4、如果当天是周末,你可以考虑一直在这个场景挂到第二天也就是周一的凌晨四点,等收取秘宝的次数刷新后,就能领取。
5、如果不想挂,就相当于白打了,只能等下周再打一次。
原神防沉迷系统16岁能玩多久?
原神防沉迷系统16岁能玩1小时,《原神》16岁未成年人游戏时间:16岁未成年人游戏时间为一小时,因为16岁属于未成年人,而根据游戏官方未成年人防沉迷系统的通知。《原神》游戏仅会在周五、周六、周日和法定节假日的20时至21时,向未成年人提供1小时游戏服务。还有一点,《原神》游戏不会以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。
原神fes去哪天好?
?我个人认为原神fes最佳的参与时间是在周末。
1. 原神fes通常会持续数天,而周末是大多数人休息的时间,所以选择周末去参加活动可以避免工作和学习的时间冲突。
2. 在周末,人们通常会有更多的休闲时间,能够更好地享受原神fes带来的各种活动和娱乐项目。
3. 周末是人们聚集的时间,参加原神fes的人也会更多,可以和更多的玩家交流互动,增加了社交的机会和乐趣。
所以,推荐您选择周末前往原神fes参与活动。
原神一进去就显示防沉迷怎么办?
退出游戏不再玩了,先好好学习或者是发展一下兴趣爱好。因为游戏显示防沉迷已经说明了该用户实名认证为未成年人,现在属于防沉迷限制期间,自然就无法登录游戏了。按照规定,未成年只有在周末或法定节假日的晚八点到九点才可以玩游戏。所以有防沉迷的话,就不要再玩了,白费力气也登不进去。
厦门原神地铁1号线周末运营时间?
厦门地铁1号线全天运营时间为6:30-23:49,从镇海路站到岩内站单程运行时间52分钟。地铁站的运营时间,周一到周日时间都是一样的。
原神九个现实时间任务?
(1)收集藏品:在原神的世界中,探索并发现藏品,比如山中的神户、墓窖中的文物、河流中的宝物等,然后将其收集入库。
(2)扫荡传说时间:完成各级的挑战任务,发掘原神的隐藏地点,扫荡传说时刻,称霸神力榜榜首。
(3)运动冒险:踏上旅程,在不同地点进行冒险活动,体验原神的绝幻风光,收集宝物,突破自我。
(4)完成大冒险任务:完成的大冒险任务,突破极限,展开激烈的神力之战,获得非比寻常的天匠和技能。
(5)调查险地:深入险地,探索神秘废墟,发掘古代文物,与险地生物进行战斗,体验**的冒险乐趣。
(6)凑齐原神宝典:采集动植物、藏品等,发现宝典图案,定点折叠,凑齐原神宝典,引领世界走向变化。
(7)养成收集小宠物:在原神的世界中,伴随着神话不可思议的小宠物充满活力,可收集不同属性的宠物,培养自己的小宠物队伍。
(8)解开秘闻:通过探索,解开原神的秘闻,收集地图,添加探宝图纸,抵达神秘识湖,解开隐秘的谜题。
(9)参与异界竞技:参与异界竞技,与其他玩家展开系统详尽的战斗,参与到现实时间的传说大战,感受最前沿的竞技体验。
原神时间怎么调整?
步骤/方式1
在手机里打开并进入游戏;
步骤/方式2
进入游戏之后点击左上角的人物头像;
步骤/方式3
打开菜单之后选择时间图标;
步骤/方式4
然后在游戏里调整钟摆的指针就可以对游戏时间进行调整;
步骤/方式5
直到调到我们需要的时间段之后点击确定按钮即可。
原神怎么看玩了多长小时?
方法/步骤:
1.
在手机上下载并打开【taptap】。
2.
打开taptap后,点击右下角的【我的游戏】。
3.
在我的游戏列表中,就可以看到原神玩了多久时间。
原神时间静止的地方?
静止的绿洲是原神中的一个任务。
因为在游戏中,静止的绿洲是可以完成的一项任务,任务的主线是在蒙德的城门口,需要前往风流云盏,寻找寻龙诀,解锁剪影迷踪和静止的绿洲任务,完成后可以获得相应的奖励。
同时,静止的绿洲任务也是原神中的一个支线任务,需要玩家探索游戏世界,帮助**解决困难,完成任务,获得经验和奖励。
小编综合认为,静止的绿洲是原神中的一个有趣的任务,可以增加游戏的挑战性和乐趣。
原神什么时间夕阳?
原神登录界面黄昏是下午5点到6点之间,可以参考下面的时间范围。
1、【Aba mosi dada】起床到午饭前:早上7点-中午12点。
2、【Unta mosi dada】午饭后至日落前:下午1点-傍晚6点。
3、【Mosi aba nunu】日落后到深夜:晚上7点-深夜11点。
4、【Unta nunu】深夜:凌晨0点-凌晨5点。
原神手机怎么跳过时间?
原神手机版本目前无法直接跳过时间。
1. 因为原神是一款在线游戏,时间的流逝是与服务器同步的,所以无法通过手机版本的**作来跳过时间。
2. 游戏开发商为了保证游戏的公平性和平衡性,不会提供跳过时间的功能,以防止玩家利用此功能来获取不当的游戏进展或优势。
3. 如果你想加快游戏进展,可以通过正确的游戏策略、提升角色实力、合理管理资源来提高游戏效率,而非直接跳过时间。
原神电脑调时间按哪个键?
原神的电脑调时间的方法:
1.
第一我们进入游戏,在主界面的左上角,点击人像图标,或者直接按下esc键唤出游戏的菜单栏。
2.
