明日方舟燃曲(明日方舟攒抽计算器网页版)

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群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

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明日方舟皮服

明日方舟期待已久的令姐的相关新皮肤,具体的情报和官方消息总算是来了,这次的皮肤果然没有让玩家失望,各种意义上来说都是非常优秀和出色的一款皮肤,大体说说这款皮肤的特色还有吸引玩家的核心点。

“长风吹过几个星夜,雪水洗过几载春秋,才得见眼前傲然绽放,砾石无数的奇景呢?”

这次带来的是明日方舟联动**国家地理的相关新皮肤,名为崖高梦远,这一身衣服的综合整体设计上很有趣,属于是造型设计十分时尚,布料纹理在细节上处处彰显古典风格。崖上的风吹过几千年,几万里,吹动旅人衣袍,吹入梦中。

先说造型设计上,立绘方面没啥毛病,好看和帅气,把令姐的魅力表现得非常到位,果然我还是喜欢令姐这洒脱的甚至,飘逸的头发还有帅气的衣服,软软滑滑的尾巴,再加上这个大长腿,绝配。而Q版小人的质量也非常不错,基建这里的互动看着也非常的舒服和可爱,细节和亮点很丰富。

不过这款皮肤最大的特色,同时也是最大的吹点,应该就是这次的**了,直接秒杀上一款春节道士皮肤的节奏,这小人还有庄周梦蝶呢,打击到敌人身上后还有额外的雪花**,同时合成后的大龙虽然说嘴里没有了大剑,但是霸气度不减反增,完美。

唯一的问题,就是对于之前春节入手了道士皮肤的玩家来说,后悔,真的太后悔了,这皮肤能退不?感觉之前整了道士皮肤真的太冲动了,我的源石啊。

明日方舟皮服

明日方舟对于这次的四周年的相关活动,吸引玩家的除了三位全新的干员之外,自然就是这次推出的新皮肤了,本次的皮肤综合质量和评价非常的高,尤其是水陈这款皮肤,总算是解决了玩家天天面对THE P的问题和怨念,唯老师原谅玩家后的效果看来很不错啊,不过通过官方新的宣传图,在不压图,放大的情况下再去看这几位干员的新皮肤,才发现还是低估了这次的质量。

因为明日方舟的立绘设计和特色,外加本身是移动端手游的原因,导致难免会出现压图,还有图片糊掉的问题,有很多立绘放大后的原本质量是顶尖的,但是压了以后就不行了,这方面最有发言权的就是银灰的精二立绘的形象了,当年开服的时候就吐槽过,不是画师没画好,实在是压图导致的质量下降。而这次的皮肤通过地铁站放大后无压图后的造型,真的很好看啊。

而这次放大后看到细节和正脸后,感觉又给这次的皮肤平均爱提高了不少分,尤其是黑键的皮肤,低估了颜值了,没想到放大后这么好看,而且明显看着健康了不少啊。老陈这个造型也突出了一种少女可爱的笑容的感觉。凯太后应该是过继给其他画师了,可以复婚了,我的爱人。归鲨同理,感觉龙崎一和skade都是压图受害者的画师代表了。

不过也要提醒一句,因为这次涉及到的几款皮肤,除了黑键是18源石之外,明显归鲨还有水陈这俩异格干员的皮肤,是21源石,而凯太后更是高达24源石,所以这点源石成本算下来就很高了,你想要ALL IN的话,建议看看还剩下多少源石库存,另外注意这系列皮肤你一旦错过了,再想要入手大概率要等上一年左右的时间了,这点可以参考红蒂的皮肤。

关于明日方舟皮服(明日方舟动皮多少个)和明日方舟皮服(明日方舟动皮多少个)的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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明日方舟新手期结束了会怎样?

