明日方舟数据库(明日方舟数据库 kokodayo)

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群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

本篇文章给大家谈谈明日方舟污电(明日方舟五星角色排行),以及明日方舟污电(明日方舟五星角色排行)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

明日方舟黑tag是什么?

远山 雷子姐 砾 王维娜 W

明日方舟2207什么意思?

看这些回复里没有赛神仙,没有银老板,没有白咕咕,没有小绵羊,没有**小火龙,花里胡哨不算温蒂?42姐也没有,傀影也没得?德克萨斯做不到。

明日方舟污电

靠玩家在B站上一个搞笑视频意外出圈,随后流水蹭蹭上涨,厂商没花一分钱却赚得盆满钵满,估计没有人比《明日方舟》更惬意的吧,《明日方舟》真是躺赢人生的典范啊!

在今年五月份,B站一个视频一飞冲天,短短几天的时间,播放量就已经猛冲到了 700 多万,弹幕有将近十万条,更是让视频中玩家一句酒醉金句“两面包夹芝士”成为了2021第一流行语。不久网友就发现:这个视频并不是出自知名 UP 主,反而是一个酒后青年玩家在玩《明日方舟》时的疯言醉语。

不过,由于该玩家在醉酒后依然声调变换自如,简直就是酒后艺术家,因此成为了不少人放松的笑料,视频火遍全网,《明日方舟》成功出圈,随后,这款手游竟然因为这视频在5月份国服流水狂揽4.1亿,增幅高达482%!官方做梦都要笑醒!

有了《明日方舟》躺赢的****作,不是游戏厂商都在狂恰柠檬,甚至还有人群起而效之——我虽然没有“两面包夹芝士”,但我可以创造“两面包夹芝士”,于是乎,我们看到有些厂商竟然主动出击,疯狂制作视频轰炸B站,以期达到强大的宣传效果。

在这其中,最为疯狂的就是最会营销自己的网易《逆水寒》了。六月,逆水寒在B站有三个视频点击量都达到了百万以上,特别是萨顶顶为逆水寒新职业鸿音演唱的主题曲更是达到了恐怖的300万点击,三个视频就狂吸700多万点击,逆水寒这次也出圈了。

这一波又一波的造势,其实和逆水寒三周年到来有关。大家知道逆水寒作为2018年的爆款端游,凭借强大画面和丰富玩法吸引了数千万玩家入坑,其中不乏王思聪、PDD、秦奋这样的顶级神豪,真是赚足了眼球。如今,逆水寒即将迎来三周年,不仅有歌手萨顶顶助阵,连国家队舞者唐诗逸也来献舞一曲,如此强大的阵容,逆水寒B站视频想不火都难。

而逆水寒三周年资料片内容也十分夯实,既有新职业鸿音,还有全新养育系统上线,并且首次在MMO游戏中接入SLG玩法,主线剧情、减负增产活动都会有重磅呈现,这些内容也引起了不少新老玩家的兴趣,因此纷纷涌入B站一探究竟,也让逆水寒B站点击水涨船高。

B站作为目前最大的年轻人聚集地,也成为了不少商家的宣发重要基地,前有**移动、**联通这些大机构攻陷宅舞区,后有《明日方舟》一个很随意的视频就让其流水暴涨,而六月的B站,除了奶茶蜜雪冰城血洗之外,逆水寒也因为大气的排面成为了备受年轻人关注的对象,官方这波**作还是很成功的。

明日方舟靠一个视频流水暴涨,网易逆水寒酸了,疯狂制作视频轰炸B站!各位小伙伴还听过哪些在B站上的经典营销案例呢?

明日方舟污电

翻译是门艺术。

**、英化、日化都一样。

前几天,《明日方舟》日服更新了第六章的消息,官方宣布章节【局部坏**】将于6月30日更新上线。

每次热门手游大版本更新,玩家们都会议论一番。不过这次上线的新章节,让日本玩家哭笑不得。

因为“局部”在中文指事物整体的某部分,在日语中却有人**那个部位的意思……这就导致“局部坏**”很容易被日本人理解为“**崩了”。

于是乎,局部坏**这个奇妙的词汇登上了日推热搜。

日本舟游玩家还纷纷给官方留言。

以下姬翻。

“捂裆派”

“局部坏**,看起来好痛……”

“文 化 差 异”

“新章节局部坏**……

不行,我的心脏了……”

成排的吐槽局部坏**……

连他国玩家都被惊动了。

“我才知道局部坏**在日语里的含义。wow……真6……奇怪的新知识增加了……”

有关于局部坏**的同人创作也瞬间出现。

阿米娅啊,不要乱指博士好吗?

这刹车还原度真高。

更搞笑的是,当天,《公主连结》日服也更新了卡池复刻信息。

卡池限定的角色为クリスティーナ(クリスマス),克里斯提娜(圣诞节样式)。

这位角色便被简称为クリクリス,圣诞克里斯。

从中文上读起来也没啥问题,然而,在日文里,クリクリス发音接近クリトリス(clitoris),也有那啥部位的意思……具体到底什么意思姬友们可以自行度娘……

这俩双双上热搜,看起来非常扎眼。

“局部坏**(很内涵

クリクリス(很内涵”

“吟诗一首(川柳是一种诗歌形式)

局部坏**

蛋蛋kira闪耀之

**克里斯”

噗。

所以说翻译真的得慎重啊!

咳,不知姬友们觉得姬翻如何?

OK,关于明日方舟污电(明日方舟五星角色排行)和明日方舟污电(明日方舟五星角色排行)的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

各位老铁们好,相信很多人对明日方舟迷路巨像(明日方舟泥岩巨像数据)都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于明日方舟迷路巨像(明日方舟泥岩巨像数据)以及明日方舟迷路巨像(明日方舟泥岩巨像数据)的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

大家推荐一款手机硬核单机游戏吧?大不大无所谓?

我是明末哥,很高兴回答你的问题:

从小到大,基本玩游戏都是没有什么常兴,多是玩单机游戏为主,爽快的大都干,玩完也就心满意足了,什么成就啥的也没必要做,那时候盗版横行,做了也没啥用,哈哈。

基本上是快20岁的时候出现了《天堂2》和《魔兽世界》因为之前的魔兽画质不够唯美,特别是人物建模是在提不起兴趣,所以果断的去玩《天堂2》,那时候网吧为了能玩《天堂2》直接就是更换一批配件,那是我第一次在网吧过夜…..,玩着玩着基本慢慢此款游戏就扭曲了,脚本横行都是一拖几,玩到后来基本《天堂2》就凉了,变成**横行了。

《魔兽世界》算是比较晚入手的,没有在公测第一时间玩是因为点卡原因…再加上点审美错觉,所以后期才玩的,不过晚上后就会发现,第一故事背景、耐玩性、**作打击感都是同时期游戏无法比拟的。所以就一直玩,不过当时九城比较坑,把魔兽越带越偏,服务器也不稳定,导致第三被网易**,我还有2张点卡没换呢….