在菜单栏中,我们需要点击左侧的“时间”按钮,进入时间调整界面。在时间调整界面中,可以对时钟的指针进行拖动,来改变世界的时间。
3.
当我们拖动指针的同时,左侧的时间也会相应发生改变,更改完成以后点击下方的“确认”按钮。
4.
第三,当我们确认时间以后,时间会发生更改,更改结束以后即可跳转到我们刚才想要
原神从哪看时间?
在左上角看时间。
原神游戏中,进入游戏主界面的时候点击左上角的角色头像。接着进入个人信息界面,点击怀表图标。就能看到时间了。然后设置时间,滑动指针就能调整时间。《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,……
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享原神dope(原神Doujinshi),以及原神dope(原神Doujinshi)的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
原神dope
实际上这并不是一篇单纯关于《原神》的文章,笔者只是想通过《原神》这个例子来讨论一下为什么在我眼里国内主流的游戏媒体他们变得不再那么“专业”。
主要会谈到的内容是“为什么不开门见山地讲述显而易见的小编综合来说”,“模板化、流程化‘生产’出来的所谓‘业界分析’现在可能连‘正确的废话’都算不上”以及“他们到底是在刻意回避问题的本质,还是没有弄清问题的本质”等。
下面就直接进入正题。
一、游戏竞争维度的变迁
不可否认的是国内大多数的主流游戏媒体都在刻意回避一个事实——目前国产游戏已经将竞争聚焦于两个维度,游戏外的维度就是“宣发”;游戏产品本身的维度就是“美术”,并不是说其他的维度不重要,像是“剧情”、“养成纵深”、“消费系统”、“游戏性”等等,但事实就是产品的成功与否主要就是由“宣发”和“美术”这两方面进行主导的。有人可能会说“产品IP”也是相当关键的一个维度,但事实在于,国内原创IP获得成功的游戏产品数量似乎并不比那些所谓的“热门IP衍生品”更少,甚至有不少人认为“热门IP衍生游戏”很容易被当成“粉丝向产品”来看待。
《魔法少女小圆》的手游,典型的“粉丝向产品”,难以大火
声明一下,笔者在本文中的立场是——我个人并不反对“美术”这一维度成为目前国产游戏(尤其是**)的关键“争夺点”。在之前我确实认为“游戏产品”之间的竞争应该是**度的,10多年前的纸媒上也会把“游戏性”和“创新”作为给新产品评分的衡量标准,但我们需要面对的是——时代确实变了。
随着时代的变化,游戏之间的竞争方式当然也不是一成不变的,虽说从上世纪九十年代末到今天,产品之间的竞争大致分为两类:
一类是垂直于同种游戏之间的竞争,比如说早些时候EA的《救世传说》(《NOX》)和暴雪的《暗黑破坏神2》就是同属“ARPG”品类下的竞争,而且在当年两款产品基本算是“打擂台”,针锋相对式的碰撞——它们不仅品类相同,背景相似(都采用了魔幻风格的故事背景),而且它们的上市日期相距非常接近,故事的结局是《暗黑破坏神2》在那场对抗中凭借方便易懂的战网多人游戏系统,更加多元化的装备,简单粗暴的“刷刷刷”乐趣,还有更多的职业数量(“暗黑2”的初版就有**灵法师、女巫、野蛮人、游侠、亚马逊战士这五个职业)赢得了胜利,但不可否认《救世传说》也有不俗的游戏质量,可惜差之毫厘失之千里。
《救世传说》(左),《暗黑破坏神2》(右)
另一类是不同品类游戏之间的竞争。这种说法在数年以前实际上极少有人提到,直到后来大家慢慢意识到,即便是完全不同类的游戏之间也存在竞争关系——因为任何人一天的时间都只有24小时,当他们花费时间和金钱在一款游戏上的时候,相当于在挤占他们在另一款游戏上投入时间和金钱的可能性。于是“不同品类游戏产品”之间的竞争逐步被放到了台面上来谈。实际上这也是存在了很久的情况,还是举例来说,在网吧的鼎盛时期,一群好友约着去网吧玩游戏,其中一半的人想玩《求生之路》,有四分之一的人想玩《红色警戒2》联机对战,还有四分之一的想玩《深海争霸》,第三所有人经过协商是一起玩《求生之路》,于是《红色警戒2》和《深海争霸》和玩家接触的时间就被挤走了。如果你说当年网吧里装的都是盗版,那还有一个例子——在更加久远的“热座”时代,一群好朋友到李四家里去玩电脑,支持“热座”模式的正版游戏李四家里有《英雄**3》和《大富翁4》,但电脑只有一台,所以不管选择玩什么,另一款游戏和玩家接触的时间都会被“挤掉”,这就是“不同品类游戏之间的竞争”。
这两类竞争一直存在,但是竞争的维度很显然已经发生变化,很可惜的是不少主流游戏媒体并没有正视这种改变,甚至没有对此提出过太多的讨论和质疑,就像是在多年以前人们的物质生活较为贫瘠,大家在对比衣物产品的时候更加看重“质量”和“保暖”,而随着技术的进步以及人均生活水平的提升,很多民众在比较衣物的时候会把“美观”放到一个比较高的优先级。
在之前我也曾一直坚持认为,游戏产品之间的竞争其碰撞最激烈的部分应该是“共有模块的优劣对比”,例如2005年上市的《半条命2》(《半衰期2》)和《毁灭战士3》在画面拟真度方面可以说站在了那时候业界的顶端,“大宇双剑”和《天地劫》以及《圣女之歌》也由于在“剧情”方面的比拼而给玩家们留下了很多好故事(因为在那个时代“剧情”是RPG游戏非常重要的一个评价维度);又或者是靠自身创新去“杀出重围”,比如《电影大亨》《艾迪芬奇的记忆》《宝可梦Go》以及“用力过猛”但其实属于良作的《英雄**4》;也有靠“游戏性”让玩家沉浸其中,收获大量忠实粉丝的产品,例如《上古卷轴》《辐射》《侠盗猎车》《传送门》等系列,当然也有那款经典的《塞尔达传说:旷野之息》。
《塞尔达传说:旷野之息》画面
但是随着时间的推移,我们不得不承认整个业界创新的速度与力度似乎都在下降,这不仅仅是由于游戏产品已经经历过了蓬勃发展的“积累”时期,同时玩家们也越来越“见多识广”,很多厂商称之为“创新”的设计玩家们都会反应过来“之前好像在哪一款游戏里见过类似的”,即便只有少数玩家“资深玩家”发现了这点,他们也会将这一信息通过互联网传播出去,而当今网络的普及度早就不是当年能比的了。
于是,当代国产游戏(尤其是**)主要强调以“美术+宣发”作为核心竞争力或许还真的没有太大的问题,部分玩家在挑选游戏的时候主要看中产品的“美术风格”和“美术精细度”实际上也无可厚非,要知道马斯洛在他的需求层次理论中后续确实将“审美需求”补充进去了,所以“除了美术之外大多数版块后劲不足”或许不应该成为批评《原神》以及别的很多手游作品的措辞,“我们的产品不应该除去美术之外一无是处”,类似这样的话已经说了若干年,但这些年内通过“优秀美术+微创新+移动游戏红利/砸钱宣发”就“阶段性成功”的案例已经多到数不过来,即便有些主流媒体报道玩法上有所“创新”的产品,不也在行“依赖美术之实”么?
