明日方舟微博(明日方舟微博兑换码)

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群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

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网易版村民怎么改职业?

大家好,我是RR游戏,在考核的游戏领域创作者~

说到爱不释手也让我想到了曾经的好游戏–猫和老鼠(我的头像)

我是从跑酷时就开始玩的玩家,过了好几年,终于回来了,以为和铅笔岛差不多呢,都没声那么长时间。刚开始,没有黄金货架,也没有那么多花里胡哨的皮肤,那时后,猫和老鼠还是猫和老鼠。到了S2赛季,明日之后急需调换策划,把好心策划小晨调给了明日之后,把黑心厕化调给了毛核老虎,这个赛季,也是猫和老鼠堕落的开始……

到了现在,这游戏的极大不平衡,(这是非对称竞技游戏,但是猫太弱鼠太强,猫咪就跟老鼠的**似的,毫无游戏体验)已经让这垃圾游戏凉的很快,现在随随便便就可以打到一个称号,玩家越来越少了。

我也在这垃圾游戏冲过几块,真的没啥用。人家第五人格虽然角色皮肤贵一些,但是质量很好。反观毛核老虎,虽然不贵,但是质量不高,现在才开始好好做,不过现在哪有人在这垃圾游戏充钱呢?

我是RR,我也正在考核创作者,求一个优质回答!

景元有专武和没专武的区别?

逃跑吧少羊

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的明日方舟头像q版(明日方舟头像q版银灰)和明日方舟头像q版(明日方舟头像q版银灰)问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

大家好,如果您还对明日方舟玫兰莎(明日方舟玫兰莎是什么动物)不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享明日方舟玫兰莎(明日方舟玫兰莎是什么动物)的知识,包括明日方舟玫兰莎(明日方舟玫兰莎是什么动物)的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

明日方舟玫兰莎

一个卡牌、养成类游戏有稀有的强力角色,就必定会有人手一位的平民战神,就好比阴阳师的烬天玉藻前和姑获鸟,但阴阳师也有人称其为御魂师,不管等级还是技能,御魂就相当于装备,没有御魂,那就没有输出,想反,有了好御魂,满级白蛋也有输出……

?但明日方舟的角色就不需要“装备”的加成,不过职业有8种,且每个干员只能携带一个技能上场,这也是一大特色,今天就来聊一下近卫中的平民战神及其上位干员。

玫兰莎形象

?玫兰莎,几乎是人手一个,可以满潜能的三星近卫干员。

?干员特性是:能够阻挡一位敌人。很平常的近战天赋,阻挡敌人。

?天赋精英化一满级后是,攻击提升:攻击力+8%。

?潜能方面,基本上都可以满潜能,分别是:部署费用-1,再部署时间-4秒,攻击力+25,再部署时间-6秒,部署费用-1。综合起来就是部署费用-2,再部署时间-10秒,攻击力+25。

?技能方面,因为玫兰莎是三星干员,所以技能也只有一个,攻击力强化·α型:攻击力+50%(技能等级7级)。自动回复,手动触发。

?而之所以能评为平民剑圣,一方面是因为基本可以人手一位满潜能,另一方面是因为部署费用低,攻击力高,满级满潜能满信赖,部署在战场上攻击力可以达到8百多,就攻击力而言基本上可以傲视大多数干员了。

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?说完玫兰莎,再来看一下玫兰莎的上位干员之一,芙兰卡。

?芙兰卡是既然是玫兰莎的上位干员,不管是形象还是其他,同样是近卫,攻击方式也是一样的,但她是一位五星近卫干员。

?五星干员的话,满潜能获取难度也是有点大的,先来看一下基本数据。

?特性也是一样的:能够阻挡一位敌人。

?天赋精英化二时为,铝热剑:攻击时有20%的几率无视目标的防御。这是一个看脸的天赋。触发和没触发,是两个截然不同的伤害。

?第一技能是,迅捷打击·γ型:攻击力+34%,攻击速度+35(技能等级7级)。自动回复,手动触发。这是一个加攻击及攻击速度的输出型技能,较之玫兰莎技能,攻击力加成有点低,但是芙兰卡满级攻击力高,且该技能可以增加攻击速度,所以输出加成肯定是较高于玫兰莎的。

?第二技能是,极致锋度:防御力降至0,攻击力+70%,天赋无视防御的概率提高至2.5倍(技能等级7级)。一个纯粹的输出技能,攻击力加成也高,是芙兰卡的核心技能。

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?芙兰卡精英化二,满级满信赖时,单纯攻击力差不多可以达到近千。配合天赋20%无视防御,开启二技能后,天赋触发概率翻了2.5倍,虽然防御力降至0,但是可以部署在侧面进行攻击,不直接阻挡敌方单位的话, 是没有什么影响的,如果二技能专精三后,攻击力加成就是100%,2.5倍天赋无视防御,一旦触发,那就是近2000的纯粹伤害。

只要利用好仇恨机制,不要让敌方单位攻击到芙兰卡,那么带上可以回复技力的干员,尽量的缩短技能冷却,就能打出更多的伤害。所以适合以芙兰卡为核心之一的最好阵容,应该是有一到两位的重装,还有一位回复技力的干员、医疗。

玫兰莎,攻击力高,部署费用低,培养容易,适合前期发展。作为玫兰莎的上位干员,芙兰卡,攻击力更高,部署费用更高,培养更难,适合中、后期发展。

以上就是对玫兰莎及芙兰卡的一些?个人理解,希望可以对各位有所帮助。

明日方舟玫兰莎

近期从长草已经快长成大树的玩家们,终于迎来了迷你活动战地秘闻。

随之上线的还有全新的六星辅助干员麦哲伦。

不过这位干员在实装前,就已经经历了一小段风波。

麦哲伦的信息早在游戏实装前就已经彻底泄露.

这不光让新干员的惊喜度减半,另一反面也反映了官方也存在一定的管理漏洞。

早在9月底,一位ID名为玫兰莎的玩家在Q群中发布了新角色的爆料.