之后也就一直玩魔兽来的,上班夜晚,开荒一开就下半夜,那时候真有精力,现在想想真是美好的时光啊,随着年龄大了,魔兽也是有一大批人选择了隐退,现在改成月卡模式,让一些像平时上线的玩家都没有理由上线了,包括我….不过最近的怀旧服又让不少老玩家上岸,还是很向往的,不过精力有限,没办法啦!

各种玩具拆包、玩具攻略,带你领略全新的玩具世界,惊喜不断,一起和**姐们体验《阿哦玩具》的乐趣吧!点个赞加个关注!

《星际争霸》中,为什么科学技术落后星灵几万年的人族可以和星灵打得有来有回?

我玩的时间最长的要属王者荣耀。期间断断续续也已经有3年时间了。从刚开始的小菜鸟成长到一个王者,过程肯定和大家一样。非常艰辛。为什么说是艰辛呢?大家都经历过永恒钻石吧!钻石这个段位真的是异常稳定,几乎是输几把赢几把。一旦过了钻石,上王者就非常轻松了。主要是这个游戏很要求细节以及**作,不需要花费太多时间去升级,去做任务。这个是我喜欢这个游戏最主要的原因。很多人愿意充RMB去玩,其实这样的话就失去了游戏的乐趣,希望没有经济能力的人不要去充值。因为真的一文不值。尤其是学生,建议大家平和游戏,总体来说这个游戏还是非常不错的

明日方舟迷路巨像

#头条创作挑战赛#

欢迎来到新1期的【原来如此】。

上一期,我们一本正经(的胡说八道)地聊了须弥的三大金字塔为什么要排成一条斜线。

这一期,我们要掰扯(探讨)一下沙漠中出现的那些巨型石像(雕像)对应古埃及的哪些神。

让我们先来到【圣显厅】。

向西而坐的一对巨像,神情威严,其原型主要参考的是两大著名的坐像(群)。

其一,是矗立在尼罗河西岸和国王谷之间原野上的门农巨像(孟农巨像),但风化过于严重。

其二,则是拉美西斯二世的阿布辛贝神庙(Abu Simbel Temple),每年拉美西斯二世的生日(2月21日)和奠基日(10月21日),阳光会从神庙大门射入,穿过60米深的庙廊,披洒在神庙尽头(最深处)的拉美西斯二世雕像的全身,这被称为“太阳节奇观”。

神庙门口四尊拉美西斯二世的坐像,每尊高达20米(约5层楼)。

圣显厅门口的坐像,采用了与拉美西斯二世相似的法老装饰,如冠冕(头饰)与山羊胡。

山羊胡是法老最高权力的象征!

一个(冷)知识是,古埃及人是不留胡子的——除非你地位尊崇,才能与众不同。

游戏中的坐像,对应的是古埃及神话中的羊神克奴姆(Khnum),克奴姆是古埃及神话中的丰饶之神和创造之神,被视为尼罗河源头的守护者。

如果你还玩《明日方舟》,那么,恭喜你将解锁另一个冷知识。

5星干员蜜蜡(R147)的原型,也是羊神克奴姆(Khnum)。

作为须弥沙漠中古老建筑原型(之一)的卢克索神庙,当年信徒前往神庙的大道又名公羊甬道,因为甬道的两旁排列着几十座(公)羊头狮身的羊神克奴姆(Khnum),形制与斯芬克斯相似。

沙漠的地上与地下,我们也会在大型建筑的入口处,见到这种并排放置的雕像布局,参考的原型就是“公羊甬道”。

而这些守护神迹的狗头(胡狼)雕像,原型正是古埃及神话中出镜率(差不多)最高的**神——阿努比斯。

我猜测,主创参考的雕像应该是这尊,几乎实现了复刻(照搬)。

这尊动物形态的阿努比斯,是法老图坦卡蒙的陪葬品,目前是埃及开罗博物馆的“镇馆之宝”之一。其实这里到处都是无价之宝,随便找一件丢在其他地方(国家)都是“镇馆之宝”。

此雕像藏于埃及开罗博物馆

目前(已知)的剧情呈现中,赤王的象征(之一)就是这种动物形态的【阿努比斯】。

在主线任务第三章第四幕中,玩家深入赤王陵的核心,紫色巨树之下,镇守赤王陵墓的守护雕像,正是它——动物形态的【阿努比斯】。

至于这里的隐喻,俗一点的说法,自然是“因为狗头保命”;矫情一点的说辞,恐怕就是赤王与冥界,或者说是与【彼岸】的关系,相关的设计原理,我们放在下一期聊。

明日方舟迷路巨像

六星特种干员,水月。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下他的强度。一共分成六个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(3)、基建与综合评价,让我们开始吧!

水月:六星伏击客

六星特种干员:水月

面板数据:六星特种干员,水月。他曾经被我们称为地刺,特性是“对攻击范围内的所有敌人造成伤害,拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标”,现在有了新名称“伏击客”。通过用于群体控制的她们,是不会对敌人形成阻挡,同时也不容易成为敌方远程单位的目标,且会对攻击范围内所有敌人造成伤害和控制。

在面板数据的对比上,我们主要以同一子职业的伏击客作为参照,额外加入了其他一些六星特种作为辅助参照,其中包括:绮良、狮蝎、伊桑、歌蕾蒂娅、温蒂、傀影(不考虑天赋,除伊桑外均按精二满级无潜能计算)

水月的面板数据

水月在攻击力上有着极高的领先幅度,但在生存能力上基本与两位五星伏击客一致。他的攻击力足有975点,甩开了绮良和狮蝎100点以上。就算拿去和其他六星特种干员相比,他依旧处于绝对领先,无人能够出其左右。

唯一弱势的就是生存能力了,水月的血量上限略低,甚至要低于绮良。但由于伏击客的特性存在,他的生存隐患也不会因此而增大多少,并不能算作是缺陷。整体而言,攻击力足够高的水月,面板当然也是达到了预期的。

部署水月

天赋:创伤性癔症

“创伤性癔症:攻击时对攻击目标中生命值最少的敌人额外造成相当于攻击力50%的法术伤害。”

水月的第一天赋“创伤性癔症”,极大增强了他的输出能力。结合他的特性和攻击判定,概括而言就是:攻击范围内的所有敌人,但是会对其中血量最少的那一个造成额外法伤,可以理解为额外的“斩杀”效果。哪怕他只能攻击到一个敌人,这份天赋依旧会生效。我们在下图中就能清晰地观察到这一点:

水月的斩杀效果

从**看,画面正中的那名盾卫承受到了这份伤害。而且一旦遭受到了一次,由于血量低于其他人,也代表着会接着承受之后所有水月造成的法伤,属实有点惨。因此,在实战中我们可以理解为:第一天赋是常驻的法伤,只是索敌机制会特殊一些。

“反移情:攻击范围内存在生命值低于一半的敌人时,攻击力+10%/+12%。”