你必须承认《原神》的美术水平在国内厂商里处于上游
所以,希望所谓的主流游戏媒体,能够公开、大胆地承认,国内产品之间现在竞争的现状就是看厂商在美术、宣发和渠道上部署了多少资源,少一些劝人入圈、入坑的文章,多一些“劝退”的文章,告诉大家现在如果你缺乏资源,家里矿不多,也不会炒作,只会闷头专心做产品,那千万别想着“自己去开发游戏”(当个一般从业人员还是没问题的)。
美少女+麻将就完事了,还需要更多创新吗?
同时,我个人认为从“产品”角度解析《原神》的稿子似乎多了点,而从“商业”角度去解析的稿子似乎少了点,比如到了目前为止,《原神》的宣发费用甚至只统计了“买量”这个部分,网络KOL、海外实体广告、网页广告的费用都没有统计进去,“极端网友”的“口水仗宣传”是有意被挑起的还是网民自行发起,也没有媒体去调查,我想这些或许才是国内厂商想要借鉴的东西。至于产品部分,一部分厂商“学不来”,另一部分厂商“觉得没必要学”,讲那么多又有何用呢?(甚至我觉得单纯公布《原神》的买量数据而不公布其它途径的宣发成本是刻意进行的误导,这是否该是所谓“主流游戏媒体”在“深度分析中”应该有的姿态呢?)
纽约地铁的《原神》推广列车,这笔钱并没有算在“买量成本”里面
二、“标签化”的分析是否已经被滥用?
没错,越来越多的主流游戏媒体(当然了,可能并不仅仅包括游戏领域的媒体)喜欢将用户“标签化”来进行分析,用那些《原神》的分析文章来举例的话,他们将这款游戏的目标用户分成了不同的“圈层”,比如说“米哈游固有用户圈层”,“深度二次元用户圈层”等等。
但有没有人想过,这样的分析方法是十分粗浅的,数据的误差可能会是巨大的。因为第一“用户画像”是一个较为复杂的东西,即便用标签来进行描绘,所需要用到的标签数量也不在少数,而且构成用户画像的标签越多,用户画像的构建也就越精确。例如有些人的歌单里同时有《土耳其进行曲》《Mocking Bird》《自由飞翔》和《A Place For My Head》,很显然目前的技术很难100%去掌握个人喜好,这正是我们是“人”的复杂之处。
第二,人的好恶其实是处于动态当中的,当人刚接触到引起自己注意的事物之后,此时他便处于主流游戏媒体所谓的“外围圈层”当中;而随着时间的推移,他被事物所深深吸引,开始自发地对其进行各种考究,花费不少时间和精力之后,再让他去填写相关的问卷,得到的小编综合来说可能就是“这人已经成为深度圈层的用户了”;再过了两天,热度褪去,你再给这名用户填写一份问卷,他的注意力可能已经被吸引到了别处,所以小编综合来说又会变成“这名用户仅仅是外围圈层的轻度用户”。
我个人的观点是,脱离具体产品去给用户贴标签就是一种不够专业的分析方式,对任何人都不负责。例如很多谈论《原神》的主流媒体都会提到“二次元玩家圈层”,但有没有人考虑过,“二次元”这个标签本身就是有问题的——到底什么样的用户才符合“二次元”这个标签呢?假设某个玩家喜欢看某几部特定的动画,但从来不会去“二刷剧集”,同时对别的番剧也没有太大兴趣,这算不算符合“二次元”标签?假设某个玩家喜欢特定类型的动漫作品,比如他只看运动类,也购买了正版的《卡卡罗特》游戏,但除此之外没有在这方面花费太多的金钱,这算不算符合“二次元”标签?
再把时间线往前推移一点,以前很多少年儿童喜欢看“小神龙俱乐部”播出的各种动画片,比如《巨鸭奇兵》《鲨鱼侠》《魔法少女莎宾娜》等等,还喜欢看《圣斗士星矢》《小红帽恰恰》这些日本动画片,那么他们算不算符合“二次元”标签的人?如果**是“是”,那么有多少人要莫名其妙被贴上“二次元”的标签?如果**是“不是”,那么能否有人解答目前“二次元”标签的评判标准是什么?为什么上面提到的这些例子不符合这一标准?