不出活动说长草,出了又说不要新人,太难了吧

明日方舟年度

4月15日中午12点,《明日方舟》开启了音乐会活动「2023音律联觉-愚夜密函」的门票预售活动。预售通道仅开通数秒,上万张门票就被玩家们一抢而空。

这次「音律联觉」的热度远超预期。据悉,今年的音乐会门票预售,仅预先开放70%的票量,但也达到了17000+张的储备量。因为门票卖得太快,《明日方舟》还因此登上了微博热搜……

有B站UP主还上传了自己的抢票过程,他只是因为系统在抢票的时候弹出了要填写姓名卡的提示,下一秒,所有票——最低档480元到内场1480元——全部显示无票:

翻看各大社区,许多没抢到票的玩家感叹,在音乐会消息刚公布的时候,一个个都在喊票价太贵,这次不去了,等预售活动真开启了,结果门票还是一秒没。

有用户提到,自己甚至提前订好了机票酒店,做好万全准备,但没想栽在了最关键的音乐会门票上,他和其他没抢到的玩家只能再重新蹲点,等下一次机会。

就连同日下午两点开售的另一场活动,「明日方舟嘉年华」的上万张门票,似乎也已售罄——虽然目前官方没公布对外数量,但根据场地方规模,预估4天共有3万多张票售出。

这次玩家热议的中心,「音律联觉」,是《明日方舟》自2021年起每年都举办一次的专场演出。此次「2023音律联觉-愚夜密函」正是这一系列活动的第3个年头。

其实早在2021年的首场活动,「音律联觉」的活动就已经是预售票开售5分钟就能被抢购一空的热度。

根据《2021年全国演出市场年度报告》,在「2021演唱会项目票房、场次综合排序前10」中, 彼时首次举办的《明日方舟 Ambience Synesthesia 音律联觉专场演出(上海)》就已位列第九,并且其上座率接近100%。

有参加那次活动的游戏音乐从业者向我提到,「音律联觉」的活动规模远超出他的预期,还让他发觉,国内的游戏音乐已经可以自成体系,甚至具备了**支撑起一场完整线下游戏活动的质量。

2022年的「音律联觉」本也要在线下举办,可惜因为**问题,转到了线上。

这场活动不仅在上海梅赛德斯奔驰中心录制,其舞台灯光音响等硬件设备做了全面技术迭代,完成接近2小时的音乐演出……甚至在音乐的演绎过程中,舞台背后几个硕大的屏幕旋转打开后,里面直接藏了一个交响乐团。

截至目前,这场线上音乐会的线上录制内容,已经在B站收获了346万次的播放量,以及9.9的评分。

因此也不难理解,时隔一年重新回到线下的「音律联觉」为什么会有这么高的热度。

一方面,这次事件的背后,有《明日方舟》逐渐变强的品牌号召力。过去几年持续举办、越做越大的品牌活动,正成为其核心玩家的一种内容习惯。而这次万票秒售空的情况,其实便证明了《明日方舟》已经与玩家建立起了能够延伸至游戏以外的关系。

另一方面,过去几年因为**关系,原本可以作为玩家与游戏官方零距离接触的诸多活动,被迫暂停。今年是**结束后的第一年,包括《明日方舟》的「音律联觉」「嘉年华」在内的线下活动重新开启,玩家参与热情自然高涨。这也让人相信线下活动已经开始回暖。

明日方舟年度

尽管从未停止过对调休的吐槽,但每逢小长假线上线下总是热闹异常,游戏行业也不例外。《崩坏:星穹铁道》公测、CP漫展开幕、明日方舟四周年庆典……无论是现实生活还是游戏里,五一假期都被安排的明明白白。

即便时间不会说谎,但真到此时此刻还是很难让人相信,《明日方舟》四周年人气规模依旧处于业界顶流。而无论是嘉年华、音律联觉甚至游戏版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人惊艳的内容质量。或许《明日方舟》之所以很难让人意识到是一款面世4年产品的原因,就在于它总是能通过先锋、自成一派的内容给玩家带去新鲜感。

在玩家认知中,一直以来《明日方舟》都拥有有别于同类产品的特别气质,这种气质往往表现为工业化的设计、艺术般的时装,以及潮流感拉满的音乐等等。过去,玩家从对游戏细节的碎片化考据中,隐约接近了《明日方舟》何以特别的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海猫络合物直接谈及了《明日方舟》创作初衷——延续现代主义设计一个“现代版本的幻想世界”。