水月的第二天赋“反移情”,同样是一个极其侧重于攻击端的天赋,也是“斩杀”。由于水月天生就具备极高的攻击白值,这份天赋所带来的收益也相当高,换算成数据具体是:精二30级一潜的情况下是85点,精二满级满潜是101点。

水月的攻击力提升

如上图所示,所长原本攻击力是905点的水月,触发天赋后的攻击力提升到了996点,四舍五入增加了91点。再结合第一天赋一同来看,我们就能清晰地推理出水月的优势区间所在:他擅长范围输出,但同时更擅长斩杀其中半血以下的敌人。如果大家对全干员有着较高的熟悉度,就能发现他与一类干员有着极高的相性:削弱者,巫恋和初雪。

两位削弱者

上图中的这两位削弱者都拥有着一样的特性:攻击范围内的敌人生命少于40%时,令其获得30%的脆弱效果,更强化了这份斩杀的能力。她们无论是从天赋之间的契合度出发,还是从攻击范围、技能组的设计来看,都和水月有着极高的契合度。这点我们会在后文技能解析中详细展开。

唤醒:周期性斩杀

唤醒(图源PRTS)

“唤醒:下次攻击造成相当于攻击力230%/250%/270%/300%的物理伤害,且第一天赋伤害倍率提升至2.3/2.5/2.7/3倍。可充能2/3次。”

一、技能机制:水月的一技能“唤醒”,在周期性强化他攻击的同时,也提升了天赋的倍率。我们可以简单地理解为:周期性触发一次更恐怖的范围伤害和斩杀效果。尤其是这份天赋带来的斩杀效果,是同时受到技能期攻击力增幅和天赋加强的,非常恐怖。实战如下图所示:

唤醒演示动画

二、输出能力:我们沿用之前在绮良测评中的敌人,来测试一下“唤醒”在输出端的数据:泥岩小队践行者(防御力800,法术抗性30,数量为4)。双抗数值均适中的他们,非常适合成为具有混伤能力干员输出的靶子。

敌人选择:泥岩小队践行者

由于水月所能造成的输出是混伤,因此我们不仅会对比其他伏击客干员,同时也其他寻找了各种类型的技能作为参照,包括:绮良的“锚击”、伊桑的“花式回旋”、狮蝎的“蓄力毒尾击”、艾雅法拉的“点燃”、伊芙利特的“炎爆”、红的“狼群”、槐琥的“七武掠阵踢”、傀影的“夜幕突袭”(均按无潜满级7级技能计算),最终结果如下:

唤醒伤害测算(7级)

我们绝对不能用对另外三位地刺伤害的刻板印象,去尝试着理解水月的“唤醒”,因为他的伤害真的很高。他那超过2000点的秒伤直接翻倍了下位干员的输出,甚至还有盈余;突破了1000的全周期输出表现也很亮眼,甚至超越了艾雅法拉的点燃。毫无疑问,水月一技能在输出端的表现极其合格,达到了我们常规意义上“强”的标准。

考虑到唤醒在专三时的技力需求会进一步降低,所以我们再测试另一组高练度情况下的输出表现:将所有干员的技能练度从7级调到了专三,潜能也达成了满潜,结果如下:

唤醒伤害测算(满潜专三)

在最高练度的情况下,水月的输出表现完全没有掉出第一梯队,甚至脚跟站得更稳了。此时他的输出能力已成成长到了下位干员的三倍有余,远远甩开了她们。同时,他也拉近了与两位六星术士的爆发能力差距。

因此,我们概括而言:“唤醒”是目前最优秀的单次触发类的自动回复技能之一,具备着很高的强度。部署在地面的他能够造成范围的混伤,值得我们专精。

三、实战应用:这里非常推荐一种水月的搭配用法,即:配合削弱者,对敌人形成更具威胁的斩杀。两位干员都有特别合适搭配水月的技能,对于巫恋而言是一技能“病入膏肓”,对于初雪而言则是二技能“自然震慑”。前者进一步强化了“脆弱”的幅度,后者则削弱了敌人的双抗,对于水月都极其关键:

水月配合巫恋

在不同的场合下,选择不同的干员搭配应对。如果敌人的数量极多,那就优先选择巫恋的“病入膏肓”,两者配合输出能够实现快速清场;如果敌人的双抗极高,光靠水月一个人难以撼动,那就要选择初雪的“自然震慑”了。

当然,如果大家培养了夕或是苦艾,也可以在这套斩杀体系中带她们一起玩。夕的强度自不必说,“泼墨淋漓”依旧是法伤群攻的顶点。而苦艾虽然只是一个活动干员,但在面对40%血以下的敌人时,他的输出表现完全不亚于任何五星卡池干员。这里只是顺带一提,如果没有夕或是没有培养苦艾也问题不大,水月与削弱者的配合已经足够强了。

携带夕和苦艾的斩杀体系

四、专精收益:水月的一技能“唤醒”在专一和专三时各自发生一次质变,前者增加了充能的次数,后者降低了1点技能消耗的技力。从七级到专三的平均DPS提升分别是:4.8%、9.5%、24.5%,提升还是很显著的。建议练度:七级、专一(推荐)、专三(可考虑)。

一技能专精建议

五、综合来看:水月的一技能“唤醒”是一个纯粹的伤害技能,拥有着非常优秀的倍率,能够造成附带着一定斩杀效果的范围混伤。如果想让水月担当起队伍中的输出手位置,这个技能在整体强度上是合格的。当然,为他再搭配上一名削弱者,那效果会更好。

囚徒困境:束缚控制

囚徒困境(图源PRTS)

“囚徒困境:攻击间隔缩短(-1.2s)/较大幅度缩短(-1.5s),攻击力+20%/23%/26%/30%,第一天赋额外攻击1个目标并附加1/1.1/1.2/1.3秒束缚。”

一、技能机制:水月的二技能“囚徒困境”,更侧重于控场。相较于纯输出向的一技能而言,二技能“囚徒困境”的伤害倍率低了太多。但是他的这份牺牲,却换来了更短的攻击间隔和束缚效果。

再配合上特性和天赋,高频的范围群攻无疑能让水月实现对整体战局的把控。在使用手感上,这个技能也无疑更近似于他的理论下位伊桑和狮蝎。只不过他的控制是稳定生效,但是却存在着明确上限的:

囚徒困境演示动画

二、输出能力:由于第一天赋的存在,水月的二技能“囚徒困境”依旧是混伤群体输出,和绮良类似。这里将测试对象改为了其余同类型的范围群伤技能,包括:绮良的“锚点捕捉”、狮蝎的“蓄力毒尾击”、山的“震地碎岩击”、煌的“沸腾爆裂”、卡涅利安“食噬之印”、异客的“聚焦指令”、浊心斯卡蒂的“潮涌,潮枯”,以及莫斯提**“序时之匙”:

囚徒困境伤害测算(7级)

在面对四目标时,水月二技能的输出能力很低,甚至不如自己的理论下位绮良。1300点的爆发期秒伤、900点不到的全周期秒伤,显然要低于上表中的大多数干员。尤其是拿去与山和卡涅利安相比,差距极其明显。