爆料内容中的“五星拿着**枪的男人”以及“六星辅助自带无人机”,也分别对应了游戏中的新干员送葬人和麦哲伦。

而且动作和技能的描述都做了详尽的描述。

正因为准确的爆料,外加ID名为玫兰莎,因此衍生出了“内鬼玫兰莎”这个梗(玫兰莎风评被害)。

而后也陆续有未知途径的麦哲伦精二材料等偷跑图透露出。

这位玩家爆料时说的:“那,开始念了哦,勿外传。”也因此被玩家们玩成了梗。

游戏活动的内容遭到提前泄露而且并非通过拆包的方式。

再加上这位爆料者并不能说出角色的名字,文字描述多半也是根据开发时的动图进行描述分析。

因此究竟是内部人员泄露还是舅舅**依然不好说。

除了提前泄露,《明日方舟》在更新维护时,也有不少玩家会选择拆包了解相关的新活动内容。

游戏在更新维护时,一些玩家可以通过某些途径将已存在在游戏中的还未装载的内容进行分解提取。

这也是为什么玩家在游戏维护尚未结束前就能看到干员们精二图的原因。

不过这也意味着游戏不维护,玩家们就无新包可解。

因此在评论区中玩家们为鹰角**碎了心也是有理由的,这次的泄露意味着可能会有二有三。

但凡是需要不断更新版本的手游或是单机都会面临被玩家拆包的情况。

如手游《刀剑乱舞》每出一把新刀基本都会有一场拆包风波。

不过大部分时候玩家能拆出来的内容也都是官方已经预告过的部分情报。

《刀剑乱舞》新刀桑名江

还有一种神奇的泄露途径是和周边的合作商有关。

漫威和乐高的合作中,漫威电影中的不少场景都会被乐高的场景、小人造型透个干净。

事实上玩家现在看到的大岳丸的配色和之前的路透图有所不同。

最开始偷跑图中,连角都带着紫色的大岳丸因为配色太丑被玩家们吐槽。

之后官方也默默修改了一番紫色造型,不过大结构人设并没有太大改动。

不管是有意还是无意的泄露,在临近活动开始前的突然袭击会给游戏带来不小的损失。

一个在现在能够实装的手游角色和活动,很可能需要两三个月甚至更多的打磨。

本次“玫兰莎”事件虽然只是一个小内容,但依然值得注意。

明日方舟玫兰莎

CN:阿蛋蛋蛋(已授权)
玫兰莎是游戏《明日方舟》中的登场角色,行动预备组A4组长,维多利亚王国的公民。下面ACG次元饭君将要带领大家欣赏的,就是游戏中玫兰莎的时装——威塞克斯的信件。

旧式的电话、成堆的书籍、承载着世界的地图、象牙白色的相框、皮质的旅行箱……无不散发出那个时代、那个地域特有的典雅与闲暇。学生时代的生活,静谧美好如同缓慢流淌的潺潺小溪,少女将自己投入书本,去探访更加广大的世界。

用放大镜阅读着密密麻麻的报纸,持一盏油灯观察地图上广大的世界。少女虽然内敛,可心底的好奇盛得下整个世界。

关于明日方舟玫兰莎(明日方舟玫兰莎是什么动物)的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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化鲸大招开完可以移动吗?

作为山西人,我希望我们山西多出些名人和伟人,可事实终归是事实,岂能妄加评判,或颠倒黑白,混淆是非,历史的东西,一定要尊重历史啊!

史马迁是大史学家,就是我们伟大领袖**曾讲过的那个人,说这个人曾说过一句名言叫:人固有一**,或重于泰山,或轻于鸿毛。这个人可不简单,写了一篇弘篇巨著《史记》,震惊了世界,给中华民族留下了最宝贵的一笔财富。这个人是我们**人肯定是无疑了,但说他是俺山西人,那就有点太玄乎了,我们山西没这个人啊?如果有人说史马迁是俺山西人,我们非常高兴,因为这件事俺山西也求之不得,这么伟大的史学家我们非常愿意接受,只要陕西人同意,我们毫不犹豫地就收了。

眼下清明古节即将来临,我们山西欢迎他能魂归故里啊!不说了!这可能吗?绝对不可能,史马迁是陝西韩城人,那是铁板子钉钉的事,谁也改变不了。

当然,我说的仅是我一家之言,不代表所有俺们山西人,据史学家还有一种说法说史马迁是俺山西河津人,这件事只是疑点尚无定论,就让历史学家去做鉴定吧!这一点,我绝对是**的。

什么游戏最好玩?

应邀回答!您好!我玩的游戏比较多。

开始玩Cf排位上了三次枪王6,因为外挂太多也就没玩了。

之后就是英雄联盟啦,单局时间太长了,有事情都没办法放下。

再后来就是玩王者荣耀,但是手机伤不起也就放弃了!

最近在玩吃鸡,Kd1.5,2200+分。玩了600小时了!感觉还是非常好的,玩了吃鸡以后都没有玩过别的游戏了。对于我来说最好玩的就是吃鸡啦!玩的时候都是有种运气成分在里面,就想着进门98k,8被镜。**的时候98k爆头是贼鸡儿爽!哈哈。但是外挂更多,我已经心累了。

明日方舟停

随着明日方舟在周年庆热度上涨之后,不少玩家也是大力开始了相关周边的创作。而其中就有一名玩家创作了名为“整合运动Reunion”的微博账号,其目的是玩语言COSPLAY,针对明日方舟内容扮演整合运动阵营给玩家带来游戏之外的乐趣。但是在第七章更新过后,其账号**发表了及其不当的言论,因此也被玩家炎上。

事件起因其实并不复杂,就是这个账号的背后**通关了第七章过后,表示以自己的理解他十分看不惯阿米娅,并且对其恶言相向。其实因为读者的世界观不成熟导致不能理解创作者本意是常有的事。如果这是个人微博,吐槽也就算了。但是既然选择了语言COSPLAY官方阵营,这种OOC(脱离角色性格)的行为应该尽可能减少才是,更不用说攻击某一个角色,让其他玩家反感。

被玩家攻击后,此账号的**称呼喜欢阿米娅的玩家为“阿米蛆”。不仅如此,还肆意攻击对方,并且声称不再蹭明日方舟的热度。并且言之凿凿地说不再运营明日方舟相关,会运营其他游戏。事情本应该在这个账号改名之后就变了。然而最近玩家发现,账号的确改名了,也的确换头像了。但依旧是蹭的明日方舟的热度,改成了“方舟有你”这个账号。

虽然改了名,但是根据粉丝数和个性域名来看,这个的确就是原来的那个整合运动的账号。而因为之前玩家集体炎上,导致账号所有者只能清空微博以求得宁静。不过之前言之凿凿说不会回来,现在灰头土脸地又改成了“方舟有你”。并且介绍也是“泰拉第一档女团选秀节目”。其目的还是创作明日方舟周边的内容,不得不让玩家对这套迷惑**作画一个问号。

每个人对剧情理解有不一样的看法无可厚非。但是如果在公开场合,以非个人的身份去评判这件事,是否是有些过火?剧情中阿米娅不过是一个不到15岁的少女。在第七章末尾她的举动,的确符合她这个年纪幼稚但又纯真的善良。更何况,阿米娅还是这款游戏的女主角,粉丝基数不少。如今这个本有可能小有作为的同人创作账号,也因为**的问题黯然失色。

明日方舟停

让塔防迷们等待了接近半年之久的《明日方舟》终于在今日公测啦~别看原画太过精美,以为《明日方舟》只有外表,在塔防游戏里,它也是一个颇具深度的游戏。但许多新手玩家在一开始都只知道角色的星级优劣,并不了解职业的具体作用与适合新手的角色,现在小A就给大家解析一波吧