我小时候喜欢看《小红帽恰恰》,难道那时候我也算“二次元爱好者”?
我的理解是,“二次元”的本质是一种文化的表现形式,就像绘画、书法、声乐、**等等一样,并且它们之间还存在一个相同点是——只要作品本身能够给予受众美的感受,那么受众就会对其抱有好感。例如有的人读《安娜卡列尼娜》之后会觉得这本**写得真好,有的细节还需要回味,于是又再看一遍,可这人明明就不是一个“**爱好者”啊;或者是我自己觉得Dope的歌挺好听的,于是有一段时间打游戏的时候就会循环播放他们的歌,但实际上我压根就不懂摇滚乐,单纯觉得他们的《You Spain Me round》等歌曲很带劲而已。
那么使用“标签”开展各项工作就完全不可行吗?我觉得也不是,但确实需要一个详细的筛选标准,而不是笼统地给用户去“贴标签”。
个人观点,大多数领域里如果一名用户可以做到这点,那么他基本属于商家眼里“吻合标签的人”——能够在某个领域主观上增加相关产品附加价值。我们都知道随着科技进步越来越多的产品都属于有较高附加价值的,比如智能手机、新能源汽车、高端无人机等,而那些大家的书法作品同理也有很高的附加价值,那么什么叫“主观上增加产品的附加价值”呢?比如几乎完全一样的两瓶饮料,仅有的区别是一瓶是普通瓶身,另一瓶瓶身上印了某个动画角色,而喜欢这名角色的某消费者主观上认为印有动画角色的饮料应该卖出较高的价格——普通饮料3元,印有动画角色的4.5元,但消费者依旧选择买后者,那么就可以给他贴上对应的标签(XX人物的粉丝)。
对于其他一般消费者来说,显然没有达到“贴上标签”的标准,即便那些消费者口头表示喜欢瓶身上的动画人物。(有人要说“教育并转化用户”了?那你也应该知道把“免费用户”转化成“付费用户”有多难吧?口头的“喜欢”真的别太当回事)
但是目前“标签滥用”的现象在主流媒体输出的内容当中相当常见,这也是为什么2014年前后不计其数的人看了各种科技、创服媒体的稿子,但做出来的产品、项目大多飞快地遭到淘汰,因为用户分析都做得那么粗糙,更别提去触摸真实用户的“痛点”了。
所以看看本文第一部分提到的观点——为什么国内主流游戏媒体要假惺惺地号召手游开发者们去在“游戏性”和“创新”上下功夫呢?**裸地把“好美术+好宣发+好渠道+不恶心过头的运营=良品”的公式扔出来不就好了吗?后续你们可以教大家伙怎么让美术变好,怎么让宣发变好,渠道方面有些什么样的坑需要避开,运营有哪些试探玩家底线的手段,对不对嘛?
三、玩家群体出现“割裂”?难道不是正常现象么?
主流游戏媒体还有一个手段用挺多的——把广泛、常见的事例讲述成“某产品专属的事例”。还是用之前《原神》的分析文章来举例,他们说“《原神》的玩家群体产生了‘割裂’,其中一部分在看到游戏的‘既视感’以后直接选择没玩;一部分是在玩了几天之后觉得内容太少,不知道该玩什么就弃坑了;还有一部分是边骂边玩”,然后直接下小编综合来说说这个现象就代表了一种类型的玩家割裂……
问题在于,这几种类型的玩家基本上存在于所有类型的游戏当中,包括端游和手游——同类其他游戏的忠实粉丝、太肝导致游戏内容被快速消耗,新鲜感也随之消失的玩家、快速把游戏内负反馈表达出来的暴躁老哥,不就是这几类人么?如果说这就是玩家群体“割裂”的一种表现,那为什么要仅限于《原神》这款产品?这就是一种广泛存在的现象,而不是个案,而把广泛的说成是独有的,这样的所谓“主流游戏媒体”我觉得专业程度真的有待提升。
这还没完,文章里还说《原神》引发了另一种“割裂”,就是“塞尔达粉”和“原神粉”的割裂,我想意思各位应该都明白,然后说这种“割裂”大体是由于玩家之间的“信息差”所造成的——也就是说一部分玩家在《原神》上线之前玩过,或者深入了解过《塞尔达传说:旷野之息》,所以他们加入了“攻击《原神》”的阵营,而另一部分玩家则对《旷野之息》没玩过也没了解,对《原神》的第一印象不错,于是加入了所谓的“保护阵营”。
说实话这一小编综合来说漏洞也是挺大的,因为正像之前提到过的,如今互联网普及程度非常高,《原神》和《旷野之息》之间的各种关系“保护阵营”的人知道的绝对不在少数,但他们依旧选择继续站在《原神》这一边,那么很显然把原由直接指向“信息差”绝对是一种不负责任的说法。但之前也说过,“玩家群体割裂”的现象普遍而真实地存在着,主要原因究竟是什么呢?