这并非海猫第一次透露《明日方舟》设计思想,但在面向全体玩家的场合还是头一遭。在GameLook的理解中,这意味着《明日方舟》的故事将更加系统且具有深意,他们希望玩家能够了解自己的创作动机,以更深入地享受游戏的乐趣。

更成熟的世界观,更自洽的设计哲学

事实也的确如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延续了《明日方舟》一以贯之的现代主义基调,且是更具前卫、先锋、科幻风格的莱茵线。在《孤星》的故事中(剧透警告),总是望向天空的莱茵生命总辖克丽斯腾·莱特完成了自己许久的夙愿,成功化作一颗卫星升空,也将《明日方舟》的故事舞台带至新维度。

一如既往,在新活动中《明日方舟》引入了全新的游戏机制,太空科幻的第一联想:重力。关卡中,玩家和部分敌人均可通过占据特定格子,实现对重力方向的控制,影响双方的战斗力。通过既契合活动主题,也创造更多策略深度的新机制“重力感应”,《孤星》再一次为玩家提供了有趣的新鲜感。

《孤星》的出现还意味着有别二、三周年的深海线,四周年故事舞台终于来到了大地、海洋后的下一站——天空。如果说早期主线剧情舞台是寓意新生的大地,横跨《覆潮之下》、《愚人号》等多个活动的深海线是寓意未知的大海,那么四周年活动无疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新维度展开,也是其世界观框架搭建正式走向完善、成熟的标志。

在之前四周年直播上介绍《孤星》环节,关卡策划黑桥已提前透露莱茵生命取得的成就足以让“这片大地”的其他势力“瞠目结舌”,并由海猫解释了成为梗的“这片大地”背后的深意:为何泰拉居民们从不用“世界”或是其他词语,而单单用“这片大地”指代自己赖以生存的环境?

同样我们知道,尽管部分科技水平不低,但泰拉居民对海洋的认知十分匮乏,泰拉大陆如此多灾多难,海洋的海嗣、萨米的邪魔、萨尔贡的焚风热土和精怪,以及无处不在的源石……以至于仿佛一切都被设计好般,使所有种族陷入无休止的生存满足与内耗当中。

但《明日方舟》的魅力在于,它并非为了陈述苦难而陈述苦难,而是通过对苦难的面对、克服,赞扬人性中的闪光点,如不屈不饶的精神、敢于挑战的勇气。

这种勇气的赞歌在早期的主线剧情,以及深海线、天空线等活动剧情中都得到了体现。以莱茵生命的天空线为例,从最初管中窥豹的《孤岛风云》,再到渐入佳境的《绿野幻梦》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,莱茵生命故事循序渐进,在四周年版本达到**,称得上“纯粹浪漫主义畅想”之名。

而在海量现代主义题材选项中,恐怕没有什么比宁静、空旷、永恒的太空更加具有先锋性,太空科幻寓意不变的探索与科技进步精神,也暗扣了泰拉大陆居民摆脱大地母亲严酷的爱的束缚。其注定孤独、不被理解的旅程,构成了《孤星》中更显一丝悲壮意味的“泰拉人的一小步”。

整体视觉风格上,《孤星》沿用了莱茵生命过往设计中略带聚酯材质的白色、机械交互的高亮橙色为主色调,以及简单却有张力的平面、曲面结合作为底层美术语言,用以展现冷静、理智的科幻先锋性,同时与太空探索主题不谋而合。《明日方舟》项目经理Aria坦言,《孤星》艺术设计深受德国工业设计师迪特·拉姆的影响,即在“少即是好”的设计理念下,用克制的笔触传递庞大的信息量。

巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》还宣布了与同是太空题材的《命运2》的联动计划,更加凸显了四周年版本的科幻基调。

自此,《明日方舟》也完成了现代主义的一次母题回归:由对知识和思想的启蒙而生,再回归追求自由的浪漫。莱茵生命的故事来到天空不仅意味着《明日方舟》世界观更加完善成熟,更代表鹰角设计哲学更加完整自洽。