这里不得不顺带一提,在这次的版本加强中,异客所代表的子职业链术士整体的强度提高了太多太多,现在的输出足以跻身第一梯队了。较之前而言,他的全周期和技能期的DPS都提升了20%左右,几乎相当于两次专精所带来的收益。回到正题,就像是上文中测算水月一技能的高练度表现一样,这里我们再来看另一种情况。

囚徒困境伤害测算(满潜专三)

在高练度的加持下,水月也没能翻身,二技能的输出依旧垫底。因此我们可以概括而言:水月二技能“囚徒困境”的输出不尽如人意。不过我们也不能忽视上表中他所展现出的亮点。尤其是那超过了50%的技能周转率,仿佛在暗示我们一点:高覆盖率的控制,才是水月二技能的核心。输出什么的,只是陪衬而已。

三、束缚能力:水月二技能的功能性,主要体现在束缚上。这里对比了其他具有束缚能力的技能,包括:深靛的所有技能、卡涅利安的“沙缚镣铐”、奥斯塔的“影钉”、早露的“雪崩击”、刻俄柏“很冰的斧”、麦哲伦的“高效制冷模块”、格劳克斯的“反制电磁脉冲”、伊桑的“十字悬挂”:

束缚能力对比

水月胜在技能周转快,但是输在整体的束缚能力不强。他所能控制不仅存在着数量上限,并且在技能期间的覆盖率也不高,只有43%(专三后提升至65%)。与专精束缚的深靛、伊桑、麦哲伦相比,都存在着极其明显的差距。

所以我们概括而言:不断地对双单位形成束缚控制,才是属于水月的优势区间。一旦攻击范围内的敌人数量变多,水月的控制会变得非常不稳定(难以锁定想要束缚的敌人)。从这个角度看,他并非我们理解的地刺类群控,还是存在着很大的不一样的。

四、实战应用:在实战中,水月能做到的职责有两点,分别是:利用伏击客群攻的特性清杂、对其中的高危敌人形成束缚控制。我们可以将他理解为群攻与控制一体化的全面型干员,有点像部署于地面的弱化版卡涅利安,因为他在这两点上都没有做到极致。

清杂和控制

在实战场景中,只要有一名高危敌人进入攻击范围,我们就可以选择去开启水月的二技能,充分发挥其快周转的优势。在输出有限的前提下,打出适时的控制才是最重要的。此次活动图中的敌人就都很配合水月,无论是快艇的还是骑重艇的,在水月的双目标束缚都会被迫刹车。

五、专精收益:水月二技能“囚徒困境”的质变点在专三,攻击间隔得到了进一步缩短。从七级到专三的DPS提升分别是:4.3%、2.8%、21.8%。综合建议练度:七级(推荐)、专三(可考虑)。

水月专精所需材料

六、综合来看:水月的二技能“囚徒困境”,是一个更侧重于对双控制和输出的技能。一句话来概括就是:不够强,但很实用。虽然相较于其他同行而言,水月在控制和输出方面的表现都没有足够出彩。但他凭借着自己作为伏击客的独特优势,以及技能本身的高周转率,整体的实用程度并不低。

镜花水月:一柄双刃剑

镜花水月(图源PRTS)

“镜花水月:攻击范围扩大,攻击力+105%/120%/135%/150%,第一天赋额外攻击2个目标并附加1秒晕眩;每次攻击命中目标少于3名敌人时,自身流失最大生命值的15%/12%。”

一、技能机制:水月的三技能“镜花水月”,是目前游戏中非常罕见的具备明显副作用的技能,是一柄“双刃剑”。所长仔细回想了一下,上一次出现副作用这么明显的技能,还要追溯到断罪者那位愚人节干员,特种干员阿甚至都不在此列。

在开启技能后,水月的攻击环境会得到优化,体现在攻击范围的扩大、天赋作用于多个目标和攻击力的高额增幅上,这都是正向的。但是矛盾点在后面,他的每次攻击固然能够对敌人造成晕眩控制,但如果落在3名以下敌人身上时,自身会流逝大量的生命,导致快速去世。

镜花水月技能演示

简单来概括这个技能就是:扩大攻击范围后,对三目标造成晕眩和增伤。如果不将副作用纳入考量,那么他整体的功能性还是足够的。接下来我们就详细测评一下他的伤害和晕眩覆盖率。

二、输出能力:我们沿用二技能中的测试对象,来看一下水月三技能“镜花水月”的输出能力。这里同样以常态化的4目标进行模拟计算,就不考虑他的生存问题了:

镜花水月伤害测算(7级)

“镜花水月”的输出是自身二技能的两倍有余,整体的输出表现跻身第一梯队。在面对四中甲目标的情况下,水月的秒伤爆发能力超越了绝大多数干员,几乎能与山齐平,在一定程度上触及了决战技的门槛。

我们再来看一组中甲情况下的极限输出测试,将上表中所有干员的练度提升到满潜专三,结果如下:

镜花水月伤害测算(满潜专三)

原本与山齐平的输出表现,此时被对方领先了超过一倍。从上表中我们能够发现:水月的输出上限并不高,相较他人的提升有限。随着练度的不断上升,水月的爆发伤害逐渐被异客和莫斯提马追上,全周期的平均伤害更是被她们完成反超甚至甩开了。

三、晕眩能力:我们再来看看水月所能造成的晕眩控制。这里我们依旧罗列了目前游戏中具有晕眩能力的地面干员,包括以下10个:帕拉斯的“信念的长鞭”、推进之王的“碎颅击”、狮蝎的“蓄力毒尾击”、闪击的“闪光护盾”、泥岩的“岩崩锤”、陈的“鞘击”、雷蛇的“反击电弧”、红的“狼群”、柏喙的“异刃斩”,额外加入了莫斯提**“荒时之锁”,来横向对比她们的晕眩控制率:

地面干员的晕眩能力对比

水月的总晕眩时长是上乘的,但是其他各方面都存在着明显的短板。这里包括单次眩晕时间、目标上限数、整体的晕眩覆盖率等等,都不够亮眼。甚至与他的理论下位狮蝎相比,水月的覆盖率也明显要更低一些(3.3%)。他的输出虽然远比狮蝎高,但是控制方面却弱了一筹。用一句话概括就是:水月在技能期能够累计造成足够长时间的晕眩,但整体表现很难令人满意。

四、实战应用:对于携带三技能的水月而言,最重要的一点就是:输出环境,尤其是找到合适的部署位置,这比面对什么敌人更重要。比如在之前新出的剿灭作战积水潮枯中,就有水月的完美部署位置。他不仅能够完全打满伤害和控制,还极其克制棘手的囊海爬行者:

剿灭作战中的水月

在上图的地形中,水月几乎不会触发自己技能所带来的辅作用,可以在保障生存的同时疯狂输出。在合适的地形中部署水月,他的作战表现不会令人失望。这样的地形在实战中并不少见,携带水月的博士们在作战中要多多注意。