一、职业

《明日方舟》内一共有先锋、狙击、近卫、术士等八大职业。职业虽然繁多,但并不复杂,而且**清晰。

1、先锋

角色:芬、翎羽等

特点:cost低,而且具有回复特性

**分析:前期角色,在能量储备低的情况下,非常适合应急和恢复能量。

2、近卫

角色:暴行、银灰等

特点:cost基本适中,近战输出单位,但功能种类很多,有时能担任肉盾的任务

**分析:近卫可以称为全能型角色,在任何时候都能发挥作用。

3、重装

角色:蛇屠箱、黑角等

特点:cost适中,阻拦敌人多,肉厚

**分析:配合远程输出性角色必备,无论在任何关卡,队伍里准备两个重装,准没错

4、特种

角色:红、阿消等

特点:与近卫的**较为相似,功能种类很多,但以输出为主,能够快速复活

**分析:非必要职业,后期可以根据自己的风格进行培养,喜欢推人或者拉人的小伙伴们可以一试。

5、狙击

角色:杰西卡、巡林者等

特点:cost适中,远程物理输出,能够对抗空中敌人

**分析:必备职业,高物理输出,拥有优先攻击空中单位的特性,最好能培养两个。

6、术师

角色:阿米娅、远山等

特点:cost较高,远程法术输出,能够对抗空中敌人

**分析:必备职业,高法术输出,拥有优先攻击空中单位的特性,单体术师与群体术师都需要培养,后期输出主力。

7、医疗

角色:调香师、安塞尔等

特点:cost适中,治疗型角色

**分析:分为单体治疗与群体治疗,前期两个单体治疗足以应对大多数情况,但后期需要再培养一个群体治疗,稳定战局。

8、辅助

角色:地灵

特点:cost适中,部分较高,控制型职业

**分析:前期非必要角色,但后期会发挥很大的作用,减速,召唤,时停等技能配合盾与远程输出,将会使战局轻松不少。

以上就是角色的**分析啦。另一方面,培养角色自然是星级越高越好,但作为平民新手,资源不足怎么办呢?小A这就给大家,推荐一些平民值得培养的角色~

二、平民角色推荐

前锋:作为前期角色,不用挑剔,芬与翎羽都很适合。

近卫:较为复杂,但开服赠送的暴行与三星玫兰莎培养绝对不亏。

重装:推荐古米,虽然能挡2的表现较为一般,但还能够回复友军生命值,一举两得。

狙击:白雪与杰西卡表现都不错,特别是白雪拥有少有的狙击群攻特性。

术师:赠送的阿米娅单体术师,兑换所的远山群体术师,都有很高的培养价值。

医疗:群体治疗调香师配上任一单体治疗,基本成型。

辅助:三星梓兰,大范围时停,培养性价比极高。

特种:平民新手没有必须培养的理由,想要培养的话,后期有余力可以培养高星级的角色。

以上就是关于《明日方舟》的职业**分析与培养角色推荐啦~游戏也在今天开测了,正好带上这篇新手攻略大家一起开荒吧!

点击“了解更多”,立即加入游戏

文章分享结束,明日方舟停(明日方舟停服更新为什么是六个小时)和明日方舟停(明日方舟停服更新为什么是六个小时)的**你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

明日方舟塞煌(明日方舟塞煌组合怎么用)

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rⅰ第四声是什么字?

优秀的游戏有很多,但是好玩的游戏一般都是或玩法新颖,或自由度高,或随机性较强的游戏,这里小编就按照这几点来给大家推荐几款好玩的**吧~

【太空**】

iOS平台上目前来说最棒的策略射击游戏,Metal 技术打造惊艳画面,完美中文支持。要想取得胜利,仅仅有勇气面对枪林弹雨是不够的,你还必须巧妙运用战术。潜入将敌人逐个消灭,或者利用场景中的**桶干掉敌人,同样也可以入侵炮塔,对准它原来的主人。 总体来说,续作的玩法没有太大变化。只是增加了新地图、更多的新式武器以及更灵活的战法。根据前作经验,游戏的后续更新全部是免费的,如此良心开发商可不多见。

【花裤小子大冒险: The Fancy Pants A**entures】

经典网页游戏移植,这是一款看似简单实则内容丰富的跑酷游戏,每个角落都有可以探索的东西,新外观或者额外金币奖励,想要达成全收集需要好好磨练一番跳跃技巧才行。 玩本作的感觉就像雷曼,**作简单,但要根据不同的地形完成各种动作。而且到后期还会出现战斗部分, 比如使用铅笔作为武器和海盗大战救出你的姐姐。因为场景为全手绘铅笔画,游戏体验非常流畅。 目前游戏共有两大章节,多达40种武器和多种外观供玩家收集,是一款不可多得的跑酷精品。

【归家异途】

Steam特别好评的随机事件冒险RPG,国内**工作室出品。在游戏中,玩家将扮演因战乱和女儿失散的难民,在种种随机事件中做出选择,有时要**没有恶意的平民或者偷窃,为了生存下来必须承受道德和本能的考验。 游戏提供15种初始职业,数以百计的可捡拾物品,可以自定义打造武器护甲以及食物饮料,资源充足是活下去的基本保障。整体难度适中,内容的随机也保证了游戏的可玩性,推荐体验。

【**回1: Karma. Incarnation 1.】

Steam特别好评,这是一个**回的世界,无论你做出善还是恶的选择,都要承担相应的后果。主角因为一个意外,本来应该转生成龙,却变成了一只小虫子!为了拯救女友,他不得不开始了艰难的冒险旅程。 游戏全程没有任何文字对白,全靠图形展现,谜题难度适中。世界观设定非常有趣,主角的外观会随着善恶值的不同而变化,故事也拥有多条发展路线。在这个游戏里,你将随时随地面临道德的考验! 游戏曾获得多项音乐、剧情、背景设计奖项,售价也不高,推荐体验。

【喵咪斗恶龙】

Steam特别好评的开放式动作PRG,自带中文,拥有爽快的战斗,流畅的**作体验。你将带领勇者喵在猫之国度的开放地图探索,寻找终极BOSS解救被绑架的妹妹。 当然,在冒险途中你会遇到极其丰富的支线任务,藏有**战利品的各种地下城。游戏不仅拥有经典的动作RPG体验,而且画面制作精致,可爱的角色设定更是让人欲罢不能,推荐体验。

【骷髅女孩: Skullgirls】

Steam特别好评,非常经典的日式格斗游戏,精美卡通画风,手感非常流畅,每个角色都有自己独特的出招方式。在移动端没有街霸、拳皇好作品的今天,本作可以作为你的格斗游戏选择。 iOS 需切美区下载。

【传奇塔防:Realm Defense】

塔防游戏自从KR系列以来慢慢变得没那么热门了,已经很久没有玩过想推荐给人的塔防游戏了。不过这款传奇塔防各方素质都不错,玩法依旧是熟悉的KR套路,在画面上感觉比KR更加清新一些~ 塔防游戏在模式上其实比较难创新了,主要看塔的种类够不够多,本作在塔的元素上发挥的不错,各种升级分支独特技能等都让游戏看起来具有一定的可玩性,再加上塔防这个题材本身就比较耐玩。 如果近期有人需要一款塔防游戏,那我会毫不犹豫的推荐这款『传奇塔防』,游戏支持中文,在设置中自行切换即可。

希望大家多多点赞评论,让更多玩家知道好玩有趣的游戏~

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众生

游戏类型:模拟养成

是一款模拟现实的人生游戏,玩家需要扮演一个在现代背景下生活的小人物,经历从3岁到**亡的人生旅程。游戏中的属性和初始条件都是随机的, 比如说家庭环境、运动素质、智商、魅力等等,玩家可以自由选择人物想去做的事情,这些不同的选择都会使人物的成长属性发生变化,继而改变人生轨迹。 在这段人生中,你可能会经历很多很多的事情,可能是令人兴奋的,高兴的,也可能是让人悲伤的、辛酸的,最终,你可能会在得到了很多体验、感悟、各种复杂的感情之后,伴随着这个人物的**亡,而结束这次游戏旅程,而当你再次来玩这个游戏的时候,你将会得到一个全新的人生,跟第一次可能会完全不同。(来自taptap介绍,侵删)(偷了下懒,主要是官方写的已经表达清楚了了。=_=)