因娱乐而诞生,却反思任何娱乐至**

足够自洽的现代主义,也是明明4岁《明日方舟》在游戏界已算得上“高龄”,却依然显得年轻、先锋的原因。

所谓现代主义,是19世纪末20世纪初流行全球的一种哲学和艺术运动,也是由现代主义、先锋派、颓废、媚俗艺术、后现代主义组成的现代性的一部分。现代性的诞生,源自于工业革命后,艺术家们对人与自然的分离、人与工业的结合过程中的矛盾,而产生的观察、思考和小编综合认为。

“古典与现代结合”的《明日方舟》,其构建并非完全限于现代主义,而是更加靠近根源的现代性。

我们可以从《明日方舟》独特的工业风设计语言窥得对工业文明缩影的再现尝试,也能从拒绝宏大叙事瞄准小人物刻画而出发的主体性原则,同样还能几乎每一段剧情中看到鹰角保持批判的精神气质。

当然“All门”的娱乐效果还是要有

“现代性是一种生气勃勃的力量,是对于生存和权力的意志,是在无序、混乱、破坏、个人异化与绝望的大海里游泳。”这与泰拉大陆人们为生存而挣扎又不放弃希望的状态何其相似,从尼采的理论延伸,现代主义也被认为是“日神精神”,后现代主义则是“酒神精神”。

有趣的是,在活动《傀影与猩红孤钻》中,在幕后**纵一切的黑手“剧团长”被视为酒神的化身,故事设计、干员互动也毫不掩饰对娱乐至**的酒神精神的批判。

这种对娱乐警惕的态度更早出现在了卡西米尔的故事中,通过《骑兵与猎人》、《玛莉亚··临光》、《长夜临光》构建的卡西米尔,就呈现了一个“景观社会”的独特样本,在这里“卡西米尔是一个橱窗,而骑士皆是商品”。

为此,鹰角塑造了临光、黑骑士、浊骑、逐魇骑士等角色,重新将原本被资本异化的英雄符号凝聚起来,“去反思任何娱乐至**的现象,去解救任何被关在橱窗里的人”。

汲取多元文化营养,让游戏拥有灵魂

海猫曾说,鹰角不会只用纯商业的逻辑立项一款产品。在此基础上,《明日方舟》确立了世界、角色、故事与文化三个层层递进的内核。而在GameLook看来,如果说世界是骨架、角色是血肉,那么故事与文化就是灵魂,也是《明日方舟》最具差异化的部分,同样是《明日方舟》之所以历久弥新的根本,不单纯是凭空创造,而是从不同的文化中汲取营养。

借助现代主义的指引,鹰角的创作从现实世界汲取营养,文化来源十分多元,《风雪过境》中的小国寡民、《叙拉古人》中的黑手**,在带给玩家丰富乐趣的同时也带去更多思考,都能引发人们对异国他乡文化的兴趣。同样四周年前瞻直播中宣布与**航天的联动,既是《明日方舟》先锋气质的又一次具现,也能激发年轻人对航天事业的关注。

对文化融合展示的过程中,《明日方舟》也在尝试揭示更多潜藏的意义,比如《长夜临光》里探讨商业资本对英雄符号的异化,愚人节活动《主播U:全能系美少女》中对“皮套人”、直播文化的侧写等。

对先锋性的主张和钟情,在《明日方舟》的视觉符号中更显得频繁多见。不少玩家曾小编综合认为《明日方舟》中时装的“舟味”来源,如兽耳、不合身的大衣、看似意义不明的皮带等。上述表象背后其实是先锋性与实用主义的碰撞,本质是《明日方舟》对差异化小众符号的运用,突破了传统二次元手游的美术和叙事习惯。

从几乎无休止的苦难中寻求救赎的基调,虽让《明日方舟》的世界蒙上了浓重的严肃气息,但与此同时,《明日方舟》又跳出了单一文化的叙事陷阱。几乎在每一次活动中,都能看到游戏对不同文化的吸纳和再演绎,如首个故事集《骑兵与猎人》的夺宝风格、《火蓝之心》的电音,后来的《覆潮之下》,还有呈现**川渝地区风貌的《将进酒》等等。