五、专精收益:“镜花水月”没有明显的质变点,只有在专二时降低了3%副作用带来的生命值损耗。从七级到专三的DPS提升分别是:6.4%、10.2%、14.9%,输出收益提升不明显。但是考虑到范围晕眩这一强控的稀有性,专精是值得考虑的。建议练度:七级(推荐)、专二(可考虑)、专三。

水月的专精所需材料

六、综合来看:水月的三技能“镜花水月”,整体而言是一个强度足够,但却受到了诸多限制的技能。三技能作为水月的真群攻技能,输出和控制表现都不会让我们失望。但是,只有在特性的地形中才推荐大家去携带这个技能,因为对于水月而言,输出环境是最最最重要的。如果没有合适的地形供发挥,那就转而携带一技能吧。

基建与综合评价

一、基建技能:水月基建技能名为“意识协议”,其具体效果是:“进驻制造站时,生产力+25%,当前制造站内每个标准化类技能为自身+5%的生产力。”

水月的制造站加成

水月的出现,也算是正式填了先前的坑,为所有“标准化”的技能冠名。这一套新的体系,我们可以称之为:标准化体系,由水月领衔。要注意的是:目前的标准化技能只有下图中的这七位,其余都不算。尤其是我们常用的梅尔、白面鸮等等,她们的技能都不在此列,这点从名称上就可以看出来。

目前的标准化干员

其中,调香师、水月、史都华德、杰西卡、香草五人拥有的是“标准化·β”,代表着25%的生产力;而夜刀、流星拥有的则是“标准化·α”,代表着15%。目前来看:水月的这套标准化新体系,能够带来的效率仅为90%(25%*3+5%*3),整体的效率只能作为轮换备用的体系。

他的实装更像是一块敲门砖,虽然为我们带来了一些新的变化、激活了一套新的体系,但自身的能量还不足以在当下形成改变。只能等待未来更多标准化基建的制造站干员实装,这套体系才有希望得以翻身。当然,这里说的标准化务必是“标准化”,可不能是“咪波·制造型”这类给人以标准化感觉,但实际不属于此类的。

二、潜能提升:水月的潜能提升的核心是四潜,提升的都是纯粹的输出。在四潜时,水月能够额外获得32点攻击力,化为DPS的变化是3.4%,收益中等;五潜时,第二天赋在半血斩杀线时额外增加了2%的攻击力增幅,换算成输出提升大约为1.8%。实话说这份收益太低了,不值得追求这第五潜。综合潜能建议:一潜,有条件再追求四潜。

水月的潜能提升

三、培养建议:留舰观察对象水月,现阶段基本可确认潜在威胁性较低。对于萌新博士而言,作为伏击客的水月没有那么好用。他确实有着不错的输出,但却不具备足够的控制,在这点上甚至不如下位的伊桑。水月的发力点还在游戏的中后期,更需要阵容的完成度。推荐度:★☆;

对于常规队伍已经成型的博士而言,水月在部分地形中能够发挥一定的战略意义。但无论是输出、束缚软控、晕眩硬控等等各方面,他都有所涉猎却都没能做到极致,总有其他干员比他表现更好。水月的泛用性不低,但特异化程度较弱。综合推荐度:★★★;

对于超高练度、众多特种干员已经精二专三的博士而言,水月的三技能存在着一定的潜力。尤其像是面对泥岩巨像这类的敌人时,晕眩硬控能起到的连续打断作用还是很关键的。他或许不能够帮助队伍突破输出上限,但是在控制力方面看会有所发挥。推荐度:★★☆。

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各位老铁们好,相信很多人对明日方舟塞吗(明日方舟塞雷娅技能)都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于明日方舟塞吗(明日方舟塞雷娅技能)以及明日方舟塞吗(明日方舟塞雷娅技能)的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

张国荣是不是过誉了?

万水千山总是情,点波关注行不行。大家好,老庄来说说。

王者是现在非常广泛熟知的**,获得过一系列漂亮的数据,我就不一一给大家列举了。作为一个王者荣耀的资深玩家,并且是一个游戏视频制作者,觉得还是可以对这个游戏有一个个人的评价的。

在王者荣耀出现之前大家一提游戏更集中的是在端游,比如说现在依然是端游霸主的英雄联盟。王者最早的出现,确实是依靠当时的第一端游英雄联盟,从地图的设置三路兵线。打野位上午中路下路,甚至包括英雄的设置最早的后裔和英雄联盟中的寒冰,亚瑟和英雄联盟中的德玛西亚之力盖伦。也正是因为这样让大量的端游爱好者可以在**上直接体验相似的游戏感受,并且不依赖一台固定的计算机,只需要一个手机,足矣!凭着王者本身的精良制作、细致的画风,流畅的**作体验,迅速席卷各大校园和写字楼办公室!

但是细细想来,王者荣耀是一个真正让大家广泛接受并且认可的**,同时让手机电竞游戏成为可以与端游媲美的大火游戏。在此之前,我印象中最广为熟知的**是贪吃蛇和**方块,而在这个巨长的空白时间里,没有哪个游戏能统一**,直到王者出现!从这个意义上讲,王者荣耀不仅是一款优秀的游戏,而且在**的发展史上必成为里程碑式的代表作。之后,虽然有不少的吃鸡类游戏也很火,比如说cf的生存特训,绝地求生的**战场,全军出击。但是单个游戏的下载量、在线人数,包括讨论热度、技巧性,都不如王者荣耀。

很显然,吃鸡类游戏很可能是王者的继承者,但是却无法覆盖掉王者荣耀曾经创造的辉煌。如今王者确实不如刚出来时那么火爆,同时承受着吃鸡类游戏的冲击。但是对于给我们带来两三年快乐的王者荣耀依然活跃在游戏榜里。就像大家预测英雄联盟一两年就要倒一样,太多人唱衰王者荣耀,但我相信王者至少在未来2-3年之内依然是当红的手游之一。

直到有一天,大家忘记了它,它依然是我的青春中组成了一部分。到那个时候我会卸掉所有的铭文,**任何皮肤,拿起我的亚瑟,重新打一局人机,那是梦开始的地方,青春也就在那里结束吧!

——老庄解说

能说说你最想旅行的地方吗,比如:**?

福布斯新榜单出来了,马化腾靠王者荣耀这一个游戏达到500亿美元成功登顶亚洲首富,王者荣耀可以说是一款非常成功的手游,因为它已经深深的吸引了玩家,王者荣耀能够走到今天,也实属不易,因为在各种手游中,能够像王者荣耀这样一直坚持两年的还真的不多,更何况王者荣耀还是一直火着的,其玩家现在貌似也有了两亿左右,然后任何东西成功了,既然有了辉煌的一面,那么不好的一面也肯定少不了.