归家异途

游戏类型:生存

游戏背景是在战火中你要边逃亡边救女儿。游戏过程就是捡垃圾战斗生存,你要一路收集资源,面对不同的人要进行不同的选择。剧情就不透露了,游戏中体会吧。

时间有限,就推荐这没多了。

点个赞支持下。~(=_=)~

有什么游戏需求可以留言。

图片来自网络,侵删。

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大家好,今天给各位分享明日方舟巫恋(明日方舟巫恋基建)的一些知识,其中也会对明日方舟巫恋(明日方舟巫恋基建)进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

明日方舟巫恋

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巫恋精二立绘

新的五星辅助干员“巫恋”,她身上透露了非常多的元素。包括:巫女、苹果、娃娃、狐狸、岛屿等等等等。今天我们就根据这些元素和线索,考据一下她身上的典故和原型。让我们开始吧!

叙拉古

一、叙拉古的岛屿:

我们先关注一下巫恋的出身:叙拉古。“叙拉古”是现实中所存在的一座沿海古城,位于意大利的西西里岛,当今的名称为“锡拉库萨”。这是在公元前734年,由希腊城邦科林斯**所建的城邦,在公元前212年为罗马所灭。

意大利锡拉库萨

因此“叙拉古”这个游戏中的地点,可以理解为:现实中意大利的缩影,也可能包括部分西欧、以及古希腊的元素。在年前的“火蓝之心”活动中,也出现了“叙拉古黑帮”这种非常意大利的设定,印证了这一观点。因此这是我们的第一个线索:巫恋出身意大利。我们再看一下她的干员简介:

“在叙拉古的某座城镇里,流传着一个关于诅咒岛屿的传说。传说前往那里的人们都会看见恐怖的幻影,脑中所臆想的寒冷与炎热都会变为现实,流血的伤口像是抽芽的嫩枝一样突兀地出现在手臂上,虚弱的人们仿佛能清晰地感受到诅咒本身……而造成这一切现象的元凶,是一名在不知情的情况下被感染,也不能控制自己源石技艺的可怜孩子。听明白了吗?听明白了就不要问我怎么受伤的,我哪知道,赶紧把库存里剩下的苹果给我,我还得试试看能不能哄?琢敌〗憧?……”

我们划一下上文中的关键词:叙拉古、诅咒岛屿、恐怖的幻影。而恰恰在意大利,存在着一个极其著名的恐怖岛屿,也是世界上最恐怖的十个地点之一,那就是:波维利亚岛(Poveglia Island),与墨西哥娃娃岛、青木原**森林、捷克白骨教堂齐名。

意大利玻维利亚岛

这座传奇的恐怖岛屿,位于意大利威尼斯海岸附近,也被称为“瘟疫岛”,是世界上最恐怖的地方之一。这个离威尼斯大约只有一英里远的小岛,至今仍然是禁止任何人入岛参观的。

早在14-17世纪时,这座岛曾经作为瘟疫隔离地和精神病院,最高曾同时收容16万人。尤其是在14世纪的黑**病**期间,威尼斯**选择将感染者送到这里,以隔离**。让他们在此度过余生。待到黑**病结束以后,该岛基本变成了国家的**隔离区。

在20年代,**又在这座岛建造了精神病院,使得这座小岛变得更加诡异。在波维利亚岛中的精神病院中,一直有病人声称看到了数个世纪前的瘟疫**者飘来飘去的鬼魂、听到了那些被烧**或****的病人所发出的惨叫。这些都与巫恋的背景设定基本一致,我们可以概括为:巫恋背景中身处的岛屿是“意大利波维利亚岛”,她的源石技艺“诅咒”应当是参考的“黑**病”。

二、猎杀女巫:

在新干员巫恋的立绘中,属于“女巫”的元素非常多,包括:魔法书、骷髅标记、身后诡异的生物等等。那么女巫和黑**病又有什么联系呢?

巫恋腿上的骷髅头和魔法书

黑**病直接导致了“猎杀女巫”运动。在中世纪黑**病最盛的时代,出于对黑**病的极度恐惧以及无力感。**教教会为了巩固神权,将黑**病的原因归结到了“异端和女巫”身上,宣称她们是黑**病是她们魔鬼的仆人,专门替撒旦效劳,将灵魂交给撒旦享用。从而和魔鬼达成了交易,换来了“诅咒”,这才导致了黑**病的产生(这一点又和巫恋设定中的“诅咒”、“女巫”元素相契合,再次印证了她与黑**病的关联)。

“猎杀女巫”运动

因此,在**教教会的推波助澜下,欧洲掀起了大规模的猎杀女巫活动。甚至不仅仅是女巫,所有一切与魔法有关的事物、人物,都在他们猎杀追捕的范围之内。其中最为知名的两种方式就是:在女巫身上寻找“恶魔印记”、用火刑柱对女巫进行“审判”。我们可以在巫恋的立绘中观察到一个细节:被烧坏了的衣服。

被烧坏的衣服

在巫恋的干员设定中,明确写道:擅长裁缝,就和柏喙一样。但是她立绘中的衣服烧毁破损,完全是与“擅长裁缝”这一点相悖的,因此推测这是在透露着一些其他?男畔ⅲ芸赡苁窃诎凳局惺兰汀傲陨迸住被疃校侵也锌岬模号谆鹦獭?

第三在这里做一个关于“巫恋”背景故事的小推测:她激发自身源石技艺、离开叙拉古的原因可能也与“猎杀女巫”运动有关(就像霜星在面临“黑签”时觉醒源石技艺一样),甚至她的家人也有可能因此遇害,这才导致她独自前往罗德岛。

巫恋SHAMARE

三、巫恋与SHAMARE:

我们再来看一下她的名字,中文为“巫恋”,英文为“Shamare”。我们刚刚已经承接“黑**病”的话题,解释了第一个字“巫”,那么”恋“该怎么解呢?