因此《明日方舟》的叙事风格往往也是抽离的、旁观的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戏中不同活动时间线并不相同,但活动之间又相互串连、互为伏笔,龙门、大炎、卡西米尔、莱塔尼亚、哥伦比亚……不同舞台不同时间发生的故事,共同组成了《明日方舟》的这片泰拉。

小编综合来讲

今天,游戏已是映射**文化传播的一面镜子。在结合古典与现代的过程中,《明日方舟》既用《将进酒》、《登临意》等活动,以现代化的方式鲜活转述**传统文化,另一方面又通过游戏内外的创作,展现**文化更加现代、先锋的一面。《明日方舟》里有科幻前卫的题材,亦有奇幻古典的内容。作为鹰角的第一款产品,也几乎从零开始构建起了鹰角对未来发展的表达式:踏实做游戏+有意义的内容+前卫的点子=引领潮流的作品。

比起具体的某个题材,一直在敢于尝试和实践的更多新方向,正是《明日方舟》先锋气质的根源。正是这种气质,使《明日方舟》总是有能够打造出独一无二的内容。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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明日方舟凝

文丨阿蒙

最近《消逝的光芒2》可谓是全球各大论坛性别讨论的焦点之一,原因很简单:游戏里的女主实在是“丑得人神共愤”。

可惜类似的讨论你们耳朵大概也都听出茧子来了,“女主丑”几乎已经成了欧美游戏的标配。

但依旧有个地方在为这种丑化行为叫好。如果要提名一个“年度最不受男性玩家喜爱”的博主,我一定毫不犹豫地推举它——“二次元男凝BOT”。

不管你是端游、掌机、手游还是云玩家,都有可能被它含沙射影地吐槽过。甚至不光是男的,很多女性玩家也在它吐槽的范畴内。

也许你不会记得这个别嘴的中英文混杂名字,但它会记住你曾经爱过的某张女角色宣传图。

不过作为我们今天的主角,我希望大家能暂时忘记它曾经伤害过你的某一条投稿,和我一起了解一下,到底这个只活了一岁的东西,是怎么惹怒了二次元一半以上的受众。

2021年2月6日,二次元男凝BOT正式开始了运营。在短短一年的时间里,它一共接到了989篇指名投稿以及不计数的专业性“特殊投稿”与“观点输出”。

目前,二次元男凝BOT的粉丝数停留在了2.4W这样一个称不上具有影响力,却又足够让二次元爱好者难以忽视的尴尬数字。

在了解这个几乎没什么粉丝的BOT,为何总能引起轩然**之前,我们需要知道到底什么是“二次元男凝BOT”。

虽然理解她们很难,但要理解它,其实很简单,这个名称就涵盖了这里的一切业务。

“二次元”不用我解释了;

“男凝”是“男权凝视”的缩写,指的是一切从男权视角出发的描写、画面、剧情与设定。请注意,BOT定义的男凝并不是我们默认的“男性凝视”而是“男权凝视”,虽然投稿人们总是忽略这一点。

图源水印,下同

“BOT”是“ROBOT(机器人)”的缩写,微博上一大批的“XXXBOT”就是把自己当成了没有个人意志的收发投稿工具,不过在后期引入审核制度之后,“BOT”三个字母也就没了多大意义。

从这个BOT被命名的那一天起,就注定了它将伴随着巨大的压迫感,在“二次元”这个以男性力量为主导的亚文化圈层里被嫌弃的一生。

因为几乎我们热衷的所有,都是它眼中的“男凝”。它认为,二次元作品中刻意迎合男性特有喜好的行为,就是男权凝视的呈现。

《明日方舟》最近推出了角色刻俄柏的新皮肤,依据官博的介绍,她身上穿的是几件童装上衣,衣摆堪堪遮到了大腿根,下身既没有裙子也没穿裤子。

童装、下衣失踪、上下半身温度对比强烈、画面头重脚轻,这样既不合理也没有美感,甚至有点“炼铜”的皮肤设计,在投稿的陈述中,其存在的意义只是为了迎合男玩家对光腿与儿童**结合的需求。