依旧是我个人的观点——当代玩家割裂的主要原因其实是“传统、保守的玩家思想”与“新时代玩家思想”的割裂。前者带有很多纸媒时代的观念,比如“应该注重美术之外的游戏性部分”,“厂商应该在创造优秀产品的过程中赚到钱,而不是为了**而想办法制作快餐产品”,“UI和玩法过于雷同也属于抄袭”,“游戏中玩家应该公平竞技,氪金变强的游戏让人难以接受”,“游戏中应该尽量保持礼貌沟通”等等;而后者则有比较深的新媒体烙印,比如“游戏性别差的过分就好了,关键立绘和建模要好看”,“游戏快餐一点就好,平时已经够累了,玩游戏何必也那么累”,“UI和玩法雷同很正常,没有明确触犯法律的我都可以接受”,“我在游戏里氪金是为了节约时间成本,节约下来的时间我可以有更好的支配方式”等。
大致概括一下就是,“传统且保守的玩家”希望整个行业能健康地发展,玩到各种富有创造性的或者是震撼人心的史诗般的作品,他们大多是把游戏当成“艺术”来看待;而“新时代玩家”则是把游戏当成商品,明确自己“消费者”的身份,很多时候自己爽就行了,只要不违法,不严重违背社会公德即可。所以后者经常会嘲讽前者是“精神股东”,而前者则会批评后者“品味低下,导致游戏业界劣币驱逐良币”,类似的所谓“割裂”我们在之前的多次争议中早就见过了——《舰队Collection》和《战舰少女R》,《反恐精英》和《穿越火线》,《魔兽世界》和《剑网3》……所以之前主流游戏媒体竟然把这样的争议拿到《原神》的专题里去提,可以肯定就是将“广泛现象专属化”的手法,这要么就是缺乏专业素养,要么就是缺乏职业道德(因为这就是在放误导性的信息)。
本文对于《原神》产品本身就不做过多评价(非要说的话……我觉得《原神》的玩家还不够强硬,在遇到一些情况的时候**积极性不够高,**的手段也略显软弱),仅仅是想指出之前主流游戏媒体所做的《原神》分析存在哪些问题,以及希望这些主流媒体能够在专业性和职业道德上更上一层楼,但我转念一想,很多东西难道他们不知道么?也许我自己才是最傻的,因为聪明人都看到了国王身上的那件衣裳。
原神dope
正文翻译
《璃月春秋》散场之后,听书人站在绘有山河的画屏前,不知是否在期待昔日的回响。
但屏风上的图画只会沉默,因为那已是三千年前的往事了。
评论翻译
Po Bralk
:I WILL HAVE ORDER!
天动万象!(钟离的大招)
Flutterglow
:claim your “just watched hu tao’s demo zhongli’s still the best” ticket here
申请你的”刚看过胡桃的演示,钟离仍然是最好的”票(胡桃也是一个新开发的高人气角色,不过钟离PV的播放量依旧是最高的,也几乎是公认最好的)
:Qiqi was in both Ganyu and Hu Tao’s trailer
七七出现在了甘雨和胡桃的预告片中(七七、甘雨、胡桃,都是原神角色)
:Yes I agree zhongli is still best broke god
是的,我同意钟离仍然是最好的破碎之神
:Nothing competes to Zhongli’s trailer
没有什么比得上钟离的预告片
:mihoyo’s loli a**ertising
米哈游萝莉广告公司
:thanks for the ticket, awesome work here buddy. Honestly I keep coming back for the music. The remixes are a bit muffled for my taste
谢谢你的票,干得好,伙计。说实话,我一直回这来听音乐。我觉得混音音乐有点模糊
:Ikr? But i respect the hu tao char demo. It went another approach. Still in terms of coolness, zhonglis the best like it so hyped omg. He’s my support but after this i just want him as my main
躺枪?但是我尊重胡桃的演示。它采取了另一种方法。至于酷,钟离是最受喜欢的,所以被炒得很火。他是我的辅助,但是在这之后我只想让他成为我的主力
:Lemme just claim mine-
我要抽到钟离!
:Lmao we just gonna keep coming back everytime a new character demo drops arent we(We keep coming with or withouth it anyway)
笑,每次有新的角色演示出现,我们都会继续回来,不是吗(不管有没有钟离)
:No one can beat this trailer.
没有人能打败这个预告片
:I thought Xiao would surpass him but he’s still #1 Xiao is #2 for me now
我以为魈会超过他,但是他仍然是第一,魈现在是第二。(魈也是原神的角色)
:I snatched that ticket like Zhongli snatched my heart
我抢到了那张票,就像钟离抢走了我的心一样
:His soundtrack is just too cool
他的配乐太酷了
:when ever a character demo trailer is released it’s gonna be always “oh nice trailer but is it good as Zhongli’s?”
每当一个角色演示预告片被放出来的时候总会有种“哦,不错的预告片,但它能跟钟离的一样好吗?”
:Till this day there’s no other trailer of genshin impact is as op as zhongli’s trailer
直到今天,还没有其他的原神预告片能像钟离的预告片那样精彩
:Y’know, a movie about zhongli and his life leading up to the point of the Liyue archon quest would be pretty cool
(制作)一部关于钟离和有关他作为璃月主神的生活会非常酷
:YES!
是的!
: Truly! I hope this game gets an anime adaptation!
确实! 我希望这个游戏能改编成动漫
:Zhongli movie that is a prequel to the game’s story. Yes please.
请把钟离的电影做成这个游戏故事的前传吧!