王者荣耀从2015年上市到现在,已经有了五年多的时间,在这五年多里,我们也一起见证了王者荣耀一路是如何走过来的,这五年王者荣耀陪伴我们度过了太多的时光。任何东西如果能够成就一部分人,那么它也具有毁灭一部分的实力。

为此 就在前几天,马云在乡村教师颁奖的“重回课堂”环节,有教师就问了马云关于王者荣耀游戏的看法。 马云说:“对于游戏他心理也不好受,我今天在这里讲话可能有人说了,是不是因为阿里不做游戏,腾讯做游戏然后我心理难受,我的格局还没有那么小”。王者荣耀这款游戏,就算没玩过多多少少也听说过。你可知道腾讯光靠王者荣耀这一个游戏每天就能达到营收1亿元?加上其他的腾讯游戏等,腾讯光靠游戏每天就可以达到几亿以上收入!

对此马云表示:第一玩游戏不是什么坏事,可是得失对比赛的节制将是一个严峻的问题,不要让孩子们玩游戏,我们应该负担这个责任,教员必需负担这个责任。由于世界上没有哪个国家能在游戏中获得成功!”

同时马云还表示“今后的孩子可能会离不开游戏,但这并不料味着比赛会像如许,太恐惧了,很多成年人都无法节制它。今天,游戏没有分**。我只能说,作为怙恃,若是我看到我的孩子陷溺于游戏,我很愤慨 , 马云的一句这个世界上没有哪个国家是靠游戏成功的!不晓得内心有若干好多人,是的,在互联网时代,我们的成年人无法抗拒的勾引太多了,更不消说孩子了。儿童是祖国的将来,若是他们都陷溺于游戏。所以祖国的将来是可以想象的!

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

明日方舟明(明日方舟明日计划app)

大家好,今天小编来为大家解答明日方舟模拟器(明日方舟模拟器上的原石和手机上不一样)这个问题,明日方舟模拟器(明日方舟模拟器上的原石和手机上不一样)很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

能给我推荐一款不肝,女角色立绘好看,更重要的是她们舔不舔我没关系,但我不用舔他们的手游吗?

不请自来,我属于游戏万金油,什么游戏都玩,什么也玩不精的类型,主要是我对游戏的态度是一种纯娱乐的心态,以下是我的推荐,若有不同观点,望谅解,望指点。这个问题是《不怎么花钱就能玩的很好的游戏》,也可以从两个方面来回答,一种是纯靠技术,充钱和不充钱没什么本质上区别的游戏,另一种是无法充钱或者充钱只会改变游戏体验但不会影响核心的游戏。(图片来源网络,如有侵权,请联系我删除)

一,纯靠技术,与钱无关,充钱不会变强甚至会变弱的游戏。

1.英雄联盟,DOTA。

这两款游戏可以说充不充钱都一样纯看技术,DOTA2没玩过,只打过DOTA,玩的还不怎么样,不多赘述,非常考验玩家的技术,只要你技术好,其他的都是次要。英雄联盟这款游戏我是从国服刚开服那天就开始玩,但是这两年**,总体来讲,自从取消符文系统之后,这款游戏基本不受充不充钱影响,只要你想玩,会玩,技术好,英雄总会有全的那一天,充钱只会让你多几个皮肤而已,无关紧要,想充就充点,不想充,一样五杀超神,全靠技术!

2.星际争霸1.2。

星际争霸1我因为打的太水,并没有玩过几次,星际争霸2我玩了很长时间,总体来讲,只要把对战模式激活,其余的也没什么花钱的地方,全看技术,三个种族,几十个兵种,玩家需要制衡经济和战术之间的平衡,根据对方的战略进行不同的战略部署,非常**,非常烧脑,只要技术够好,绝对能够让你体会到傲视群雄的感觉!

3.绝地求生大逃杀、守望先锋

这两款游戏有一个共同的特征,一次性购买,后续的东西就是皮肤,喷漆,动作,服装之类无关紧要的东西,尤其是绝地求生,充钱会变弱,曾经和朋友双排的时候,看见一个哥们,穿一身亮**,一公里之外就看的一清二楚,这……就比较尴尬了!剩下的就是看技术!(和运气)不过这两款游戏有个共同的问题,外挂太多!非常影响游戏体验!

二,充不充钱无所谓,无法充钱的游戏,

1.沙盒类游戏,我的世界、饥荒、泰拉瑞亚

这三款游戏都是一次性购买,然后就没有充钱的地方了!游戏自由度非常高!非常适合打发时间。《我的世界》这款游戏更是牛X到无语!建筑,红石,生存……玩法非常多,虽然画面看上去不怎么样,但那是为了保护你的显卡和CPU不被烧毁!顺便说一下某迷你XX!这款游戏为什么被那么多学生**所喜欢?因为它是Wegame上少数几款免费游戏之一!饥荒这款游戏我自己对他也是爱恨交织的,不做评论,感兴趣的朋友可以去玩玩。泰拉瑞亚这款游戏可以说是2D版我的世界,自由度与其他两款相比较低,但是我比较喜欢这种休闲中还带着砍怪打装备的游戏,想盖房子就盖房子,想去砍怪就去砍怪,还算挺有趣的游戏。

2.缺氧

这款游戏我单独列举出来,是因为我特别喜欢这款游戏,刚出场,给你三个小人,你需要为他们安排工作,制造电力,食物,氧气,清洁,还要考虑小人的健康,压力,体温,饥饿。需要玩家对有限的空间进行合理的安排,对有限的资源进行合理的分配,这款游戏在购买之后,也是找不到任何能花钱的地方,想玩好,不光需要耐心,还需要一定的知识储备和前瞻性。

3.充钱和不充钱只是到达终点所需要的时间不同而终点不会动的游戏。《阴阳师》

这款游戏我从刚上线就开始玩,一直玩到今天上午,其游戏玩法很多样,有人当成竞技游戏,有人当成养成游戏,有些人(例如我)把他当成收集游戏,无论怎么玩,你都会到终点,也就是有两队6星满技能式神,每个式神两套完美御魂。仅此而已!这款游戏充值系统有个很有趣的点,充个千八百的,除非运气特别好,否则不会有什么本质上的变化。想有本质上的变化?要么一直肝!要么几十万!冲不起几十万的自然不会看充了几十万的人眼红,而肝不动的人,看人家400多天签到的人也恨不起来!全靠运气和肝!

其实还有一类游戏,也挺符合这个问题的,单机类游戏!但是单机类游戏没有与其他玩家互动的过程,在这里不多做赘述,感兴趣的话我可以单独再发一个单机游戏推荐。

以上就是我个人观点,还是那句话,有不同观点的,望谅解,望指点,游戏,过程才是最重要的,以娱乐的心态感受游戏所带来的乐趣,才是游戏的本质。

谁有好的手游,能否推荐下?不需要花钱就能玩的很爽的那种?

谢邀!

想要不花钱就能玩到好玩的手游?当然是有的,首推休闲游戏,既不用花钱,又有意思,而且还不用面对RMB玩家!给你介绍5款好玩的吧!