“Shamare”可以拆分成“Shama”以及“Amare”。前者是北美印第安语“Shamman”,意为“智者、晓彻、探究”,后面逐渐演变为“萨满教巫师”的意思。后者是拉丁语“Amare”(即:现在的意大利语),意为“恋爱”。前者为“巫”,后者为“恋”,因此构成了“巫恋”。

四、巫女、狐狸与苹果:

接下来的点是巫恋的种族:沃尔珀,即:狐狸。而“狐狸”和“巫女”这两种元素相结合,其实是非常常见的。基本只要是个二次元游戏作品,就会有角色时类似的设定,比如《崩坏3》中的八重樱,《Fate Grand Order》中的九尾狐玉藻前,《阴阳师》中的三尾狐等等,这里就不一一列举了。

《崩坏3》狐狸巫女八重樱

关于这一点就不多进行考据了,猜测应该是:鹰角先打算出一个巫女属性的干员,然后再考虑种族,最合适的莫过于沃尔珀族的狐狸了。现在,你游也终于有了一位狐狸巫女属性的干员。接下来我们再看看:她手中的苹果。

巫恋手中的苹果

“女巫”与“苹果”也是一个非常常见的捆绑梗,已经衍生出了各种类型的作品,包括**、动画、单机游戏等等。甚至也被暴雪看上了,变成了隔壁《炉石传说》中的卡片“女巫森林苹果”。这两个元素为何会相关联还有待考据,但最广为人知的应当是《白雪公主》中的这一段毒苹果剧情了,可能这就是其出处吧。

《白雪公主》中的毒苹果

总得来说:承接上文“女巫”、“火刑”、“黑**病”等等异常压抑的设定,鹰角在这里通过“女巫相关的衍生梗”的形式,为巫恋这个角色注入了一些明亮正面的设定,与“狐狸巫女、苹果”进行了关联。(如果真出自《白雪公主》,那“爱吃毒苹果”好像也挺可怕的)

**:莫提

五、**:

我们可以非常明确地从巫恋的手中发现一个拿着双刀的娃娃。结合巫恋“巫女”的设定,推测其与“巫毒教”也有着不小的关联,这个娃娃莫提就是著名的“**”。

巫毒教给世人最大的印象,就包括:使用诅咒用的小人形“**”、招揽「恶灵」的仪式、乃至于活体献祭仪式等等。在巫毒教施法时,需要通过一种媒介,那就是:**。因为原始的**造型均是由兽骨或是稻草编制而成,面目都非常狰狞,再加上巫毒教的宗教仪式神秘诡异,所以**也常常被打上了“恐怖”的标签。

**

多数的巫毒教仪式,都和“报复、伤害、仇恨”有关,但也有正面的仪式和法术,比如:爱情、成功、幸运、健康、保护、袪邪等等。施法者会将一些与施法对象有关的物品加进人偶中,增加其魔性。例如贴上对方的相片,用对方衣物的布片裹住人偶,或在布制人偶上割缝塞入对方的头发或指甲。然后用红绳紧勒缠绕人偶,一边重复喊出咒语,然后用针或钉刺入人偶(的肝脏部位)。如此则施法完毕。

**

我们可以从上图中看到明显的穿刺动作:娃娃莫提的右侧腰部,棉花都被刺出来了。因此我们可以基本确认:巫恋身上有现实中“巫毒教”的元素,莫提就是她的**。

但娃娃莫提拿着刀的形象,代表着它也并不是一般的**,可能是有自己的思想和心智的,来源可能参考的是恐怖电影《鬼娃还魂》(图就不放了,会吓到你们的,有兴趣的可以自己去搜索一下)。

Morty巫恋身后的鬼影

六、还魂尸

第三我们再来看一下巫恋精二身后的鬼影,它们的特征是:数量非常多、被地上的法阵以及针线所连接。如下图所示:

地上的法阵和针线

结合上文考据的小编综合来说:巫毒教、黑**病,因此猜测这些鬼影的真实身份是:还魂尸。这是巫毒教最著名、最**、最恐怖的特色。所谓“还魂尸”(也叫做“丧尸”)是指通过河豚毒素(TTX)或蟾蜍毒素,来制成所谓的“还魂药粉”。这些药粉能影响人的心脏功能,让人体的神经系统彻底紊乱。因此,受害人误食或接触这些药粉后,会处于生与**的临界状态之间,变成“活**”。结合我们上文的推测考据小编综合来说,巫恋身后的这些鬼影:可能是因为她类似于“黑**病”的源石技艺所**亡的人,被进一步催化,变成了“还魂尸”。

这里是“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~

明日方舟巫恋

五星特种干员,贝娜。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成五个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(2)、基建与综合评价,让我们开始吧!

贝娜:五星替身系特种

五星特种干员:贝娜

面板数据:五星特种干员,贝娜。她那独特的特性又为我们带来了一个全新的细分子职业,暂且称为“替身特种”。能够重生的她们会永远待在场上,不仅能够持续打出多种形式的输出,同时也能承受更多的伤害。

在面板数据的对比上,我们主要以同为五星的特种与其他近战位干员作为辅助参照,包括:乌有、赤冬、卡夫卡、阿米娅、燧石、食铁兽、红(不考虑天赋,均按精二满级无潜能计算)。

贝娜的面板数据

贝娜的部署费用略贵,这也换来了整体更高的面板数据。她742点的攻击面板仅略低于乌有和赤冬,也领先了其他各类型的地面干员,攻击力绝对是属于高的;生存面板则略逊一筹,生命上限和防御力基本与挡一拳皇燧石一致,这对能够挡二作战的她不是一个好消息。但其实面板数据对于这类特种并不是全部,她们的关键在于替身身上。

部署贝娜

贝娜的量角器

“贝娜的量角器:<替身>攻击造成法术伤害且受到的物理与法术伤害减少40%。”

天赋需要配合贝娜的特性来看,概括来说就是:当贝娜受到致命伤时不会撤退,而是切换成能造成法伤、具有法抗的<替身>进行作战(阻挡数为0),在持续作战20秒之后,自身会再次替换<替身>上场。这是一个非常有趣的新机制,如果按照JOJO的设定来看,完全可以归类到像是辣妹、回音ACT3这样的自主意识替身中了。

贝娜的替身安妮

当她们俩互相进行状态切换时,会强制清除两者身上的所有buff,并重设血量至最大值。如果贝娜**亡,她当前开启的技能将会立刻结束、未开启技能时的技力条也会直接清空,换上一个能够使用法杖进行法系单体攻击的安妮。如果安妮**亡,那么她将和贝娜一起退场。

替身安妮没有任何技能,面板属性与贝娜完全相同,却不进行阻挡。但是,两人的输出类型完全不一样,相互补足。贝娜是范围身前一格的地面物理输出,但安妮则是范围周身九格的可对空法系单体输出。

贝娜替身的攻击范围

在输出能力方面,替身安妮的的攻击力与贝娜一致,基本相当于是一个五星单体术士的水准,只是没有技能而已。她所能做到的只能是补足输出,或是稍微磨一磨敌人的血线。

奋力修剪:无视护甲输出

奋力修剪(图源PRTS)

“奋力修剪:生命上限-50%,攻击力+80%/85%/90%/100%,无视攻击目标30%/35%的防御力。”

一、技能机制:贝娜的一技能“奋力修剪”,是一个纯粹的输出向技能,她通过献祭生命换来了更强大的力量。在开启技能后,贝娜会直接牺牲自己50%的生命上限,从而获得高额的攻击力增幅以及无视敌人部分防御力的能力。她手中的大剪刀不再平庸,每一剪的输出都不容小觑:

奋力修剪演示动画

二、输出能力:我们先来测试一下“奋力修剪”在输出端的数据,分别计算在面对低防御力和中高防御力的敌人两种敌人时贝娜的表现,这里所取敌人分别是:伐木老手、高级武装人员(防御力100/800,法术抗性30,数量为1)。