:yo they better reboot his movie i don’t wanna have to wait 3-4 months like xiao ;-;
他们最好重拍他的电影,我不想像魈一样等3-4个月
:I hope Mihoyo creates an upxe centering the archon war and further explain what really went down, would love to see those flashbacks
我希望米哈游创建一个围绕主神战争和进一步展开接下来的情节的更新,我一定会非常喜欢这种倒叙的
一片附议……
:trust me, your gonna need more if you read the lore about morax and guizhong, hell you don’t even have to read it cause think about it, morax was pretty much one of the most powerful gods, so most gods would most likely not be foolish enough to even challenge him, so guizhong could have been corrupted, like the yakshas excluding xiao, so morax had to kill guizhong out of mercy
相信我,如果你读过关于摩拉克斯和归终的传说,你会需要更多(展开),你甚至不需要去读它,因为想想看,摩拉克斯几乎是最强大的神,所以大多数神很可能不会愚蠢到去挑战他,所以归终可能已经被腐化了,就像除了魈的夜叉一样,所以摩拉克斯必须出于仁慈杀**归终
:We need that movie asap
我们急需那部电影
:The manga artists are already on it I bet
我敢打赌,漫画家们已经准备好了
:You have to roleplay Zhongli to get Zhongli
你想要得到钟离,那就得玩角色扮演
: what wise words. Since i don’t even roleplay zhongli, it is my everyday life i Hope i will get him
多么睿智的话。我不用扮演钟离,因为我的日常生活就是钟离,(所以)我希望我会得到他。笑
:WITH ANCIENT LIYUE BESET BY AN OCEAN DEMON AND A MOUNTIAN DRAGON
REX LAPIS MUSTERED HIS ADEPTI TO RESTORE PEACE TO THE LAND
THEY SAY THAT BEFORE HE SET OUT, HE SPOKE THESE WORDS: THIS IS AN AGE OF GODS AND MONSTERS. I WISH NOT FOR DOMINION, YET I CANNOT WATCH THE COMMON FOLK SUFFER. I WILL HAVE ORDER!! To cleanse the land and defend our safe harbor that was the first contract in liyue and now the final too has been set in stone
(网友接力钟离台词)上回书说到,彼时的璃月,海中有大魔侵扰,山间有恶螭盘踞。岩王帝君召集众仙,要还天下一个朗朗乾坤。传说,帝君在出征之时,曾言道:此时群魔诸神并起,我虽无意逐鹿,却知苍生苦楚。只愿荡涤四方,护得浮世一隅。这是璃月最初的契约,而第三的契约,也已拟定了。
:AHHH its an illness i cant cure.
啊!我已经无药可救啦!
:EPIC BEAT DROP
真是史诗般的节拍
Tank Fish
:rip people trying to save for xiao lmao
那些想为魈存钱的人,安息吧!
:I still prefer xiao,zhongli is cool but xiao made me xiao-sexual
我还是比较喜欢魈,钟离很酷,但魈却让我性感
:Dude, Xiao is only in February, you have time. Relax.
老兄,魈是在二月份。时间还没到呢,放松点
:I come here daily.
我每天都来这里
:every minute, every hour, every day
(我也是)每一分钟,每一小时,每一天
MangoTangoFox
:Give a raise to whoever edited this trailer. The music, the transitions, the in-game camera work… they made him look dope as hell.
给编辑这个预告片的人加鸡腿。音乐,转场,游戏中的摄像工作… 他们让他看起来帅爆了
:Definitely the work of a team
这绝对是一个团队的工作
:MiHoYo definitely have better talents in terms of animation and music than even some established anime studios.
毫无疑问,米忽悠在动画和音乐方面比一些成熟的动画工作室更牛
:Every single trailer they upload is a masterpiece
他们上传的每一个预告片都是一部杰作
:I wouldn’t discredit anime studios to that degree. If we’re talking about anime studios they have strict deadlines, budget constraints, and underpaying to consider.
我不会这样贬低动漫工作室。如果我们谈论动漫工作室,他们有严格的第三期限,预算限制,和低支付的考虑
关于原神dope(原神Doujinshi)到此分享完毕,希望能帮助到您。
神原海(神原海运)
原神无人岛解密全过程?
步骤/方式1
原神无人岛的秘密需要通过吹散隐藏道具来解开。
击碎石堆
在原神的无人岛上,找到岸边的帐篷,控制角色击碎旁边的石堆
步骤/方式2
点击残破的笔记
击碎石堆后,点击拾取“残破的笔记”,即可触发无人岛的秘密。
步骤/方式3
调整时间
开启任务后,来到日晷的下方,将游戏时间调整到凌晨2点。
步骤/方式4
吹散道具
调整好时间后,开启元素视野,飞往对面,使用风元素吹散道具。
步骤/方式5
吹散石头上的道具
飞回阶梯后,控制角色前往西北方向的石头,吹散上方的道具。
步骤/方式6
吹散海上的道具
驱散道具后,控制角色一路向南方行走,驱散倒塌石柱上方的道具。
步骤/方式7
吹散柱子上的道具
控制角色前往祭坛周围最高的柱子,使用风种子飞到最上方,驱散上方的道具。
原神踏鞴砂2个指针解密?
原神踏鞴砂中的两个指针指的是日晷刻度盘右侧的两个指针。解密时,需要让两个指针指向日晷盘上的“2”和“7”刻度标识,才能通过解密关卡。
原神石与风任务怎么过?
原神时与风任务怎么完成
1.时与风触发在蒙德外海上,玩家可以铺冰过去,或者是飞行过去,飞行途中记得吃能量块回复体力,不然体力会不够。
2.找到日晷,对话触发任务寻找线索巨石并击碎。
3.将游戏时间调整到2-5点,开启元素视野,能看到4个小球,将其击破。
4.击破小球后会出现Boss,一个35级的风暴核心,推荐使用安柏,与Boss对战将其打到低血,Boss会逃跑。
5.通过起风开关到下个任务点千风遗迹附近,和**对话,完成类似于之前任务打小球和Boss,这时的Boss风暴核心由原来的35级变成40级了。
6.击败Boss后和**谈话,任务完成。
原神地图右上角的小岛怎么去?