而《宝可梦 阿尔宙斯》中男女主角不同的台词,也被认为是对女角色必须温柔高情商,而男角色可以直爽口无遮拦的刻板印象。

从游戏宣传图里刻意与臀部持平的奇怪视角,到冰天雪地里还要露出大腿的女性角色,这些在过往几十年经典二次元作品里再常见不过的元素,突然被挂出来被人指指点点,我们必定会感到诧异。

不说是作为被讨好的男性主体,就连从童年开始沉溺在以日本社会传统男女关系里的女玩家,也时常对BOT里的部分投稿感到疑惑,“不一直都是这样吗?”

在聊动漫《游戏人生》

同种设定与背景,男性角色比女性穿得多,“难道不是正常的事?”

子供向动画的OP中出现女孩子的裙底,“这并没有什么问题吧。”

在这个BOT出现之前,很多人从未意识到,这些刻在我们记忆中的画面,会被赋予“男凝”的罪名再拉出来审判。

先别急着愤怒,相信我,很多以“铁粉”牌子混迹在BOT里的人也没想清楚,这些真的算是男凝吗?

**把电影中男性的凝视分为了三个视角:摄影机背后人的视角、影片中男性角色的视角以及观众的视角。

按照这样的划分,我们也能把二次元男凝BOT里的大部分投稿进行归类,所以它们都属于“男凝”。

投稿中的观众“男凝”视角

但前文我也特别提到过,这个BOT的“男凝”指的是“男权凝视”,而投稿中强调的“吐槽”二字也明确,这里描述的都是男权社会下对女性自上至下的特殊凝视。

也就是说,这种凝视是带有歧视的色彩在的。不管作者从何角度,是否意识到自己的“凝视”,这些二次元作品中的“男凝”都会有损现实女性的权力。

文章开头的《消逝的光芒2》曾多次作为被夸奖的对象出现在这里。投稿人认为,游戏史传统的“美型”女主其实都是在迎合男性玩家的凝视,久而久之,人们便逐渐不允许游戏中有“丑女”作为主角出现的可能性。

反观男性主角,有很大一部分都不是主流审美下的帅哥。他们可能身负残疾、也可能是秃顶**、更可能是个妻女双亡的白发老头。

从没有女玩家跳出来说,“我靠,大表哥2男主这脸也太丑了吧,一脸皱纹和胡茬,看着封面就不想买了。”

女角色就不一样了,就算是在热带雨林中穿行的劳拉,也必须冒着被毒虫叮咬的风险穿小吊带。

这很显然就是投稿人所说的“男凝”。由此引申的结果不仅仅是二次元女性角色的外貌越来越单一,这种三次元与二次元的割裂也会导致越来越多的阿宅难以与现实女**往,而现实中的女生也会被外貌焦虑给困扰。

我们先不评判这种推断的正确性,因为这里也没人讨论这是否是厂商迎合欧美“政治正确”的恰烂钱行为,只在思考“为什么电子游戏里的主角必须是美女”?

这原本是好事,但如果你多看几天BOT,就会发现,这个疑问几乎已经变成了“为什么电子游戏里的主角是美女”?

在几乎无审核的投稿狂欢下,二次元男凝BOT的投稿人们几乎把所有二次元作品“凝视”了一圈,结果发现大部分作品都不尽人意。而投稿的质量也从早期的抓典型,变成了现如今的锱铢必较。

一方面,在“匿名投稿”的保护伞下,投稿人肆无忌惮又不假思索的指责引来了大部分玩家的不满,另一方面,评论区里一拥而上的谩骂,更是让路人把BOT的存在视作了“极端女权”的根据地。

近段时间,BOT最出圈的一条微博,内容是对Vtuber永雏塔菲的吐槽。对于这样一个靠软**吃饭的女主播,评论区拿出了十成的功力对其火力全开。

但与此相伴而来的,是外界对评论区网友“厌女”的攻击。“对同为女性的弱势群体,进行如此严厉的割席批评,难道就是你们所谓的‘女权’吗?”