敌人选择:高级武装人员

考虑到贝娜“奋力修剪”属于单体物理输出类的技能,因此这里也选择了同一类型的技能作为参照,包括:风笛的“闭膛连发”、芙兰卡的“极致锋度”,森蚺的“钢铁意志”、傀影的“血色乐章”、斯卡蒂的“涌潮悲歌”、战车的“倾泻弹药”、燧石的“锋芒毕露”、以及棘刺的“至高之术”(均按无潜满级7级技能计算),最终结果如下:

奋力修剪伤害测算(低防御力)

在面对低甲敌人时,贝娜的爆发能力显然在其中属于垫底的水平。贝娜1000多点的秒伤数据仅有傀影的一半,也要低于其他绝大多数的地面输出干员。但巧合的是:贝娜一技能的伤害几乎完全等同于芙兰卡,两位拥有无视护甲能力的战士达成了奇异的一致。

显然,这两位干员并没有把心思放在爆发清理低甲敌人上,她们有着更大的野心,对那些高防御力的敌人有所想法。我们再测试一组数据,将敌人换成拥有800点高防御力的高级武装人员,再测试一下众人的单体物理输出表现。为了不让数据太过难看,所长将所有干员的技能练度从7级调到了专三,结果如下:

奋力修剪伤害测算(高防御力)

在面对中高防御力的敌人时,贝娜的爆发能力依旧不够亮眼。由于能忽视部分敌方防御力的关系,她的每一次攻击能造成的伤害并不低,但是却输在了攻击速度上。她在技能期的平均DPS仅有800出头,仅略高于疯狂抛光的战车和燧石,远低于森蚺、斯卡蒂、芙兰卡这样具有攻坚能力的干员。

结合以上两个伤害测算表,我们对于一技能“奋力修剪”的输出强度有了小编综合来说:贝娜一技能的整体输出能力欠佳;它虽具有一定的攻坚能力,但是存在着明确的上限,实用度尚不如已有的几位干员。如果真的需要寻找一个属于贝娜的优势区间,恐怕要寻找那些1600甲以上的超高甲敌人了,但她的输出在那时同样也所剩无几了(参考DPS:贝娜齐平斯卡蒂,约为400;芙兰卡700+)。

三、生存困境:努力剪羊毛的贝娜,在输出时面临着一层困境:生命上限会降低50%。这里在描述上有一些模糊,可能会引发两种歧义,但实际上是:当前的生命值降低成为50%,而不是原本的上限。比如下图中所长的贝娜,原本血量只剩1250点的贝娜,在开启技能后变为了625点:

生命上限降低

这一点很关键,当前生命而不是完整生命上限意味着:贝娜在任意血量下都能开启技能(哪怕只有一滴血),技能是不会致**的。但是这份血量的降低,也足以让她深陷更为危险的境地。

为了顾及输出,开启技能后的贝娜很容易被敌人秒杀,突然暴毙时只能由替身安妮顶上进行输出。虽然通过交替能够实现持续输出,但是被击杀会大大地浪费贝娜在技能期的输出,导致伤害打不全。在实战中我们需要特别注意这一点,固然可以选择让贝娜去吃伤害,但开启技能的时机需要仔细把握。

四、实战应用:贝娜这一技能的核心在于两个字:攻坚。无论是其无视部分防御力的技能特性,还是在阵亡后会换上具有法伤输出能力的贝娜,对于许多重装敌人都会造成不小的威胁。在应对许多高危、高攻、高甲的敌人时,部署我方常规干员往往会令他们身处险境。这时候贝娜就可以一往无前,置身**于度外地去拦截和输出了:

拦截高危敌人

就像是上图这样:贝娜就像是一个能无限吸收伤害的小靶子,即便阵亡了也能依靠着安妮的小法杖持续输出。即便强大如爱国者,也被她磨着磨着打了接近五分之一的血。所以从这个角度来看,贝娜还是与常规攻坚型干员有着显著区别的,她可以更不顾生**,可以部署得更嚣张。

五、专精收益:贝娜的一技能“奋力修剪”在专一时发生一次质变,额外忽视了敌人5%的防御力。从七级到专三的平均DPS提升分别是:5.4%、8.9%、16.1%,提升较为有限但却在一定程度上提高了技能的上限。如果想靠着贝娜进行攻坚,可以考虑专一。建议练度:七级(推荐)、专一(可考虑)。

六、综合来看:贝娜的一技能“奋力修剪”是一个非常特殊的攻坚向输出技能,目前的**有一些奇葩。她并不像常规的干员那样会去追求极致的高输出,或者是独属于自己的优势输出区间,再或是实现某种功能性。贝娜的整体输出能力一般,却将自己的侧重点完全放在了输出环境。无限重生的她深谙一个道理:只有活着,才能打出输出。

快速修剪:七伤拳

快速修剪(图源PRTS)

“快速修剪:攻击力+60%/70%/80%/90%,攻击速度+50/60/70/80,每次攻击到敌人时使自身流失4%的生命。”

一、技能机制:贝娜的二技能“快速修剪”,依旧是侧重于单体物理输出的技能。两者在攻击力端的增幅几乎一致,但是在其他细节处与一技能的侧重有着明显的不同:二技能牺牲的不是生命上限,而是每次攻击会流逝生命;攻击也不再忽视敌人的部分防御力,而是大幅提升自身的攻速。但是这个技能也一样存在着掉血的副作用。

如果要用一种类比来形容的话,这就像是《倚天屠龙记》里的七伤拳,伤人也会伤己。她在出剪时固然声势煊赫,但这七伤拳对贝娜自身也有着极大的伤害。每使用一次剪刀进行攻击,自身受到的伤害就多一分。这种一边流血一边还要咬牙疯剪的感觉,很像是我们熟知的狂战士:

快速修剪演示动画

二、输出能力:因为二技能“快速修剪”同样是单体物理输出,所以我们保持上文中的所有数据不变,直接将这个技能加入进行对比:

快速修剪伤害测算(低防御力)

面对低甲的敌人,贝娜二技能的秒伤要明显高于一技能,几乎与涌潮悲歌的表现一致。但这份输出依旧不高,爆发能力要低于大多数其他地面输出干员,其中就包括了活动赠送干员战车和超低费的拳皇燧石;其全周期900点的伤害也只领先了需要撤退再部署的傀影,以及更擅长攻坚的芙兰卡。整体而言,虽然伤害要高于一技能,但也远没有达到优秀的标准。我们再来看另一种情况,面对中高甲敌人时的输出:

快速修剪伤害测算(高防御力)

在面对800点护甲的敌人时,贝娜二技能的秒伤同样高于自身的一技能,但依旧没有达到足够合格的标准。她的每一次攻击所能造成的伤害并不亮眼,但胜在攻速够快。七级时就将攻击间隔从1.2秒缩短到了0.8秒,专三时更是变为了0.67秒。

概括而言:二技能“快速修剪”的整体输出表现勉强接近了入门级的五星近卫水准,优势区间非常模糊,甚至近乎不存在。她的两个技能虽然都侧重于输出,实际表现却没有我们想象的那么亮眼。固然她能攻坚也能持续输出,但表现相对中庸。