到达原神小岛的方法有两个:
1.使用凯亚,用E技能一路冰过去,但是速度较慢。
2.飞过去,速度比较快。但前提是体力上限在160左右,当然越多越好。体力上限大于180的人可以直接飞到,如果小于180,可以在体力将要耗尽的瞬间按下空格落入水中,等待体力药的cd继续通过药水回复体力游泳到岛上。
原神螃蟹岛解密?
原神螃蟹岛的秘密寻找狂风之核任务攻略是从摘星崖飞到无名临,有两种方式。
第一种是200体力以上用安柏飞过去。
第二种是凯亚+风主,一路冰过去,点击日晷进行任务,找到石堆,重剑色劈开,得到笔记。把时间调到凌晨两点,玩素视野找风核,用风系角色风系技能吹散三个风核,三个风核吹散后来到石台中心有个大风核,继续吹两次,吹散后会出现狂风之核。
时与风的任务怎么得?
原神时与风触发位置点分享
触发地点:这个任务是蒙德最难的一个隐藏任务啦。
原神
2.3版本皑尘与雪影版本
全新五星角色
全新活动奖励
版本事件攻略
第一大家需要前往摘星崖,然后从摘星崖飞到东边的一个无人岛上(神像没有供奉满的话体力大概率不够,推荐使用重云+凯亚过去)。
然后到达小岛之后使用元素视野在小岛的东侧找到一个石堆并找到一页笔记即可触发任务。
诗与风原神任务?
原神:无名小岛上隐藏的世界任务,诗与风任务流程
在摘星崖对面可以看到地图上没标示的无名小岛,
直接飞过去,或者使用凯亚的技能冰冻海面直接走过去,
在无名小岛的日晷处触发时与风任务,
找到残破的笔记根据笔记的指引驱散4个风的聚集点,
接着驱散风的淤积点消灭随之出现的狂风之核,
原神地图右下角的湖怎么过去?
玩家可以使用凯亚的E技能,一路冰去地图最右上角的小岛,或者直接飞过去;
想要飞过去的玩家,体力上限最少要达到160,最好能达到180;
地图最右上角的小岛的名字叫无名小岛,玩家和日晷对话可以触发小岛的支线任务。
原神无人岛的秘密任务怎么做?
1.
<……
原神世界野怪多久刷一次?
原神野外boss刷新间隔:原神中的世界BOSS可以分为树系列,无相系列,树系列,纯水精灵,风魔龙和北风狼。无相系列是半小时一刷,纯水精灵也是半小时一刷,爆炎树和急冻树是2分钟一刷,北风狼和风魔龙是周常BOSS,每周只能获取
原神循环什么意思?
原神循环的意思是在玩家完成了所有原神中可以完成的任务和活动之后,从头开始再次玩游戏,并重复执行已经完成的任务和活动。
这种循环的意义在于玩家可以通过不断重复执行任务和活动,提升自己的游戏技能和装备水平,以达到更高的游戏成就。
循环也可以让玩家在游戏中寻找更多的乐趣和挑战。
如果想要享受更完整的游戏体验,玩家可以在循环中尝试探索新的游戏元素或更加深入地了解游戏中的剧情和背景故事。
小编综合认为,原神循环是为那些希望不断挑战自我并追求更高游戏成就的玩家准备的。
原神公子周常副本几级解锁?
35级
完成璃月主线任务后解锁。 公子周本是指进入玩家的秘境进入黄金屋,该玩家必须达到35级。完成故事情节主线的同时,可以发现璃月港下进入黄金屋秘境。
原神的暗夜英雄任务为啥会循环?
原神的暗夜英雄任务之所以会循环,是因为这个任务是原神中的周常活动之一,被称为“暗夜英雄-淘汰赛”。每周固定时间内,玩家可以参与该活动,并完成一系列任务来获得奖励。
为了让玩家有更多的机会获得奖励,开发者设计了该任务会循环的机制,使得玩家可以每周都参与这个活动并完成任务。
这种循环的设计也可以增加游戏的可玩性和长久性,让玩家有更多的内容可以探索和体验。
原神版本更新周本会刷新吗?
周本刷新时间攻略
周副本顾名思义就是一周只能刷新一次的副本。
其刷新时间为周一凌晨四点刷新。
不管你一周什么时候打,有没有打,都会在周一凌晨四点刷新。
周常副本包括风魔龙与北风狼副本。
二、每日副本
每日副本是没有刷新时间的。
每日副本只要你有体力,你就可以无限获得奖励。
原神恒动计划要怎么过?
您好,原神恒动计划包括每日任务、周常任务、月常任务和战斗通行证等,可以通过完成任务获取奖励和提升计划等级。
以下是一些建议:
1. 每天都要完成每日任务,包括完成3个委托、完成1个烹饪、完成1个狩猎、完成1个挑战任务、完成1次原石矿采集和1次木材采集。
2. 每周要完成周常任务,包括完成10个委托、完成20个狩猎、完成20个挑战任务和完成20次原石矿采集和20次木材采集。
3. 每月要完成月常任务,包括完成60个委托、完成120个狩猎、完成120个挑战任务和完成120次原石矿采集和120次木材采集。
4. 每天可以在战斗通行证中击败指定的敌人获得奖励,每个月可以领取战斗通行证的奖励。
5. 通过完成任务和领取奖励,可以提升恒动计划等级,每个等级都会有额外的奖励。
6. 可以使用原石购买恒动计划经验,来加快提升等级的速度。
7. 注意每个任务的时限和重置时间,及时完成任务以免遗憾错过奖励。
原神四个周常boss需要打完吗?
需要,很多天赋材料只有他们掉,一周一次不要浪费了
原神周本都要刷吗?
是的,都要刷,
原神在那个周本顾名思义就是一周只能刷新一次的副本,周常副本包括风魔龙与北风狼副本。 其刷新时间为周一凌晨四点刷新,不管一周之内什么时候打,有没有打,都会刷新
原神纪行每周任务有什么?