《梦幻花园》这款游戏是由Playrix研发,乐逗**的,在国外有非常高的人气,经常位居各大榜单的前十位,而且其独特的三消元素与模拟养成结合,在游戏的细节把控上非常到位,游戏整体颜色细腻丰富,角色设计到位,房屋建筑、花园植被和故事情节都很好的被展示出来,可以说是如今全球最顶级的三消游戏之一!

《保卫萝卜3》是“保卫萝卜”系列经典续作,由飞鱼科技开发腾讯**的一款塔防手游。游戏完美继承了前作的经典玩法,并加入了众多全新炮塔,三大全新主题地图,全新的社交系统,带给你全新的塔防体验。游戏在腾讯今年的ChinaJoy展台展出,在现场的朋友可以前去体验哦!

《燃烧的蔬菜OL》是一款创意休闲塔防游戏。游戏以萌萌的蔬菜为主角,展开一个保卫家园的励志故事。玩家通过弹弓发射蔬菜来攻击怪物,阻止怪物摧毁战车。游戏拥有丰富的PVE和PVP玩法,带给你不一样的塔防竞技感受。

《不思议迷宫》!这款游戏将策略玩法与RPG养成相结合,玩家可以选择不同的冈布奥来平衡收益和损耗,灵活运用物理攻击和魔法卷轴斩杀嗜血怪物,挑战强大的Boss,解锁和搜集风格各异的冈布奥,很有意思。

《愤怒的小鸟》手游业的比尔拉塞尔,在手游业起步的时候,扛起了大旗。 同期产品还有水果忍者,植物大战僵尸等无数经典作品。 这些开发者并没能适应新一代的手游竞争环境, 但他们都在早期为这个行业打下了基础。 愤怒的小鸟无疑是早期作品里最经典的,Rovio也成功上市把品牌换成了实实在在的钞票。 在没有多少人相信手游的时候,这款作品的成功无疑吸引了无数开发者,哪怕像Flappy Bird这样的恒生作品,都掀起一时的热潮。

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明日方舟辱蒂

明日方舟这次推出的六星重装干员森蚺,经过这几天的测试后,终于可以对这位干员有一个比较详细的评价和说明了,本次带来该干员的具体详细评价和说明,方便玩家对于这位六星干员有一个详细的了解和认知。

基础能力

面板超绝,真正的BOSS级别的面板,你不要把她看成是重装,职业对她来说是摆设,没啥用,其实际面板整个就是重装+近卫的结合体,攻速是剑圣近卫类型,综合来说就是输出极其离谱的决战兵器的**。

但是其基础能力方面的缺点也要注意,一个是cost太高了,另外就是其阻挡回复sp的设定,还有挡1的问题,以及虽然实力强,但是暖机时间较长,初动略慢等。而且注意她没有法抗。

技能评价

一技能不错,但是没啥用,当成挡1的高输出近卫还懒得动手的博士可以考虑,毕竟是被动技能,相当的有优势。

二技能高爆发+长时间晕眩,攻速变成了2秒,技能持续18秒,算下来差不多是18秒的硬控还有高输出,伤害非常离谱,就是可惜了阻挡是个大问题,针对部分可以晕眩的BOSS来说还是可以用的。

三技能,这才是核心技能,森蚺就是个妹子,就是图一乐用的,真整活还要看大祭司。开技能直接成了面板怪,超越了斯卡蒂的面板怪效果(虽然血量每次超越,但自己回血能力优秀防御也高)这个技能直接让森蚺变成了BOSS,能拿来来单挑BOSS和精英怪。

就业面和泛用度

综合来说其具体使用的场合和运用的思路,让人很纠结,你当近卫和空降好像都不合适,因为其缺点会相互冲突,但这样反而容易找**了,对于一条出现敌人频率和数量不多的路线来说,非常的额合适,单守一路很好,这次的RI8明显就能看出来官方就是给森蚺最大限度的提供了优秀的输出环境和就业条件。

就算是条件不允许,也可以当成重装使用,不过就是身后的尽量设置一个能抗的近卫比较好,比如说煌、棘刺等这类型近卫。不用担心SP不回复的问题,盾侧什么的还是免了吧。这货更多的时候是通过献祭敌人杂兵之后暖机,等BOSS出现后直接将其干掉的**。后续危机合约有大用,BAN了近卫能用来单切。

小编综合认为和养成建议

综合来说不错,一开始看着奇葩,实际实装后发现挺厉害的,相当于火神上位版本的决战兵器的**,官方提供了一种额外的对BOSS的思路就是硬抗流打法(严重怀疑官方又在辱蒂)不过注意森蚺就算是能硬抗BOSS,这个硬抗也是挑人的,不能阻挡的浮士德、掀地板的肥宅美少女,秒天地的红刀哥,这些森蚺也无力,不过搭配闪灵或者巫恋的娃娃可能会带来意想不到的结果。

养成的话,先说要不要强抽,你喜欢用这种单守一路和单挑BOSS的话自然可以抽,不喜欢也不强求,这个重装属于预判类型的特攻型干员。然后就是养成的话,尽量精二满级才能发挥最大的作用,然后专精优先三技能,二技能看情况。

明日方舟辱蒂

人气与梗越多越好玩有关。

两个例子:孑和嘉维尔

先说新出的角色孑,人气直接超过了同时期的六星棘刺,再加上孑哥、海鲜小贩、一张没气的丧气脸,被很多up主二次创作,和林北卖鱼、辱蒂、孑哥不要啊等二次创作以后,人们都觉得这个角色的设定和视频好玩,人气就直线上升了,相反你去看看棘刺,除了强度攻略视频以外,关于他就很少有其他梗了,因此他的人气甚至不如孑。

再说回嘉维尔,作为一个开服玩家,嘉维尔一开始的人气可以说是很惨淡的,和梅、艾丝戴尔这些四星角色一样是属于没什么存在感的,但因为第六章的暴力治疗的剧情,她开始有了热度,玩家就把她描述为一个拥有恐怖实力的女人,直到密林悍将剧情,直接就点燃了她的热度,尽管在游戏里她是四星医疗角色,但有的人甚至把她的近战实力描述得比六星角色煌还要强,直逼闪灵;她直女、痛扁族人、有特米米这个小迷妹也被玩家广泛交流。

角色人气和热度下降与否,主要是看她有没有什么梗能够继续吸引玩家,只要你的梗不好玩、没意思了,那么人气自然就下降了,无关出的时间,例如星熊。

明日方舟产能不算太足,毕竟当初鹰角人手不够,虽然硬核塔防可玩性也算高,但**指挥依然是挂机刷刷刷,每天清体,多少碎点石头就行,玩的休闲一点就行,我就感觉明日方舟之前就好像在想尽办法告诉你:去学习!去玩别的游戏!没事别泡在我这里!玩方舟要的是脑子别tn给我来肝力游戏那套!