评论区也有人开始思考,二次元男凝BOT里每一条投稿的目的,除了聚众吐槽和避雷以外,是否还能向更深层的地方发展?

而与此同时,在内外激烈的攻击与争论中,“二次元凝视男性BOT”诞生了。

二次元凝视男性BOT创立于2021年12月3日,与不温不火的“男凝BOT”不同,这个“凝男BOT”短短三个月就获得了8.1万的粉丝,发出了2649篇投稿。

“你凝视我,我凝视你,世界将会变成美好的人间。”

这个BOT创立最初的梦想也许是希望能够与“男凝BOT”一同呈现出男女玩家对异性的认知差距,但直到今天为止,它已经成为了女玩家眼中的“瑟瑟BOT”。

虽然从投稿的共通点也能看出二次元男性的部分“媚女”设定,例如倒三角肌肉、细脚踝、恐惧的表情等等,但评论区却并没有普通男性玩家出来吐槽,“为什么电子游戏男主必须是帅哥?”

因为甚至都不用想,我们也知道上面这句话是不成立。对面的男凝BOT存在且长久运营的基础,是揭露男权社会二次元作品对女性的低头凝视,而反过来之后,这种凝视便成了“仰望”,矛盾也就消失了。

所以现在的二次元凝视男性BOT,更多是评论区女性把自己代入男性视角后,对角色的“性化”想象。

这些评论如果互换一下性别,难道不又是可以拿去投稿男凝BOT了吗?如此以女权为名的狂欢。争取的到底是穿衣自由,还是**自由?

让人遗憾的是,“凝视男性”显然比嘲讽“男权凝视”吸引人的多。两个BOT之间如此高的人气差距,是否也说明了,当代热衷于反思二次元男女性别学说的玩家,终究还是少数。

给你一个选择,是做性癖自由的口嗨怪,还是做牙尖嘴利的键盘侠?我想大多数人的选择都会是前者,可为什么还是有人坚定不移地要用手中的26个按键,捍卫为他人所不屑的权力呢?

因为不想有人和她(/他)们一样,那么艰难地活着。这句话放在二次元男凝BOT上也是同样的道理。

网友总说,“不会有人分不清二次元和现实吧”。事实是,在二次元要素越来越融入生活的今天,这样的现象并不少见,只是很少有人意识到自己正在被它所影响。

国外有与二次元角色结婚的阿宅,国内也有给皮套人掏空家产的管人痴,再看看周围女孩对“JK”制服的狂热追求,你以为她们都是从电视剧里学来的吗?

把“反对男凝”的旗号放在二次元作品中,是因为它们本就是三次元的映射。现实中的压迫反映在这里,而这些作品又在无形中影响现实中人们的言行。

我们不会模仿二次元作品中的**,是因为明确知道这是错误的、不被法律允许的行为;但其中反射“男凝”的这些动作,从来没有人告诉我们不对,又有谁会引以为戒呢?

二次元男凝BOT之所以存在,不是为了搞垮这些作品,它也没那么大的影响力。它更多是在给予我们一个警告,告诉我们这样的行为会冒犯到一些人们。

对女生也是一样的,它希望我们能搞清楚,那些东西是自己生来就喜欢的,还是为了迎合男权的喜好强行与女性挂钩的。

然而现在二次元男凝BOT的风气,已经完完全全超出了“警告”,而变成了一种指责。对于有任何冒犯到她们的行为,一律被打成“媚男”,立马拖到广场**对其进行批斗,而忽略了其背后真正影响的因素。

这反而会让普通人对于表达自己的看法与观念望而却步,实际上,“男凝”这种刻在社会DNA里的东西,在被提出之前,自己是很难意识到的。

这个BOT有一个特殊的栏目叫“观点输出”,相比较于单纯针对某部作品的某个现象的批评来说,这里的投稿和内容总是晦涩难懂的多。

但在我看来,这些东西才是真正值得我们去思考与讨论的部分。

今天的二次元男凝BOT,出圈的几条已经变成粉丝的口水交战区,不出圈的大多数却也撼动不了作品的大部分受众,沦为了女玩家内部自我反审的小圈层产物。

而真正需要看到这些投稿的部分男性玩家们,只有在官方迫于压力给女性角色穿秋裤时,才会到这里来发泄一下怒火。

看来二次元世界的女权问题,或许只有到三次元世界里才能解决了。

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明日方舟凝

大家好,这里是手游太多玩不过来只能整理资料当玩过的潘德尔西。今天是1月5日星期二,感谢您阅读今天的手游早讯。

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?今天的内容就到这里,希望大家多多三连支持一下,点赞关注每天早上了解最新手游资讯。