三、流逝与再生:与一技能相比,“快速修剪”还有这另一重差别:这个技能所附带的流失生命副作用,是会让贝娜自尽的。这里是固定的4%生命上限的生命了,而不是当前生命。在实战中很容易打着打着就触发了贝娜自己的特性,倒下后自动换上替身安妮出场进行作战。

快速掉血的贝娜

在没有额外攻速加成的情况下,在技能期打满伤害的贝娜会掉血132%。如果被打上了阿的榴莲针,攻速骤然增加50的贝娜更是会掉血168%,没有**在针下的她依旧会用一种新颖的方式去世。因此,如果想让贝娜活着打完伤害,一定要为她搭配上一个治疗。

四、实战应用:如果我们要将贝娜的**做区分,让她与其他的地面输出干员有所差异,那必将围绕着她的替身展开:能够“重生”的替身安妮,为她创造了得天独厚的输出环境。在有条件的情况下,尽可能地给她配上一位浊心斯卡蒂或是其他的干员进行治疗。

在满练度下,贝娜在技能期间的每一次攻击会掉血101点,需要医疗干员进行照料;而在精二30级的常规练度下,贝娜的每次攻击会掉血86点,携带专三同葬无光之愿的浊心斯卡蒂的恢复能力,刚好能够让贝娜完全不掉血,就像这样:

浊心斯卡蒂与贝娜

但如果条件不允许,那就只能充分利用这份重生的特殊机制,让贝娜去尽可能地削弱敌人血线,实在不行还有安妮呢。用法基本和上文中提到的一技能相同,这里就不再赘述了。

五、专精收益:贝娜的二技能“快速修剪”在专精中不发生质变,但收益略大。从七级到专三的DPS提升分别是:10%、28.6%、40.1%,整体从专精中获得的收益并不低。但是考虑到技能本身不具备任何功能性,且本身的输出数据并不理想,综合建议练度:七级。

贝娜的专精所需材料(图源PRTS)

六、综合来看:贝娜二技能“快速修剪”的**较一技能更模糊。她在输出端的能力会更强一些,对于中低甲的敌人有更高的伤害,但是在生存端却需要其他干员的配合。还是那句话,我们只能将贝娜作为辅助输出,也不用太顾忌她的生存问题。毕竟替身所带来的无限重生,绝佳的输出环境才是她最大的亮点。

基建与综合评价

一、基建技能:贝娜的第一基建技能名为“‘可靠’助手”,是在制造站中生效的:“进驻制造站时,生产力-20%,仓库容量上限+17,心情每小时消耗-0.25。”显然这一基建技能需要归类到制造站中的:仓库体系中,需要配合泡泡体系。

贝娜的制造站技能

对于红云体系而言,贝娜能从她的天赋中获得34%的生产力,但却因为自己的副作用将生产力收益降低到了:14%,这是一个极低的数据。毫无疑问,在红云的体系中她连替补都排不上。

对于泡泡体系而言,贝娜刚好能够触发对方的基建核心技能“大就是好!”,达到了16格仓库位的及格线之上。配合之下的效率情况是:提供31%的生产力(51%-20%),虽然明显低于火神的52%,但也够用。因此整体而言:贝娜的第一基建技能是配合泡泡使用的,推荐的搭配是“泡泡+火神(精二)+贝娜”。

贝娜的贸易站技能

贝娜第二基建技能时“裁缝·α”:“进驻贸易站时,小幅提升当前贸易站高品质贵金属订单的出现概率(工作时长影响概率),心情每小时消耗-0.25。”这属于贸易站中的“高品质订单”分类,但明显不如柏喙和卡夫卡,齐平巫恋。如果已有上述三位干员中的任意一位,就暂且用不上贝娜了。

二、潜能提升:贝娜的潜能提升意义不大,拥有即可。考虑到贝娜替身会无限重生的特性,她对于部署费用和再部署时间的需求极低,基本上就是永续站场到世界末日,因此对于贝娜的意义很小;五潜时提升了天赋,让自己的物法双抗从40%提升到了43%。虽然增加了一定的生存能力,但是提升有限。综合潜能建议:一潜、五潜。

贝娜的潜能提升

三、培养建议:古灵精怪小贝娜,懂事又听话。对于萌新博士而言,贝娜是一个完全不用担心她生存情况的干员。无论将她部署在那里,面临何种险境,她都能够利用重生去吸收伤害和进行输出,也不会消耗额外的费用。从这两方面出发,贝娜对于新手而言还是很具有实用度的,推荐度:★★★★;

对于常规队伍已经成型的博士而言,我们就需要寻找贝娜擅长的特殊领域了。她目前的**与其他地面干员相比存在着很高的重合度,在输出端也很难寻找到伤害的优势区间,推荐度:★★;

对于超高练度、众多地面输出干员已经精二专三的博士而言,贝娜目前的战略作用更倾向于是砾这样的快速复活系干员,主要用于挡刀,拦截敌方关键而致命的攻击。无限重生的她不需要消耗部署费用,具有成为一个优秀解的潜力。推荐度:★★★。

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明日方舟巫恋

?五星活动赠送干员苦艾,她的原型是“欧洲棕熊”,考据传送门:明日方舟:“苦艾”原型和元素考据,梵高、父女与熊。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据、以及实战的表现,详细测评一下她的强度。希望能帮助大家了解她的角色**。在本文中,也会特别增加满潜能与一潜能所造成的输出差距,帮助大家判断是否需要升满潜能。

苦艾:五星单体术士

五星单体术士:苦艾

面板数据:苦艾是非常传统的输出型单体术士,对标的干员正是我们游戏中的女主阿米娅。我们先来看一下她的面板数据,参照的对象包括:阿米娅、刻俄柏、夜烟、夜魔(阿米娅、夜烟计算满潜能,其他均按照精二满级无潜能计算)。

苦艾面板数据

从上图的面板数据对比,我们可以观察到:苦艾满潜后的面板达到了五星标准,但稍逊于女主阿米娅。同为满潜能的五星单体术士,苦艾的攻击、防御、法术抗性和她都相差无几,但部署费用却高了一费,生命上限低了450+,更高的部署费用却没能换来等价的面板数据领先。

天赋:执法者

“执法者:攻击生命值低于40%的敌人伤害提高24%/30%。”这个天赋效果有些类似巫恋的“溃败暗示”与初雪的“虚弱化”,可以理解为单体版的“脆弱”。但不同之处在于:苦艾的天赋被动,是可以和巫恋、初雪的“脆弱”相叠加的。所长做了一次实验,让苦艾在主线7-13中单刷60法术抗性的游击队盾卫。结果如下图所示:

苦艾与巫恋

图中显示的伤害是“红字的413”。所长使用的苦艾练度就是文章开头的那张图:精二30级,611的攻击力。当她对游击队盾卫进行普攻时,伤害应为:611*(1-0.6)=244点法术伤害。当敌人血线低于40%时,触发了她的天赋“执法者”与巫恋天赋“溃败暗示”,最终伤害为:611*(1-0.6)*1.3*1.3=413,与图片中的伤害完全相符。根据这一次的测试结果,我们也可以得出小编综合来说:苦艾的天赋被动不是【脆弱】,且可以和【脆弱】相叠加,计算方式是相互乘算。

执法模式:永续技能

执法模式(图源PRTS)