不只是龟龟,还有挺多干员也有这样的冷遇,根据我搜刮图片使用的网站给出来的单个干员同人图词条数量,有类似情况的还有地灵,深海色,末药,我老婆梅尔,守林人,狮蝎,蓝毒(国内人气挺高的,不过国外的网站上见得少),因陀罗(这个大概是因为没抽到)。到底根源是什么我也不太清楚,我猜可能是因为没在剧情里出现过,设定里又没有能炒的CP所以没什么热度吧?(我猜的,猜错了可以使劲打)。

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明日方舟辱蒂

攻击高于塞雷娅,本应该高于塞雷娅的奶量。防御被其他两位按在地上打。法抗也仅有10,生命略高于塞雷娅,然而并不比塞妈能抗(星熊塞**天赋还都拥有增强站场的能力,本就不如两位的瑕光更显得单薄)。

小编综合认为:平凡的面板。

技能:(我就直接吐槽了,想看详情的自行查看技能)。

一技能:急救的范围,尴尬的A奶,如果不A就无法奶人,可以眼看着队友**掉。还有一个更严重的问题:奶量溢出。急救每一口都是在续命,光芒涌动看你掉一点血直接就补一大截,浪费奶量。

二技能:剑雨范围的群奶,极其尴尬的10秒睡眠。这个睡眠,只能睡眠技能开启那一刻自己格子里的敌人,和空的一技能的持续范围不一样,敌人在瑕光技能开启后再进到格子里是不会被睡眠的,70%的攻击加成……牺牲掉其他人的输出,只靠自己的被动来打输出吗,一对一单挑,不愧是骑士啊。

群奶是剑雨范围,用来奶人的话还蛮强的。

三技能:令人遗憾的“非决战”技能。

配合防御力本就不高的面板,专精三才只加60%的防御,荣获最脆六星盾称号。

110%的攻击力加成+100%的额外法攻,说不能打吧,面板配法伤挺强的,说能打吧,她也不是森蚺那种面板怪,高额的单一伤害要比混伤来的好用,这一点应该不会有人否认吧,非满级的瑕光实战中测试,对非小怪的伤害也只是有伤害的水准。

三技能的单奶是剑雨范围,范围小于钙质化,在不断攻击的情况下治疗量可观。

不高的技力需求和额外的攻击回复让日常中的三技能回转稍快一些,但自身的属性限制和技能属性的保守让这个平凡的技能更加平凡,斯卡蒂都是攻命防加130%(每日辱蒂),你瑕光为什么才110%攻和60%防?

且最令人遗憾的是,不能奶自己,你能想象一个奶盾的技能不能奶自己吗?

基建技能平平无奇。

天赋:

一技能加快了自己和几位受击干员的技能回转,然而受益者太少,闭眼一想,我的队伍里根本没有除瑕光外的受击回复的主力干员。

二技能的存在彻底让瑕光变成了一个**单一的普通干员,居然只有一个技能可以吃到天赋,令人称奇,一三技能真的不配吗?

小编综合认为:仓管六星。

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古时候的匈奴人是现在什么地方的人?

最离奇的莫过于北周武帝灭佛了。当时,北周刚刚消灭北齐,但是北齐境内佛教势力大盛。出于国家稳定和社会发展考虑,北周武帝决定灭佛(这里必须指出,灭佛仅仅是出于社会生产发展考虑,削弱佛教组织势力,不是说禁止佛教信仰)。

当时高僧这样恐吓皇帝(大意):“陛下灭佛,将来是要下地狱的啊,陛下难道不怕地狱之苦吗?”这时候,北周武帝的回答体现了一位皇者的风范与担当(大意):“但使万民得安乐,朕亦不辞地狱诸苦!”

的确,通过灭佛运动,北周的劳动力增加了,生产发展了,国家富强了。然而,北周武帝却在打击柔然的路途中撒手人寰了。

如果说历史到此结束,只是让人扼腕,但远远谈不上离奇。接下来,两年之内,更加离奇的故事发生了:先是北周武帝继位的儿子周宣帝是个纨绔子弟,纨绔也就罢了,关键是在位仅仅一年,主动位传给了自己的儿子周静帝。之后又一年,**了。

这时候,周宣帝的岳父杨坚矫诏辅政,一年之内,这位外祖父强迫外孙周静帝禅位给他,自己做了大隋天子。更加离奇的是:杨坚恰恰是在佛教寺院长大的,小名也是佛教名字——那罗延。对佛教有很深的感情。

而在杨坚篡位之前,北周就有传闻说“淄衣(黑衣服,当时和尚穿的)做天子”,又有传闻说北周武帝托梦说自己在地狱受苦。

自己为了国家灭佛,但是自己挂掉了,国家也被佛教子弟给篡夺了,你说离奇不离奇?

历史上有哪些接近事实的离奇事件?

明成祖朱棣起兵靖难的三场‘妖风’:

风我们都很常见,可总顺着你心意甚至帮你反败为胜的风又能遇到过几次,要知道诸葛亮借东风可是流传了上千年,并使人感叹上天不会坐视奸人当道。在靖难之战中朱棣不仅遇到了还是三次。

会旋风起,折景隆旗,王乘风纵火奋击。

连续败给朱棣后,李景隆**了六十万大军并找到了朱元璋给建文帝留下的武定侯郭英和安陆侯吴杰、都督平安作为帮手要向朱棣找回他失去的荣誉。刚开战都督平安就一反常态主动对朱棣军发动进攻,由于没有料到,北军只得撤退。早已料定北军撤退路线的武定侯郭英在他们的必经之路上埋下了大量地雷,是的你没看错,地雷。(其实很多现代武器的前身在明朝就已经装备军队,比如神火飞鸦、火龙出水、迅雷铳、子母铳……)刚刚失败的北军又被炸了个七荤八素。第二天再战,平安和瞿能绕到北军后边第一发动进攻,朱棣军少有的一开战就出现了混乱,李景隆又适时发布全军总攻的命令。就在朱棣大军即将崩溃时就出现了开头《明史》中记载的那一幕,瞬时南军懵了,朱棣抓住机会纵火反击一举将南军击溃。

是日复战,自辰至未,两军相胜负,东北风忽起,尘埃蔽天,燕兵大呼,乘风纵击,庸大财

此时南军的统帅已经换成了盛庸,终于朱棣的靖难之战遇到了对手。此战开始,燕军东北向布阵,南军西南向布阵,应该说这也不是特别的安排,可又到两军相持不下互有胜负的时候套用西游记中的话‘本是晴空万里,突然天地变色,飞沙走石,妖风四起’南军士兵顶着风沙作战,眼都睁不开,被燕军轻易击败。

己亥,与战,大风拔木,杰、安败走。

听闻盛庸战败,吴杰、平安出兵接应,朱棣顺风破敌,击败了吴杰、平安军。

看完了这些记载,也不得不感叹真有天命?按说北方有风沙很正常,可为什么这几次都是早不刮,晚不刮,偏偏在两军对垒的关键时刻开始刮。北方那么大,还总偏偏光临那一小片战场,更巧的是不是把南军的帅旗挂断,就是把南军刮的睁不开眼。这风是朱棣家的?这是事实但却太过巧合,太让人难以置信。

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