来源:游戏官方在taptap发布的资料。

明日方舟凝

明日方舟新寻访“凝电之钻”已经开启,相信各位博士一定试了试“水”,就是不知道有没有“双全”?不管有没有集齐,这两位新干员都已经加入罗德岛了,同时带来的,还有他们传记中的新卫星……问题来了,究竟多久这些卫星才能落地呢?就算不实装成干员,剧情**也行啊,至少给个立绘看一看。

然而不知道是官方故意画饼造成悬疑,还是由于卫星太多难免遗漏,反正天上的卫星一颗又一颗,真正能落地的少之又少,但该提前知道的卫星还是得了解,万一就成了呢?

在新5星近卫布洛卡的传记中,提到了贾维、奥斯卡、奥斯塔,我们一个一个梳理。

第一贾维应该是布洛卡所在团体的首领,注意档案的关键词:“某次事件后随首领贾维一同加入罗德岛……”那么既然布洛卡都实装了,那么和布洛卡一起加入罗德岛的贾维,会不会就在接下来的新章活动中作为新干员出现?

第二是奥斯卡和奥斯塔,严重怀疑这里是YJ打错了字,因为在档案中,明明前文还说“而后被贾维和奥斯塔所救”,后面就变成“这样就不难理解他对于干员贾维和干员奥斯卡的重视”,我看键盘“T”和“K”离得还蛮远的,不知道是打错,还是埋的伏笔?

接下来是5星先锋苇草的传记,提到非常多关键人名,以及人物特点,包括:达格达、海帕提娅、某位德拉克盖尔王、两条活蹦乱跳的红龙(三条)、风笛,以及苇草语音中提到的“姐姐”。

达格达是在苇草档案五,推王谈话记录中提到的,达拉达说的“有印象”,然而却不愿意让博士知道太多秘密,理由是为了不给博士找来杀身之祸,那么苇草真实身份究竟是什么呢……

在档案四,罗德岛授课录音中有提到,有意思的是,这节课的老师是又一颗“卫星”讲师海帕提娅,在这节帝国实体史中,提到了很多疑似苇草身份的东西,比如维多利亚,阿斯兰与德拉克的条约,德拉克的血脉……

而苇草的种族是德拉克,在这节课提到:“早在二十多年前,德拉克的血脉就被认为是已经断绝了的,因此没有人再能够威胁到阿斯兰对维多利亚的稳固统治……”所以很有可能苇草和维多利亚的关键德拉克血脉有关系,甚至就指的她?

结合讲师说的:“忽然冒出这么两条活蹦乱跳的红龙之后……也许会有三条也说不定……”,以及苇草语音中的“姐姐”,那么苇草的姐姐会不会在后续剧情出现,甚至加入罗德岛?至于德拉克盖尔王,是苇草的长辈吗?唯一疑惑的就是,多出来的一条红龙究竟是谁?

第三是风笛,虽然苇草擅长小队合作,但与她在日常生活交流,需要提交申请并获批,这说明互相见面是没有问题的,只要不交流(说话),不过却强调风笛和苇草如果没有指定干员陪同,连面都不能见,所以风笛是“宿敌”,还是能引起苇草不好记忆的“线索”?

仔细数数布洛卡那边预计2颗卫星,苇草这边是7颗卫星(达格达、海帕提娅、某位德拉克盖尔王、两条活蹦乱跳的红龙、风笛、红发瓦伊凡),现在罗德岛天上已经是满天星辰,YJ何时让他们顺利落地啊!

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明日方舟虐梗(明日方舟的梗)

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