一、技能特性和测算:苦艾的一技能“执法模式”,类似于白金的“天马视域”和巫恋的“病入膏肓”,持续时间无限,属于“点火后启动的永续技能”。当技能启动时,苦艾身上会有“雾气蒸腾”的**,下图是点火前后的**对比:

点火**

为了进行全面的测算,我们会将苦艾分成两个阶段:暖机阶段(普攻无技能)、启动阶段(技能点火)。同时也将敌人分成两个阶段,即:斩杀线以上(生命值高于40%)、斩杀阶段(生命值低于40%)。两两配对进行组合测试,尽量做到全面。

模拟敌人:法术近卫组长

为了方便进行测算,我们将敌人设置为“法术近卫组长”(防御力299,法术抗性49,数量为1)。根据常规作战180秒来模拟作战,苦艾的伤害输出如下所示:

苦艾伤害测试

二、输出能力:在暖机阶段,苦艾就是一名普普通通的单体术士即使是触发了天赋“执法者”,但也因为暖机阶段的低攻击力,整体没有太大起色。当她点火启动技能后,整体的伤害有了质的飞跃。影响苦艾输出的主要条件正是这两个因素:斩杀线、点火启动。我们将苦艾的输出平摊到了180秒的战斗时间上,用这个模拟数据对比其他干员,如下图所示:

伤害对比

因为苦艾一技能具有“索敌”的能力,会“优先攻击当前生命百分比最低的敌人”,所以我们可以将注意力更多地放在处于“触发斩杀”的数据身上。可以得出小编综合来说:苦艾的一技能整体输出表现符合五星强度,但中规中矩。300的秒伤优于阿米娅的一技能“战术咏唱”以及四星的夜烟,但不如阿米娅的招牌“奇美拉”以及六星术士刻俄柏。

三、易伤叠加:上文中我们已经提到,苦艾在点火启动之后,对于敌人的斩杀能力是可以和初雪、巫恋的天赋【脆弱】(受到伤害提高30%)叠加生效的。因为其“乘算”的特殊性,易伤叠加能够进一步放大两者的收益。当无潜能苦艾攻击生命值低于40%的敌人时,伤害加成是24%,有巫恋、初雪配合时是61.2%。满潜能苦艾的伤害加成是30%,有巫恋、初雪配合是69%。极限搭配满潜的削弱系辅助,最高斩杀加成是72.9%。

点火启动

因此在使用上,如果想最大化发挥苦艾的输出能力,建议将启动后的“执法模式”配合巫恋、初雪等等的【脆弱】技能一起使用。其中,初雪更适合与苦艾进行搭配,她的“自然震慑”降低敌方双抗,还能再度提高苦艾的输出。

四、专精收益:苦艾的一技能在每一级专精时的加成是线性的,并没有产生质变。在专三时会降低4点技力消耗(其他专精等级为2点),增加一定的启动速度。专三相较7级的输出提升是18.5%,属实一般。建议练度:七级。

五、综合来看:携带一技能“执法模式”的苦艾,是一个适合萌新开荒的干员。这是一个非常省心的技能,点火启动了就可以放任不管,比阿米娅的精神爆发手感会好用很多。但技能的强度本身一般,随着博士的成长,逐渐会变得平庸。

终结连射:法术斩杀

终结连射(图源PRTS)

一、索敌机制:苦艾的二技能“终结连射”更进一步强化了“斩杀”的效果,只攻击生命值低于50%的敌人。在机制上,苦艾的“终结连射”颇有些类似于大尾巴狼普罗旺斯的“杀戮嗅觉”。后者只会攻击80%血以下的敌人,苦艾将血线进一步压到了50%。这既是优势也是劣势:技能开启后,能帮助苦艾稳定触发自身的天赋“执法者”。但作为代价,未能找准释放时机时会让她在场挂机,错失很多伤害。开启时的**如下所示:

终结连射

携带这个技能的苦艾非常适合成为“收割型选手”。但就和MOBA类游戏一样,这样的收割型小天才往往会在敌人血线安全时选择挂机看戏,浪费大量输出空间。“我不是在看戏,我是在找机会切入,不要急!”,比如像下面这样:

看戏挂机

二、伤害测算:接下来我们来测试一下伤害,邀请半血的游击队盾卫登场(血量只有一半,防御力1299,法术抗性49,数量为1),假定苦艾能够一直锁定血量低于40%的敌人,稳定触发天赋,输出对比结果如下:

“终结连射”伤害测算

可以从上表观察到:在最理想的情况下,苦艾的秒伤虽然远不如刻俄柏,但也超过了阿米娅的精神爆发,与她的奇美拉持平。但就如上文所说,实战中不可能全程覆盖攻击处于斩杀线的敌人。苦艾自身还存在着“挂机”和“攻击50%无法触发天赋”的两重严峻问题,都会降低她的理论输出。因此总体而言:苦艾的输出并不能算优秀。较优的回转可能让苦艾比阿米娅手感更好。但真的急需单体爆发时,还是阿米娅的奇美拉更具爆发力。

三、实战应用“补输出”:当优缺点同时出现时,我们当然要选择尽可能地放大她的优点,却掩盖她的缺点,这样才能找到最适合苦艾的作战环境:在削弱系辅助干员的配合下,负责补刀、补输出“抢人头”。比如说在H7-2中,苦艾能够半梭子带走一个游击队盾卫:

H7-2

类似的补输出环境还有很多,比如说配合“点燃”艾雅法拉,或是配合携带“炎爆”或“灼地”的伊芙利特,帮助她们斩杀残血敌人,省下一发关键的“点燃”留给下一波次的敌人。相较于一技能“执法模式”,苦艾的二技能更依赖队友,也更需要输出环境:她绝对不能作为队伍的主力输出,但可以作为主力补刀人员。

四、专精收益:苦艾的“终结连射”也没有质变点。和一技能的专精一样,二技能在专三时同样会增加一定的启动速度和周转率,但同样有限(七级33.3%提升至专三37.5%)。专三相较7级的输出提升是18.4%,性价比也不高。建议练度:七级。

五、综合来看:“终结连射”在最理想的输出环境下,输出能力是绝对过关的,甚至超越了阿米娅的奇美拉。她拥有着很强的潜力,“连击”让她在吃拐后可以大幅提高输出,初雪、巫恋、华法琳、空都会是她的绝佳搭配。但问题也在这里,苦艾因为技能独特的50%血索敌特性,**永远只能是队伍中的副输出。

要不要换苦艾信物?

苦艾信物

苦艾信物:我们来看一下苦艾信物带来的潜能提升收益。在输出层面上,潜能只影响了苦艾的天赋。如果不考虑其他干员,单独苦艾自身的输出差距是5%。如果考虑巫恋、初雪这样的削弱系辅助干员,潜能之间造成的输出差距还会进一步扩大,大家可以自行斟酌。除此之外,“部署费用-3”也是很重要的,单体术士的费用降低有利于前期部署以及撤退再部署。

综合来看苦艾:苦艾是一个适合萌新博士前期开荒使用的干员,也是后期能针对半血以下敌人的对策干员。建议还是将刻俄柏、艾雅法拉、阿米娅这样的单体术士优先培养,在她们之后,可以再培养一个苦艾进行伤害补足。

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