一、刷周本
说到每周必做,第一要说的就是周本啦,在游戏里叫征讨领域,截至目前一共开放了6个周本BOSS,分别是风魔龙、公子、若陀龙王、女士、雷电将军和奔狼领主。周本副本奖励是按周结算,一周只能领一次奖励,通过刷周本可以获得角色天赋升级所需要的材料,锻造武器需要用到的武器原胚、角色突破材料转换材料、异梦溶媒等。
二、声望任务
每周去声望**那里会接到周常任务,声望任务可能有些玩家认为有点繁琐,不太愿意做,但完成任务除了提升声望获得对应奖励(一般为非常实用的地图探索道具),还可以获得大量的摩拉,算是稳定的摩拉收入来源之一。
三、质变仪
当冒险等级达到33级时,完成天遒宝迹任务后,就会获得道具参量质变仪,参量质变仪可以投入150个基础材料,可以把一些多余的材料转换成资源,把材料转化为需要的经验书、天赋书、武器素材、矿……
原神怎么没有名字?
1、第一改名功能依然在,没有公告,没有信息表示,不能改名字所以放心。
2、之前也是有过的不能改名字的时候,并不是什么bUG之类的原因。
3、后续开放日期可能就是十天半个月的,主要影响不是很大。
4、解决方法就是等,说不定过几天就好了。
为什么游戏商店没有原神?
原神现在已经不在游戏商店中可用,原因是因为官方禁止游戏的内部交易,因此原神不能被在游戏商店中销售。同时,在推出原神之前,官方所采取的内部控制措施,使得所有拥有原神的账号必须绑定至一台特定的手机,因此,原神不能作为商业商品贩卖。
oppo商店里为什么没有原神?
oppo的原神没有了是由于各品牌 手机应用商店对游戏的抽成太高,此前《原神》并没有在国内任何应用商店上架。但最近, 《原神》却突然单独在小米应用商店上架, 表明米哈游与小米已经达成了深度合作。因此可以大胆推测,由 小米首发。
发布至今,《原神》已经成为了多个国家热度前三的游戏。但是《原神》对于手机性能的需求太高,安卓手机只支持720P分辨率,部分iPhone支持800P或1080P分辨率,只有iPad Pro 12.9才支持1440P分辨率。
为什么手机商店搜索不到原神?
因为第一原神从2020年9月28日公测至今,就没有主动找渠道商谈过上架应用商店,华为、VIVO都在分成比例上没有谈妥就没有上架。小米和应用宝只是特例,小米应用商店21年2月3日以7:3的分成比例上架原神,应用宝在21年9月份上架的原神,都是在分成上谈妥了才授权的。
原神没有主c用谁?
原神中没有固定的主C,玩家可以根据自己的喜好和需要选择适合的角色作为主C使用。
原神的角色战力、技能和元素属性各不相同,不同的角色可以应对不同的战斗情境和需求。
因此,玩家可以根据自己的需要选择适合的角色,灵活运用。
如果需要强力输出,可以选择拥有高伤害技能的角色;如果需要控场和支援,可以选择拥有强大元素能力的角色。
小编综合认为,原神提倡自由探索和个性化玩法,不需要受到固定主C的限制。
原神还有什么国没有开放?
须弥没有开放
个区域,分别是:蒙德、璃月、稻妻、须弥、枫丹、纳塔和至冬;在原神中我们现在已知的消息有七个国家,分别是蒙德、璃月、稻妻、须弥、枫丹、纳塔和至冬。
目前早市只开放了蒙德、璃月和稻妻。在即将到来的3.0版本中会开放须弥。就为各位玩家带来了原神地图全貌七国。
vivo手机为什么没有原神?
因为原神在vivo商店被下架了
亲爱的玩家,游戏下架的原因可能是:1、游戏处于测试阶段,临时下架,待后续公测再进行上架;2、游戏停运;3、游戏涉及违规等。温馨提示:具体下架原因,需要联系对应游戏商客服了解。
就是这么简单点,我的回答就是这样,希望帮到你
应用商店里面没有原神怎么办?
如果应用商店里面没有原神可以下载其他的应用市场看看,但这其实会比较麻烦,因为每个手机都有一个默认的应用市场,你如果去下载其他的应用市场手机就会各种弹窗提醒你;
第二个办法就比较简单的,玩家可以直接来惠民下载站里面下载原神,只需要大家在搜索引擎搜惠民下载站并进入到我们的首页后就能看到原神手游的下载链接。
为什么oppo商店里没有原神?
1、可能游戏排列在搜索结果页比较靠后的位置,建议搜索后,向下滑动,查看全部搜索结果。
2、由于游戏中心需要对游戏质量进行严格把关,若是新游戏,审核流程需要一定的时间,可能暂时未上线;若是不符合规范的游戏,游戏中心不会进行上线,甚至会把已上线的游戏下架
原神没有联机按钮怎么办?
原神是一款单机游戏,目前并没有提供联机模式。但是,你可以通过加入原神的官方社区来寻找其他玩家和交流游戏心得。同时,游戏也提供了丰富的单人游戏内容,如故事剧情、探索世界、角色培养等,可以让你在游戏中获得极佳的体验。所以,不必担心缺少联机模式会影响游戏体验,相信你会在原神中找到自己喜欢的玩法。
好了,以上就是原神这款游戏的攻略如原神阵容如何搭配、原神深渊怎么过、原神地图搜集攻略,希望大家在原神中畅享提瓦特大陆吧,原神启动!
原创文章,作者:hello,如若转载,请注明出处:http://www.kaicen.cn/20230902553312.html